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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z.net
- >>968
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS.net
- 普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 15:57:55.34 ID:kkfoww1Q.net
- そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 16:16:10.97 ID:2xHG6Lmf.net
- レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 16:36:04.03 ID:oXLiUBLS.net
- 最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:02:20.91 ID:thrLvE/X.net
- 君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:26:42.73 ID:+fPRiZ4Y.net
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- 976 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 20:46:50.95 ID:kkfoww1Q.net
- >>972
どこの講座?
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 23:48:13.08 ID:2xHG6Lmf.net
- >>974
人のレス全然読まないんだね
>>976
検索するとよく出てくるやつ
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 01:20:58.49 ID:U1x8Hnrs.net
- 調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 01:24:38.69 ID:x8SHhDDv.net
- >>975
何これ?
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 02:20:34.10 ID:yvWP3Dzf.net
- >>975
これ雪子?
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 03:50:45.35 ID:JCiB+Fx4.net
- >>977
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん
まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs.net
- >>981
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9
初期化でページ内検索してみ
あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ
話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN.net
- >>982
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた
もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?
宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 05:18:09.00 ID:/6/Zop6X.net
- 超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4.net
- いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな
あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW.net
- ウディタで変数宣言?
0代入してるだけじゃないの
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X.net
- 定数を代入するんや
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn.net
- まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>984
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD.net
- >>988
だよね
宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd.net
- 間違いは素直に認めましょうね
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0.net
- 誤ったら死ぬ病
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic.net
- 一ミスで死ぬのか
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv.net
- メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0.net
- 「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv.net
- それ使っても減らないし増えてくのよ
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:43:04.24 ID:0cU+uWrC.net
- どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも?
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 00:20:38.57 ID:h7DSquxc.net
- >>996
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう!
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 14:53:03.11 ID:L57M4H3x.net
- 基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 14:38:37.26 ID:ampej+98.net
- >>998
コメント入ってるじゃん
>新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 11:40:47.47 ID:m9jZNUKN.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう
- 1001 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw.net
- 個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる
- 1002 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 20:40:42.39 ID:nES75wsl.net
- 乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ
- 1003 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 02:16:01.67 ID:R/NKl0gP.net
- 面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで
- 1004 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 05:38:34.29 ID:FuzLH1gi.net
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
- 1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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