2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63

1 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:49:37.67 ID:OtA4wrYL.net
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen

3 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:52:25.25 ID:PUMG28LM.net
>>1-2
おつおつ

4 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:54:00.06 ID:OtA4wrYL.net
※これはテンプレではありません

【宣伝】
◆メタルストラップ発売中!→ttps://silversecond.booth.pm/items/284665
◆『片道勇者TRPG』リプレイ連載中!→ttp://silversecond.net/contents/game/TRPG/katamichi_trpg2/
(ウディタ開発者 のTwitterプロフィールより引用)

5 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 18:32:05.32 ID:PA/wTm9Y.net
スレが重複してるよ

6 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 18:34:51.97 ID:IoygtZg1.net
こっちが早いな

7 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 10:00:20.16 ID:hNHj5gVp.net
・スレ立てが早い
・前スレにリンクあり
・テンプレが一つ多い

こっちだな

8 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 03:09:21.00 ID:VvVqWyj6.net
ウディタってやろうと思えばSTGみたいなゲームも作れるみたいだけど
ぶっちゃけ色んなジャンル作れるツールにした方が食い付くやつ多いんじゃね

9 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 04:43:09.04 ID:uWd6Wzc2.net
ウディタは現時点でRPGエディタというより2Dゲームエディタと呼んでもいいくらい汎用性高いと思うがな

各ジャンルの基本システムがほしいって話ならお前が作ってコモン集に投稿してこい

10 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 05:52:52.16 ID:EFraFxds.net
まぁウディタでSTG作るメリットも特に無いからな

11 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 07:05:27.74 ID:WpnQFGHU.net
やっぱツクールよりウディタですか?

12 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 08:46:08.15 ID:+X0zMI4H.net
ツクールがMVでもたついてる今こそチャンスなのにな…

13 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 11:26:44.62 ID:BPwY6k9LA
なんのチャンスなんだ
なんの儲けもないのになんのチャンスなんだ

14 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 11:05:44.35 ID:ACGkY4JP.net
チャンス?
なんの?

15 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 14:06:30.04 ID:b9iNX7y7.net
どっか金払ってコモンをカスタマイズしてくれる場所ないのか

16 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 14:08:50.90 ID:6tMP4MQF.net
顧客の要望とは別のものを作って結局双方が損する展開しか見えない

17 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 15:36:29.59 ID:ACGkY4JP.net
パチモンフレームワークというコモン配布しているサークルが
過去に1行1円でコモン制作やってて炎上してたな
コメントイベントでいくらでも水増しできるだろうと

18 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 15:48:16.22 ID:Zc7cZWOL.net
金が絡むと厄介だし、要求とは程遠いものを渡されて納得できるかって問題もある

>>17
そうでなくても、スマートにまとめたコモンより
無駄な処理しまくったクソコモンの方が儲かるんだから誰も頼まんわな

19 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 18:55:47.02 ID:CCeY2tSu.net
1行1円は破格杉ちゃう?
俺なんて1時間どんだけ頑張っても精々200行ぐらいしか書けねえぞ

20 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 21:01:39.32 ID:BPwY6k9LA
確かに例えば俺も1000行越えのコモン作るけど作業時間とデバックで長いと1〜2日以上余裕でかかるぞ
それでも1000円なら時給いくらだよw

でも行数単価よりテクニカル料の方がいいよな価格設定が難しいけど例題いくつか出してこんなコモンなら何円、お急ぎの方は何%料金割増とか

素材に金出す人もいるように時間がなければ結構ウディタ使える人もヘルプ感覚で安けりゃ依頼するだろうし需要はそこそこありそう

21 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:01:27.24 ID:+8T1I6i1.net
どう考えても破格だな
業務用プログラムとかならまだしもウディタで表現したいレベルの物で、有能プログラマーが書くような一切無駄のないソースが必要な場面なんてまず無いし、
仮に10行で済むところを50行でやってるクソソースで5倍の報酬だとしてもボランティアレベルの価格設定だけどな

プロの世界でも素人クライアントがアホなこと言ってくることあるけど、その炎上がまさにそれ

22 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:16:40.94 ID:uWd6Wzc2.net
最終的な金額の話じゃなくて
ごちゃごちゃした質の悪いコードほど高くなるっていう理不尽さで炎上したんじゃねぇの

素人が調子こいて仕事引き受けちゃってんのが鼻に付いたってのもあるだろうし

23 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 23:56:20.19 ID:/7DizCKj.net
ループを使わずコピペで対応

24 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:13:44.32 ID:4Bd6S0Uo.net
>>22
それこそが素人クライアント様の解釈なんだよなあ
これウディタの話だからね
質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある

理不尽だと思うならどういう納品状態なら納得できるんだろ
他の方法なら最低限データ譲渡の際の取り決めとかしてお互いに負担が大きくなるし、まず1行1円どころの報酬にはならない

A4フルカラーCGイラスト描いてくれるイラストレーターの報酬1枚500円、修正1回500円に文句言ってるようなもん

25 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW.net
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ

26 :名無し~3.EXE:2016/11/10(木) 00:44:40.08 ID:YOe6Tnp4.net
人(x)月が請求額の基本と言ったら炎上しまくるんだろなw

27 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb.net
>>25
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ

28 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 01:35:26.53 ID:wRqqMAPL.net
そでばかな
一時期使っていたけど行数多すぎてコモン全検索する時引っかかるから使わなくなったわ
一部自作コモンの参考にはなった

29 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 02:11:53.50 ID:bF1kd02dN
そでば二万行かよwwwうっかり全検索したとき何秒待つんだよ?

30 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 07:20:55.42 ID:8daveKeT.net
>>24
報酬の多寡じゃなくて水増しできる料金体系が問題だったんじゃないかと>>22で書いてんだろ


限界があるから、最終的には安いからなんて理由で水増しに納得するクライアントがいるの?

イラストに例えたいなら1㎠あたり1円の価格設定で、葉書サイズをA4に拡大される恐れがあるような場合だろ

31 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 08:21:51.95 ID:WIMH4sdX.net
>>24
>質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
ねーよww
使ってないコモンセルフ変数に+1する処理を突っ込むだけで行数なんていくらでも水増しできるんだぞ
50万回エラーも途中に1フレームウェイトを入れるだけで回避できる
1コモン当たり100万にも200万にも値段を釣り上げることが出来る料金システムなんだぜ

32 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 08:52:20.47 ID:bF1kd02dN
>>30
いると思うよ
多少長くて処理が重かろうが要求した機能を問題なく満たして納期を守るなら余裕で

なんで炎上すんだろうな、そんな詐欺行為が行われた後に炎上するなら分かるけど
世の中には経営コンサルタントなんていう如何わしい職種すらあるのに
事前見積りしたり納品拒否いろいろ対策や対抗手段はあるだろ
そんな料金の水増しを恐れて叩くなんて頭悪くないか?
小額でも金を払う方に主導権があるのに
アホな事して金払われなかったらそれこそ多々働きになるやん

33 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:58:53.08 ID:4Bd6S0Uo.net
>>30
素人でもソースみれば理解できる日本語UIスクリプトで水増しには限界があるんだけど、バレない水増しって具体的になに?
可能性の話じゃなくて実際に当人のやり取りがあって納品するって話だからね?

>>31
コモンセルフに+1する処理を50万回ループさせる処理は内部的に50万行処理してるだけで、実際は2〜3行だから10円もしないんじゃないの?

34 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 15:07:17.15 ID:wRqqMAPL.net
ウディタが無料でよかったなあ
有料にしたらウルフさんの命が危ない

35 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 17:43:02.66 ID:AHciWe0v.net
初めから有料だったらむしろうっとうしい
乞食どもがいなくて快適だったかもしれんぞ

36 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:49:39.85 ID:wRqqMAPL.net
有料にしたらインディゲームクリエイターやスマイルビルダーと同じように
作者の相手にすらされない。SRPG Studioなんてのもあったな
Unityとティラノビルダーが流行ったのはウディタと同じように無料だから

37 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:02:13.88 ID:Yukd1DF0.net
>>36
だったら何でここにツクール信者が貧乏人って煽るんだよ
他の有料ツールの名前まで出して
対立煽りしたいだけのクズは失せろ

38 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:28:39.68 ID:d9mbpdaD.net
>>33
業界人ぶった口ぶりなんだからお前のが水増し方法には詳しいんじゃない?

まぁ、例えば質問スレで上がってた「村人全員に話しかけたらNPCを出現させるイベント」組むとして
判定にビット積使うか人数分の変数用意するかで条件分岐の数が全然ちがう
「ビット積だと誰に話しかけたかデバッグ時にわかりづらいので村人の名前を付けた変数を使いました」とかもっともらしい言い訳用意しときゃバレないんじゃねぇかな

つか具体例あげたけど、検収時に効率の悪さ指摘できるやつは依頼しねぇよ
当人のやりとりもクソもあるか

39 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:50:27.07 ID:pCHy0NWb.net
FFTとかサモンナイトみたいな普通のSRPGツクールだったら欲しいな
FE風て独特すぎるんだよな

40 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:05:04.21 ID:wRqqMAPL.net
>>37
お前は何を言っているんだ
他スレで嫌なことでもあったのか

41 :sage:2016/11/10(木) 20:25:57.37 ID:uhC+5nIU.net
1行1円なんて、安いにも程が有るわwwww

1ステップ=幾らって算出方法は、昔、お役所のシステムの概算に使われていた。
当然コメントは除いた金額で、1ステップ=700円だったな。
今は1000円超えてるんじゃない?
当然、デバッグなど完璧な状態からの算出だから、
個人レベルだと1ステップ30から50円くらいが妥当じゃない?

42 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:11:14.67 ID:20tW40EJ.net
どっちも互いを認めない不毛なやり取りはもう終わりにしろ

43 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 23:53:13.24 ID:4Bd6S0Uo.net
>>38
その例えなら村人100人で変数使っても100円だな
千人使っても1000円だし時給で換算してもコーディング料金としては破格
1万人でも同じだし、素人がわからないプログラム言語ならともかくウディタ言語なら100もコピペしてたら指摘は誰でもできる

仮に適当な言い訳で言いくるめたとしてだ、ループで済む処理を水増ししても、そのデータにアクセスする処理を組み込む労働力が1行1円に値しない
サギるためにやったとしてもボランティアの域だよ

つまり誰にとっても合理性のないという野次馬にだけ都合の良い被害妄想なんだよ

ていうかなんでそんなイライラしてるん?
次は人格攻撃されそうで怖いお

44 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 00:06:46.26 ID:snuXwQdow
そもそもウディタにいくらまでなら金払えるの?


1000〜2000円?買うかなねぇ…
たとえば一月の無料期間とかあったとしても有料だと激減すると思う
そしてユーザー数が少ないと知名度もなく使う人もいないので
フェードアウトして消えていく…いまのウディタも若干下火っぽいけど

45 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 00:17:28.23 ID:fsN4Omlb.net
この人なんでこんな一生懸命なの

46 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 01:42:40.47 ID:9SFRHigM.net
人なんて誰でも一生懸命必死なんだよ
舐めプが格好いいなんて20世紀シラケ世代の遺物だわ

47 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 03:14:38.13 ID:heyT18cX.net
>>43
炎上したのは最終的な金額の大きさじゃなくて料金設定の理不尽さの問題だろうと>>22>>30で書いたし、お前の希望通りバレずに水増しできそうな事例をあげてんのにまだ納得できないのかよ…

もういいわ、スレチだしおしまい

48 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 05:11:05.31 ID:snuXwQdow
どう考えても言いがかりなんだよねそんなの一件でもバレたら叩かれるし
理不尽な請求が怖いなら事前に見積りしてもらえばいいわけだし

パチモンフレームワークちょっとググってみたら絵は下手でエロで微妙でした
だから叩かれたのは料金設定の理不尽さではなくてクソ同人サークルが
クソみたいな低料金でも金を稼ぐのは気に食わねぇっていうあれでしょ
骨髄反射的だから料金設定のおかしさを突っ込むより叩く方が先だったんでしょ


つまりこんな事で炎上させるゲ製民はおかしいとおもいました(小並感)

49 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 06:19:05.01 ID:njCRGRt0.net
レスバトルで一番カッコ悪いパターンだな
自分で言いたいこと書いておしまい宣言

まあレスバトルしてる時点でバカなんだけど

50 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 06:56:55.78 ID:TsRkDKmd.net
>>47
だからサギるメリットが1円も無いって説明をしてるんだが?現実と闘おうぜw

じゃあどのギャラ方式なら納得するんだ?
この方式に文句言うくらいだから、さぞかし素人でもわかりやすくて穴のない取引方法知ってるんだよね?

どうせスレでみんな話すことないうちは暇つぶしで保守も兼ねてんだから情報交換しようぜ〜
なんで怒ってんのか知らないけどw

51 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 06:59:14.78 ID:mLywcmVe.net
おしまいらしいから彼はもう書き込まないよ最後に書き込んだ君の勝ちだよかったね

52 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 07:49:43.94 ID:XnKRbEx1.net
>>50
>>49に煽られたから荒らすつもりでやるわ

素人でもわかる欠点のある料金方式だから炎上したんだろ?

お前がプロ目線で他の料金方式とその長所・短所をあげたうえで、1行いくらの料金方式が理不尽さのない妥当な料金方式であることを説明しろや

53 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:01:39.21 ID:knYuR8vD.net
ま、この必死さを見る限り一行いくらが妥当っつってる奴は詐欺師本人だろな

54 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:01:54.61 ID:fsN4Omlb.net
うっわかっこわる

55 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:27:42.71 ID:A070MrPQ.net
池沼多杉内

56 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 09:15:18.94 ID:snuXwQdow
もともとの話は有料でコモン作ったり改造してくれるサービスは無いかと話してた

そして一行一円のサービスが有ったらしいが需要とか供給を考えずに
素人様が「素人でも分かる欠点のある料金方式だ(キリッ)」とか
「コード膨らませサギるに違いない!」と妄執に囚われて炎上させた
市場原理を理解できない素人様なので>>30みたいに自分の尺度で
需要があるわけが無いとか決めつけて歪んだ善意と正義感で潰したまる

57 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 11:50:48.54 ID:5G8fCObQ.net
だけどお金で作ってもらうとしたら実際どの程度かかる&請求したい?
シューティングで、自機の当たり判定等の根幹の部分を含む、シールドや特殊弾丸などの特殊処理を10程度含む処理、ステージ4つにおけるそれぞれのボスのルーチン、20種類の雑魚のルーチン
とかだったら俺は5万ぐらい欲しいわ。その後のメンテとか考えたら8万ぐらい欲しい

58 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 11:57:18.07 ID:ads63QU2.net
拘束時間から逆算すれば適正価格は簡単に出ると思うが
他人の仕様を実装して金貰うなら、潔くプログラマになるべきでは?

59 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:05:08.88 ID:mLywcmVe.net
>>52
うっわだっさ

60 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:32:38.39 ID:Xpc4XGzj.net
ウディタ程度のツールで
プログラマーごっこするのもなんかアレではあるが

需要と供給が成り立てばなんでもいいんじゃねえの

61 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:37:00.65 ID:vTdSLI/n.net
一行一円が高いか安いかはアホみたいに安いで間違いないけど
どうしても理解できない人がいるみたいだし
一行一円は高いでもいいですよ、うん高いたかーい

62 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:52:48.97 ID:4bgT00na.net
いつまでその話してんだよ馬鹿共

63 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:53:34.79 ID:jJEUMq7L.net
なんでID変えてんの

64 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 13:09:14.02 ID:8pPWijp/.net
みんな喧嘩しないでよぉ!!!

65 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 13:10:23.83 ID:nk2hiEPP.net
一応言っておくが1行1円のような制度を禁止したところで詐欺はなくならんよ
「頭金」とか「サービス料」とか幾らでもボッタクリできる手段はあるわけでして
PCデポは「解約金」だったか

66 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 14:47:26.39 ID:knYuR8vD.net
騙すより騙される方が良いって言葉があるけど
これは詐欺師がカモを増やす為に作った言葉だと思うよ

騙すより騙さない方が良いに決まってるし
騙されるより騙されない方が良いに決まってる

能動側の 騙す/騙さない の二択と
受動側の 騙される/騙されない の二択
本当はこの二つの組み合わせで4パターンの選択肢があるにもかかわらず
騙さず騙されない、と、騙し騙される、の二つを意図的に除外して
犯罪者になりたい?それとも被害者になりたい?という二択に見せかけて
良心的な人間が率先して被害者になるように仕向けてる言葉

知識と良識を身に付けて人を騙さないし人から騙されない人間を目指すべき

67 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:32:20.23 ID:yV/V0FMd.net
コンスタントに月1万行書けるかと言えばそれはなかなか難しい
よって 買い叩いて 行20円 を切る見込みはほぼ無い

さらに難度の差も大きく
難度が上がれば3〜5倍くらいは行くかもしれない

要するに時価:応相談
どこで妥協すれば下げられるかを知っておくとお得

68 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:48:21.03 ID:nk2hiEPP.net
どうやら発端の始まりは >>15 のようだが
狼煙氏に直接メールを送り有料でコモンをカスタマイズしてもらってはどうだろうか
これでWin-Winの関係が成立するだろう

成立しないのであれば、そんなコモンをカスタマイズしてくれる
場所を作ったところで炎上するだけなんだし諦めることだな

69 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:07:55.86 ID:OBrNcSoN.net
同人ゲーなんかだとコード部分を担当して報酬もらってる人は一定数いるわけで
狼煙氏に頼まなくてもフリーのゲーム製作者に声かけて依頼や交渉でもすりゃいいじゃんかと思う

70 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:14:19.75 ID:nk2hiEPP.net
バレないようにやれよ諸君

71 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:27:32.98 ID:vTdSLI/n.net
これでwinwinって
脳内お花畑かよ

72 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 22:17:26.16 ID:snuXwQdow
>>69
結局それだけど殆ど断られるのが関の山でそのやりとりも煩わしいから
有料でコードやってもいい製作者と仕事を依頼したい側の掲示板なりコミュが
無いか(無いなら暗に作ってくれと言っている)

73 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 22:27:39.79 ID:TsRkDKmd.net
>>52
俺は別にこの取引方法が詐欺と思ってないんだから他の方法と比較する意味がないな?
他の人も言ってるけどどんな方法でも詐欺の穴はいくらでもある
1行1円を否定してるのはお前なんだからお前の考えを肯定できる事例を出さなきゃ「非現実的な欠点」を納得させることはできないよ?

炎上したのは合理性の欠如してるアホが群がっただけだろうし、このスレでも1行1円を非難してる奴なんて2人くらいしかいないじゃんww
いい加減現実と向き合おうぜ

「素人でもわかる」じゃなくて「素人が被害妄想を増大させた」であって、
サークル側が説明不足だったのと想像力のないアホがパニックを起こしたってのが妥協点じゃね?

んでなんでそんなに怒ってんの?
荒らすじゃなくて暇つぶしの間違いだよな?

74 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:08:22.70 ID:h5anbmN0.net
良いプログラムってのは無駄な処理の無いプログラムなのに
その料金設定だと良いプログラムほど安くなるだろ

無駄な処理の多い駄目なプログラムの方が高値になるのが一般的だと
業界全体に悪い影響しか無いことが分かんないの?

75 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:15:20.22 ID:nk2hiEPP.net
(自分にとって都合の)悪い影響

76 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:16:16.59 ID:4bgT00na.net
おまえらほんとゲーム作ってねえんだな

77 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:24:58.18 ID:nk2hiEPP.net
フリーゲームは作りたいときに作る自由があるし
2chは殴りたいときに殴る自由がある

78 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:50:00.27 ID:snuXwQdow
何度言っても需要と供給の関係を理解できないとか義務教育受けてるの?

・質のいいプログラムを望む需要
・質は悪くてもコストや早さなどを望む需要

高級レストランとファミリーレストランとジャンクフード屋があるのは何でだ?

今回の件は
・多少無駄なコードに成ってもある程度の安さ(ただし激安)が確保できる
形態のサービス

そこを納得できるクライアントがいるかいないかが問題で
詐欺とか何とかは理解力の無い偏狭なバカが言ってるだけ
詐欺られないように対策なり知恵を使えばいいだけの話

業界全体?(笑)なにそれwwwウディタ業界のしかも有料でプログラム
する業界って(そもそもそんなの無いか?が発端の話題)
そんれを守るための高尚な精神で
正義(独善)を貫いたわけですか…Social Justice Warriorさん

79 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:34:56.34 ID:w30lFvrd.net
>>73
お前と俺の書き込みが荒らし以外のなんだっていうの?

なんか勘違いされてるようだけど、俺は1行1円の価格設定が高いとは一言も書いてないし、他の人も言う通り労力に見合わない破格の設定だと思ってるよ

それでも炎上した理由として、料金方式が水増し可能なものだからだ、という主張を具体例をあげて説明したわけ

それに対してお前は、水増ししても1行1円なら労力に見合わないから炎上させた奴がアホだと、水増し可能だという点は否定しないのに1行いくらの料金方式が妥当なものだと主張してきた
炎上させた人への人格攻撃まで付け加えてね

納得いくわけないよね?
水増しが可能なのは否定してないんだから、その水増しを肯定できる事例を出してもらわないとお前がいう「現実」には向き合えませんよ?

口調はこんなもんでいいか?回答よろしくー

80 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:36:28.96 ID:h5anbmN0.net
>>75
消費者は粗悪品を高い金出して買う
作る側は粗悪品の方が高価になるから高品質の物は作られず市場に出ることもない

そんなのがいいの?

81 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:37:42.40 ID:QBozZHP0.net
ゲーム作るヒマがあったら女の子の裸体描いたほうが生産的だぞ

82 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:44:57.06 ID:4bgT00na.net
他人のみみっちい金稼ぎからこんなくだらねえ物言い始めてまだ続けてやがる
さっさと裸描けよ

83 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:49:25.90 ID:nk2hiEPP.net
>>80
少なくとも現在の先進国(日本含む)はそれで繁栄しているから別にいいのでは
世界を変えるのは粗悪な高級品ではなく優良なオープンソース
GoogleとWikipediaは世界を変えたと言われているし、それは過去も現在も未来も変わらない

84 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 00:06:26.36 ID:KwEgCpO4.net
>>83
優良なオープンソースって表現いいね
流行っているゲーム全般に言える気がするわ

85 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 01:01:39.29 ID:5B8UJwL1f
消費者は値段と品質が適正でないと判断すれば買わないと言う選択肢があるけどね

しかしスレの流れ見ると商用作品前提の話になってるけど
こんな口論してる人が結局エロ同人作ってると考えると胸熱

86 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 02:29:14.17 ID:bS7eeGG1.net
池沼と池沼の殴り合いまだ続いてんのかよ

87 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:09:31.55 ID:xnWZ8wBj.net
>>79
だからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん

水増しを肯定できる事例?
それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど?
アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw

それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw

コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv

88 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:12:39.36 ID:XYip17ez.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

89 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:13:24.70 ID:XYip17ez.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

90 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:13:52.93 ID:XYip17ez.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

91 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 20:52:47.43 ID:UkMaLMQJ.net
>>87
コピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?

92 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 20:56:15.09 ID:rn6JgUuW.net
うむ

93 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 21:56:47.15 ID:XYip17ez.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

94 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 21:57:27.61 ID:XYip17ez.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

95 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 21:57:52.07 ID:XYip17ez.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

96 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:06:30.98 ID:S/YmQP/l.net
勘違いしてる人いるけど、
良いプログラム = 解析し易いコーディング
無駄があるないは、全然関係ない。
当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが

97 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:48:41.74 ID:inxiAvtzd
それもレベルの低い日本の管理者に合わせて保守管理のしやすさを
優先してある方がいいコード、テクニックあっても分かりにくいと
イライラするし迷惑やめて、みたいな話を聞いたことある

98 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:06:03.64 ID:BeSnrawZ9
俺も敢えてSCから書くが、SCで壁打ちしてる奴無意味だからちゃんと.net行って書き込め
見辛くなるだけでいつも無反応だろ?誰もSC見てないから
俺みたいなROM専ならSCで良いけど

99 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:46:42.76 ID:242YpLP2.net
有名なテトリスのやつみたいなの渡されても困るしな

100 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:25:37.26 ID:jiAjuAD4.net
ずっと気になってたから調べてみたんだけど、コモンとかのセルフ変数って初めから全部確保されてるから
セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね
結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ

101 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 07:50:06.58 ID:PLzuFB5W.net
ウディタが整数オンリーな理由って何
嫌がらせ?

102 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 08:08:55.16 ID:5w9o4yqL.net
コンピューターは小数を使うと計算結果に誤差を出す嫌がらせをしてくるんだよ

103 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:07:55.53 ID:VABkGtug.net
>>88-95
荒らすな!

104 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:14:22.08 ID:eFGufjd6.net
キチガイを黙らせた澤村を荒らし扱いとか

105 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:04:34.61 ID:9v4xP+Yy.net
コードをテキストエディタにコピペ→一括変更したい部分置き換え→ウディタに貼り付け
のコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!!

今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙

106 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:23:16.02 ID:Mn0kzvMG.net
>>102
何も考えないで実装したコードだけね
小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る
誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない

107 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:13:01.85 ID:dBlfSumn.net
>>101
変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ
結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば
小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ

108 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:18:08.50 ID:oR3HxfXP.net
小数点以下って実際そこまで使わんからなあ
小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?

109 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:52:39.21 ID:JJK2dIXF.net
>>107
へー知らんかったわなトンクス

110 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:00:39.46 ID:6cfjX9oh.net
シューティングゲームビルダーとか3D対応してるけど
ウディタも3DRPG可能にしてくれ

111 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:04:52.24 ID:JJK2dIXF.net
3D対応してるやん
http://nic○.ms/sm24384677

112 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:34:12.16 ID:wmmRdkDy.net
実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから

113 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:02:59.58 ID:JJK2dIXF.net
だってこれしかまともな3Dのウディタゲーム無いし
そもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか
ありえねーだろ

114 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:28:02.22 ID:hQdtwVlL.net
実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから

115 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:30:51.29 ID:+pmgjr2C.net
わざわざID変えて同じこと言わなくていいから

116 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:59:52.30 ID:Txdpsmd6.net
ここってなんか言われるとすぐID変えた同一人物だと思い込む糖質がいるな

117 :103:2016/11/15(火) 00:03:51.93 ID:/Oq861cd.net
俺は何も言われてませんが。同一人物だと思い込んだのかな
糖質ですか?

118 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 00:05:34.38 ID:T64C9Q9C.net
暇人「ID変えた」→反応する=正解
池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解

これスレの常識wwwwwwwwww
ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW 

119 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 00:19:40.85 ID:2Qnm3E+T.net
末尾出ないスレだからいくらでも言い逃れできるね

120 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:51:49.42 ID:0L474uFE.net
なぜウディフェスURLか作者のウェブサイトURLをh抜きで貼らなかったのか謎
わざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい

121 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:28:57.09 ID:hIoPQhky.net
それは煽り目的じゃなくて純粋な質問?
それとも質問という名のイチャモンですか?

122 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:47:30.77 ID:TMm0RNis.net
世間はもう冬休みなのかな?

123 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 05:03:21.77 ID:2Qnm3E+T.net
陰謀論とか好きそう

124 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:40:33.19 ID:hIoPQhky.net
>>119
陰謀論とか好きそうw

125 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:47:07.15 ID:2Qnm3E+T.net
別に擁護する意味で言ったんじゃないんだけどな
末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって

126 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:55:29.76 ID:bfNoshTb.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

127 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:55:45.36 ID:bfNoshTb.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

128 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:56:08.89 ID:bfNoshTb.net
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

129 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 08:16:53.46 ID:sfHPkqBN.net
>>105
メインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw

130 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:45:09.18 ID:o64hKEEG.net
>>126-128
荒らすな!

131 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 18:23:55.10 ID:EmKjGrMr.net
このAA誰?

132 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 19:42:56.03 ID:XA2pM4ls.net
このAA連貼りよりは不毛なレスバトルのほうがまだましw

133 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:08:39.61 ID:sqU4QtkE.net
下らねえスレ

134 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:32:15.76 ID:0L474uFE.net
2chはこの不毛さが楽しいのにな
楽をしたいならツイッターにでもいけよ

135 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:42:15.28 ID:sqU4QtkE.net
頭悪いスレ

136 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 09:38:17.45 ID:3vcWmw8T.net
プログラマごっこのレスは読み飛ばしたわ

137 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:04:01.38 ID:v7b7RtPG.net
ウディタってコモンイベント凝れば基本的に2Dジャンルなら全部いけるの?

138 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 12:29:47.28 ID:d3+3qyIA.net
全部と断言はできないが大抵いけるんじゃね

ただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い

139 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 15:42:32.66 ID:+3WdvTno.net
プログラミング言語に比べたら処理速度は大分遅いからな
基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい

140 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 17:17:12.12 ID:RGUpBpgE.net
作るのが楽だから使っている
ヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い
ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが

141 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 22:49:06.35 ID:kuXhRMl7.net
まあフリゲって昔も今も下火だしな

142 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 00:46:07.66 ID:6lIwtQn3.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ183874.html

143 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 15:45:28.84 ID:2laOYM+D.net
>>142
体験版やってみたけどなかなか面白そうだな

144 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 15:53:01.01 ID:0yhCKiyH.net
なんでそんなものをここに・・・って思ったがウディタ製だったか

145 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 01:54:22.57 ID:YpJiNfHp.net
宣伝とかしなくていいからおじさんがきて以下エンドレス

146 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 03:17:21.39 ID:mmxk/15z.net
まず2chはエロリンク禁止だから
これ肯定してしまったら無法地帯になる

147 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 03:22:43.56 ID:hfTmW2Ub.net
まあそれはさておき、600DLか
儲けが500円だとしてたったの売上31万円か
それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな

148 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 08:13:36.79 ID:K9CJDOiS.net
買ってないから知らんけど、発売履歴見た感じシステム自体は前作の流用なんじゃね
更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ

149 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 09:02:01.29 ID:hfTmW2Ub.net
なるほど流用するなら早いかもね

2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ

150 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 09:49:59.88 ID:uZhGAFkS.net
2ヶ月とかウソやろ 一日16時間作業しても無理やろ ボリュームによるが

151 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 09:58:12.80 ID:4G/4gWkL.net
お金貰えてもたかが1000人のためにゲーム作るくらいなら、無料でいいから10万人にプレイしてもらいたいな

152 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 12:24:23.26 ID:K9CJDOiS.net
チーム製作ならそこまででもないけど
個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ

153 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:44:56.98 ID:8as8aGNV.net
無料でも1000人プレイしてくれやんのやで(ニッコリ)

154 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:48:03.83 ID:SoUF7D2t.net
10万人がプレイしたフリーゲームなんてどれほどあるものやら

155 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 20:04:36.47 ID:c1u0XikT.net
100DLですごく嬉しかった記憶

156 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 02:56:42.19 ID:3/1Rto+l.net
2年以上前に公開したゲームにネットワーク機能つけていたので
ログを確認したら450名しか遊んでなかった

157 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 03:14:51.36 ID:o+rnyb2n.net
>>151
製作者の鏡だな

見習います

158 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 08:35:15.27 ID:7RhfNbhT.net
なんか金の話ばかしてるやついるけどさ
ぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある

素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?

159 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:17:47.80 ID:EiBDZMZZ.net
>>158
日本語でおk

160 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:20:45.68 ID:MSQfD1AW.net
そもそもウディタ本体の有料化の話は誰もしてなくね

161 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:23:02.19 ID:CG2LfL3f.net
ちょっと前にしてた気はするが少なくとも今は誰もしてないな

162 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:30:30.02 ID:7RhfNbhT.net
>>160
前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998

992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

163 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:35:31.21 ID:MSQfD1AW.net
今はしてないんだから蒸し返さないでもよくね?

164 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:42:58.88 ID:UC9yNgZq.net
馬鹿だったって話だよ

165 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:43:15.63 ID:1QFESprb.net
誰も作ってないから仕方ない

166 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 13:21:28.99 ID:EiBDZMZZ.net
狼煙に直接言ってどうぞ

167 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:14:30.57 ID:BD3vi2Yp.net
TRPGとかマジで興味無いしどうでもいいから、ウディタのバグ早く直して?
できないならソース公開して?
って言いたい

168 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:36:36.29 ID:NbslbHPM.net
ツクールの画像素材ってそのままじゃ使えないらしいけど
ウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?

169 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 16:59:07.53 ID:Rpsj2KnM.net
ツクール ウディタ コンバートで自分で調べろや

まぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが

170 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 19:47:03.81 ID:Tich8yAv.net
>>167
かといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな

171 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 22:10:50.52 ID:BD3vi2Yp.net
ウディタ今月中にベータ版出すっていってるじゃん
やったね

172 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 00:44:29.45 ID:/+FPdGM1.net
>>170
就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ

173 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 03:35:52.13 ID:GMlJ6Jp4.net
>>172
お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな

174 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 05:41:37.11 ID:/+FPdGM1.net
>>173


175 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 13:06:40.91 ID:qSSZKRUR.net
@

176 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 14:14:43.80 ID:4RhJ1doT.net
素材の規約に違反するかどうかだな

177 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 17:02:46.83 ID:ShufbvBP.net
色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた

178 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:49:19.44 ID:zGMDZQxZ.net
移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ

まあ計算量多くなるとやってられんけど

179 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:53:27.26 ID:zGMDZQxZ.net
あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む

180 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:55:43.11 ID:ShufbvBP.net
処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな
>>179の方法は軽量化に使えそうだ

181 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:24:44.39 ID:zGMDZQxZ.net
計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある

182 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:25:25.95 ID:4Zeakb7z.net
プリレンダみたいなものか。頭いいね

183 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 06:26:19.05 ID:EzhKDqZL.net
サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?

今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい

184 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 06:56:05.22 ID:l3PCOG7N.net
まず読み込み時間がやばそう

185 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:05:02.76 ID:LMgVHrHK.net
まずあんたのPCでの読み込み時間を教えてくれ
というかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい

186 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 09:14:58.02 ID:cHFgGHLB.net
マップは1万マス単位で区切ってるんだけど
その読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか

ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな

187 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 11:18:10.31 ID:zPs5CVJk.net
>>186
あらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな

188 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 17:16:33.68 ID:0AqiIwfI.net
その規模のマップになるとウディタデフォのマップ機能使うより
ピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど

189 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 18:39:15.14 ID:Ra6UX7cN.net
片道勇者は高めの解像度で320×240用のキャラチップ使ってるから広く見えてるだけだったような

190 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 19:41:09.99 ID:1Q2wtlbj.net
ピクチャの重さはそれほどじゃないけど
組み方によっては処理が重くなる

191 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 09:21:36.74 ID:0o8xsc1L.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072

192 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:30:56.25 ID:rCcg+2qV.net
http://i.imgur.com/D3tfRGU.jpg
デッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう

二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ

193 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:48:53.88 ID:XAcEq4oy.net
>>192 が今から絵描くってよ

194 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:55:05.48 ID:4KaRCsFX.net
ツール作ってゲーム作って本書いてシナリオも絵も書いてってなると
普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか

195 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:59:58.21 ID:lvq3C6rj.net
でも絵だけは本当成長無いな
ホッとするわ

196 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 17:20:05.28 ID:4Azk2DsI.net
>>192
手本を見せてくれ、さぁ

197 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:16:54.03 ID:/4PWkjXZ.net
絵より小学生が書いたみたいな文字がいつも気になるわ

198 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:42:04.53 ID:rCcg+2qV.net
>>194
数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ

199 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:55:41.12 ID:3z0NvCnV.net
>>188
落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから

200 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:55:55.20 ID:FhugWAYe.net
キリッってそういう使い方でいいのか?

201 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 19:07:52.58 ID:rgk23IlB.net
デザイナーじゃないのでそっちのセンスはそれなり

202 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 19:11:49.90 ID:lgn67+vg.net
そういうのは自分の絵を晒してから言いなさい

203 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 19:14:27.91 ID:Psuzc22G.net
結局 新機能は解像度可変以外になんかあるの?

204 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 20:48:13.30 ID:rCcg+2qV.net
>>202
それをしたらあの絵の評価がかわるん?

ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?

205 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 20:52:03.36 ID:N02Tjdvz.net
ん?ここってWOLF氏の画力にツッコミ入れるスレなの?

206 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 20:53:23.91 ID:P+DUqaXa.net
自分の絵を晒して同じ事されたら、自分がどれだけアホなことしてるか分かるだろ
ましてや相手は絵師専門でもないのに。

207 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:06:07.92 ID:2rbCR6vX.net
単純にスレ違いだよ
いちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし

208 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:12:33.45 ID:LAJHscHN.net
>>204
絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ?

209 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:19:22.92 ID:4Azk2DsI.net
>>208
でも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが

rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね

210 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:28:14.12 ID:LAJHscHN.net
>>209
今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。

211 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:33:05.26 ID:YZ/AYuJ+.net
下手なもんは下手やろ
そこに自分の画力なんて関係ないわ

212 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:38:28.41 ID:4beytQf9.net
誰かに描いてもらえばいいのにな
むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか

213 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:42:17.65 ID:rCcg+2qV.net
>>206
基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw

1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><

今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお

214 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:42:58.72 ID:lgn67+vg.net
他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ

215 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:49:53.27 ID:Vf+1kPiN.net
受け止められると主張するなら
早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど

216 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:19:16.58 ID:rCcg+2qV.net
>>214
>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという

じゃあ問題ないですぅ

>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?

僕も狼さんも絵師じゃないですぅ

>見る専なら勝手にほざいてろ

最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん

217 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:21:14.72 ID:asOlZwMG.net
手を適当にごまかすやつはヘタクソって相場が決まってんのさ

218 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:36:36.98 ID:TwFb5pT1.net
絵描きでもないのに他人の絵にいちゃもんつけるとか意識高すぎない?

219 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:39:08.71 ID:8GNoY9vH.net
β版そろそろ来るかぁまってました

220 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:58:26.99 ID:lgn67+vg.net
絵師ちゃうんかーい
解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw

221 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:11:19.57 ID:09lMCBdJ.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752

【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆http://silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560

222 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:29:54.45 ID:4Azk2DsI.net
>>220
そりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない

講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ

223 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:57:12.59 ID:Psuzc22G.net
>>221
結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ

224 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:01:21.06 ID:kxKVVyb3.net
・SmokingWOLF(ウディタ作者)
プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u

多才な人っているもんだね

225 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:21:01.63 ID:9V+XT9E0.net
ルイナの人はシステム凝ってたし、絵も上手いし、文才あるのに、
一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった

226 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:41:44.36 ID:N3oZN8RU.net
ruinaのことか?
あの人なら有料エロゲに移行してるぞ

227 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 01:53:57.54 ID:oUvxV+Pc.net
あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?

228 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 03:27:42.07 ID:k89LJk0g.net
多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし

229 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 07:00:09.35 ID:Qkyqt9y2.net
エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね

230 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:40:47.29 ID:0JFnEwUa.net
ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい

231 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 09:11:38.41 ID:Qkyqt9y2.net
影明かしの作者に外注しよう

232 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:01:56.19 ID:9V+XT9E0.net
実現すれば名案な気がする

233 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:41:03.45 ID:N3oZN8RU.net
>>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ

234 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:57:25.62 ID:oUvxV+Pc.net
>>233
プリサクの話かと思った

235 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 11:21:56.00 ID:9V+XT9E0.net
>>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど

236 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 11:59:22.55 ID:N3oZN8RU.net
>>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?

237 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:32:59.44 ID:9V+XT9E0.net
これはがっかり不可避

238 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:41:27.49 ID:oUvxV+Pc.net
プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな

まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ

239 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:46:16.51 ID:N3oZN8RU.net
>>237-238
すまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい

240 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:52:31.69 ID:6SjRPngv.net
別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ

241 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:55:36.97 ID:05qRxNel.net
別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし

242 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:03:09.82 ID:SclZTyPQ.net
意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の

243 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:55:28.86 ID:koJQg66C.net
ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな

244 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 18:59:53.36 ID:PgMdsALF.net
>>230
あれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず

245 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:05:06.12 ID:XmQtQmUr.net
2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから

あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?

246 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:36:40.42 ID:6SjRPngv.net
落とせるよ

247 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:50:53.32 ID:fQaHqZt5.net
>>245
バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;

248 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 23:58:47.74 ID:WJflKMoC.net
> 自分で探せる人だけ使ってね

249 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:31:49.90 ID:uGZIcdec.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58

 SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。

http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html

250 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:31:51.24 ID:ayJBu0dM.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
ttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も

251 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:32:13.27 ID:ayJBu0dM.net
かぶったンゴ

252 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:37:24.27 ID:3LclQnC5.net
640x360はないん

253 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:41:06.33 ID:/l0Lhsx1.net
フルHDでないにせよ、すげー解像度になったな

254 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 12:49:20.97 ID:JDKcRys5.net
解像度が進化しても作り手に進歩がなければ…

255 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 13:04:00.49 ID:Sw7LMALA.net
とりあえず今作ってるのワイドにするか

256 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 13:29:13.07 ID:46nmmx0n.net
↑途中で方針変えるやつは大抵エターナル

257 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 14:21:17.45 ID:hyDPGgYg.net
そんなに手間じゃないだろ

258 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 19:05:00.60 ID:KDPHqzbK.net
開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?

259 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:56:40.57 ID:gbI89tQ6.net
何故バックアップを取らないと思ったのか

260 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 02:55:21.09 ID:B/kOIDjP.net
何故データが飛ぶという発想になるのか

261 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 07:03:31.74 ID:NTBUQJmU.net
バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな

262 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 07:52:03.66 ID:x7xsdNu/.net
ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし

263 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 22:15:49.91 ID:gmToqR7Y.net
>>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような

264 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 22:27:02.12 ID:RszwxT5S.net
>>263
サンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ

265 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 23:26:59.55 ID:Z7WsW/Bf.net
じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん

266 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 23:34:16.66 ID:MMYZsMbd.net
>>264
F4キーじゃあかんのか?

267 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 00:32:18.81 ID:bkEaC2Ty.net
ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓

268 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 02:11:44.28 ID:F3xkHsUU.net
>>265
そういう極論は良くない
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ

269 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 04:42:49.48 ID:VmqFsQKu.net
ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ

フリーツール使うならお客様根性は捨てろ

270 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 05:00:48.46 ID:j3H7uISt.net
「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民

271 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 05:38:35.68 ID:AljPBgeH.net
どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ

272 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 06:51:12.12 ID:zqIbRoGk.net
たぶん>>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う

273 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 08:57:44.05 ID:GRwnCrJ/.net
ウディタで完成度高いSRPGってどれ?

274 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 12:04:03.87 ID:EMZUjr0U.net
>>273
君の思う完成度の高いのはどれ?

275 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:13:56.77 ID:iRGDYgD2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
https://pbs.twimg.com/media/CyPlpFAVIAAKmQn.jpg
13:55 - 2016年11月27日
https://twitter.com/WO_LF/status/802737656538857472

276 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:20:36.38 ID:KFZ5XQfS.net
ようやるなー

本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ

277 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 16:37:49.89 ID:WsokTBaP.net
ウディタはツクールにある機能もっとパクれ

278 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 19:46:37.81 ID:sS8tdC4H.net
キャラ自動作成とか?

279 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 11:23:21.74 ID:ZXnIWGkf.net
それは外部ツールで出来るんだから備え付ける必要ないのでは…

280 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 13:45:40.50 ID:Zjgii/ZW.net
公式の外部ツールは増えてほしい
非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし

281 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 14:07:52.22 ID:neEXZheO.net
適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし

第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと

282 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 15:34:29.17 ID:MtIaKMop.net
>>281
よろしく頼むで!

283 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:38:11.74 ID:neDDYsTJ.net
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる

284 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:40:07.63 ID:neEXZheO.net
そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん
誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど

285 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:42:25.06 ID:neEXZheO.net
>>283
>>1

286 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:27:05.05 ID:JkIuOGOa.net
「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。

287 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:44:44.89 ID:b3kmYLZj.net
ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが

288 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:45:58.80 ID:B/QYSFGu.net
えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ

289 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:55:53.84 ID:9yVSyqCM.net
>>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど

290 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:55:42.52 ID:ZhucFOAF.net
ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?

291 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:57:03.02 ID:B/QYSFGu.net
unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ

292 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:37:48.15 ID:VfSOVeSl.net
ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい

293 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:51:27.04 ID:ZhucFOAF.net
基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ

294 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:53:16.71 ID:Zgu8BAnS.net
プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう

295 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 21:19:58.04 ID:b3kmYLZj.net
>>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる

296 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 21:53:56.12 ID:i3B9+gNG.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg
21:42 - 2016年11月29日
https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848

297 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 23:45:00.13 ID:5ac8sM5o.net
基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ

298 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 00:33:30.31 ID:pmIt6nR0.net
初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる

299 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 00:38:51.48 ID:6C2h8j32.net
SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。

300 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 01:08:26.25 ID:GHMQp7vz.net
基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い

ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物

301 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 03:04:27.96 ID:ZIon/5/0.net
C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?

302 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 17:00:10.92 ID:80u1FQxY.net
基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう

303 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 17:35:31.04 ID:QuOi+3jo.net
【このツールはどんな人に向いてますか?】

  このWOLF RPGエディターは、
 「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
 を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
 なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
 「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。

 (ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
  無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)

  しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
 「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
 汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
 当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。

  もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
 エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
 素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
 プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
 何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
 ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。

  ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

304 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 20:11:47.42 ID:PIRXiTed.net
みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに

305 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 20:55:40.58 ID:ENpk88a6.net
便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし

306 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 01:11:08.40 ID:gwcCy493.net
魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい

難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない

307 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 10:56:22.58 ID:Fn/j6GEM.net
はい!わかりました!

308 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 23:50:56.45 ID:hpMcjaW2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg
22:50 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689

【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が真っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585

309 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:32:14.50 ID:2eMjkejR.net
>>302
ほんまそれ

別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する

文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい

というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した

310 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:32:46.32 ID:suJkLph1.net
バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ

311 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 02:28:23.04 ID:pCsGiSGQ.net
もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)

312 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 03:32:16.51 ID:ajvZcbdJ.net
もとよりベータ版とはそういうもんだ

313 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 13:58:28.97 ID:FuByTJuI.net
ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ

314 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 21:55:52.79 ID:EG+0NJHA.net
要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい

315 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 22:39:43.84 ID:WsVZ6uMW.net
そんな事できるの・・・?

316 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 01:25:24.07 ID:bGCe+MmW.net
やろうと思えば出来るダロ

317 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 01:46:09.44 ID:gEBiVug2.net
画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた

318 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 09:28:51.42 ID:N+aIb61B.net
DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど

319 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 09:42:07.64 ID:VRxmVWaQ.net
ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん

320 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 11:36:44.97 ID:xR5flLZn.net
フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?

321 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 12:48:40.79 ID:W6xMpEMI.net
複数枚あったら管理が大変だわw

あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな

322 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:27:43.88 ID:aNJX2AC4.net
たすぅけぇてぇぃぇぃ〜

323 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI.net
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう

324 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1.net
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな

325 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 22:40:58.30 ID:O8j0lFmC.net
ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ

326 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 23:00:39.95 ID:VRxmVWaQ.net
へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん

327 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 23:01:14.32 ID:VRxmVWaQ.net
これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。

328 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 01:21:27.60 ID:keDCo/hq.net
なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?

329 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 06:49:01.65 ID:S5WEXT56.net
ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした

330 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 06:51:15.87 ID:joIKYeQu.net
なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…

331 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 09:32:58.07 ID:9FnKnbBk.net
今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな

332 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 13:01:50.01 ID:ohTByu5E.net
保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい

333 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 13:26:15.21 ID:keDCo/hq.net
写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど

334 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 13:54:21.77 ID:OfgvHWlT.net
ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)

335 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:52:09.16 ID:3DdoUko+.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった) 
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805323563104251904

336 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:27:06.94 ID:S7URIaam.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/Cy1TqE6UAAEXIYE.jpg
21:42 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805391895182487557

SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805414118744203265

337 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 01:03:19.41 ID:zLGk5dll.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点https://pbs.twimg.com/media/CzAT7heUUAAoO2h.jpg
0:59 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806166253052121088

338 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 01:44:56.18 ID:677Rq5Xi.net
レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。

339 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 09:25:00.13 ID:NVnkXR+0.net
フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便

340 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 10:20:59.76 ID:ISycNh6M.net
こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ

341 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 14:57:08.00 ID:zLGk5dll.net
公式の要望スレッドに書き込むといいね

342 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:41:43.57 ID:zLGk5dll.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806172763287228416

343 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 19:46:55.00 ID:NVnkXR+0.net
善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?

344 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 19:47:21.91 ID:Tl6hPhdt.net
別に良いだろ…

345 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 21:51:24.61 ID:3Gh99iY/.net
ツイッター見てないから助かるわ

346 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:16:16.41 ID:NVnkXR+0.net
いや役に立ってるならいいんだ

347 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:13:26.93 ID:BYITnTGi.net
助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ

348 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:15:55.20 ID:/kVGZUma.net
それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの

349 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:26:29.37 ID:UiPj/a1y.net
これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい

350 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 06:32:55.64 ID:OkFdt2I0.net
>>306
アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ

351 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:54:39.44 ID:cUHL+TUS.net
質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。

352 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:26:07.77 ID:ZS2UnDvr.net
答え出てるじゃねーか

353 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:28:19.05 ID:/kVGZUma.net
言えたじゃねえか

354 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:41:34.43 ID:HDV1P1vl.net
聞けてよかった

355 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:49:30.51 ID:9S3hSd6D.net
俺、お前らの事好きだわ

356 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 23:56:52.07 ID:UiPj/a1y.net
やっぱつれぇわ

357 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:08:39.41 ID:YUwZ3S4n.net
そりゃつれぇでしょ…

358 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 02:04:27.69 ID:jyoV0Vih.net
またおまえらのエター期間が+1年追加だな

359 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 12:42:12.91 ID:6Rbxa6dF.net
こ、今年は新作出したし・・・

360 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:19:21.10 ID:HT8XbY3x.net
スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない

361 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:22:25.87 ID:7+PMScer.net
年末だし

362 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:54:05.69 ID:EXehdZmM.net
高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある

363 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:48:24.89 ID:stbri6JF.net
ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ

364 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:42:46.66 ID:DZFAMhHK.net
僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや

365 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 01:00:12.28 ID:1+kyyA5Z.net
知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム

366 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 01:54:28.56 ID:TCoB+4qA.net
>>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い

で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ

別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな

367 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 18:39:35.01 ID:8bIFPbwj.net
>>365
やめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ

368 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 18:53:00.34 ID:9YdMDztE.net
もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?

369 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 04:45:08.01 ID:iPW9VCdQ.net
そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。

370 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 05:36:09.84 ID:29r3jS8F.net
それもうUnity使った方が早いだろ

371 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 07:21:42.90 ID:FwhqgylE.net
>>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ

372 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 08:00:59.97 ID:sl3XDqTS.net
さんざん言われてたか…?

373 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 08:06:02.40 ID:MJXx5SSG.net
一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ

374 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 09:41:27.39 ID:McoHpMDf.net
左様

375 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 09:47:41.02 ID:iPW9VCdQ.net
>>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。

>>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。

>>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。

>>373 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。

376 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 11:05:00.18 ID:yJBrWl7M.net
移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる


一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな

377 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:05:00.35 ID:fymbmWQ+.net
1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル

378 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:29:17.34 ID:+eykkZP2.net
色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決

多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう

379 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:31:15.66 ID:t1kdXmvU.net
ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
https://youtu.be/1u7YctVyCgc
これはどうやってるのよ
https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI
これとか

380 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:00:25.45 ID:fymbmWQ+.net
>>379
ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで

381 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:08:10.83 ID:hVjTSmIH.net
>>375
>英語わかんなーい。
>プログラミング言語わかんなーい。

それはオメーの都合じゃねーかw

>ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。

じゃあウディタでいいじゃねーかw

>この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。

いやこれRPGエディターですから


なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw

382 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:12:31.86 ID:iPW9VCdQ.net
>>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
http://youtu.be/fjaq-TJb5HA

まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ http://youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE http://youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。

383 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:23:22.07 ID:kKxHwlwT.net
>>380
へー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな

384 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:39:00.60 ID:iPW9VCdQ.net
>>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。

>>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。

385 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:45:48.57 ID:jNKdnozs.net
このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな

386 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 14:10:11.70 ID:iPW9VCdQ.net
暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)

387 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 14:30:28.35 ID:sJwTD2M4.net
依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる

388 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 14:54:20.01 ID:iPW9VCdQ.net
つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。

ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。

389 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:04:36.65 ID:hVjTSmIH.net
>>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)

つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ

勝手に仲間作んじゃねーw

390 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:07:10.58 ID:jNKdnozs.net
相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ

391 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:18:07.73 ID:sJwTD2M4.net
海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ

392 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:25:18.07 ID:jNKdnozs.net
日本も海外も変わらない定期

393 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:32:14.11 ID:sJwTD2M4.net
日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな

394 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:34:11.40 ID:q4cRQmK8.net
そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り

395 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:29:13.60 ID:iPW9VCdQ.net
>>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。

あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。

文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?

396 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:30:20.48 ID:MY5GMqW7.net
海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの

397 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:44:00.94 ID:0+xiGtdA.net
半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか

398 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:55:25.09 ID:iPW9VCdQ.net
中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?

生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。

農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。

399 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:01:24.24 ID:9KisKuMz.net
長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?

語彙や文法に違和感あって読んでて不快

400 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:02:59.92 ID:oH6yXMbr.net
そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。

401 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:14:40.04 ID:D7+f209A.net
>>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな

それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ

402 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:51:41.96 ID:iPW9VCdQ.net
>>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?

>>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。

403 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 22:42:02.23 ID:LDU2nGZ2.net
>>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?

何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな

404 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 00:09:32.77 ID:Fus/XOmC.net
>>394
他力本願で報酬は自分だけのもの

仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww

405 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 01:08:59.99 ID:a66LcopG.net
そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し

406 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 01:40:56.19 ID:SLLmBj1A.net
>Gitが使えない時点でお察し
?

407 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 04:30:07.36 ID:YGZwZxvD.net
>>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。

408 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:06:44.58 ID:74t+o8vN.net
本日のNGID:YGZwZxvD

409 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:17:02.46 ID:b7JkjYvb.net
ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が

410 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:35:19.76 ID:giRkTFHx.net
そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ

411 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:51:01.27 ID:a66LcopG.net
>>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど

412 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 08:15:29.95 ID:giRkTFHx.net
ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな

413 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 10:45:08.80 ID:YGZwZxvD.net
>>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。

414 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 11:21:09.14 ID:S2/ys4eD.net
頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど

415 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 11:35:08.72 ID:EaTfFPot.net
おさわりしてるのも自演間違いなし

416 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 12:19:13.15 ID:3+C7oSAC.net
いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ

417 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 16:18:16.05 ID:sijIME/i.net
>>399
人工無能ワロタw

418 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 23:25:00.09 ID:6LPrgpxi.net
お前ら寒さで身体壊すなよ

419 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 01:02:47.82 ID:+QVMzZR/.net
2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?

420 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 02:00:32.93 ID:FHVHG80d.net
知らんがな
本人に言ってこいよ

421 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 02:00:37.66 ID:T/v4xx5p.net
本人に聞いてこいや

422 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 07:13:38.50 ID:vtrnnl/i.net
だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ

423 :sage:2016/12/20(火) 13:02:15.26 ID:rYzzqA7k.net
最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの

424 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 13:05:01.36 ID:vtrnnl/i.net
>>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう

425 :sage:2016/12/20(火) 13:20:23.44 ID:rYzzqA7k.net
>>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)

426 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 13:58:38.80 ID:6AN4JKjT.net
マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。

逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で更新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。

427 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 15:28:25.12 ID:biPdIhoA.net
パーフェクトガイドをもっと充実させろ

428 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 16:39:31.82 ID:dlhXNeFJ.net
>>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー

429 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 17:21:47.61 ID:DZLYaTdA.net
コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな

430 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 23:50:31.31 ID:ANgCXvHj.net
これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら

431 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 11:37:38.97 ID:/nQLTfkU.net
Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄

kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね

432 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 13:51:47.38 ID:C32kCnwB.net
Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー

433 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 14:08:48.34 ID:0wKPaLfY.net
基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ

434 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 14:43:41.66 ID:JVr2YQRS.net
基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ

435 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 15:45:25.56 ID:BhmuBlPV.net
TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな

436 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 16:16:08.44 ID:w+zEjPDW.net
色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ

437 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 16:48:50.33 ID:oDrMw/np.net
>>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし

438 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 17:08:55.81 ID:b8X3f+bQ.net
描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww

439 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 17:19:38.13 ID:5K44aIqa.net
基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。

440 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 17:30:20.79 ID:XFq2CWMP.net
凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?

441 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 18:41:49.33 ID:0wKPaLfY.net
エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ

442 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 19:17:40.07 ID:jE0FKGla.net
Adblock Plus

443 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 21:25:58.11 ID:Qy6JLNGd.net
ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?

444 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 16:18:44.06 ID:p/odavTy.net
どうせダッシュコモン

445 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 02:53:24.27 ID:qjP610ff.net
フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい

446 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 04:18:08.03 ID:WoMyK4Dp.net
えーん

447 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 10:37:36.65 ID:PS0lAc1+.net
軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか

448 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 10:48:02.09 ID:w8xgN7Eo.net
別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ

449 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 11:22:42.88 ID:PS0lAc1+.net
>>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて

450 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 16:59:55.65 ID:ZMRqbnUm.net
>>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ

つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?

フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう

そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな

451 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 17:12:14.81 ID:FDoDPKVA.net
それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う

452 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 17:14:02.67 ID:vmtRHk5f.net
わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ

453 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 18:17:29.98 ID:vxyOAeXf.net
すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ

454 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 19:09:06.28 ID:EJ3u+EUq.net
そんな投票やってたの初めて知った

455 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 19:49:41.02 ID:PS0lAc1+.net
>>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理

456 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 00:00:38.50 ID:K+seqIz8.net
ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない

だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね

457 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 00:36:11.97 ID:r2iqfIz1.net
>>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ

458 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 02:07:19.29 ID:0v2pt8P9.net
なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか

459 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 02:10:31.87 ID:abkF5ih/.net
ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ

あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ

460 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 02:10:55.28 ID:abkF5ih/.net
>>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )

461 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 07:24:24.45 ID:1LaoiBMX.net
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?

462 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 08:15:58.39 ID:MYYBEJA9.net
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする

>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね

463 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 10:17:07.53 ID:nVBXR2a7.net
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ

464 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 12:37:54.16 ID:DAXVjl3/.net
フリゲだって作るのはタダじゃないんだ
エロゲ売ってからでもいいじゃないか

465 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 15:29:43.75 ID:LcCRUanJ.net
広告入れられるようにしろや

466 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 15:58:28.75 ID:Oui1tKd2.net
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない

467 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 18:43:47.04 ID:94a9Hm8i.net
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう

468 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 18:59:07.25 ID:XZrWhUn9.net
>>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ

469 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO.net
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

470 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7.net
>>469
創作者は変なの多い

471 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO.net
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

472 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:34:53.15 ID:r2iqfIz1.net
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら

473 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i.net
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

474 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:42:11.80 ID:abkF5ih/.net
>>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w

んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる

475 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:43:38.07 ID:abkF5ih/.net
>>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと

476 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:51:14.52 ID:r2iqfIz1.net
>>474
明日起きたら書くわ

477 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:35:04.26 ID:abkF5ih/.net
>>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう

478 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:02:05.32 ID:2jb4p3px.net
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭

479 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7.net
>>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく

480 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 00:26:19.79 ID:O0A2yqG9.net
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが

481 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 01:29:52.46 ID:DciwX8FZ.net
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ

482 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:43:58.09 ID:CqxgjQ4m.net
今初めて聞いた

483 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:50:05.06 ID:D3hi+exA.net
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど

484 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:53:19.00 ID:DciwX8FZ.net
https://twitter.com/WO_LF/status/769166061619077120
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに変わりはないよね

485 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 08:25:34.14 ID:/NpUCvEv.net
>>483
それは箱庭えくすぷろーら

486 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 18:47:35.67 ID:zz3/UXjm.net
>>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな

487 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 20:40:21.38 ID:lNiX9Dcj.net
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです

488 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 21:33:30.91 ID:/NpUCvEv.net
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した

489 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 23:07:41.19 ID:pjANBG47.net
>>476
まだ寝てるのかな?

フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう

490 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 09:29:54.29 ID:pB4LtvcY.net
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ

491 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 23:16:11.67 ID:zVqxAnhg.net
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ

うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww

492 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:07:46.68 ID:VckJXzHH.net
>>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?

493 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:16:31.27 ID:P3ypacKM.net
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ

494 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:38:11.45 ID:gjDcZkLy.net
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw

495 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:53:01.14 ID:WAC0+lFC.net
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった

496 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 02:53:38.90 ID:sJFrDUTN.net
>>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!

497 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 08:46:08.92 ID:qILjk63X.net
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い

なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな

498 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 09:00:31.80 ID:vtlYzHx+.net
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄

499 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 09:04:09.53 ID:yslP0GO3.net
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが

500 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 09:07:58.86 ID:TH7ulN7o.net
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ

501 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 12:51:14.58 ID:lOMQ43Z5.net
星を見る人……いやなんでもない

502 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 12:57:45.55 ID:P3ypacKM.net
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな

503 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 17:06:20.02 ID:sJFrDUTN.net
>>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは

504 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 18:48:43.10 ID:JWc6FXoS.net
>>500
ドラクエ2「」

505 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 21:14:07.66 ID:07GCy4jy.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

506 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 17:19:11.85 ID:881NR/Q/.net
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?

507 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 10:31:05.80 ID:KoxutDqX.net
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか

508 : 【牛】 :2017/01/01(日) 00:01:06.93 ID:S3Jp5Ds1.net
うんこ

509 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 18:06:42.32 ID:n0jaV2Kd.net
左様

510 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 23:36:17.26 ID:wCa4UNTy.net
元旦早々から他所ツール信者君達乙です

511 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 13:33:18.17 ID:1U5s6XeV.net
あんな糞どうでもいい

512 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 16:31:16.48 ID:O5+bZXCI.net
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない

513 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 18:36:26.94 ID:bmRCkkTl.net
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分

あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了

514 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 18:38:36.50 ID:WsYCqag9.net
画像って意外にクソ重いんだな

515 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 10:10:13.06 ID:fXy3P74Y.net
あげぽよ

516 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:06:11.57 ID:8Uco0LAh.net
jpgだと軽いのか?

517 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:38:55.45 ID:0ZyfSRKy.net
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない

518 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:52:28.97 ID:AEvHm4rW.net
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?

519 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 16:29:05.84 ID:7uUGXbvu.net
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ

520 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 19:32:11.71 ID:iyDyOCCb.net
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?

521 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 20:04:39.19 ID:yI4A3Cpr.net
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8

522 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 22:52:57.43 ID:fXy3P74Y.net
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが

523 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 00:20:27.60 ID:DHfWO+ZR.net
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?

524 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 02:19:30.69 ID:nZo+7AJN.net
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか

525 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 04:11:25.37 ID:DHfWO+ZR.net
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね

俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw

526 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 04:13:52.09 ID:ISEKJtBi.net
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ

527 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 06:11:34.22 ID:TsS4gGHl.net
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど

528 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 06:16:41.94 ID:D/Lm4Z7/.net
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし

逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが

529 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 14:33:41.88 ID:hGfq2UX8.net
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど

530 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 14:52:41.40 ID:hGfq2UX8.net
>>529だけどやっぱ忘れて

531 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 15:39:38.97 ID:g0wAANbe.net
もし自己解決したなら内容を書きたまえ

532 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 17:31:30.33 ID:hGfq2UX8.net
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし

533 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 18:58:15.31 ID:pURsZ5JA.net
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?

534 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 01:48:49.95 ID:t3PM4I8/.net
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?

535 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 01:57:39.32 ID:+rqVfXBw.net
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw

536 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 02:58:30.95 ID:t3PM4I8/.net
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?

537 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 03:28:48.04 ID:1Vlr5KED.net
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…

538 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 03:42:27.89 ID:CzCX7OXY.net
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね

539 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 04:00:47.40 ID:1Vlr5KED.net
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった

540 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 09:16:46.83 ID:1uJcMCKT.net
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る

541 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 19:18:24.52 ID:J1PVndJN.net
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240(一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ

542 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 17:32:14.72 ID:kZh7BFSV.net
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ

543 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:08:46.82 ID:Lepwcvwk.net
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?

544 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:41:47.65 ID:reHvr632.net
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?

545 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:48:35.90 ID:PbvhPe8l.net
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか

546 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 19:38:10.30 ID:+t72JenM.net
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?

547 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 19:49:46.61 ID:Zde1XDy6.net
三倍の960×720でいいのでは

548 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 22:07:45.63 ID:Lepwcvwk.net
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事

549 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 23:41:40.40 ID:5MKM4upE.net
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない

真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える

550 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 00:01:30.68 ID:EWNglSMQ.net
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る

551 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 07:26:32.26 ID:O3+le24Z.net
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う

552 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 12:44:43.08 ID:aSfbTbVY.net
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな

553 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:16:02.08 ID:GwaYZYg6.net
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが

554 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:21:27.49 ID:aSfbTbVY.net
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ

555 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:53:55.35 ID:GwaYZYg6.net
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが

556 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:03:46.43 ID:6Iy7B9Ld.net
12は約数が多いからかしら

557 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:57:45.09 ID:xqz3Atmx.net
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。

558 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:58:48.40 ID:B1WSwyqq.net
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?

559 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:59:38.08 ID:B1WSwyqq.net
×画像
○画面

560 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 20:08:14.37 ID:S6e2Z+lW.net
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに

561 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 20:10:46.63 ID:aSfbTbVY.net
>>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480

新しい画面サイズで32、40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない

562 :549:2017/01/11(水) 20:17:11.63 ID:aSfbTbVY.net
3:4になってた
4:3ね

563 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0.net
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

564 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH.net
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

565 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh.net
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

566 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 01:46:49.60 ID:b1Dc3mgu.net
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな

567 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:17:47.77 ID:TzQ3ChUh.net
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん

568 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:26:46.47 ID:/LPMdnyc.net
ほっときゃいいんじゃね?

569 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:27:51.84 ID:/LPMdnyc.net
ってか、全て俺の自演だけどな

570 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:29:27.11 ID:PoFIuEm5.net
自演お疲れッス

571 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 14:23:27.02 ID:r1MN8h/s.net
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの

572 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 15:54:26.21 ID:15ZFflwE.net
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果

海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格

573 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:31:36.79 ID:3MvVumbd.net
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない

ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと

574 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:46:30.32 ID:3MvVumbd.net
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる

つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない

575 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:54:48.28 ID:mh1GQUJ8.net
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし

576 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:30:49.68 ID:+HJobjO8.net
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが

577 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:38:46.42 ID:6ZAPgVT2.net
>>574
これが天才か……

578 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:44:17.25 ID:SVDU76X0.net
今時縦長のモニターなんて存在するのか

579 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:54:38.41 ID:qRmC0blh.net
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし

580 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net
狼煙氏はsteamで出してみて16:9の必要性を感じたみたいなこと言ってなかったっけ?

581 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:32:07.55 ID:BHGwznTA.net
>>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに

582 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:49:59.92 ID:BHGwznTA.net
つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
http://gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701

よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
http://gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110

まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし

583 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:37:38.58 ID:E1i3AwwN.net
それはブラウザの利用率だろ(笑

584 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:42:37.53 ID:X4FJ60u6.net
普通にwindows7が40%で10が25%だな

585 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:58:02.70 ID:LJszVfUa.net
>>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww

586 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 21:42:35.75 ID:+CWZlc2G.net
ゲーム製作の話をしろよ

587 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:02:32.74 ID:c7aerqbx.net
画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる

588 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:34:35.39 ID:uRmCwD2W.net
わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー

589 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh.net
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている

ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

590 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU.net
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども

ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

591 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0.net
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

592 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7.net
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな

593 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:54:49.16 ID:gXCKe2Gy.net
好きに作れや

594 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 05:17:46.79 ID:PUKNzfX4.net
スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ

595 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 08:19:09.14 ID:yF1uR7w4.net
4:3の方が多い
Win10の方が多い

プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど

596 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 08:30:29.18 ID:dOWQpNRl.net
>>593
まあ実際これ

597 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 09:06:58.32 ID:VyvPaTSs.net
OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる

598 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 10:12:05.86 ID:yAYHQxhO.net
そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?

599 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 11:17:40.17 ID:GdPct3Er.net
WindowsXPで十分。
オンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、
そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。
このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。

600 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 15:01:51.89 ID:3CE6ubTs.net
従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある

一応行っておくがスマホの話だからな

601 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:02:19.85 ID:dRsZ/Umq.net
普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな

602 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:23:45.27 ID:iLHuWCTt.net
スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ

ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する

スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる

603 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:40:25.13 ID:3CE6ubTs.net
>>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話

604 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:47:45.95 ID:qKOV29aS.net
WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了

605 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:32:17.84 ID:wwllxgyF.net
エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ

606 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:37:28.15 ID:ZDuUAbNb.net
>>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない

画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題

607 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:39:50.03 ID:dOWQpNRl.net
そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい

608 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 21:00:37.38 ID:RJmPBq5V.net
>>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど

609 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 22:19:38.64 ID:Il9MTi81.net
64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない

32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑

610 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 01:15:15.31 ID:yRCBc5Eg.net
>>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は

611 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 01:40:09.21 ID:26CW3NqF.net
Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ

Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね

612 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 07:34:43.63 ID:WWkv5v1w.net
マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)

613 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 07:58:39.26 ID:pzTogydK.net
DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑

614 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 08:04:05.75 ID:f/PrQ6D0.net
機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール

615 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 08:16:30.21 ID:hEpfY9HA.net
48616c6c6f20576f726c6420

616 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 10:24:32.51 ID:zOLCbGfo.net
steam参入して億万長者になったる

617 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX.net
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

618 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS.net
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい

片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ

日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい

あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分

619 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 19:55:10.30 ID:yRCBc5Eg.net
一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ

620 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 02:36:48.97 ID:w7jGIFfA.net
steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな

621 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 04:29:54.92 ID:XhgjRFJF.net
狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか

622 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 07:40:25.05 ID:4OgKPzuV.net
外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね

623 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 07:44:47.49 ID:irNUlHx4.net
boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな

624 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 07:47:16.86 ID:c2yAh+ZT.net
一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね

625 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 08:03:54.02 ID:TP0l3Gxs.net
スチームで販売する条件ってそんなにきついの?

626 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 11:29:29.54 ID:jG7gnNcN.net
複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし

627 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 15:54:09.31 ID:Lt4T9+GA.net
>>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味

日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね

「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw

628 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net
まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな

629 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:43:07.70 ID:XhgjRFJF.net
どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ

630 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:49:45.29 ID:TP0l3Gxs.net
8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ

631 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 19:08:24.41 ID:lu1v4eRc.net
なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい

632 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 19:34:08.81 ID:3yo9G2/x.net
「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる

企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題

633 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 20:07:11.82 ID:XhgjRFJF.net
>>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった

634 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 20:10:45.35 ID:wUX5s8Vo.net
鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った

635 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 20:32:36.53 ID:oIMIw9aW.net
人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる

トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす

人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる

636 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 21:27:18.61 ID:1GeocNo8.net
全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる

企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな

637 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 14:12:14.25 ID:jlZGtbSz.net
せやな!

638 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 14:48:15.08 ID:gokQMsgl.net
そやな!

639 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 15:16:19.99 ID:B7Yqm7NF.net
ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ

640 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 15:21:38.00 ID:B7Yqm7NF.net
チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど

641 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 15:40:37.99 ID:O9TbmEds.net
>>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい

642 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 18:19:51.96 ID:TPJpGdWn.net
ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?

643 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 18:52:54.97 ID:O9TbmEds.net
できるのか。未熟な発言ごめん

644 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 19:39:00.22 ID:8pkyig+x.net
ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑

645 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 19:45:37.92 ID:v9+92Mn8.net
ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな

646 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 19:50:29.38 ID:jo7+BeBC.net
グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理

ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来

647 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 20:47:02.14 ID:FisHoZ0E.net
拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ

648 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 20:55:37.95 ID:sQTkY0+D.net
何がやばいの

649 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:06:10.35 ID:jlZGtbSz.net
宇宙

650 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:09:53.95 ID:OwqoEN+f.net
多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作

651 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:28:29.01 ID:mvPrBSru.net
16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ

652 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:44:17.96 ID:ohLm4WMN.net
ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ

653 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:58:29.56 ID:4G26bzFb.net
ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?

何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑

654 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:06:28.55 ID:CKXHS+0r.net
VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない

655 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:10:58.10 ID:BPovzPC3.net
>>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする

656 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:18:17.23 ID:CKXHS+0r.net
作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな

657 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:23:37.68 ID:ohLm4WMN.net
ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが

658 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:29:27.20 ID:M4xfQhHN.net
負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが

659 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 00:23:33.83 ID:senubp6t.net
>>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ

660 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 13:34:26.29 ID:7Zxh2UsY.net
そしてだれもいなくなった

661 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 14:48:32.74 ID:fKFadG/x.net
すべてがWOLFになる

662 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:38:02.03 ID:qys6AtSH.net
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね

663 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:39:43.28 ID:7Zxh2UsY.net
黙ってみてないでなにか貢献しろよ

664 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:03:26.26 ID:q9YvUin8.net
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね

665 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:28:44.31 ID:LsD12hJs.net
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑

666 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:39:46.88 ID:rQYI3Y0k.net
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう

ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね

あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる

667 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:04:10.49 ID:Sq+HvhJm.net
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ

668 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:15:55.43 ID:rQYI3Y0k.net
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ

669 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:35:34.76 ID:ZHA2CTYc.net
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから

悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる

ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた

670 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:45:26.92 ID:senubp6t.net
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け

671 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:49:30.74 ID:yyejUyeN.net
貧しくなっただけやんけ(笑

672 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:51:26.39 ID:63l3Vieo.net
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい

673 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:42:33.29 ID:D/iufyJk.net
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい

674 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:56:07.46 ID:oEPQ0PpQ.net
せやな

675 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:59:55.47 ID:mytONGPm.net
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない

676 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 01:02:30.15 ID:mytONGPm.net
でもめんどくさいだけかw

677 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 01:04:22.27 ID:HWA0vRTx.net
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる

678 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 02:51:08.29 ID:RMki7kmg.net
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑

679 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 03:41:06.93 ID:FclJDX7E.net
>>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う

680 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 04:16:20.39 ID:Xc75GkGo.net
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな

681 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 12:54:02.55 ID:Cf9ELKws.net
>>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼

682 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 15:58:21.24 ID:FeQw7ORj.net
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ

683 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 16:21:01.79 ID:D/iufyJk.net
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ

684 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:05:47.37 ID:FeQw7ORj.net
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ

685 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:07:05.86 ID:D/iufyJk.net
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど

686 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:45:44.23 ID:hq1J0lme.net
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?

687 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:53:28.45 ID:77CYkZyx.net
ドットを下手に細かくすると労力だけかかって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな

688 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 19:55:36.81 ID:MppF3B2j.net
どう考えても>>686はフリゲ卒業してる

689 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 20:33:39.38 ID:9eArZxvA.net
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう

690 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 23:02:42.16 ID:D/iufyJk.net
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし

画像作る技術がない人には猫に小判だと思う

691 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 00:35:14.55 ID:X+65FEKd.net
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご

692 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 00:44:00.29 ID:b3IrHtzf.net
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ

693 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 01:01:47.69 ID:DbsAmNCu.net
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。

694 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 01:02:44.85 ID:M6FWLy6J.net
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし

695 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 02:39:28.82 ID:CWa5Ovm0.net
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質

696 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:16:22.86 ID:M7U4JVbj.net
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな

697 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:47:52.61 ID:jNDPxgjd.net
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ

698 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:57:51.17 ID:/Je1htoH.net
新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ

699 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 10:15:07.63 ID:xdziNdGH.net
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル

700 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 11:36:54.17 ID:x3tzwMbn.net
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?

701 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 12:30:23.25 ID:xFKbf8Vh.net
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね

702 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 13:18:34.43 ID:e1pBs+LD.net
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開

ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?

703 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 14:03:51.61 ID:tWEAqAom.net
良いアイディアだな

704 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 14:33:48.32 ID:jNDPxgjd.net
音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない

705 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:27:41.52 ID:CWa5Ovm0.net
Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる

706 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:46:17.80 ID:Lmzq1pzJ.net
つーかkbmediaplayerくらい使えよ…。
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。

そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。

707 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:59:44.71 ID:RYL41KuV.net
>>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような

708 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 14:59:26.31 ID:ZpoaAkoz.net
俺はニコ生見てるわ

709 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 14:55:22.27 ID:MdSMfb9k.net
キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?

710 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 16:03:13.50 ID:M44U3DKI.net
他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか

UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容

コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1


おおざっぱに書いたけどこんなんどう?

711 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 18:22:55.16 ID:O5GoHHzj.net
普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも

712 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 18:28:25.18 ID:cyi1ab7k.net
メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか

一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ

713 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 21:29:55.76 ID:uzPo1AZk.net
俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか

714 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 22:17:37.45 ID:pvHNkMNL.net
並列ってなんかやじゃない?

715 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 22:20:30.39 ID:81sXHexy.net
嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い

716 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 23:09:19.98 ID:uzPo1AZk.net
そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな

717 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 01:55:23.51 ID:3Mf8lt04.net
>>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?

718 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 17:41:41.13 ID:1YBA88f6.net
697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ

719 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 17:34:28.29 ID:qxPl4mW3.net
>>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?

720 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 20:45:53.75 ID:/W8if6KF.net
>>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>>476

721 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 21:07:00.25 ID:qxPl4mW3.net
(-人-)

722 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 10:33:29.88 ID:v/TM7JH4.net
>>720
シネ

723 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 13:17:20.52 ID:ndYsWwCS.net
お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ

724 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 06:18:23.05 ID:hcJDuCBJ.net
基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?

725 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 14:13:04.32 ID:/yH01x9M.net
公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配

726 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 15:26:46.96 ID:RlwcDiwE.net
>>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」

利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね

727 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 17:35:21.60 ID:tWYIGQgy.net
近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり

する最近のシューティングゲーム達を思い出した

728 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 18:00:33.68 ID:zTG5H3uY.net
車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?

729 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 22:03:10.96 ID:zVwsVp3y.net
馬鹿ばっか

730 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 03:45:26.60 ID:rjIzgvO2.net
ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ

731 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 19:15:49.86 ID:I344j5Ov.net
ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな

732 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 20:31:04.91 ID:GW2unseG.net
でも見にくいような・・・・

733 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 17:06:30.14 ID:y6z2v7ea.net
ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格

734 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 09:47:34.00 ID:TIasWj8n.net
ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが

735 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 10:20:05.50 ID:tsgUuVEC.net
このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……

736 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 14:44:22.32 ID:wnEeF4HG.net
匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな

737 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 17:00:06.57 ID:TIasWj8n.net
そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに

所詮みんな2chの住人

738 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 17:25:54.98 ID:TE/HbVlB.net
こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。

739 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:09:39.74 ID:D59mCbXp.net
Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?

740 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:16:17.16 ID:TIasWj8n.net
理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない

741 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 22:00:09.95 ID:HT1iXV08.net
作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした

742 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 00:10:19.20 ID:ne16ohkM.net
>>725
バグ報告版に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル

743 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 05:28:32.40 ID:61LgP/V0.net
>>739-740

744 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 10:47:44.79 ID:XV9XuBaF.net
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

745 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 15:17:43.05 ID:4mAHegwT.net
なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな

746 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 16:15:40.41 ID:rgem/MYL.net
大丈夫だ税金でかなり持ってかれる

747 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 16:43:10.72 ID:cCMPVZlT.net
300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな

748 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 17:29:46.46 ID:eEAU9JiE.net
>>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは

749 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 17:32:23.91 ID:rgem/MYL.net
実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ

750 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 17:52:26.84 ID:txHHC0Rj.net
片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって

751 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 18:14:38.38 ID:lC/ujfs3.net
Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図

752 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 18:16:38.53 ID:rgem/MYL.net
でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし

753 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 18:19:24.26 ID:lC/ujfs3.net
>>752
そこでPLAYISMですよ

754 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 20:08:49.20 ID:zTJrRER5.net
最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが

755 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 05:03:41.84 ID:HmBWO854.net
Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ

756 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 13:53:29.31 ID:ozbDNs54.net
マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい

757 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 13:54:02.05 ID:zirPuEwG.net
自作してもいいんだぞ

758 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 14:22:14.24 ID:HlNJVWbV.net
まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う

759 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 16:10:51.94 ID:1CfClJo4.net
>>755
amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから

760 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 18:39:05.88 ID:xDw5hNbN.net
amazonの法人税逃れの話は有名だが

761 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 21:23:04.62 ID:cmoiwbne.net
ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない

762 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 00:43:52.58 ID:2uT+fWYF.net
まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも
Steamも他人事ではない

763 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 01:07:07.73 ID:d9WLL54m.net
いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw

764 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 01:10:58.76 ID:kYSG3/Ed.net
制作チーム作るしかないな

765 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41.net
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

766 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb.net
自作

767 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41.net
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

768 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS.net
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

769 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:36:38.01 ID:kYSG3/Ed.net
ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある

770 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:54:53.54 ID:Nz6/IU41.net
とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど

771 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 13:43:55.30 ID:MWLZtIKK.net
グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる

例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい

772 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 14:54:10.69 ID:u7sUqauW.net
実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど

773 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 15:57:51.11 ID:Uzq97pPs.net
ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない

774 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 16:47:15.25 ID:cxK1bMRY.net
オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ

775 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 16:54:51.73 ID:kYSG3/Ed.net
むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね

776 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:11:17.14 ID:gCJANOMv.net
わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる

777 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:23:13.49 ID:ym/MstqQ.net
処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。

SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。

778 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:30:03.91 ID:cxK1bMRY.net
シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね

779 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:32:52.24 ID:UDLnW8ow.net
意味あるの?
生音データ流せば同じやん

780 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:43:47.35 ID:4fYVARnc.net
グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな

781 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:47:42.28 ID:4fYVARnc.net
ヘンな日本語使ってしまった

782 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:04:24.30 ID:u7sUqauW.net
自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ
他には……

783 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:20:21.31 ID:d9WLL54m.net
バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら

784 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 20:14:20.81 ID:Uzq97pPs.net
>>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ

785 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 21:39:24.23 ID:/FdcTDaG.net
AVのサンプルで…

786 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 21:42:01.61 ID:+Ugr1GTb.net
このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな

787 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 00:16:53.64 ID:kMiBLP62.net
そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・

788 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 03:52:57.24 ID:FLl1nws4.net
流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw

789 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 04:53:39.11 ID:xZ1Q2Sg7.net
スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度

790 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 12:42:25.09 ID:fP5fmlGO.net
素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる

791 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs.net
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

792 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO.net
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

793 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4.net
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ

794 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:18:41.84 ID:WCn+gMmk.net
age

795 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:18:52.48 ID:UkxLdMnz.net
age

796 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:23:17.59 ID:2VIVBhJ2.net
age

797 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:58:39.45 ID:rSTgPuTb.net
age

798 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 04:44:10.56 ID:SqiCQgK+.net
age

799 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:01:33.94 ID:6y+5qm5e.net
ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください

800 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:05:39.80 ID:FfKrNo69.net
板違い

801 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:07:27.81 ID:2WH7UApS.net
そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない

802 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:08:56.70 ID:wgr/VLeN.net
きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ

803 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 13:38:44.21 ID:y9VaM1Mf.net
やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ

804 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 21:49:21.03 ID:Xn3NDGv2.net
カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな

805 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 22:05:15.87 ID:mivMA9bm.net
>>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事

ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?

806 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 22:29:16.59 ID:y9VaM1Mf.net
質問スレいってこいよ

807 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 23:15:28.18 ID:NmwNc3iO.net
座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが

808 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:42:02.98 ID:ol/HLLy6.net
そうかそうか

809 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 10:08:21.60 ID:1wtFJhVZ.net
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

810 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 16:44:21.67 ID:Aw9BGYO2.net
>>809
mateならもう対策したらしいぞ

811 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 19:35:19.26 ID:En3mpI+S.net
きも

812 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 13:59:46.71 ID:R1lZ3/bk.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html

813 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:23:49.94 ID:fAiZXMD6.net
ウディタバンザイ!

814 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:43:19.97 ID:utHo+n5z.net
どうした

815 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 15:32:40.72 ID:O3NF+PlF.net
ウディタは宗教

816 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 18:41:26.55 ID:bSfUmvLZ.net
こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ

817 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 20:11:13.47 ID:RM6mkVCw.net
千眼ウディ子です

818 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 22:59:04.31 ID:YqJsK6/j.net
MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)

VIPがあんなにあるのになぜだ?

819 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 23:02:25.77 ID:bSfUmvLZ.net
日本語でおk

820 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 04:55:35.70 ID:t9DMK827.net
まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的

821 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 08:21:43.29 ID:nHjjCvmV.net
これは…禅問答かな?

822 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 08:26:28.59 ID:4+MuglMR.net
(何のwwww)が最高に痛い

823 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 08:49:58.28 ID:P83M7+a0.net
それで

824 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 01:45:45.55 ID:BwpFhlWZ.net
32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね

825 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:57:44.58 ID:mBn4z1uc.net
他所で聞きますおさわがせしました

826 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:20:53.40 ID:ovigMYAb.net
ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが

827 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:01:31.97 ID:iLLll5Ag.net
ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ

828 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:14:18.15 ID:Zdk0spZW.net
音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。

829 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:35:17.31 ID:PTlIBLSR.net
音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない

830 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:44:43.15 ID:K/5hogM2.net
>>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ

831 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:09:21.91 ID:SVtSiJNg.net
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ

832 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 13:17:24.36 ID:G7QWyJ3L.net
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる

833 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 15:58:37.43 ID:PL5zRj7l.net
結局誰に描いてもらうんですかねえ

834 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net
具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・

SmokingWOLF@片道勇者開発者 &#8207;@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…

SmokingWOLF@片道勇者開発者 &#8207;@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。

835 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net
フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし

836 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net
一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって

837 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net
っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血涙)

838 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net
感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ

839 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net
誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ

840 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net
技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル

841 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net
ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ

842 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net
>>834
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>841のいう通り

843 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net
これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな

技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ

844 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net
そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね

845 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net
上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について

世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める

846 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net
世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな

847 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net
嫌儲

848 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net
>>846
にっぽん君乙

さあ巣に帰ろう

849 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net
まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ

850 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net
厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな

851 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net
ポピュリズムってやつだな

852 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net
ポピュラスがどした?

853 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net
ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな

854 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net
>>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?

855 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net
テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???

856 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net
Twitter

857 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:02:00.27 ID:SfOIDcFw.net
>>838

馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う

感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの

858 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net
ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか

これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・

859 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net
ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん

860 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net
スレ違い

861 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net
>>859
貴方が神か

862 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net
あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・

863 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net
質問スレでやってくれ

864 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net
迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?

865 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net
常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?

866 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net
それは流石に質問スレだろw

867 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net
>>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。

868 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net
やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか

869 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net
質問に答えてはいけない(戒め)

870 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net
Q.ウディタで○○はできますか?

A.できます

871 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net
流石にオンライン対戦は無理だろ?

872 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net
リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど

873 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net
オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね

874 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net
ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど

875 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:06:31.17 ID:w/E1vIKc.net
オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ

876 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:39:05.30 ID:EkIKYVOR.net
サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る

877 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:49:56.16 ID:ylLTxnaM.net
普通にクライアント間通信で知人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん

878 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:54:12.10 ID:vWej2A6X.net
オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね

879 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:55:56.46 ID:w/E1vIKc.net
知人・・・?

880 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 19:27:17.63 ID:EkIKYVOR.net
その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・

881 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:01:50.00 ID:+kOp+l59.net
昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う

882 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:22:25.39 ID:37GDhJf9.net
あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?

883 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:27:31.40 ID:EkIKYVOR.net
難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから

ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ

884 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 14:39:45.59 ID:jjsITqwL.net
最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ

885 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net
http://i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう

886 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net
狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ

887 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net
専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…

888 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net
じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい

889 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net
素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの

890 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net
絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ

891 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net
論点ずらし

892 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net
落書きにくらい好きに描かせてやれよw

893 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net
好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)

894 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net
ここ本当にウディタスレ?

895 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net
ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が

896 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net
そもそもここって何語る場所なん

897 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net
真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎

898 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net
だってもうウディタ使ってないし…

899 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net
チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚

900 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net
ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな

901 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net
どうして自分でダンプを作らないんですか?

902 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net
松本?

903 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net
トータス?

904 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net
淘汰す

905 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 14:55:28.98 ID:gWshV21F.net
晒し
https://www.axfc.net/u/3782220

906 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net
効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる

907 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net
かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…

908 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net
効果音は有名どころのを使うしかないよな

909 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net
フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる

910 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net
SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる

911 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net
>>451
世界人口って、そんなにいるの!?

学校では50億人って習ったけどなwww

912 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net
>>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?

実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww

913 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net
>>624
いつ作るの? 今でしょwww

914 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net
>>846
はぁちゅうかよwww

915 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net
>>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww

916 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net
>>915
自分で録音しようぜ

917 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net
>>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?

918 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net
怒涛の5連投久々に見たわ

919 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net
初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど

920 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net
俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん

921 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net
昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww

922 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net
強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?

923 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net
不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな

924 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


925 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA.net
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った

926 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net
>>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。

927 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

928 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net
何から何までチンプンカンプンだ

929 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

930 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+.net
>>928
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。

931 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:25:49.98 ID:2rPBmax8.net
下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる

932 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:39:16.27 ID:+QUdJV87.net
むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな

933 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:51:59.09 ID:2rPBmax8.net
確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム

934 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 00:22:38.97 ID:/1D7dHjZ.net
誰かアルテリオスをリメイクして

935 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 00:35:45.31 ID:8tvAkRnw.net
作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける

936 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 00:47:44.45 ID:Tgep/xZv.net
テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな

937 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 04:35:39.99 ID:QNk/7d4O.net
頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな

938 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 14:00:03.24 ID:Sg1k7u2A.net
オナニーに例えんなきめえ

939 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 14:29:23.34 ID:8tvAkRnw.net
>>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない

>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ

940 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 16:24:14.77 ID:IpudHnpo.net
ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業

941 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 17:29:57.79 ID:ZUlg79m4.net
RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする

942 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 10:27:44.88 ID:4HK2R3zF.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931

943 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 07:04:58.87 ID:SiakhvaF.net
心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり

944 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 08:51:11.55 ID:x5xJtQkc.net
アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている

書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな

945 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 11:35:37.17 ID:/TDqH8Fk.net
FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う

946 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:37:07.81 ID:/aNvSq9H.net
なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど

最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする

wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ

面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ

947 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:15:13.99 ID:x5xJtQkc.net
そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草

説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ

948 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 17:30:38.31 ID:OcbDxLod.net
ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた

949 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 19:24:12.16 ID:kAZS8Yy5.net
ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ

950 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 20:10:08.35 ID:OcbDxLod.net
チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす

俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ

951 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 20:59:50.84 ID:ORxZH8cg.net
会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる

952 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 23:20:44.81 ID:/TDqH8Fk.net
能力的にもディレクターやプランナーとして充分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど

953 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 23:53:28.05 ID:x5xJtQkc.net
狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安

954 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 00:50:54.18 ID:ALkR+0NQ.net
てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど

955 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 04:04:06.91 ID:NWaCljgD.net
新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161

956 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 17:07:22.44 ID:P78xiKG0.net
>>954
失敗とは…

957 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:41:04.91 ID:pn3T2OjW.net
2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな

958 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:09:00.04 ID:hbKZD4ta.net
ノートンが警告発してきて草生える

959 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:10:46.81 ID:QfHf+RsZ.net
>>958
誰?そやつ

960 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:31:55.83 ID:F42u9sed.net
プロレスラーだよ

961 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 02:07:52.50 ID:RMsarfCN.net
アメリカの初代皇帝だよ

962 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 04:59:10.32 ID:TdkMeXkS.net
>>957
さっそく、いじり倒してる

・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
   320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
   1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。

・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
         タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。

・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
         ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。

・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
       (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)


ゲーム製作がより楽しくなるな!

963 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 05:37:02.37 ID:PulQD+ob.net
>848x480(16:9)・854x480(16:9)

これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に

あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも

964 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 07:54:14.95 ID:6NNpAfwD.net
まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども

965 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2.net
少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる

無料だからいいけどまじでこれだけ?

966 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN.net
バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ

967 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/.net
久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に

968 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI.net
あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る

969 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0.net
窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か

970 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5.net
無能な働き者

971 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W.net
流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね

972 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5.net
1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある

973 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD.net
他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?

974 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq.net
MVでも重いんだ

atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ

975 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck.net
いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない

976 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu.net
854×480

うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし

977 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc.net
>>803
>やばいよやばいよ

出川かよwww

978 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO.net
俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん

979 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ.net
ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480

ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった

980 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt.net
ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし

981 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ.net
640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?

982 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT.net
データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな

983 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:40:19.45 ID:tWeqAYji.net
馬鹿ばっか

984 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 09:02:01.06 ID:PY5L592m.net
自己紹介か

985 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:45:31.34 ID:9l0qtkKJ.net
解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人

986 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:49:30.84 ID:chOwlwHJ.net
解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね

987 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:44:03.83 ID:jAK8Kstz.net
馬鹿ばっか

988 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:18:44.81 ID:2V0b+LgF.net
なんで48x48を追加しなかったんだろうな

989 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 19:58:57.75 ID:+Cy5YppQ.net
そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし

990 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 22:36:10.58 ID:a4QKrRr/.net
まぁ、フリゲは制作環境がかなりウンコだからな
そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ

・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ

・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?

・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス

・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ

ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ

991 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:01:26.23 ID:BCnKLhjy.net
>>990
有料マップチップをkwsk

ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない

992 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:07:40.55 ID:sHd0AOly.net
素材屋名乗ってる奴は腐るほどいるぞ

993 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:24:22.05 ID:mMclXMMM.net
pixannaのエンシェントチップとねくら以外にもいいのあるなら知りたいから教えてくれ
あと次スレお願いします

994 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:21:18.53 ID:O68TzTvi.net
次スレ立てた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

995 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:38:43.27 ID:1hmErnl4.net
>>991
スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html

でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・

996 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 04:34:26.02 ID:8TZjDeXx.net
ウディタの解像度アップデートはツール使用時間に関わることだからちゃんとやってほしい
そこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから

997 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 12:48:27.17 ID:eeGZXj10.net
解像度くらい自由にしてくれてもいいのに

998 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 17:08:24.14 ID:DYJZLJ/7.net
>>994
乙埋め

999 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:52:04.69 ID:tPp5erwO.net


1000 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:52:47.38 ID:tPp5erwO.net


1001 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:53:32.68 ID:tPp5erwO.net


1002 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:54:36.15 ID:tPp5erwO.net


1003 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:55:18.88 ID:tPp5erwO.net


1004 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:56:04.14 ID:tPp5erwO.net


1005 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:56:45.72 ID:tPp5erwO.net


1006 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:57:25.01 ID:tPp5erwO.net


1007 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:58:02.61 ID:tPp5erwO.net


1008 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:59:10.34 ID:tPp5erwO.net


1009 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:00:49.89 ID:tPp5erwO.net


1010 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:01:37.26 ID:tPp5erwO.net


1011 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:02:40.01 ID:tPp5erwO.net


1012 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:03:19.29 ID:tPp5erwO.net


総レス数 1012
232 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★