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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^

1 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

676 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 16:13:05.61 ID:qQHgVoh1.net
未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ

答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?

なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw

677 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 16:41:44.05 ID:SZ+SJe5X.net
>>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^

678 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 16:47:49.52 ID:wVVyZJUk.net
さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ

679 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 18:19:10.63 ID:SZ+SJe5X.net
ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^

680 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf.net
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと

いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が

681 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 20:46:09.73 ID:RhH8/Eul.net
参考になるかな?


https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b

682 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 21:12:22.00 ID:SZ+SJe5X.net
参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png

683 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 21:36:31.44 ID:wVVyZJUk.net
なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ

684 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 21:40:17.00 ID:SZ+SJe5X.net
ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^

685 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 04:40:42.41 ID:lHSVUkg7.net
シネ

587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^

686 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy.net
トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^

687 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 15:22:40.16 ID:RKru+mpk.net
今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg

先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな

>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った

688 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy.net
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^

689 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy.net
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^

690 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 15:40:57.73 ID:RKru+mpk.net
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ

691 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:22:57.62 ID:OSgXo0ed.net
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている

目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ

あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる

692 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:39:50.29 ID:V9F0/jHo.net
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?

693 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:42:37.23 ID:RKru+mpk.net
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ

もうちょっと頑張ろうかな

694 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 17:03:24.65 ID:RKru+mpk.net
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ

Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある

695 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 18:13:18.73 ID:OSgXo0ed.net
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから

既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ

あと今日はM1グランプリだから見たまえ

696 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 18:33:15.52 ID:xua3StZy.net
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^

話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^

697 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2.net
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ

というか今のUnityのバージョンいくつだ?

698 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 19:11:55.04 ID:xua3StZy.net
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^

699 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2.net
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ

700 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2.net
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ

とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?

701 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2.net
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?

702 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy.net
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^

703 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2.net
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;

public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();

//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];

//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定

//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);

//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}

704 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2.net
あーあ
いつも通り化けばけだな

705 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2.net
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう

このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない

706 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 21:13:35.64 ID:xua3StZy.net
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

707 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 21:19:40.29 ID:/gHvH1cw.net
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ

708 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 21:24:09.73 ID:xua3StZy.net
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^

709 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 21:38:16.65 ID:/gHvH1cw.net
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる

710 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 21:41:58.58 ID:xua3StZy.net
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^

711 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 22:00:55.39 ID:xua3StZy.net
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^

712 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 22:45:06.05 ID:V9F0/jHo.net
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!

その人師匠じゃ無いんだよな…

713 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ

そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと

714 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる

715 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV.net
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ

716 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2.net
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^

717 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk.net
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?

718 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2.net
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^

719 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk.net
うーんいいところに気づいてるんだけどな

ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)

参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ

itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している

itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている

なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ

720 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn.net
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg

なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える

721 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk.net
おーおっさんすげー成長するタイプだな!

胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが

722 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk.net
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね

723 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn.net
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!

爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね

724 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV.net
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ

725 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk.net
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか

726 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v.net
爺ぃの裸体になど興味はないわ

727 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn.net
この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg

やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…

728 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk.net
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw

729 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2.net
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
https://i.imgur.com/YnttwoY.png

730 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2.net
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^

731 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk.net
なにがわからんか書かんと説明のしようがない

732 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 12:44:42.07 ID:z1X1qEg2.net
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^

733 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:00:56.74 ID:ZNMRIOLV.net
>>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い

あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前

734 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 13:05:15.32 ID:z1X1qEg2.net
なんと奇遇な!(^^

735 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn.net
もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg

そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう

今日はもう寝る!

736 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 14:33:42.42 ID:ZNMRIOLV.net
>>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ

737 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 14:34:40.95 ID:ZNMRIOLV.net
どうせ>>706もできてないだろうからやり直し

738 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 15:27:19.07 ID:IDMGAXdk.net
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^

住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと

必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん

なのでnew以下の部分がいらない

739 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 20:03:26.14 ID:z1X1qEg2.net
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^

740 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 15:43:25.46 ID:jP0sWyTI.net
で、どうなったんだよ?

741 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 15:47:10.18 ID:MdGXQl8k.net
デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg

742 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 15:54:18.59 ID:qY9pmpg5.net
今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^

743 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5.net
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^

744 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k.net
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな

745 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5.net
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png

746 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k.net
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?

747 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC.net
つ風来のシレン…

748 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5.net
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^

749 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i.net
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや

750 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5.net
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^

751 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i.net
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる

前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない

752 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp.net
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。

どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。

他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。

753 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9.net
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ

754 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+.net
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ

755 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9.net
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg

スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ

756 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE.net
そこでmaya ltですよ

757 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k.net
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg

758 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM.net
>>756
Maya LTは月額制がいやどす

>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める

759 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR.net
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。

760 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE.net
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ

今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが

今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである

761 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM.net
男キャラはなんかやる気でないしもういいや

>>760
女キャラ作るときに参考にします

762 :ダーク王鍬大使 :2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/.net
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^

763 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G.net
今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg

このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!

764 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM.net
>>762
>>763

ええやん!頑張れ〜!

765 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G.net
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw

766 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v.net
チンコのおっさん筋いいよなw

767 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN.net
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!

768 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq.net
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!

769 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl.net
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^

770 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl.net
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^

771 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl.net
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png

772 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl.net
進んだじゃねーか!イイネ!

773 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r.net
はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る

774 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me.net
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ

775 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl.net
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^

776 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl.net
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

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