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初代ドラクエでも作るか……

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:18:45.77 ID:tc6DBsak.net
初代ドラクエを目標に作る(予定)

コケる部類なのは分かる
でも、やってみたい( `・∀・´)

と、言う訳でスレッド立てました

56 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 10:33:14.50 ID:bQL2FTXJ.net
>>55
初心者の意見ですね。
ファミコンのソフト開発時代はライバイル会社のROM解析は日常的に行われていました。

57 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 18:28:56.52 ID:froH9f/D.net
ライバイル会社? おたく、どこの国の方?
ともかく、ローカルルール違反なのは認めろ。

58 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 21:17:48.23 ID:kVdOJFVp.net
妄想と比べたらライバイル会社のROM解析は立派なゲ製技術じゃね?w

59 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 21:26:59.99 ID:tIv73RIW.net
作るんだったらコレ
うまく行けば入社できるかも知れないよ
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/

60 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 11:01:55.15 ID:G1Ogxy9M.net
>>56
解析しなくてもわかることをいちいちそんな事したがるのが初心者

61 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 13:47:20.62 ID:qLcwGMxG.net
>>57
日本の歴史を知らないとかほんと相変わらずネトウヨは馬鹿だな。
何も知らないのにこんなところにいるのか。

当時の人が昔のファミコンソフト開発についていろいろゲロってる。
https://togetter.com/li/224538

62 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 18:46:06.14 ID:qLcwGMxG.net
>>60
初心者ってw 日本じゃトップレベルの人たちだった人だよ。

63 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 13:26:24.40 ID:5fAX37Yz.net
登場する魔物の一覧(色違い、左右反転、小道具付きは統合)

1 スライム、スライムベス、メタルスタイム
2 ドラキー、メイジドラキー、ドラキーマ
3 ゴースト、メトロゴースト、ヘルゴースト
4 おおさそり、てつのさそり、しのさそり
5 がいこつ、しりょう、しりょうのきし、かげのきし
6 まほうつかい、まどうし、だいまどう
7 メーダ、メーダロード
8 リカント、リカントマムル、キラーリカント
9 ゴールドマン、ゴーレム、ストーンマン
10 ドロル、ドロルメイジ
11 キメラ、スターキメラ、
12 よろいのきし、あくまのきし、しにがみのきし
13 ドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴン
14 竜王
15 竜王第2形態

64 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 18:54:43.05 ID:NGkI+c19.net
くだらない一覧作ってないで早く作れよw

65 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 00:45:21.53 ID:lZ/q70o4.net
なぜ彼は作業に取り掛からないのだろうか。

66 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 12:56:43.94 ID:qDt7fP/N.net
予約制の時代がなつかしい

67 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 22:10:25.30 ID:tWl5hsC6.net
なぜ、まだ作っていないと思ったのだろうか。

68 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 23:39:25.43 ID:9/O8KIgt.net
1.プログラムが書けない
2.プログラムを書いたがコンパイルが通らない
3.コンパイルは通ったが全く動かない

のどれか。

69 :弟子:2018/12/01(土) 00:06:41.76 ID:HNvs8hYd.net
妄想が一番楽しいの知っているから

70 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:57:49.68 ID:FnJkNEZe.net
絵を描くのにコンパイルはいらない

71 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 11:35:22.25 ID:CbpupqX/.net
>>68
分ける意味がまったくない 詰まっている本人ならともかく

72 :名前は開発中のものです。:2018/12/02(日) 11:36:03.60 ID:Jm0rT2+c.net
無能と直接言えばかわいそうだから。

73 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 18:55:59.03 ID:ipUJpQF9.net
このスレのタイトルを見て寄ってくる人にも色々いると思うんだけど、例えば、
『最近のドラクエをプレイして、何か思うところがあって、自分が納得できるドラクエを作ろうと思ったけど
何から手を付けていいかわからなくて、それなら初代ぐらいなら、素人でも何とかなるんじゃないか』、
ぐらいに考えているゲーム制作未経験者さんがいるのなら、これをきっかけにゲーム制作に興味を
持ってもらえるように応援したい思う。

74 :弟子:2018/12/13(木) 23:22:25.54 ID:a3gtmAX8.net
いや、おおきなお世話じゃね

75 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 05:12:31.80 ID:aJlQ/7kP.net
そう思うなら、いちいち反応しなくていい。初心者が書き込みやすいスレにしたほうがい。

76 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 06:20:54.82 ID:Y/jAvxbb.net
初心者、素人、未経験者に不可能。 >>1は未だに完成していないのが証左。

77 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 22:16:38.01 ID:z6yAb3LU.net
自分より無知な未経験者が現れたら応援したいか
何をするでもない人間の末路って感じだな

78 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 18:32:17.53 ID:yhXuMQHY.net
>>68
ドラクエ1なら、Webブラウザでも簡単に作れるだろw
開発環境は、テキストエディタさえあれば十分

79 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 01:31:13.07 ID:YDyALEgA.net
>>78
プログラムはともかく、絵と音楽は簡単には無理
いずれもその分野で長年の経験を積んできた人が担当したから、「DQ1水準の絵と音楽」が実現できた

ところで、プログラムやゲームの仕様についても、その分野で経験と実績のある人だから、DQ1のシステムが確立できた
確かにDQ1のシステムは過去のPCのRPGのパクリだという批判はよく耳にするが、DQのシステムがそれ以降のJRPGの基礎となったのも事実
何も無い状態から一時代のJRPGの基礎を築く、というのも簡単には無理

80 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 01:07:08.55 ID:rF0NIDBM.net
既にD&Dという剣と魔法とドラゴンの世界観、基本ルールが存在し、
PCゲームとしてWizardryとUlitmaは存在して世界的に売れたわけで
DQの曲なんてクラシックまんまパクりのわけで、絵はまんまドラゴンボールなわけで

81 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 02:29:23.05 ID:DSzrfN1a.net
そりゃ書いてるの鳥山だしなぁ

82 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 20:44:22.08 ID:ZAwgLiMU.net
スレタイ通り、作ってみました
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq1/

83 :弟子:2020/06/29(月) 05:51:32.79 ID:dQV6Jn9N.net
>>82
ゲーム自体はどこからDL です?
確認事項しか見当たらないのだけど

84 :82:2020/07/12(日) 08:39:55.15 ID:p1h9Rbyj.net
フィナーレまで書き終えました。練習用に初代ドラクエでも作ってみようとか思った人の参考になれば幸いです。

これは自作システムの機能確認用に、初代ドラクエのシナリオを借りて作ってみたものなので、ダウンロード公開はできません。
ドラクエをプレイしたいのなら、正規品を入手してください。

85 :名前は開発中のものです。:2020/07/22(水) 20:11:01.91 ID:VpHofUGQ.net
制作に必要な要素を全て揃え、制作の障害となる雑事が片付けば、
後はモチベーションの問題だけになる。

必要な要素は、制作の対象をどれだけ理解し、どのように解釈しているかによって定まる。
雑事とは、職業、生活、健康等の課題全てで、単純に個人に帰属する問題。

初代ドラクエの移植作業を、どんなモチベーションで完遂できるのか。
それは、実際に作ることでしか得られない何かが見えているか、という話であろう。

86 :名前は開発中のものです。:2020/08/02(日) 23:27:34.85 ID:xA8cEPYg.net
>>84
作ってないクセにウソ乙。だからお前はダメなの

87 :82:2020/08/07(金) 05:53:18.83 ID:Tj3HKpA5.net
ウソか本当かは重要な問題ではなく、作ろうと思った方が、
何から手を着けるか迷ったときの指針にしてみてはいかがでしょうか。

質問はこのスレで受け付けます。

88 :名前は開発中のものです。:2021/08/07(土) 12:24:35.99 ID:B+p3dcdJ.net
そろそろ2作目でも作るか…

89 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 10:05:58.64 ID:hFxCJMXU.net
初代ドラクエを移植したときと同様に、2作目も作ってみます。

システム部分とツール群は流用できるので、コンテンツ部分を調査してまとめる作業を
進めていくわけですが、ネット検索するとマップやグラフィックについては簡単に手に入ります。
これらを自作システムに適合するように変換する作業も、プログラムを作ればほぼ自動で処理できます。

90 :名前は開発中のものです。:2021/08/14(土) 10:13:08.05 ID:hFxCJMXU.net
見た目はすぐ再現できるのですが、ドラクエの一番ドラクエらしいところの一つである
町での会話データについては、ネット情報(他人のプレイ動画等)に頼るのは効率が悪いため、
実機プレイで調べることにしています。

ただ、今作についてはマップが広く、町の数も多い上、パーティメンバーの加入状況や
生存状態で会話が変化するパターンもあり、完全に調査しきれないかもしれません。
ですので、情報の補完にこのスレを利用したいと思います。

91 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 09:02:30.09 ID:udgXQ194.net
ゲーム冒頭のシーン
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20210911.html

92 :名前は開発中のものです。:2021/09/18(土) 10:49:29.98 ID:BfEgLTNi.net
ローレシアの王様に見送られるまで。
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20210918.html
玉座の間と重複出現しないように制御しています。

93 :名前は開発中のものです。:2021/09/25(土) 08:30:27.51 ID:6TIzwnOi.net
そうびコマンドとつよさ確認画面
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20210925.html
より後期のシステムに寄せています。

94 :名前は開発中のものです。:2021/10/02(土) 08:34:50.78 ID:KQ/rRBY/.net
道具屋
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211002.html

95 :名前は開発中のものです。:2021/10/16(土) 07:29:30.66 ID:gJEYx+hT.net
サマルトリア城
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211016.html

進行状況管理フラグによるセリフの分岐と、牢屋の扉越しの会話がポイント。

96 :名前は開発中のものです。:2021/10/17(日) 09:00:48.53 ID:K3hfupm6.net
少し寄り道をします。
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211017.html

2人目と合流する前に、門番さんが真面目に仕事することを確認する。

97 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:08:15.27 ID:JlHpnYar.net
勇者の泉の洞窟
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211023.html

洞窟内は複数のエリアに区切られ、エリアをまたぐときには、町中と同様の切り替えをします。
ただし、表示する壁面については特殊な判定があり、ひと工夫しています。

98 :名前は開発中のものです。:2021/10/30(土) 10:25:44.52 ID:bBSbPwzT.net
サマルトリア王子との合流に関する流れ
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211030.html

フラグとメッセージ変化の確認をします。

99 :名前は開発中のものです。:2021/10/30(土) 14:42:47.00 ID:I+njxN3d.net
これ何やってんの
画像作ってるだけ?

100 :名前は開発中のものです。:2021/11/06(土) 20:33:25.87 ID:oENwM84P.net
サマルトリア王子加入後の対応
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211106.html

101 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 10:29:26.35 ID:WOtHAjx1.net
銀の鍵の入手と動作チェック
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211114.html

102 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 08:52:21.64 ID:HYObvI0l.net
ローラの門
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211120.html

ワールドマップとの接続が3か所という、珍しい構造のダンジョンです。
実装上、出入口の識別が必要になります。

103 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 09:01:03.93 ID:ZYWvDPCH.net
ムーンペタ
ttp://amadela.web.fc2.com/fcdq2/20211127.html

犬の編入、脱退の処理がポイント

104 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 19:00:25.21 ID:rMBK1B/o.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした,,,,,,,,,(´;ω;`),,,,,

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃
浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 マトリックス Matrix
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル

105 :名前は開発中のものです。:2022/05/17(火) 04:58:29.24 ID:BAYygkFT.net
URLを貼ると規制に引っかかるらしいので省略しますが、
>>103 の続きで、ルプガナで船を入手するイベントまで報告しています。

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