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processing でゲーム作って欲しいけど

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:12:18.78 ID:+U+qkiZD.net
多分自力で作ることになるスレ

コンセプトは
ハクスラ育成オンラインシューティング

プログラミングは初心者でprocessingを3日くらい触ったレベル
個別には作れる部分もあるけど
全体として不具合なく機能するようには作れない
ゲームを作りたいというよりゲームをやりたいゲーマータイプです
よろしくお願いします

2 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:13:00.16 ID:+U+qkiZD.net
とりあえず第一目標としては
マップ 5000 5000
マップ認識 1000 1000
マップ認識サイズ=ゲーム画面のサイズになるように
マウススクロールでマップ認識を収縮 拡大できるように

操作キャラ=長方形
マウスカーソルに向くように

マップ認識が長方形の中心になるように
長方形が動けばマップ認識も動くように

長方形の移動
キーボードのWASDで動かす
同時押し
例えばAとSの同時押しで左下に動かせるように
滑らかに移動
例えば移動スピード 50 の時に50 100と飛ぶような感じじゃなく
マウスカーソルの表示みたいに滑らかに

こんな感じをぼちぼち作ってみようと思いますが
お暇ならヒントやサンプルコード書いてくれたら助かります
あとプログラミング上作れない目標の項目があるなら
作れないと教えてほしいです
よろしくお願いします

3 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 16:41:44.79 ID:+U+qkiZD.net
今日は目標と違うけど弾と当たり判定ができた

int px = 0;
int py = 0;
ArrayList<Ball> balls;

void setup() {
size(600, 480);
balls = new ArrayList<Ball>();
}

void draw() {
background(200);
if (mousePressed) {
fill(0);
balls.add(new Ball(mouseX, mouseY));

} else {
fill(0);
}
ellipse(mouseX, mouseY, 40, 40);

// print balls.
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
b.update();

4 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 16:42:03.55 ID:+U+qkiZD.net
}

for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
if (b.x >= 300 && b.x <= 350) {
if (b.y >= 50 && b.y <= 100) {
fill(255, 0, 0);
}
}
}
rect(300, 50, 50, 50); // enemy

}
class Ball {
int x;
int y;
Ball(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
void update() {
y = y - 5;//上
//y = y + 5;//下
//x = x - 5;//左
//x = x + 5;//右
ellipse ( x , y , 10 , 10 );
}
}
終わり

5 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 19:27:50.41 ID:hPg+9QIw.net
ゴミがスレ立てて吹いたw

6 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:38:19.71 ID:RalrbMYu.net
ご声援ありがとうございます
検索ワードでもいいので
よろしくお願いします

7 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:42:39.74 ID:nV1l5qO/.net
>>1にエタる要素しかない

8 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:49:53.14 ID:RalrbMYu.net
エタる=永遠の未完
ゲーマーLV80が転生してプログラマーLV1になった感じです
今は始まりの町で簡単なソースを書いたり=弱いスライムを倒したり
村人に話を聞いているといったところでしょうか

9 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 06:35:40.77 ID:RalrbMYu.net
void keyPressed() {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {
//ビットセット
case UP:
keyStat|=0x1;
break;
case DOWN:
keyStat|=0x2;
break;
case LEFT:
keyStat|=0x4;
break;
case RIGHT:
keyStat|=0x8;
break;
}
}
}

void keyReleased() {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {

10 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 06:36:03.67 ID:RalrbMYu.net
//ビットクリア
case UP:
keyStat&=~0x1;
break;
case DOWN:
keyStat&=~0x2;
break;
case LEFT:
keyStat&=~0x4;
break;
case RIGHT:
keyStat&=~0x8;
break;
}
}
}

int x,y;
void setup(){
size(400,400);
x=width/2;
y=height/2;
}

void draw(){

11 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 06:37:15.42 ID:RalrbMYu.net
background(200);
if((keyStat&0x1)!=0){
y-= 5;
if(y<0)y=0;
}
if((keyStat&0x2)!=0){
y+= 5;
if(y>height)y=height;
}
if((keyStat&0x4)!=0){
x-= 5;
if(x<0)x=0;
}
if((keyStat&0x8)!=0){
x+= 5;
if(x>width)x=width;
}
ellipse(x,y,30,30);
}

同時押しと滑らかに移動はできた
これをWASDで動くようにしたいです
よろしくお願いします

12 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:45:37.34 ID:ZaPfRlId.net
ソース見せたいならgithubなんかにプロジェクト作るなりしたら?

13 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:28:04.04 ID:RalrbMYu.net
githubはソースコード簡単に貼れるようにできるやつですよね?
それで貼ろうとしましたが断念しました
あと今日の深夜からずっと調べたりコード書いたりしてたのですが
キー同時押しに難が有ったりと
processingは使い勝手はかなりいいと思うんですけど
情報がかなり少ないのでもうだめかもしれません
ユニティか何かの他の言語に移るかゲーマーに戻ることを視野に入れて
しばらく休もうと思います
短い間でしたがありがとうございました
スレはご自由にお使いください
それでは失礼いたします

14 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:43:14.31 ID:c2BnFITj.net
26時間で頓挫したとか
これは記録になりますね

15 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:57:00.60 ID:ZaPfRlId.net
まあLv80のハードゲーマーが満足するようなゲームを
Lv1の製作者が作れるわけがないわな

16 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 15:33:04.12 ID:aTcm5lL8.net
>>13
>情報がかなり少ないのでもうだめかもしれません
はあ……?

そんなこと最初から分かってるんだから
最初からユニティなりツクールなり使っとけばよくね?

マイナー言語で作るのに覚悟が足りないでしょ

17 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 15:56:02.82 ID:Ikd2LIcB.net
オレ昔、勉強を兼ねてプロセッシングでインベーダー作った事あるけど、
インベーダーでも、それなりに大変だった。

Lv1の制作者なら、いきなり大作作らないで、
まずは簡単なゲームを完成させる事が大切だと思う。

Lv1には、ブロックくずしなんか良いと思う

18 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:55:38.85 ID:7fd3QjXC.net
もう終わっててワロタ

19 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:24:34.04 ID:nf9/da9h.net
Lv1にもなってないなw
キャラ作成でお腹いっぱいの輩かwww

20 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 19:56:03.50 ID:HXhcGUKL.net
弱い犬ほど良く吠える

21 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 03:25:43.46 ID:txtq9ylG.net
Yahoo知恵のProcessingの同様な問題に関する質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12140122737

Processingって基本JAVAなんだよね?って事に基づいた解法 WASDアリ
http://www.geocities.jp/jq2hpl2000/old/prog/java/multipleinput/multipleinput.html

//判定部は適切なインデントを行ってこんなんどうでしょうか?
background( 200 );

if( up )
{
if( ( y-5 ) < 0 ) y = 0;
else y-= 5;
}
if( down )
{
if( ( y+5 ) > height ) y = height;
else y+= 5;
}
f( left )
{
if( ( x-5 ) < 0 ) x = 0;
else x-= 5;
}
if( right )
{
if( ( x+5 ) > width ) x = width;
else x+= 5;
}

22 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 03:27:04.70 ID:txtq9ylG.net
そうか、ココでコード云々やるには、タブが消えちゃうから絶望的に見づらくなるわな

23 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 13:20:31.93 ID:W+xashzd.net
スペースでええやん。
どんなエディタ使ってるのか?
エディタの設定で、1タブ4スペースとか設定できる筈だけど…

24 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 01:03:58.60 ID:K9ETLt/l.net
スペース2つ並べてかくと消えるよ

25 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 13:01:26.60 ID:pBdZqFhz.net
どの環境できえるのか?
,

26 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 09:52:10.29 ID:2xQztHJi.net
コード簡単に貼るんなら https://ideone.com とか Gist とか

27 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 08:33:53.29 ID:6ld14vYm.net
そして彼らは星になった

28 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 22:23:24.20 ID:IHDYcE2W.net
>>15が上手い事言ってて草生えた

29 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 22:25:19.80 ID:IHDYcE2W.net
processingは大作よりミニゲーム開発する事に向いている

30 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 20:46:53.96 ID:TQmJx1o9.net
>>15
ハードゲーマーが製作やっても即挫折する理由はこれか

31 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:12:35.47 ID:QirqhoWU.net
いや頭のいいゲーマーならプレイしながらゲームの普遍的構造を洞察して
さらにその上で俺ならこうするというアイデアを蓄積する

頭の悪いゲーマーだと
俺ならこうする!!←つまらなくなるからあえてそうしないんだ馬鹿

32 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:59:43.77 ID:TQmJx1o9.net
そういうアイデアに自信マンがまさに典型的だな
仮に神がかり的なアイデアを100個持ってたところで1個も再現できなくて挫折する
実践を伴わない頭での蓄積は製作において全く役に立たないのに自信過剰なのがまさに問題

33 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:47:38.94 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

TZSR4WYRTC

34 :名前は開発中のものです。:2018/01/11(木) 05:46:53.09 ID:SXYtL6tv.net
マルチですまんな

https://dotup.org/uploda/dotup.org1436572.zip.html
ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい

総レス数 34
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