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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

951 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 16:04:48.02 ID:bK454qrM.net
>>950
言葉でうまく説明できてないんですけども、
ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを
動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、
やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。

例えば、
ショップクラスのメソッドで
1、テキスト表示「買いますか?」
2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き)
3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録
4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火

これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。
お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。

952 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 17:25:40.15 ID:ZP+f3V6N.net
意味がわからんけどどの商品を買うかを引数として渡してやればいいんじゃないの

953 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 17:39:57.58 ID:u6CcyZRt.net
>>951
ダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。
もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。

954 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:10:17.17 ID:loQsgsrC.net
シーンビューにカメラプレビュー映らなくなっちゃったんだけど
どうしたらえぇのん?
ちな5.5f03

http://i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg

955 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:48:32.18 ID:loQsgsrC.net
自己解決
Scene自体開き直したらなぜか出てきた…
バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?

956 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:50:11.24 ID:loQsgsrC.net
ちな、2時間位検索しまくってたのに…
オレの2時間は何だったんだ…orz

連投スマソ

957 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:52:43.80 ID:1+GLBBjX.net
1つのマテリアルを使って、複数のQuadを別々の色で表示したいと考えています
SetPass Callsを節約したいためなのですが
何かいい方法があれば教えてください

958 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 20:45:17.61 ID:bNv4Pbit.net
>>954
ヒエラルキーでカメラを選択。

959 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 22:09:50.31 ID:loQsgsrC.net
>>958
d

ついでにもう一つ

Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある?
どこ見ても見当たらんわ…

これ無いと画角が合わんのだが…orz
もしかしてまだ実装されてないん?

960 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 22:15:49.58 ID:M3cvMkU+.net
>>959
Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと?

961 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:04:02.49 ID:jRkmMZ9L.net
Texture2d にて線等描写後、imageのtextureに入れてcanvasで表示させる事は出来たんですが…
描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。

輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。

962 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:19:51.84 ID:CskSpDku.net
>>951
デリゲートとラムダ式じゃだめ?

963 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:20:43.00 ID:loQsgsrC.net
>>960
あぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ
カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ
現実のカメラと絶対に一致しないんだ

MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?

964 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 02:12:52.71 ID:v3AlJJX7.net
>>961
アセットを買えば解決すると思いますよ

965 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 05:41:24.71 ID:LnTOnbbR.net
>>964
無能乙

966 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 06:42:45.67 ID:CzmqXieY.net
>>963
手計算で入れるしか無いような。

967 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 06:55:58.12 ID:ilRIHPCw.net
d

いやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が
カメラのインスペクタにないんだよね
Mayaみたいにあればいいのにな…

自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね
チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw

Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので
それでやることにしたわ

全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw
スレ住民の方thxでしたー

968 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 07:52:40.70 ID:CzmqXieY.net
画角はあっても、露出、SS、被写界深度って概念は希薄だと思うよ。
シェーダ次第って部分もあるし。

逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。

969 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 07:54:07.86 ID:CzmqXieY.net
>>968
SSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。
シャッタースピードで。

970 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 08:40:11.59 ID:6OvBPhDX.net
>>952
>>953
遅くなりましたがありがとうございます。
結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。

971 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 10:04:51.43 ID:6OvBPhDX.net
>>962
埋もれて見逃してました。すみません

調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね?
うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。

今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。

972 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 10:56:47.28 ID:6OvBPhDX.net
970踏んだので次スレ立ててみましたが名前に余計なものいれちゃった
すんません

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/l50

973 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 11:52:27.31 ID:W9yU08e6.net
Unityを使って物理演算シミュレーション的なことを試しているのですが,全く同じ初期値を与えても複数の同モデルで処理結果が変わってしまいます.
調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです.
Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした.
同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.

974 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 12:06:09.80 ID:lAT2cFzj.net
>>972
>>942

975 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 14:54:19.09 ID:v3AlJJX7.net
>>973
アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います

976 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 16:11:29.55 ID:gws5ZJpG.net
360℃カメラを使用して撮影した動画をunityのスフィアに映して流す事が出来るようになったのですが、、


「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」

977 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 18:26:09.86 ID:8FKEuSfq.net
動画の終了でフラグを立て、それが立ったら、次の動画を開始する。

978 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 20:26:44.39 ID:/FDSr4Ag.net
テクスチャ、マテリアルをまとめるアセットでいいの知りませんか?
pro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、
テクスチャがズレたりしてイマイチで

979 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 20:32:25.57 ID:RuAKqFF/.net
この荒れ具合だと次スレはワッチョイ入れたほうがいいと思う

980 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 07:41:16.22 ID:Ep+wVLpA.net
あれってスルー出来ない奴を追跡して他板に書いてたらそっちも荒らしに行くのに便利なやつだっけ

981 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 10:47:02.49 ID:alYRBY6I.net
>>980
携帯回線以外追跡できないぞ?
何言ってんの?

982 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 11:07:43.49 ID:wxDGwrKT.net
>>981
アスペかな?

983 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 11:17:14.82 ID:4aXH0/Fa.net
https://youtu.be/8fPmkq1CkCU

https://youtu.be/PR6r40GbIfk

984 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:55:48.64 ID:B8MhiAGw.net
ワッチョイは一週間ぐらい続くIDってだけだろ
IDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし
なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる
というか後者の効果がメイン

985 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:58:20.03 ID:nPc97OkU.net
ワッチョイ導入に賛成!

986 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:03:03.42 ID:sVlaQkV1.net
ip表示でもイイゾ
一生NGにできるからな

987 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:36:12.27 ID:V6Skc2dj.net
アセットを買えば導入も簡単だと思います

988 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:30:23.46 ID:S1CVH0jm.net
Planeを画面外でも非表示にさせたくないんだけど、スクリプト上ではどう記述すれば良いかしら

989 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 16:02:32.30 ID:a3+RCBvM.net
>>977 さん
返信ありがとうございます。
フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。

重ね重ねありがとうございました。

990 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 06:01:04.46 ID:Va57EMgZ.net
質問ですが、
uguiのマスクを設定しても
マスク用イメージに則したマスク範囲に
一部マスクが掛からないところが
出来てしまいます。
因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、
Android端末で実行時に起こります。

どんな要因が考えられるでしょうか?

991 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 06:48:09.58 ID:g22ru+w8.net
一部ってのが画像がはみ出すかんじなら
マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認
Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認

992 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 20:07:03.63 ID:6cnT2cyP.net
>>986
うちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)

993 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 21:08:11.26 ID:w5MQOUCm.net
>>992
だから荒らさないんなら困らんやろ

994 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 22:26:51.60 ID:wXWmMyrI.net
>>993
荒らしが会社特定とかするからでない?(仕事しろw)

995 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 22:32:16.84 ID:sMhr6A3c.net
荒らしは無職だから暇なんですね

996 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 02:10:24.65 ID:o6KRPynB.net
SceneAとSceneBはUnityのSceneです
SceneAにyield return new WaitForSeconds(1f)で1秒待つ処理があります
SceneA→SceneB→SceneAと遷移する時に、2回目のSceneAで
yield return new WaitForSeconds(1f)が終わりません
どうやって回避すればよいでしょうか

997 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 03:47:11.52 ID:urGeawCP.net
>>996
アセット

998 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 09:09:02.44 ID:nW/ckBtL.net
>>997
無能乙

999 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 10:23:59.61 ID:qb88WbCv.net
>>998
無能はアセットで解決しよう

1000 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 12:18:02.93 ID:g4K5bJ5s.net
>>992
地域系(2chではないがまちBBSとか)に書き込んでると
「最近引っ越したの?」とかまで言われたりするからなアレ

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