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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

424 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU.net
すまんかったでもまあほとんど同じだよ
初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ

狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど
年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど
そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか
もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか

425 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc.net
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな

キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う

426 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS.net
結局デッサン君は逃走か
アドバイスが悪いんじゃなくて、
描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ
変な流れにしてごめんね

427 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc.net
誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど
費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業
これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし

428 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi.net
既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから
残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな
別にどっちに時間を費やしても構わない
逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない

429 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra.net
プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか
本当にありそうだから怖い
無視するしかないな

430 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ.net
なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか

431 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB.net
10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です

432 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh.net
>>426
お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、
そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな
自惚れんな

俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ

狼さんに向かって502回土下座しとけ

433 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k.net
まだまだ続くのかもしれないけど

狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし

それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい
タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
自己満足の趣味それでいいじゃない

434 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 07:42:09.33 ID:UMLyfgv4.net
商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの

435 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 09:33:23.82 ID:Q93cnM3k.net
なら不思議のクロニクル買えよって話になる
評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど

436 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 10:41:11.35 ID:l75pxfo/.net
フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか

437 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 11:21:55.62 ID:eGg30r9K.net
努力している人間が失敗している姿を見て
嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に

フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない
批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない

絵を叩くのもアホらしいと思う
お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう

438 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 11:25:23.86 ID:MpF/FpSI.net
批判されない方法をご存知かい?
公開しないことさ

439 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:04:46.80 ID:6fsGnvsJ.net
仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで
シド・ミードかよってくらい上手くなったとする
その時、俺らはこう言うのだ

なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや…

440 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/.net
別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが

絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て
嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ

441 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:55:46.43 ID:rYeskfM3.net
いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで
優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう
絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ

442 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:57:23.93 ID:FMZEzHkJ.net
絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね

クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ

これだけの流れやぞ

443 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 14:04:47.60 ID:l75pxfo/.net
>クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)

こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね?

444 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 14:09:28.02 ID:YwFT3aOh.net
>>433
適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる?

>狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし

上から目線でも言ってないし
商業クオリティも求めてないけど
クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ
「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね

>タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで

ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ
「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」
押し付けてんのはオメーだろw

445 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 14:26:59.00 ID:jSyhGKq/.net
>>444
いいからお前が
>>337>>377と同一人物なら
もしくは同じ考えなら
絵を晒してみろって

できたらデッサンを一日かじって
劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ

446 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 15:01:29.07 ID:y69WldOF.net
個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か

次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ

447 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 16:06:09.68 ID:g6dowQJ5.net
2chでもお絵描きできるんだよな
最近デッサン人形買ったわ


448 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 16:13:34.66 ID:mavNC3em.net
↑必死だな

大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ
単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに

449 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 17:55:39.56 ID:YwFT3aOh.net
>>445
評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ
絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ

450 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 18:00:23.61 ID:tO7XSXra.net
>>446
「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」
これだな

451 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 18:35:37.30 ID:6fsGnvsJ.net
そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの?

452 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 18:49:20.57 ID:jSyhGKq/.net
>>449 何を言いたいのか分からんが

ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね

デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ

453 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 18:51:44.80 ID:tO7XSXra.net
デッサン君が絵を披露しました
で?
何が変わるの?

お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ

454 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 19:02:03.79 ID:sL0DyfRk.net
>>448
ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ
素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや

455 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 19:04:56.50 ID:6fsGnvsJ.net
でも俺らが絵を勉強しても
絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう?

456 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 19:53:39.61 ID:FMZEzHkJ.net
よし話題を変えよう

今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、
どんなジャンルがいいと思う?

457 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 19:59:48.01 ID:ibNNBYbU.net
MOBA

458 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 20:51:28.88 ID:X35I+Nwj.net
>>455
絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか

459 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU.net
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな

460 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k.net
>>459
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー

461 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:11:06.90 ID:rYeskfM3.net
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?

462 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 22:01:51.32 ID:ibNNBYbU.net
>>460
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる

463 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 22:37:21.13 ID:4cdUdjdH.net
>>461
Steamで売れるようなのじゃね?

ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが

464 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 22:39:02.95 ID:mavNC3em.net
>>459
なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな

465 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 23:19:51.36 ID:ibNNBYbU.net
下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる

466 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 23:20:04.31 ID:Q93cnM3k.net
>>460
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね

467 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 23:30:23.55 ID:ibNNBYbU.net
確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ

468 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 23:36:32.50 ID:Dygbt+de.net
>>395
今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける

469 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 00:20:05.02 ID:peS5vhXz.net
>>452
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ

470 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 00:36:37.38 ID:Y3emPc5l.net
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ

471 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S.net
>>469
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ

というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?

472 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 01:15:43.84 ID:c0mt/zkA.net
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ

473 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 01:23:32.06 ID:0Z+qDccq.net
絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ

474 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 01:58:55.12 ID:8/ZIyil+.net
ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな

あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね

475 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 02:04:57.60 ID:0Z+qDccq.net
SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ

476 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 02:28:27.65 ID:HQcd+LqP.net
おっぱいもちゃんと描けよ

477 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 02:33:22.91 ID:reGMGgRI.net
>>469>>471
自演乙

478 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 02:38:58.64 ID:EmZHTDXj.net
>>468-472
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続

露骨なまでの自演乙

>>475
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ

479 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 03:29:35.73 ID:0Z+qDccq.net
>>478
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね
アカウント新しく作れば大丈夫だよ

480 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 03:40:13.32 ID:G/20f3M9.net
やっぱこいつじゃねーか

唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし

481 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 07:33:04.71 ID:EZEL4a2H.net
>>454
言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど
正直人によるの域を出ないよね

482 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 09:52:09.91 ID:K81BPvf3.net
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが

483 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:02:20.46 ID:0Z+qDccq.net
>>480
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから

484 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+.net
>>479
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?

まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね

485 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+.net
安価間違った>>484>>482

486 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:23:51.40 ID:K81BPvf3.net
気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ

487 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm.net
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる

488 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:36:58.57 ID:8/ZIyil+.net
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド

489 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:37:25.89 ID:lHMkKZas.net
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない

490 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:42:26.70 ID:pZaq4j15.net
ウディタ界隈怖くなってきた
>>459の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど

491 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:42:36.37 ID:0Z+qDccq.net
>>488
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ

492 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9.net
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで

493 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:27:00.35 ID:Jb1q23hl.net
いや、ゲーム作れよ……?

494 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq.net
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け

495 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p.net
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな

496 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ.net
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい


ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの

まぁあまりに多いゲームは苦手だけど

497 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g.net
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ

498 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 15:17:52.09 ID:U13wYjWK.net
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな

499 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9.net
スーファミですら8ボタンあったというのに

500 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg.net
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?

俺はスーファミ位で十分だわ

501 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g.net
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする

502 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg.net
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか

慣れてしまえば別に数は気にならないんだな

503 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H.net
>>502
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している

504 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+.net
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な

505 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz.net
>>471
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨

506 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu.net
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか

507 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq.net
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★

508 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd.net
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた

509 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd.net
sage忘れすまん

510 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io.net
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実

511 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR.net
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど

512 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT.net
そもそも48*48っていま普及してんの?

513 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq//.net
>>510
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ

514 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT.net
>>512
MV専用でたくさんある

515 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR.net
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう

516 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S.net
>>515
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね

517 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG.net
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない

518 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ.net
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ

519 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n.net
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?

520 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 16:04:45.66 ID:gwupsPZT.net
規格さえあれば誰かが作ってくれる

521 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 16:53:56.18 ID:sZCX/jvJ.net
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな

522 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+.net
>>512
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。

523 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 12:00:17.88 ID:kablVz2G.net
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される

524 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 12:08:30.36 ID:x6HXmFjo.net
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて

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