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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31

1 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

217 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 20:15:11.96 ID:m3KrXTAp.net
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」

218 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 00:01:13.40 ID:LxIBfgSg.net
サッカーゲームを製作中ですが
ボールがサイドラインに出でたら
相手のスローインにするにはどうすればいいですか?

219 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 00:34:59.21 ID:O3zjOfzw.net
自分に出来ないことはやらない方が良い

220 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 00:48:28.04 ID:vh9TxSHF.net
ずっと俺のターンにすればよくね?

221 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 00:53:03.67 ID:EIxU3hB8.net
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい

222 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 01:23:58.55 ID:f2LZA667.net
出たらスローインすればいんじゃね?

223 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 01:37:40.59 ID:5vj3UT5R.net
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ

224 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 05:41:58.06 ID:LxIBfgSg.net
>>223
onstartlocalplayerで簡単にできそうです
ありがとうございました

>>220 💩
>>221 💩
>>222 💩
>>219 destroy

225 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 17:17:17.24 ID:VbauEpLA.net
初心者死ね

226 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 19:12:16.17 ID:WMFDAPp/.net
初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い

227 :名無し@キムチ:2017/09/12(火) 19:25:56.22 ID:11+5l+5w.net
>>225
あなたは中級者ですか?
普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね?
あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!!
それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!!
もう尊敬できます!!!!

228 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 19:59:04.54 ID:VbauEpLA.net
ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども

229 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 20:16:45.91 ID:GqIgYJQE.net
オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!?

230 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 20:48:50.39 ID:g56vR3cG.net
OnStartLocalPlayer関係ないだろ
ローカルかどうか調べてどうすんだよ

231 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 20:56:40.38 ID:+Ig/WnX3.net
ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん
頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる

232 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 23:22:55.63 ID:0hueOJua.net
おにぎりおいしいんだな

233 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 23:32:40.20 ID:lYehTibJ.net
人間になりたーい

234 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 12:32:58.23 ID:tkNIa6bw.net
>>231
キムチ君の創作物は確かに独特すぎるな

だが彼が小学生ならまだ色々見込みはある

235 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 15:22:08.30 ID:aX4p3TH8.net
小学生がTubeでネトウヨみたいな啓蒙活動するかね?
知能が低いのはリアル知恵遅れだからでしょ

236 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 21:49:31.30 ID:eXuymwCk.net
何歳でもコイツ普通の人間じゃないって異物感が消えないなら一緒

237 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 21:58:54.37 ID:QZBgsOgL.net
ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない
バカなの?

238 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 22:09:24.06 ID:d81Fz30u.net
ガイジや知恵遅れの類はちょっと・・・

239 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 05:17:30.26 ID:cRZ6tep3.net
動き回るプレイヤーに向かって近づいてくる敵キャラが川に落ちないようにするにはどうすればいいですか?
フレーム毎に指定した座標に向かって動きつつ特定の場所は避けるように動かしたいです
その場所に壁を作ったりして進入不可にはしたくないので川や落ちてしまう崖などを回避するような感じが望ましいです

240 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 06:25:04.85 ID:ytGho4E1.net
>>239
NavMeshAgentを使いましょう

241 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 10:14:16.08 ID:a5RNmFMw.net
>>239
アセットをかえば簡単ですよ

242 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 10:52:52.86 ID:r1TIL/iR.net
ライトで空間を光らせたいんですが、方法があれば教えてほしいです。
真っ暗なところでろうそくに火をつけたらその火の周囲が全部淡く照らされる、みたいなものが理想です。

pointlightとかだと触れたcubeの部分のみ照らされるので、ちょっと考えとあってないなと思ったので

243 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 11:09:43.89 ID:ytGho4E1.net
>>242
こんなのはdo?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/04/012544

244 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 15:05:20.30 ID:a5RNmFMw.net
>>242
アセット買えばいいんじゃね?

245 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 17:41:52.54 ID:6rauQqsf.net
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4212.html

この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか?
amazonにも中古本しかなくて・・・。

246 :名無し@キムチ:2017/09/14(木) 18:06:31.91 ID:blsimDWV.net
>.245
当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。
わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw

247 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 18:37:36.18 ID:6rauQqsf.net
Unityの入門本なら幾つか買いましたが
載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで
JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので
ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方
を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました

248 :名無し@キムチ:2017/09/14(木) 19:16:02.94 ID:blsimDWV.net
>>247
JAVAスクリプトでなければダメなのですか?
C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・

249 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:32:19.47 ID:cDZlH42B.net
スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる?

250 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:33:36.25 ID:u/+31ZRw.net
VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ

251 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:52:05.60 ID:6rauQqsf.net
>>248
将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので
JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます

252 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:58:45.35 ID:sGg+IWIJ.net
もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか?
別もんだぞ

253 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 20:12:56.46 ID:LZ6G/3Rr.net
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい

254 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 20:15:02.15 ID:eCm8MZQA.net
>>251
JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた
つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意)

今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙)
androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか
それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある

255 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 20:36:47.26 ID:ZNgNbFVQ.net
もうC#以外サポートしてないぞ
たまには公式見に行けよ

256 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:20:16.56 ID:gJgWfBBj.net
つかjs終了なんじゃなかったっけ?

257 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 03:08:49.80 ID:lXtnkQRv.net
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/
あんま使ってないから廃止するってさ

・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始

258 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 03:38:42.81 ID:UHSBhRu+.net
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?

259 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 04:38:04.59 ID:nSaatuIV.net
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん

コピー元の名前(Clone)になってないかい?

260 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 04:40:07.02 ID:SbMft1zc.net
双方向の依存は出来たら避けようね

261 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 05:11:01.85 ID:nSaatuIV.net
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね

262 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 05:33:59.50 ID:SbMft1zc.net
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的

263 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 06:12:39.21 ID:C26q+BLT.net
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの

264 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 06:15:30.74 ID:iOHegvL1.net
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか

265 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 06:26:27.34 ID:nSaatuIV.net
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね

266 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 06:54:15.60 ID:A1FS0ZQf.net
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー

267 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 07:33:51.47 ID:ljSh3Meh.net
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください

268 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 07:42:29.59 ID:QIHrIV1t.net
>>267
Unity

269 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 07:44:07.45 ID:gJgWfBBj.net
>>267
C#

270 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT.net
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます

271 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 08:50:20.19 ID:EGt+u9XK.net
>>267
PhysX
Coroutine

272 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 09:12:16.70 ID:Aq4FB1MU.net
>>270
レベルエディタ

273 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 09:32:34.19 ID:noNxX/lU.net
>>272
ググレカス

274 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 09:33:19.48 ID:noNxX/lU.net
安価ミス>>270

275 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 09:39:21.54 ID:rBbGvDYl.net
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの

276 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 09:49:12.41 ID:H8Tlm6Ge.net
祈れ

277 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:09:43.18 ID:Z4+dfFzN.net
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います

278 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:30:50.32 ID:Z4Wm6IRO.net
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる

279 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:40:29.99 ID:qpbJCWM1.net
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ

俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。

結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき
そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに)
C#の知識増えていくw
そしてC#だけでコードかけるようになった

C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは
C#の方がかなり楽だよ
Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする
そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって
Unityの70%くらいしか使えないという差もある
ちょいうろ覚えだが
構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする

Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい
むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ
直前に修正した位置を色分けで表示されてたり
スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし
打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ

あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので
新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから
UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ
わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw

280 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:42:48.20 ID:qpbJCWM1.net
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね

281 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:50:44.16 ID:tetkTc3Q.net
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然

282 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:56:40.30 ID:qpbJCWM1.net
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね

HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利

というスレチなお話しでしたw

283 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 12:08:03.63 ID:A1FS0ZQf.net
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある

284 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh.net
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん

285 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 12:36:35.01 ID:Z4Wm6IRO.net
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい

今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈

286 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 16:14:45.21 ID:A1FS0ZQf.net
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと

287 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 17:00:59.33 ID:rBbGvDYl.net
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの

288 :ダーク王鍬大使 :2017/09/15(金) 17:39:45.72 ID:rXRQ3Q8A.net
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^

289 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 17:58:23.36 ID:rBbGvDYl.net
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html

290 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 18:24:17.22 ID:ljSh3Meh.net
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます

291 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh.net
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?

292 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 19:14:17.54 ID:De0ciDZn.net
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか

293 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 19:27:40.79 ID:QldMjzQw.net
>>292
あなたが神か

294 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 20:09:28.76 ID:tx8BdG0F.net
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ

295 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 20:14:33.94 ID:SbMft1zc.net
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね

296 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 20:22:00.43 ID:QldMjzQw.net
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ

297 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 20:24:58.91 ID:d8EgtC2H.net
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?

298 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 20:27:50.31 ID:u+I+25kT.net
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない

299 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 22:50:54.56 ID:qpbJCWM1.net
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな

300 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 23:24:13.90 ID:QIHrIV1t.net
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ

301 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 23:41:26.06 ID:QldMjzQw.net
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念

302 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 23:47:54.89 ID:QIg5/SFr.net
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ

303 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 23:51:31.22 ID:ur8q49Ve.net
まぁ今更だね

304 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 23:54:43.68 ID:oE1j8NEt.net
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ

305 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:04:59.17 ID:aOoreRBX.net
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい

306 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte.net
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる

307 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:18:42.41 ID:qpAebaTQ.net
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜

https://i.imgur.com/N4z7UPs.jpg

308 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:26:07.33 ID:qpAebaTQ.net
前スレのこの画像は今までで89人が見てる

https://i.imgur.com/JW1tO2G.jpg

デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな


933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg

赤い矢印のように移動させたいということです

309 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:49:51.03 ID:w9Ci7wvR.net
画像はブラクラなので見ない

310 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 01:09:20.27 ID:yUQqvWRL.net
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい

311 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL.net
板×
スレ○

312 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 01:55:08.90 ID:IPdOKTte.net
その89人のうち全員が人間とは限らない

313 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 01:56:05.19 ID:zs8KNl1l.net
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。

RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。

また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか?

314 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 02:00:48.50 ID:w9Ci7wvR.net
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい

315 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 02:06:21.07 ID:xjx1BwRX.net
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!

316 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 02:14:36.13 ID:W8jyPVnq.net
>>313
ここで聞けばいい
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
巣に帰れよ

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