■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 09:56:53.77 ID:i/xeIB+r.net
- >>162
例えば?
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:27:50.53 ID:iPWAC/6X.net
- >>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:35:24.70 ID:Z4d1YWWn.net
- 自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS.net
- PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:46:57.59 ID:gu+KHHyS.net
- というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが
要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?
それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:52:30.76 ID:Z4d1YWWn.net
- UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:10:58.38 ID:2qhO0eJh.net
- >>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:15:19.95 ID:2qhO0eJh.net
- 毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo.net
- このキャラ
ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS.net
- 個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん
メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな
つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…
そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする
つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:51:48.82 ID:2qhO0eJh.net
- >>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:53:23.10 ID:1pamoYKo.net
- そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね
ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:34:59.62 ID:gu+KHHyS.net
- >>173
メタバースの歩みはそうだろうね
でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし
エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな
ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 14:56:31.30 ID:i/xeIB+r.net
- VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:00:51.81 ID:i/xeIB+r.net
- 俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:12:35.23 ID:2qhO0eJh.net
- >>177
もろフォートナイトで草
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:13:01.61 ID:G5RsLK8Q.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。
「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。
https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:39:31.73 ID:kz4o4Nih.net
- >>178
ぜんぜん違うが…
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko.net
- やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd.net
- >>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw
やっぱUnityだな
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:54:02.29 ID:lliyUxPc.net
- 一応ブループリントもコピペSITEあるよ
まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし
ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:55:29.52 ID:LvvhN/jm.net
- 忍者くん我慢できなさすぎだろ
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:56:37.16 ID:ZWIiksFD.net
- >>183
UE厨はUEスレ帰れよ
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:57:22.51 ID:ZWIiksFD.net
- >>184
まーた妄想か…
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:00:40.00 ID:LvvhN/jm.net
- まーた忍者か…
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:02:05.33 ID:0BYlTuPd.net
- >>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:02:51.31 ID:cz6vAApu.net
- ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:04:27.96 ID:0BYlTuPd.net
- >>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:07:32.60 ID:UXcNuSiF.net
- うわ自分と会話しだした
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:11:21.45 ID:0BYlTuPd.net
- >>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:12:47.26 ID:UXcNuSiF.net
- >>192
wを付けないと喋れない精神病?
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:13:53.91 ID:0BYlTuPd.net
- 悪いか?w
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:16:42.22 ID:UXcNuSiF.net
- 無理してそうで痛々しいなって
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:17:50.94 ID:0BYlTuPd.net
- >>195
だから?w
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:18:01.05 ID:0BYlTuPd.net
- >>195
だから?w
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:19:03.12 ID:UXcNuSiF.net
- 言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:20:25.29 ID:0BYlTuPd.net
- >>198
はい、サイナラ~www
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:24:31.27 ID:lliyUxPc.net
- 一応ググればでるんだけどね
IndieGamesJp.dev
https://indiegamesjp.dev › ...
UE4のブループリントをコピー&ペーストして共有できるサイト
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 01:28:01.12 ID:0BYlTuPd.net
- >>200
まああるだろうな、しかしそれは全世界に転がってるC#のサンプルに比べればかなり少ないだろうな
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 04:28:00.19 ID:zb2e+fwq.net
- うわぁ、忍者くんもう復活したのかよ
意志力よっわ
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 04:28:33.06 ID:gApIr70M.net
- >>183
そういやLumberyardってなんで日本ではあんま流行らなかったんだろう?
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 07:08:37.07 ID:o6BC4LHx.net
- ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 07:13:21.20 ID:o6BC4LHx.net
- >>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 07:15:05.51 ID:o6BC4LHx.net
- 帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 07:29:00.53 ID:Xi8Cb6Jd.net
- 他人のフリして戻ってシノビナントカの作者でもなくなってただの純粋な荒らしになったな
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 14:10:52.83 ID:0BYlTuPd.net
- 要するにブループリントはゴニョらないと使い物にならない糞ということだな
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:13:21.08 ID:lliyUxPc.net
- Unityスレでなんでブループリントの話してんの?
UE好きなの?
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 18:23:54.33 ID:o6BC4LHx.net
- みんなUnity経営陣に愛想抜かして他を探してるところじゃね
俺もUnity使いながら移動先にGodot、GameMakerあたりを調べてるし
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 18:29:10.57 ID:o6BC4LHx.net
- シノビなんとかは、何年描けても大手と比較されるから売り物にならないだろう。
でかいの目指さずカジュアルゲーム作ったほうが良さそうだ。
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 18:34:36.00 ID:S4yk+IJx.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
堀江さんと一緒に作った本がAmazonで予約開始!ChatGPT等の生成AIで未来の仕事がどう変わるかまとめてます。書店で見かけたら手に取ってみてください📚
『ChatGPTvs.未来のない仕事をする人たち』
https://x.com/ka2aki86/status/1709789497158992150?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 23:15:33.39 ID:Dwjy5wRo.net
- 『ChatGPTvs.〇藤』か…それは面白そうだw
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 08:01:01.84 ID:dfwV4Lbq.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人生を好転させたいなら「すごい人と知り合う」よりも「ヤバい人から離れる」ほうが重要。
トラブルに巻き込まれたり、愚痴を聞かされ続けると、自分のために使うエネルギーが残らない。運の正体はほとんどが縁。
https://x.com/ka2aki86/status/1709979344909774965?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 11:14:05.77 ID:GeUjZOT5.net
- このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/atlas-terrain-editor-207568
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 11:14:23.50 ID:GeUjZOT5.net
- このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/atlas-terrain-editor-207568
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:18:51.22 ID:JpukztNx.net
- 5ch直ってるー
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:21:44.16 ID:vPN7teWM.net
- てすと
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:24:38.95 ID:eEsSEOVM.net
- >>216
凄いな今までに無いクオリティ
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:50:41.26 ID:16wooxu2.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「コンピュータが現実世界に似てきてる」のではなく「現実世界がもともと巨大なコンピュータだった」と考えた方がしっくりくる。
同じプラットフォームの上で、最適なシステムを作ろうとすると、似たような形になるってだけか。
https://x.com/ka2aki86/status/1710166187097940357?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:50:44.05 ID:eEsSEOVM.net
- >>216
99ドルは少し高いな、半額になったら買うかな
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:52:34.93 ID:nJn4O7jt.net
- 公式のterrain toolsが一番メジャーで
次点Gaiaが人気で
terrain composerは人気らしいけど文献全然でないんだどどうなんだ?
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:58:18.78 ID:GeUjZOT5.net
- 最近ファーシェーダーを作ろうとして色々調べたけどこんなアセットも見つけた
スカルプティング感覚で色んなオブジェクトに毛皮生やせる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/xfur-studio-3-personal-edition-255731
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:10:41.99 ID:eEsSEOVM.net
- >>223
へ~、こんなのあるんだ~
一昔前、人に髪の毛を生やす「hair designer」というアセット買った事はあるな
この手のスカルプト感覚のものは調整が難しい物が多いんだけど、これどうなんだろうね
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:12:40.87 ID:4PXHoK3C.net
- UEだとそもそもアセット買う必要ないんだよね
しかもこの程度のものに金かける意味が分からない>>215
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:14:21.73 ID:eEsSEOVM.net
- >>225
マルウェア集団は巣に帰れやカスw
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:16:10.47 ID:O5MpYS57.net
- 俺もGaiaとかそろえたけど結局つかってないなあ
個人開発ならドット、Live2d、Spineつかった2dやToon調やスタイライズ調の3dがいいとおもった。
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:17:48.79 ID:GeUjZOT5.net
- >>225
いつも言ってるがなんでこのUEキチガイがこのスレきてんの?
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:19:18.04 ID:eEsSEOVM.net
- >>228
多分頭の中までマルウェアに侵され無意識に遠隔操作されてるんだろw
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:38:26.24 ID:JpukztNx.net
- 遂に人格が分離し始めたか
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:41:28.24 ID:GeUjZOT5.net
- >>229
ワロタ
>>230
巣に返れマルウェア洗脳UEキチガイ
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:29:26.68 ID:O5MpYS57.net
- だいぶヤバいな忍者君。ヒステリー起こしてる場合じゃないぞ
忍びソウルは投げでしたのか。
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:44:56.11 ID:O5MpYS57.net
- スレの書き込みやめる宣言して一週間ももたなかったか。5ch中毒やな
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:11:52.71 ID:W5VeCkpM.net
- 新しい荒らしくんはこれでいけると思える幼稚さやすぐにボロを出す不器用さが発達障害のそれ
ずっと腫れもの扱いされたせいで自尊心をツールに頼るんだろうな
誰かに面倒見てもらわないと何もできないんだから5chも親に任せた方がいいと思う
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:11:58.71 ID:W5VeCkpM.net
- 新しい荒らしくんはこれでいけると思える幼稚さやすぐにボロを出す不器用さが発達障害のそれ
ずっと腫れもの扱いされたせいで自尊心をツールに頼るんだろうな
誰かに面倒見てもらわないと何もできないんだから5chも親に任せた方がいいと思う
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:24:44.76 ID:eEsSEOVM.net
- お前ら妄想がすぎるぞw
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:54:10.79 ID:O5MpYS57.net
- 6月の体験版凄いから見てろよー→低評価
10月の製品版を見てろよー→10月直前逃亡
忍者くん初心者なんだから1本完成するまで黙ってもくもくと作ればいいのに
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:03:48.93 ID:eEsSEOVM.net
- >>237
ゲームの発売予定日変更はよくある事
ってか忍者くんがいない今、荒してるのはお前らだよな?
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:30:33.71 ID:64GTCUsD.net
- あれほどに熱心に活動してくれた人なのに居なくなった途端に話題にするのも許さないの?酷くない?
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:32:23.65 ID:b5c59dkR.net
- >>231
この>>230への反応の仕方が糖質のそれだろ
忍者じゃなかったとしても同類やで
お前も巣に帰ったほうがええで
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:33:23.51 ID:eEsSEOVM.net
- >>239
いないからって他人を忍者くんに仕立て上げボロくそ言うのはどうかと思うぞ
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:34:25.48 ID:b5c59dkR.net
- 忍者くん言うて活動してないやろ
進捗無しで数ヶ月前の画像をドヤ顔で貼ってたんだから
進捗あるなら最新の画像上げるからな
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:40:00.15 ID:O5MpYS57.net
- せっかく一日中5chで荒らすスタイルから離れて、開発に力入れるチャンスだったのに、何やってんだか。
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:46:31.27 ID:O5MpYS57.net
- ワナビーすれにUEとUnityを学習進捗上げてる人いるけど、偉いと思うね
忍者くん体験版出してからUnity擁護に力入れすぎてShinobiSoul進んでないだろ。
そういう時は進捗上げたりJamに出して行ったほうがいいぞ
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 00:25:46.78 ID:vn7Sbb2W.net
- 冗談も皮肉も全くわかってない点は特徴的だな
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:04:53.92 ID:RUJ3H4EG.net
- 俺は忍者くんじゃないけど彼は今自作モンスターのリトポロジーやってんじゃねぇの?
麒麟のリトポロジーが1週間前くらいにTwitter上がってたぞ
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:12:44.45 ID:cnPlxyew.net
- みんな優しいね。忍者くんにまだ期待してアドバイスするんだ。
個人開発ならスイカゲーム目指さないといけないのにモンハン目指す時点で劣化しか無いのにな
リリース目指せとも言えんし、やめろともいえないよなぁ
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:24:38.17 ID:RUJ3H4EG.net
- >>247
人がどんなゲーム作ろうが勝手だろ
彼はモンハン作りたいから作ってんじゃないの?
そのためにモンスターもモデリングして普通の人間にできることじゃないよ
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 02:08:13.78 ID:cnPlxyew.net
- 皆アドバイスして優しいって言ってるのに、忍者くん理解力ないの
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 02:13:50.83 ID:cnPlxyew.net
- それにビッグマウスで半年ずっとマウント取ってたのは忍者くんだろう
他の人もいってたが初めて作るなら大風呂敷ひろげずに黙ってつくれよ
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 02:18:05.06 ID:cnPlxyew.net
- 誹謗粘着スレ立てて普通の人間にはできんよ
>Unreal Engine信者マジでキメェ (4)
>【悲報】UE信者、プログラミングができない (386)
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 03:58:35.82 ID:w4aOIAQY.net
- マクドナルドで自撮りは普通の人間にできる?
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:03:32.26 ID:RUJ3H4EG.net
- まぁお前らの個人的な感想だからどう思おうが勝手だけどさ
君等が1年以内にゲーム作るって基準がわからんのだが
継続してゲーム作れる能力あるなら別によくね?
他の人が作ってるようなゲームを作る意味あんのか?
大風呂敷広げちゃいけない理由ってなんなん?
最終的に出来上がるもののレベルが高ければ問題なくね?
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:15:22.75 ID:SXIoXnA/.net
- >>238
これなw
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 07:26:05.71 ID:aTwSKt0P.net
- こいつ平日も1日中5ちゃんに張り付いてるんだな。気持ち悪い。
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 07:41:15.05 ID:aMrxHDfH.net
- このスレって質問スレとしてスレタイ間違えて立てられた昔のスレなんだな
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
↑の統合スレの続きとして自然とこのスレを次スレに使ってるけど、ここ消化してから統合スレの44スレ目立てる感じかな?
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:13:12.74 ID:cnPlxyew.net
- 忍者くんの作るゲームには興味ないしすきにすりゃいいよ。
ただいい歳の大人なんだろうからスレを荒らすのは卒業しなよ。
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 09:18:30.62 ID:jWi7rMvm.net
- 954:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう
【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:04:55.49 ID:0ozxaph2.net
- EpicもEpicでやっぱりUE単体は稼げてない事はわかった
ただあそこUEと連携取るためにQuixel Bridgeと連携したりとか積極的よね
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:24:35.37 ID:RUJ3H4EG.net
- >>259
QuixelはEpicの傘下だからな
UnityがZivaやWetaやSpeedTreeと連携させようとしてるのと同じこと
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:06:28.25 ID:aFGtbURI.net
- UE映像系さぶすくになるらしいな
終わったなw
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:31:44.52 ID:RUJ3H4EG.net
- >>261
そもそもUEで作られた映像作品を全く知らない
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:34:59.37 ID:MfHBuetT.net
- >>261
NHK支払ってる受信料がEpicに
総レス数 1001
240 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200