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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3

1 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP.net
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872


次スレは>>980が建ててください

953 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 15:10:20.13 ID:LLE1aW7U.net
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか

954 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 18:28:33.85 ID:LLE1aW7U.net
auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?

955 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 18:41:24.85 ID:bBgUHaEN.net
そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな

956 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 19:19:52.18 ID:LLE1aW7U.net
つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、

957 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 19:24:51.21 ID:bBgUHaEN.net
ちなこっちはdisableのまま

958 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 06:25:42.63 ID:gjkc0Ohg.net
他に原因として考えられることありますか

959 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 06:38:08.17 ID:gjkc0Ohg.net
↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
自分はemptyの状態からはじめてます

960 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 06:57:24.15 ID:gjkc0Ohg.net
あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか

961 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 06:59:26.16 ID:KUDDKgRT.net
本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ

962 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 07:40:57.46 ID:KUDDKgRT.net
>>960
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス
場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h

963 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 07:42:50.00 ID:gjkc0Ohg.net
すみません、。解決しました

964 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 13:12:30.35 ID:gjkc0Ohg.net
いずれc++も使わないとつまづきますか?

965 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 13:19:02.96 ID:Msn6eQCp.net
個人でC++使わないといけない状況って存在するか?

966 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 13:40:47.08 ID:KUDDKgRT.net
無いね

てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね

967 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 13:59:55.38 ID:gjkc0Ohg.net
unreal engineってスキン変更できないんでしたか?

968 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 16:48:04.87 ID:KUDDKgRT.net
お前はもうコテハン付けろ

969 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 16:50:03.70 ID:Msn6eQCp.net
スキン変更とかマジでくだらねぇ

970 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 03:16:51.41 ID:0TIX/lgs.net
個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう

971 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 07:39:10.23 ID:Hapf7KDD.net
↑んじゃ、unity行った方がいいの?

972 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 07:48:34.00 ID:Hapf7KDD.net
aiってビヘイビアツリーなしで作れますか?

973 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 08:31:05.43 ID:0YiA465w.net
unity行け

974 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 08:51:27.14 ID:0TIX/lgs.net
自分はC++プログラマだから、Unityは無いな

975 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 11:42:53.16 ID:gS4c+6vh.net
++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな

976 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 11:44:53.29 ID:M6Qm32E0.net
両方共知らんが
何が違うのか分からん

977 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:11:30.86 ID:vCM21Wa0.net
初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!

978 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:15:31.84 ID:27l7M8yd.net
いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい
どちらも正解

979 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:16:59.15 ID:M6Qm32E0.net
C++なんて覚える時間があるなら
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな

980 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:27:33.82 ID:dG29spHc.net
プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない

コピペの組み合わせだけで何とかなるよ

981 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:31:18.87 ID:4HB4AYV+.net
書けなくてもいいからある程度スラスラ読めるようになりたいわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ

982 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:32:54.79 ID:4HB4AYV+.net
お、で結局次スレは要らないの?
それとも初心者雑談スレにすんの?
今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど

983 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:54:09.45 ID:Hapf7KDD.net
↑別に雑談ありの質問スレでいいだろう
981さんよろしく

984 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 13:17:37.63 ID:0YiA465w.net
前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>956みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定

985 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 14:43:19.00 ID:F/HO53uq.net
とりあえずわからなかったら作れー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー
質問はそれからだー

986 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 06:13:58.30 ID:hweRKv+f.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/l50

987 :名前は開発中のものです。:2017/07/26(水) 18:39:09.69 ID:Kips0abe.net
BTむずいねー、、、

988 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 21:14:22.42 ID:yeREbmxr.net
初心者がする質問と素人がする質問の違い

素人
「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」

初心者
「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」

989 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 21:22:19.86 ID:wAx2rpyF.net
そうや!
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや

990 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 02:56:03.32 ID:VHutucXj.net
まて
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう

991 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 22:30:52.38 ID:PUlCiwfm.net
スレチやめろや
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう

992 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 00:49:39.00 ID:auhGUw0s.net
よし、わかった

質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう

993 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 00:55:30.48 ID:BarNDyV6.net
やめろや
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる

994 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 02:38:48.60 ID:5gubdnKk.net
そんな人間いるわけないだろ...

995 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 23:30:11.34 ID:51ehP0Py.net
おい誰だ たてた奴......

996 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 01:10:33.27 ID:+0sftysN.net
3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?

カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・

997 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 01:49:03.14 ID:hW92VU7K.net
画面のキャプチャ撮ってどういう設定をどういう記事を参考にして試したみたけれど、こういうふうに上手くいかない
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので
多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします
状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします

998 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 10:24:25.16 ID:LGtWDSlc.net
おいおいUE4にVray入るんだってよw

ライセンス代が気になるところだが
無料だったら神だろ

999 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 11:20:21.76 ID:5/no+RIj.net
神は死んだ

1000 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 11:22:07.33 ID:KHdNdFsi.net
POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。

1001 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 23:04:45.76 ID:/8bTM4Kn.net
埋め

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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