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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net
- プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
- 2 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:54:27.54 ID:zP69ELgn.net
- ちなみに今年で40歳になるおっさんで自営業してます。子供の頃からゲームだが好きで、本当はゲームクリエイターになりたかったのですが、今は全く別分野の仕事をしています。
実はゲームはリリースしたことがあります。と言っても、自分で企画、グラフィックまではやれたのですが、プログラミングは右も左もわからないので、そこは丸投げして外注。
これまで5本リリースしましたが、総ダウンロード数は1万にもいかないくらいです。
40歳になって、本当にイチから勉強して全てを自分の手でやってみよう、そう思いました。
- 3 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:00:29.61 ID:zP69ELgn.net
- とりあえずAmazonで評価の高い本を検索。購入した本は次の3冊です。
「やさしいc#」高橋麻奈著
「unity5 3D/2Dゲーム開発」吉谷幹人著
「unity5の教科書」北村愛実著
はて、どれから読んだら良いんだろうか。
- 4 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:11:57.25 ID:yYuIIfIn.net
- unity5の教科書
これだけでok
- 5 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:12:00.01 ID:YAVTj173.net
- とりあえずこれからの方向性としては、まずはすでにリリースしているアプリを自分の手でアップデートすることを目指したい。
ゼロから作るとなるとおそらく挫折してしまうので。
ちなみにすでにリリースしているアプリは、ボードゲーム系、すごろく系RPG、パズルRPG。パズルRPGは昔、ファミ通appでレビューされたこともあり、2までリリースしています。
- 6 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:15:48.59 ID:YAVTj173.net
- >>4
アドバイスありがとうございます。
勉強ができない受験生に限ってたくさん参考書を買い込むように、とりあえず3冊買いましたが、まずは「unity5の教科書」を読破してみたいと思います!
- 7 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:16:30.60 ID:YAVTj173.net
- あれ、あぼーんになってる。゚(゚´ω`゚)゚。
- 8 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:28:24.67 ID:YAVTj173.net
- 早速パラパラと本をめくってみる。カラーでかわいい猫のイラスト満載で分かりやすそう(・ω・)
途中、呪文のようなプログラムが目に入ったけど、今は見なかったことに。
423ページ。1日5ページ読み進めれば3ヶ月もかからず読破できる計算だけど、なんか夏のうちに読破したい。頑張ろう。
- 9 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:41:06.24 ID:MIk/SRRv.net
- >>2
5本しかリリースしてないのにDL数1万弱は有能
- 10 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:43:37.46 ID:yYuIIfIn.net
- >>6
学習を目的にすると負けます
その1冊読んだらあとはつくりはじめて必要に応じてぐぐればおk
プログラミングのお作法とかアーキテクチャ技法とか、
プログラマが学ぶべきことは無限にあるので
だからこそ、「必要に迫られるまで」必要ないのです
事前に学習しても効率が悪く理解も困難です
>>8
3ヶ月かけようなんてダメ、学習の仕方が間違ってる
3ヶ月後には「最初から読み直さなくっちゃ」って言ってるはず
1日か2日で読むつもりでやりましょう、せめて今週末までに全部動かしてみましょう
うろ覚えでよいです、必要に応じて読み返しつつ
自作品を作りはじめるための脳のとっかかりを作れればいい
そしてここで公開したりソースをレビューしてもらえば
劇的に書けるようになるかと
>>9 俺もそうおもったプロデュース能力が高い
- 11 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:55:45.57 ID:YAVTj173.net
- アドバイスありがとうございます!とりあえず内容がイマイチ分からなくても読破することが大切ですね!
一週間、これを目標に頑張ってみます。
アプリについてですが、5本のうち2本は1000ダウンロードもされていない俗に言うクソゲーです。
いま調べ直してみると、ボードゲームは4000DL、パズルRPGは5000DL、その続編は3000DL、すごろくRPGは5500DL、Androidと合わせると、全部で4万くらいいってました。
でもマネタイズが下手なのか、売り上げは10万いくかいかないかですね。
- 12 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:59:25.06 ID:YAVTj173.net
- >>10
なるほど、とりあえず動かしてみることですね!んで分からなかったら読み直したり、ここで助言を求めてみる。
行動あるのみ、ですね!
自分はレトロ調の懐かしい感じのするゲームを主に作っています。そういうのが好きな人達にダウンロードしていただけたのかもしれません。
- 13 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 17:08:44.78 ID:oKabZysR.net
- >>11
ボードゲーム系、パズル系が得意だったら、
新作もっと出してヒットを狙う方が良くないか?
「こういうボードゲーム/パズルを作りたい」という目的を先に作って、
それからその案を実現するために技術を勉強するって手順の方が、
たぶん結果が出るのは早いと思う。
それと、売れてないソフトを卑下する必要は全くない。
ゲームという商品そのものが、売り上げにバラツキがあるものだから。
企業が大金をかけたソシャゲが大爆死とか、普通にあるから、
個人なら当たり外れが大きくて当たり前。ヒットさえ出してしまえばいい。
- 14 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 17:20:33.51 ID:XARBgD/+.net
- 30ページまではUnityの概要と、ダウンロードの仕方、簡単な操作説明でした。
俺たちの戦いはこれからだ!
- 15 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 17:43:23.15 ID:XARBgD/+.net
- >>13
アドバイスありがとうございます!
実は子供の頃からゲームを考えるのが好きで、ノートに書き溜めていたのを、この歳になってリリースした感じです。
ですので、そのほとんどは使えないアイデアなんですが、今の時代でも使えそうなシンプルなアイデアだけをゲームにしている感じです。
そんな訳でまだ作りたいゲームはたくさんあるんですが、プログラム外注ですと、1本あたり10万円以上かかってしまうので厳しいです。
そこで「じゃあ、プログラムも自分でやってしまおう!」と思うに至ったという訳です。
- 16 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:12:22.27 ID:7imKTyae.net
- 才能無いゴミが息しててちょっとワロタw
- 17 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:20:30.53 ID:SeZzyc1l.net
- >>14
おもちゃラボの本の中身しらないけどブログはとても勉強になってます
最初ならこれやれば良いんでない
http://nn-hokuson.hatenablog.com/archive/category/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
- 18 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:26:56.88 ID:XARBgD/+.net
- >>16
すみません。確かに私は才能のない中年です。ただ息はしてないと死んでしまいますので。
>>17
すごく参考になりそうです。今読んでいる本を読破した後に読むとさらに理解が深まりそうですね。ありがとうございます。
- 19 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:39:38.40 ID:SeZzyc1l.net
- >>15
もしプログラム挫折したら
アマゾンギフト券くれたらなんか作るでよ
- 20 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 19:53:50.26 ID:yYuIIfIn.net
- 学習状況を逐次報告するよーに!
なんつってー・・・
- 21 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:16:58.65 ID:YAVTj173.net
- >>20
報告します!じゃないとここで宣言した意味がないので。
- 22 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:44:05.93 ID:yYuIIfIn.net
- よーしいいこころがけだー
Unity5の教科書でわからないことがあったら聞くよーに!
鬼軍曹が鍛えてやーる( '谷'#)< カカッテコンカーイ!!
- 23 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:15:38.95 ID:xDOhNMl2.net
- この手のスレ立てる人山ほどいるけど
こんなまともっぽい人は初めて見たかも
プログラミング全然わからないのに外注に出してリリースできるほど
きちんとゲームを企画できる素人って結構すごくないか
とりあえず>>1はトリップつけたほうがいいと思う
- 24 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:06:46.72 ID:XARBgD/+.net
- >>22
軍曹よろしくお願いします!
今、Hello world したところです。
>>23
ありがとうございます。
後々、あのおやじもやっぱり挫折したなーと言われないように頑張ります!
- 25 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/03(月) 22:20:53.56 ID:YAVTj173.net
- 初めてトリップつけました。これでOKでしょうか?
- 26 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:24:42.77 ID:yYuIIfIn.net
- Hello worldしちゃったか
プログラマの世界へようこそ
あれなんでトリップつけた途端IDかわるんだ、そういうもんだっけ・・・?
- 27 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/03(月) 22:30:03.46 ID:YAVTj173.net
- >>26
ついにプログラマの門をくぐったんですね。ヤッター。
さっきまで事務所にいましたのでIDが変わってしまったのかと。
- 28 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:31:18.90 ID:4/WAU3gm.net
- やさしいシリーズはある意味やさしくない
- 29 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:31:38.41 ID:yYuIIfIn.net
- ああ、二箇所で書き込んでたのね
- 30 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:37:11.68 ID:yYuIIfIn.net
- なんか質問されたらどうしようドキドキしちゃうと思って
ざっとchapter2をおさらいしちゃった鬼軍曹である
この本は必要最低限だけ書かれていてよろしいな
( ’谷’#) < バッカモーン調子ニノルンジャナーイ!! サッサト次ノページニススマンカー!!
- 31 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:49:19.19 ID:YbTLTRQp.net
- 3週間ぐらいと見たね
- 32 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/03(月) 23:36:46.40 ID:YAVTj173.net
- 明日早いので今日は変数の使い方まででやめておきます。
今日学んだこと
・オブジェクトを操作するためにスクリプトがあるよ。
・スクリプトの処理内容は{}で囲んであげよう。
・ゲームってのはスタートとアップデートを繰り返す紙芝居みたいなもんだよ。
・スクリプトで数字や文字を扱うには変数を使うんだよ。
・変数には名前とか年齢とか数量などの種類(変数名)があって、扱う数値の範囲によって型名を使い分けるよ(整数を扱うint、小数点を扱うfloat、テキストを扱うstringなど)
・変数同士は演算ができるし、文字列ならくっつけて一つの文章にだってできるよ。
ちょっと釈然としないこと
voidとかDebug.Logとか、こういうものだって覚えるしかないんだろうけど、これって英語ですか?
- 33 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:12:38.38 ID:wptJITWH.net
- 68ぺーじまでか、初日にしては上出来である
「そもそもインストールできませーん^^; てへぺろー」とか言われたら軍曹涙目
おさらいをまとめておくなどなかなかのものである
明日学習開始まえに5分間だけ復習にあてるべし
プログラミング言語は概ね英単語を短縮したようなもので定義されているので
まー英語みたいなもの、英語モドキ
こういうものだって覚えておくで正解
voidについては関数のところで説明がでてくる
今はそれ以上細かいこと言っても害になるので言わーん
とにかく必ず自分でコード打って実行するべし
( '谷'#) < 業務連絡、吉野家デハ スタンプ集メルト オリジナル茶碗モラエマス!! デハ ネテヨーシ!!
- 34 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 00:29:21.15 ID:nWiTZbJM.net
- >>33
イエッサー!明日もよろしくお願いします。
こうやってプログラムを打つのはファミリーベーシック以来だなぁ♪( ´▽`)たのしい
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