2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31

1 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

702 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 13:52:11.31 ID:MPKxHq38.net
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用


次スレは1にこれをいれとけ

703 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 13:58:07.13 ID:DE23aeSP.net
>>701が俺らとは違うものが見えてる件

704 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:02:58.18 ID:ATjiAzz1.net
他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん

705 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:17:14.48 ID:e8mbJA/Z.net
でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね

706 :ダーク王鍬大使 :2017/12/17(日) 15:04:20.71 ID:anR5KCUn.net
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^

707 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 15:08:13.21 ID:FYODS8Mk.net
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は

708 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 15:12:46.76 ID:IZNR0wZa.net
>>703
多分お前の目が節穴なだけ

709 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 15:57:37.15 ID:Zr3IEPOM.net
でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし

710 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 16:43:07.03 ID:e8mbJA/Z.net
お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?

711 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 20:10:09.96 ID:t1KUF/Z9.net
おうよ!

712 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 20:34:04.33 ID:AeJ2lP7F.net
>>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw

結構凄いことだぞこれ

713 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 20:50:07.85 ID:AeJ2lP7F.net
Octaneは基本機能はフリーか

追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル

ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender

-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ

個人的にやRedShift for Unityが良かったが…

まぁこっちが先発だし仕方ないよね

714 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 14:00:01.42 ID:Q8gBiaXs.net
>>710
アセットを買って作りました!

715 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 14:42:59.19 ID:SgBucwVM.net
>>714
見せてっ!

716 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 12:23:38.28 ID:Ih0Nk694.net
知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?

717 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 12:24:56.89 ID:so45qvo0.net
>>716
ダメな理由は考えてみたかね?

718 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 13:21:18.03 ID:ayt4/7Hs.net
何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw

719 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 13:22:40.54 ID:+zd5QGTP.net
お前には無理

720 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 17:46:29.18 ID:u3vU5DCE.net
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ

721 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 18:10:21.02 ID:XGBHx1PD.net
書こうよ

722 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 18:35:29.92 ID:NiqFFIVC.net
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?

723 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 23:14:08.12 ID:DUdzRUeo.net
Unity 2017.3出たな
https://blogs.unity3d.com/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/
https://www.youtube.com/watch?v=MwYq_YA59uQ

724 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 00:32:01.94 ID:uCvAjfTB.net
日本語でおk

725 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 00:50:45.88 ID:+WJ5DNKb.net
英語でOK

726 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 01:00:31.02 ID:cN38cy71.net
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…

結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw

727 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 08:53:10.03 ID:SO1ui6W2.net
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね

個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?

728 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 11:55:17.02 ID:Y/Z66Otb.net
>>726
自分で使ってないなら黙っててください

729 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 00:31:46.24 ID:J5V5THu1.net
きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな

730 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 00:45:22.51 ID:lfhNuSSy.net
でもアズールレーンもUnityだぞ

731 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 00:55:45.63 ID:3dP8aMBL.net
cupheadもunityだってね

732 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 01:05:12.85 ID:6ymXHSiw.net
日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…

733 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 01:22:02.62 ID:nTmrTzOh.net
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・

734 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 09:50:15.80 ID:BfLuwhAI.net
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?

735 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 15:14:22.96 ID:dIMt8tTc.net
アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ

736 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 15:20:14.53 ID:XA2ozhCz.net
>>735
お勧めのアセットは?

737 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 22:41:50.12 ID:ReLSm08K.net
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?

738 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 23:15:05.98 ID:LN2oAgA6.net
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね

739 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 23:49:20.72 ID:XL0RGHmT.net
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。

740 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 00:06:21.42 ID:o8FyQOMA.net
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない

根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから

741 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 00:13:46.68 ID:+WRupAox.net
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない

742 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 00:15:09.88 ID:AQ4WA9iU.net
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。

743 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 02:24:57.34 ID:BHuKTyia.net
unity、新しいの来てたね。

744 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 02:28:01.88 ID:mTIXRlCP.net
>>740
iOSは下位互換してないぞ

745 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:23:18.42 ID:STU2083t.net
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな

746 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:45:37.75 ID:eVRAoDRU.net
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪

747 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:50:30.27 ID:qQ+A0fxD.net
道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて

748 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:02:20.56 ID:42T8HaqY.net
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう

749 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:33:38.33 ID:xKEyZN2b.net
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?

750 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:40:33.54 ID:42T8HaqY.net
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし

751 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:55:34.88 ID:2OLMYgjo.net
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事

752 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 17:43:41.22 ID:/E5FYDWa.net
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ

753 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 17:53:28.94 ID:QEPb5/KV.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20171222/L0U1RllEV2E.html
荒らしって暇なの?

754 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 22:16:55.88 ID:h/3LrJIm.net
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。

755 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 23:51:24.60 ID:JO4rrolc.net
>>749
ガイジ

756 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 01:23:46.08 ID:OcCc6BFD.net
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ

757 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 01:29:58.74 ID:0Tu0TUWQ.net
今見たらエフェクトの作り方が気になった

単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…

シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな

758 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 13:48:17.57 ID:IB5c3fx+.net
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ

759 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:36:46.82 ID:8d3SIYnG.net
うぃ〜

760 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:42:15.18 ID:SNogBBWg.net
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE

761 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:45:44.80 ID:Ct/UkSbO.net
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?

762 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:52:05.76 ID:gSyi80mU.net
>>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした

763 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:01:33.56 ID:GkbRTdCW.net
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ

764 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 18:10:41.92 ID:SNogBBWg.net
何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな

765 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 19:15:21.42 ID:GkbRTdCW.net
やっぱUEだよね

766 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 20:17:57.16 ID:1nUW47/2.net
見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし

lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね

767 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 23:49:00.49 ID:djlP3Myh.net
うぃ〜

768 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 07:19:09.55 ID:D0AENR7A.net
今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ

Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon

別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…

バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変

769 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 09:58:15.17 ID:yneptrVN.net
センスのある人間が時間をかければ…だな。

770 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 10:11:31.09 ID:Z0xCoX/9.net
天才が努力したら誰も敵いませんよ

771 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 10:59:33.36 ID:BRqc67m5.net
レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿

772 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 11:02:54.31 ID:fXNwEFCW.net
この流れ前にもあったぞ

773 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 11:36:57.63 ID:TL17Cb4X.net
speed level designとかいう動画が悪い

774 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 12:44:12.73 ID:KxR9JgeU.net
頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!

775 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 14:08:21.36 ID:JObu9O5F.net
つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな

776 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 15:23:54.38 ID:Z0xCoX/9.net
積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう

777 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 18:44:38.08 ID:hAmaRzaL.net
冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?

778 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 19:00:38.77 ID:Uxap8y4b.net
>>770
心配するな
模試と一緒で今現在優秀な成績を収めてない奴が天才ってのはない

779 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 23:59:43.96 ID:TL17Cb4X.net
今particle作るアセットって何があるんだろ

780 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 00:38:25.01 ID:82JgDA29.net
spark

781 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 14:03:13.94 ID:qwJTNA44.net
>1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの

782 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 14:40:55.96 ID:qwJTNA44.net
あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが

783 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:27:55.17 ID:qwJTNA44.net
この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s

てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に

784 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:41:51.72 ID:2AR7AtoJ.net
>>783


785 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 18:43:55.32 ID:a9KBz+5+.net
C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな

786 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 19:32:48.71 ID:1/AbyoDf.net
見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ

787 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 19:36:52.85 ID:CBn66OEY.net
小学生レベルのプログラムやぞ

788 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 20:12:46.73 ID:q52NIDwY.net
>>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと

789 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 20:27:04.80 ID:NEG0T5va.net
ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…

790 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 21:07:16.51 ID:a9KBz+5+.net
初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど

791 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 23:15:15.59 ID:yMLKv5s4.net
普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる

792 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:17:10.43 ID:E5bQDcZK.net
だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話

「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね

あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど

793 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:29:19.49 ID:bvqqO6Km.net
頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと

794 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:53:28.88 ID:oGIBGXAe.net
企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ

795 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:13:52.40 ID:VN+RfQeT.net
バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。

796 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:18:46.68 ID:56LMrxWM.net
>>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢

797 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:46:07.37 ID:bVKSwsx5.net
わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ

798 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:59:14.94 ID:bvqqO6Km.net
チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?

799 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:10:13.63 ID:NvxCFOa3.net
Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな

800 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:17:43.26 ID:8SS7Yxly.net
ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く

801 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:20:27.25 ID:lG5a+Cmr.net
プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな

総レス数 1001
224 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200