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test

1 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 19:28:53.15 ID:DJjWUYds.net
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2 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 21:01:26.67 ID:WfY7ez4B.net
age

3 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 09:32:01.41 ID:b12hXMwv.net
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4 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 10:11:01.79 ID:R1LwfjbD.net
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

5 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 11:58:50.16 ID:DkgF1EOS.net
test

6 :karasu// :2017/09/15(金) 00:07:36.76 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')糞スレ頂戴いちゃしゅ☆

7 :karasu// :2017/09/15(金) 04:43:06.72 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')西成ゲーム化計画のシステムがジワジワ見えてきたのだ
移動はフィールドマップを地図のような俯瞰で簡略化
詳細を伝える写真が別のウインドウに表示されて雰囲気を醸し出す
戦闘は別のフレームで行うエンカウント方式でやる

敵との遭遇は逃亡や会話などで回避または物々交換や信用などで避けることも可能
しかし 信用により各派閥や ドロボー市場での影響が出たり
シナリオ進行に影響が出る

・時間による環境の変化
・マルチルート(最果ての王 解放者 忘却の名無し 真理への到達)
 )))
('ω')夢が広がる

8 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 10:43:13.61 ID:9EQkM1eg.net
ゾンビとスーパー玉出は出るのだろうか?

9 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 12:20:52.37 ID:WaFsdr+L.net
karasuトリップ変えた?

10 :karasu// :2017/09/15(金) 13:49:26.27 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')ありゃありゃ!?多分眠くて適当に予測変換ミスですトリップくんがおかしくなったのは

 )))
('ω')ゾンビもタマデも出しましゅ
あとゲームセンターも出したいですな...
ともあれ
恒例のゾンビハンターシリーズの最終形態としての西成ゲームなんだお
たぶん背景とかに力を削がれずにやれるから
完成にはそんなに時間はかからないだろうなと
ただそれでもゾンビや登場人物のドット絵
または実写を用意するのは難しい
ちょいちょい ドット絵を練習しるか頑張って描けるようにするか
 )))
('ω')バロックシステム大熱波だよ
クリーチャーにしればどうにかなる

11 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 14:11:41.42 ID:gzpxPC7O.net
>>10
ドットキャラ絵ならフリーで色々と探せると思う。
最初はそういうの使って、こだわるのであれば後で自作のを製作して差し替えればいいのではないだろうか

12 :karasu// :2017/09/15(金) 16:30:09.12 ID:vOkklhNV.net
>>11
 )))
('ω')いろいろと作るに渡り
メカ系は多少の自信があるのですが 有機物が壊滅的に作れないので
前から悩むとこでありました いっそのこと このタイミングで覚えることができれば良いのですが
それも難しいかなと となると共有素材の力を借りるべきかと考えましたが上手いこと整合性が取れないのではないかとも思います

 )))
('ω')ギリ作れる ナマモノとしてはクリーチャーとなりましゅ
このクリーチャーにボーンを設定してアレするか
または自分がリアルでメイクしたりして
ゾンビから何から何まで演じるという手もありますな...

13 :karasu// :2017/09/15(金) 16:54:11.27 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')ゾンビなんとかいけそう...
クリーチャーや武器商人やらなんやら登場人物を増やして行くとこのシステム 実写だと苦労しそう
特に顔が同じってなるとまずい
紙袋やビニール袋被せて 細菌から身を守ってる設定やズラなんかで個性を出すとして...
 )))
('ω')勇気を出してパンイチになったりも必要でしょうな...
体色を塗ったり プチ特殊メイクで挑む...
または画像編集でいろいろやっちゃう 腕増やしたりといったこともやっちゃう
そうなった時に...
小道具や クッソボロい服なども必要になる
 )))
('ω')ただ 自分だけプレイヤーだけ実写より
整合性がとれるかなと
あと モーションが楽だ 武器なんか振り回すとこは室内では無理だけど
ブルーバックなんかを用いれば屋外でも撮影できそうだ
ただ 協力者がいた方がいい...歩くだけでもブルーバックの有り無しで切り抜きの手間は大きく違う
ちょっと小道具を用意したり ブルーバックスタンドなんかも必要になるんだ
 )))
('ω')さらに...撮影協力スタッフがいる...
連射性能と大画面のiPadくんで撮影し さらに
同じ位置 高さが望ましい
重火器の水平を確実に出せるように工夫もいる
さらに日照状況も鑑みて 短時間でやり終える必要まである

14 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 17:02:26.27 ID:gzpxPC7O.net
>>13
うおー
これって製作過程からして、YouTubeにネタにすると中々映えそうだね

15 :karasu// :2017/09/15(金) 17:14:42.48 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')雑魚はまぁ どうにか成せるでしょうが...
問題はボス的な存在...
まあ ここは腕を増やしたりいろいろやっちみればいいか☆


 )))
('ω')あれ???
つーことは完全実写ってことだ...
流石に店とか 店内なんかは撮影できないんだよなぁ
撮影に対して結構な警戒心があるからして
ドヤなんかも内部が自分のとこくらいしか入ることが基本難しい...
そうなるとだ テキストで表現したり 小物を撮影するか?

 )))
('ω')協力者を募っても やっぱり難しいよなぁ..
ぼくがかつて撮影してきた写真から代用しるにしても あのドヤ感を出すのは難しい
特に平和荘のヤバさ あの木造の歴史 うーん
廃墟は多いけど 古い集合住宅の画像は無かったなぁ...
 )))
('ω')何かいい方法があるはず 何かあるだろう

16 :karasu// :2017/09/15(金) 17:16:36.35 ID:vOkklhNV.net
>>14
 )))
('ω')なるほど このゲーム制作を動画の企画にしちゃえばいいんですな
そうしまっす
ただ制作途中とバブをあれしてからなので先になりそうです

17 :karasu// :2017/09/15(金) 17:33:49.94 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')閃いた!!
ドヤの中は亜空間のようになっており...
幾何学模様や何かで表現してもいいかもしれない
店なんかは もうあれよ 店主が「お前か?カメラマンは中に入れないぞ!」
みたいにするか 全部 露天 店の前で処理する

 )))
('ω')戦闘時の背景も考える必要があるな...
キャラが小さいのだから...
背景もスケールを合わせる必要がある
また 忠実に再現するのは困難ゆえに いろんな物体やらなんやらを
切ったり貼ったりして 構築することになる
 )))
('ω')大丈夫なんかなー?
リアルでスケール的におかしくなくて都合よく戦闘風景 いや背景作れるかな?
とにかくトリミングの鬼作業が待ってるんだな
植物やら 電柱 ビールケース
撮影の角度を合わせる必要があるんだよなぁ...

18 :karasu// :2017/09/19(火) 14:42:47.50 ID:eArPEY2r.net
 )))
('ω')地図やらなんやらちょっとリサーチがいるなぁ
あとトリミングでうまく雰囲気出せるか?
そして店とかを把握しなきゃ

19 :karasu// :2017/09/19(火) 19:00:10.72 ID:eArPEY2r.net
 )))
('ω')膨大な量の建物 そしてベンチや露店 街灯に看板
情報量が多すぎる
これらを再現しようにも 個別にあれしても厳しい
ならばCGでと思うが 無理だ あまりに多い
そして 実写に浮いてしまう

 )))
('ω')うーん
要所要所を写真に押さえて 基本的には写真で行くとして
戦闘の時だな 戦闘の時に必要となる
戦闘区域の素材とそこそこ忠実に再現されたマップ
ちょっとしっかり考える必要がある
難しいなと

20 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 19:13:48.65 ID:CUpmOu9A.net
撮影の方向のせいかもしれないけど、カラスたんの突き、右よりも左の方が上手いように見える

21 :karasu// :2017/09/20(水) 16:14:07.24 ID:5TFTUD7S.net
 )))
('ω')ぼくもそうおもうっしゅ
左肘まだ治ってないので 力入れてないんでしゅ
で右も脱力して打とうとしるのですが 無意識に腕に力が入るのかスッーっと出せないんです

 )))
('ω')西成ゲームのためにちょびっと西成撮影していたのですが
実写 写真でやるには 情報量が多く 断念しそうでしゅ
あれやこれやと考えて 今も有力なプランを出せませんが どうにか考えておりましゅ

22 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 16:20:59.35 ID:IxDQgfnq.net
やっぱ、整合性には当面目をつぶって、
実用的に製作可能な範囲で、実写素材をピンポイントで使うというバランスがいいんじゃないのかな?

基本は汎用素材でゲーム全体を作っちゃって、ストーリーシーンでのみ、実写素材。一番製作がスムーズでかつ、西成実写も出番がある。

23 :karasu// :2017/09/21(木) 00:52:58.30 ID:1zdGlpF8.net
 )))
('ω')そのプランが最も実現しやすい現実的なプランだと思います
けれど何かがモヤモヤしてしまいまして
多分 自分の素材がまず何にも優先してしまう体質なんだと思います

 )))
('ω')素材として町を切り取ろうと昨晩 寝静まった西成を撮影し
密集していてなかなかそれが難しく 現実的ではない気もしてしまいました
特にプレイヤーが町を歩く際に流れる風景や
戦闘の際の背景
自転車や電線 そして広角レンズに収まらない建物達

 )))
('ω')全部描くまたはCGでモデリング
色々考えております
とりあえず実写で行くとなると困難を極める
かといって画力は乏しい...
だがドット絵は大変魅力的でもある
シナリオ系アドベンチャーであるならば
まんま写真で良い
しかしアクションが戦闘で欲しい...
ちょうどいいバランス 賞味期限切れの肉を食いながら今一度考えてみるっす

24 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 01:14:07.73 ID:Vw9oH6I4.net
新宿ダンジョンというゲームがあって
https://app.famitsu.com/20140317_335347/
見た目はこんなんだけど、マップの配置をリアルに再現しているという点が売りで好評を博してたみたい。

かといって西成の地図をリアルに再現することにあまり意義はないかもしれないけど、
言いたいこととしては
必ずしも、バーチャルリアリティー的な視覚上の再現でこだわらなくてもいいと思うし、
そうすることを世の中のユーザーがどこまで求めているのか、ってところではないだろうか

逆に、現実の西成を視覚的にリアルに再現したとしても、むしろ面白くなくする可能性の方が高い気がするんだよね
ユーザーに想像力の余地を与えて、自分も実際に西成に行ってみたいなという気にさせる構成の方が
いいんじゃないかという気が

エンカウントの戦闘シーンの背景で、スト2みたいな背景を実写にするとかでも十分魅力的にできる余地はある
気がする。

他にもショップシーンとか色々と

実写素材はチラリズムで出した方がずっとそそる。俺の好みだけなのかもしれないけどw

25 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 01:26:33.94 ID:Vw9oH6I4.net
>>21
えーっ。でも、怪我してる方が却って上手く行ってるというのって……
左(怪我で腕に力が入らないから) 腰から下の動きに乗せただけの理想的なフォーム
右 力んで腕の力で上半身を振り回してしまっていて、下半身との連動(勁)が断絶してしまっている
てことだよね?
捉えようによっては、怪我の巧妙で、左の状態がヒントになって、右との対比で、
コツをつかむきっかけにできるかもね

26 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 01:44:43.19 ID:r0RQ1qMN.net
怪我の功名。

引手の力で突くのがいいということなのか。

27 :karasu// :2017/09/21(木) 16:21:55.33 ID:1zdGlpF8.net
 )))
('ω')コンセプトという動機がありシステムというアプローチがありグラフィックが世界となる
しかし世の中には@が主人公であるゲームさえある
おもちろかったんだ

 )))
('ω')バカの巧妙でどうにかならないだろうか?

28 :karasu// :2017/09/21(木) 16:41:19.81 ID:1zdGlpF8.net
 )))
('ω')西成とバロックを合体させてだお
それを女神転生的なマップにしてドヤを迷宮にして
ドロボー市がショップであって...
敵は執行官とか我を失った亡者なんだ
幻想と現実が曖昧になったような世界なんだ

 )))
('ω')ちょっと色々見て勉強しる

29 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 22:41:12.08 ID:Pkd3Ho7E.net
いいね、そういう世界観

30 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 23:20:02.04 ID:aGISGzE3.net
シャブで回復

31 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 23:40:45.44 ID:LGF0yYyR.net
イミフ

32 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 00:58:18.65 ID:IAxYIHcJ.net
karasuがローグライクを面白いと言うなんて意外
グラフィック重視かと思ってた

33 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 01:21:29.61 ID:t2xeZj93.net
俺がシンプルグラフィック推してるから、配慮してコメントしてくれたんだよ

彼自身は本来映像にこだわりのある人。過去作品からするとね

ただ、バブーで見せてくれた方向性も捨てたもんじゃないと思ったの
アクションとして難しくて楽しむどころじゃなかったけど、あの世界観がw

34 :karasu// :2017/09/23(土) 15:50:18.34 ID:vzH1WqXH.net
 )))
('ω')ぼくー基本パソコンでゲームしないニンゲンだけど
変愚バンド?一時期ハマったんだお
すぐ殺されてムキーってなってやめたけど
新鮮だったお
今でもPCに入ってるのはフロントラインだけど
ヘリコプターの倒し方がわからず いつもある程度行くと群れに襲われプギャーしてしまうんだ
グラフィック重視というよりも
自分の素材を元に作りたいという偏執的な固定概念があり
 )))
('ω')結果グラフィックが残念なんだお...
さっき西成の相談役的な人から電話があり
殺しがあったから気をつけなさいよって
優しいんだなぁ
そういう温かみのある中に入らないとわからないとこも組み込みたいんだ

35 :karasu// :2017/09/23(土) 15:56:14.00 ID:vzH1WqXH.net
 )))
('ω')何がどうというか...
たぶん CGで構築するしかないんだけども
西成の退廃感を出すには汚し テクスチャを用意しないとダメ
そしてテクスチャをうまく描けるのかっていう問題

 )))
('ω')大体のこんな感じという町並みは写真にあって
見ながら作れるけど あんまりテクスチャに自信がないんだお
まずジオラマのように各建物を作ってからの
名所の再現であったり いい感じの再構築をしる必要がある

36 :karasu// :2017/09/23(土) 16:05:26.52 ID:vzH1WqXH.net
 )))
('ω')ちょっとSTG作ってる途中だけども
一旦 コンセプトアート的な
背景がどうなるのかっていうのを作って実際に配置してみるお
この西成ゲーム化で作った素材はきっと バブにも応用できるだろうから
写真を見ながらやっちみるお
さいあくテクスチャが難しいならばレンダリングした画像に汚れ描いちゃうお

37 :karasu// :2017/09/23(土) 17:47:36.88 ID:vzH1WqXH.net
 )))
('ω')そもそもなぜ?
ローグ系がいやバロックが面白いのか?
意味のわからないアイテム群とランダム要素と
キモグロな退廃感なのだろうか?
ランダム要素は難易度が高い ぼく程度が作れるか怪しい
きちんとしたストーリーにマルチシナリオ
多岐にわたるアイテムもちょっと難しい
そうなると

 )))
('ω')ストーリーか?
廃墟好きな能力を活かして さらに実体験を活かして
成りの雰囲気を維持して
いや 考えてもしょうがない バブのように
やりながら考えよう

38 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 21:14:51.06 ID:VaFIonap.net
>>37
借りパクとか色んなキャラを出すw

39 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 23:04:00.21 ID:YpnDFfuX.net
リアルじゃなくていいけど、リアリティは欲しいってことやね
プレイヤーをゲームの世界に引き込む、世界観を構築するキモ的な何か
まーアイディアはないんだけどね
頑張って

40 :karasu// :2017/09/23(土) 23:32:06.92 ID:vzH1WqXH.net
 )))
('ω')よーし借りパクも出して
リアリティーは空腹や食事 そして疲労回復なんか
さらに時間の概念も導入だ
今背景の建築に取り掛かり一軒できてきたけども
やっぱりテクスチャで汚さないと雰囲気が出ないんだお
新しく見えちゃう
でもテクスチャ描くできるか心配ら

41 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 23:56:09.57 ID:YpnDFfuX.net
>リアリティーは空腹や食事
いいね。それっぽいメシや店を出すと雰囲気出そう
スーパー玉出でタイムセールの半額弁当を他の客と奪い合い、とか熱いかも

42 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 00:32:45.59 ID:0cnD9DJt.net
借りパクは、途中で感染してゾンビ(というかむしろヴァンパイアと呼ぶべきか)になるが、
例外的に知性を保ってるパターンだなw
それでそいつにヒロイン(モデルはメーテル?)が襲われそうになるとかいうパターン
ステークランドっていうゾンビ映画のパクリに近いけど
なんてね

43 :karasu// :2017/09/24(日) 02:35:06.18 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')なるほど 借りパク王を正にネズミ男にして
そこから派生を生んで
借りパク見殺しとかで変わると 実際に借りパク王 助けたことで人脈が増えたのはありました

 )))
('ω')TT(玉出タイムセール)そして時間限定のドロボー市
実際に色んなサブクエストをやりまちた
兄弟と連絡取りやすくするためにドロボー市でケータイ買いたい人手伝ったり
トーキョーから来たカメラ女子の案内と護衛
そして 学生さんの案内
借りパク王賞金首 道に倒れたおいちゃん119
シャブ売買勧誘(やってないお☆)

 )))
('ω')闇金ばっくれ君捜索の協力(偶然)
とりあえず 町の景観は必須になるだろうと思いましてね...
ドヤ一軒と店一軒 電柱 壁 作って見たんだお 自販機やコインランドリー そしてコインロッカー
あとはCGAで作ったビルを遠景に置くので
店 とにかくボロい店が必要なんだ
昭和 レトロ建築を再現しるのは難しいけれど 1週間でそれらしい町の景観 ジオラマを完成させるお

44 :karasu// :2017/09/24(日) 02:45:18.81 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')まあ とりあえずグラフィックCGでレンダリングして配置してってことにしましゅ
んでもて 見下ろし式のマップもいいのかもなともおもっちますが
ここ未定
とりあえずグラフィックの外観を仕上げちゃいます
 )))
('ω')室内なんかが鬼門でしょうな まあ 適当に簡略的にでもやっちゃいましてね...
重要なのは自由な感じ

 )))
('ω')ただサバイバルして生存日数を競うのも楽しめるといいなと
たけしの挑戦状(自由感)+バロックの(雰囲気)=スタイリッシュBABUBABU
こんな感じになるかなぁと 戦闘もガードや回避を入れて 難しいでしょうけどもダクソっぽくしたいお
つまりスタミナがあって武器や攻撃は連打できないってことなんら 銃撃もちょっと癖を出すお

 )))
('ω')オモチロイかどうか?そこは自信がないけど
やっちみるしかないんら
アクション苦手な人でも楽しめるルートも考えるお

45 :karasu// :2017/09/24(日) 04:20:19.83 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると
ちょっと微妙だ
案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す
まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング
厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども
こいつらは結構複雑な形状をしているんら

 )))
('ω')あとあれだ超遠方にそびえ立つ阿倍野ハルカス
こいつは絶対だ
ショップでの買い物ドロボー市での買い物
この辺をどうすべきか悩むとこだお...
まあ その辺りは全部後に考えるとして 横スクロールで移動して
各エリアが繋がっており 時間と共にイベントが進行しるというシステム
博打なども入れたいけれども とにかく店
そしてアーケードのそれなりの再現が必要だ
雰囲気を感じさせるレベルの背景力がいる
 )))
('ω')頓挫しそうならば 移動は全部地図上でやっちまって 建物内部と戦闘エリアを構築し
後は記号化してしまい
簡略化を図る
できれば移動は横スクロールで行いたい
そして 環境音や浮遊するゴミや徘徊する犬なんかを配置したいんだな

46 :karasu// :2017/09/24(日) 04:30:19.03 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')あ...自転車の群れ...どこそこに置き去りにされている自転車
そして溢れているゴミ...飛び交うビニール袋
薬物追放のポスターもいるな うん
自動販売機と玉出...
結構な量のモデリングが必要だ 燃えて崩れている建物もいる

 )))
('ω')今まで作った素材を配置して そっから色々
不足を作るとしても
やはり 平屋の店 玉出 そして屋台の構築
1週間でそれらしい町の景観ができるかな?
ある程度の再現としてもショボいと意味がないから...
ラフスケッチしつつ やるか...飽きる前に終わらせてスッキリしるじょ

47 :karasu// :2017/09/24(日) 06:08:19.08 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')しまった...
動画用のはテクスチャどころか材質すらやってなかった
まあ 造形はいいんだ こいつらのいくつかをあれして
んで ダサい感じの昭和バブル建築をいくつか作って 飲み屋を....
ちかりた

48 :karasu// :2017/09/24(日) 06:15:01.92 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')飲み屋には看板が必要で暖簾もある
・センター病院
・飲み屋群
・警察署
・区役所
・バラック小屋(工作物)
・滑り台
 )))
('ω')やっべーな...
とりあえず 限界まで作るとしても 順番決めていかないとな
ドヤの下がテナントになってる奴とかすごく重要だ
ただの町にしてしまったらお終いだ ガード下の店とか 福祉歓迎とかそういうのを優先!!

49 :karasu// :2017/09/24(日) 17:15:49.42 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')店の内部の構造
並ぶ商品たち ある程度の再現力が必要だ
いっそ 暖簾の奥は闇で良いなと
ショップシステムをどうするのか?
そこが問題だが まあ あとで考えよう うん
さて 店の制作を再開しる
ばったり寝て 今から5時間は集中すれば だいぶ進むだろうなと
テナント量産のテンプレをまずは作るべきだな

50 :karasu// :2017/09/24(日) 22:30:25.33 ID:kxUQWxve.net
 )))
('ω')高層ビルやマンション そしてドヤもできた
居酒屋や中古ショップなどがいる
・店
・警察署
・工作物 (小屋)
・コインロッカー
・自販機
・玉出
・センター病院
・阿倍野ハルカス
 )))
('ω')とりあえずこの辺りであろうか?
ついでに公園だったり
あとはなんだろ? 無人駐車場なんかかな?
んで木造住宅も混ぜるとしると 結構な量が必要である
困ったな... 今月中に素材をある程度完成させておきたいんだけども
いけるかなと

51 :karasu// :2017/09/25(月) 01:23:25.76 ID:aeE+iQnJ.net
 )))
('ω')もうちょっと頑張ろう

52 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 07:52:35.19 ID:bldCzkb3.net
>>50
風俗は?

53 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 12:44:49.30 ID:Ipxh2j9b.net
くにおくんDT熱血物語風にするのはどう?
基本横スクロールでエリアごとに背景が変わる、ショップに入るとメニュー選択型になる
こんな感じ
https://search.yahoo.co.jp/image/search?p=くにおくん+ダウンタウン&search.x=1&tid=top_ga1&ei=UTF-8&ts=15151&fr=top_ga1
まあ参考までに

54 :karasu// :2017/09/25(月) 14:50:26.94 ID:aeE+iQnJ.net
 )))
('ω')こないだちょうどそりをプレイしたとこです
食い物の効果がよくわからないのが面白く
ああいう要素欲しいでしゅ
くにお君システム わかりやすいですね 店も良いなと

 )))
('ω')風俗は特に利点が見出せないので
バブに組み込むとして 省略しましゅ

55 :karasu// :2017/09/25(月) 17:34:03.44 ID:aeE+iQnJ.net
 )))
('ω')とりあえず今月中に背景素材を完成させて
コンセプトアートをアレして
モーションを撮影するとしても 1人では困難である
モーションをb2zfbからは流用せず一新したいので再度撮影する必要がある
となるとちょっと手間がかかる
また エアガンであったり 小道具が手元にないから
 )))
('ω')モーションは後にして仮素材としてバブで
ちょっと動き回れるくらいを作ってみるか
そして敵のデザインやらなんやらを作るべきだな
久しぶりのCGでポチポチ作業は楽しいけれども
いきなりバッタリ長時間寝てしまうのね
 )))
('ω')垓の完成を優先したいけれども
こっちもきになるっていうね...
小物とかも考えると今月中に背景が完成しるか怪しいな
アイテムの所得だったりなんだったりをどうするか色々あるんだ

56 :karasu// :2017/09/25(月) 17:38:36.52 ID:aeE+iQnJ.net
 )))
('ω')ともかく垓を完成させて こっちの西成ゲーム化計画の方はゆっくりとやるとして
さて どれくらいの制作時間がかかるのか?
特に戦闘での敵の制御なんかは大変だろうなと
まぁ
ノンビリ可能な限りいいヤツができるように焦らずに套路の練習と柔軟しつつ
ライフワークとして継続し それらの制作風景やらなんやらも記録していこう

57 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 18:58:18.18 ID:Ipxh2j9b.net
優先順位がつかない場合は早く出来るやつからやるのが定石かと

58 :karasu// :2017/09/25(月) 23:00:33.29 ID:aeE+iQnJ.net
 )))
('ω')すぐできちゃうのはバブだお
たぶん2週間もあれば完成しちゃうんだな
ただ 今は気になる西成ゲーム化
まあ どれほどの需要があるのかって話なんだけれど...
とにかくある程度 素材を作って実際に配置してみないと安心できないんだお
垓は時間かかるけれど完成まであんまり不安要素はないんだ
ただ西成ゲーム化計画の方はだいぶ不安だお

 )))
('ω')とりあえず 仮のキャラを置いて
そこから 実際にプレイするに耐えうる雰囲気が出せるのか?
その辺を吟味してみないとモヤモヤしちゃうんだお

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