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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:31:44.19 ID:O7sAb7J7.net
- 「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:54:39.93 ID:X/O2y/mt.net
- ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 19:29:23.47 ID:k5/P3vYe.net
- Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな
https://www.areteengine.com/post/introducingarete
UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 19:31:24.20 ID:2NvgALgG.net
- ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 19:54:22.74 ID:QLK3fUY7.net
- ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H.net
- FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3.net
- Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN.net
- 知ってるwww
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3.net
- そもそもC#で開発できない時点で終わり
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3.net
- Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3.net
- まず.NETが邪魔じゃん
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC.net
- 触れちゃダメなヤツ
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN.net
- >>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3.net
- >>673
いるだろ
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3.net
- >>675
ならREEngineはゴミなのか?
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN.net
- まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN.net
- >>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5.net
- むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY.net
- 少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5.net
- どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY.net
- あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY.net
- 使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY.net
- 因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH.net
- >>681
ハードが追いついてきたからやろ
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY.net
- UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY.net
- C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY.net
- 今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa.net
- 何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY.net
- ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY.net
- ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY.net
- UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu.net
- C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G.net
- >>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c.net
- ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA.net
- >>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA.net
- >>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 15:29:25.83 ID:9kKpJUfS.net
- 言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 01:51:42.43 ID:+yf0eHp9.net
- UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 04:32:16.68 ID:UduSKeZf.net
- >>700
クソわかる
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 07:49:38.36 ID:mffGqmSL.net
- dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる
個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 07:56:00.50 ID:mffGqmSL.net
- Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる
ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 20:01:39.53 ID:VHPguTL8.net
- >>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 01:27:52.60 ID:sr9EpvH8.net
- 「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/16/news185.html
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 01:30:43.64 ID:nRYHl31k.net
- AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ
バグ取りに使えるようにしてくれよ
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:13:16.19 ID:GpYf0i+f.net
- 生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 07:41:57.44 ID:FcB+k/KB.net
- >>702
超わかる
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 07:45:20.35 ID:FcB+k/KB.net
- >>707
テクスチャくらいは問題ないんじゃね?
知らんが
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 09:41:54.62 ID:+lef8Ykg.net
- >>705
価格は月額30ドルwwwww
普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 15:00:47.02 ID:rGZDG2sJ.net
- Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 19:25:30.03 ID:+lef8Ykg.net
- あながち間違いでもないかもね
なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 20:14:39.73 ID:sr9EpvH8.net
- ゲーム開発は数年は当たり前なのに
ツールは毎年出しても仕方ないかと
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI.net
- 高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか
アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX.net
- >>713
まあそれだよな
互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3.net
- >>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn.net
- >>713
逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi.net
- 年一で安定版リリースなんて無理だよ
新機能追加とかしないなら別だけどさ
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74.net
- Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな
サイクル決めてると色々きつかったんだろうね
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW.net
- それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん?
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn.net
- >>720
まだβ版だが使えるようになるぞ
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P.net
- いつ
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM.net
- >>722
申請すれば使える
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs.net
- へえマジ
UnityCloudに完全に統合されてるってこと?
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs.net
- 確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in.net
- >>725
そうだよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu.net
- やっとできるようになったんか
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰
https://x.com/ka2aki86/status/1726504847409885363?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3.net
- 皆さん
ブラックフライデーセールで
何かアセット買いましたか?
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL.net
- 3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い
とりあえず
VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1
は買う
他におすすめあったら教えてください
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr.net
- VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ
アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr.net
- あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ
GitHubにもそういう機能のやつなかったし
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL.net
- >>731
サンクス買います
後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr.net
- >>733
へー
それ知らんかった
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz.net
- DOTSは糞は本当だな
これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN.net
- DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ
最適化必要なところだけC++で書ければいい
Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v.net
- 僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 06:33:17.39 ID:fN5qQhpR.net
- マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ
できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 14:47:13.89 ID:P2aGvlhP.net
- >>737
いいね
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 14:47:25.93 ID:P2aGvlhP.net
- >>738
これ
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 22:00:56.41 ID:j0oSnTna.net
- 生成AIやGPTをガンガン組み込んでプロンプトでコード書いたりビジュアル生成できるようにすべき
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 22:01:21.55 ID:j0oSnTna.net
- 特にコードなんて人間が書くよりAIの方が本来優秀
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 23:13:49.63 ID:kCG59JsP.net
- steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん
アセットフリップ絶対殺すマンだし
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 23:38:15.27 ID:j0oSnTna.net
- 逆にいまAI組み込んでないDCC無くね?w
Adobeもゲームエンジンも3DCGツールも殆ど生成AI組み込まんと競走に負ける時代に入ってるじゃん
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 23:39:07.13 ID:j0oSnTna.net
- steamが時代遅れなだけやわ
そもそも生成AI使ってるか判定できんわけやし
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 08:26:41.20 ID:O30OQTwa.net
- steamから逃げてどこ行く?epic store?
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 09:34:40.31 ID:gMCkEDPG.net
- お前らにはドスケベカンパニーがあるだろ
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 18:52:10.90 ID:TfmhCoy1.net
- >>745
これ
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:38:32.34 ID:26aL2W3v.net
- AdobeだけじゃなくUnityやUEとかのゲームエンジンにも組み込まれたからめっちゃ生成AI使うようになったわ
Houdiniにも搭載されたし、もう3DCGクリエイターでも当たり前に生成AI使う時代に突入し始めてるね☺
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:41:09.67 ID:gtmfJNOK.net
- clip studioが批判に折れてAI搭載辞めたのアホだったな
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:45:56.38 ID:6mVYgNka.net
- https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/ai-fy-text-to-image-238967
今日までセールのこれノープランで買ったけどこれも生成AIのお友達?
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:30:10.10 ID:3GSRLZ8G.net
- クリスタもそのうち撤回すんじゃないの
権利的にクリアなAIのみ使用しますとかなんとか言って
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:39:08.35 ID:OABlV8JG.net
- 小企業は訴訟おこされたらつみそうだからな
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:57:50.49 ID:ufn6Cv4O.net
- 生成AIはデカい会社は訴訟費用はこちらが持ちますって企業に導入進めてるからなあ
そういうところと組まない限りは難しいんじゃないか
日本の自称絵師の謎のAI忌避もあるのが…ね
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 21:46:43.20 ID:hybWYukM.net
- クリスタみたいなお絵描きソフトでアルファ抜きPNG画像も生成できないゴミは搭載しても邪魔にしかならんからな
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 21:47:56.16 ID:hybWYukM.net
- むしろアルファ抜きやレイヤー分けができないならそれはツールではなくおもちゃなんよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 22:33:06.58 ID:dzXcaoGO.net
- 反AIってやっぱAdobeとMicrosoftの製品は使わないのかな
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:05:41.63 ID:WTWO+jRa.net
- web系と違って安定が重要だからヒット作の大半がAIみたいになるまで様子見だわ
技術が新しければいいならDOTSでゲーム作ってる
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:32:50.50 ID:XUMgeUqf.net
- AIで素材作っても統一感のない無個性判子絵エロ漫画並の虚しいゲームしか作れないからな
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:39:58.80 ID:NKrsUigI.net
- その程度もしらない云々←ただのアホ 無知ではなくアホ クソの人格が証明している
嘘つきに能力はやどらない
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:40:28.27 ID:NKrsUigI.net
- 神は嘘つきに耳の力を与えない
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:49:58.56 ID:0oOm8qQg.net
- epicのアセットストアにもno aiのタグ付きまくってるよ。日本だけとかsteamだけの問題じゃなくなってる
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 15:29:53.48 ID:RKeC8M8/.net
- 反AIが活発だとしても
俺らはAdobeなどの安全なAIを使うだけだから支障なし
反AIクリエイターの素材なんてタダでも使いたくない
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