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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30

1 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

2 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 07:53:25.75 ID:O0vB0hU0.net
なんで誰も立てんのだよ…
本スレage

3 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 07:55:55.95 ID:O0vB0hU0.net
燃料?にもならんかもしれんがUnity 2017 beta来てるな…
Octaneどうなったの…

4 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 09:09:38.32 ID:L2sHLAK3.net
>>1
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

重複スレは31として消費願います。

5 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 10:00:55.22 ID:StrUjxNQ.net
駄目です

6 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 10:08:06.22 ID:uf/wenwA.net
(´・ω・`)そんなー

7 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:28:30.95 ID:WgXjAMuZ.net
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない

8 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:44:10.91 ID:67q8nNhL.net
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず


↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)

9 :Unity大使 ◆SoVpkB15jY :2017/04/15(土) 14:33:47.62 ID:YM4jeZwf.net
ここはUnityスレでふよ(^^
ゲームエディタの荒らしの話はゲームエディタ(ツクール等)でやってくらふぁい(^^
まぁそっちでもスレチでふけどね(^^
ここは神聖なゲームエンジンスレッド、マルチはしないでくらふぁい(^^

10 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 07:57:13.58 ID:K9ZtzViD.net
めちゃくちゃでかいセールきてるな

11 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 00:09:24.97 ID:6SV/G9FJ.net
ソースは?

12 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 11:14:30.34 ID:kin4zKrv.net
しょうゆ

13 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 12:27:17.37 ID:JLLkqi5Y.net
ストア見りゃわかるだろ

14 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 22:15:07.32 ID:xYsvZrsx.net
保守

15 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 10:20:59.73 ID:oc7xTel3.net
unityのAnimationをMMDのモーションに変換できますか?

16 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 20:52:57.50 ID:LZ99iXWd.net
>>15
変換できたとしても
権利的に問題あるんじゃないの?

17 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:uG344n2j.net
わかりゃしねえよ

18 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:16:52.71 ID:LZ99iXWd.net
>>17
バレたらどーすんだコノヤロー!
他のユーザーが不利益被ったら
責任とれんのかコノヤロー!

19 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 04:21:58.69 ID:Jvfqo4mS.net
俺がおめーらの分まで責任とってやるよ
だから、好きなだけやれよ やっちまえよ!

20 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:56:17.53 ID:M3LgMpVn.net
MMD界隈はキチガイが多いから触らないのが一番

21 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 15:29:39.69 ID:vgIdaSPc.net
switchのボンバーマンが酷いのはUnityのせいというのは本当ですか?

22 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 17:17:41.97 ID:Jvfqo4mS.net
はい

23 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 22:49:37.31 ID:buFdRPC/.net
>>20
データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの?
このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。

24 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 23:35:28.53 ID:JmhJ+8qx.net
Around...

25 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 14:44:00.93 ID:1z6kyaZU.net
質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ

26 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 21:59:28.13 ID:eQlkAKpy.net
>>25
うん、言うけど

分ける意味薄いよね
こっち過疎ってるしこっちに質問投げてくる初心者をわざわざ誘導するなんて面倒くさい
質問スレだって話しが膨らんで雑談始めるじゃん
初心者も雑談も賑わいも大事よ

逆に分けるメリットって何だろう
流れが早過ぎてスレを追えないなら分けるべきだけどそこまでの情報量でもないよね
情強を自称する我らにとっては

27 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 22:05:48.73 ID:1z6kyaZU.net
>>26
あの状況で初心者が質問できると思うか?
必要な情報を拾い上げられると思うか?

28 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 22:09:38.20 ID:eQlkAKpy.net
UE4のスレ分けが参考になると思う

UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、
雑談も質問も同じスレで進行する

その代わり、初心者用の質問スレは別にある

オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう

みんなで話し合って決めるがいいよ


【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

29 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 22:14:57.29 ID:eQlkAKpy.net
>>27
Unityスレは中級者や上級者同士の質問&回答も質問スレで行われるのがイヤなのよ
アイツら初心者の楽しむ心を折りに行くやん

やっぱUE4スレ方式がいいのかなぁ

30 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 22:37:48.79 ID:eQlkAKpy.net
オレは他人のヤル気を進んでdiscourageされる輩(上から押さえつける or 足を引っ張る輩)を軽蔑するが、ああいう生存戦略が未だに生き残っているという現実にはどこか意味が潜んでいるのだろうな
すぐに解消できるモノではないのだろうな
永い永い戦いだ
きっと

31 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 10:23:23.56 ID:0EOZSWi9.net
設計する時間もコーディングする時間も勿体ないし面倒くさいから早くAIが自動でやってくれる時代にならへんかな〜ε=( ̄。 ̄;)フゥ
アイデアの発想と試行錯誤だけやってたいわ〜( ´∀`)

32 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 10:35:04.83 ID:mNoMFMlG.net
アイデアも発想も試行錯誤もAIに取られるよそれ

33 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 10:44:11.51 ID:mNoMFMlG.net
>>31
というのも
既にAIが作った、作曲、絵画、小説、天気ニュース、が存在しているんですわ
まだ何となく違和感ある箇所があるけど出始めてこのクオリティは正直ヤバいよ
5年後で更によくなり10年、30年後とか既に人超えてる疑いありそうな気がしてこない?
つまり、あなたのやる事が全部なくなります
良いと思う?嫌だと思う?さあどっちかな


http://www.lifehacker.jp/2016/10/161016ai_wrote_popsong.html
絵画
http://japanese.engadget.com/2016/04/07/ai-3d-the-next-rembrandt/
http://japanese.engadget.com/2017/01/30/ai/
小説
http://forbesjapan.com/articles/detail/14581
天気ニュース
http://grapee.jp/290614

34 :名前は開発中のものです。:2017/04/24(月) 11:33:26.50 ID:0EOZSWi9.net
>>33
良いよ
「この画家やミュージシャン調の絵や曲を作って」と要望したらその通りのものが出てくる程度なら寧ろ大歓迎だ

マッシュアップやアレンジャー、プロデューサー的な発想までAI化されたらやることなくなるのかなぁ…(=o=;)

35 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:14:41.71 ID:495EFvaq.net
イエェェエエエエエイ!!!!

空 前 絶 後 の 大 セ ー ル 開 催 中ゥゥウウッ!!!


カネねーわな
リストアップだけやってるわ

36 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:16:43.63 ID:NTPQzCKP.net
前はセールは半額だったよな
割引低くしたかわりに大量セールにしたのか

37 :名前は開発中のものです。:2017/04/29(土) 09:28:55.65 ID:KvZjpt/f.net
gaiaで作った地形の最適化ってなにすりゃいいんだ?
とりあえずspeedtreeが重い気がするけど

38 :名前は開発中のものです。:2017/04/29(土) 22:27:51.01 ID:fXkuV7io.net
アセットストアってほんとなんでもあるな
自分で作ってるのがバカらしくなってくる程揃ってる
まぁ自分で作るけど

39 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:49:01.56 ID:DyqOxbv3.net
ダークスキンにしたいし
そろそろアクセラパック買うかな
オマケは五月までだし

40 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 22:06:54.89 ID:jeV4RoJh.net
ダークスキン使いたいけど一か月9000円だっけ?高いなあ

41 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:12:37.42 ID:SCoNIXlj.net
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/68htdw/unity_forums_hacked/

公式フォーラムがハッキングされたみたい

42 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 21:47:34.83 ID:45TWSiLQ.net
昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん

43 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 21:52:01.89 ID:TvYXTP+M.net
それはどうかな

44 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 00:47:23.60 ID:CSKkY8K0.net
>>43
そういやまだ試してないのがあったんだった
foliageとかいうやつ

45 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 06:37:05.63 ID:+md94OKg.net
もうすぐUniteだけど良さげなセッションとか気になるセッションとかない?

46 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 10:55:42.89 ID:aeL9xHWh.net
行く人は質問するなり他の人に話しかけたりしようね

見るだけなら行く意味無い

47 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 11:09:39.34 ID:KqSwhaBK.net
やだ

48 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 14:23:30.82 ID:yn9fARHL.net
他の人に話しかけるってセッション前に隣の人とか?
自分だったら正直引くんだけど

49 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 07:57:48.90 ID:2BxtmUUH.net
しっかしなんで平日に開催するのかねぇ…
まぁGWは施設代がクソ高いってのもあるだろうが…

だったら週末の土日でえぇやん

50 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 08:22:58.39 ID:KJyawaT7.net
週末じゃイベントなんですいませんと会社休めないじゃねーか

51 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 08:25:06.84 ID:L2rmtk1s.net
GW明けの方が休めんわ
処理しなけりゃ行かん案件溜まってるのに

52 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 21:17:52.02 ID:/0Td/WVc.net
今ってUnityエンジニアとしてフリーランスで食ってけるレベルどの辺り?
件数自体は多そうだけど供給過多で営業難しそうなイメージ

53 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 02:44:59.66 ID:mGyEor5g.net
AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多
課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕
サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル

うん、Unity関係ないね

54 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 03:56:44.62 ID:HjYl7Mxc.net
社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの?

55 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 07:20:02.00 ID:xJRy6Faf.net
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが

56 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 07:37:28.95 ID:70g9fdD4.net
なんだよプリキュアの資料非公開かよ…

マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…

現地に行った人のレポ求む…

57 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 09:19:49.79 ID:HjYl7Mxc.net
フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね

58 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 10:07:36.96 ID:hl5esBj9.net
今年のUniteショボない?

59 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 16:15:12.79 ID:LyQ9rVrL.net
確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ

60 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 18:43:27.29 ID:Mbl8vaYC.net
シェーダー書ける奴も希少種だな

61 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 18:45:58.69 ID:LyQ9rVrL.net
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし

62 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 19:01:44.81 ID:cYztLbJL.net
スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?

63 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 19:08:24.88 ID:hl5esBj9.net
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ

64 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 19:40:53.72 ID:740sc00O.net
最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ

65 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 21:38:10.20 ID:YoMeUF+A.net
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな

まー技術以外がダメなんだろうな

66 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 21:46:55.21 ID:mwnt1hSf.net
>>64
ネズミ講(´・ω・`)?

67 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 21:55:12.99 ID:YoMeUF+A.net
ミッキーマウス?

68 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 22:02:58.46 ID:xJRy6Faf.net
>>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな

69 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 23:16:08.58 ID:HXrTW1H4.net
>>70
アセットバンドルが2017で変わるの?

70 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 23:22:50.59 ID:HXrTW1H4.net
https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyo-75808089
これのことかな?
Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した
Browserの方は明日早速入れてみよう

71 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg.net
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?

もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…

72 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ.net
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/

UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/

73 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 16:52:11.14 ID:v3ig5uFN.net
へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか

74 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 17:54:25.51 ID:XRNd4lXg.net
そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?

75 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:50:07.23 ID:ezif+K73.net
>個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです

76 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD.net
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?

77 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 12:14:55.80 ID:TQofY7pH.net
元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん

78 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 12:23:47.78 ID:ciy7houD.net
ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど

79 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 12:54:25.50 ID:dHI6Qx0R.net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

80 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:04:06.73 ID:PFSE9syk.net
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい

81 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:34:33.24 ID:ciy7houD.net
>>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?

82 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:47:29.52 ID:65XEaPPc.net
>>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ

83 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:55:52.23 ID:ciy7houD.net
>>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの?

84 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 22:06:31.68 ID:ciy7houD.net
厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった

85 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 22:13:39.08 ID:TQofY7pH.net
お前はアホか

東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか

そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか

86 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 22:16:34.86 ID:ciy7houD.net
>>85
結局、わからないわけね
聞くんじゃなかったな

87 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 22:18:44.48 ID:NRlWO6Ew.net
>>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの

88 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 22:33:57.39 ID:TugOEfHo.net
アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト

89 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 02:25:06.41 ID:e7VechLS.net
動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第
ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布

要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話

90 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:01:34.09 ID:E9eU3GYq.net
とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと
でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ
ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。
「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」
裁判を起こしてお金を取るメリットがある
日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ
ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない
判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと

91 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:21:34.06 ID:E9eU3GYq.net
ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ
だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。
作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない
が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話
しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。
なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること

92 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 08:22:18.06 ID:abGaqjHb.net
結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし

93 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 09:43:07.99 ID:wKlvSPG9.net
Unityには特に禁止する規約はないでしょ

94 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 10:11:38.11 ID:SgSogWqo.net
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。

95 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:17:23.38 ID:e7VechLS.net
>>91
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…

>>92
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ

96 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:18:18.42 ID:wdw8FJMB.net
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな

法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。

97 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:51:03.80 ID:abGaqjHb.net
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう

98 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:56:08.87 ID:BLj1T/qn.net
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな

99 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:59:21.25 ID:abGaqjHb.net
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ

100 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE.net
>>76
ぼく、再配布の意味わかる?

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