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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27

792 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 23:48:31.94 ID:0oWcFOKA.net
ビルドセッティングじゃなくてクオリティセッティングの方でAndroid実機のになってる?

793 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 23:52:27.93 ID:KbifZxeV.net
>>791
unityエディタ上のデバッグプレイにはライティングのバグがある。別のシーンから移動してきた時と、問題のシーンから再生した場合でライティングが同じになるか確認してくれ

794 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 23:56:53.41 ID:2Nfa3zLN.net
横レスだけど、コルーチンってそういうときに使うもんだったのか
勉強になった、ありがとう

795 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:27:02.57 ID:KdhJSq7u.net
>>790
お前も回答してないじゃん。
自治厨気取る前に自分が揶揄してる奴以上の役割果たしてくれ。

796 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:50:52.12 ID:L6nSNnvu.net
>>791
照射する物体のshaderは何使ってる?
明るさが違うのは、照射物の反射とか、色が違うのか、室内とかで、室内の明るさが違うのか、どっちだろ?

797 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:42:12.76 ID:gIil3V7Y.net
>>795
質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

798 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:42:56.28 ID:gIil3V7Y.net
>>794
雑談はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

799 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:42:23.27 ID:uwnnfc/C.net
>>792
qualityセッティングはFastにしてチェックも全てFastにだけ付けましたが変わりませんでした。
設定としてはこれで良いのでしょうか?
>>793
確かに他のシーンから移ってきた時にライティングが変わりましたが、むしろ暗くなったので
実機での変わり方とは違うようです…
>>796
shaderはデフォルトのstandard shaderだと思います。
室内の明るさが変わっているように思います。先ほども書きましたがunity上で
室内に設置したpoint lightのintensityを上げると実機と同じような見え方になります。
(淡い色のマテリアルのオブジェクトが大体白飛びしたようになります)

800 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 11:56:01.09 ID:MGn40WkR.net
>>799
まったく別の新しいプロジェクトに適当に四角とかのオブジェクト置いて見た目がどうなるか確認してみ
別のプロジェクトでもおかしくなるならなにかしらunity自体の設定がおかしいんだと
別のプロジェクトが正常に見えるなら、今作業中のがおかしいと原因はすこし見えてくるはず

801 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 13:26:57.50 ID:uwnnfc/C.net
>>800
今適当な新プロジェクトで試したところ、やはり違うようでした。
一応参考までにスクリーンショットを撮りました。
unity http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082524.png
android実機 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082526.png

ただ、PointLightの設定のRenderModeをImportantにしてみたところ
ほぼ同じような見え方になったのでとりあえずそれでいきたいと思います。
知恵を貸してくださった皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。

802 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 01:31:18.30 ID:URuFBbln.net
初歩的な質問でごめんなさい。

unity5.5をインストールして勉強中なんだが、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下にそのカメラのゲームビュー表示の小窓にがでますよね。
そこになにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?

803 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:10:04.64 ID:3jFyLkH5.net
>>802
バグじゃなくて色々なケースが考えられすぎて答えようが無いな
多分どっか設定弄ったんだろうから、新しくカメラ設置し直してそれをオブジェクトに向けてみ

804 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:19:36.92 ID:URuFBbln.net
>>803
ありがとう。
でも違うみたいです。

昨日まではUnity5.4.3使ってたんだけど、
そのときは普通に表示されていて、Gameビューに切り替えて、
その後Sceneビューに戻すとポリゴンオブジェクトがCamera Previewの小窓に表示されなくなった。

今日Unity5.5をインストールしなおしたら、何もいじる前から表示されなくなった。

今日の手順としては、
1)Unity5.5をインストール
2)デフォ設定でプロジェクトを作る
3)なんでもいいからポリゴンオブジェクトを配置する
4)カメラを選択してポリゴンオブジェクトに向ける(Camera Previewの小窓に何も表示されない)

って感じです。

805 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 03:07:44.68 ID:bXvBBoVZ.net
>>804
アセットを買えば解決すると思いますよ

806 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 03:21:42.17 ID:mcD6ZvhJ.net
※しません

807 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 09:37:27.38 ID:eOcz8I7k.net
>>801
RenderModeの変更で変化した点から見ても、画像をみても、おそらくVertex lighting と Pixel lighting だろう
Autoになってるとシステム側で割り振られるため実行環境によって変化する。基本的にAutoは使わないと考えておくといいかも

ピクセル光源は綺麗だけど重いので、上限数(Deferred Lightingなら上限数なし)に注意が必要
光源数増やした時にまた同じことが起こるとか、重くなりすぎる等の現象に悩まされないためにきちんと理解しておくといいと思う

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LightPerformance.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingPaths.html

同時にライトマップの仕組みも併せて理解しておく事をお勧めしとく

808 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 09:45:16.82 ID:eOcz8I7k.net
>>804
Camera Previewの枠が表示されないではなくCamera Previewの枠内にあるはずのオブジェクトがレンダリングされないという認識で良いのかな?
仮にそうだとしてCamera Previewに表示されないオブジェクトはゲームビュー(そのカメラのレンダリング結果)にはきちんと表示されてるの?

809 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 10:02:39.93 ID:R6DdlRze.net
れいやーのオブジェクトのスイッチ、オフになってないかな?

810 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 10:27:35.23 ID:qwU9ic3c.net
>>806
質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

811 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 11:37:20.37 ID:jHDOdVTB.net
>>808
そうです!

812 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 11:55:21.23 ID:/NVsFfYv.net
>>810
質問なんだけど、>>810って質問?回答?
張り紙をしないで下さいって張り紙?

813 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:02:19.17 ID:qwU9ic3c.net
>>812
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

814 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:20:23.20 ID:STNvaz/k.net
Mono 4.4 compilerになって実際どれくらいパフォーマンスあがったかベンチマークした結果どっかにある?

815 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:36:58.72 ID:jHDOdVTB.net
>>808
いま会社のpcでやったらできたんだよなぁ

ビデオカードの問題な気がしてきた

816 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:07:51.44 ID:SfZvOHl5.net
>>815
会社のPC勝手にそんなことに使って怒られんか?
あと、ゲーム開発するなら最低2PCもっておいたほうがいいぞ
片方のPCでうまくいっててももう片方で動作がーってことは無くはないが、
スペック差でどう動作が変わるか比較するのにちょうどいい

817 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:28:29.37 ID:Vvo70Q6C.net
>>816
ビデオカードの問題やバグなら場所的に気にするほどのことではないが、そうでない設定や誤操作によるものである可能性を潰しておかないと気持ち悪いな

818 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:40:46.23 ID:/NVsFfYv.net
>>813
俺のは質問じゃん。
荒らしかどうか自体恣意的。
誘導厨の誘導こそ、荒らしに等しいだろ。なんの情報にもならん上に、スレの1%も使ってる事を勿体無いとは思わない?
無視すればその1%分、別の情報が入る余地があると思うんだけど。
それは誰かの主観としては雑談に見えるかもしれんけどね。

819 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 15:04:45.26 ID:mcD6ZvhJ.net
>>818
無視でお願いします

820 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:40:06.87 ID:qwU9ic3c.net
>>818
>俺のは質問じゃん。
ここは「U n i t y に 関 す る 質 問」スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

821 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:41:23.82 ID:qwU9ic3c.net
>>818
U n i t y に 関 す る 質 問
日本語と英語、読めますか?
支那語や朝鮮語では案内できませんのでご了承願います

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

822 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:44:22.90 ID:qwU9ic3c.net
>>818
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

823 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:44:41.63 ID:cBIDhf8T.net
>>808
普段全然Camera Preview見ないから今まで気が付かなかったんだけどウチの環境(5.5)でも起きてるみたいだコレ

Transparantのshaderは描画されるけどOpaqueなオブジェクトが全く表示されてない

Preview使わないから別に困らないけども

824 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:51:46.18 ID:qwU9ic3c.net
>>812
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

これで理解できただろう。ふぅ……アホを相手にするのは疲れるなぁ

825 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 18:18:00.49 ID:R6DdlRze.net
わーっ!アホがアホ相手に何かしてるぞーっ!逃げろー!

826 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 19:07:06.47 ID:qwU9ic3c.net
>>825
荒らしはこちらに逃げ込んでください。もうこちらには来ないでくださいね

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

827 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 19:56:21.41 ID:bXvBBoVZ.net
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

質問に答える人も荒らしなので相手しないように

828 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 20:41:00.39 ID:R6DdlRze.net
>>826
わーっ!このアホまだいるぞーっ!わーっ!

829 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:16:32.70 ID:qwU9ic3c.net
>>828
>>825

830 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:47:00.99 ID:/NVsFfYv.net
>>820
「Unityに関する質問」の定義に対する質問なんだから、Unityの質問と等価値か、それ自体を揺るがせるそれよりも上位の話だと思うけど。
アホなのかな。

831 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:56:52.25 ID:ZZLcb3nA.net
>>807
アドバイスくださりありがとうございます!
教えていただいたページとても勉強になりました。
ありがとうございました。

832 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:58:37.50 ID:qwU9ic3c.net
>>830
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

833 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 22:01:31.48 ID:qwU9ic3c.net
>>831
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

834 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:48:27.29 ID:FhUrEYLI.net
こいつ一昨日ぐらいにブーメラン刺さりながら必死に俺を見習えとかいってた基地外だよね?

835 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:51:49.87 ID:XoRNkR7X.net
しーっ。
今は交通量0の道路の誘導員ですから。

836 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:52:27.69 ID:cBIDhf8T.net
壊れたラジオみたいになっちゃって哀れだな
あの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに
でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ

837 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:56:25.60 ID:/NVsFfYv.net
論理的思考できない人に、「論理的思考が出来ない」と言われるとこうもよくわからない気持ちになるとは。
自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。

838 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:57:03.95 ID:XoRNkR7X.net
ルーピー?ルーパー?

839 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:00:24.55 ID:nMLdIUAi.net
>>838
ループも愉しいものですよ

840 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:08:14.89 ID:nMLdIUAi.net
ただのループで終わるのかイテレーションが効くのか見物です
2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな

841 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:18:03.11 ID:J3mBM4xY.net
うちのポンコツpcがライトマップ焼くのに長時間かかるんですけどもう少し早くなりませんか?

842 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:45:32.97 ID:4gBJkUzM.net
ポンコツなんだからしょうがないだろぼけ

843 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 09:38:12.19 ID:NcvcwQ94.net
10万円ぐらいでデスクトップ新調すれば解決。i5第5/6世代にgtx1060は載せられるべ。

844 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:05:46.12 ID:23FgYT8u.net
>>834
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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845 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:06:27.03 ID:23FgYT8u.net
>>835
ここはUnityに関する質問スレです
荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ

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846 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:06:48.00 ID:23FgYT8u.net
>>836
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
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847 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:07:16.42 ID:23FgYT8u.net
>>837
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

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848 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:08:10.69 ID:23FgYT8u.net
>>838
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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849 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:09:04.26 ID:23FgYT8u.net
>>839
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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850 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:46:35.60 ID:4gBJkUzM.net
>>ID:23FgYT8u
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ

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851 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:58:38.91 ID:23FgYT8u.net
>>850
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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852 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 12:13:05.12 ID:4gBJkUzM.net
>> ID:23FgYT8u
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ

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853 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:02:58.44 ID:23FgYT8u.net
>>852
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

854 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:30:59.75 ID:J3mBM4xY.net
>>843
i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?

855 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:59:37.58 ID:9P07MJ0h.net
ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。
とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。

856 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 18:27:07.44 ID:J3mBM4xY.net
>>855
ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね

857 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 22:13:11.38 ID:D559b41x.net
スレ違いだったらすいません…
親クラスAがvoid start()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。

どうすれば実行しないように出来ますかね…

858 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 22:56:30.31 ID:nMLdIUAi.net
>>857
見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い
共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい

って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては?
再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん

859 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:32:08.98 ID:D559b41x.net
>>858
ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。
もう少し練り直してやってみます…。

860 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net
StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ
今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…

861 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net
>>856
それは長いな、さすがに。
プローブ置きすぎでは?

862 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net
>>859
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

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863 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net
>>828
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい

864 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net
>>863
>>1

865 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 11:15:42.22 ID:c9qtvr04.net
>>862
してないでしょ?って質問返しの回答じゃん?
必要でしょ。たとえ原義的に考えても。
自治すら出来んとは情けない。

866 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:02:01.11 ID:BZYhcBz0.net
>>865
無視でお願いします

867 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:04:33.24 ID:8IPSf5QC.net
公式のShop UIというチュートリアルやった方います?
7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・
Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz

868 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 19:19:42.43 ID:OG/KP289.net
>>865
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
自治に関する話題は自治スレでやってください

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

869 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 19:20:20.39 ID:OG/KP289.net
>>866
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

870 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 19:22:47.39 ID:OG/KP289.net
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな

なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)

871 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:24:13.58 ID:7l/+Suto.net
むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw

872 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 20:28:30.73 ID:OG/KP289.net
>>871
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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873 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:22:13.53 ID:pasUqT98.net
>>870
ここはUnityに関する質問スレです
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874 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:00:00.60 ID:rYgptbje.net
オブジェクトを
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると回転しますが、

このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう

子にしたせいでなんかあるんでしょうけど

875 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:01:02.57 ID:rYgptbje.net
「おかしな回転」というか、変形してしまうんです

876 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:09:28.03 ID:cmOM0+Qw.net
>>874
おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ?
transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?

877 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:15:05.12 ID:cmOM0+Qw.net
>>875
親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?

878 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:27:54.44 ID:rYgptbje.net
>>877
そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!!

まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました!
第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました!
ありがとうございました!!

879 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 17:13:43.50 ID:t+7iOBHq.net
>>878
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

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880 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 23:33:54.34 ID:We1NIgkF.net
Lightの使い方で
スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?

881 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 00:50:42.25 ID:CKTu7kRN.net
>>880
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html

クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする

882 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 01:16:14.66 ID:l+tzp2Oc.net
>>881おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。
ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。
みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。

883 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 02:12:08.19 ID:NECLuZ91.net
2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。
(武器の位置と角度が変わるだけですがw)
キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。

PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。
武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。

どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。

884 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 03:43:45.43 ID:4mlCut6S.net
>>883
消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない?
奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある

885 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 07:55:49.59 ID:0Fm1pRbv.net
なら、レイヤー順を変えるか。

886 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 12:54:53.68 ID:nBdwCEPJ.net
>>885
何度言っても治らないな、お前。キチガイか?
「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28
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887 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:10:13.91 ID:1swswcjy.net
>>883
アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ

888 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:21:31.04 ID:PfNR40/2.net
なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw

889 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:50:31.35 ID:nBdwCEPJ.net
>>888
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890 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:28:53.69 ID:gekZ7ZqE.net
>>887
しませんよ

891 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:20:22.93 ID:nBdwCEPJ.net
>>890
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892 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:54:38.14 ID:gekZ7ZqE.net
>>891
回答ですね

893 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:35:59.54 ID:nBdwCEPJ.net
>>892
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894 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:36:23.05 ID:gekZ7ZqE.net
>>893
回答ですね

895 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:37:36.46 ID:NECLuZ91.net
>>884
回答ありがとうございます。
調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。
(キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)

896 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:45:51.16 ID:qOHNl2pc.net
>>893
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897 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 00:20:27.01 ID:RISvaB6y.net
>>894
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898 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 00:21:14.28 ID:RISvaB6y.net
>>895
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
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899 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 02:01:45.70 ID:pqSYHrs6.net
>>897
回答ですね

900 :883:2016/12/11(日) 02:37:27.70 ID:P/hfne3c.net
さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。
タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。
もう少し解決方法探してみます。

901 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 07:11:39.43 ID:XvzIxGr8.net
手動でやってるのが笑えるわ
おまけにつまらんし

902 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:50:02.54 ID:RISvaB6y.net
>>900
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903 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:50:17.93 ID:RISvaB6y.net
>>902
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904 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 12:12:48.87 ID:VRJ8SAyh.net
このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw

905 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 12:44:21.58 ID:soRLqjkV.net
880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ

906 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 12:58:38.35 ID:RISvaB6y.net
>>904
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907 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 19:23:12.93 ID:F8XV1fWe.net
off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか?
https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png
https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png

Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます
(というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます)

StartとEndも適当な位置に設置してます
https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c

908 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 19:50:56.30 ID:XvzIxGr8.net
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成

このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?

909 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 20:49:17.07 ID:RISvaB6y.net
>>ID:XvzIxGr8
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910 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 21:28:30.07 ID:3g7KiEH9.net
>>908
アセットを買えば消せるのではないでしょうか?

911 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:05:23.73 ID:P/hfne3c.net
アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに
warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired
というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。
ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。
よろしくお願いします。

912 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:31:37.75 ID:IDJhKPZj.net
>>911
エラーじゃなくて警告ね
警告文の意味はわかるよね?
インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない?

913 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 07:45:03.84 ID:78TuYXsE.net
>>910
消せませんね

914 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 13:01:26.53 ID:xrCZPp7+.net
unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど
おすすめのサイトやアセットってありますか?

915 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 13:34:00.60 ID:y9eLtnU5.net
>>914
アセットを買えば見つかると思いますよ

916 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 14:34:53.71 ID:m2Gax1i/.net
>>914
ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、
自分で探すしかないと思います。
アセットストアか、
SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど
bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。

917 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 11:57:44.96 ID:buQwkpVO.net
3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました
------------------------------
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------------------------
これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
その理由は分かりますか?

918 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:06:45.42 ID:mwzUe1P0.net
>>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言
綺麗なブーメランでふね(^^
ボッキング!(^^

919 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:08:03.75 ID:buQwkpVO.net
>>918
ここはUnityに関する質問スレです
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920 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:11:47.22 ID:mwzUe1P0.net
そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ
どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^

921 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:13:15.61 ID:buQwkpVO.net
>>920
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922 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:15:19.30 ID:AT8z4Q1Y.net
アセットおじさんの悪口は許さん

923 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 13:12:49.70 ID:mwzUe1P0.net
荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな
Ver5.5で変わった事って何かあるの?

924 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:20:47.60 ID:buQwkpVO.net
>>923
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925 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:33:34.29 ID:fdjWGnEb.net
Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど
今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる

926 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 13:43:13.50 ID:nSUYoaYe.net
>>925
ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。

927 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 13:58:12.98 ID:mwzUe1P0.net
>>924が見えない
なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・
見たかったなぁ・・・(^^

928 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:07:34.30 ID:buQwkpVO.net
>>925
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929 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:08:05.25 ID:buQwkpVO.net
>>926
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930 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:08:36.99 ID:buQwkpVO.net
>>ID:mwzUe1P0
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931 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 14:13:24.60 ID:mwzUe1P0.net
あぼ〜ん(笑)

928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

932 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:15:58.32 ID:buQwkpVO.net
>>ID:mwzUe1P0
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933 :ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke :2016/12/13(火) 14:18:34.33 ID:mwzUe1P0.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ を透明あぼんにぶち込んでみるとスッキリするゾ

934 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:33:23.18 ID:buQwkpVO.net
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

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935 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 14:36:15.71 ID:buQwkpVO.net
>>960
キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ

936 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 16:53:12.40 ID:EFjVPoRw.net
>>935
アセットを買えば>>960にキチガイが来ると思いますよ

937 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:02:09.56 ID:Vo4vWVYW.net
>>923
Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、
あとはシェーダ少し良くなったのと、
VR関連が少しネイティブ対応された。

938 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:17:40.88 ID:mwzUe1P0.net
>>937
まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど
答えてくれてありがとう
なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…

939 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:18:16.99 ID:buQwkpVO.net
>>937
荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ

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940 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 17:18:51.48 ID:buQwkpVO.net
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

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941 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 22:32:01.69 ID:6n5fvG8t.net
>>917
>>928
>>930
うんち

942 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 22:36:10.83 ID:X+rEJddk.net
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

943 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 23:01:56.42 ID:heEGF2hg.net
>>935
>>934
>>699
>>7

944 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 23:32:42.63 ID:oUfUVCu1.net
>>1
>>942
>>936

945 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 23:35:22.40 ID:YjWVGWxP.net
>>940
はい!

946 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 02:39:06.65 ID:+ONSQyF/.net
文字通り初歩なんですが……
チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました
ここまではちゃんと動いていたんですが……

コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません
Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし
それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません

エラーメッセージは以下のようなものが出てきます
Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが
本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42)


このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが
軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです
一体なにが原因でしょうか

947 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 07:17:27.92 ID:GASGjkjd.net
SpaceshipコンポーネントをPlayer.csにアタッチしてる?

948 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 09:55:27.60 ID:+ONSQyF/.net
>>947
してます、Speedも5設定になっています
念のため順序をPlayerの方が上からSpaceshipの方が上に変更してみましたが
特に変化はないです

ちなみにEnemy側はSpaceship.csからMoveメソッドを削除した後、一度動けなくなったのを見ています
Enemy.csも修正する事で再び動くようになったので、こちらは仕様通り
Playerの移動だけが、ぴたっと止まっています
それ以外は一応動いてるので、キーボード側の問題かとも思いましたが、
一応警告が出てるのでプログラム的におかしい可能性が高く思えます

949 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 15:27:24.71 ID:bK454qrM.net
みなさんダイアログの処理ってどうされてますか?
元々別でダイアログ用オブジェクトとC#スクリプトを作って、それを色んなとこから呼び出して使ってたんですけど、
そこではい/いいえを選ばせる系の処理となった時に「はいを押したとき所持金が必要コストを越えてたらtrue」
みたいな処理を作る時に詰まってしまいました。いろんな条件でのはい/いいえが必要なのにメソッドを分けて個別で作っていくのって正しい作り方なんでしょうか。
その他、ダイアログみたいに色んな所からいろんな状況で呼ばれるものの処理についてご教授いただければと思います。

950 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 15:43:36.19 ID:u6CcyZRt.net
>>949
ハイを押したあとに普通に判定したらいいのでは?

951 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 16:04:48.02 ID:bK454qrM.net
>>950
言葉でうまく説明できてないんですけども、
ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを
動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、
やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。

例えば、
ショップクラスのメソッドで
1、テキスト表示「買いますか?」
2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き)
3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録
4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火

これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。
お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。

952 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 17:25:40.15 ID:ZP+f3V6N.net
意味がわからんけどどの商品を買うかを引数として渡してやればいいんじゃないの

953 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 17:39:57.58 ID:u6CcyZRt.net
>>951
ダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。
もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。

954 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:10:17.17 ID:loQsgsrC.net
シーンビューにカメラプレビュー映らなくなっちゃったんだけど
どうしたらえぇのん?
ちな5.5f03

http://i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg

955 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:48:32.18 ID:loQsgsrC.net
自己解決
Scene自体開き直したらなぜか出てきた…
バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?

956 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:50:11.24 ID:loQsgsrC.net
ちな、2時間位検索しまくってたのに…
オレの2時間は何だったんだ…orz

連投スマソ

957 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:52:43.80 ID:1+GLBBjX.net
1つのマテリアルを使って、複数のQuadを別々の色で表示したいと考えています
SetPass Callsを節約したいためなのですが
何かいい方法があれば教えてください

958 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 20:45:17.61 ID:bNv4Pbit.net
>>954
ヒエラルキーでカメラを選択。

959 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 22:09:50.31 ID:loQsgsrC.net
>>958
d

ついでにもう一つ

Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある?
どこ見ても見当たらんわ…

これ無いと画角が合わんのだが…orz
もしかしてまだ実装されてないん?

960 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 22:15:49.58 ID:M3cvMkU+.net
>>959
Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと?

961 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:04:02.49 ID:jRkmMZ9L.net
Texture2d にて線等描写後、imageのtextureに入れてcanvasで表示させる事は出来たんですが…
描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。

輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。

962 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:19:51.84 ID:CskSpDku.net
>>951
デリゲートとラムダ式じゃだめ?

963 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 23:20:43.00 ID:loQsgsrC.net
>>960
あぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ
カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ
現実のカメラと絶対に一致しないんだ

MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?

964 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 02:12:52.71 ID:v3AlJJX7.net
>>961
アセットを買えば解決すると思いますよ

965 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 05:41:24.71 ID:LnTOnbbR.net
>>964
無能乙

966 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 06:42:45.67 ID:CzmqXieY.net
>>963
手計算で入れるしか無いような。

967 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 06:55:58.12 ID:ilRIHPCw.net
d

いやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が
カメラのインスペクタにないんだよね
Mayaみたいにあればいいのにな…

自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね
チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw

Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので
それでやることにしたわ

全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw
スレ住民の方thxでしたー

968 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 07:52:40.70 ID:CzmqXieY.net
画角はあっても、露出、SS、被写界深度って概念は希薄だと思うよ。
シェーダ次第って部分もあるし。

逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。

969 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 07:54:07.86 ID:CzmqXieY.net
>>968
SSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。
シャッタースピードで。

970 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 08:40:11.59 ID:6OvBPhDX.net
>>952
>>953
遅くなりましたがありがとうございます。
結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。

971 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 10:04:51.43 ID:6OvBPhDX.net
>>962
埋もれて見逃してました。すみません

調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね?
うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。

今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。

972 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 10:56:47.28 ID:6OvBPhDX.net
970踏んだので次スレ立ててみましたが名前に余計なものいれちゃった
すんません

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/l50

973 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 11:52:27.31 ID:W9yU08e6.net
Unityを使って物理演算シミュレーション的なことを試しているのですが,全く同じ初期値を与えても複数の同モデルで処理結果が変わってしまいます.
調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです.
Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした.
同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.

974 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 12:06:09.80 ID:lAT2cFzj.net
>>972
>>942

975 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 14:54:19.09 ID:v3AlJJX7.net
>>973
アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います

976 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 16:11:29.55 ID:gws5ZJpG.net
360℃カメラを使用して撮影した動画をunityのスフィアに映して流す事が出来るようになったのですが、、


「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」

977 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 18:26:09.86 ID:8FKEuSfq.net
動画の終了でフラグを立て、それが立ったら、次の動画を開始する。

978 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 20:26:44.39 ID:/FDSr4Ag.net
テクスチャ、マテリアルをまとめるアセットでいいの知りませんか?
pro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、
テクスチャがズレたりしてイマイチで

979 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 20:32:25.57 ID:RuAKqFF/.net
この荒れ具合だと次スレはワッチョイ入れたほうがいいと思う

980 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 07:41:16.22 ID:Ep+wVLpA.net
あれってスルー出来ない奴を追跡して他板に書いてたらそっちも荒らしに行くのに便利なやつだっけ

981 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 10:47:02.49 ID:alYRBY6I.net
>>980
携帯回線以外追跡できないぞ?
何言ってんの?

982 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 11:07:43.49 ID:wxDGwrKT.net
>>981
アスペかな?

983 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 11:17:14.82 ID:4aXH0/Fa.net
https://youtu.be/8fPmkq1CkCU

https://youtu.be/PR6r40GbIfk

984 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:55:48.64 ID:B8MhiAGw.net
ワッチョイは一週間ぐらい続くIDってだけだろ
IDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし
なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる
というか後者の効果がメイン

985 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:58:20.03 ID:nPc97OkU.net
ワッチョイ導入に賛成!

986 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:03:03.42 ID:sVlaQkV1.net
ip表示でもイイゾ
一生NGにできるからな

987 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 13:36:12.27 ID:V6Skc2dj.net
アセットを買えば導入も簡単だと思います

988 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 15:30:23.46 ID:S1CVH0jm.net
Planeを画面外でも非表示にさせたくないんだけど、スクリプト上ではどう記述すれば良いかしら

989 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 16:02:32.30 ID:a3+RCBvM.net
>>977 さん
返信ありがとうございます。
フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。

重ね重ねありがとうございました。

990 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 06:01:04.46 ID:Va57EMgZ.net
質問ですが、
uguiのマスクを設定しても
マスク用イメージに則したマスク範囲に
一部マスクが掛からないところが
出来てしまいます。
因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、
Android端末で実行時に起こります。

どんな要因が考えられるでしょうか?

991 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 06:48:09.58 ID:g22ru+w8.net
一部ってのが画像がはみ出すかんじなら
マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認
Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認

992 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 20:07:03.63 ID:6cnT2cyP.net
>>986
うちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)

993 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 21:08:11.26 ID:w5MQOUCm.net
>>992
だから荒らさないんなら困らんやろ

994 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 22:26:51.60 ID:wXWmMyrI.net
>>993
荒らしが会社特定とかするからでない?(仕事しろw)

995 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 22:32:16.84 ID:sMhr6A3c.net
荒らしは無職だから暇なんですね

996 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 02:10:24.65 ID:o6KRPynB.net
SceneAとSceneBはUnityのSceneです
SceneAにyield return new WaitForSeconds(1f)で1秒待つ処理があります
SceneA→SceneB→SceneAと遷移する時に、2回目のSceneAで
yield return new WaitForSeconds(1f)が終わりません
どうやって回避すればよいでしょうか

997 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 03:47:11.52 ID:urGeawCP.net
>>996
アセット

998 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 09:09:02.44 ID:nW/ckBtL.net
>>997
無能乙

999 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 10:23:59.61 ID:qb88WbCv.net
>>998
無能はアセットで解決しよう

1000 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 12:18:02.93 ID:g4K5bJ5s.net
>>992
地域系(2chではないがまちBBSとか)に書き込んでると
「最近引っ越したの?」とかまで言われたりするからなアレ

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