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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65

1 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 06:03:28.80 ID:63Dbyyrf.net
>>1
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように

3 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 08:28:35.06 ID:HVq5kGAB.net
すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ

ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな

ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ

4 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 09:27:20.36 ID:dcxLHpgf.net
俺は日本語しか使えねえ

5 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 10:13:07.00 ID:R/NKl0gP.net
>>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる

6 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 15:23:31.39 ID:AjlAXedu.net
コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw

7 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:59:10.16 ID:n5oP33dm.net
>>1

8 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 05:07:56.10 ID:2zwp/VNH.net
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神

9 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 07:09:58.39 ID:Xpcm7vF4.net
えっ

10 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 08:04:04.81 ID:HS+6GooL.net
ダイナミック変数とは一体

11 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:29:53.02 ID:eCgkg2NN.net
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ

12 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 17:01:29.45 ID:6YT3l6zB.net
まだオブジェクト思考君いるの?

13 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 17:29:07.99 ID:L50NBwmG.net
全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね

14 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 18:11:42.36 ID:WXGQExXK.net
>>12
>>13

???

15 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 18:25:51.42 ID:tMPZhDSF.net
>>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。

16 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 20:06:59.44 ID:2zwp/VNH.net
ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ

17 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 03:09:01.43 ID:4BSNsajO.net
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね

18 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 06:35:52.50 ID:emyNJ4Ax.net
変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任

19 :15:2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd.net
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。

つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。

20 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 21:23:26.43 ID:4BSNsajO.net
狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね

21 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 21:45:51.43 ID:W0TyMS+v.net
それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?

22 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 07:40:01.33 ID:qhPwoeIe.net
頼むからウディタの話をしてくれ

23 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 12:33:45.99 ID:rRNRr7B/.net
内容はともかくウディタの話ですが

24 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 18:51:52.71 ID:HC5/ZPvK.net
悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに

25 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 13:18:51.86 ID:1CfmqmfH.net
ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで

26 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 15:04:24.81 ID:38Wo1INn.net
ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな

27 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 18:30:50.92 ID:x22haKt6.net
そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな

プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね

28 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 20:41:22.58 ID:5Sto7ELH.net
アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。

29 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 01:07:11.91 ID:7XTWI3Og.net
ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥

30 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 03:51:48.25 ID:uPLjnyEm.net
連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?

31 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 12:31:05.09 ID:Cf+py9me.net
連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど

32 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 15:35:04.56 ID:7XTWI3Og.net
15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ
長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている

33 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 19:43:49.12 ID:uPLjnyEm.net
その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、
毎シナリオごとに初期ステータスになるのか

34 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 20:02:44.45 ID:RyxCrhie.net
連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると
新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減
ってのも大きい

35 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 00:11:49.30 ID:Ji3O/tOe.net
連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな
スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった
フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された

36 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 17:36:29.81 ID:X/Tqvg8B.net
そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ

37 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 00:46:36.11 ID:L3Ns6Tui.net
夏だなあ

38 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 19:22:12.40 ID:q02JN8nZ.net
バカは喋んなよ

39 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 03:05:17.05 ID:6jPafWir.net
バカだなあ

40 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 00:22:50.59 ID:d8UC+2T4.net
夏は喋んなよ

41 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 00:45:42.02 ID:gAQveDt7.net
むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ

42 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 01:08:49.39 ID:ns6yQTkK.net
2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る

43 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 03:06:48.22 ID:ZbqHRK0C.net
DBを配列以外ではどういう時に使ってる?

ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ

44 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 09:36:57.32 ID:O1nMkS3K.net
>>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね

45 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 13:51:19.04 ID:7WGdHh5B.net
そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?

46 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 16:58:25.37 ID:ENwzW6uJ.net
>>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ

47 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 17:49:09.30 ID:7WGdHh5B.net
>>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので

オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう

クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛

48 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 17:53:57.14 ID:jFjKgHsi.net
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん

49 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 17:55:08.41 ID:DcXs1SAb.net
オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ

50 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 17:55:13.59 ID:7WGdHh5B.net
前スレってかこのスレの最初に出てたわ

51 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 18:31:11.47 ID:dkXxpWWZ.net
オブジェクト思考君! 生きていたのか!?

52 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:08:36.55 ID:ENwzW6uJ.net
>>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ

53 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 07:58:07.80 ID:yOTFXDID.net
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ

54 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:35:44.98 ID:08e4lMLm.net
なんで?

55 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 10:17:52.14 ID:/GT3GX7z.net
>JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。


少なくとも>>47の説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん

56 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 11:13:12.50 ID:yOTFXDID.net
ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009
「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」

57 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 11:56:53.68 ID:yOTFXDID.net
オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体
オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ
カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ?
普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ

58 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 13:11:22.26 ID:o3GGnnpX.net
>>52
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから
解説者が変に簡易化した説明をしているか
本当に勘違いしている可能性があるかな

個人的にオブジェクト指向は
知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる

59 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 13:23:26.47 ID:o3GGnnpX.net
言葉が足りなかったから修正

知っていれば役に立つ手法だけど
少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる

60 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 13:46:01.00 ID:yOTFXDID.net
オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ
データ→マグロやイクラ
プロパティ→わさびの量
メソッド→握り方
インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司
コンストラクタ→手酢
メッセージパッシング→客がした寿司の注文

61 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 17:02:56.76 ID:08e4lMLm.net
>>60
その調子でそれをウディタで例えてくれ

道具屋の処理だと
オブジェクトがマップイベントキャラ
クラスがアイテム選択等コモン
メソッドがアイテムゴールド増減コモン
ってところかな?

62 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 18:16:00.78 ID:yOTFXDID.net
>>61
あまり考えたこと無いからわかんないけど
間違いなく言えるのは
データ→ユーザーデータベース
データ+プロパティ→可変データベース
プロパティ→システムデータベース
メソッド→イベントコマンド
かな

残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど
狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな
インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い

63 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 19:28:34.75 ID:yOTFXDID.net
そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない
バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど

64 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 23:56:46.16 ID:Mlzbpj8r.net
なんか、もうめちゃくちゃね

65 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 06:29:07.39 ID:2Ai9XBc6.net
確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども

66 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:06:10.69 ID:I3wSQdVi.net
いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる

67 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:00:37.38 ID:YM3Y6Cg9.net
どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください

68 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:10:52.62 ID:iCKpFRco.net
そんなものはないのでウディタで編集しような

69 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 09:03:06.71 ID:omb7nmPF.net
編集できるでしょ

70 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 09:26:05.25 ID:iCKpFRco.net
>>69
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ

71 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:42:55.30 ID:IQqCeYzz.net
54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?

57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ

58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ

話はそれからだろw

62名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん

63名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい

71名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:52:32.28ID:tg6e19gq
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな

72 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:49:33.50 ID:IQqCeYzz.net
265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ

266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww

自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www

267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな

268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww

本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん

272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ

284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな

俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ

73 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:53:56.78 ID:IQqCeYzz.net
82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの

83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す

354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな

358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy
>>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど

359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの

74 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:59:31.86 ID:IQqCeYzz.net
415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ

417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで

424名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな

キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う

75 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:05:18.60 ID:IQqCeYzz.net
539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ

545名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:46:56.26ID:3jKDowis
…RPG作るんだろ?

547名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ

549名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は

76 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:09:47.89 ID:IQqCeYzz.net
688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん

エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん

689名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:34:05.24ID:KbFzSyZ6
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん

690名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:49:49.52ID:7CWQ2CAI
エターなったらアカンやろw

77 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:13:04.91 ID:IQqCeYzz.net
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが

723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません

724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい

725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案

728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち

729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい

734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6
ウルフルズでいいよもう

78 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:17:00.13 ID:IQqCeYzz.net
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない

814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感

815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが

816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先

完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい

817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ

818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!

絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ

79 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:22:11.36 ID:IQqCeYzz.net
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね

922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた

80 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 11:05:42.75 ID:YgA7G88m.net
えっ何これは

81 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 18:20:32.06 ID:P32xAFQP.net
なにが起きたのか

82 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 18:42:10.31 ID:iYyTy0kw.net
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう

83 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:45:12.45 ID:2di9Rf6y.net
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う

84 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 12:04:22.08 ID:f1tCGo30.net
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう

85 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 15:54:03.21 ID:9UBrC2r8.net
割とマジで何が言いたいのかわからん

86 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 01:04:10.45 ID:ZCv2UMzA.net
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明

87 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 14:55:53.41 ID:pj/WaWri.net
お前ら本当にゲーム作ってるの

88 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 16:23:16.47 ID:ZCv2UMzA.net
会社でUnity使って作っているけど……

89 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 17:26:29.18 ID:663NbUvi.net
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ

90 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:26:27.42 ID:CRoOGCpW.net
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

91 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 11:07:15.76 ID:jtlf7HWJ.net
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

関係なさすぎて吹いたw

92 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 13:21:05.16 ID:s3SdNLt/.net
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け

93 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 17:05:18.89 ID:b4W4AVBt.net
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)

94 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 23:31:02.14 ID:SGNFZcXh.net
>>92
ですよね〜

95 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 00:57:38.60 ID:NWoQK3ag.net
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね

96 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 13:42:35.50 ID:MswKEmuU.net
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな

97 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 15:46:45.48 ID:W/74PoVt.net
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん

98 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 23:32:27.25 ID:1PXilcZY.net
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます

これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました

99 :名前は開発中のものです。:2017/09/02(土) 23:40:44.26 ID:mGGm+LHi.net
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?

100 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 01:48:28.53 ID:4K8R3kux.net
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん

101 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 08:13:11.30 ID:HHE909qE.net
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて

102 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 13:06:28.17 ID:b+Mv59xB.net
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能

103 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 16:05:49.11 ID:wbLkGj2I.net
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw

104 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 18:26:34.22 ID:hRtcyONV.net
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw

105 :名前は開発中のものです。:2017/09/05(火) 00:07:54.19 ID:HYrLoa76.net
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?

106 :名前は開発中のものです。:2017/09/06(水) 15:56:13.60 ID:AuXTeDOI.net
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで

107 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 23:53:20.38 ID:Ke22mYRN.net
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う

108 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 01:03:11.48 ID:guVr0Vjl.net
>>107
あげてもいいのよ

109 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 18:29:06.56 ID:KV+Gkzzw.net
なんか面白そうだから待つ

110 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 19:27:27.03 ID:9IROxepu.net
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん

111 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 19:56:31.61 ID:Zas5Zawa.net
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる

112 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 20:04:42.04 ID:cNLNAQwM.net
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ

113 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 20:18:29.77 ID:+J/Dzuj5.net
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う

でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・

114 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 22:16:51.36 ID:/gxcsyon.net
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う

115 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 22:31:08.35 ID:Zas5Zawa.net
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん

116 :名前は開発中のものです。:2017/09/08(金) 23:07:44.13 ID:/gxcsyon.net
>>115
ホントそれな

自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある

117 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 00:22:49.79 ID:kjlpwEyP.net
基本システムではなくサンプルシステムって名前にしたほうが幾分か良い

118 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 11:35:59.14 ID:eViFXb74.net
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる

119 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 12:38:38.80 ID:J83kgUal.net
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど

120 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 13:20:47.61 ID:/hfIXCJ1.net
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?

121 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 13:53:14.79 ID:8z6FbOGm.net
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん

122 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 17:30:58.92 ID:W832WtsJ.net
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる

123 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 18:37:30.29 ID:zsYT5pmI.net
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した

124 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 19:58:27.94 ID:gTyTPgdi.net
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう

125 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 20:29:37.06 ID:zsYT5pmI.net
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ

126 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 20:46:50.43 ID:gTyTPgdi.net
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ

完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい

無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ

127 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 20:57:00.62 ID:zsYT5pmI.net
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが

128 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 20:57:36.28 ID:bSm3QaWx.net
そもそも勘違いしてる奴なんていない

129 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 21:17:44.48 ID:gTyTPgdi.net
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない

無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと

130 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 21:26:45.72 ID:zsYT5pmI.net
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね

俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね

131 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 21:38:08.53 ID:F3+DbEAI.net
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい

132 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 22:21:18.25 ID:gTyTPgdi.net
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?

名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?

133 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 22:35:15.35 ID:zsYT5pmI.net
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない

煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる

134 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 23:38:58.49 ID:gTyTPgdi.net
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから

こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話

今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^

135 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 00:46:49.70 ID:g6dJCDuz.net
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね

136 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 00:53:45.47 ID:O3+XnVia.net
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ

137 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 01:14:15.03 ID:kVYCt8hn.net
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)

138 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 04:12:37.14 ID:f7+zg5iL.net
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ

具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね


正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ

139 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 05:17:16.08 ID:kVYCt8hn.net
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし

140 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 08:16:52.25 ID:f7+zg5iL.net
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で

面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う

141 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 08:40:05.37 ID:kVYCt8hn.net
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな

142 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 09:52:31.57 ID:49V3HjEA.net
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ

今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな

143 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 13:07:11.62 ID:CDDauvHb.net
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ

144 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 13:42:43.04 ID:gBiv3Prj.net
でたよ乞食

145 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 13:57:14.18 ID:m6NPhFt7.net
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…

146 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 16:39:33.23 ID:QXPd0fdE.net
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす

147 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 17:08:42.27 ID:UroPRfVq.net
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね

148 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 20:09:08.90 ID:g6dJCDuz.net
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で検索したら普通に出てくるんだけど

149 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 15:37:31.12 ID:awNuEbrk.net
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している

150 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 18:07:03.72 ID:bhD06y0b.net
あるならください
くれないならありません

151 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 23:51:39.44 ID:bhD06y0b.net
ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる

152 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 00:02:30.38 ID:SKHWFJ5Q.net
検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
ttps://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF+%E8%AC%9B%E5%BA%A7
ttp://www.nico
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword

153 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 00:10:46.58 ID:psGgW2na.net
すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね

154 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 01:15:15.85 ID:SKHWFJ5Q.net
WOLF RPGエディター コモンイベント集
ttp://silsec.saku
ra.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/index.html

これを出してもまだ何か出来ないと言うのかな?
そんなことがあるならぜひ聞きたいね

155 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 01:47:12.26 ID:sGBDXp91.net
基本システムの使い方動画ってことでしょ
って思ったけど>>152ので十分やん

156 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 02:29:30.90 ID:E4NSiOQv.net
「解説動画」で
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
「基本システムの使い方動画」
って全く違う意味で捉えてるだけだな

157 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 03:22:28.30 ID:MfSLlCkY.net
だよな人をガイジ呼ばわりして自分がガイジだったオチ

そもそも、それは動画じゃダメで文章と画像のサイトが最適
ようするにWIKIが一番なんだが遠慮かなんかで誰も編集しない

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意

158 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 06:33:38.89 ID:MmIhZrIwE
もっと気楽にのんびり作ればいいのに
何でこいつらはこんなに必死なんだw

159 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 06:19:20.18 ID:SKHWFJ5Q.net
>>157
文章と画像のサイトもWIKIもググったらすぐ出てくるのに
それすらしないガイジは黙ろうね
ttps://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC&cad=h

160 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 07:21:24.56 ID:MfSLlCkY.net
>>159
>>151の要求を満たすサイトは無いだろ、ガイジにはむずかしかったかな

>>153と同じ感想しかない、お前程度ができる事なんぞみんなやってる
それでも無いって言ってるのはお前さんが理解してる問題設定と
質問側の要求が食い違ってる(君に理解力が無い)んだよね

161 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 07:30:39.31 ID:E4NSiOQv.net
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」

162 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 08:16:01.90 ID:SKHWFJ5Q.net
>>160
まだ言うのか(呆れ)
お前が言っていることは質問スレの悪い質問の例そのものなんだが理解してる?

あと>>161で出ているパスできるようなものは動画なりサイトなりにあるし
パスする行為に完全を求めるのかよ
お前らいい加減にしろよ

163 :ウルファール:2017/09/12(火) 08:28:34.69 ID:hAa+O7+A.net
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ

164 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:51:53.93 ID:sGBDXp91.net
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)

165 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 17:51:48.90 ID:QBt3q9NB.net
やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる

166 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 17:57:53.74 ID:E4NSiOQv.net
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う

>>162
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい

167 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 18:06:11.85 ID:SKHWFJ5Q.net
>相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく〜

168 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 18:44:10.76 ID:L2I8fYs+.net
世は大検索時代
わかるまでググれ

169 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 19:55:14.87 ID:MfSLlCkY.net
最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね

コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした

170 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 01:00:22.07 ID:UiH6CsAN.net
>>164
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。

171 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 02:09:14.75 ID:l4JDvJbz.net
ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ

172 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 09:07:38.00 ID:xs0XWbBC.net
まとめると、ウディタは糞ってことだな

173 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 10:39:54.10 ID:8bkKFHAf.net
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?

174 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 11:57:45.27 ID:uEfwNPq4.net
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな

175 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 12:16:17.32 ID:8bkKFHAf.net
ビットゲームメーカー「呼んだ?」

176 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 22:54:34.30 ID:l4JDvJbz.net
ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う

177 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 00:17:16.65 ID:gMBQhyiK.net
面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ

178 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 01:09:45.91 ID:gMBQhyiK.net
>>173
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった

179 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 01:35:35.06 ID:IghRDElZ.net
はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね

180 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 15:53:21.41 ID:P5hEOlUw.net
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう

181 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 18:08:43.17 ID:pzaHDmi5.net
馴れ合えなかった奴なんだろ

182 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 22:46:54.67 ID:0ukrcXy4.net
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ

183 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:22:41.13 ID:0vmtv7sg.net
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが

184 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 07:02:00.88 ID:ztyY5q+3.net
>>182くんは
>>166の1行目と>>170を読めば良いと思うよぉ

185 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:12:32.14 ID:/O0OjkZx.net
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど

186 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:34:55.65 ID:0vmtv7sg.net
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・

187 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 12:43:18.76 ID:OiTK8QfN.net
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん

188 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 13:19:34.89 ID:/O0OjkZx.net
>>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい

189 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 13:28:52.26 ID:ud4U7zrj.net
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ

190 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 13:43:00.26 ID:/O0OjkZx.net
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと

191 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 13:56:21.45 ID:OiTK8QfN.net
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?

192 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 16:07:14.19 ID:epu6ML/5.net
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった

193 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 23:50:48.47 ID:HKS6HyUV.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013

194 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:01:09.73 ID:ieBJmzSP.net
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2回で合計3回行われてる
さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある
来年はさらに増えていくだろう

何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ
ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ
アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単

195 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 07:03:44.35 ID:v8bpTFKP.net
おっ川崎部か?

196 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:27:20.53 ID:rdPRI4Ud.net
狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?

197 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 21:02:29.50 ID:jDboSxJf.net
狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる

198 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 21:05:47.75 ID:VMPLbMh8.net
今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?

199 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 22:32:25.21 ID:cQn2njkf.net
上からじゃなかったっけ?

200 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 11:45:15.25 ID:HnUQ8ly9.net
また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?

201 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 13:48:16.96 ID:XoboOI6Q.net
金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう

202 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 14:02:49.88 ID:nYBjzv5P.net
ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー

203 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 16:07:14.24 ID:6uDWuvLu.net
ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ

204 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 16:30:12.00 ID:HnUQ8ly9.net
そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから

205 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 17:36:35.28 ID:C69S2t6z.net
ウディタは広報が足りない

206 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 22:24:46.61 ID:u3vl6EAm.net
ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな

207 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 17:27:30.07 ID:UlZ6zMCj.net
kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう

208 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 14:20:16.55 ID:YzydgGus.net
ウルファール
エロゲで体を
売るハール

209 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 15:10:27.48 ID:REc+EVzY.net
100点

210 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 15:37:04.80 ID:YzydgGus.net
夕一は
新規が読んだら
ターになる

211 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 21:15:28.18 ID:GWA7h1mo.net
質問BBS荒れてんな

212 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 22:05:17.13 ID:CwFqOgNd.net
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草

213 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 00:26:03.02 ID:2GGYdR1s.net
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い

214 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 20:19:18.96 ID:vAjztYKI.net
うんこしてくるお

215 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 20:29:53.11 ID:vAjztYKI.net
出してきたお

216 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 16:17:49.95 ID:ErTcPoaQ.net
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて

217 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 18:01:51.48 ID:mEYM3d0I.net
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね

218 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 00:59:57.08 ID:AnW2MCOm.net
>>216
>>166の1行目と>>170が悪口に見えるガイジくん

219 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 03:22:38.55 ID:q9R3ulzv.net
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!

220 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R.net
>>213
恒心教徒かな、あれ

221 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 16:33:22.84 ID:AnW2MCOm.net
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ

222 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 16:36:56.86 ID:1z5sYq3Y.net
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ

223 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 17:00:10.65 ID:dYLdjcn2.net
>>182

224 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 17:09:44.94 ID:AnW2MCOm.net
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ

さて初心者を困らせているのは誰でしょうか

225 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt.net
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ

226 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 17:58:10.52 ID:eBrwjAlD.net
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない

227 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 18:43:35.01 ID:zZMwYNVw.net
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。

228 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 19:20:20.77 ID:AnW2MCOm.net
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる

すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが

何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>224に示したとおりです

229 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 19:26:05.46 ID:fohQuJZZ.net
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?

230 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 19:29:16.05 ID:AnW2MCOm.net
>>221
>>229

これに対する信者の回答
>>222

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい

231 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 20:59:53.18 ID:6ojqE0il.net
ウディタリオン(笑)

232 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 21:01:01.85 ID:1/SwWNvt.net
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ

233 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 21:10:32.92 ID:Qsjs8G+B.net
>>231
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・

234 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 00:02:30.41 ID:Ibo6sWMd.net
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります

235 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2.net
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね

236 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd.net
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います

237 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2.net
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい

238 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc.net
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん

239 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6.net
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること

直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと

だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ

240 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc.net
dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど

241 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3.net
テキストエディタにコピペして置き換えしてる

242 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc.net
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?

243 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT.net
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ

244 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6.net
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?

245 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc.net
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます

246 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6.net
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?

247 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc.net
http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1

>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。

ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした

248 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6.net
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか

249 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6.net
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用

こういう処理があるとする

(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定

これをソースで書いて

「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」

ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある
これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる

その場合は、

「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」

とすると良い

これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している

250 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8.net
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず

251 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1.net
>>230
総意(俺一人)


252 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ.net
>>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ

253 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1.net
>>252
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!

254 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9.net
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ

255 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v.net
エターナルウディタブリザード

1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く

1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ

256 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i.net
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理

257 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9.net
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか

258 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan.net
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか

259 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1.net
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな

260 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan.net
だれがモンキーやねん

261 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t.net
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?

262 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい

263 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo.net
ないから遊ばなくていいよ

264 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 09:24:03.39 ID:OV+5xZ9t.net
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?

265 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 12:39:59.79 ID:zsIhKPVY.net
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする

266 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t.net
steamとかにないかな

267 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:25:00.31 ID:EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか

268 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:33:05.76 ID:l4Tnn4Bz.net
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず

269 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:40:35.43 ID:vA7D4RR6.net
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ

270 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb.net
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

271 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:42:16.60 ID:37Qtkhwb.net
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

272 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:42:38.30 ID:37Qtkhwb.net
連投失礼

273 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 19:51:03.91 ID:c1VsnrpE.net
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者

お前センスあるな

274 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:36:18.49 ID:l4Tnn4Bz.net
>>270
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん

275 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 22:28:06.96 ID:37Qtkhwb.net
>>274
言葉足らずで失礼した
PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)

276 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 22:48:38.24 ID:l4Tnn4Bz.net
素直にunityでも使っとけ

277 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 23:37:52.07 ID:zsIhKPVY.net
>>275
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

ほんまにハイセンスやんけ!!www

278 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:12:53.62 ID:tZXUU8Ng.net
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ

279 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:51:39.78 ID:+tOndh3q.net
>>277
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる

280 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 05:40:27.29 ID:r1akFRD2.net
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した

281 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 06:42:00.61 ID:sZBu7RSZ.net
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから

282 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 19:38:27.89 ID:sZBu7RSZ.net
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な

283 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 20:07:52.37 ID:+wvjaQpf.net
>>275
小学生かな

284 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:28:25.61 ID:9IMRSsLA.net
アンチ乙
天才0歳児だぞ

285 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 02:43:11.08 ID:avmV3RKR.net
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ

286 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:15:37.14 ID:PJ3gR0+p.net
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな

287 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 22:11:16.58 ID:3Fcq0yFI.net
任天堂は、UE4 じゃないの?

288 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 22:27:06.33 ID:P/1/O90r.net
日本語でおk

289 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 01:20:44.41 ID:175ppF5E.net
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし

290 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 04:40:37.80 ID:hGexolfI.net
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通

291 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 19:49:29.98 ID:+5U4oDu5.net
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな

292 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 07:44:11.05 ID:WFzxr1CK.net
アクションRPG作れるっけ?

293 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 11:49:08.78 ID:+x/UJ0Ah.net
作れるには作れるよ

294 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 12:37:59.62 ID:uiTotC4s.net
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?

295 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 12:53:46.29 ID:/HKTTxvX.net
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか

296 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 13:32:10.81 ID:FOt3NI6/.net
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。

297 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 14:15:06.88 ID:tqGT63KD.net
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ

298 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 19:09:22.11 ID:OhbQ8lxo.net
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw

299 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 04:48:18.65 ID:YpEjBN0F.net
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが

300 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 06:15:42.57 ID:YGH6tqVV.net
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?

301 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 06:37:58.09 ID:Q/EpGelf.net
商用ゲーム作ってる?

302 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 10:58:05.75 ID:+wwPrtSs.net
商用ゲームの定義をどうぞ

303 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 14:35:11.21 ID:YpEjBN0F.net
>>300
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね

304 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 18:01:46.51 ID:YGH6tqVV.net
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで

305 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 18:33:21.99 ID:YpEjBN0F.net
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない

306 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 18:43:56.91 ID:YGH6tqVV.net
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな

307 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 03:35:30.29 ID:nMIyIWw0.net
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った

308 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 00:21:18.51 ID:7uJlRCpEN
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

309 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 00:21:47.45 ID:lgKfEJWA.net
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

310 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 01:00:31.53 ID:hywDwXkA.net
>>295
>>309
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

311 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 22:07:01.20 ID:lgKfEJWA.net
>>310
ありがとうございます
スレチすいませんでした

312 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem.net
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ

313 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 09:55:37.38 ID:nVutf5eW.net
どうでもいい

314 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm.net
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな

俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど

315 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 16:14:16.36 ID:ZlChlDkL.net
江戸を舞台にしたアクションRPG

316 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 17:23:27.94 ID:uWbWrEFs.net
やるか

317 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:49:51.52 ID:uWbWrEFs.net
素材がない
どうしよう

318 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 00:05:05.02 ID:0zYk1ktI.net
あきらメロン

319 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:27:54.72 ID:Ubb38/PY.net
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ

320 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:42:26.97 ID:gL2xHrZS.net
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな

321 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:18:53.63 ID:3jidmd/w.net
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね

322 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:23:49.45 ID:Ubb38/PY.net
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな

323 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:29:00.63 ID:gL2xHrZS.net
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

324 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 20:54:15.47 ID:vyuDA2/F.net
そうなのか
とりあえず戦闘やる

325 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 14:38:54.84 ID:Kmu1qTDC.net
>>323
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

誰か訳して

326 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 15:38:55.61 ID:F2Wui2Oi.net
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?

327 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 16:39:46.18 ID:bEgwRSEs.net
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん

328 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 16:51:30.78 ID:jQNx2So7.net
midiならstudio one freeが高機能

329 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 02:21:37.01 ID:u6MizxHn.net
>>327
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ

>>328
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz

330 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 04:03:54.47 ID:AtUlPxlI.net
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ

331 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 12:15:22.52 ID:9Lwj06iD.net
シンプルにドット絵描くならEDGE一択

332 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 23:47:55.34 ID:/DS2KQex.net
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが

333 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 23:53:01.35 ID:Xz/HBPx+.net
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分

334 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 03:25:15.06 ID:kRixl+hY.net
ワイメモ

キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動

十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力

決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない

335 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 06:35:01.37 ID:tuseogXQ.net
したらばでやれ

336 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 06:36:14.91 ID:P1Ne0S1F.net
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね

337 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 06:10:12.94 ID:KcV+ipGc.net
でた

Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS

338 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 11:58:26.83 ID:AUYmmh2x.net
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた

339 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 13:33:48.30 ID:Ktddll6k.net
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな

340 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 16:27:26.28 ID:CVAVMenn.net
何冊うれるんだろう?

341 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 16:46:50.97 ID:FCBfonyo.net
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし

何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ

342 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 19:21:47.20 ID:84g7eI/E.net
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが

343 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 22:53:02.03 ID:UG93l69P.net
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】

まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!

ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。

本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。

クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!

344 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:16:38.39 ID:i6FZO1OA.net
いらんもん見せるな

345 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 12:00:56.13 ID:SLXn3yHg.net
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる

346 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 12:09:13.50 ID:SLXn3yHg.net
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ

347 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 14:39:41.66 ID:Xd/vfH/j.net
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて

348 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:27:28.43 ID:mZO0QyMk.net
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ

349 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:32:17.36 ID:n3K9ILxL.net
お布施意外の何があるというのだ

350 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 20:07:08.44 ID:qjyMyFmU.net
意外! それは髪の毛ッ!

351 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 20:47:46.40 ID:BJ+BS+WP.net
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜

352 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 23:17:45.08 ID:SLXn3yHg.net
>>347
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは

353 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 00:27:12.10 ID:9u6qSzLn.net
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった

354 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 04:13:16.24 ID:PC0tkeXH.net
>>343
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww

355 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 11:58:37.86 ID:va9OH8+T.net
「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。

356 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 12:39:47.28 ID:Ey8dAlLg.net
どうした

357 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 17:15:45.62 ID:8tZrHLzQ.net
片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?

ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?

358 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 18:56:53.02 ID:Ey8dAlLg.net
お前のゲームいつできんの?

359 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 01:16:15.93 ID:gxSq5aGx.net
フリカツがセールしてるよ

360 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 10:59:29.11 ID:uzxcaUbd.net
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html

361 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 17:39:19.33 ID:DZ573+IT.net
日本の電気料金だと今からマイニングしても無理

362 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 20:58:13.95 ID:bc1gGp0m.net
ウディタで神ゲー作った人おる?

363 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 21:36:04.15 ID:f0tUFmc2.net
今作ってるから待っててね

364 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 16:59:11.52 ID:kOkzFtKh.net
>>362
いない

365 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 01:16:13.48 ID:BoVSH/dv.net
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

366 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 02:01:47.88 ID:1XIJsFy1.net
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ

367 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 23:18:50.00 ID:9BbSvgJU.net
このくっそ気持ち悪いのか
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png

368 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 00:27:01.72 ID:5vVJpWdw.net
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明

369 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 00:29:18.09 ID:CwKJxHR/.net
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

370 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 01:06:12.28 ID:fupZioAl.net
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから

ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

371 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 01:08:48.02 ID:CwKJxHR/.net
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

372 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:33:44.15 ID:5vVJpWdw.net
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

373 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 03:14:05.12 ID:sXmmFXeK.net
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

374 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 14:31:13.48 ID:/amGyRW/.net
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

375 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 04:47:30.73 ID:Z6DmVzWB.net
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

376 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 07:16:17.06 ID:jifokjFt.net
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて

377 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 09:36:07.38 ID:Qrz8s3DB.net
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

378 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 15:22:23.04 ID:ynSBvNdT.net
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
http://fast-uploader.com/file/7066107961696/

379 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 18:15:12.81 ID:MClVUrAc.net
取り敢えず絶対に買わない

380 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 23:27:53.34 ID:GrjQeS3B.net
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

381 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 18:55:29.41 ID:Qz0bgOIC.net
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

382 :379:2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC.net
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな

383 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG.net
な、何だ一体

384 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:50:58.20 ID:MqIUU7MB.net
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

385 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 02:14:15.72 ID:+MgeOjhG.net
>>384
アップローダーって書いてるじゃん

>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる

386 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 08:09:41.15 ID:pBKXcvl4.net
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

387 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 14:47:47.42 ID:7CM03lVw.net
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん

388 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 15:31:10.31 ID:MqIUU7MB.net
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

389 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 15:52:20.12 ID:MqIUU7MB.net
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

390 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 16:39:44.23 ID:AmtVEmhC.net
>>388
そんなこと出来るの?

391 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 18:15:22.43 ID:AmtVEmhC.net
出来たな

392 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:03:04.20 ID:0RBzW0yS.net
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る

というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

393 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:19:36.78 ID:zP4qx1aO.net
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ

・それウディタと関係あんの?

394 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:19:43.86 ID:u2H928eW.net
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

395 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:22:26.76 ID:3Z4Or42T.net
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい

396 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS.net
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

397 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW.net
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど

キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか

398 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW.net
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

399 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg.net
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

400 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2.net
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

401 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS.net
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい

402 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW.net
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

403 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt.net
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

404 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS.net
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ

405 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ.net
ウディタの話をしろ

406 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO.net
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ

407 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS.net
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

408 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW.net
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い

あらすじ追加は需要もないから多分ない

409 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg.net
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

410 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX.net
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

411 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV.net
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

412 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX.net
>>411
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!

413 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb.net
>>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。

414 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW.net
あれも群像劇やからなー

415 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d.net
選択変えないなら戻ったりしないやん

416 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU.net
ウディタの話をしろ

417 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5.net
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

418 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5.net
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが

419 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5.net
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ

420 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU.net
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな

421 :409:2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5.net
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う

422 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts.net
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す

423 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU.net
>>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ

防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、

ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス

おっと口調が移ってしまったようでゴンス

424 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+.net
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ

425 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+.net
チャットにバグあったから直した
https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing

426 :419:2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ.net
>>422 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる

>>423 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな

>>424 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した

427 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c.net
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ

428 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c.net
潰された人間がかなり居るからな

429 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4.net
IDぐらい変えろよ

430 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO.net
ウディタの話をしろ

431 :419:2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ.net
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?

432 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ.net
ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。

433 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+.net
なんかこのスレギスギスしてんだな

434 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+.net
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ

435 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ.net
>>434
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません

>>428 様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い

>>430 様と>>433の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ

今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね

436 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+.net
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな

437 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 00:08:35.15 ID:MM5DICXI.net
お前がギスギスしとるやないかw

438 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX.net
いいから巣に帰れよ

439 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 16:08:25.46 ID:AVNe+TbC.net
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?

440 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG.net
著作権侵害では?

441 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/.net
したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔

442 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:24:39.84 ID:YXXrbWvE.net
434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
言ってたりする?
実は、その時、
私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね

>>439
ツイッターの方ではお聞きになった?

443 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:28:39.72 ID:NCCMfyB4.net
>>442
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし

444 :437:2017/11/19(日) 18:18:03.76 ID:AVNe+TbC.net
>>439です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。

ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?

消されること自体は別にいいというか
いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか
そんなわけないよなと思ったりして
ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

445 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI.net
>>444
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ

446 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC.net
>>445
>>439でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。

447 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE.net
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・

448 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE.net
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)

449 :437:2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC.net
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。

450 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj.net
ロリ絵でも使ってたんだろ

451 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI.net
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね

452 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz.net
遊びたいです・・(´・ω・`)

453 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK.net
おっぱいはよ!

454 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 07:41:21.73 ID:nd8SZ5Zn.net
野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨

455 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:11:52.15 ID:8JvvIu/j.net
WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz

456 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:12:38.17 ID:8JvvIu/j.net
ごめんなさい下げ忘れてました

457 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j.net
あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!

458 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

459 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 14:37:37.15 ID:w6UTp6eI.net
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg
野村ミオルってやつに注意
こいつ気をつけたほうがいい
他人の個人情報抜き取るらしい

460 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y.net
ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる?

461 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:44:31.65 ID:LhmQKInq.net
ウルファールの膝裏フェチですう

462 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 21:11:28.70 ID:irLYzTtr.net
今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ

463 :437:2017/11/23(木) 23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0.net
ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。

>>450
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。

>>451
たぶんそういうことなんだろうと思います。

>>452>>453
僕ですか?違ったらごめんなさい。
まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。


Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね…
Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか…
返事はしてほしかったです…
それではさようなら…(´・ω,.,:::.::.......

464 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb.net
ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕

465 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD.net
>>463
質問BBSはやったことある

466 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD.net
連絡だった
http://www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml

467 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd.net
ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?

468 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou.net
>>463
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか?
サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし
(ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった)

やり取り自体はしたこと無いから分からない

469 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ.net
>>463
良かったらどっかにアップしてくれー
遊びたいわ

470 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N.net
>>464
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw
これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね

471 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI.net
リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw

472 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5.net
役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ

473 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq.net
>>472

ほんと無意味だよな

474 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP.net
意識高い系はそもそも役に立たないのでは?

475 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq.net
意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ

476 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA.net
いや一括置換は普通に役に立つから

477 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq.net
何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?

478 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK.net
なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか?

479 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX.net
>>472>>473はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう

違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw

480 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK.net
ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた

ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説

481 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2.net
<リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。

482 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2.net
<意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい

483 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2.net
昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?

484 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo.net
バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。

485 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1.net
>>484
tempフォルダ普段見ねーからな
狼煙PCにも大量にたまってそう

486 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X.net
普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい

487 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl.net
変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える

最低限これだけやっとけば大分マシになる

488 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip.net
>>486のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか
超人クラスの記憶力の持ち主か
1発で仕様書通りにコードが書ける天才か
どれかだな
まぁたぶん天才なんだろう

489 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G.net
「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら

490 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC.net
リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね

491 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:29:24.94 ID:UQR1n07X.net
ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い

492 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 00:40:51.00 ID:KHqVQpNL.net
>>490
厨房乙

493 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 05:10:05.44 ID:laKXt3yR.net
通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング

「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」

494 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:25:34.54 ID:bA8aKvAt.net
>>491
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので

構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね

プログラミングが初期のBASICで止まってる人?

495 :479-481:2017/11/28(火) 16:23:24.18 ID:03NQTDQq.net
今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない

この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…

まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
おいらなんか、部分的に整理されていて、
部分的にぐちゃぐちゃだよ
他にもこんな感じの方いない?

議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が…

496 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL.net
早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども

497 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI.net
こういう奴らって
>>471>>477>>491
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で

【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】

「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」

「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」

ってなってるんだよな?

こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか??

498 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx.net
てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?

499 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl.net
>>497
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で
その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない
興味あるのはITではなく金なので

500 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl.net
なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに

501 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA.net
作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)

502 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB.net
公開しないで済む言い訳ができてよかったな

503 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j.net
荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?

504 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp.net
WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという

505 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 05:52:48.57 ID:etvkm9os.net
ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと?

506 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 07:44:35.33 ID:G8cIjUsX.net
>>502
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
>>503
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる
(よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免)
けど、それ以上にな感じ?
>>505
両方に言えることでもありそうな気もしなくもない

507 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 08:35:37.64 ID:LDkgEt+j.net
なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。

508 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 08:43:31.58 ID:6UaQEnBw.net
あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ

509 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 09:21:18.64 ID:etvkm9os.net
悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ

510 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:50:28.33 ID:WIWuCvUc.net
片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・

511 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 20:34:44.28 ID:q3eDJk8+.net
なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww

512 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:12:17.79 ID:z9caCgwf.net
ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)

513 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 03:37:18.22 ID:S/mTh/Nl.net
完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう

狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな

514 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 20:48:40.99 ID:o5R3oscm.net
ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか

515 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 20:57:20.20 ID:n3QHvtmm.net
母数が違うだろ

516 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:04:39.73 ID:o5R3oscm.net
どつちの割合が多いのだろう

517 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:53:36.38 ID:L/ALphLC.net
お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる

お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる

完璧主義な人
⇒ツクール買う
⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる
⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする
⇒納得いかない
⇒エターなる

プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人
⇒ストーリー頑張る
⇒エターなる

518 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:03:40.52 ID:L/ALphLC.net
以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免

519 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:06:56.29 ID:odww3+yY.net
ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな

520 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:07:07.38 ID:L/ALphLC.net
ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。

521 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:12:36.69 ID:eeHWKjdY.net
エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ

522 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 20:50:22.21 ID:ozexwZmq.net
17年前…か…。
ところで、
https://www.freem.ne.jp/win/game/15823
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな?

523 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By.net
正直言って需要ないと思う

524 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:00:04.32 ID:7EanVhoy.net
コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな

とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル

525 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:32:47.90 ID:bQaSndIh.net
その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか

526 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8.net
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう

527 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+.net
>>526
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし

>>525
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう

528 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By.net
さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな

ウディタで形態素解析とかようやるわ

529 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0.net
>>528
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。

530 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe.net
グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ

531 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L.net
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね

532 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq.net
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ

533 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr.net
片道2
https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg

534 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh.net
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象

535 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG.net
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない

536 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99.net
>>535
詳しく

537 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K.net
どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)

538 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg.net
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ

539 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K.net
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが

540 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4.net
モノリスフィアで何があったかkwsk

541 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T.net
ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ

542 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl.net
歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね

543 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4.net
思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな

544 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T.net
>>542
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる
ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ

>>543
曲がりくねったダンジョンとかエグそう
やっぱシンボル派が多いんかね

545 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj.net
エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど

546 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0.net
山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?

547 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18.net
コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな

548 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ.net
100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?

549 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ.net
あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな

550 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T.net
>>547
トンクス。これでいけそう

シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす

551 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0.net
ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど

552 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY.net
何もしてないよ

553 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX.net
>>544
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな

554 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI.net
つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね

555 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF.net
昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね

556 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8.net
ウディタって意外と難しいな。

557 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v.net
やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う

558 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S.net
あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが

559 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda.net
>>558
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ

ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる

560 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v.net
>>558
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。

359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください……

561 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z.net
ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね

562 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK.net
自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど

563 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tEf.net
いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草

564 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer.net
もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…

565 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5.net
結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄

566 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8.net
終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな

解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話

567 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv.net
まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?

568 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX.net
基本システムにオヤコロおじさん

569 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP.net
各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら

メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA

となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか

570 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 00:55:56.45 ID:5o9cIf+t.net
俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう

571 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 02:37:09.55 ID:29EQaV6k.net
取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する

572 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 02:48:42.53 ID:6caBMyHP.net
とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ

573 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 13:07:19.16 ID:sRs0lGS4.net
俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!

574 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 17:13:07.73 ID:gHqfi/1u.net
どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない…

575 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 17:22:23.49 ID:Pu5a61Bf.net
作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど

576 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 19:15:43.41 ID:5+TeXUGb.net
ペイント以外で作ればいいのでは

577 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 19:26:22.07 ID:76cJJq1l.net
慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK

578 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 20:36:18.78 ID:F0T8mIyD.net
とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と
「手軽に透明(無料)」を
挙げて置く。
他にも良いソフトあるかもだけど、
私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。

579 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 20:42:44.78 ID:8cJaCb1j.net
画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ

580 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 21:34:08.62 ID:Pu5a61Bf.net
昔からsaiとedgeだわ

581 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 21:56:09.08 ID:vNld2Zfc.net
>>577 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ

ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる

582 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 23:06:42.47 ID:76cJJq1l.net
俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな

583 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 23:42:09.50 ID:9fMGqLH0.net
基本システム否定している奴らは当然
フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな?

584 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 14:16:23.30 ID:AglC2qI1.net
めぐめぐが組織票で1位になったサイトか

585 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:32:42.87 ID:8XO7pBtS.net
>>578
それWindows10で正常に動きますか?

586 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:02:22.04 ID:2vZh+IKS.net
動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの?

587 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:53:54.79 ID:Opuqngv3.net
有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末

588 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 23:07:34.17 ID:8qh1kQ9M.net
MedibangPaint使っとけ

589 :576:2017/12/22(金) 17:11:59.75 ID:zQ1cx8rN.net
>>585
私もWINDOWS10だから大丈夫。

590 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 17:44:13.68 ID:zQ1cx8rN.net
586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。

591 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 17:58:42.29 ID:DZflEwOa.net
つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの

592 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 22:16:01.66 ID:6+uxkwE+.net
ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる

593 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 22:17:18.54 ID:3Q52ta68.net
うるsai

594 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:32:07.97 ID:I62xAtwq.net
のび太さんのedgeーー!

595 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK.net
windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな

596 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 23:06:15.47 ID:dnVk84po.net
最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし

597 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 23:59:17.79 ID:I62xAtwq.net
みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる?

598 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi.net
ウディタの解像度って320x240なのね。

599 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:34:40.92 ID:JnR5LqA9.net
デフォはな

600 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:43:00.85 ID:+2cLA4Zf.net
前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。

今は、マップチップのサイズは別指定できる他、
16対9(16×9って意味じゃない)とか、
マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。

でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で
旧バージョン使う人も多いと思う。

コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。

601 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC.net
ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象

デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか
とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい
今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい
本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う

602 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi.net
最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??

603 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 08:11:12.01 ID:S+j+nz6E.net
ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん

604 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W.net
javascriptじゃなくてJAVAなの?

605 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 09:33:25.06 ID:tLs0/59T.net
javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた

606 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:16:42.34 ID:SH924rzW.net
いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件

607 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:34:31.77 ID:kfu7mrpm.net
私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw

608 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:57:35.91 ID:kfu7mrpm.net
あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。

609 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 14:16:40.48 ID:93iVJHxi.net
>>606
それを省略するとまったくの別物になるなるからな

この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな

610 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 16:38:12.46 ID:tLs0/59T.net
インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー

611 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 16:53:37.91 ID:93iVJHxi.net
>>603
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?

JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん?

612 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 17:04:17.76 ID:tLs0/59T.net
作れるよ

613 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 17:06:01.24 ID:tLs0/59T.net
つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし

614 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 18:18:22.68 ID:DPZoukZG.net
今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて

615 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 19:51:22.75 ID:SH924rzW.net
>>609
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー

616 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+.net
>>615
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ

617 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 20:23:58.42 ID:SH924rzW.net
アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん

618 : ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2017/12/26(火) 20:30:55.06 ID:j0t0xWsz.net
          | ̄\
            \ :::::\
           ノ \ :::::\
       γ⌒.´   ) :::::)
      // ""⌒.《  / .)    
      .i /   \ 《/ ヽ )   
      !゙   (・ )`┃( ・)i/     
     |     (__人_)  |
     \    `ー┃/
.      /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ  ズビシッ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃  
     |            `l ̄

619 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 21:17:30.88 ID:Nzai3JMd.net
リファクタリング君発狂

620 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 21:24:37.00 ID:93iVJHxi.net
>>612
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて

あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須

621 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX.net
リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ

622 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 15:09:16.50 ID:V8vl+C4K.net
javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える

623 :名前は開発中のものです。:2017/12/28(木) 00:17:49.97 ID:ITmuvSHX.net
言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない

624 :名前は開発中のものです。:2017/12/28(木) 15:51:00.38 ID:tuvkDNLS.net
言語サポートする必要がない

625 :名前は開発中のものです。:2017/12/28(木) 17:19:24.90 ID:SSdRJlqW.net
言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。

626 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 01:35:12.63 ID:jVYjlsbW.net
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか
コレガワカラナイ

627 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 02:29:51.79 ID:Wo101T/g.net
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか

628 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 02:30:43.36 ID:cr1OEjxP.net
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・

629 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 17:14:58.31 ID:CYTo+xyR.net
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん

630 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 18:42:30.58 ID:xV8tkmK8.net
どうせ一生完成しないから安心しろ

631 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 18:56:51.01 ID:KV0tczX1.net
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな

632 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 20:32:07.78 ID:vkYX2/Bi.net
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも

633 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 20:45:34.23 ID:gCHditiG.net
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ

634 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 21:35:27.97 ID:Wo101T/g.net
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ

635 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 22:18:08.24 ID:HBjzA3ad.net
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ

636 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 22:43:33.39 ID:JcysyNE/.net
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな

637 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 00:25:10.48 ID:8ZEu8K1D.net
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ

638 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 00:52:35.66 ID:0+ec0ZMF.net
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから

639 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR.net
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG

640 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 01:34:49.48 ID:xu55kUiC.net
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる

641 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 03:12:18.46 ID:Lyk69j+M.net
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな

642 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 06:53:46.30 ID:w5gZOt1Z.net
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか

643 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 10:11:52.97 ID:qj2Z7L8v.net
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました

644 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 10:45:51.31 ID:Uep51eYR.net
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが

645 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 10:49:10.64 ID:3Qg1cEV9.net
くだらない風説やってると本当につかまるよ

646 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 11:00:18.39 ID:8ZEu8K1D.net
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ

647 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D.net
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦

648 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 15:09:38.09 ID:dnM904DR.net
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?

649 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 16:15:09.55 ID:Lyk69j+M.net
>>642
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ

650 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 16:19:41.22 ID:xu55kUiC.net
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10

651 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 16:36:50.75 ID:pPx3hFWI.net
>>648
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所

652 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 18:58:00.74 ID:zk9Yopt/.net
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感

653 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 20:36:49.07 ID:0+ec0ZMF.net
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ

654 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 20:51:49.09 ID:pPx3hFWI.net
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・

655 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 21:45:11.88 ID:XYMY9E7q.net
何でここに張らないの?

656 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 21:53:35.56 ID:M2+A8n3h.net
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・

657 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 22:14:32.90 ID:7TSM7q/o.net
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?

658 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 23:25:04.48 ID:CGPELIpk.net
>>657
君はいつもその話を持ち出すなあ

659 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF.net
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった

660 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 23:49:22.69 ID:xu55kUiC.net
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう

661 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 00:17:17.38 ID:BeUkUi1T.net
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった

662 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 01:56:41.41 ID:3GysssK2.net
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ

663 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 03:48:06.86 ID:OpnDvir+.net
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし

664 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T.net
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし

665 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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666 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T.net
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で

667 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD.net
うんこ

668 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y.net
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない

669 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von.net
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん

フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど

670 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM.net
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある

671 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE.net
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど

672 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von.net
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど

それとMF2じゃなくてMW2だったわ

673 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM.net
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・

674 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9.net
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる

675 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP.net
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい

676 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 13:32:23.13 ID:T32ZIHTM.net
もうツクールゲームの時代じゃないんかな

677 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 18:49:04.35 ID:d42x7OG2.net
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話

678 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 19:13:05.91 ID:EDvSYS6M.net
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ

679 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 20:47:11.16 ID:sBnw8wOR.net
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど

680 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 21:52:06.75 ID:ru3H3Hs8.net
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな

681 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 14:24:06.01 ID:+vZ7Rr1O.net
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に

だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが

682 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r.net
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上

683 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 20:22:20.40 ID:4+qXoxDd.net
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね

684 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 20:45:58.79 ID:O6kodLKv.net
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
https://www.patreon.com/DreamMix

685 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd.net
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな

686 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn.net
>>682
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外

687 :名前は開発中のものです。:2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH.net
VXAceを使えばいいのでは

688 :名前は開発中のものです。:2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx.net
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが

689 :名前は開発中のものです。:2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx.net
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう

690 :名前は開発中のものです。:2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1.net
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた

691 :名前は開発中のものです。:2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg.net
久々にやると時間を忘れてやってしまう

692 :名前は開発中のものです。:2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT.net
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど

693 :名前は開発中のものです。:2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w.net
>>692
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど

というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない

694 :名前は開発中のものです。:2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3.net
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>566
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい

695 :名前は開発中のものです。:2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+.net
>>694
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ

696 :名前は開発中のものです。:2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV.net
>>694
くわしく

697 :名前は開発中のものです。:2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY.net
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である

698 :名前は開発中のものです。:2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64.net
察し

699 :名前は開発中のものです。:2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y.net
来週wwwwやるなら、今だろwww

700 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5.net
いよいよ1週間だな!

701 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc.net
>>700

お前楽しみにしてたかよ

702 :名前は開発中のものです。:2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4.net
作るぜえええ!!

703 :名前は開発中のものです。:2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt.net
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね

704 :名前は開発中のものです。:2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz.net
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!

705 :名前は開発中のものです。:2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx.net
作れてないやん

706 :名前は開発中のものです。:2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1.net
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?

707 :名前は開発中のものです。:2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk.net
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ

708 :名前は開発中のものです。:2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD.net
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ

709 :名前は開発中のものです。:2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y.net
それマジの助言やんw

710 :名前は開発中のものです。:2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S.net
>>706
どうした

711 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda.net
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?

712 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg.net
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?

ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html

713 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh.net
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん

714 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3.net
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど

質問スレでありがちなエスパー要求レス

715 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR.net
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません

716 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg.net
>>714
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;

>>715
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?

ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????

717 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3.net
やっぱりエスパー要求だった

結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い

718 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh.net
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?

とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ

719 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07.net
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?

720 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW.net
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな

721 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y.net
ピクチャーの消去は糞重いゾ

722 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5.net
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる

723 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc.net
>>715
質問スレで裸待機してるで!
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ

724 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU.net
質問スレもういらないから

725 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi.net
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw

726 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS.net
貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい

727 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15.net
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど

普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか

728 :名前は開発中のものです。:2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO.net
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ

あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ

729 :名前は開発中のものです。:2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor.net
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?

730 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 14:46:48.70 ID:5J/5kY23.net
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる

731 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 21:48:08.31 ID:k2+o8k/W.net
>>730
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで

732 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 19:02:26.75 ID:pSGMCAZG.net
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね

733 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 21:01:28.07 ID:EiJBRIGM.net
うんこにハエが集るのは当たり前だろ

734 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 22:51:11.89 ID:Ip/EOl7+.net
>>732
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい

735 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 23:42:52.67 ID:KVSGwMOm.net
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?

736 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 22:50:46.42 ID:LcwUXpci.net
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ

737 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 19:51:50.36 ID:iH96dOwN.net
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ

738 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 15:41:47.35 ID:ucXG/Nht.net
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…

739 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m.net
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが

740 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk.net
にゃーん

741 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle.net
にゃゃー

742 :名前は開発中のものです。:2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP.net
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど

743 :名前は開発中のものです。:2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq.net
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる

744 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw.net
戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが

戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも

745 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae.net
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう

746 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk.net
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから

747 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7.net
ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし

748 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5.net
まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・

749 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA.net
とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)

750 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ.net
ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな

751 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW.net
スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)

752 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W.net
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど

753 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy.net
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる

754 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU.net
お前らの制作期間も10年ですか?

755 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz.net
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている

756 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA.net
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ

757 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA.net
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ

758 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2.net
文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える

759 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp.net
C#やC++で作ってるよ

760 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo.net
ウディタなんてダッセーよなー

761 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK.net
変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい

プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい

762 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14Ard.net
まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ

763 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK.net
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね

764 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 11:35:37.05 ID:Otf14Ard.net
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな

765 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 11:40:48.84 ID:nxvPzSVG.net
できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる

766 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 17:22:18.04 ID:UlYFwWwl.net
個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる

767 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 17:38:26.42 ID:bJ69cQy4.net
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る

768 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 20:44:41.48 ID:zO5XnsNM.net
片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる

所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど

769 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 22:11:24.74 ID:lkDzcprj.net
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい

770 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 07:20:15.09 ID:G9VKUL/v.net
>>769
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー

771 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 08:42:07.63 ID:YmkQiuCA.net
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿

772 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL.net
でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな

773 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H.net
ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる

774 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5.net
プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど

でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど

775 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr.net
吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい

ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?

776 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ.net
Unityが嫌ならGameMakerでしょう
http://2dgames.jp/

777 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr.net
>>776
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う

778 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+.net
よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか

779 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5.net
吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ

780 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr.net
>>778
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと

>>779
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど)

781 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE.net
>>775
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど

782 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54.net
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが

783 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54.net
ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた

プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?

784 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6.net
>>782
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった

785 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD.net
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出

786 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl.net
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ

787 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI.net
糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな

788 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p.net
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね

789 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0.net
今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど

790 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET.net
今出来るやん。
borderlessのことか?

791 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh.net
こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな

792 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF.net
にゃーん

793 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+.net
にょろーん

794 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi.net
>>777
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる

795 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG.net
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる

俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう

探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな

796 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN.net
plicyで妥協しとけ

797 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd.net
>>795
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな

798 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs.net
html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー

799 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA.net
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない

800 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4.net
マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ

801 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4.net
stardew valleyだった

802 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB.net
>>800
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…

803 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT.net
ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど

804 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic.net
マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない

805 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe.net
マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU

ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね

806 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP.net
どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか

807 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS.net
unityのがいいです

808 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO.net
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい

809 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V.net
リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど

810 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R.net
>>805
そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう

>>803>>804
処理の問題もあるんですね
自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな

811 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L.net
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw

812 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic.net
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ

具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど

813 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00.net
>>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ

814 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l.net
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)

815 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F.net
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな

816 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT.net
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。

817 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre.net
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙

その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ

818 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY.net
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな

819 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+.net
>>817-818
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。

820 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 17:48:34.02 ID:6ScvX/T3.net
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ

狼さんのツイートはこちら↓
https://twitter.com/WO_LF

821 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh.net
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる

822 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:22:07.56 ID:StohM6Wu.net
開発終了

823 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 09:57:50.82 ID:Bnr64yhP.net
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.

824 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm.net
Oh, I am a pen!

825 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe.net
日本語でおk

826 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 23:38:35.54 ID:pKXAKFHQ.net
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが

827 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 00:38:58.28 ID:y0niKo7b.net
ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる

828 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:45:57.04 ID:9r52pH+X.net
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか

829 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:29:26.05 ID:DCddGTDe.net
裏ウディタって何!?

830 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:31:24.36 ID:9r52pH+X.net
https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272

@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。

831 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:39:39.28 ID:EYB6otpa.net
>>827
意識してみます

832 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X.net
進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに

833 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:57:34.30 ID:eNbYS7ro.net
本人に直接言えば良くね

834 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i.net
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし

835 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:13:41.36 ID:9r52pH+X.net
マジか
そんな事情があったとは

836 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:19:19.41 ID:z42tWF2i.net
単なる予想だから本人に聞けww

837 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:23:15.16 ID:Ux7b765b.net
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…

838 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 02:06:18.81 ID:eEhZ6PoL.net
動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか

839 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 07:34:41.02 ID:6tcIvJCS.net
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい

840 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp.net
ただの質問なら質問スレ行け

841 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV.net
ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?

842 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 22:54:05.47 ID:LPKVaJLS.net
ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!

843 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 23:11:14.20 ID:oyPP7919.net
>>841
透過を設定して保存しないと駄目だよ

844 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 23:11:39.71 ID:imrHta49.net
ほんとうか

845 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 00:11:50.68 ID:EPiCmDVs.net
>>843
どうやんの?

846 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS.net
>>845
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい
要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ

847 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV.net
もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)

848 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW.net
質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ

849 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft.net
透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw

850 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau.net
(グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)

851 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs.net
>>850
動物のチップも?

852 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB.net
夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。

853 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D.net
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50

854 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 22:22:39.70 ID:M82xU9V7.net
デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。

855 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 09:00:38.30 ID:ssv5RiMh.net
>>851
できるよ

856 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 16:38:13.26 ID:E1OxIVm2.net
>>855
どうやったらできるの?

857 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF.net
左半分を出力って機能がもともとあるだろ

858 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2.net
合成器には画像をロードする機能がない。

859 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 19:48:09.91 ID:pFjoFARN.net
草生えますよ

860 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 00:07:01.18 ID:nT0rrFeI.net
うんこしてくるお

861 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 08:45:56.84 ID:e+UgQHr1.net
>>858
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。

862 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 08:57:36.22 ID:IoGyuqE+.net
チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww

863 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 02:22:26.22 ID:p2Bsw/zy.net
どんなエスパーだよ

864 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 06:46:03.37 ID:uw2yt5Yt.net
変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな

865 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 13:18:55.01 ID:G+o1jQo3.net
でさー

866 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 15:53:56.87 ID:HuqujPxp.net
ここは汁見スレではない

867 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 16:54:31.20 ID:poeuU20b.net
シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。

ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
 リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
 変数一つでキャラクターを変更できる。

868 :865:2018/05/15(火) 16:55:25.99 ID:poeuU20b.net
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある

869 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E.net
CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな

870 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 18:35:05.36 ID:xgKQB0d+.net
コモン集って使う機会なくない?

871 :865:2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b.net
>>870
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。
使いどころ↓
汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ
特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる

>>869
3作とも遊んだことないけど、
前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな?
フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス。

872 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 19:51:25.49 ID:HuqujPxp.net
コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ

873 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 19:55:58.72 ID:rXA9hc15.net
サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。

874 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+.net
>>867
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?

875 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 22:18:13.97 ID:B1ezQ5/E.net
>>871
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ

というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない

例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
[主人公1][敵]
と表示し直される
作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単

FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される
[主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]…
こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる

これどっちがいいとかではなくて、
前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある

後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ

876 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 22:33:08.75 ID:poryZzxb.net
しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。

877 :865:2018/05/15(火) 22:52:23.20 ID:poeuU20b.net
>>875
なるほど。

>>874
コメントありがとう。

行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。

行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、
必要ない場合は省いてもOK。
灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。
左右反転はこれが理由。

ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。
最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。
行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。
敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。
実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。

1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。

878 :865:2018/05/15(火) 23:07:54.78 ID:poeuU20b.net
ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。

879 :865:2018/05/16(水) 00:38:55.98 ID:rmQwi8xW.net
>>872>>873
Readmeって、面倒だよね。
そんな中PDFとかで作っている人凄いなって、思う。

>>876
私も中々ストーリー浮かばないなぁ。

>>874
ありがとう。
確かにこのカットイン「ファッキンコラージュ感」あって蛇足だった気がする。
戦闘/逃走コマンドも戦闘の進行が遅くなるし、もう少し練ってみるよ。
可変データベースもこれから丁寧に整理するよう心掛ける。
ウェイトの入れる位置も、見直してみる。
さっきの悪文は御免ね。

880 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 14:40:08.88 ID:rmQwi8xW.net
▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂

881 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 22:20:50.19 ID:STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
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               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
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            |          l |      /(
            i |               |    /  \

882 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 22:07:12.99 ID:fXqwHxkF.net
ウルファールのサンプルゲームみたいに、
メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、
キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか…
めんどいな。

883 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 23:08:08.56 ID:J7QGZE9T.net
要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか

884 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 02:11:31.20 ID:doxwb9h4.net
それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん

885 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 05:51:52.27 ID:4nxdYdVB.net
ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない
面倒くさい初心者だな

キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない

886 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 08:47:05.27 ID:IP8Ou+Cg.net
ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい

887 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 10:35:33.96 ID:YH7CuYl4.net
ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな
敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか
コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど

ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます

888 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 16:21:24.60 ID:bg4pCoB5.net
質問させてください

ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです

取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい)
と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です
以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納)
例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです
回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください

▼ 監視したいピクチャ番号はここに入れる。
■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] = 40 + 0
■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21 の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ピクチャ表示:2000 [左上]文字列[技能番号:\cself[1] X:720 Y:400 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf11 = -1 + 0
| |■ピクチャ消去:2000 / 0(0)フレーム
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

889 :865:2018/05/18(金) 16:22:25.96 ID:bmE+x/yw.net
>>887
ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。
基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。

890 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 16:23:06.25 ID:bg4pCoB5.net
この処理は並列で動いてます

891 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 16:25:57.70 ID:doxwb9h4.net
ツッコミどころが多すぎるので普通に質問スレでどうぞ

892 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 17:09:36.38 ID:bg4pCoB5.net
自己解決しました

893 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 18:24:31.93 ID:GWs+LeFm.net
何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ

894 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 19:30:49.08 ID:cuSHRqnz.net
cself[1]とcself[11]の誤記だったりしてな

つか自己解決したなら内容書いてくんねぇかな
もやもやする

895 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 20:53:52.13 ID:cGDQ5i6A.net
誤表記とピクチャ上書きのせいやろな
そこまで面倒な質問でもないわ

896 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 22:04:39.98 ID:bg4pCoB5.net
重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様


■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0

■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11[技能番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
|■処理なにか
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
|■処理なにか
|■
◇分岐終了◇

897 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 22:06:38.63 ID:bg4pCoB5.net
オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ

898 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 13:31:15.16 ID:LUIGZpx6.net
wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、
例を上げて説明は出来ないでしょうか
こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという感じで
unityの方が自由度は高いと思いますが

899 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 13:33:28.10 ID:Hji88FBx.net
ユニティはポリゴンゲームが作れる
ウディタでもめちゃくちゃ頑張ればなんとかsfcのポリゴンくらいなら再現可能

900 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 14:17:38.89 ID:zIW7EmAD.net
>>898
上の人が言っているように3dという面もあるが、通信面でも、ウディタは、udpではないから格ゲーなど高速のコマンド入力には対応していないという点があり
どっかの誰かがチャット再現してたが、あれ結構怪しくて、tcpの中でも、httpのやつだから、文字数制限がきびしいし

せいぜい通信で使える範囲のは、アップデート処理ぐらいだな

901 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 14:47:41.05 ID:LUIGZpx6.net
ありがとうございます
じゃunityでやります
イース1みたいなゲームが作りたいので

902 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 14:55:02.93 ID:Hji88FBx.net
イース1だったらウディタで十分すぎるだろ…

903 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:00:54.68 ID:caOKz2Qt.net
きっと今時のイース1は3Dなんだろうな

904 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:04:45.36 ID:Hji88FBx.net
つーかunityってjsかc#覚えないといけないし
相当面倒臭そう
あれを覚えるくらいならまだビジュアル言語を使えるue4のほうがマシなんじゃ

905 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:28:45.52 ID:gHItw9sj.net
どこをどう読んだらUnityでってなるんだw
イースエターナルの方ですら3D使ってないしUnityで作る方が敷居高いぞ
通信対戦の格ゲー作るでもないんだからudp関係ないし

906 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:32:22.15 ID:Hji88FBx.net
DSで3Dのイース1は出てたけどな

907 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:32:41.87 ID:caOKz2Qt.net
別に途中で挫折したところで俺らには関係ないし良いのでは?
一応3Dならではの演出とか物理演算とか(何も考えずに使うと重くなるけど)使えるし、悪いことばかりではない

908 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:39:16.12 ID:Hji88FBx.net
いやいや多分労力に見合わないだろ

909 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 18:51:02.31 ID:4hgIH9PE.net
もうここ見てないんじゃねーの

910 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 19:12:21.06 ID:TbFmTJTG.net
>>907
そんな冷たいこというなよ

911 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 01:19:08.46 ID:Jdjy2aWx.net
初心者なんですが質問いいですか

RPGですが登り坂を登るときは移動速度を落として
下るときは速度を早くしたいんですがどうやればいいですかね……
特定の場所で、
上、左上、右上キー入力で減速
下、左下、右下キー入力で高速に
どなたか教えてください

912 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 02:17:17.17 ID:gv8NhJFy.net
イベント制御/キャラ動作指定/主人公にして、速度頻度の設定/移動速度を設定
それを特定の場所にイベント作るなりしてキー入力で分岐作って変更

913 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 14:23:19.72 ID:ntnkDYw4.net
並列で坂チップのIDを監視して主人公の向きで動作指定する方法もあるよね!

914 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 15:55:33.96 ID:BgfbOx/U.net
主人公の向きだと一歩歩いてからしか判別できないぞ
910のをコモンイベント並列実行で作って、並列実行の起動フラグの操作と移動速度の初期化をマップイベントでやるのが一番楽で手っ取り早い

915 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 16:22:41.35 ID:ntnkDYw4.net
デフォルトで坂チップを侵入不可にしといて向いた先移が坂だったら侵入って処理すればってのは無理か?

916 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 16:35:41.00 ID:BgfbOx/U.net
その場合は1F処理が遅れるように作ればできるんじゃね。チップ間移動時に必ず1F止まるようになるけど

917 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 16:40:45.35 ID:XGJvK4AC.net
1Fくらいでガタガタ言うなよケチ

918 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 16:48:41.07 ID:BgfbOx/U.net


919 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 16:50:23.16 ID:z3fqkwVX.net
移動のたびに1F止まったらガタガタになるんだが

920 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 19:28:11.03 ID:pGQEkXyw.net
ウディタデフォ主人公は使いづらいので画面外に追いやる
その上でコモンで動作を全て制御するオリジナル主人公を作れば解決

921 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 22:13:28.57 ID:ntnkDYw4.net
デフォのフィールドのシステムなら1fなんてほぼ体感無くないか?
言われている処理をそのまま作ったことないからわからんけど、似たような処理でキャラ衝突とマッチップ衝突作ったことあるけど、ガタどころかまったく感じなかったぞい

922 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 23:22:43.78 ID:BgfbOx/U.net
まあ俺も机上の空論だし、実際作ってみんとわからんなあ
と思って着手してみたけど
これ、どっちにしろキー入力監視しないと無理くね?

923 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:15:19.08 ID:u324ad5q.net
眠かったしエアプで適当回答したわすまんな!
1フレーム俺は感じる方だから並列のがいいんだろうね(適当)

924 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:16:16.30 ID:u324ad5q.net
ID変わってたンゴ

925 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:31:08.04 ID:fTGF1FJ+.net
やっつけで作ったけど半歩で右下側からだと通行不可から通行可のチップに戻れねえ
マップチップ16番に適用してみたら、半歩だと露骨に感じるぐらいだな。全歩だとちょい遅いかな程度
長すぎたり動作していはクリップできなかったりで、うpろだ用意するほうが時間かかったわ

https://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


926 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 01:21:51.58 ID:fTGF1FJ+.net
よく考えたら移動速度変更しないなら動作指定要らんやんけ

927 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 02:05:41.17 ID:bRrVXIlx.net
■変数操作+: CSelf10[主人公のX座標] = 主人公 の X座標(精密)
■変数操作+: CSelf11[主人公のY座標] = 主人公 の Y座標(精密)
■変数操作+: CSelf12[現在のタイルのタグ番号] = X:CSelf10[主人公のX座標] Y:CSelf11[主人公のY座標]の最も上にあるタイルのタグ番号
■条件分岐(変数): 【1】CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ ]の場合↓
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / 上下(8,2)
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[入力キー] が 2と同じ 【2】CSelf13[入力キー] が 8と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[入力キー] が 2と同じ ]の場合↓
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 4
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf13[入力キー] が 8と同じ ]の場合↓
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 2
| |■
|-◇上記以外
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3
| |■
|◇分岐終了◇
|■
-◇上記以外
|■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3
|■
◇分岐終了◇
■ウェイト:1 フレーム

重さを考えないならこれの変数を適当に変えて並列で回せばできる
CSelf12の時に精密座標のチェックを忘れずに

928 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 02:31:29.28 ID:fTGF1FJ+.net
向きを使わない場合はスマートにできるんだよな

929 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 03:38:04.13 ID:g9zsIMJ/.net
坂だ大量にあってそれがゲーム性に直結するならまだしも、マップにワンポイントであるような坂なら並列なんて使わずにプレイヤー接触のEvでいいでしょ
入力キーを条件に主人公の移動速度を変えて、坂の始まりと終わりの部分に主人公の速度を標準に戻す接触Evも作るだけだし

930 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 06:36:21.11 ID:UzFD6F25.net
タイルマップのウインドウがでてこなくなったのですが、どこから表示できたでしょうか

931 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 14:03:56.45 ID:NN5dT+GK.net
>>929
そのワンポイントで使うがどうかわからない、という論議発案が前提条件にあり、こういうのはどうだい?と持て余した製作欲で大喜利してるだけから安心して

932 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 02:59:34.40 ID:KTCuSqZR.net
>>929
ワンポイントで使いたい場合でも>>927のマップイベント1つを使えばOKっぽい
すり抜けを設定して、起動条件をプレイヤー接触にして、接触範囲を坂より少し広い範囲を覆うように拡張すればいけた

933 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 03:21:38.13 ID:ELw0pHBC.net
>>929が言っているのは、処理内容ではなく起動方法の話だぞ
処理内容自体はキー入力監視でFAだし

934 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 16:45:02.01 ID:BVM3Lthw.net
>>933
いや、プレイヤー接触のEvで足元のタイルも監視しておけば、プレイヤーの移動速度を戻すEvは不要になるってことでしょ
坂用の処理をコモンEvに入れておけば、坂の接触マップEvはコモン呼出の1行だけで済むし量産化もしやすくなる
多分それがベストアンサーだと思う

935 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 17:34:57.83 ID:VNTqRUbF.net
俺宗教上の理由でマップイベント使えないからさ・・・

936 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 17:40:21.83 ID:BVM3Lthw.net
今すぐ余計なことに並列使えない宗教に乗り換えましょう

937 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 17:40:37.20 ID:ELw0pHBC.net
>>934
反論じゃなくて、>>929の発展ってことか。勘違いしてたわ

938 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 21:34:41.61 ID:D0r3Kicq.net
可変データベースのキャラのステータス設定で、
レベルを上げても自動的にステータスがそのレベル分上昇するわけでもないのが面倒だな。

939 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 21:55:31.36 ID:AP0rzaEt.net
>>938
普通、コモンを呼び出してレベルアップがするものだしなぁ

アクセサの概念があれば、君みたいに直接弄るやつがいなくなるから、便利なんだが

940 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 22:07:16.89 ID:ELw0pHBC.net
処理食い過ぎて使いもんにならなさそう

941 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 00:34:56.62 ID:1XD/GuLu.net
>>937
概ね>>934の通りだけどコモンに書いて呼び出す所までは思い至らなかった
自分はマップイベントに直接>>927を書いていたけど使いまわすならそっちの方がいいね

942 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 02:51:06.19 ID:8FKym+T5.net
俺がシンボルエンカウントを作ったときも色々試したけど、
全ての処理をするコモン(>>927)を1つ作っておいて、各マップEv(>>934の)から呼び出して使い回す方式に落ち着いたわ

並列コモンだけでのキャラの動作指定や衝突判定はマップシステムのバグというか仕様が邪魔するから、仮に作れたとしても割に合わないと思う

943 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 04:09:35.25 ID:h07PbTpk.net
イベント側からの接触だけはバグがあるから並列で組むけど、まあそんぐらいか

944 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 04:19:25.38 ID:UBHhUvri.net
マップイベント使わない教は強いんだよ
さあみんなも並列を恐れずコモン教に入信するのだ

945 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 17:28:55.08 ID:fABmDSYC.net
珍しく生産的な議論してんじゃん。民度上がった?

946 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 19:54:04.15 ID:8hyjag/m.net
5年ほどかけてフリゲ完成させたけどもう流行ってないみたいで悲しいな
良く考えたら今パソコンなんてみんな触らんもんな

947 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 20:38:43.27 ID:+rtC7MUQ.net
そもそもフリゲが流行ったことはないし、
今でも良作以上は愛好家の間ですぐに広まるぞ

948 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 21:21:22.14 ID:oj/FWHZR.net
オートタイルって5色以下しか使えないのん?
6色以上にしてパレットの最初の色を黒にすると
背景色が黒くなる(´・ω・`)

949 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 00:46:48.78 ID:zJTEDoNx.net
使用しているお絵かきツールの使い方ぐらい自分で調べた方がいいのでは?

950 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 08:14:29.02 ID:0bw3sEsX.net
立ち絵と文章のイベントは専用マップに移動させて変数でフラグ管理した自動実行イベントで処理してるしてるんだけど
こういうのってよく使われるやり方だろうかね
マップの絵は暗転かピクチャで隠すような

951 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 08:41:26.29 ID:zJTEDoNx.net
ツクール2000の頃によく見た

952 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 09:00:26.55 ID:z9v5If2l.net
マップを隠すと窮屈な印象を与えるから、俺はそういう演出しないわ

953 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 13:38:38.71 ID:0H7B2OO3.net
visual studioでこれ系のソフト作るんですか

954 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 21:27:31.49 ID:hHY7r/Tt.net
>>950
作るゲームによるだろうけど、フィールドに自作要素詰め込んでてフラグ管理とかしてるのだったら、マップ切り替えのデメリットが大きすぎて俺ならやらないかな
通常変数、DB、ピクチャ枚数が潤沢に使えるからオリジナルの戦闘画面とか会話画面とかも全部コモンで管理できるし

955 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 21:34:38.29 ID:0zW289q1.net
結局のところ移動元マップのフラグ操作もしないといけないしな
そんならマップの隅の方に作って、マップに属するように作った方が分かりやすくはある

956 :948:2018/05/27(日) 11:35:54.80 ID:faQ41Obe.net
ミドルサイズのマップが切り替え式で繋がっていて、その中にミニマップもあるという形で作ってる(マザー2みたいな感じ
イベントにはその場で発生→終了するものと、マップを切り替えるものがある(回想シーンとか

後者の中には本当にそのイベントでしか出てこないような場所もあって、それぞれ用のマップを作ると量が膨大になるか使い回しの連続になってしまう
各マップに回想イベント散らすのも作ってて混乱しやすい

というわけでマップを必要としない回想は専用のマップにひとまとめにしてみた、というわけなのです
回想の順番が決まっていて、量が膨大化しなければ問題無いかと思えるのですが…

957 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:27:48.44 ID:jO5YSjDs.net
好き好きでやりゃいいんじゃないの?
マップに散らすよりもコモンイベントとDBで一括管理が良いというのは>>954の感覚なんだし

まあ俺も、わざわざそんなマップ用意しなくても、コモンイベントで十分だと思うけど
理由がそれだけなら、画面停止して黒背景出した後にコモンイベント起動するだけでも良いし

958 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:43:31.70 ID:spm3p8ZU.net
いいからマップイベント使えない教に改修して
全部コモンDB通常変数だけでやるのだー
コワクナイヨアヤシイ宗教ジャナイヨ

959 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:48:44.33 ID:jO5YSjDs.net
マップイベントを使わないのであれば、通常変数を使うメリットはないのでは?
ボブは訝しんだ

960 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 13:12:30.72 ID:spm3p8ZU.net
自分の場合並列で一時的に使いたいものがある時起動条件で使ってる
他にもF9で何時でも確認できて楽だから使ってるヨ

961 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 13:21:04.41 ID:jO5YSjDs.net
なるほど

962 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 13:22:39.12 ID:BxXbY80g.net
複数のコモンから参照される値は通常変数に持つ

963 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 13:35:06.33 ID:jO5YSjDs.net
コモンの参照値はほかで流用しやすいようにCDB使っちゃうわ

964 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 18:13:23.48 ID:ZfUIhnoF.net
直ぐにイベントが起動しなくなる…
そのイベントをコピーして入れ替えたら直るんだけど一々手間だ

965 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 01:43:22.88 ID:kjWg6OcM.net
俺も最初は複数コモンの参照値は通常変数使ってたけど最近はCDB使うようになったな
なんだったら配列扱いする必要のない(通常)変数もCDBで扱うようになった
理由はツール内での確認と編集のしやすさ

通常変数使うのは起動条件くらいかな

966 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 03:45:04.81 ID:lhrOf4Sh.net
DB操作は名前指定が使いやすくて良いわ
あとからデータや項目を追加するけど特定の情報は一纏めにしておきたいって場合はとても便利

通常変数はマップの起動条件がメインだから、
通常変数 = フラグ関係 で使用方法が固定されちゃってる

967 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 21:12:48.33 ID:W+QHNpF9.net
こんないいツールがあったとは知らなんだ
ttp://www.officedaytime.com/toumei/

968 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 08:38:34.80 ID:ZS0dbHeq.net
にぎわってるときに始める
製作に数年かかる
完成したときにはもう過疎 よくある

969 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 13:37:06.68 ID:B7JrTgHM.net
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる1
これってマップチップで作ってるんですか
しゅごい

970 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 16:04:49.09 ID:lOVnVY3E.net
>>967
それ複数のPNG画像を連続処理できなくね?

これまでPNG透過ソフトとフリー版EDGE2の併用してきたけど作業効率考えたら金払ったほうが早いような気がしてきた

971 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 17:43:16.77 ID:1Sh03mnF.net
複数の画像が同じ背景色を用いているとは限らんし、逐一指定するしかないんじゃね?

一応
PNG 一括透過
で検索するとそれっぽいのが出てくるけど

EDGE2は購入の場合に作者にメールせえってのが面倒

972 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 18:15:23.93 ID:lOVnVY3E.net
連続処理できるの使ってるよ
自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ

973 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 18:41:08.67 ID:SYSF9rmd.net
AzPainterが上書き保存時に透過設定消えさえしなければ…

974 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 23:10:52.96 ID:tAHwO/28.net
コモンイベントで主人公キャラが全滅した後タイトルに戻るようにしようとしたら、
タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが?

975 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 23:44:26.22 ID:oLJ/VId0.net
しるか!
F7押してピクチャ番号調べて消す
またはピクチャ番号から表示されてるコモン探す

976 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 02:29:44.60 ID:vo6EStZx.net
>>974
ピンポイントでお前にしかわからない問題なら質問スレいきなよ
ゴミみたいな質問で>>911みたいに大喜利してもらえると思うなよ

977 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 02:46:34.61 ID:CFEIwCvK.net
いや質問スレでもお断りだよ

978 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 02:57:38.76 ID:to+4Bsus.net
というか質問スレの住人は大体こっちにもおるから、どっちで聞いても回答は変わらんぞ

979 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 06:12:28.38 ID:2u7vEn+B.net
タイルセット作るツールは何使ってますか

980 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 09:17:07.97 ID:rsJ0CdZm.net
>>974
基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ

981 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 12:14:13.62 ID:vtJPYnj3.net
切実にブレークポイント貼りたい

982 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 19:49:51.57 ID:2u7vEn+B.net
アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?

983 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 19:50:42.52 ID:2u7vEn+B.net
http://tn.smilevideo.jp/smile?i=28602481.L
こういうやつですね

984 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 20:34:13.61 ID:to+4Bsus.net
クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい

俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる

あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする

985 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 20:37:10.91 ID:2u7vEn+B.net
3dのが簡単そうですね
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが

986 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 20:41:59.25 ID:to+4Bsus.net
2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ

見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか

987 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 21:08:21.39 ID:2u7vEn+B.net
やっぱ楽なのは3dですよね
3dで2d風、これを追求します

988 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 21:36:59.60 ID:2u7vEn+B.net
https://www.youtube.com/watch?v=TyXoT7NRMjc
この人すごすぎて涙が出る
できて当然なんですか?

989 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 21:41:23.74 ID:Fw1vskx5.net
そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ

990 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 22:47:16.68 ID:9D+7/TD5.net
>>988
その動画ウディタと関係あるのか?ないならスレ違いだな。
それはそうとそろそろ次スレ立てる時期だな。

991 :名前は開発中のものです。:2018/06/03(日) 21:29:15.90 ID:2uSTQV5x.net
ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。

992 :名前は開発中のものです。:2018/06/03(日) 23:37:54.08 ID:khMLzOuF.net
公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw

993 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 00:30:30.38 ID:FLCQyWHX.net
公式サイト見てきたけど、たしかに「これはひどい・・・」って感じだね
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく

994 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:29:28.90 ID:qAScePf/.net
アニメーションコモンは普通に使えない?

995 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:33:57.86 ID:qAScePf/.net
公式の作品登録ページにゴミ(ゴミのつもりはない)連投してる者だけど、
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50

996 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:41:19.23 ID:qAScePf/.net
ん?作品登録ページ!?コモンイベント集のことだよね?
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。

997 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:48:44.30 ID:qAScePf/.net
私言っているのコモンイベント集だったわ…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。

998 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 21:41:42.14 ID:JsXiujwQ.net
ペロペロ(^ω^)

999 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 22:21:31.44 ID:b7Q7fUpe.net
メガドラ版ダライアスをC言語勉強して完成させた人がいるらしいね
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 09:04:44.00 ID:T0MdAq2X.net
C言語はいいぞぉ・・・ポインターとか最高だぞぉ・・・

1001 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 09:13:22.31 ID:Rfe2FMV4.net
Cぃ〜Cぃ〜Cぃ〜、噂のCぃ〜Cぃ〜がぁぁるぅ〜♪

1002 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 09:57:59.35 ID:9jFLH2yu.net
ゲーム作るならCは優先度低いっしょ
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
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