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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32

1 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

2 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:07:51.32 ID:vGNSUnV6.net
サイコパスこと俺様が2get

3 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:12:58.00 ID:H9V5S+Rn.net
>>2
サイコパスは出入り禁止

お前はこっちにでも行ってスレ消化でもしてろ
ニィト・無色:フリィタァ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/

4 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:00:39.73 ID:Ywv1viga.net
>>1
いちょつ
今日もがんばるぞい

5 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 10:37:30.87 ID:RXwtbNhy.net
>>1
スレ建て乙

6 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 15:49:18.93 ID:Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
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         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          http://goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|

7 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 20:20:23.53 ID:W7l+0H99.net
>>6
ステマは失せろ

8 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 04:29:06.15 ID:ybFUDwAR.net
今年中になんとか完成させたいね
スパート掛けないと

9 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 10:49:42.34 ID:jIcjupV7.net
がんばれ!

ワイも続くで!

10 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:32:30.93 ID:Dyivarpx.net
俺も荒らし頑張るぞい!!

11 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:57:27.68 ID:3H37QdYA.net
そして誰もいなくなった

12 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:55:53.02 ID:8kTVkR2a.net
サイコパス(>>10)の嫌われフェロモンがハンパじゃないw

13 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 01:52:54.22 ID:+6tO2xub.net
ゴミが消えてすっきりしたやんw

14 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:49:52.73 ID:akAPmT3A.net
>>13
臭いのはお前なんだけどwwwwwwww

15 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:55:58.04 ID:45djOtPw.net
出たなサイコパス

16 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 18:07:39.85 ID:rrU0UTYP.net
というかこんなかまってちゃんほっときゃいいじゃん

17 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 18:09:06.90 ID:DEn28hdm.net
構うやつも一緒に消えてくれ

18 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 19:57:47.66 ID:rrU0UTYP.net
というかサイコパス以外誰もレスしないのが面白かったのに

19 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:45:56.32 ID:E8U8STbN.net
このスレの存在意義が薄れつつあるなw

20 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 17:33:38.94 ID:RlJvIw3i.net
今日は最短経路検索の修正をしたぞー
頑張ったー

21 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 23:11:58.83 ID:6kPrCN9Z.net
お疲れ
それにしてもゲームを作るってのは大変やねぇ

22 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 09:36:28.90 ID:4fk8rkyG.net
俺もがんばらなあかんな

23 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 23:29:20.46 ID:3Sm3wVdX.net
コンパイルエラー
1日10時間ぐらい開発に使えるが気力が足りない

24 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 01:54:25.46 ID:41H4PpNh.net
>>23
泣き言言うな。やるしかないんだ。作れ、作れ。
自戒を込めて。

25 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 11:02:00.57 ID:dk84AJ7c.net
10時間PCにむかってても、数分作業したら調べもの→寄り道→休憩で
結局1時間位しか実際の作業進んでないとかよくある

26 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 11:08:01.83 ID:3ubEC5ah.net
>>25
それは、そういうもんじゃね?
プログラミングってのは
もちろん、寄り道もプログラミングに関する情報での寄り道という前提だが

27 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 12:24:51.49 ID:3ubEC5ah.net
現実逃避は論外

28 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 12:28:05.29 ID:3ubEC5ah.net
線引き的に紙一重な場合もあるけどね

29 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:02:30.40 ID:x7m6vsdt.net
今日中にどこまでやるか、スケ作らんからそうなる。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。

30 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 15:34:39.88 ID:+jTEWiiO.net
スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。

仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。

31 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 16:29:13.75 ID:oy9c7wmE.net
俺の場合はモデリング的なところで悩んで棚上げにする時間が多いかもしれん
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって

32 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 17:21:13.77 ID:KrzZH4nf.net
>>30
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?

33 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 17:33:53.36 ID:+jTEWiiO.net
>>32
Rustみたいなの作ろうとしてる
通信やらMOD関連のスレッドが多数並列に動いててつらい

34 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 17:49:15.46 ID:UCswwhf1.net
スレタイ民が個人レベルで作れるような代物なのかそれw

35 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 17:50:12.43 ID:KrzZH4nf.net
>>33
多人数参加のオープンワールドか
それは最高難度クラスじゃないのかw

36 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 18:47:58.23 ID:+jTEWiiO.net
うん・・・だから>>30みたいになってる (´・ω・`)

中途半端につくっちゃったけど完成させるの無理そうだから
目標見直すわ

37 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 20:02:05.80 ID:vyJPXb1a.net
そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ

38 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 20:50:56.19 ID:+jTEWiiO.net
マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ

39 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 14:11:08.19 ID:/XbUAYcS.net
モンストの亜流って出ないのかな

40 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 16:50:47.84 ID:LlHum2FL.net
>>39
製作者のセリフじゃねえな

41 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 22:58:54.26 ID:MHCFkHlB.net
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ

42 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 23:07:40.45 ID:nyL81F/t.net
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ

43 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 08:12:29.22 ID:6NeyhBQo.net
>>41
何もしてないんじゃ当たり前

44 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 10:46:02.59 ID:MkdgGbjf.net
ぐぬぬぬ・・・

45 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 11:05:51.33 ID:x1e0RuS+.net
私、本番に強いんで。

46 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 12:14:24.33 ID:MkdgGbjf.net
うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。

47 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 13:22:44.02 ID:Yc/ZGPOw.net
意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。

例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」


数十パターン×沢山のシチュエーション

一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。

48 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 14:27:18.92 ID:MkdgGbjf.net
>>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない

ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。

それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?

ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな

49 :48:2016/12/01(木) 14:31:04.53 ID:MkdgGbjf.net
>字幕付き邦画(ドラマ)を学習データに使って標準語と方便を対応づけていく

映画は字幕も方言だからダメかw
NHK(報道)の動画に訂正するわ。
もしくは、邦画→英語字幕→日本語へ翻訳という線も微レ存

50 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 17:57:04.96 ID:awduekJj.net
方言、性別、年齢でより分けた学習データを用意して個別に学習させれば、世界中の言語のI got itを抽出できるんじゃない。

ともかく貴方がゲームに使うAIにまだ明るくないなら、深層学習の本は投げ捨ててオライリーのゲーミングAIの本から入ったほうがいいんじゃないかな。

51 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 18:35:08.79 ID:Yc/ZGPOw.net
>>50
確かそれ持ってる。
後半の難しそうなAIはさっぱりわからんかった。
また読もう。

52 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:46:53.38 ID:6pL7S2S3.net
今日は二つもバグを潰しちまったぜ

53 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 18:33:05.46 ID:P2/hBPHS.net
たった二つかよw

54 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 18:56:59.36 ID:1PpUvfg+.net
バグがある時点で無能すぎw

55 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 19:31:11.66 ID:knmkZPjc.net
ゴミみたいなゲームのバグが消えた所で誰が得するの?

56 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 19:50:56.55 ID:P2/hBPHS.net
お前らひでぇなwww

ま、挨拶みたいなもんかw

57 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 19:57:52.35 ID:6pL7S2S3.net
このスレも殺伐としてきたなw

おまえらの進捗はどうよ?

58 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 20:05:32.81 ID:P2/hBPHS.net
おう、やっとMIG21がバルカンとロケット発射してきたところだ。
あと少しか、いやいやもうちょい…

59 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 22:16:00.65 ID:l2oRp72/.net
>>54
バグのないゲームを作れたら歴史に名を残せるよ

60 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 22:30:39.06 ID:L1gliiWM.net
>>59
証明する事が出来ないので、実質できない。

61 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 23:24:44.57 ID:q8ASL33c.net
>>57
二ヶ月ぐらい放置してたら
なにを作ってたか忘れたww

62 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 00:53:48.07 ID:kqQtQ1S7.net
もう何日同じ部分を書き直してるのだろうか
一向に不具合が減らない

63 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 06:55:58.89 ID:OM3SkJOA.net
>>62
それは仕様に問題があるのかもしれないから、仕様から見直してみるんだ。
少し離れてみると何か閃めくかもしれないし。

64 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 11:44:11.30 ID:lnffj1k0.net
>>62
そういうことあるよな。
俺も数時間で終わると思ってた機能追加に3日ぐらいかかったことあったわ

65 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 10:05:10.21 ID:KLN9QjSq.net
誰かに動作確認してほしいけど、どこで募集するのがいいのかなぁ

66 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 18:20:36.25 ID:VUFJHKmA.net
ここでいいじゃん

67 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 18:55:09.52 ID:jxt76GQ0.net
コチュジャン

68 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 22:52:09.01 ID:VQmIhMEq.net
ゴミが会話してて吹いたw

69 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:23:41.46 ID:Ai88G5mM.net
出たなサイコパス

70 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 09:45:50.60 ID:FpM+tQA/.net
>>66
ここはちょっとなぁ・・・
メガネートさんが居た頃の雰囲気なら募集できたけど今は無理だわ

71 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:41:30.34 ID:3/Z7bxcn.net
>>70
今は代わりにサイコパスがおるしな

72 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 13:04:14.17 ID:AVkZGhfW.net
次からワッチョイにすれば?

73 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:16:54.48 ID:FpM+tQA/.net
>>71
そだね
ある程度匿名性が保たれて気軽に交流できるところが欲しい

>>72
効果あるなら導入してほしいけど、今のペースだと次は半年以上先になりそうw

74 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 15:22:06.26 ID:XdHAvmc8.net
ここ過疎スレの割には落ちないね

75 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 00:45:31.04 ID:gXEjOdtg.net
ここの皆さんはINSIDEってやった?
LIMBOのメーカーが作った暗い雰囲気のアクションゲー
2000円であの満足感は得がたい

76 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:04:36.50 ID:/U/rYC1V.net
ここ、製作者の板なんだけど

77 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:58:03.90 ID:iMk+P0D3.net
>>76
ああごめんね。
俺もゲーム作ってるんだけど、他の皆さんはあれやったかな、どんな感想かなとか聞きたかったものだから。言葉足らずで申し訳なかったです。

78 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 21:10:32.75 ID:Qa1oKXS0.net
INSIDEは動画ちょろっと見た程度だけど

ヒヨコを使ったギミックのところで
1匹だけ遅れてるヒヨコが視覚的なアクセントになりつつヒントにもなるのは上手い作りだなぁと思った

あからさまじゃない導線を組み込むのって難しいから見習いたいね

79 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 22:37:59.64 ID:cNh/+ger.net
あと半月で今年も終わりか
来年まであと360時間もゲーム制作にうち込む事が可能だとも考えられるな

80 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 01:06:48.04 ID:9KisKuMz.net
ニート無職フリーターがニート無職フリーターである所以を表す言葉だな

81 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 16:15:27.49 ID:z1u7v5iw.net
不眠世界記録は270時間弱か
無理スンナ

82 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 11:25:06.64 ID:tkB/A0Wj.net
あなたが何かを捨てる時、あなたが捨てているのだ。

83 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 15:36:17.53 ID:tX8JEFj6.net
そりゃあまぁそうだろうよ(何言ってんだコイツ)

84 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 11:56:01.31 ID:t5c11vsO.net
オブリビオンみたいなオープンワールドゲームやるとこの戦闘糞つまんないからコマンド式のRPGで良くない?
それならこれっぽいゲームのRPG作れば需要あるんじゃないの?って妄想しては掻き消える

85 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 16:36:30.01 ID:xk43WzJJ.net
2か月無職だったけど卒業してゲーム会社で働くことになったわ

86 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 16:55:41.07 ID:XTace+0N.net
>>85
おめ!
頑張れよ〜

87 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 18:49:48.98 ID:xk43WzJJ.net
>>86
ありがとうありがとう
頑張ってみる

88 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:53:48.83 ID:HLiDqNyH.net
>>85
素晴しい!
出世者が登場したな!

89 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:41:19.59 ID:vjG9VIlI.net
>>85
無職前に実績があったんだろ

90 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 05:37:31.86 ID:wgylaVzJ.net
自由なゲーム制作を捨てて他人の指示に従う事を選んだか
ライバルが一人減ったな

91 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 08:00:50.73 ID:04sY8/zl.net
もともとライバルに成ってないしw

92 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 20:17:35.94 ID:oJslB1Kx.net
いろいろ制作ツールがありますが
グラフィックはしょぼくても素早くプロトタイプを作れるものってどれですか?
例えばFF15みたいなものを作る前段階として
横スクロールアクションにFF15のストーリーを被せたようなゲーム作って検討する
みたいなことをしたいです
クリックで部品配置できるタイプのツールが思い浮かびますが、日本語対応はClickteam Fusion 2.5くらいでしょうか
海外ツールは日本語の資料が不足しているのが少々不安です

93 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 20:19:57.70 ID:j3xLgHh/.net
unityが候補に挙がらないのは何で?
ちょっと調べ方足りなすぎない?

94 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 20:35:43.12 ID:Q2lobfpC.net
>>92
UnityかUE4だろうなあ

95 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 11:31:23.58 ID:j8EhYs20.net
>>93>>94
Unityって3D用のツールだから2D制作は苦手だと思いこんでいましたが、調べてみたら結構簡単そうですね
調べ方たりませんでした
すいません

96 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 20:05:22.50 ID:Ww/yZjYN.net
どこか絵を描かせてもらえるとこないですか?

97 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 16:51:29.99 ID:bpzZKHLH.net
>>96
どんな絵が描けるの?

98 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 17:28:36.48 ID:Y2aqmNQE.net
下手くそだから、期待しなくていいとこで描かせて下さい
描ける絵は主にヒューマンです。

99 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 00:21:37.00 ID:G4+xOT1o.net
漠然としてて何とも言えんから
画力を判断できる自作のイラストとかを見せて欲しい

100 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 22:06:40.92 ID:fuo/HdZ/.net
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ニートゥ・オリジン
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