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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる

1 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

530 :おやじ二等兵 :2019/03/03(日) 15:15:45.26 ID:wClef1tV.net
>>529
学費ってどれくらいかかるんですかね?
いま自分は時給1500円でプログラマーさんから毎週2回教えていただいてます。
学校通った方が刺激もあって身につきやすいんでしょうけど。

531 :おやじ二等兵 :2019/03/22(金) 14:18:52.97 ID:ca1wj/UR.net
おやじ二等兵です。

やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。

532 :おやじ二等兵 :2019/04/01(月) 15:31:54.74 ID:cMub57jq.net
親父二等兵です。

リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。

533 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 15:38:49.73 ID:aF0aT/9f.net
まってるよ

534 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 16:29:10.89 ID:ajxjns/z.net
がんばれ

535 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:13:28.89 ID:Xiq2BH1E.net
ひと段落お疲れ様でした。
私は、令和になりそうですw

536 :おやじ二等兵 :2019/04/02(火) 15:12:40.44 ID:hoQ+1BEf.net
Android版のテストが始まりました。よかったら遊んでみてください。バランスが全然取れていないので死にゲーになってますが。
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood

537 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 07:27:14.14 ID:M6NoXr4+.net
あれエラーでインストールできぬ

538 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 14:07:42.13 ID:y8GjpkW2.net
英語にしてsteamに出せばそこそこ人気でそうだと思った
外人こういうの好きだろ

539 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:53:28.45 ID:hyasdwVI.net
おお、できたわ
すまんな

540 :おやじ二等兵 :2019/04/06(土) 12:07:55.22 ID:gLt9+yNv.net
まだバランスが取れていないβ版ですが、よかったらご意見をお聞かせください。

iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr

Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood

541 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 08:45:48.95 ID:gLGn8cKL.net
>>540
同年代としては面白いと感じました!
ボリュームを考えると中断かセーブ機能が欲しいです

542 :おやじ二等兵 :2019/04/11(木) 16:32:25.90 ID:Otod8Tpt.net
>>541
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!

543 :おやじ二等兵 :2019/04/13(土) 08:54:53.98 ID:u/Txvq9J.net
おやじ二等兵です。
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
‪#ダークブラッド‬
‪iOS版‬
‪ https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8‬
‪Android版‬
‪https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood‬

544 :おやじ二等兵 :2019/04/16(火) 09:40:18.15 ID:njbSBOSn.net
おやじ二等兵です。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。

545 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 20:30:55.39 ID:Gl+Jdkdw.net
がんばって〜ください。

546 :タワー :2019/04/18(木) 17:05:56.83 ID:17kJ9ALO.net
ここの板で既に死んでるスレを再利用してゲーム作ってるんですが僕以外居なくて泣きそうです
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか

547 :おやじ二等兵 :2019/04/18(木) 18:59:55.91 ID:seLcYg5t.net
>>546
こんばんは。親父二等兵です。

ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。

548 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 19:16:55.83 ID:mWEv7ozJ.net
おやじ生きてたのかw
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな

549 :タワー :2019/04/18(木) 19:24:26.02 ID:WhzCZSKd.net
>>547
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです

550 :おやじ二等兵 :2019/04/18(木) 22:07:52.57 ID:seLcYg5t.net
>>548
おやじ二等兵なんとか生存しております( ̄^ ̄)ゞ
作り始めてみる、というスタンスで始めましたが、何本か作れたので、今度はもう一歩先に進んで「ゲームで食べていきたい」を目指そうかなと思います。

>>549
そうなんですね、とりあえず今作っているものを公開されたらどうでしょうか?たまたま板に訪れた方が意見を下さってそこから盛り上がるかもしれませんし。

551 :タワー :2019/04/18(木) 22:38:54.30 ID:gG2L2J8g.net
>>550
親父殿の目標上方修正素晴らしいです
令和まであとわずかですが最終調整頑張って下さい

たまたま板に…来てくれる事を祈って日記をつけます!
あざっした!!

552 :おやじ二等兵 :2019/04/18(木) 23:28:12.94 ID:vMw+7HCZ.net
>>551
頑張ってください。私ももがきます。

板の名前もよかったら残しておいてください。だれか訪問するかも。

553 :タワー :2019/04/18(木) 23:56:57.26 ID:WhzCZSKd.net
実はそのお言葉を待っていたり…w

タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/

こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております

554 :おやじ二等兵 :2019/04/19(金) 10:37:31.83 ID:S7neY11l.net
>>553
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。

555 :おやじ二等兵 :2019/04/19(金) 10:52:00.33 ID:S7neY11l.net
おやじ二等兵です。

今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。

556 :タワー :2019/04/19(金) 11:53:35.98 ID:TMleIjh7.net
忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!

あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!

557 :おやじ二等兵 :2019/04/19(金) 11:55:38.15 ID:S7neY11l.net
>>556
はい。お互い楽しいゲームが作れるように頑張りましょう!

558 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 15:12:46.19 ID:d83f6FYN.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

559 :おやじ二等兵 :2019/04/21(日) 17:45:16.17 ID:lvoN67Ed.net
おやじ二等兵です。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。

560 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 13:13:46.64 ID:IvE6A3xF.net
すごいっね
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう

561 :おやじ二等兵 :2019/04/22(月) 16:36:04.19 ID:n+R/JXHz.net
>>560
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)

562 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 17:07:33.57 ID:rBAYsmZk.net
>>561
レスありがとうございます
変なこと聞いてすみませんでした

インディーズだからこそできることもありますしね
リリース向けて頑張ってください

563 :おやじ二等兵 :2019/04/25(木) 13:17:52.99 ID:aVGV2910.net
おやじ二等兵です。

いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。

あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。

564 :タワー :2019/04/25(木) 13:47:35.75 ID:JbqovnMi.net
>>563
親父殿、おめでとうございます&お疲れ様です

まだ1日早いですかねw
明日、android版で見させて貰いますっ!

565 :おやじ二等兵 :2019/04/25(木) 13:56:46.28 ID:aVGV2910.net
>>564
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。

566 :おやじ二等兵 :2019/04/28(日) 20:04:59.41 ID:3GvcVqd2.net
おやじ二等兵です。
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。

バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!

567 :タワー :2019/04/29(月) 11:03:04.53 ID:pSHBnWLB.net
2日で5000DLおめでとうございます!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!

568 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 00:42:23.23 ID:rTNVE6YP.net
おめでとう!!

569 :おやじ二等兵 :2019/05/01(水) 11:05:45.14 ID:UGN3VRdU.net
おやじ二等兵です。

リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。

レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。

ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。

570 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:11:34.55 ID:9l+L9kja.net
>>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?

571 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:28:11.78 ID:4dxZTXrn.net
>>570
ちゃんとスレを最初から全部読みなよ
そこそこ苦労してるぜ?

572 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 15:09:19.77 ID:qpK7KqDz.net
>>570
読むとわかるけど
成功の秘訣はプログラマーを雇うお金を貯めて
マネージメントを研究するだと思う

573 :おやじ二等兵 :2019/05/08(水) 02:31:56.26 ID:azkQ39KK.net
おやじ二等兵です。

リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。

中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。

574 :タワー :2019/05/08(水) 09:36:10.64 ID:MnA/JMX0.net
なんか諸々おめでとうございます!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!

575 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 10:19:54.61 ID:T3pg1dGv.net
>>573
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。

知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。

576 :おやじ二等兵 :2019/05/08(水) 12:35:42.55 ID:R2WfJEQz.net
>>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。

ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。

577 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 20:17:53.01 ID:zqBOjaSS.net
凄いなぁ、このスレを最初を知って
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね

578 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 00:19:01.44 ID:AEBCrc+H.net
やっぱ情熱のある作品は光るんだよね
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ

579 :おやじ二等兵 :2019/05/09(木) 01:57:30.76 ID:KqyC/UqC.net
>>578
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。

580 :おやじ二等兵 :2019/05/09(木) 01:58:29.46 ID:KqyC/UqC.net
>>577
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。

581 :おやじ二等兵 :2019/06/06(木) 13:37:44.13 ID:FtU6HEpm.net
おやじ二等兵です。

新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)

582 :タワー :2019/06/08(土) 00:32:07.68 ID:dXPMCuqs.net
親父殿こんばんは
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!

583 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 22:12:12.29 ID:0Im8cQA0.net
おやじ2年前から羽ばたきすぎワロタw
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?

584 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:07:16.30 ID:0Im8cQA0.net
久しぶりに来たから読み返したら、PG半分と200体のドットが外注ですか。
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?

585 :おやじ二等兵 :2019/06/12(水) 23:39:22.56 ID:GZhGRjAb.net
おやじ二等兵です。

中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。

開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。

そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。

586 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 00:01:46.42 ID:2rOgdrsb.net
そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。

587 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 02:07:50.28 ID:H7J0Yji9.net
今回のゲームの目玉はやはりドット絵の素晴らしさなので、3桁くらいをお支払いする価値はあると思あます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。

588 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 09:33:17.55 ID:/wabRtnk.net
鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い

589 :おやじ二等兵 :2019/06/15(土) 16:39:53.80 ID:2ixY85Bq.net
おやじ二等兵です。

鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、

さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。

590 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 21:05:49.97 ID:9wIrdgMX.net
おやじさんはもうゲームだけで生きていってる感じですか?

591 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 11:24:03.55 ID:ueC4/xqM.net
違うだろ

592 :おやじ二等兵 :2019/06/19(水) 22:32:21.80 ID:ez32K1gW.net
全然ゲームだけで食べていけてないです。ゲームだけで食べていけたら幸せだろうなと思いますが。

593 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 13:08:05.46 ID:uEdSeuEm.net
まだスレ半分くらいしか読んでないけど成功したのか、すごいなあ羨ましいぜ

594 :おやじ二等兵 :2019/06/21(金) 12:47:27.57 ID:agAX1OhL.net
おやじ二等兵です。

いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。

595 :おやじ二等兵 :2019/06/22(土) 02:07:16.79 ID:IHOMNN4Z.net
おやじ二等兵です。

中国でリリースされて1日たちました。

結果は・・・

なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!

おそるべし中国市場。

最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」

と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。

596 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 07:09:31.53 ID:IgMlCB8a.net
おやじ金持ちになってしまうのか・・・

597 :おやじ二等兵 :2019/06/22(土) 08:46:40.27 ID:IHOMNN4Z.net
おはようございます。
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)

598 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 11:36:55.94 ID:XGx7uL8F.net
おやじさんに質問です。トータルで何分or何時間くらい遊んでもらう想定で作りましたか?
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。

599 :おやじ二等兵 :2019/06/25(火) 21:23:58.39 ID:4s7xU+o9.net
おやじ二等兵です。

>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。

600 :おやじ二等兵 :2019/06/25(火) 21:52:39.25 ID:4s7xU+o9.net
思えばゲームも飲食店も似ているのかもしれません。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。

601 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 08:40:26.10 ID:MkuHXQti.net
隠れた良スレ発見

602 :おやじ二等兵 :2019/06/30(日) 00:42:58.63 ID:ThUm1I6c.net
おやじ二等兵です。

中国でのリリースから1週間経ちましたが、ダウンロード数は5万にやっと届くかどうか、という感じです。売り上げとしては短期間で日本の売り上げを越したのでさすが中国市場は大きいな、と思いますが、
ゲームで食べていくには今の10倍は売り上げないと厳しいですね。
やはり趣味から仕事にするには相当なハードルがあります。
ダウンロード数を伸ばすにはやっぱり多くの人に知ってもらうしかないですね。一番費用がかからず、効果があるのはAppleStoreでフィーチャーされること。
そのためにそろそろAppleにPRのメールを送ってみようかと思っています。

603 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 19:18:19.75 ID:0R3uLset.net
売り上げって、買切りですか?
広告収入ではなく?

604 :おやじ二等兵 :2019/06/30(日) 21:57:11.67 ID:ThUm1I6c.net
売り上げの内訳は、iOS版とAndroid版の両方のアプリでの課金、あとはAdMobによる広告収入です。
割合としては4:6くらいですね。

605 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 02:49:22.12 ID:lQu7W6gc.net
ありがとうございます。課金と広告ですか。
課金なら、追加していけますね。引き続き頑張ってください。

606 :おやじ二等兵 :2019/07/01(月) 19:22:31.75 ID:A3QvgFpw.net
おやじ二等兵です。

今日から下半期ですね。
前期ではアプリをリリースできましたが、後期でもう1本リリースしたいと思います。時間的に大作は無理なので、開発企画3ヶ月くらいのカジュアルゲームをやってみるつもりです。

そしてもう1つ、来年のリリースに向けてクラウドファンディングを始めようと思います。
これについてはまた詳細が決まり次第ご報告いたします!

607 :タワー :2019/07/02(火) 16:11:18.99 ID:js9bJ2zq.net
ん〜控え目に言っても凄い
良い意味でなろう感のあるワクワクがありますね
後に続きたいですが…既に爆死しそうで怖いです(*T^T)

608 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 06:31:09.74 ID:7msNxaaY.net
おやじさん すげえぜ。楽しみに読んでる

609 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 07:39:53.03 ID:7ipFx3C3.net
やはり中国市場は美味しいんだな
ええこと聞いた

610 :おやじ二等兵 :2019/07/04(木) 13:58:01.40 ID:DNX4idkX.net
おやじ二等兵です。

中国市場はやはり大きいです。でも脱獄ユーザーが多いのでダウンロード数の割に売り上げが低かったり、そもそもiOS以外で課金してもらうには40万円を払って版号を取得しないといけない(なので今回はしてない)などがあり、なかなか難しい市場です。
あと先日発表になりましたが、これからゲームへの規制がますます強くなるようなので、将来性は不透明ですね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20190702055/

611 :名前は開発中のものです。:2019/07/05(金) 04:07:31.63 ID:I51+Ba7l.net
応援してる

612 :おやじ二等兵 :2019/07/07(日) 10:36:18.53 ID:K9+jop1i.net
おやじ二等兵です。

>>611
ありがとうございます。頑張ります。

さて、いまは次回作の企画書を作っていってます。
ゲームの企画書は作り方も人それぞれでしょうけど、私はイメージ画像をフォトショップでつくり、それをGoogleドライブ上のスプレッドシートで作ってます。
要望があれば、どんな感じで作っているか、前作の企画書を載せたいと思います。

613 :名前は開発中のものです。:2019/07/07(日) 12:38:48.49 ID:GDIxDaUO.net
みせてー(´・ω・`)

614 :タワー :2019/07/07(日) 12:42:25.34 ID:wqlZ7pZJ.net
親父殿!
是非見たいです!

615 :おやじ二等兵 :2019/07/07(日) 21:32:46.40 ID:K9+jop1i.net
おやじ二等兵です。

ダークブラッドの初期の企画書の一部を載せますね。
https://i.imgur.com/K8wZqPB.jpg
https://i.imgur.com/SzSxuYl.jpg
https://i.imgur.com/BdDhmYW.jpg

見ていただいたらわかるように、完成形とは見た目が全然違ってますが、これはまだグラフィックデザイナーさんとの打ち合わせるまえの、レイアウトがわかりやすいように、こちらで作ったものになります。

616 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:52:10.62 ID:l99RZYT1.net
企画書超えて設計書だな。それがあればもうプログラミングに入れるw

617 :おやじ二等兵 :2019/07/08(月) 15:40:33.64 ID:ul2FhSnV.net
おやじ二等兵です。

実は企画書と設計書の区別はあまりなくて、ここから、ドット絵のサイズとか、ダメージの計算式とか、そういったものをどんどん書き込んでいって、いつの間にか企画書が設計書になっている、という感じですね。

618 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 15:49:10.10 ID:UjX4elRx.net
そこそこの画力があるのに絵を依頼してるのがすごいと思いました

619 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 18:25:47.02 ID:+sImYAkq.net
おやじ殿は本業もこっち系?ウチのSEよりいい仕事できそうw

620 :おやじ二等兵 :2019/07/08(月) 18:38:31.41 ID:Wnn0c4p0.net
おやじ二等兵です。

本業では建築の設計しています。デザイン全般をやっているので多少は簡単なイラストを描くことはできますが、人を魅了するイラストはやはり得意な方にお任せした方がいいですね。
ゲーム作るのも家を作るのも、ある意味似ているのでやりやすいところはありますね。完成予想図を描いて、工程を組んで、職人さんたちに指示して、予算内に収めると。
ただ、家を建てても赤字にはならないですが、ゲームは売れなければ赤字なので、そこが一番違うところですね(^_^;)

621 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 19:40:13.53 ID:J6hKPAaI.net
絵はしょうがないとして、プログラムを自分でやれば黒字って感じ?

622 :おやじ二等兵 :2019/07/09(火) 22:27:00.59 ID:zlQy/jxg.net
おやじ二等兵です。

>>621
そうですね、プログラムを自分でできれば黒字化は簡単かもしれません。ただ、仮にプログラムが全て自分でできるようになったとしても、プログラムに割く時間を確保していたら半年に1本リリースするという目標は達成できなくなるでしょうね。

623 :おやじ二等兵 :2019/07/11(木) 15:47:08.35 ID:ZJxS6toz.net
おやじ二等兵です。

ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、

624 :名前は開発中のものです。:2019/07/12(金) 08:43:51.75 ID:Owr3/UfU.net
最初から全部読みました
自分でプログラミングしてみようと勉強したけど、やっぱり難しくて外注してる感じですか?

625 :名前は開発中のものです。:2019/07/12(金) 17:13:56.05 ID:fTfYAl47.net
俺もやっとゲーム機で発売するよ
個人で1年かけてるから余裕で赤字だけどね
でも嬉しいよ

626 :おやじ二等兵 :2019/07/12(金) 18:52:53.42 ID:NQfz+/JX.net
おやじ二等兵です。

>>624
そうですね。自分でプログラムを組むことは諦めました。私はゲームの企画を作ったりする方が向いているようです。
ただプログラムを勉強したおかげで、ゲーム製作がやりやすくなったので、無駄ではなかったな、とは思っています。

>>625
おめでとうございます!
赤字でも完成してみんながプレイしてくれるのは嬉しいですよね。私もトータルではまだ赤字ですが、黒字目指して頑張ります。

627 :名前は開発中のものです。:2019/07/12(金) 20:46:00.86 ID:fP2sXREW.net
>>624
これは同人とか商業とかいうより、おやじ二等兵さんの道楽だから

628 :おやじ二等兵 :2019/07/13(土) 10:58:41.25 ID:Fb89l+SU.net
おやじ二等兵です。

>>627
そうですね、ゲーム作りが赤字のうちはただの道楽に過ぎませんからね。黒字化してやっと商業化を検討するという段階でしょうね。

629 :おやじ二等兵 :2019/07/14(日) 01:49:56.31 ID:/ZpyYP8n.net
おやじ二等兵です。

PUSH通知を実装させたいんですが、いまいちよくわかりません。
iOSのみならUnityのRemoteNotificationを使えばいいというのはわかったんですが、通知を送信するにはサーバーを用意して、PUSH通知用のメッセージ送信プログラムを用意する感じなんですかね。
プログラマーさんは、Firebase等の外部サービスを利用して実装するんじゃないかと言っているんですが。

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