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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^

1 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

563 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:40:16.37 ID:QXO1AVFr.net
そういやレスしてない部分があったな

>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ

>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ

ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない
俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな
アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない

564 :ダーク王鍬大使 :2017/11/24(金) 15:53:48.37 ID:yq8JuT6H.net
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^

565 :ダーク王鍬大使 :2017/11/24(金) 15:55:01.41 ID:yq8JuT6H.net
ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^

566 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:01:37.77 ID:PLQjq9rY.net
UE4に浮気をしようとぼっきんぐ

567 :ダーク王鍬大使 :2017/11/24(金) 22:29:03.97 ID:yq8JuT6H.net
僕はUnity一筋でふ(^^

568 :ダーク王鍬大使 :2017/11/24(金) 22:34:03.33 ID:yq8JuT6H.net
クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^

569 :ダーク王鍬大使 :2017/11/24(金) 22:39:31.05 ID:yq8JuT6H.net
調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^

570 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:53:45.15 ID:XMTfoDSv.net
>>564
だからそこを伏せるなや

ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg

571 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 08:55:58.83 ID:kleZK8qr.net
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^

572 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 08:56:40.82 ID:kleZK8qr.net
>>570
これ半分狼でひょう…(^^

573 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 09:44:44.55 ID:QXdw1Vt3.net
流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう

574 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 09:52:17.68 ID:kleZK8qr.net
アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^

今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^

575 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 10:10:19.30 ID:KvLlh3Gk.net
>>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ

576 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 10:19:23.97 ID:kleZK8qr.net
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^

577 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 10:36:05.27 ID:XMTfoDSv.net
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね

>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html

578 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 11:04:01.14 ID:kleZK8qr.net
棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^

579 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 11:21:26.51 ID:XMTfoDSv.net
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?

まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする

これでいけると思う

580 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 11:23:26.40 ID:XMTfoDSv.net
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか

581 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 11:58:26.53 ID:kleZK8qr.net
>>579
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

582 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 12:00:53.33 ID:kleZK8qr.net
>>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^
地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^
原因がわかるといいのでふが(^^

583 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 13:04:22.06 ID:XMTfoDSv.net
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな

584 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 13:12:47.47 ID:kleZK8qr.net
確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^

585 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 13:26:03.88 ID:XMTfoDSv.net
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ

586 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 13:43:22.33 ID:kleZK8qr.net
滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

587 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 13:59:29.39 ID:elnBU2ds.net
3D-Coatどうよ?

588 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 14:15:35.15 ID:XMTfoDSv.net
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね

だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!

おやすみ

589 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 19:25:33.74 ID:kleZK8qr.net
僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^

590 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 19:54:01.51 ID:kleZK8qr.net
現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}

間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^

591 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 19:57:21.06 ID:kleZK8qr.net
というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^

592 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 20:04:20.50 ID:kleZK8qr.net
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^

593 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 20:52:31.51 ID:elnBU2ds.net
もはや懐かしいレベルだな

0番の上ってどうなってんだっけ?

594 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 20:57:00.63 ID:kleZK8qr.net
https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^

595 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 20:57:25.04 ID:kleZK8qr.net
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^

596 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 21:17:26.90 ID:kleZK8qr.net
治りまひた(^^

597 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 21:21:37.79 ID:elnBU2ds.net
ああdelegate配列か

そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな

598 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 21:23:15.77 ID:kleZK8qr.net
単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^

599 :ダーク王鍬大使 :2017/11/25(土) 22:34:37.52 ID:kleZK8qr.net
色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^
https://i.imgur.com/TYMKO7j.png

600 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 23:09:58.54 ID:W7srNneG.net
主役はUFOマン一択?

601 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 01:12:22.12 ID:XezgF/UL.net
床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな

602 :ダーク王鍬大使 :2017/11/26(日) 12:50:50.72 ID:x1U0ju9A.net
>>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^
>>601
主人公でふよ(^^

603 :ダーク王鍬大使 :2017/11/26(日) 18:14:13.72 ID:x1U0ju9A.net
バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^

604 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 19:42:19.83 ID:gE0i3iwj.net
12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^

605 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 21:13:26.71 ID:gE0i3iwj.net
今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^

606 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 21:26:19.30 ID:gE0i3iwj.net
今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^

607 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 22:12:11.67 ID:gE0i3iwj.net
とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^

608 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 22:32:47.05 ID:gE0i3iwj.net
スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^

609 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:12:58.99 ID:i8L/BGtZ.net
魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?

610 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 23:19:47.97 ID:gE0i3iwj.net
元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^

611 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 23:34:44.92 ID:gE0i3iwj.net
なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^

612 :ダーク王鍬大使 :2017/11/27(月) 23:43:11.40 ID:gE0i3iwj.net
助けてくらふぁい(^^
ビルドするとエラー吐いてスクリプトが外れちゃいまふ(^^
https://i.imgur.com/zNosTe8.png

613 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 01:28:37.77 ID:71icjZgM.net
165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…

614 :ダーク王鍬大使 :2017/11/28(火) 01:42:51.48 ID:stYgvc9B.net
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^

みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^

615 :ダーク王鍬大使 :2017/11/28(火) 02:06:47.77 ID:stYgvc9B.net
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^

616 :ダーク王鍬大使 :2017/11/28(火) 04:16:22.22 ID:stYgvc9B.net
スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png
ゴールデンエザンいいでふね(^^

617 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 09:29:42.97 ID:eFZ/NBli.net
まじめにやれよ

618 :ダーク王鍬大使 :2017/11/28(火) 19:14:47.62 ID:stYgvc9B.net
マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^

619 :ダーク王鍬大使 :2017/11/28(火) 19:30:12.61 ID:stYgvc9B.net
上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^

考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^

620 :ダーク王鍬大使 :2017/11/28(火) 22:32:53.04 ID:stYgvc9B.net
ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^

621 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 01:37:51.01 ID:SaR2USWn.net
今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで

622 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 15:03:22.67 ID:/KlSbyLc.net
友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^

623 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 15:09:18.74 ID:/KlSbyLc.net
最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^

624 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 17:22:46.43 ID:/KlSbyLc.net
かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^

625 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 17:39:40.11 ID:/KlSbyLc.net
グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^

626 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 20:49:42.97 ID:/KlSbyLc.net
人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^

627 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 21:05:21.96 ID:uRMuwkzl.net
うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする

628 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 21:26:39.96 ID:/KlSbyLc.net
>>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^

629 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 21:38:11.87 ID:/KlSbyLc.net
出来たにはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^

630 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 21:47:28.29 ID:/KlSbyLc.net
自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^

631 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 21:48:26.27 ID:/KlSbyLc.net
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^

632 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 22:16:44.95 ID:/KlSbyLc.net
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png

633 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 22:36:23.99 ID:/KlSbyLc.net
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^

634 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 22:48:44.44 ID:/KlSbyLc.net
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^

635 :ダーク王鍬大使 :2017/11/29(水) 23:01:56.62 ID:/KlSbyLc.net
こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^

636 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 23:17:06.00 ID:SaR2USWn.net
おーそれっぽくなってきてる

637 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 23:31:47.04 ID:/qcljCLn.net
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ

638 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 09:01:23.97 ID:pXCX8EA3.net
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…

639 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 09:36:50.32 ID:fpXXriro.net
このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!

640 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 09:43:41.37 ID:qg45Wal1.net
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?

641 :ダーク王鍬大使 :2017/11/30(木) 21:12:15.68 ID:zd54c6Bd.net
>>639
応援ありがとうでふ(^^

642 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:16:06.35 ID:3Ecjr5bI.net
>>639
貴様正気か!

643 :ダーク王鍬大使 :2017/11/30(木) 21:19:32.78 ID:zd54c6Bd.net
ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^

644 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:20:35.46 ID:K8T1j9f7.net
>>639
独習c#で勉強なう
文字ばかりで難しいゾイ

645 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N.net
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁

646 :ダーク王鍬大使 :2017/11/30(木) 23:26:25.38 ID:zd54c6Bd.net
やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^

647 :ダーク王鍬大使 :2017/12/01(金) 00:06:05.85 ID:roPy8Ycz.net
このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png

648 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy.net
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。

クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。

C# static 呼び出し で検索してみて

649 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 13:24:11.89 ID:mlD4sN2a.net
新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg

650 :ダーク王鍬大使 :2017/12/01(金) 13:31:12.15 ID:roPy8Ycz.net
う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^

651 :ダーク王鍬大使 :2017/12/01(金) 13:31:52.12 ID:roPy8Ycz.net
>>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^

652 :ダーク王鍬大使 :2017/12/01(金) 13:46:18.16 ID:roPy8Ycz.net
ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^

653 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 14:12:24.14 ID:mlD4sN2a.net
>>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?

654 :ダーク王鍬大使 :2017/12/01(金) 14:25:51.23 ID:roPy8Ycz.net
結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^

655 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 14:29:19.71 ID:cJe/kyr+.net
>>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ
その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー

656 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 15:52:00.54 ID:1wfaBkUD.net
itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う

657 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy.net
静的メンバー
http://csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html

エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな

658 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:34:09.94 ID:UAVjN0XN.net
ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん

659 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 00:11:08.16 ID:SZ+SJe5X.net
無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^

660 :ダーク王鍬大使 :2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X.net
if(ID==1)

 アイテムの名前、説明書き換え

...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^

661 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1.net
ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...

662 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 04:41:18.16 ID:SMoLWdGN.net
せめてcase使え

663 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07.net
色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg

>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?

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