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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 702 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 13:52:11.31 ID:MPKxHq38.net
- >モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用
次スレは1にこれをいれとけ
- 703 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 13:58:07.13 ID:DE23aeSP.net
- >>701が俺らとは違うものが見えてる件
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:02:58.18 ID:ATjiAzz1.net
- 他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん
- 705 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:17:14.48 ID:e8mbJA/Z.net
- でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね
- 706 :ダーク王鍬大使 :2017/12/17(日) 15:04:20.71 ID:anR5KCUn.net
- 比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 707 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 15:08:13.21 ID:FYODS8Mk.net
- UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
- 708 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 15:12:46.76 ID:IZNR0wZa.net
- >>703
多分お前の目が節穴なだけ
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 15:57:37.15 ID:Zr3IEPOM.net
- でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし
- 710 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 16:43:07.03 ID:e8mbJA/Z.net
- お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?
- 711 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 20:10:09.96 ID:t1KUF/Z9.net
- おうよ!
- 712 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 20:34:04.33 ID:AeJ2lP7F.net
- >>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw
結構凄いことだぞこれ
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 20:50:07.85 ID:AeJ2lP7F.net
- Octaneは基本機能はフリーか
追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル
ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender
-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ
個人的にやRedShift for Unityが良かったが…
まぁこっちが先発だし仕方ないよね
- 714 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 14:00:01.42 ID:Q8gBiaXs.net
- >>710
アセットを買って作りました!
- 715 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 14:42:59.19 ID:SgBucwVM.net
- >>714
見せてっ!
- 716 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 12:23:38.28 ID:Ih0Nk694.net
- 知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?
- 717 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 12:24:56.89 ID:so45qvo0.net
- >>716
ダメな理由は考えてみたかね?
- 718 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 13:21:18.03 ID:ayt4/7Hs.net
- 何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw
- 719 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 13:22:40.54 ID:+zd5QGTP.net
- お前には無理
- 720 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 17:46:29.18 ID:u3vU5DCE.net
- UniRxって調べれば調べるほど強いぜ
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 18:10:21.02 ID:XGBHx1PD.net
- 書こうよ
- 722 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 18:35:29.92 ID:NiqFFIVC.net
- UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?
- 723 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 23:14:08.12 ID:DUdzRUeo.net
- Unity 2017.3出たな
https://blogs.unity3d.com/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/
https://www.youtube.com/watch?v=MwYq_YA59uQ
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 00:32:01.94 ID:uCvAjfTB.net
- 日本語でおk
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 00:50:45.88 ID:+WJ5DNKb.net
- 英語でOK
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 01:00:31.02 ID:cN38cy71.net
- >>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…
結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 08:53:10.03 ID:SO1ui6W2.net
- 2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね
個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 11:55:17.02 ID:Y/Z66Otb.net
- >>726
自分で使ってないなら黙っててください
- 729 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 00:31:46.24 ID:J5V5THu1.net
- きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 00:45:22.51 ID:lfhNuSSy.net
- でもアズールレーンもUnityだぞ
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 00:55:45.63 ID:3dP8aMBL.net
- cupheadもunityだってね
- 732 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 01:05:12.85 ID:6ymXHSiw.net
- 日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 01:22:02.62 ID:nTmrTzOh.net
- hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・
- 734 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 09:50:15.80 ID:BfLuwhAI.net
- >>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 15:14:22.96 ID:dIMt8tTc.net
- アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 15:20:14.53 ID:XA2ozhCz.net
- >>735
お勧めのアセットは?
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 22:41:50.12 ID:ReLSm08K.net
- 画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 23:15:05.98 ID:LN2oAgA6.net
- >>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
- 739 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 23:49:20.72 ID:XL0RGHmT.net
- 下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 00:06:21.42 ID:o8FyQOMA.net
- 64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 00:13:46.68 ID:+WRupAox.net
- 別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 00:15:09.88 ID:AQ4WA9iU.net
- 5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
- 743 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 02:24:57.34 ID:BHuKTyia.net
- unity、新しいの来てたね。
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 02:28:01.88 ID:mTIXRlCP.net
- >>740
iOSは下位互換してないぞ
- 745 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:23:18.42 ID:STU2083t.net
- 今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:45:37.75 ID:eVRAoDRU.net
- 出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
- 747 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:50:30.27 ID:qQ+A0fxD.net
- 道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて
- 748 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:02:20.56 ID:42T8HaqY.net
- アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:33:38.33 ID:xKEyZN2b.net
- >>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?
- 750 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:40:33.54 ID:42T8HaqY.net
- 金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 14:55:34.88 ID:2OLMYgjo.net
- 中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 17:43:41.22 ID:/E5FYDWa.net
- なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 17:53:28.94 ID:QEPb5/KV.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20171222/L0U1RllEV2E.html
荒らしって暇なの?
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 22:16:55.88 ID:h/3LrJIm.net
- アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 23:51:24.60 ID:JO4rrolc.net
- >>749
ガイジ
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 01:23:46.08 ID:OcCc6BFD.net
- PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 01:29:58.74 ID:0Tu0TUWQ.net
- 今見たらエフェクトの作り方が気になった
単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…
シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
- 758 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 13:48:17.57 ID:IB5c3fx+.net
- UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:36:46.82 ID:8d3SIYnG.net
- うぃ〜
- 760 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:42:15.18 ID:SNogBBWg.net
- コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:45:44.80 ID:Ct/UkSbO.net
- >>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
- 762 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:52:05.76 ID:gSyi80mU.net
- >>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:01:33.56 ID:GkbRTdCW.net
- UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ
- 764 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 18:10:41.92 ID:SNogBBWg.net
- 何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな
- 765 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 19:15:21.42 ID:GkbRTdCW.net
- やっぱUEだよね
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 20:17:57.16 ID:1nUW47/2.net
- 見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし
lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
- 767 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 23:49:00.49 ID:djlP3Myh.net
- うぃ〜
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 07:19:09.55 ID:D0AENR7A.net
- 今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
- 769 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 09:58:15.17 ID:yneptrVN.net
- センスのある人間が時間をかければ…だな。
- 770 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 10:11:31.09 ID:Z0xCoX/9.net
- 天才が努力したら誰も敵いませんよ
- 771 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 10:59:33.36 ID:BRqc67m5.net
- レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 11:02:54.31 ID:fXNwEFCW.net
- この流れ前にもあったぞ
- 773 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 11:36:57.63 ID:TL17Cb4X.net
- speed level designとかいう動画が悪い
- 774 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 12:44:12.73 ID:KxR9JgeU.net
- 頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!
- 775 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 14:08:21.36 ID:JObu9O5F.net
- つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな
- 776 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 15:23:54.38 ID:Z0xCoX/9.net
- 積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 18:44:38.08 ID:hAmaRzaL.net
- 冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
- 778 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 19:00:38.77 ID:Uxap8y4b.net
- >>770
心配するな
模試と一緒で今現在優秀な成績を収めてない奴が天才ってのはない
- 779 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 23:59:43.96 ID:TL17Cb4X.net
- 今particle作るアセットって何があるんだろ
- 780 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 00:38:25.01 ID:82JgDA29.net
- spark
- 781 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 14:03:13.94 ID:qwJTNA44.net
- >1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
- 782 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 14:40:55.96 ID:qwJTNA44.net
- あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが
- 783 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:27:55.17 ID:qwJTNA44.net
- この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s
てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
- 784 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:41:51.72 ID:2AR7AtoJ.net
- >>783
プ
- 785 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 18:43:55.32 ID:a9KBz+5+.net
- C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな
- 786 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 19:32:48.71 ID:1/AbyoDf.net
- 見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ
- 787 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 19:36:52.85 ID:CBn66OEY.net
- 小学生レベルのプログラムやぞ
- 788 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 20:12:46.73 ID:q52NIDwY.net
- >>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
- 789 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 20:27:04.80 ID:NEG0T5va.net
- ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 21:07:16.51 ID:a9KBz+5+.net
- 初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 23:15:15.59 ID:yMLKv5s4.net
- 普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる
- 792 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:17:10.43 ID:E5bQDcZK.net
- だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話
「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね
あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
- 793 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:29:19.49 ID:bvqqO6Km.net
- 頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
- 794 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:53:28.88 ID:oGIBGXAe.net
- 企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
- 795 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:13:52.40 ID:VN+RfQeT.net
- バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
- 796 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:18:46.68 ID:56LMrxWM.net
- >>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
- 797 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:46:07.37 ID:bVKSwsx5.net
- わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
- 798 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:59:14.94 ID:bvqqO6Km.net
- チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
- 799 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:10:13.63 ID:NvxCFOa3.net
- Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
- 800 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:17:43.26 ID:8SS7Yxly.net
- ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
- 801 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:20:27.25 ID:lG5a+Cmr.net
- プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
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