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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 11:19:33.19ID:9D9K0RN6.net
- アスペ?
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 11:50:22.37
ID:yJtLcCWw.net- アセットおじさんアスペなのかw
1行以上書いたらバレちゃうでしょw
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 12:18:18.99
ID:XpCedoSS.net- シングルトンクラス
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 12:37:38.68
ID:tD3Ns1Z0.net- >>954
アセットを買えばバレないと思いますよ
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 12:44:34.25
ID:Of7kZxIO.net- DontDestroyはデバグしにくすぎるし、使い勝手悪すぎる。
素直にファイル保存かPlayerPrefsでいいんじゃないの?
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 14:36:22.39
ID:emm8vT5P.net- 某セーブアセット買っちゃったけど、これ使ったら負けな気がして使ってない・・・
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 15:06:07.49
ID:nXHWJlzY.net- アセットを買いましょう
そしてそれらを使用して作られたゲームは貴方ではなくアセットを作った人の力のおかげだという事です
アセット製作者に感謝しましょう
- 960 :名無し@キムチ:2017/05/18(木) 16:35:12.15
ID:v78o5CNv.net- 六角大王でつくったキャラをユニティで使うことはできるのですか?
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 19:51:31.83
ID:oRBlUo7p.net- NCMBでもいいし
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 22:11:55.11
ID:z4ovXYwp.net- ICBM
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 02:14:00.92
ID:2R1P4zKf.net- 敵 Collider Rigidbody
弾 Collider Script(OnTriger〜)
判定用のコンポ―ネントを取り付けた2種類のオブジェクトを用意し、
OnTriggerEnterで弾が敵に当たると共に消滅するように設定しました
しかし、敵が極端にダンゴになっていると一発の弾で複数の相手が消えてしまいます
同一のフレームで複数の敵のColliderに侵入したのが原因と思いますが、
ダンゴを解消する以外に何度もOnTrigerEnterを動かさせないような方法はありますか?
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 02:57:57.10
ID:ppFoitKk.net- >>963
弾の変数に敵のスクリプトから値を参照しにいけるものを用意して、
FalseだったらTrueにして消失、Trueだったら判定を無視とかかなぁ。
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 03:41:53.57
ID:8Oh8VSZE.net- オブジェクトをいくつか用意し、操作を切り替えられるようにする。
プレイヤーが移動させた位置を記憶し、その軌道をリプレイさせ続ける。
オブジェクトが切り替わるごとにリプレイされるオブジェクトは増えていく、というものを作りたいです。
オブジェクトの切り替えはできたのですが、リプレイをうまく切り替えたり保持する方法はありませんか?
今の所リプレイフレームワークを使っています。
リプレイフレームワークを使った拡張の仕方、もしくは他の方法でもいいので教えていただきたいです。
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 09:45:34.10
ID:peyK2bGF.net- >>965
https://ja.stackoverflow.com/questions/34820/unity%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
マルチポストかよw
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 12:41:34.89
ID:S3tkW7Ma.net- >>965
既にライセンス違反な
リプレイフレームワークはGPLだから、利用した段階でGPLが適用される
全ソースコードを公開、アクセス可能な状態になってないとアウト
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 14:26:16.04
ID:SErcaL/q.net- >>963
アセットを買えば出来ると思いますよ
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 16:12:03.06
ID:YJyn4XFC.net- >>965
アセットを買いましょう
そして必ずReadmeとクレジット表記にアセットと制作者名を載せるのです
ライセンス違反なんて起こりません
Unityのゲームはアセットで成り立ちます
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 17:30:56.23
ID:oaZtvH7b.net- すごいなGPLって
開発中で配布されてなくても公開義務発生するとか
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 17:41:37.32
ID:SN8xSkIm.net- http://e-words.jp/w/GPL.html
洒落でもギャグでもなく、組み込んだらもうGPL感染してしまう
だからウイルス並と言われてるんだがw
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 17:50:21.68
ID:oaZtvH7b.net- GPLも該当するかどうか覚えてないけど
公開義務って公開を要求されたら直ちにソースを提示しなければならない
であってネットに常時置いとけではなかったよね?
そもそも配布していないソフトのコードに対する公開義務が意味不明だけど
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 18:09:18.21
ID:SN8xSkIm.net- リンクしたらもうアウトなのに、GPLを組み込みつつ
GPLを回避してる状態とはどのような状態なんだろ?
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:49:50.04
ID:2R1P4zKf.net- >>964
弾の方にTriggerのスクリプトを置いているので、そちらにbool型変数を用意し
言われた通りにチェックしたところ一体目の敵の処理でのみ判定を行うことができました
ありがとうございました
- 975 :名無し@キムチ:2017/05/19(金) 20:29:01.11
ID:gkNFfOSU.net- 質問です。
試しにaudioをキャラにドラッグしたのですが、ゲームが始まると同時にaudioが鳴るので、削除しようとしたのですが、そのaudioの所在が不明なんです。
ヒエラルキーのキャラの子オブジェクトにも入っていませんし、インスペクターでそれと同じaudioをコンポーネントで追加しているのですが、こちらはawakewo
オンにしていないので、これとも違うようなんです。
一体キャラにドラッグしたaudioはどこを探せば見つかるのでしょうか?また削除するにはどうすればいいのでしょうか?
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:54:07.14
ID:UsFyDYuJ.net- ヒエラルキーウインドの検索窓に、ref:ファイルパス
例)
ref:Resources/Sounds/bgm.ogg
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 23:24:25.04
ID:gkNFfOSU.net- >>976
レスありがとうございます!
でもそれは理解できませんでした。ごめんなさい…
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 23:42:58.81
ID:vlTfRyzR.net- >>977
アセットを買えば理解できると思いますよ
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 01:06:05.58
ID:98vVOOcS.net- カジュアルアプリをコピーすれば
色々アルゴリズム学べていい
ググったりコピペは極力しないようにして
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 03:17:54.03
ID:JqtSEG18.net- 検索なしで作ろうとするアホ
スクリプトリファレンス見ずに悩み続けたら実力が伸びるのかね
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:45:08.99
ID:WTvOq86S.net- クソゲーを作ってるのは明らかである。
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:11:50.37
ID:98vVOOcS.net- リファレンスは前提だろw
- 983 :KSK:2017/05/20(土) 10:16:54.21
ID:imgLZ/bR.net- >>980
まぁ、取り敢えず、次スレ立てる実力を見せてくれ。
- 984 :名無し@キムチ:2017/05/20(土) 20:11:44.18
ID:yE25ozAd.net- >>982
リファレンスとは公式マニュアルのことですか?
公式マニュアルは当方には少し敷居が高すぎて理解できないです・・
一般の人の書いた解説のほうがわかりやすいので、いろいろ漁って読んでいます。ためになります。
- 985 :名無し@キムチ:2017/05/20(土) 20:17:29.22
ID:yE25ozAd.net- >>976
ヒエラルキーウインドウのrefは理解できませんでしたが、自己解決しました。
プロジェクトウインドウに入っているassetから音声データを削除して、新たにインポートし直したら解決しました。
ありがとうございました!
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:48:00.66
ID:2MCBprur.net- >>984
アセットを買えばリファレンスも本も不要です
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 21:16:03.73
ID:CkxwiTiN.net- >>983
970が立ててないのに立てる必要あるわけないだろアホ
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 22:10:47.46
ID:+OgXi9mu.net- よって990以降が立てる必要もなし
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 22:17:13.28
ID:PL11I8SZ.net- たのしいUnity質問スレ おわり
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 22:21:37.08
ID:aiIGxq6k.net- ということで再開
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
誰も建てねーとかw
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 22:39:07.45
ID:98vVOOcS.net- ちんこ
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 22:43:07.53
ID:CkxwiTiN.net- >>990
よくやった
- 993 :KSK:2017/05/20(土) 22:45:50.00
ID:imgLZ/bR.net- >>990
乙。
やはり980のバカだったか。爪垢をやってあげて。
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 23:27:13.09
ID:aiIGxq6k.net- ということで埋め開始
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 23:33:25.95
ID:dSQd4uHn.net- 海栗うめーーー
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 23:58:37.24
ID:PL11I8SZ.net- 次スレもド初心者の質問で溢れますように
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 00:34:31.60
ID:HjysB4WR.net- 1000なら寝てる間にゲームが出来上がってる
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 01:05:02.58
ID:d3rFepOm.net- 1000なら次スレは本職エンジニアでいっぱい
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 01:39:00.85
ID:nyhk0KeS.net- 1000なら次スレは質問0
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 01:39:49.24
ID:dwY+rnL2.net- 1000なら…
- 1001 :1001:Over 1000
Thread.net- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 158日 3時間 4分 58秒
- 1002 :1002:Over 1000
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