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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:49:37.67 ID:OtA4wrYL.net
- 【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
- 3 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:52:25.25 ID:PUMG28LM.net
- >>1-2
おつおつ
- 4 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:54:00.06 ID:OtA4wrYL.net
- ※これはテンプレではありません
【宣伝】
◆メタルストラップ発売中!→ttps://silversecond.booth.pm/items/284665
◆『片道勇者TRPG』リプレイ連載中!→ttp://silversecond.net/contents/game/TRPG/katamichi_trpg2/
(ウディタ開発者 のTwitterプロフィールより引用)
- 5 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 18:32:05.32 ID:PA/wTm9Y.net
- スレが重複してるよ
- 6 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 18:34:51.97 ID:IoygtZg1.net
- こっちが早いな
- 7 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 10:00:20.16 ID:hNHj5gVp.net
- ・スレ立てが早い
・前スレにリンクあり
・テンプレが一つ多い
こっちだな
- 8 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 03:09:21.00 ID:VvVqWyj6.net
- ウディタってやろうと思えばSTGみたいなゲームも作れるみたいだけど
ぶっちゃけ色んなジャンル作れるツールにした方が食い付くやつ多いんじゃね
- 9 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 04:43:09.04 ID:uWd6Wzc2.net
- ウディタは現時点でRPGエディタというより2Dゲームエディタと呼んでもいいくらい汎用性高いと思うがな
各ジャンルの基本システムがほしいって話ならお前が作ってコモン集に投稿してこい
- 10 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 05:52:52.16 ID:EFraFxds.net
- まぁウディタでSTG作るメリットも特に無いからな
- 11 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 07:05:27.74 ID:WpnQFGHU.net
- やっぱツクールよりウディタですか?
- 12 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 08:46:08.15 ID:+X0zMI4H.net
- ツクールがMVでもたついてる今こそチャンスなのにな…
- 13 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 11:26:44.62 ID:BPwY6k9LA
- なんのチャンスなんだ
なんの儲けもないのになんのチャンスなんだ
- 14 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 11:05:44.35 ID:ACGkY4JP.net
- チャンス?
なんの?
- 15 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 14:06:30.04 ID:b9iNX7y7.net
- どっか金払ってコモンをカスタマイズしてくれる場所ないのか
- 16 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 14:08:50.90 ID:6tMP4MQF.net
- 顧客の要望とは別のものを作って結局双方が損する展開しか見えない
- 17 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 15:36:29.59 ID:ACGkY4JP.net
- パチモンフレームワークというコモン配布しているサークルが
過去に1行1円でコモン制作やってて炎上してたな
コメントイベントでいくらでも水増しできるだろうと
- 18 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 15:48:16.22 ID:Zc7cZWOL.net
- 金が絡むと厄介だし、要求とは程遠いものを渡されて納得できるかって問題もある
>>17
そうでなくても、スマートにまとめたコモンより
無駄な処理しまくったクソコモンの方が儲かるんだから誰も頼まんわな
- 19 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 18:55:47.02 ID:CCeY2tSu.net
- 1行1円は破格杉ちゃう?
俺なんて1時間どんだけ頑張っても精々200行ぐらいしか書けねえぞ
- 20 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 21:01:39.32 ID:BPwY6k9LA
- 確かに例えば俺も1000行越えのコモン作るけど作業時間とデバックで長いと1〜2日以上余裕でかかるぞ
それでも1000円なら時給いくらだよw
でも行数単価よりテクニカル料の方がいいよな価格設定が難しいけど例題いくつか出してこんなコモンなら何円、お急ぎの方は何%料金割増とか
素材に金出す人もいるように時間がなければ結構ウディタ使える人もヘルプ感覚で安けりゃ依頼するだろうし需要はそこそこありそう
- 21 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:01:27.24 ID:+8T1I6i1.net
- どう考えても破格だな
業務用プログラムとかならまだしもウディタで表現したいレベルの物で、有能プログラマーが書くような一切無駄のないソースが必要な場面なんてまず無いし、
仮に10行で済むところを50行でやってるクソソースで5倍の報酬だとしてもボランティアレベルの価格設定だけどな
プロの世界でも素人クライアントがアホなこと言ってくることあるけど、その炎上がまさにそれ
- 22 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:16:40.94 ID:uWd6Wzc2.net
- 最終的な金額の話じゃなくて
ごちゃごちゃした質の悪いコードほど高くなるっていう理不尽さで炎上したんじゃねぇの
素人が調子こいて仕事引き受けちゃってんのが鼻に付いたってのもあるだろうし
- 23 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 23:56:20.19 ID:/7DizCKj.net
- ループを使わずコピペで対応
- 24 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:13:44.32 ID:4Bd6S0Uo.net
- >>22
それこそが素人クライアント様の解釈なんだよなあ
これウディタの話だからね
質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
理不尽だと思うならどういう納品状態なら納得できるんだろ
他の方法なら最低限データ譲渡の際の取り決めとかしてお互いに負担が大きくなるし、まず1行1円どころの報酬にはならない
A4フルカラーCGイラスト描いてくれるイラストレーターの報酬1枚500円、修正1回500円に文句言ってるようなもん
- 25 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW.net
- 公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ
- 26 :名無し~3.EXE:2016/11/10(木) 00:44:40.08 ID:YOe6Tnp4.net
- 人(x)月が請求額の基本と言ったら炎上しまくるんだろなw
- 27 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb.net
- >>25
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ
- 28 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 01:35:26.53 ID:wRqqMAPL.net
- そでばかな
一時期使っていたけど行数多すぎてコモン全検索する時引っかかるから使わなくなったわ
一部自作コモンの参考にはなった
- 29 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 02:11:53.50 ID:bF1kd02dN
- そでば二万行かよwwwうっかり全検索したとき何秒待つんだよ?
- 30 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 07:20:55.42 ID:8daveKeT.net
- >>24
報酬の多寡じゃなくて水増しできる料金体系が問題だったんじゃないかと>>22で書いてんだろ
限界があるから、最終的には安いからなんて理由で水増しに納得するクライアントがいるの?
イラストに例えたいなら1㎠あたり1円の価格設定で、葉書サイズをA4に拡大される恐れがあるような場合だろ
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 08:21:51.95 ID:WIMH4sdX.net
- >>24
>質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
ねーよww
使ってないコモンセルフ変数に+1する処理を突っ込むだけで行数なんていくらでも水増しできるんだぞ
50万回エラーも途中に1フレームウェイトを入れるだけで回避できる
1コモン当たり100万にも200万にも値段を釣り上げることが出来る料金システムなんだぜ
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 08:52:20.47 ID:bF1kd02dN
- >>30
いると思うよ
多少長くて処理が重かろうが要求した機能を問題なく満たして納期を守るなら余裕で
なんで炎上すんだろうな、そんな詐欺行為が行われた後に炎上するなら分かるけど
世の中には経営コンサルタントなんていう如何わしい職種すらあるのに
事前見積りしたり納品拒否いろいろ対策や対抗手段はあるだろ
そんな料金の水増しを恐れて叩くなんて頭悪くないか?
小額でも金を払う方に主導権があるのに
アホな事して金払われなかったらそれこそ多々働きになるやん
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:58:53.08 ID:4Bd6S0Uo.net
- >>30
素人でもソースみれば理解できる日本語UIスクリプトで水増しには限界があるんだけど、バレない水増しって具体的になに?
可能性の話じゃなくて実際に当人のやり取りがあって納品するって話だからね?
>>31
コモンセルフに+1する処理を50万回ループさせる処理は内部的に50万行処理してるだけで、実際は2〜3行だから10円もしないんじゃないの?
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 15:07:17.15 ID:wRqqMAPL.net
- ウディタが無料でよかったなあ
有料にしたらウルフさんの命が危ない
- 35 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 17:43:02.66 ID:AHciWe0v.net
- 初めから有料だったらむしろうっとうしい
乞食どもがいなくて快適だったかもしれんぞ
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:49:39.85 ID:wRqqMAPL.net
- 有料にしたらインディゲームクリエイターやスマイルビルダーと同じように
作者の相手にすらされない。SRPG Studioなんてのもあったな
Unityとティラノビルダーが流行ったのはウディタと同じように無料だから
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:02:13.88 ID:Yukd1DF0.net
- >>36
だったら何でここにツクール信者が貧乏人って煽るんだよ
他の有料ツールの名前まで出して
対立煽りしたいだけのクズは失せろ
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:28:39.68 ID:d9mbpdaD.net
- >>33
業界人ぶった口ぶりなんだからお前のが水増し方法には詳しいんじゃない?
まぁ、例えば質問スレで上がってた「村人全員に話しかけたらNPCを出現させるイベント」組むとして
判定にビット積使うか人数分の変数用意するかで条件分岐の数が全然ちがう
「ビット積だと誰に話しかけたかデバッグ時にわかりづらいので村人の名前を付けた変数を使いました」とかもっともらしい言い訳用意しときゃバレないんじゃねぇかな
つか具体例あげたけど、検収時に効率の悪さ指摘できるやつは依頼しねぇよ
当人のやりとりもクソもあるか
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:50:27.07 ID:pCHy0NWb.net
- FFTとかサモンナイトみたいな普通のSRPGツクールだったら欲しいな
FE風て独特すぎるんだよな
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:05:04.21 ID:wRqqMAPL.net
- >>37
お前は何を言っているんだ
他スレで嫌なことでもあったのか
- 41 :sage:2016/11/10(木) 20:25:57.37 ID:uhC+5nIU.net
- 1行1円なんて、安いにも程が有るわwwww
1ステップ=幾らって算出方法は、昔、お役所のシステムの概算に使われていた。
当然コメントは除いた金額で、1ステップ=700円だったな。
今は1000円超えてるんじゃない?
当然、デバッグなど完璧な状態からの算出だから、
個人レベルだと1ステップ30から50円くらいが妥当じゃない?
- 42 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:11:14.67 ID:20tW40EJ.net
- どっちも互いを認めない不毛なやり取りはもう終わりにしろ
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 23:53:13.24 ID:4Bd6S0Uo.net
- >>38
その例えなら村人100人で変数使っても100円だな
千人使っても1000円だし時給で換算してもコーディング料金としては破格
1万人でも同じだし、素人がわからないプログラム言語ならともかくウディタ言語なら100もコピペしてたら指摘は誰でもできる
仮に適当な言い訳で言いくるめたとしてだ、ループで済む処理を水増ししても、そのデータにアクセスする処理を組み込む労働力が1行1円に値しない
サギるためにやったとしてもボランティアの域だよ
つまり誰にとっても合理性のないという野次馬にだけ都合の良い被害妄想なんだよ
ていうかなんでそんなイライラしてるん?
次は人格攻撃されそうで怖いお
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 00:06:46.26 ID:snuXwQdow
- そもそもウディタにいくらまでなら金払えるの?
1000〜2000円?買うかなねぇ…
たとえば一月の無料期間とかあったとしても有料だと激減すると思う
そしてユーザー数が少ないと知名度もなく使う人もいないので
フェードアウトして消えていく…いまのウディタも若干下火っぽいけど
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 00:17:28.23 ID:fsN4Omlb.net
- この人なんでこんな一生懸命なの
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 01:42:40.47 ID:9SFRHigM.net
- 人なんて誰でも一生懸命必死なんだよ
舐めプが格好いいなんて20世紀シラケ世代の遺物だわ
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 03:14:38.13 ID:heyT18cX.net
- >>43
炎上したのは最終的な金額の大きさじゃなくて料金設定の理不尽さの問題だろうと>>22>>30で書いたし、お前の希望通りバレずに水増しできそうな事例をあげてんのにまだ納得できないのかよ…
もういいわ、スレチだしおしまい
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 05:11:05.31 ID:snuXwQdow
- どう考えても言いがかりなんだよねそんなの一件でもバレたら叩かれるし
理不尽な請求が怖いなら事前に見積りしてもらえばいいわけだし
パチモンフレームワークちょっとググってみたら絵は下手でエロで微妙でした
だから叩かれたのは料金設定の理不尽さではなくてクソ同人サークルが
クソみたいな低料金でも金を稼ぐのは気に食わねぇっていうあれでしょ
骨髄反射的だから料金設定のおかしさを突っ込むより叩く方が先だったんでしょ
つまりこんな事で炎上させるゲ製民はおかしいとおもいました(小並感)
- 49 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 06:19:05.01 ID:njCRGRt0.net
- レスバトルで一番カッコ悪いパターンだな
自分で言いたいこと書いておしまい宣言
まあレスバトルしてる時点でバカなんだけど
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 06:56:55.78 ID:TsRkDKmd.net
- >>47
だからサギるメリットが1円も無いって説明をしてるんだが?現実と闘おうぜw
じゃあどのギャラ方式なら納得するんだ?
この方式に文句言うくらいだから、さぞかし素人でもわかりやすくて穴のない取引方法知ってるんだよね?
どうせスレでみんな話すことないうちは暇つぶしで保守も兼ねてんだから情報交換しようぜ〜
なんで怒ってんのか知らないけどw
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 06:59:14.78 ID:mLywcmVe.net
- おしまいらしいから彼はもう書き込まないよ最後に書き込んだ君の勝ちだよかったね
- 52 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 07:49:43.94 ID:XnKRbEx1.net
- >>50
>>49に煽られたから荒らすつもりでやるわ
素人でもわかる欠点のある料金方式だから炎上したんだろ?
お前がプロ目線で他の料金方式とその長所・短所をあげたうえで、1行いくらの料金方式が理不尽さのない妥当な料金方式であることを説明しろや
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:01:39.21 ID:knYuR8vD.net
- ま、この必死さを見る限り一行いくらが妥当っつってる奴は詐欺師本人だろな
- 54 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:01:54.61 ID:fsN4Omlb.net
- うっわかっこわる
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:27:42.71 ID:A070MrPQ.net
- 池沼多杉内
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 09:15:18.94 ID:snuXwQdow
- もともとの話は有料でコモン作ったり改造してくれるサービスは無いかと話してた
そして一行一円のサービスが有ったらしいが需要とか供給を考えずに
素人様が「素人でも分かる欠点のある料金方式だ(キリッ)」とか
「コード膨らませサギるに違いない!」と妄執に囚われて炎上させた
市場原理を理解できない素人様なので>>30みたいに自分の尺度で
需要があるわけが無いとか決めつけて歪んだ善意と正義感で潰したまる
- 57 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 11:50:48.54 ID:5G8fCObQ.net
- だけどお金で作ってもらうとしたら実際どの程度かかる&請求したい?
シューティングで、自機の当たり判定等の根幹の部分を含む、シールドや特殊弾丸などの特殊処理を10程度含む処理、ステージ4つにおけるそれぞれのボスのルーチン、20種類の雑魚のルーチン
とかだったら俺は5万ぐらい欲しいわ。その後のメンテとか考えたら8万ぐらい欲しい
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 11:57:18.07 ID:ads63QU2.net
- 拘束時間から逆算すれば適正価格は簡単に出ると思うが
他人の仕様を実装して金貰うなら、潔くプログラマになるべきでは?
- 59 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:05:08.88 ID:mLywcmVe.net
- >>52
うっわだっさ
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:32:38.39 ID:Xpc4XGzj.net
- ウディタ程度のツールで
プログラマーごっこするのもなんかアレではあるが
需要と供給が成り立てばなんでもいいんじゃねえの
- 61 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:37:00.65 ID:vTdSLI/n.net
- 一行一円が高いか安いかはアホみたいに安いで間違いないけど
どうしても理解できない人がいるみたいだし
一行一円は高いでもいいですよ、うん高いたかーい
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:52:48.97 ID:4bgT00na.net
- いつまでその話してんだよ馬鹿共
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 12:53:34.79 ID:jJEUMq7L.net
- なんでID変えてんの
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 13:09:14.02 ID:8pPWijp/.net
- みんな喧嘩しないでよぉ!!!
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 13:10:23.83 ID:nk2hiEPP.net
- 一応言っておくが1行1円のような制度を禁止したところで詐欺はなくならんよ
「頭金」とか「サービス料」とか幾らでもボッタクリできる手段はあるわけでして
PCデポは「解約金」だったか
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 14:47:26.39 ID:knYuR8vD.net
- 騙すより騙される方が良いって言葉があるけど
これは詐欺師がカモを増やす為に作った言葉だと思うよ
騙すより騙さない方が良いに決まってるし
騙されるより騙されない方が良いに決まってる
能動側の 騙す/騙さない の二択と
受動側の 騙される/騙されない の二択
本当はこの二つの組み合わせで4パターンの選択肢があるにもかかわらず
騙さず騙されない、と、騙し騙される、の二つを意図的に除外して
犯罪者になりたい?それとも被害者になりたい?という二択に見せかけて
良心的な人間が率先して被害者になるように仕向けてる言葉
知識と良識を身に付けて人を騙さないし人から騙されない人間を目指すべき
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:32:20.23 ID:yV/V0FMd.net
- コンスタントに月1万行書けるかと言えばそれはなかなか難しい
よって 買い叩いて 行20円 を切る見込みはほぼ無い
さらに難度の差も大きく
難度が上がれば3〜5倍くらいは行くかもしれない
要するに時価:応相談
どこで妥協すれば下げられるかを知っておくとお得
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:48:21.03 ID:nk2hiEPP.net
- どうやら発端の始まりは >>15 のようだが
狼煙氏に直接メールを送り有料でコモンをカスタマイズしてもらってはどうだろうか
これでWin-Winの関係が成立するだろう
成立しないのであれば、そんなコモンをカスタマイズしてくれる
場所を作ったところで炎上するだけなんだし諦めることだな
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:07:55.86 ID:OBrNcSoN.net
- 同人ゲーなんかだとコード部分を担当して報酬もらってる人は一定数いるわけで
狼煙氏に頼まなくてもフリーのゲーム製作者に声かけて依頼や交渉でもすりゃいいじゃんかと思う
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:14:19.75 ID:nk2hiEPP.net
- バレないようにやれよ諸君
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:27:32.98 ID:vTdSLI/n.net
- これでwinwinって
脳内お花畑かよ
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 22:17:26.16 ID:snuXwQdow
- >>69
結局それだけど殆ど断られるのが関の山でそのやりとりも煩わしいから
有料でコードやってもいい製作者と仕事を依頼したい側の掲示板なりコミュが
無いか(無いなら暗に作ってくれと言っている)
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 22:27:39.79 ID:TsRkDKmd.net
- >>52
俺は別にこの取引方法が詐欺と思ってないんだから他の方法と比較する意味がないな?
他の人も言ってるけどどんな方法でも詐欺の穴はいくらでもある
1行1円を否定してるのはお前なんだからお前の考えを肯定できる事例を出さなきゃ「非現実的な欠点」を納得させることはできないよ?
炎上したのは合理性の欠如してるアホが群がっただけだろうし、このスレでも1行1円を非難してる奴なんて2人くらいしかいないじゃんww
いい加減現実と向き合おうぜ
「素人でもわかる」じゃなくて「素人が被害妄想を増大させた」であって、
サークル側が説明不足だったのと想像力のないアホがパニックを起こしたってのが妥協点じゃね?
んでなんでそんなに怒ってんの?
荒らすじゃなくて暇つぶしの間違いだよな?
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:08:22.70 ID:h5anbmN0.net
- 良いプログラムってのは無駄な処理の無いプログラムなのに
その料金設定だと良いプログラムほど安くなるだろ
無駄な処理の多い駄目なプログラムの方が高値になるのが一般的だと
業界全体に悪い影響しか無いことが分かんないの?
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:15:20.22 ID:nk2hiEPP.net
- (自分にとって都合の)悪い影響
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:16:16.59 ID:4bgT00na.net
- おまえらほんとゲーム作ってねえんだな
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:24:58.18 ID:nk2hiEPP.net
- フリーゲームは作りたいときに作る自由があるし
2chは殴りたいときに殴る自由がある
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:50:00.27 ID:snuXwQdow
- 何度言っても需要と供給の関係を理解できないとか義務教育受けてるの?
・質のいいプログラムを望む需要
・質は悪くてもコストや早さなどを望む需要
高級レストランとファミリーレストランとジャンクフード屋があるのは何でだ?
今回の件は
・多少無駄なコードに成ってもある程度の安さ(ただし激安)が確保できる
形態のサービス
そこを納得できるクライアントがいるかいないかが問題で
詐欺とか何とかは理解力の無い偏狭なバカが言ってるだけ
詐欺られないように対策なり知恵を使えばいいだけの話
業界全体?(笑)なにそれwwwウディタ業界のしかも有料でプログラム
する業界って(そもそもそんなの無いか?が発端の話題)
そんれを守るための高尚な精神で
正義(独善)を貫いたわけですか…Social Justice Warriorさん
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:34:56.34 ID:w30lFvrd.net
- >>73
お前と俺の書き込みが荒らし以外のなんだっていうの?
なんか勘違いされてるようだけど、俺は1行1円の価格設定が高いとは一言も書いてないし、他の人も言う通り労力に見合わない破格の設定だと思ってるよ
それでも炎上した理由として、料金方式が水増し可能なものだからだ、という主張を具体例をあげて説明したわけ
それに対してお前は、水増ししても1行1円なら労力に見合わないから炎上させた奴がアホだと、水増し可能だという点は否定しないのに1行いくらの料金方式が妥当なものだと主張してきた
炎上させた人への人格攻撃まで付け加えてね
納得いくわけないよね?
水増しが可能なのは否定してないんだから、その水増しを肯定できる事例を出してもらわないとお前がいう「現実」には向き合えませんよ?
口調はこんなもんでいいか?回答よろしくー
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:36:28.96 ID:h5anbmN0.net
- >>75
消費者は粗悪品を高い金出して買う
作る側は粗悪品の方が高価になるから高品質の物は作られず市場に出ることもない
そんなのがいいの?
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:37:42.40 ID:QBozZHP0.net
- ゲーム作るヒマがあったら女の子の裸体描いたほうが生産的だぞ
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:44:57.06 ID:4bgT00na.net
- 他人のみみっちい金稼ぎからこんなくだらねえ物言い始めてまだ続けてやがる
さっさと裸描けよ
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 23:49:25.90 ID:nk2hiEPP.net
- >>80
少なくとも現在の先進国(日本含む)はそれで繁栄しているから別にいいのでは
世界を変えるのは粗悪な高級品ではなく優良なオープンソース
GoogleとWikipediaは世界を変えたと言われているし、それは過去も現在も未来も変わらない
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 00:06:26.36 ID:KwEgCpO4.net
- >>83
優良なオープンソースって表現いいね
流行っているゲーム全般に言える気がするわ
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 01:01:39.29 ID:5B8UJwL1f
- 消費者は値段と品質が適正でないと判断すれば買わないと言う選択肢があるけどね
しかしスレの流れ見ると商用作品前提の話になってるけど
こんな口論してる人が結局エロ同人作ってると考えると胸熱
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 02:29:14.17 ID:bS7eeGG1.net
- 池沼と池沼の殴り合いまだ続いてんのかよ
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:09:31.55 ID:xnWZ8wBj.net
- >>79
だからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん
水増しを肯定できる事例?
それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど?
アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw
それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw
コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:12:39.36 ID:XYip17ez.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
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- 89 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:13:24.70 ID:XYip17ez.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
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- 90 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:13:52.93 ID:XYip17ez.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
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- 91 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 20:52:47.43 ID:UkMaLMQJ.net
- >>87
コピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 20:56:15.09 ID:rn6JgUuW.net
- うむ
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 21:56:47.15 ID:XYip17ez.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
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- 94 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 21:57:27.61 ID:XYip17ez.net
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- 95 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 21:57:52.07 ID:XYip17ez.net
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- 96 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:06:30.98 ID:S/YmQP/l.net
- 勘違いしてる人いるけど、
良いプログラム = 解析し易いコーディング
無駄があるないは、全然関係ない。
当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:48:41.74 ID:inxiAvtzd
- それもレベルの低い日本の管理者に合わせて保守管理のしやすさを
優先してある方がいいコード、テクニックあっても分かりにくいと
イライラするし迷惑やめて、みたいな話を聞いたことある
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:06:03.64 ID:BeSnrawZ9
- 俺も敢えてSCから書くが、SCで壁打ちしてる奴無意味だからちゃんと.net行って書き込め
見辛くなるだけでいつも無反応だろ?誰もSC見てないから
俺みたいなROM専ならSCで良いけど
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:46:42.76 ID:242YpLP2.net
- 有名なテトリスのやつみたいなの渡されても困るしな
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:25:37.26 ID:jiAjuAD4.net
- ずっと気になってたから調べてみたんだけど、コモンとかのセルフ変数って初めから全部確保されてるから
セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね
結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 07:50:06.58 ID:PLzuFB5W.net
- ウディタが整数オンリーな理由って何
嫌がらせ?
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 08:08:55.16 ID:5w9o4yqL.net
- コンピューターは小数を使うと計算結果に誤差を出す嫌がらせをしてくるんだよ
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:07:55.53 ID:VABkGtug.net
- >>88-95
荒らすな!
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:14:22.08 ID:eFGufjd6.net
- キチガイを黙らせた澤村を荒らし扱いとか
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:04:34.61 ID:9v4xP+Yy.net
- コードをテキストエディタにコピペ→一括変更したい部分置き換え→ウディタに貼り付け
のコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!!
今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:23:16.02 ID:Mn0kzvMG.net
- >>102
何も考えないで実装したコードだけね
小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る
誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:13:01.85 ID:dBlfSumn.net
- >>101
変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ
結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば
小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:18:08.50 ID:oR3HxfXP.net
- 小数点以下って実際そこまで使わんからなあ
小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:52:39.21 ID:JJK2dIXF.net
- >>107
へー知らんかったわなトンクス
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:00:39.46 ID:6cfjX9oh.net
- シューティングゲームビルダーとか3D対応してるけど
ウディタも3DRPG可能にしてくれ
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:04:52.24 ID:JJK2dIXF.net
- 3D対応してるやん
http://nic○.ms/sm24384677
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:34:12.16 ID:wmmRdkDy.net
- 実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:02:59.58 ID:JJK2dIXF.net
- だってこれしかまともな3Dのウディタゲーム無いし
そもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか
ありえねーだろ
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:28:02.22 ID:hQdtwVlL.net
- 実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:30:51.29 ID:+pmgjr2C.net
- わざわざID変えて同じこと言わなくていいから
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:59:52.30 ID:Txdpsmd6.net
- ここってなんか言われるとすぐID変えた同一人物だと思い込む糖質がいるな
- 117 :103:2016/11/15(火) 00:03:51.93 ID:/Oq861cd.net
- 俺は何も言われてませんが。同一人物だと思い込んだのかな
糖質ですか?
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 00:05:34.38 ID:T64C9Q9C.net
- 暇人「ID変えた」→反応する=正解
池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解
これスレの常識wwwwwwwwww
ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 00:19:40.85 ID:2Qnm3E+T.net
- 末尾出ないスレだからいくらでも言い逃れできるね
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:51:49.42 ID:0L474uFE.net
- なぜウディフェスURLか作者のウェブサイトURLをh抜きで貼らなかったのか謎
わざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:28:57.09 ID:hIoPQhky.net
- それは煽り目的じゃなくて純粋な質問?
それとも質問という名のイチャモンですか?
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:47:30.77 ID:TMm0RNis.net
- 世間はもう冬休みなのかな?
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 05:03:21.77 ID:2Qnm3E+T.net
- 陰謀論とか好きそう
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:40:33.19 ID:hIoPQhky.net
- >>119
陰謀論とか好きそうw
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:47:07.15 ID:2Qnm3E+T.net
- 別に擁護する意味で言ったんじゃないんだけどな
末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:55:29.76 ID:bfNoshTb.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ
三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; |
ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,'
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- 127 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:55:45.36 ID:bfNoshTb.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
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ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
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ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
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- 128 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:56:08.89 ID:bfNoshTb.net
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
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ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
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- 129 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 08:16:53.46 ID:sfHPkqBN.net
- >>105
メインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:45:09.18 ID:o64hKEEG.net
- >>126-128
荒らすな!
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 18:23:55.10 ID:EmKjGrMr.net
- このAA誰?
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 19:42:56.03 ID:XA2pM4ls.net
- このAA連貼りよりは不毛なレスバトルのほうがまだましw
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:08:39.61 ID:sqU4QtkE.net
- 下らねえスレ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:32:15.76 ID:0L474uFE.net
- 2chはこの不毛さが楽しいのにな
楽をしたいならツイッターにでもいけよ
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:42:15.28 ID:sqU4QtkE.net
- 頭悪いスレ
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 09:38:17.45 ID:3vcWmw8T.net
- プログラマごっこのレスは読み飛ばしたわ
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:04:01.38 ID:v7b7RtPG.net
- ウディタってコモンイベント凝れば基本的に2Dジャンルなら全部いけるの?
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 12:29:47.28 ID:d3+3qyIA.net
- 全部と断言はできないが大抵いけるんじゃね
ただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 15:42:32.66 ID:+3WdvTno.net
- プログラミング言語に比べたら処理速度は大分遅いからな
基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 17:17:12.12 ID:RGUpBpgE.net
- 作るのが楽だから使っている
ヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い
ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 22:49:06.35 ID:kuXhRMl7.net
- まあフリゲって昔も今も下火だしな
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 00:46:07.66 ID:6lIwtQn3.net
- http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ183874.html
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 15:45:28.84 ID:2laOYM+D.net
- >>142
体験版やってみたけどなかなか面白そうだな
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 15:53:01.01 ID:0yhCKiyH.net
- なんでそんなものをここに・・・って思ったがウディタ製だったか
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 01:54:22.57 ID:YpJiNfHp.net
- 宣伝とかしなくていいからおじさんがきて以下エンドレス
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 03:17:21.39 ID:mmxk/15z.net
- まず2chはエロリンク禁止だから
これ肯定してしまったら無法地帯になる
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 03:22:43.56 ID:hfTmW2Ub.net
- まあそれはさておき、600DLか
儲けが500円だとしてたったの売上31万円か
それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 08:13:36.79 ID:K9CJDOiS.net
- 買ってないから知らんけど、発売履歴見た感じシステム自体は前作の流用なんじゃね
更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 09:02:01.29 ID:hfTmW2Ub.net
- なるほど流用するなら早いかもね
2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 09:49:59.88 ID:uZhGAFkS.net
- 2ヶ月とかウソやろ 一日16時間作業しても無理やろ ボリュームによるが
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 09:58:12.80 ID:4G/4gWkL.net
- お金貰えてもたかが1000人のためにゲーム作るくらいなら、無料でいいから10万人にプレイしてもらいたいな
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 12:24:23.26 ID:K9CJDOiS.net
- チーム製作ならそこまででもないけど
個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:44:56.98 ID:8as8aGNV.net
- 無料でも1000人プレイしてくれやんのやで(ニッコリ)
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:48:03.83 ID:SoUF7D2t.net
- 10万人がプレイしたフリーゲームなんてどれほどあるものやら
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 20:04:36.47 ID:c1u0XikT.net
- 100DLですごく嬉しかった記憶
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 02:56:42.19 ID:3/1Rto+l.net
- 2年以上前に公開したゲームにネットワーク機能つけていたので
ログを確認したら450名しか遊んでなかった
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 03:14:51.36 ID:o+rnyb2n.net
- >>151
製作者の鏡だな
見習います
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 08:35:15.27 ID:7RhfNbhT.net
- なんか金の話ばかしてるやついるけどさ
ぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある
素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:17:47.80 ID:EiBDZMZZ.net
- >>158
日本語でおk
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:20:45.68 ID:MSQfD1AW.net
- そもそもウディタ本体の有料化の話は誰もしてなくね
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:23:02.19 ID:CG2LfL3f.net
- ちょっと前にしてた気はするが少なくとも今は誰もしてないな
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:30:30.02 ID:7RhfNbhT.net
- >>160
前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998
992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:35:31.21 ID:MSQfD1AW.net
- 今はしてないんだから蒸し返さないでもよくね?
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:42:58.88 ID:UC9yNgZq.net
- 馬鹿だったって話だよ
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:43:15.63 ID:1QFESprb.net
- 誰も作ってないから仕方ない
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 13:21:28.99 ID:EiBDZMZZ.net
- 狼煙に直接言ってどうぞ
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:14:30.57 ID:BD3vi2Yp.net
- TRPGとかマジで興味無いしどうでもいいから、ウディタのバグ早く直して?
できないならソース公開して?
って言いたい
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:36:36.29 ID:NbslbHPM.net
- ツクールの画像素材ってそのままじゃ使えないらしいけど
ウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 16:59:07.53 ID:Rpsj2KnM.net
- ツクール ウディタ コンバートで自分で調べろや
まぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 19:47:03.81 ID:Tich8yAv.net
- >>167
かといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 22:10:50.52 ID:BD3vi2Yp.net
- ウディタ今月中にベータ版出すっていってるじゃん
やったね
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 00:44:29.45 ID:/+FPdGM1.net
- >>170
就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 03:35:52.13 ID:GMlJ6Jp4.net
- >>172
お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 05:41:37.11 ID:/+FPdGM1.net
- >>173
?
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 13:06:40.91 ID:qSSZKRUR.net
- @
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 14:14:43.80 ID:4RhJ1doT.net
- 素材の規約に違反するかどうかだな
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 17:02:46.83 ID:ShufbvBP.net
- 色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:49:19.44 ID:zGMDZQxZ.net
- 移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ
まあ計算量多くなるとやってられんけど
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:53:27.26 ID:zGMDZQxZ.net
- あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:55:43.11 ID:ShufbvBP.net
- 処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな
>>179の方法は軽量化に使えそうだ
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:24:44.39 ID:zGMDZQxZ.net
- 計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:25:25.95 ID:4Zeakb7z.net
- プリレンダみたいなものか。頭いいね
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 06:26:19.05 ID:EzhKDqZL.net
- サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?
今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 06:56:05.22 ID:l3PCOG7N.net
- まず読み込み時間がやばそう
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:05:02.76 ID:LMgVHrHK.net
- まずあんたのPCでの読み込み時間を教えてくれ
というかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 09:14:58.02 ID:cHFgGHLB.net
- マップは1万マス単位で区切ってるんだけど
その読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか
ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 11:18:10.31 ID:zPs5CVJk.net
- >>186
あらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 17:16:33.68 ID:0AqiIwfI.net
- その規模のマップになるとウディタデフォのマップ機能使うより
ピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 18:39:15.14 ID:Ra6UX7cN.net
- 片道勇者は高めの解像度で320×240用のキャラチップ使ってるから広く見えてるだけだったような
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 19:41:09.99 ID:1Q2wtlbj.net
- ピクチャの重さはそれほどじゃないけど
組み方によっては処理が重くなる
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 09:21:36.74 ID:0o8xsc1L.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:30:56.25 ID:rCcg+2qV.net
- http://i.imgur.com/D3tfRGU.jpg
デッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう
二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:48:53.88 ID:XAcEq4oy.net
- >>192 が今から絵描くってよ
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:55:05.48 ID:4KaRCsFX.net
- ツール作ってゲーム作って本書いてシナリオも絵も書いてってなると
普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 16:59:58.21 ID:lvq3C6rj.net
- でも絵だけは本当成長無いな
ホッとするわ
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 17:20:05.28 ID:4Azk2DsI.net
- >>192
手本を見せてくれ、さぁ
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:16:54.03 ID:/4PWkjXZ.net
- 絵より小学生が書いたみたいな文字がいつも気になるわ
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:42:04.53 ID:rCcg+2qV.net
- >>194
数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:55:41.12 ID:3z0NvCnV.net
- >>188
落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 18:55:55.20 ID:FhugWAYe.net
- キリッってそういう使い方でいいのか?
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 19:07:52.58 ID:rgk23IlB.net
- デザイナーじゃないのでそっちのセンスはそれなり
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 19:11:49.90 ID:lgn67+vg.net
- そういうのは自分の絵を晒してから言いなさい
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 19:14:27.91 ID:Psuzc22G.net
- 結局 新機能は解像度可変以外になんかあるの?
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 20:48:13.30 ID:rCcg+2qV.net
- >>202
それをしたらあの絵の評価がかわるん?
ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 20:52:03.36 ID:N02Tjdvz.net
- ん?ここってWOLF氏の画力にツッコミ入れるスレなの?
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 20:53:23.91 ID:P+DUqaXa.net
- 自分の絵を晒して同じ事されたら、自分がどれだけアホなことしてるか分かるだろ
ましてや相手は絵師専門でもないのに。
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:06:07.92 ID:2rbCR6vX.net
- 単純にスレ違いだよ
いちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:12:33.45 ID:LAJHscHN.net
- >>204
絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ?
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:19:22.92 ID:4Azk2DsI.net
- >>208
でも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが
rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:28:14.12 ID:LAJHscHN.net
- >>209
今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:33:05.26 ID:YZ/AYuJ+.net
- 下手なもんは下手やろ
そこに自分の画力なんて関係ないわ
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:38:28.41 ID:4beytQf9.net
- 誰かに描いてもらえばいいのにな
むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:42:17.65 ID:rCcg+2qV.net
- >>206
基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw
1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><
今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:42:58.72 ID:lgn67+vg.net
- 他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 21:49:53.27 ID:Vf+1kPiN.net
- 受け止められると主張するなら
早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:19:16.58 ID:rCcg+2qV.net
- >>214
>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
じゃあ問題ないですぅ
>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
僕も狼さんも絵師じゃないですぅ
>見る専なら勝手にほざいてろ
最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:21:14.72 ID:asOlZwMG.net
- 手を適当にごまかすやつはヘタクソって相場が決まってんのさ
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:36:36.98 ID:TwFb5pT1.net
- 絵描きでもないのに他人の絵にいちゃもんつけるとか意識高すぎない?
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:39:08.71 ID:8GNoY9vH.net
- β版そろそろ来るかぁまってました
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 22:58:26.99 ID:lgn67+vg.net
- 絵師ちゃうんかーい
解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:11:19.57 ID:09lMCBdJ.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752
【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆http://silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:29:54.45 ID:4Azk2DsI.net
- >>220
そりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない
講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 23:57:12.59 ID:Psuzc22G.net
- >>221
結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:01:21.06 ID:kxKVVyb3.net
- ・SmokingWOLF(ウディタ作者)
プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u
多才な人っているもんだね
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:21:01.63 ID:9V+XT9E0.net
- ルイナの人はシステム凝ってたし、絵も上手いし、文才あるのに、
一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:41:44.36 ID:N3oZN8RU.net
- ruinaのことか?
あの人なら有料エロゲに移行してるぞ
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 01:53:57.54 ID:oUvxV+Pc.net
- あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 03:27:42.07 ID:k89LJk0g.net
- 多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 07:00:09.35 ID:Qkyqt9y2.net
- エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:40:47.29 ID:0JFnEwUa.net
- ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 09:11:38.41 ID:Qkyqt9y2.net
- 影明かしの作者に外注しよう
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:01:56.19 ID:9V+XT9E0.net
- 実現すれば名案な気がする
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:41:03.45 ID:N3oZN8RU.net
- >>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:57:25.62 ID:oUvxV+Pc.net
- >>233
プリサクの話かと思った
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 11:21:56.00 ID:9V+XT9E0.net
- >>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 11:59:22.55 ID:N3oZN8RU.net
- >>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:32:59.44 ID:9V+XT9E0.net
- これはがっかり不可避
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:41:27.49 ID:oUvxV+Pc.net
- プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな
まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:46:16.51 ID:N3oZN8RU.net
- >>237-238
すまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:52:31.69 ID:6SjRPngv.net
- 別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:55:36.97 ID:05qRxNel.net
- 別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:03:09.82 ID:SclZTyPQ.net
- 意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:55:28.86 ID:koJQg66C.net
- ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 18:59:53.36 ID:PgMdsALF.net
- >>230
あれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:05:06.12 ID:XmQtQmUr.net
- 2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから
あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:36:40.42 ID:6SjRPngv.net
- 落とせるよ
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:50:53.32 ID:fQaHqZt5.net
- >>245
バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 23:58:47.74 ID:WJflKMoC.net
- > 自分で探せる人だけ使ってね
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:31:49.90 ID:uGZIcdec.net
- 「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58
SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:31:51.24 ID:ayJBu0dM.net
- 「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
ttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:32:13.27 ID:ayJBu0dM.net
- かぶったンゴ
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:37:24.27 ID:3LclQnC5.net
- 640x360はないん
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:41:06.33 ID:/l0Lhsx1.net
- フルHDでないにせよ、すげー解像度になったな
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 12:49:20.97 ID:JDKcRys5.net
- 解像度が進化しても作り手に進歩がなければ…
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 13:04:00.49 ID:Sw7LMALA.net
- とりあえず今作ってるのワイドにするか
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 13:29:13.07 ID:46nmmx0n.net
- ↑途中で方針変えるやつは大抵エターナル
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 14:21:17.45 ID:hyDPGgYg.net
- そんなに手間じゃないだろ
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 19:05:00.60 ID:KDPHqzbK.net
- 開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:56:40.57 ID:gbI89tQ6.net
- 何故バックアップを取らないと思ったのか
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 02:55:21.09 ID:B/kOIDjP.net
- 何故データが飛ぶという発想になるのか
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 07:03:31.74 ID:NTBUQJmU.net
- バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 07:52:03.66 ID:x7xsdNu/.net
- ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 22:15:49.91 ID:gmToqR7Y.net
- >>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 22:27:02.12 ID:RszwxT5S.net
- >>263
サンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 23:26:59.55 ID:Z7WsW/Bf.net
- じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 23:34:16.66 ID:MMYZsMbd.net
- >>264
F4キーじゃあかんのか?
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 00:32:18.81 ID:bkEaC2Ty.net
- ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 02:11:44.28 ID:F3xkHsUU.net
- >>265
そういう極論は良くない
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 04:42:49.48 ID:VmqFsQKu.net
- ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ
フリーツール使うならお客様根性は捨てろ
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 05:00:48.46 ID:j3H7uISt.net
- 「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 05:38:35.68 ID:AljPBgeH.net
- どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 06:51:12.12 ID:zqIbRoGk.net
- たぶん>>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 08:57:44.05 ID:GRwnCrJ/.net
- ウディタで完成度高いSRPGってどれ?
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 12:04:03.87 ID:EMZUjr0U.net
- >>273
君の思う完成度の高いのはどれ?
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:13:56.77 ID:iRGDYgD2.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
https://pbs.twimg.com/media/CyPlpFAVIAAKmQn.jpg
13:55 - 2016年11月27日
https://twitter.com/WO_LF/status/802737656538857472
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:20:36.38 ID:KFZ5XQfS.net
- ようやるなー
本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 16:37:49.89 ID:WsokTBaP.net
- ウディタはツクールにある機能もっとパクれ
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 19:46:37.81 ID:sS8tdC4H.net
- キャラ自動作成とか?
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 11:23:21.74 ID:ZXnIWGkf.net
- それは外部ツールで出来るんだから備え付ける必要ないのでは…
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 13:45:40.50 ID:Zjgii/ZW.net
- 公式の外部ツールは増えてほしい
非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 14:07:52.22 ID:neEXZheO.net
- 適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし
第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 15:34:29.17 ID:MtIaKMop.net
- >>281
よろしく頼むで!
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:38:11.74 ID:neDDYsTJ.net
- 意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:40:07.63 ID:neEXZheO.net
- そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん
誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:42:25.06 ID:neEXZheO.net
- >>283
>>1
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:27:05.05 ID:JkIuOGOa.net
- 「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:44:44.89 ID:b3kmYLZj.net
- ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:45:58.80 ID:B/QYSFGu.net
- えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:55:53.84 ID:9yVSyqCM.net
- >>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:55:42.52 ID:ZhucFOAF.net
- ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:57:03.02 ID:B/QYSFGu.net
- unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:37:48.15 ID:VfSOVeSl.net
- ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:51:27.04 ID:ZhucFOAF.net
- 基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:53:16.71 ID:Zgu8BAnS.net
- プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 21:19:58.04 ID:b3kmYLZj.net
- >>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 21:53:56.12 ID:i3B9+gNG.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg
21:42 - 2016年11月29日
https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 23:45:00.13 ID:5ac8sM5o.net
- 基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 00:33:30.31 ID:pmIt6nR0.net
- 初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 00:38:51.48 ID:6C2h8j32.net
- SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 01:08:26.25 ID:GHMQp7vz.net
- 基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い
ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 03:04:27.96 ID:ZIon/5/0.net
- C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 17:00:10.92 ID:80u1FQxY.net
- 基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 17:35:31.04 ID:QuOi+3jo.net
- 【このツールはどんな人に向いてますか?】
このWOLF RPGエディターは、
「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。
(ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)
しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。
もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。
ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 20:11:47.42 ID:PIRXiTed.net
- みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 20:55:40.58 ID:ENpk88a6.net
- 便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 01:11:08.40 ID:gwcCy493.net
- 魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい
難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 10:56:22.58 ID:Fn/j6GEM.net
- はい!わかりました!
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 23:50:56.45 ID:hpMcjaW2.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg
22:50 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689
【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が真っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:32:14.50 ID:2eMjkejR.net
- >>302
ほんまそれ
別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する
文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい
というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:32:46.32 ID:suJkLph1.net
- バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 02:28:23.04 ID:pCsGiSGQ.net
- もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 03:32:16.51 ID:ajvZcbdJ.net
- もとよりベータ版とはそういうもんだ
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 13:58:28.97 ID:FuByTJuI.net
- ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 21:55:52.79 ID:EG+0NJHA.net
- 要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 22:39:43.84 ID:WsVZ6uMW.net
- そんな事できるの・・・?
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 01:25:24.07 ID:bGCe+MmW.net
- やろうと思えば出来るダロ
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 01:46:09.44 ID:gEBiVug2.net
- 画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 09:28:51.42 ID:N+aIb61B.net
- DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 09:42:07.64 ID:VRxmVWaQ.net
- ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 11:36:44.97 ID:xR5flLZn.net
- フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 12:48:40.79 ID:W6xMpEMI.net
- 複数枚あったら管理が大変だわw
あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:27:43.88 ID:aNJX2AC4.net
- たすぅけぇてぇぃぇぃ〜
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI.net
- steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1.net
- めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 22:40:58.30 ID:O8j0lFmC.net
- ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 23:00:39.95 ID:VRxmVWaQ.net
- へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 23:01:14.32 ID:VRxmVWaQ.net
- これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 01:21:27.60 ID:keDCo/hq.net
- なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 06:49:01.65 ID:S5WEXT56.net
- ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 06:51:15.87 ID:joIKYeQu.net
- なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 09:32:58.07 ID:9FnKnbBk.net
- 今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 13:01:50.01 ID:ohTByu5E.net
- 保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 13:26:15.21 ID:keDCo/hq.net
- 写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 13:54:21.77 ID:OfgvHWlT.net
- ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:52:09.16 ID:3DdoUko+.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった)
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805323563104251904
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:27:06.94 ID:S7URIaam.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/Cy1TqE6UAAEXIYE.jpg
21:42 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805391895182487557
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805414118744203265
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 01:03:19.41 ID:zLGk5dll.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点https://pbs.twimg.com/media/CzAT7heUUAAoO2h.jpg
0:59 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806166253052121088
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 01:44:56.18 ID:677Rq5Xi.net
- レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 09:25:00.13 ID:NVnkXR+0.net
- フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 10:20:59.76 ID:ISycNh6M.net
- こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 14:57:08.00 ID:zLGk5dll.net
- 公式の要望スレッドに書き込むといいね
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:41:43.57 ID:zLGk5dll.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806172763287228416
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 19:46:55.00 ID:NVnkXR+0.net
- 善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 19:47:21.91 ID:Tl6hPhdt.net
- 別に良いだろ…
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 21:51:24.61 ID:3Gh99iY/.net
- ツイッター見てないから助かるわ
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:16:16.41 ID:NVnkXR+0.net
- いや役に立ってるならいいんだ
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:13:26.93 ID:BYITnTGi.net
- 助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:15:55.20 ID:/kVGZUma.net
- それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:26:29.37 ID:UiPj/a1y.net
- これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 06:32:55.64 ID:OkFdt2I0.net
- >>306
アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:54:39.44 ID:cUHL+TUS.net
- 質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:26:07.77 ID:ZS2UnDvr.net
- 答え出てるじゃねーか
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:28:19.05 ID:/kVGZUma.net
- 言えたじゃねえか
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:41:34.43 ID:HDV1P1vl.net
- 聞けてよかった
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 22:49:30.51 ID:9S3hSd6D.net
- 俺、お前らの事好きだわ
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 23:56:52.07 ID:UiPj/a1y.net
- やっぱつれぇわ
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:08:39.41 ID:YUwZ3S4n.net
- そりゃつれぇでしょ…
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 02:04:27.69 ID:jyoV0Vih.net
- またおまえらのエター期間が+1年追加だな
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 12:42:12.91 ID:6Rbxa6dF.net
- こ、今年は新作出したし・・・
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:19:21.10 ID:HT8XbY3x.net
- スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない
- 361 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:22:25.87 ID:7+PMScer.net
- 年末だし
- 362 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:54:05.69 ID:EXehdZmM.net
- 高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:48:24.89 ID:stbri6JF.net
- ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:42:46.66 ID:DZFAMhHK.net
- 僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 01:00:12.28 ID:1+kyyA5Z.net
- 知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 01:54:28.56 ID:TCoB+4qA.net
- >>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い
で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ
別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 18:39:35.01 ID:8bIFPbwj.net
- >>365
やめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 18:53:00.34 ID:9YdMDztE.net
- もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 04:45:08.01 ID:iPW9VCdQ.net
- そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 05:36:09.84 ID:29r3jS8F.net
- それもうUnity使った方が早いだろ
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 07:21:42.90 ID:FwhqgylE.net
- >>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 08:00:59.97 ID:sl3XDqTS.net
- さんざん言われてたか…?
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 08:06:02.40 ID:MJXx5SSG.net
- 一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 09:41:27.39 ID:McoHpMDf.net
- 左様
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 09:47:41.02 ID:iPW9VCdQ.net
- >>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。
>>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。
>>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。
>>373 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 11:05:00.18 ID:yJBrWl7M.net
- 移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる
一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:05:00.35 ID:fymbmWQ+.net
- 1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:29:17.34 ID:+eykkZP2.net
- 色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決
多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:31:15.66 ID:t1kdXmvU.net
- ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
https://youtu.be/1u7YctVyCgc
これはどうやってるのよ
https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI
これとか
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:00:25.45 ID:fymbmWQ+.net
- >>379
ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:08:10.83 ID:hVjTSmIH.net
- >>375
>英語わかんなーい。
>プログラミング言語わかんなーい。
それはオメーの都合じゃねーかw
>ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。
じゃあウディタでいいじゃねーかw
>この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。
いやこれRPGエディターですから
なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:12:31.86 ID:iPW9VCdQ.net
- >>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
http://youtu.be/fjaq-TJb5HA
まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ http://youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE http://youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:23:22.07 ID:kKxHwlwT.net
- >>380
へー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:39:00.60 ID:iPW9VCdQ.net
- >>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。
>>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:45:48.57 ID:jNKdnozs.net
- このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 14:10:11.70 ID:iPW9VCdQ.net
- 暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 14:30:28.35 ID:sJwTD2M4.net
- 依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる
- 388 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 14:54:20.01 ID:iPW9VCdQ.net
- つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。
ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:04:36.65 ID:hVjTSmIH.net
- >>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)
つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ
勝手に仲間作んじゃねーw
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:07:10.58 ID:jNKdnozs.net
- 相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:18:07.73 ID:sJwTD2M4.net
- 海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:25:18.07 ID:jNKdnozs.net
- 日本も海外も変わらない定期
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:32:14.11 ID:sJwTD2M4.net
- 日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:34:11.40 ID:q4cRQmK8.net
- そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:29:13.60 ID:iPW9VCdQ.net
- >>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。
あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。
文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:30:20.48 ID:MY5GMqW7.net
- 海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:44:00.94 ID:0+xiGtdA.net
- 半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 17:55:25.09 ID:iPW9VCdQ.net
- 中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?
生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。
農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:01:24.24 ID:9KisKuMz.net
- 長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?
語彙や文法に違和感あって読んでて不快
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:02:59.92 ID:oH6yXMbr.net
- そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:14:40.04 ID:D7+f209A.net
- >>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな
それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 19:51:41.96 ID:iPW9VCdQ.net
- >>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?
>>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 22:42:02.23 ID:LDU2nGZ2.net
- >>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 00:09:32.77 ID:Fus/XOmC.net
- >>394
他力本願で報酬は自分だけのもの
仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 01:08:59.99 ID:a66LcopG.net
- そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 01:40:56.19 ID:SLLmBj1A.net
- >Gitが使えない時点でお察し
?
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 04:30:07.36 ID:YGZwZxvD.net
- >>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:06:44.58 ID:74t+o8vN.net
- 本日のNGID:YGZwZxvD
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:17:02.46 ID:b7JkjYvb.net
- ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:35:19.76 ID:giRkTFHx.net
- そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:51:01.27 ID:a66LcopG.net
- >>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 08:15:29.95 ID:giRkTFHx.net
- ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 10:45:08.80 ID:YGZwZxvD.net
- >>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 11:21:09.14 ID:S2/ys4eD.net
- 頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 11:35:08.72 ID:EaTfFPot.net
- おさわりしてるのも自演間違いなし
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 12:19:13.15 ID:3+C7oSAC.net
- いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 16:18:16.05 ID:sijIME/i.net
- >>399
人工無能ワロタw
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 23:25:00.09 ID:6LPrgpxi.net
- お前ら寒さで身体壊すなよ
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 01:02:47.82 ID:+QVMzZR/.net
- 2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 02:00:32.93 ID:FHVHG80d.net
- 知らんがな
本人に言ってこいよ
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 02:00:37.66 ID:T/v4xx5p.net
- 本人に聞いてこいや
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 07:13:38.50 ID:vtrnnl/i.net
- だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ
- 423 :sage:2016/12/20(火) 13:02:15.26 ID:rYzzqA7k.net
- 最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 13:05:01.36 ID:vtrnnl/i.net
- >>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう
- 425 :sage:2016/12/20(火) 13:20:23.44 ID:rYzzqA7k.net
- >>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 13:58:38.80 ID:6AN4JKjT.net
- マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。
逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で更新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 15:28:25.12 ID:biPdIhoA.net
- パーフェクトガイドをもっと充実させろ
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 16:39:31.82 ID:dlhXNeFJ.net
- >>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 17:21:47.61 ID:DZLYaTdA.net
- コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 23:50:31.31 ID:ANgCXvHj.net
- これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 11:37:38.97 ID:/nQLTfkU.net
- Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄
kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 13:51:47.38 ID:C32kCnwB.net
- Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 14:08:48.34 ID:0wKPaLfY.net
- 基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 14:43:41.66 ID:JVr2YQRS.net
- 基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 15:45:25.56 ID:BhmuBlPV.net
- TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 16:16:08.44 ID:w+zEjPDW.net
- 色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 16:48:50.33 ID:oDrMw/np.net
- >>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 17:08:55.81 ID:b8X3f+bQ.net
- 描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 17:19:38.13 ID:5K44aIqa.net
- 基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 17:30:20.79 ID:XFq2CWMP.net
- 凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 18:41:49.33 ID:0wKPaLfY.net
- エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 19:17:40.07 ID:jE0FKGla.net
- Adblock Plus
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 21:25:58.11 ID:Qy6JLNGd.net
- ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 16:18:44.06 ID:p/odavTy.net
- どうせダッシュコモン
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 02:53:24.27 ID:qjP610ff.net
- フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 04:18:08.03 ID:WoMyK4Dp.net
- えーん
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 10:37:36.65 ID:PS0lAc1+.net
- 軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 10:48:02.09 ID:w8xgN7Eo.net
- 別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 11:22:42.88 ID:PS0lAc1+.net
- >>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 16:59:55.65 ID:ZMRqbnUm.net
- >>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ
つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?
フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう
そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 17:12:14.81 ID:FDoDPKVA.net
- それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 17:14:02.67 ID:vmtRHk5f.net
- わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 18:17:29.98 ID:vxyOAeXf.net
- すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 19:09:06.28 ID:EJ3u+EUq.net
- そんな投票やってたの初めて知った
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 19:49:41.02 ID:PS0lAc1+.net
- >>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 00:00:38.50 ID:K+seqIz8.net
- ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない
だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 00:36:11.97 ID:r2iqfIz1.net
- >>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 02:07:19.29 ID:0v2pt8P9.net
- なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 02:10:31.87 ID:abkF5ih/.net
- ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ
あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 02:10:55.28 ID:abkF5ih/.net
- >>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 07:24:24.45 ID:1LaoiBMX.net
- ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 08:15:58.39 ID:MYYBEJA9.net
- このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする
>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 10:17:07.53 ID:nVBXR2a7.net
- 重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 12:37:54.16 ID:DAXVjl3/.net
- フリゲだって作るのはタダじゃないんだ
エロゲ売ってからでもいいじゃないか
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 15:29:43.75 ID:LcCRUanJ.net
- 広告入れられるようにしろや
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 15:58:28.75 ID:Oui1tKd2.net
- 10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 18:43:47.04 ID:94a9Hm8i.net
- インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 18:59:07.25 ID:XZrWhUn9.net
- >>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO.net
- ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7.net
- >>469
創作者は変なの多い
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO.net
- やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 19:34:53.15 ID:r2iqfIz1.net
- こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i.net
- ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:42:11.80 ID:abkF5ih/.net
- >>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w
んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:43:38.07 ID:abkF5ih/.net
- >>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 20:51:14.52 ID:r2iqfIz1.net
- >>474
明日起きたら書くわ
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:35:04.26 ID:abkF5ih/.net
- >>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:02:05.32 ID:2jb4p3px.net
- 窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7.net
- >>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく
- 480 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 00:26:19.79 ID:O0A2yqG9.net
- クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 01:29:52.46 ID:DciwX8FZ.net
- 箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:43:58.09 ID:CqxgjQ4m.net
- 今初めて聞いた
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:50:05.06 ID:D3hi+exA.net
- HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:53:19.00 ID:DciwX8FZ.net
- https://twitter.com/WO_LF/status/769166061619077120
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに変わりはないよね
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 08:25:34.14 ID:/NpUCvEv.net
- >>483
それは箱庭えくすぷろーら
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 18:47:35.67 ID:zz3/UXjm.net
- >>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 20:40:21.38 ID:lNiX9Dcj.net
- ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 21:33:30.91 ID:/NpUCvEv.net
- 枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 23:07:41.19 ID:pjANBG47.net
- >>476
まだ寝てるのかな?
フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 09:29:54.29 ID:pB4LtvcY.net
- そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 23:16:11.67 ID:zVqxAnhg.net
- フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ
うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:07:46.68 ID:VckJXzHH.net
- >>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:16:31.27 ID:P3ypacKM.net
- もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:38:11.45 ID:gjDcZkLy.net
- まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:53:01.14 ID:WAC0+lFC.net
- はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 02:53:38.90 ID:sJFrDUTN.net
- >>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 08:46:08.92 ID:qILjk63X.net
- 当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い
なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 09:00:31.80 ID:vtlYzHx+.net
- ・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 09:04:09.53 ID:yslP0GO3.net
- そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 09:07:58.86 ID:TH7ulN7o.net
- 俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 12:51:14.58 ID:lOMQ43Z5.net
- 星を見る人……いやなんでもない
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 12:57:45.55 ID:P3ypacKM.net
- 最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 17:06:20.02 ID:sJFrDUTN.net
- >>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 18:48:43.10 ID:JWc6FXoS.net
- >>500
ドラクエ2「」
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 21:14:07.66 ID:07GCy4jy.net
- ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 17:19:11.85 ID:881NR/Q/.net
- 開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 10:31:05.80 ID:KoxutDqX.net
- アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか
- 508 : 【牛】 :2017/01/01(日) 00:01:06.93 ID:S3Jp5Ds1.net
- うんこ
- 509 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 18:06:42.32 ID:n0jaV2Kd.net
- 左様
- 510 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 23:36:17.26 ID:wCa4UNTy.net
- 元旦早々から他所ツール信者君達乙です
- 511 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 13:33:18.17 ID:1U5s6XeV.net
- あんな糞どうでもいい
- 512 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 16:31:16.48 ID:O5+bZXCI.net
- 単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない
- 513 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 18:36:26.94 ID:bmRCkkTl.net
- ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分
あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了
- 514 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 18:38:36.50 ID:WsYCqag9.net
- 画像って意外にクソ重いんだな
- 515 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 10:10:13.06 ID:fXy3P74Y.net
- あげぽよ
- 516 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:06:11.57 ID:8Uco0LAh.net
- jpgだと軽いのか?
- 517 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:38:55.45 ID:0ZyfSRKy.net
- まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない
- 518 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:52:28.97 ID:AEvHm4rW.net
- png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?
- 519 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 16:29:05.84 ID:7uUGXbvu.net
- メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ
- 520 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 19:32:11.71 ID:iyDyOCCb.net
- 新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?
- 521 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 20:04:39.19 ID:yI4A3Cpr.net
- メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8
- 522 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 22:52:57.43 ID:fXy3P74Y.net
- メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが
- 523 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 00:20:27.60 ID:DHfWO+ZR.net
- >>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?
- 524 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 02:19:30.69 ID:nZo+7AJN.net
- 640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか
- 525 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 04:11:25.37 ID:DHfWO+ZR.net
- 画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね
俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw
- 526 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 04:13:52.09 ID:ISEKJtBi.net
- ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ
- 527 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 06:11:34.22 ID:TsS4gGHl.net
- っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど
- 528 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 06:16:41.94 ID:D/Lm4Z7/.net
- 4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし
逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが
- 529 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 14:33:41.88 ID:hGfq2UX8.net
- 2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
- 530 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 14:52:41.40 ID:hGfq2UX8.net
- >>529だけどやっぱ忘れて
- 531 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 15:39:38.97 ID:g0wAANbe.net
- もし自己解決したなら内容を書きたまえ
- 532 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 17:31:30.33 ID:hGfq2UX8.net
- >>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし
- 533 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 18:58:15.31 ID:pURsZ5JA.net
- 2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?
- 534 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 01:48:49.95 ID:t3PM4I8/.net
- 物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?
- 535 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 01:57:39.32 ID:+rqVfXBw.net
- 1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
- 536 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 02:58:30.95 ID:t3PM4I8/.net
- >>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?
- 537 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 03:28:48.04 ID:1Vlr5KED.net
- なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…
- 538 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 03:42:27.89 ID:CzCX7OXY.net
- Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね
- 539 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 04:00:47.40 ID:1Vlr5KED.net
- それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった
- 540 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 09:16:46.83 ID:1uJcMCKT.net
- >>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る
- 541 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 19:18:24.52 ID:J1PVndJN.net
- 800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240(一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ
- 542 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 17:32:14.72 ID:kZh7BFSV.net
- Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ
- 543 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:08:46.82 ID:Lepwcvwk.net
- 1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?
- 544 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:41:47.65 ID:reHvr632.net
- えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?
- 545 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:48:35.90 ID:PbvhPe8l.net
- そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか
- 546 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 19:38:10.30 ID:+t72JenM.net
- >>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?
- 547 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 19:49:46.61 ID:Zde1XDy6.net
- 三倍の960×720でいいのでは
- 548 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 22:07:45.63 ID:Lepwcvwk.net
- >>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事
- 549 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 23:41:40.40 ID:5MKM4upE.net
- そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない
真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える
- 550 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 00:01:30.68 ID:EWNglSMQ.net
- 少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る
- 551 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 07:26:32.26 ID:O3+le24Z.net
- 設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う
- 552 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 12:44:43.08 ID:aSfbTbVY.net
- Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな
- 553 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:16:02.08 ID:GwaYZYg6.net
- そうなのか?
8の倍数はよく聞くが
- 554 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:21:27.49 ID:aSfbTbVY.net
- >>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ
- 555 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:53:55.35 ID:GwaYZYg6.net
- だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
- 556 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:03:46.43 ID:6Iy7B9Ld.net
- 12は約数が多いからかしら
- 557 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:57:45.09 ID:xqz3Atmx.net
- 時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。
- 558 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:58:48.40 ID:B1WSwyqq.net
- 結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
- 559 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 19:59:38.08 ID:B1WSwyqq.net
- ×画像
○画面
- 560 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 20:08:14.37 ID:S6e2Z+lW.net
- イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに
- 561 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 20:10:46.63 ID:aSfbTbVY.net
- >>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480
新しい画面サイズで32、40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない
- 562 :549:2017/01/11(水) 20:17:11.63 ID:aSfbTbVY.net
- 3:4になってた
4:3ね
- 563 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0.net
- スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
- 564 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH.net
- まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
- 565 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh.net
- 16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
- 566 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 01:46:49.60 ID:b1Dc3mgu.net
- Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな
- 567 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:17:47.77 ID:TzQ3ChUh.net
- 煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん
- 568 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:26:46.47 ID:/LPMdnyc.net
- ほっときゃいいんじゃね?
- 569 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:27:51.84 ID:/LPMdnyc.net
- ってか、全て俺の自演だけどな
- 570 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 02:29:27.11 ID:PoFIuEm5.net
- 自演お疲れッス
- 571 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 14:23:27.02 ID:r1MN8h/s.net
- PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの
- 572 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 15:54:26.21 ID:15ZFflwE.net
- TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果
海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格
- 573 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:31:36.79 ID:3MvVumbd.net
- Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない
ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと
- 574 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:46:30.32 ID:3MvVumbd.net
- 16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる
つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
- 575 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:54:48.28 ID:mh1GQUJ8.net
- 俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし
- 576 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:30:49.68 ID:+HJobjO8.net
- ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが
- 577 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:38:46.42 ID:6ZAPgVT2.net
- >>574
これが天才か……
- 578 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:44:17.25 ID:SVDU76X0.net
- 今時縦長のモニターなんて存在するのか
- 579 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:54:38.41 ID:qRmC0blh.net
- Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし
- 580 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net
- 狼煙氏はsteamで出してみて16:9の必要性を感じたみたいなこと言ってなかったっけ?
- 581 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:32:07.55 ID:BHGwznTA.net
- >>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに
- 582 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:49:59.92 ID:BHGwznTA.net
- つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
http://gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701
よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
http://gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110
まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし
- 583 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:37:38.58 ID:E1i3AwwN.net
- それはブラウザの利用率だろ(笑
- 584 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:42:37.53 ID:X4FJ60u6.net
- 普通にwindows7が40%で10が25%だな
- 585 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:58:02.70 ID:LJszVfUa.net
- >>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww
- 586 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 21:42:35.75 ID:+CWZlc2G.net
- ゲーム製作の話をしろよ
- 587 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:02:32.74 ID:c7aerqbx.net
- 画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる
- 588 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:34:35.39 ID:uRmCwD2W.net
- わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー
- 589 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh.net
- とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU.net
- 動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
- 591 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0.net
- 全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
- 592 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7.net
- 動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
- 593 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:54:49.16 ID:gXCKe2Gy.net
- 好きに作れや
- 594 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 05:17:46.79 ID:PUKNzfX4.net
- スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 08:19:09.14 ID:yF1uR7w4.net
- 4:3の方が多い
Win10の方が多い
プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど
- 596 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 08:30:29.18 ID:dOWQpNRl.net
- >>593
まあ実際これ
- 597 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 09:06:58.32 ID:VyvPaTSs.net
- OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる
- 598 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 10:12:05.86 ID:yAYHQxhO.net
- そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?
- 599 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 11:17:40.17 ID:GdPct3Er.net
- WindowsXPで十分。
オンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、
そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。
このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。
- 600 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 15:01:51.89 ID:3CE6ubTs.net
- 従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある
一応行っておくがスマホの話だからな
- 601 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:02:19.85 ID:dRsZ/Umq.net
- 普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな
- 602 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:23:45.27 ID:iLHuWCTt.net
- スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ
ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する
スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:40:25.13 ID:3CE6ubTs.net
- >>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話
- 604 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:47:45.95 ID:qKOV29aS.net
- WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:32:17.84 ID:wwllxgyF.net
- エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:37:28.15 ID:ZDuUAbNb.net
- >>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない
画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題
- 607 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:39:50.03 ID:dOWQpNRl.net
- そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 21:00:37.38 ID:RJmPBq5V.net
- >>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 22:19:38.64 ID:Il9MTi81.net
- 64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない
32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑
- 610 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 01:15:15.31 ID:yRCBc5Eg.net
- >>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 01:40:09.21 ID:26CW3NqF.net
- Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ
Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね
- 612 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 07:34:43.63 ID:WWkv5v1w.net
- マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 07:58:39.26 ID:pzTogydK.net
- DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑
- 614 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 08:04:05.75 ID:f/PrQ6D0.net
- 機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール
- 615 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 08:16:30.21 ID:hEpfY9HA.net
- 48616c6c6f20576f726c6420
- 616 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 10:24:32.51 ID:zOLCbGfo.net
- steam参入して億万長者になったる
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX.net
- steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS.net
- 英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 19:55:10.30 ID:yRCBc5Eg.net
- 一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ
- 620 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 02:36:48.97 ID:w7jGIFfA.net
- steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 04:29:54.92 ID:XhgjRFJF.net
- 狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか
- 622 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 07:40:25.05 ID:4OgKPzuV.net
- 外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね
- 623 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 07:44:47.49 ID:irNUlHx4.net
- boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 07:47:16.86 ID:c2yAh+ZT.net
- 一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 08:03:54.02 ID:TP0l3Gxs.net
- スチームで販売する条件ってそんなにきついの?
- 626 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 11:29:29.54 ID:jG7gnNcN.net
- 複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし
- 627 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 15:54:09.31 ID:Lt4T9+GA.net
- >>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味
日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね
「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw
- 628 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net
- まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな
- 629 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:43:07.70 ID:XhgjRFJF.net
- どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ
- 630 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:49:45.29 ID:TP0l3Gxs.net
- 8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ
- 631 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 19:08:24.41 ID:lu1v4eRc.net
- なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい
- 632 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 19:34:08.81 ID:3yo9G2/x.net
- 「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる
企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題
- 633 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 20:07:11.82 ID:XhgjRFJF.net
- >>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった
- 634 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 20:10:45.35 ID:wUX5s8Vo.net
- 鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った
- 635 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 20:32:36.53 ID:oIMIw9aW.net
- 人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる
トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす
人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる
- 636 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 21:27:18.61 ID:1GeocNo8.net
- 全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる
企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな
- 637 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 14:12:14.25 ID:jlZGtbSz.net
- せやな!
- 638 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 14:48:15.08 ID:gokQMsgl.net
- そやな!
- 639 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 15:16:19.99 ID:B7Yqm7NF.net
- ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ
- 640 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 15:21:38.00 ID:B7Yqm7NF.net
- チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど
- 641 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 15:40:37.99 ID:O9TbmEds.net
- >>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい
- 642 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 18:19:51.96 ID:TPJpGdWn.net
- ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?
- 643 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 18:52:54.97 ID:O9TbmEds.net
- できるのか。未熟な発言ごめん
- 644 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 19:39:00.22 ID:8pkyig+x.net
- ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑
- 645 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 19:45:37.92 ID:v9+92Mn8.net
- ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 19:50:29.38 ID:jo7+BeBC.net
- グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理
ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来
- 647 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 20:47:02.14 ID:FisHoZ0E.net
- 拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ
- 648 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 20:55:37.95 ID:sQTkY0+D.net
- 何がやばいの
- 649 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:06:10.35 ID:jlZGtbSz.net
- 宇宙
- 650 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:09:53.95 ID:OwqoEN+f.net
- 多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作
- 651 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:28:29.01 ID:mvPrBSru.net
- 16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ
- 652 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:44:17.96 ID:ohLm4WMN.net
- ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ
- 653 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 21:58:29.56 ID:4G26bzFb.net
- ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?
何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑
- 654 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:06:28.55 ID:CKXHS+0r.net
- VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない
- 655 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:10:58.10 ID:BPovzPC3.net
- >>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする
- 656 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:18:17.23 ID:CKXHS+0r.net
- 作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな
- 657 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:23:37.68 ID:ohLm4WMN.net
- ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが
- 658 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 22:29:27.20 ID:M4xfQhHN.net
- 負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが
- 659 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 00:23:33.83 ID:senubp6t.net
- >>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ
- 660 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 13:34:26.29 ID:7Zxh2UsY.net
- そしてだれもいなくなった
- 661 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 14:48:32.74 ID:fKFadG/x.net
- すべてがWOLFになる
- 662 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:38:02.03 ID:qys6AtSH.net
- 次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:39:43.28 ID:7Zxh2UsY.net
- 黙ってみてないでなにか貢献しろよ
- 664 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:03:26.26 ID:q9YvUin8.net
- ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:28:44.31 ID:LsD12hJs.net
- VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:39:46.88 ID:rQYI3Y0k.net
- DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう
ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね
あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:04:10.49 ID:Sq+HvhJm.net
- 誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:15:55.43 ID:rQYI3Y0k.net
- んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:35:34.76 ID:ZHA2CTYc.net
- そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから
悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる
ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた
- 670 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:45:26.92 ID:senubp6t.net
- 悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け
- 671 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:49:30.74 ID:yyejUyeN.net
- 貧しくなっただけやんけ(笑
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:51:26.39 ID:63l3Vieo.net
- 正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい
- 673 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:42:33.29 ID:D/iufyJk.net
- 有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:56:07.46 ID:oEPQ0PpQ.net
- せやな
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:59:55.47 ID:mytONGPm.net
- 1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない
- 676 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 01:02:30.15 ID:mytONGPm.net
- でもめんどくさいだけかw
- 677 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 01:04:22.27 ID:HWA0vRTx.net
- アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 02:51:08.29 ID:RMki7kmg.net
- カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑
- 679 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 03:41:06.93 ID:FclJDX7E.net
- >>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 04:16:20.39 ID:Xc75GkGo.net
- 存在価値のない物だけ残るとか最悪だな
- 681 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 12:54:02.55 ID:Cf9ELKws.net
- >>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 15:58:21.24 ID:FeQw7ORj.net
- 収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ
- 683 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 16:21:01.79 ID:D/iufyJk.net
- じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ
- 684 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:05:47.37 ID:FeQw7ORj.net
- 800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:07:05.86 ID:D/iufyJk.net
- そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど
- 686 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:45:44.23 ID:hq1J0lme.net
- 最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?
- 687 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 18:53:28.45 ID:77CYkZyx.net
- ドットを下手に細かくすると労力だけかかって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな
- 688 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 19:55:36.81 ID:MppF3B2j.net
- どう考えても>>686はフリゲ卒業してる
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 20:33:39.38 ID:9eArZxvA.net
- 高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう
- 690 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 23:02:42.16 ID:D/iufyJk.net
- 解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし
画像作る技術がない人には猫に小判だと思う
- 691 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 00:35:14.55 ID:X+65FEKd.net
- ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご
- 692 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 00:44:00.29 ID:b3IrHtzf.net
- すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ
- 693 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 01:01:47.69 ID:DbsAmNCu.net
- アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。
- 694 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 01:02:44.85 ID:M6FWLy6J.net
- SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし
- 695 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 02:39:28.82 ID:CWa5Ovm0.net
- フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質
- 696 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:16:22.86 ID:M7U4JVbj.net
- 新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな
- 697 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:47:52.61 ID:jNDPxgjd.net
- 基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ
- 698 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:57:51.17 ID:/Je1htoH.net
- 新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ
- 699 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 10:15:07.63 ID:xdziNdGH.net
- 狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル
- 700 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 11:36:54.17 ID:x3tzwMbn.net
- 次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?
- 701 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 12:30:23.25 ID:xFKbf8Vh.net
- 無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね
- 702 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 13:18:34.43 ID:e1pBs+LD.net
- エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開
ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?
- 703 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 14:03:51.61 ID:tWEAqAom.net
- 良いアイディアだな
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 14:33:48.32 ID:jNDPxgjd.net
- 音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない
- 705 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:27:41.52 ID:CWa5Ovm0.net
- Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる
- 706 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:46:17.80 ID:Lmzq1pzJ.net
- つーかkbmediaplayerくらい使えよ…。
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。
そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。
- 707 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:59:44.71 ID:RYL41KuV.net
- >>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような
- 708 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 14:59:26.31 ID:ZpoaAkoz.net
- 俺はニコ生見てるわ
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 14:55:22.27 ID:MdSMfb9k.net
- キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?
- 710 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 16:03:13.50 ID:M44U3DKI.net
- 他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか
UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容
コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1
◇
おおざっぱに書いたけどこんなんどう?
- 711 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 18:22:55.16 ID:O5GoHHzj.net
- 普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも
- 712 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 18:28:25.18 ID:cyi1ab7k.net
- メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか
一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 21:29:55.76 ID:uzPo1AZk.net
- 俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか
- 714 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 22:17:37.45 ID:pvHNkMNL.net
- 並列ってなんかやじゃない?
- 715 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 22:20:30.39 ID:81sXHexy.net
- 嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い
- 716 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 23:09:19.98 ID:uzPo1AZk.net
- そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな
- 717 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 01:55:23.51 ID:3Mf8lt04.net
- >>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?
- 718 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 17:41:41.13 ID:1YBA88f6.net
- 697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ
- 719 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 17:34:28.29 ID:qxPl4mW3.net
- >>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?
- 720 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 20:45:53.75 ID:/W8if6KF.net
- >>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>>476
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 21:07:00.25 ID:qxPl4mW3.net
- (-人-)
- 722 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 10:33:29.88 ID:v/TM7JH4.net
- >>720
シネ
- 723 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 13:17:20.52 ID:ndYsWwCS.net
- お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 06:18:23.05 ID:hcJDuCBJ.net
- 基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 14:13:04.32 ID:/yH01x9M.net
- 公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 15:26:46.96 ID:RlwcDiwE.net
- >>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」
利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 17:35:21.60 ID:tWYIGQgy.net
- 近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり
する最近のシューティングゲーム達を思い出した
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 18:00:33.68 ID:zTG5H3uY.net
- 車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?
- 729 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 22:03:10.96 ID:zVwsVp3y.net
- 馬鹿ばっか
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 03:45:26.60 ID:rjIzgvO2.net
- ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 19:15:49.86 ID:I344j5Ov.net
- ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな
- 732 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 20:31:04.91 ID:GW2unseG.net
- でも見にくいような・・・・
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 17:06:30.14 ID:y6z2v7ea.net
- ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格
- 734 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 09:47:34.00 ID:TIasWj8n.net
- ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 10:20:05.50 ID:tsgUuVEC.net
- このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 14:44:22.32 ID:wnEeF4HG.net
- 匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 17:00:06.57 ID:TIasWj8n.net
- そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに
所詮みんな2chの住人
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 17:25:54.98 ID:TE/HbVlB.net
- こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。
- 739 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:09:39.74 ID:D59mCbXp.net
- Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:16:17.16 ID:TIasWj8n.net
- 理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 22:00:09.95 ID:HT1iXV08.net
- 作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 00:10:19.20 ID:ne16ohkM.net
- >>725
バグ報告版に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル
- 743 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 05:28:32.40 ID:61LgP/V0.net
- >>739-740
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 10:47:44.79 ID:XV9XuBaF.net
- https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
- 745 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 15:17:43.05 ID:4mAHegwT.net
- なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 16:15:40.41 ID:rgem/MYL.net
- 大丈夫だ税金でかなり持ってかれる
- 747 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 16:43:10.72 ID:cCMPVZlT.net
- 300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな
- 748 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 17:29:46.46 ID:eEAU9JiE.net
- >>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 17:32:23.91 ID:rgem/MYL.net
- 実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ
- 750 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 17:52:26.84 ID:txHHC0Rj.net
- 片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 18:14:38.38 ID:lC/ujfs3.net
- Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 18:16:38.53 ID:rgem/MYL.net
- でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 18:19:24.26 ID:lC/ujfs3.net
- >>752
そこでPLAYISMですよ
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 20:08:49.20 ID:zTJrRER5.net
- 最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 05:03:41.84 ID:HmBWO854.net
- Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 13:53:29.31 ID:ozbDNs54.net
- マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 13:54:02.05 ID:zirPuEwG.net
- 自作してもいいんだぞ
- 758 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 14:22:14.24 ID:HlNJVWbV.net
- まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 16:10:51.94 ID:1CfClJo4.net
- >>755
amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから
- 760 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 18:39:05.88 ID:xDw5hNbN.net
- amazonの法人税逃れの話は有名だが
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 21:23:04.62 ID:cmoiwbne.net
- ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない
- 762 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 00:43:52.58 ID:2uT+fWYF.net
- まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも
Steamも他人事ではない
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 01:07:07.73 ID:d9WLL54m.net
- いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw
- 764 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 01:10:58.76 ID:kYSG3/Ed.net
- 制作チーム作るしかないな
- 765 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41.net
- コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb.net
- 自作
- 767 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41.net
- マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS.net
- 他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる
- 769 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:36:38.01 ID:kYSG3/Ed.net
- ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある
- 770 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:54:53.54 ID:Nz6/IU41.net
- とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど
- 771 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 13:43:55.30 ID:MWLZtIKK.net
- グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる
例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 14:54:10.69 ID:u7sUqauW.net
- 実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど
- 773 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 15:57:51.11 ID:Uzq97pPs.net
- ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない
- 774 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 16:47:15.25 ID:cxK1bMRY.net
- オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ
- 775 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 16:54:51.73 ID:kYSG3/Ed.net
- むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね
- 776 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:11:17.14 ID:gCJANOMv.net
- わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:23:13.49 ID:ym/MstqQ.net
- 処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。
SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。
- 778 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:30:03.91 ID:cxK1bMRY.net
- シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね
- 779 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:32:52.24 ID:UDLnW8ow.net
- 意味あるの?
生音データ流せば同じやん
- 780 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:43:47.35 ID:4fYVARnc.net
- グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな
- 781 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:47:42.28 ID:4fYVARnc.net
- ヘンな日本語使ってしまった
- 782 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:04:24.30 ID:u7sUqauW.net
- 自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ
他には……
- 783 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 18:20:21.31 ID:d9WLL54m.net
- バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら
- 784 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 20:14:20.81 ID:Uzq97pPs.net
- >>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ
- 785 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 21:39:24.23 ID:/FdcTDaG.net
- AVのサンプルで…
- 786 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 21:42:01.61 ID:+Ugr1GTb.net
- このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな
- 787 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 00:16:53.64 ID:kMiBLP62.net
- そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・
- 788 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 03:52:57.24 ID:FLl1nws4.net
- 流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw
- 789 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 04:53:39.11 ID:xZ1Q2Sg7.net
- スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 12:42:25.09 ID:fP5fmlGO.net
- 素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs.net
- ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう
- 792 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO.net
- 買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ
- 793 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4.net
- そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ
- 794 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:18:41.84 ID:WCn+gMmk.net
- age
- 795 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:18:52.48 ID:UkxLdMnz.net
- age
- 796 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:23:17.59 ID:2VIVBhJ2.net
- age
- 797 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:58:39.45 ID:rSTgPuTb.net
- age
- 798 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 04:44:10.56 ID:SqiCQgK+.net
- age
- 799 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:01:33.94 ID:6y+5qm5e.net
- ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください
- 800 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:05:39.80 ID:FfKrNo69.net
- 板違い
- 801 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:07:27.81 ID:2WH7UApS.net
- そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:08:56.70 ID:wgr/VLeN.net
- きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ
- 803 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 13:38:44.21 ID:y9VaM1Mf.net
- やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ
- 804 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 21:49:21.03 ID:Xn3NDGv2.net
- カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 22:05:15.87 ID:mivMA9bm.net
- >>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事
ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?
- 806 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 22:29:16.59 ID:y9VaM1Mf.net
- 質問スレいってこいよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 23:15:28.18 ID:NmwNc3iO.net
- 座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが
- 808 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:42:02.98 ID:ol/HLLy6.net
- そうかそうか
- 809 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 10:08:21.60 ID:1wtFJhVZ.net
- http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 810 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 16:44:21.67 ID:Aw9BGYO2.net
- >>809
mateならもう対策したらしいぞ
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 19:35:19.26 ID:En3mpI+S.net
- きも
- 812 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 13:59:46.71 ID:R1lZ3/bk.net
- 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
- 813 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:23:49.94 ID:fAiZXMD6.net
- ウディタバンザイ!
- 814 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:43:19.97 ID:utHo+n5z.net
- どうした
- 815 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 15:32:40.72 ID:O3NF+PlF.net
- ウディタは宗教
- 816 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 18:41:26.55 ID:bSfUmvLZ.net
- こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 20:11:13.47 ID:RM6mkVCw.net
- 千眼ウディ子です
- 818 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 22:59:04.31 ID:YqJsK6/j.net
- MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)
VIPがあんなにあるのになぜだ?
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 23:02:25.77 ID:bSfUmvLZ.net
- 日本語でおk
- 820 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 04:55:35.70 ID:t9DMK827.net
- まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 08:21:43.29 ID:nHjjCvmV.net
- これは…禅問答かな?
- 822 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 08:26:28.59 ID:4+MuglMR.net
- (何のwwww)が最高に痛い
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 08:49:58.28 ID:P83M7+a0.net
- それで
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 01:45:45.55 ID:BwpFhlWZ.net
- 32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね
- 825 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:57:44.58 ID:mBn4z1uc.net
- 他所で聞きますおさわがせしました
- 826 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:20:53.40 ID:ovigMYAb.net
- ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが
- 827 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:01:31.97 ID:iLLll5Ag.net
- ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ
- 828 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:14:18.15 ID:Zdk0spZW.net
- 音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:35:17.31 ID:PTlIBLSR.net
- 音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない
- 830 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:44:43.15 ID:K/5hogM2.net
- >>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:09:21.91 ID:SVtSiJNg.net
- お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ
- 832 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 13:17:24.36 ID:G7QWyJ3L.net
- 真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる
- 833 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 15:58:37.43 ID:PL5zRj7l.net
- 結局誰に描いてもらうんですかねえ
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net
- 具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・
SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…
SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net
- フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net
- 一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net
- っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血涙)
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net
- 感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net
- 誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net
- 技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net
- ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net
- >>834
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>841のいう通り
- 843 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net
- これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな
技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ
- 844 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net
- そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね
- 845 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net
- 上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について
世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net
- 世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな
- 847 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net
- 嫌儲
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net
- >>846
にっぽん君乙
さあ巣に帰ろう
- 849 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net
- まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net
- 厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな
- 851 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net
- ポピュリズムってやつだな
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net
- ポピュラスがどした?
- 853 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net
- ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net
- >>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?
- 855 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net
- テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???
- 856 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net
- Twitter
- 857 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:02:00.27 ID:SfOIDcFw.net
- >>838
馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う
感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net
- ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか
これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・
- 859 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net
- ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん
- 860 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net
- スレ違い
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net
- >>859
貴方が神か
- 862 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net
- あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net
- 質問スレでやってくれ
- 864 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net
- 迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net
- 常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?
- 866 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net
- それは流石に質問スレだろw
- 867 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net
- >>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。
- 868 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net
- やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか
- 869 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net
- 質問に答えてはいけない(戒め)
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net
- Q.ウディタで○○はできますか?
A.できます
- 871 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net
- 流石にオンライン対戦は無理だろ?
- 872 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net
- リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど
- 873 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net
- オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net
- ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど
- 875 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:06:31.17 ID:w/E1vIKc.net
- オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ
- 876 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:39:05.30 ID:EkIKYVOR.net
- サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る
- 877 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:49:56.16 ID:ylLTxnaM.net
- 普通にクライアント間通信で知人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん
- 878 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:54:12.10 ID:vWej2A6X.net
- オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:55:56.46 ID:w/E1vIKc.net
- 知人・・・?
- 880 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 19:27:17.63 ID:EkIKYVOR.net
- その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:01:50.00 ID:+kOp+l59.net
- 昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う
- 882 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:22:25.39 ID:37GDhJf9.net
- あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?
- 883 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:27:31.40 ID:EkIKYVOR.net
- 難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから
ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 14:39:45.59 ID:jjsITqwL.net
- 最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net
- http://i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう
- 886 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net
- 狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net
- 専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net
- じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net
- 素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net
- 絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net
- 論点ずらし
- 892 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net
- 落書きにくらい好きに描かせてやれよw
- 893 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net
- 好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
- 894 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net
- ここ本当にウディタスレ?
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net
- ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net
- そもそもここって何語る場所なん
- 897 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net
- 真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net
- だってもうウディタ使ってないし…
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net
- チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚
- 900 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net
- ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net
- どうして自分でダンプを作らないんですか?
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net
- 松本?
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net
- トータス?
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net
- 淘汰す
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 14:55:28.98 ID:gWshV21F.net
- 晒し
https://www.axfc.net/u/3782220
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net
- 効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net
- かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net
- 効果音は有名どころのを使うしかないよな
- 909 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net
- フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net
- SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net
- >>451
世界人口って、そんなにいるの!?
学校では50億人って習ったけどなwww
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net
- >>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?
実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net
- >>624
いつ作るの? 今でしょwww
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net
- >>846
はぁちゅうかよwww
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net
- >>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net
- >>915
自分で録音しようぜ
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net
- >>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net
- 怒涛の5連投久々に見たわ
- 919 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net
- 初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net
- 俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net
- 昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net
- 強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net
- 不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな
- 924 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net
- えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA.net
- 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net
- >>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net
- ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
- 928 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net
- 何から何までチンプンカンプンだ
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net
- ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+.net
- >>928
クールタイム = Cool Time = CT
強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。
全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:25:49.98 ID:2rPBmax8.net
- 下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:39:16.27 ID:+QUdJV87.net
- むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:51:59.09 ID:2rPBmax8.net
- 確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 00:22:38.97 ID:/1D7dHjZ.net
- 誰かアルテリオスをリメイクして
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 00:35:45.31 ID:8tvAkRnw.net
- 作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 00:47:44.45 ID:Tgep/xZv.net
- テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな
- 937 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 04:35:39.99 ID:QNk/7d4O.net
- 頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 14:00:03.24 ID:Sg1k7u2A.net
- オナニーに例えんなきめえ
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 14:29:23.34 ID:8tvAkRnw.net
- >>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない
>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ
- 940 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 16:24:14.77 ID:IpudHnpo.net
- ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 17:29:57.79 ID:ZUlg79m4.net
- RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする
- 942 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 10:27:44.88 ID:4HK2R3zF.net
- http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 07:04:58.87 ID:SiakhvaF.net
- 心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり
- 944 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 08:51:11.55 ID:x5xJtQkc.net
- アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている
書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 11:35:37.17 ID:/TDqH8Fk.net
- FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う
- 946 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:37:07.81 ID:/aNvSq9H.net
- なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど
最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする
wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ
面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:15:13.99 ID:x5xJtQkc.net
- そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草
説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ
- 948 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 17:30:38.31 ID:OcbDxLod.net
- ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 19:24:12.16 ID:kAZS8Yy5.net
- ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ
- 950 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 20:10:08.35 ID:OcbDxLod.net
- チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす
俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 20:59:50.84 ID:ORxZH8cg.net
- 会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 23:20:44.81 ID:/TDqH8Fk.net
- 能力的にもディレクターやプランナーとして充分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 23:53:28.05 ID:x5xJtQkc.net
- 狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 00:50:54.18 ID:ALkR+0NQ.net
- てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 04:04:06.91 ID:NWaCljgD.net
- 新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 17:07:22.44 ID:P78xiKG0.net
- >>954
失敗とは…
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:41:04.91 ID:pn3T2OjW.net
- 2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:09:00.04 ID:hbKZD4ta.net
- ノートンが警告発してきて草生える
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:10:46.81 ID:QfHf+RsZ.net
- >>958
誰?そやつ
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:31:55.83 ID:F42u9sed.net
- プロレスラーだよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 02:07:52.50 ID:RMsarfCN.net
- アメリカの初代皇帝だよ
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 04:59:10.32 ID:TdkMeXkS.net
- >>957
さっそく、いじり倒してる
・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。
・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。
・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。
・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
(従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)
ゲーム製作がより楽しくなるな!
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 05:37:02.37 ID:PulQD+ob.net
- >848x480(16:9)・854x480(16:9)
これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に
あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 07:54:14.95 ID:6NNpAfwD.net
- まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2.net
- 少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる
無料だからいいけどまじでこれだけ?
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN.net
- バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/.net
- 久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI.net
- あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0.net
- 窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5.net
- 無能な働き者
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W.net
- 流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5.net
- 1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD.net
- 他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq.net
- MVでも重いんだ
atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck.net
- いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu.net
- 854×480
うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc.net
- >>803
>やばいよやばいよ
出川かよwww
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO.net
- 俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ.net
- ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480
ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt.net
- ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ.net
- 640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT.net
- データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:40:19.45 ID:tWeqAYji.net
- 馬鹿ばっか
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 09:02:01.06 ID:PY5L592m.net
- 自己紹介か
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:45:31.34 ID:9l0qtkKJ.net
- 解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:49:30.84 ID:chOwlwHJ.net
- 解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:44:03.83 ID:jAK8Kstz.net
- 馬鹿ばっか
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:18:44.81 ID:2V0b+LgF.net
- なんで48x48を追加しなかったんだろうな
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 19:58:57.75 ID:+Cy5YppQ.net
- そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 22:36:10.58 ID:a4QKrRr/.net
- まぁ、フリゲは制作環境がかなりウンコだからな
そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ
・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ
・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?
・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス
・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ
ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:01:26.23 ID:BCnKLhjy.net
- >>990
有料マップチップをkwsk
ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:07:40.55 ID:sHd0AOly.net
- 素材屋名乗ってる奴は腐るほどいるぞ
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:24:22.05 ID:mMclXMMM.net
- pixannaのエンシェントチップとねくら以外にもいいのあるなら知りたいから教えてくれ
あと次スレお願いします
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:21:18.53 ID:O68TzTvi.net
- 次スレ立てた
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:38:43.27 ID:1hmErnl4.net
- >>991
スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html
でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 04:34:26.02 ID:8TZjDeXx.net
- ウディタの解像度アップデートはツール使用時間に関わることだからちゃんとやってほしい
そこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 12:48:27.17 ID:eeGZXj10.net
- 解像度くらい自由にしてくれてもいいのに
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 17:08:24.14 ID:DYJZLJ/7.net
- >>994
乙埋め
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:52:04.69 ID:tPp5erwO.net
- さ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:52:47.38 ID:tPp5erwO.net
- あ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:53:32.68 ID:tPp5erwO.net
- 次
- 1002 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:54:36.15 ID:tPp5erwO.net
- ス
- 1003 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:55:18.88 ID:tPp5erwO.net
- レ
- 1004 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:56:04.14 ID:tPp5erwO.net
- に
- 1005 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:56:45.72 ID:tPp5erwO.net
- 行
- 1006 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:57:25.01 ID:tPp5erwO.net
- き
- 1007 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:58:02.61 ID:tPp5erwO.net
- ま
- 1008 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 10:59:10.34 ID:tPp5erwO.net
- っ
- 1009 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:00:49.89 ID:tPp5erwO.net
- し
- 1010 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:01:37.26 ID:tPp5erwO.net
- ょ
- 1011 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 11:02:40.01 ID:tPp5erwO.net
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