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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30

1 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

881 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT.net
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい

882 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT.net
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな

883 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU.net
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う

884 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT.net
てかそもそも環境アプリってなんだ?

885 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ.net
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい

886 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+.net
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない

887 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT.net
>>886
論点噛み合って無くて笑う

888 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E.net
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw

889 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E.net
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める

890 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt.net
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ

891 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn.net
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ

892 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx.net
漢は黙ってLinuxや🐧

893 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq.net
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな

894 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2.net
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね

895 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza.net
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL

896 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr.net
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj

897 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz.net
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ

898 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF.net
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね

899 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35.net
>>897
UEなのか
紹介して損したわ

900 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35.net
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP

901 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35.net
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html

902 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35.net
あとUIもUnityぽいわ

903 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT.net
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず

904 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF.net
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ

905 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm.net
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ

906 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo.net
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは

907 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0.net
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう

908 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0.net
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ

909 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0.net
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?

910 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0.net
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか

911 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1.net
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか

912 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/.net
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな

913 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb.net
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし

914 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb.net
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね

915 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb.net
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ

916 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H.net
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/

917 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI.net
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう

918 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY.net
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks

919 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt.net
>>917
そもそもUEはバグ多いしな

920 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt.net
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね

921 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV.net
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない

922 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT.net
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー


あ、特にね~のか

923 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj.net
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw

924 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj.net
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草

925 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H.net
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい

926 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt.net
>>924
お前だけだけど…

927 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI.net
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし

928 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE.net
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが

929 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt.net
>>928
UEスレで言えよ…

930 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE.net
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ

931 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 23:53:40.89 ID:9PRkGy6H.net
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン

932 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 00:52:18.32 ID:KQo/NUDb.net
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww

933 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 01:01:42.50 ID:i17r4KnA.net
金払わないやつは消えないよ

934 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir.net
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない

935 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 08:46:07.21 ID:IjqaD2AR.net
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか

936 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:12:32.92 ID:i17r4KnA.net
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw

937 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:13:42.61 ID:UEcydlXO.net
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね

938 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA.net
>>937
消せるだろ
毎年5万

939 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:28:03.23 ID:eZZG30/l.net
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな

940 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:41:43.37 ID:6ZYeCr2S.net
消すって言ったのはUniの方やん

941 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:53:41.66 ID:eZZG30/l.net
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

https://unity.com/pricing-updates

942 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:26:41.66 ID:Z6p0HUEa.net
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明

943 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 19:30:18.01 ID:xBJk0STf.net
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹

944 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 19:54:47.82 ID:2Uv78NZJ.net
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね

2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?

945 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 02:00:46.26 ID:vfQnxhm2.net
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/

946 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 09:10:33.79 ID:HDwCvMNl.net
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ

947 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 09:24:12.67 ID:4+IxSBv7.net
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹

948 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 09:56:45.90 ID:0QjjkcuW.net
小泉進次郎も「俺がレジ袋廃止を決めたんじゃない」って言い訳してるけどさ
現大臣ならそれを覆してレジ袋を廃止するの廃止ってやればよかったんだよ。それだけの権限があるんだから

949 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 13:13:12.72 ID:XKzYDDBT.net
UnityForumで見つけたんだがURPやHDRPにもSurfaceShaderを使えるアセット出てきてるんだな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/better-shaders-standard-urp-hdrp-187838
移行もこの動画見る限りめちゃくちゃ簡単だわ
これが無料とかもっと大々的に宣伝してもいいくらいだろこれ

950 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 01:42:42.70 ID:f+F1QQiO.net
つまりUnityの現CEOもジョン・リチティエロの息のかかった銭ゲバだと見て間違いないだろう
そもそもジョン・リチティエロはゲーム業界で1番嫌われてたんでしょ?何故こんなやつをCEOとして招き入れたんだ?

なーんか企業価値上げて上場ゴールが透けて見えるんよね
平気でエンジニアぼかすか切りまくったりするし、実はもうUnityの中ってゲームエンジン企業としての体を成してなかったりするのかもしれないな(´・ω・`)

951 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:42:11.34 ID:wd93iCDz.net
エンジニアボカスカ切りまくるのは赤字見ればわかるだろ
それを回避するためのランタイムフィーを出そうとしたんだろ
ガキかよ

952 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 11:21:25.81 ID:FeRc7Iq3.net
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった

953 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:10:03.27 ID:q9juoNqA.net
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw

954 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 02:26:14.06 ID:S6afi8dA.net
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし

955 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:04:56.41 ID:ZXqDCCfx.net
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた

WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ

956 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:16:59.68 ID:ZXqDCCfx.net
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。

957 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:23:22.99 ID:l6Aat4YQ.net
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で

>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ

958 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:13:11.44 ID:cS7PYUem.net
3D向け機能が弱すぎたのがな

959 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:27:18.28 ID:cS7PYUem.net
UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい

960 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:50:07.70 ID:ModGbDCn.net
>>958
シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね
>>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど

961 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:50:58.24 ID:ModGbDCn.net
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
https://www.youtube.com/@unity_japan/videos

962 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:43:07.50 ID:cS7PYUem.net
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ

963 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh.net
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか

964 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:56:36.19 ID:tzoT2v5N.net
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな

965 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:42:57.79 ID:wNFN7PqZ.net
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^

966 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ.net
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ

967 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:44:03.33 ID:sdhP+wRV.net
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね

968 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:47:21.31 ID:sdhP+wRV.net
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね

969 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k.net
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか

970 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa.net
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし

971 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV.net
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな

972 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs.net
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし

そして外出でスレたてできないからできる人お願いします
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど

973 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k.net
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?

974 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k.net
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ

975 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k.net
41で立てたぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/

976 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi.net
せっかくだし100にしとかないか?

977 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k.net
>>976
41で立てちゃったよ…

978 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+.net
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う

979 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO.net
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね

980 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+.net
意味不明な鞍替え理由で🌱

981 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct.net
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ

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