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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07.net
- 色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg
>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
- 664 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 05:16:08.07 ID:ImBWOp07.net
- ほれ、>>230の辺りじゃよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 07:54:15.98 ID:qQHgVoh1.net
- わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 07:58:47.97 ID:qQHgVoh1.net
- coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 10:41:05.63 ID:1o1QcSyw.net
- まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 11:20:43.48 ID:1o1QcSyw.net
- >>666
なんか独特な世界観ね
俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ
さて、次はモーションか…
3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 11:36:04.96 ID:iGp4XfXv.net
- >>666
バロックみたいだw
- 670 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 13:58:50.22 ID:qQHgVoh1.net
- 1000ポリなら実用レベルだね
- 671 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 14:23:39.54 ID:SZ+SJe5X.net
- う〜ん難しいでふね(^^
>>664
とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^
- 672 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 14:44:17.65 ID:SZ+SJe5X.net
- Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
- 673 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 14:45:13.86 ID:SZ+SJe5X.net
- 正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 14:54:48.16 ID:wVVyZJUk.net
- おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
- 675 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X.net
- チンコショボーン(^^
- 676 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 16:13:05.61 ID:qQHgVoh1.net
- 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
- 677 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 16:41:44.05 ID:SZ+SJe5X.net
- >>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 16:47:49.52 ID:wVVyZJUk.net
- さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
- 679 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 18:19:10.63 ID:SZ+SJe5X.net
- ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf.net
- とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
- 681 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 20:46:09.73 ID:RhH8/Eul.net
- 参考になるかな?
https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b
- 682 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 21:12:22.00 ID:SZ+SJe5X.net
- 参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
- 683 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 21:36:31.44 ID:wVVyZJUk.net
- なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
- 684 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 21:40:17.00 ID:SZ+SJe5X.net
- ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 04:40:42.41 ID:lHSVUkg7.net
- シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
- 686 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy.net
- トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
- 687 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 15:22:40.16 ID:RKru+mpk.net
- 今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
- 688 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy.net
- >>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
- 689 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy.net
- Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
- 690 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 15:40:57.73 ID:RKru+mpk.net
- >>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ
- 691 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:22:57.62 ID:OSgXo0ed.net
- わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる
- 692 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:39:50.29 ID:V9F0/jHo.net
- ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
- 693 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:42:37.23 ID:RKru+mpk.net
- なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
- 694 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 17:03:24.65 ID:RKru+mpk.net
- >>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
- 695 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 18:13:18.73 ID:OSgXo0ed.net
- ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
- 696 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 18:33:15.52 ID:xua3StZy.net
- 僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
- 697 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2.net
- なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
- 698 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 19:11:55.04 ID:xua3StZy.net
- Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
- 699 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2.net
- そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
- 700 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2.net
- lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
- 701 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2.net
- あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
- 702 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy.net
- Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
- 703 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2.net
- [SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2.net
- あーあ
いつも通り化けばけだな
- 705 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2.net
- とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
- 706 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 21:13:35.64 ID:xua3StZy.net
- つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 707 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 21:19:40.29 ID:/gHvH1cw.net
- できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
- 708 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 21:24:09.73 ID:xua3StZy.net
- ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 21:38:16.65 ID:/gHvH1cw.net
- どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
- 710 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 21:41:58.58 ID:xua3StZy.net
- それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
- 711 :ダーク王鍬大使 :2017/12/03(日) 22:00:55.39 ID:xua3StZy.net
- ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
- 712 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 22:45:06.05 ID:V9F0/jHo.net
- 師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net
- >>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
- 714 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net
- こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
- 715 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV.net
- 理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
- 716 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2.net
- 分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
- 717 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk.net
- おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
- 718 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2.net
- う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
- 719 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk.net
- うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている
なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
- 720 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn.net
- 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk.net
- おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
- 722 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk.net
- あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
- 723 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn.net
- やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV.net
- >>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk.net
- じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v.net
- 爺ぃの裸体になど興味はないわ
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn.net
- この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg
やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk.net
- 声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
- 729 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2.net
- 出掛けてまひた(^^
僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
https://i.imgur.com/YnttwoY.png
- 730 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2.net
- >>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk.net
- なにがわからんか書かんと説明のしようがない
- 732 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 12:44:42.07 ID:z1X1qEg2.net
- 落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:00:56.74 ID:ZNMRIOLV.net
- >>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い
あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
- 734 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 13:05:15.32 ID:z1X1qEg2.net
- なんと奇遇な!(^^
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn.net
- もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg
そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう
今日はもう寝る!
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 14:33:42.42 ID:ZNMRIOLV.net
- >>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 14:34:40.95 ID:ZNMRIOLV.net
- どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 15:27:19.07 ID:IDMGAXdk.net
- > itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと
必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん
なのでnew以下の部分がいらない
- 739 :ダーク王鍬大使 :2017/12/04(月) 20:03:26.14 ID:z1X1qEg2.net
- なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 15:43:25.46 ID:jP0sWyTI.net
- で、どうなったんだよ?
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 15:47:10.18 ID:MdGXQl8k.net
- デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
- 742 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 15:54:18.59 ID:qY9pmpg5.net
- 今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
- 743 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5.net
- >>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k.net
- ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
- 745 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5.net
- モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k.net
- ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
- 747 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC.net
- つ風来のシレン…
- 748 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5.net
- パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i.net
- 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
- 750 :ダーク王鍬大使 :2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5.net
- New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i.net
- こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp.net
- 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9.net
- >>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+.net
- プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9.net
- 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE.net
- そこでmaya ltですよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k.net
- モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg
- 758 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM.net
- >>756
Maya LTは月額制がいやどす
>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR.net
- >>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
- 760 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE.net
- 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM.net
- 男キャラはなんかやる気でないしもういいや
>>760
女キャラ作るときに参考にします
- 762 :ダーク王鍬大使 :2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/.net
- 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G.net
- 今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg
このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!
- 764 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM.net
- >>762
>>763
ええやん!頑張れ〜!
- 765 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G.net
- なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v.net
- チンコのおっさん筋いいよなw
- 767 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN.net
- 即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq.net
- >>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
- 769 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl.net
- モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
- 770 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl.net
- コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
- 771 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl.net
- レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl.net
- 進んだじゃねーか!イイネ!
- 773 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r.net
- はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
- 774 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me.net
- >>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
- 775 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl.net
- 聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
- 776 :ダーク王鍬大使 :2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl.net
- ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 16:13:45.03 ID:PgYTvr5S.net
- ダメだ…主人公にするには地味すぎる
https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg
ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
- 778 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 18:18:51.49 ID:ceUB6cYM.net
- 目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている
まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
http://o.8ch.net/10zyf.png
- 779 :ダーク王鍬大使 :2017/12/09(土) 21:22:16.65 ID:bXsi3c78.net
- 今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
- 780 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 22:49:16.11 ID:+TTte1pq.net
- >>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。
- 781 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 03:34:09.29 ID:rYi4aIqw.net
- >>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg
>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
- 782 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna.net
- >>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
- 783 :ダーク王鍬大使 :2017/12/10(日) 04:06:18.56 ID:K72u/QPy.net
- 眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
- 784 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 04:18:15.37 ID:rYi4aIqw.net
- >>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
- 785 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna.net
- ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか
ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる
例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
- 786 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 09:22:00.38 ID:rYi4aIqw.net
- >>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな
さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw
- 787 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna.net
- なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ
ボッキングはオワコン
- 788 :ダーク王鍬大使 :2017/12/10(日) 10:21:21.19 ID:K72u/QPy.net
- >>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^
・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^
・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^
一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
- 789 :ダーク王鍬大使 :2017/12/10(日) 11:00:49.41 ID:K72u/QPy.net
- 僕はそろそろ寝まんこ(^^
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 16:27:34.34 ID:rthVcX1I.net
- よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg
ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな
スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw
では明日に備えて僕も寝まふ(^^
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh.net
- おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
- 792 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 20:50:07.88 ID:mgCk3012.net
- イイヨイイヨー
- 793 :ダーク王鍬大使 :2017/12/11(月) 02:29:02.90 ID:V8qj051b.net
- マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
- 794 :ダーク王鍬大使 :2017/12/11(月) 02:36:42.41 ID:V8qj051b.net
- スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
- 795 :ダーク王鍬大使 :2017/12/11(月) 02:41:00.82 ID:V8qj051b.net
- あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
- 796 :ダーク王鍬大使 :2017/12/11(月) 03:52:04.99 ID:V8qj051b.net
- 左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
- 797 :ダーク王鍬大使 :2017/12/11(月) 05:37:52.24 ID:V8qj051b.net
- クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
- 798 :ダーク王鍬大使 :2017/12/11(月) 09:23:42.59 ID:V8qj051b.net
- 今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
- 799 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 17:12:51.12 ID:ETLMdbsw.net
- ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ
https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c
- 800 :ダーク王鍬大使 :2017/12/12(火) 01:00:06.99 ID:lLuKrZPm.net
- 難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
- 801 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 02:11:02.22 ID:tVhYuHY1.net
- 超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ
これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 02:42:03.14 ID:tVhYuHY1.net
- ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
- 803 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 07:54:55.15 ID:fBnLwM/S.net
- 富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
- 804 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 08:18:35.19 ID:tVhYuHY1.net
- 旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 09:14:21.00 ID:fBnLwM/S.net
- ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
- 806 :ダーク王鍬大使 :2017/12/12(火) 18:22:51.18 ID:lLuKrZPm.net
- >>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^
対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^
名前は何でもいい?(^^
う〜ん(^^
- 807 :ダーク王鍬大使 :2017/12/12(火) 18:28:29.96 ID:lLuKrZPm.net
- ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
- 808 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 19:42:40.39 ID:4FynVvq5.net
- なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ
まあ、頑張れ!
- 809 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 21:23:18.40 ID:fBnLwM/S.net
- 俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが
まあ、頑張れ!
- 810 :ダーク王鍬大使 :2017/12/13(水) 07:26:22.58 ID:dehNY7T5.net
- 頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^
火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 08:22:36.96 ID:4C2mgxQ7.net
- 足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね
でもバイクではなかなか楽しそうだったよ
>>810
二つ目うまいじゃないか
- 812 :ダーク王鍬大使 :2017/12/13(水) 08:54:35.15 ID:dehNY7T5.net
- 二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
- 813 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 09:11:32.91 ID:4C2mgxQ7.net
- ああそうなのw
これは失敬!
ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
- 814 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 12:32:40.51 ID:IotT1rVx.net
- 家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある
- 815 :ダーク王鍬大使 :2017/12/13(水) 13:48:00.43 ID:dehNY7T5.net
- >>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^
なんというツールを使えばいいんでふか?(^^
- 816 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 14:17:11.16 ID:SXNy1Bdc.net
- >>814
大丈夫だ、その辺は抜かりない
過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね
>>815
一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな…
Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ
ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 14:48:19.51 ID:h6e9QrEj.net
- 糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
- 818 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 16:06:07.15 ID:iOzBv3zp.net
- >>817
やめてあげて!
彼は繊細なのよ!!
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 16:13:39.37 ID:cvA1MGwn.net
- 聞かせてもらおうか
- 820 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 19:56:24.65 ID:h6e9QrEj.net
- 曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった
理由は以下の通り
・グラが下手糞かつ雑
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
・BGMが単調でうるさい
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う
俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 20:17:52.89 ID:3s8cOYpS.net
- なんか初めてまともな意見が出たな
- 822 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 20:33:06.23 ID:0ap8Tz2v.net
- いつものアセットガイジじゃねーかよ
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 20:37:10.64 ID:Kxr7McTA.net
- >>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。
ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 20:42:58.36 ID:h6e9QrEj.net
- >>823
フリーの奴を使えばいいじゃん
- 825 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK.net
- >>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
- 826 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 20:53:59.59 ID:Kxr7McTA.net
- >>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
- 827 :ダーク王鍬大使 :2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5.net
- ・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^
・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^
実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^
モーションとか(^^
- 828 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 00:11:46.56 ID:JTwf6dBw.net
- モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO.net
- >>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね
そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね
ほんと嫌い
- 830 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt.net
- モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ
独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR.net
- blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
- 832 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 11:11:09.38 ID:g7NVFfLO.net
- >>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな
Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
- 833 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 12:36:58.60 ID:1eRfBT0Y.net
- 美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 17:47:37.91 ID:UpL4hlr5.net
- エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg
やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 13:08:18.48 ID:AEDpNpky.net
- よーし!ひとまずど突きあいの完成だ!
https://i.imgur.com/PzFOmzm.jpg
今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 18:13:36.16 ID:UUZf3u8w.net
- ほほう、といいますと?
んで、結局シェーダどうしたんだね?
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 18:47:03.35 ID:AEDpNpky.net
- 武器はさすがにスカルプトでは難しいな
https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg
>>836
ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ
ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 19:27:41.21 ID:AEDpNpky.net
- シェーダーは後まわしよ
なにかいいフリーアセットがあればいいけど
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 20:36:37.43 ID:UUZf3u8w.net
- んー
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても
まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して
ステは継承、
共通のユーティリティ
(命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は
別モジュールか継承ってとこかねぇ
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 21:33:53.10 ID:oUFFIJn/.net
- >>837
人それぞれだと思うけど、自分なら…
敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装
思考部分はインターフェイスを定義して移譲する
標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う
例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する
ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 03:08:12.97 ID:zUbXM0Wu.net
- >>839
>>840
なるほどねぇ…
ちょっとAIを軽視していたわ
敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね
これは勉強が必要ね
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu.net
- 色々調べてみたけど
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ
実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから
継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
- 843 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 08:34:16.64 ID:qj54NVj1.net
- これは期待出来ますな、がんばってください
- 844 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 09:22:01.80 ID:9djWRmh1.net
- >>841
お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか?
隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか
ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか
そんな複雑なAI要るとも思えんが
- 845 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 12:36:11.11 ID:zUbXM0Wu.net
- MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ
ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw
まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね
単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 12:45:21.12 ID:1dinNVRo.net
- こないだから気になってたんだけど
ボッキングとワンコのおっさんを
ごっちゃに話してるとしか思えんなw
この際ワンコのおっさんは
ボッキングのなりすましってことでいい?
- 847 :ダーク王鍬大使 :2017/12/16(土) 12:48:20.73 ID:finBREYt.net
- なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 12:51:42.04 ID:1dinNVRo.net
- ステートマシーンならわかるべや
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく
継承意識した使い回しは
多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
- 849 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 13:13:29.22 ID:jFXsMxXS.net
- ああ、悪い
unityのステートマシンじゃなくて
一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね
要するに状態遷移できれば実装は
なんでもいいよねといいたかった
規模が小さいと分かっていれば
単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール
回線の調子がワロース
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 15:25:14.42 ID:KIWH0hdZ.net
- アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ
どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw
さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ!
あとはMixamoで遊んでたくらいかな
Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから
あまり進みませんでした
- 851 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 17:49:33.73 ID:jFXsMxXS.net
- そして俺も調子がでねぇ、と
まいったな
時間くぎらねぇでだらだらやるからだな
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 20:07:01.34 ID:qj54NVj1.net
- >>845
ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ
- 853 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 04:07:37.90 ID:CRoswxe9.net
- >>851
おやおや先生も何か制作中なのかい?
>>852
応援されるとやる気が出てくるな
もしかしたら今回はエターナらないかもしれないぞ!
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 08:20:33.93 ID:+oPtdQVD.net
- 俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc#
多分春からMO作る
応援されると頑張っちゃうだと?
ワンコのおっさんの今後の展開を
全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ
俺も楽しみにしているし
- 855 :ダーク王鍬大使 :2017/12/17(日) 08:41:24.71 ID:anR5KCUn.net
- 僕もしばらく作るのやめてワンコのおっちゃん見守りまんこ(^^
- 856 :ダーク王鍬大使 :2017/12/17(日) 13:38:31.92 ID:anR5KCUn.net
- 新モンスター「プラネットイーター」
https://i.imgur.com/spr0lqi.png
地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^
攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^
- 857 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 16:03:57.73 ID:yVIt66tk.net
- この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ!
https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg
>>854
ボッキングファン3000万人もいたのかよw
プレッシャーだなー
先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し)
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 17:11:21.12 ID:+oPtdQVD.net
- なんかそのゴブリン腹たつなw
不気味の谷効果かな
では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ
マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する
お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ
ボッキング、それも元ネタあんのか?
- 859 :ダーク王鍬大使 :2017/12/17(日) 17:47:57.11 ID:anR5KCUn.net
- >>857
爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^
>>858
元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_193.gif
ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^
- 860 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:14:10.73 ID:yVIt66tk.net
- >>858
苦労して付けたキバも見えやしない…
https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg
いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ
1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが…
でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな
>>859
ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:15:27.85 ID:+oPtdQVD.net
- そっか、元ネタあんのね
いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、
- 862 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:36:51.25 ID:yVIt66tk.net
- 今日の成果
敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化
ゴブリン
明日はシェーダーやってみようかな
では寝る!
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD.net
- >>860
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない
ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン
タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし
セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで
あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね
方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから
ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし
どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う
難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない
- 864 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD.net
- ありゃ
やたら寝るのはえーなw
これから年に一度のthe Manzaiだってのに
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 05:10:51.56 ID:USosN4dt.net
- ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw
>>863
そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね
モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる
アイテム関連は本当に面倒臭そう
実装が、というよりバランス調整的な面でね
- 866 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 08:20:35.03 ID:9xssC5B0.net
- ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし
そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
- 867 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x.net
- ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ
- 868 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt.net
- ああダメだ、シェーダー書けない
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ!
https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg
>>866
上でボッキングがやってたな
Open Officeでもできるんだったっけ?
今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが…
データが増えてくるとしんどそうだ
- 869 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0.net
- openofficeでもgoogleスプレッドシートでも
後者がオススメ
シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ
その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0.net
- ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
- 871 :ダーク王鍬大使 :2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE.net
- 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^
- 872 :ダーク王鍬大使 :2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE.net
- リロードしてまふぇんでひた(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^
ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^
- 873 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df.net
- >>870
これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ
スマホ版やめようかな
なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ
>>872
俺はトルネコしかやったことないよ
不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI.net
- 現在もトレンドといえるかわからないし
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど
Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った
確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ
ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで
- 875 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df.net
- 今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ!
>>874
あの雰囲気オシャレでいいよね
なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや
乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます
- 876 :ダーク王鍬大使 :2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE.net
- 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
- 877 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG.net
- お疲れ様
- 878 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI.net
- 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI.net
- はいやっぱりバケンノネ
- 880 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+.net
- ふう…
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ!
ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて
ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+.net
- エクセルではクラスは持てないのね
ちょっと保留しておくわ
今日は他のことをしてたから進展無し
明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!
- 882 :ダーク王鍬大使 :2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p.net
- レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^
- 883 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4.net
- excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと
4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう
部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);
しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4.net
- というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+.net
- ああそうかプレハブ名だけでいいのか
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね
出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…
もっといいやり方があるのかな
- 886 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4.net
- ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?
野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな
ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう
実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK.net
- >>882
レベル19がどんなもんか分からないよ
>>886
正にそんな感じで組もうと思ってたのよ
でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない?
ここにモンスターのプレハブを持たせておけば
わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね
まあどちらでも動けばいいんだろうけどね
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL.net
- >>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず
1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ
2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ
3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb.net
- 重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb.net
- ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ!
https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg
さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18.net
- 仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
- 892 :ダーク王鍬大使 :2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B.net
- なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^
- 893 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb.net
- ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった
いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
- 894 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6.net
- アセッ…
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18.net
- なるほど、スケール変えてるわけか
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb.net
- もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw
>>892
なんか参考になる情報あるかもしれない
なんていう機能か分かるかい?
- 897 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:34:09.56 ID:wLgz+nBb.net
- >>895
Unityの3Dオブジェクトよ…
地形作るやつ
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:39:46.63 ID:S1ezan18.net
- >>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:41:19.77 ID:S1ezan18.net
- あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise
- 900 :ダーク王鍬大使 :2017/12/20(水) 16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B.net
- >>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 16:31:03.16 ID:S1ezan18.net
- あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 16:34:19.15 ID:wLgz+nBb.net
- >>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb.net
- おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 17:02:11.17 ID:S1ezan18.net
- >>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 22:40:59.68 ID:ONHWD4tn.net
- プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 23:37:19.22 ID:S1ezan18.net
- プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 12:57:38.59 ID:qSqwcGhf.net
- これがほんとのプゲラワロス
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 16:52:49.05 ID:6F8hSTrY.net
- なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ
まあ、改良が必要ね
- 909 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0.net
- おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:57:45.35 ID:6F8hSTrY.net
- 実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう
明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 16:09:21.57 ID:W7yqX5Op.net
- 今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね
プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8.net
- なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 18:17:40.53 ID:W7yqX5Op.net
- 3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ
と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8.net
- ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか
なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた
本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8.net
- 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね
>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR.net
- ワンコ何ポリよ?
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8.net
- 約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR.net
- 「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
歯なんかいらねーでふ!!
いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
インプラント治療必須でふ・・」
とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど
ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
- 919 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR.net
- などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了
午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8.net
- >>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!
なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした
ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR.net
- やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8.net
- >>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね
3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ.net
- そりゃよかったね
欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである
そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや
なんか競作でもしようか
テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内
みたいな
- 924 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8.net
- ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^
じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ.net
- 急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん
剣で17時までね
ライセンスとかしらんw
- 926 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8.net
- スタートチンコ(^^
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ.net
- んーおっさんがいないような気がするがいいか
参加したい人は誰でも参加してくれい
- 928 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8.net
- 出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8.net
- 全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg
名付けてワンクリックソード!
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ.net
- ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ.net
- https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ.net
- まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ.net
- https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ.net
- なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8.net
- プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8.net
- 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
- 937 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8.net
- >>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^
- 938 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8.net
- ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ.net
- ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
- 940 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8.net
- 了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8.net
- イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg
ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら
おやすみ
- 942 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r.net
- >>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ
用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html
極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r.net
- そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな
お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず
そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
- 944 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8.net
- 此処って何のスレでひたっけ?(^^
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r.net
- 手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
- 946 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8.net
- それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS.net
- https://imgur.com/OO8oVLw
一応できそうだけどな
ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな
- 948 :ダーク王鍬大使 :2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8.net
- このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 01:17:33.46 ID:7bIku2wr.net
- あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる
そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱
1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7
2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39
3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB
塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は
- 950 :ダーク王鍬大使 :2017/12/24(日) 01:22:26.73 ID:MNvhYXal.net
- PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 01:50:43.95 ID:7bIku2wr.net
- それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 03:34:31.51 ID:h490xA9j.net
- さーて今日はプログラミングがんばるぞー
15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 09:26:48.62 ID:7bIku2wr.net
- わんこのおっさん
300でいけるかね?
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 10:48:49.23 ID:5k4UizhT.net
- 実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 11:02:39.94 ID:7bIku2wr.net
- おk
では15時に
ボッキング、参加者募っては?
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 14:59:06.19 ID:7bIku2wr.net
- おっさんぼちぼちやろうか
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT.net
- おっけーい!
宝箱でいいのかい?
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr.net
- 宝箱
スタート
- 959 :ダーク王鍬大使 :2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal.net
- 出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT.net
- やばい!もう1時間経ってしまったのか
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr.net
- 一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも
箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8
パカ
https://imgur.com/ArUQlG7
300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU
- 962 :ダーク王鍬大使 :2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal.net
- 300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT.net
- パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr.net
- また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
https://imgur.com/a/kH8AA
もうつかれて限界でした
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr.net
- わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT.net
- ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr.net
- 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT.net
- >>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr.net
- ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ
もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT.net
- まあ、その辺はおいおいということで
今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱
寝る!
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED.net
- ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg
これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z.net
- こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg
しかしこの上から色の塗り方がわからない
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z.net
- 形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg
もうブログでやろうかなw
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29.net
- Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z.net
- 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね
でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
- 976 :ダーク王鍬大使 :2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE.net
- 今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4.net
- >>975
さりげなく1000万人減少させたな
3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ
レイヤーって手もありそうだが
>>973てシェーダにNormal指定できてる?
たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp.net
- ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか
ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp.net
- 試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg
宝箱の作りが甘かっただけかな
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 05:05:31.29 ID:NUjxvGJ6.net
- unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが
細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 16:56:29.36 ID:wFC6hAlB.net
- 木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg
今日はずっとバグで苦しんでいました
拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 17:47:41.11 ID:MbovJOiE.net
- ポップな感じでいいね
俺は好き
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 06:51:51.69 ID:7D3gzgoO.net
- うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか
なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう
よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO.net
- アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ
次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ
アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 12:56:20.09 ID:7D3gzgoO.net
- よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ
ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳
デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ
さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ
純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 15:20:19.43 ID:BYqRFLDs.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 987 :ダーク王鍬大使 :2017/12/27(水) 16:18:33.12 ID:TVrhpmt6.net
- >>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 16:32:59.68 ID:Pf6K+x1b.net
- 今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg
障害物のランダム生成もできるようになったし
同じ要領でアイテムも配置できるぞ!
なんか新キャラが続々登場ね
負けてられないわ!
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:11:08.46 ID:gUjHkqL2.net
- ワンコのおっさんいい感じじゃないか
ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:16:35.08 ID:7D3gzgoO.net
- 新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい
こっからが(コピペ作業の)本番だぜ
>>988
トゥーンシェーダ、滑らか
- 991 :ダーク王鍬大使 :2017/12/27(水) 18:19:42.17 ID:TVrhpmt6.net
- ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え
・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように
・装備の防御力を反映
・スロットのアイテムをショートカットキーで消費
これくらいでふか(^^
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:24:55.86 ID:gUjHkqL2.net
- >>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな
つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ?
しかしlightwaveとはまたレガシーだのう
おっさん確定ではないか
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:41:17.68 ID:Pf6K+x1b.net
- >>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw
>>991
おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから
先に完成させておいてくれよ!
Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:44:55.06 ID:7D3gzgoO.net
- >>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ!
失礼だぞ!
つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ
ところでLWは更新続いてるぞ
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 19:09:14.39 ID:gUjHkqL2.net
- ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw
lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが
modoをご検討ください
ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠
俺たちの雑談用に作りたまえ
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO.net
- ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな
閑話休題。作業に戻るぜ
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 20:07:36.35 ID:Pf6K+x1b.net
- じゃあ俺も便乗して一句
おっさんと
呼ばれはじめる 歳だけど
心は十代 あそこは醜態
ワンコのおっさん、寝ます!
ボキちゃん次のスレよろしくね
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 21:31:33.83 ID:r/aALPt5.net
- おいボッキング、次スレは?
- 999 :ダーク王鍬大使 :2017/12/27(水) 21:47:38.75 ID:TVrhpmt6.net
- 勃ちまひた(^^
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 1000 :ダーク王鍬大使 :2017/12/27(水) 21:50:55.64 ID:TVrhpmt6.net
- >>1000
ボッキング!(^^
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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