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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

764 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:40:27.62 ID:OihRFpWv.net
>>761
あなたは今、大地(地球)は静止していて空が動いていると思っているのかもしれませんが
登場人物は大地が回転しているために空が動いているように見えるという世界観に生きています
あなたも空が動いているという思い込みを捨てて、登場人物と同じ世界観に生きてみてください

765 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 16:27:57.18 ID:PO4VEL4J.net
なにこのカオスなスレ

766 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 16:29:04.47 ID:hDECzVwb.net
2ch初心者多すぎだろ。
スレチ過ぎるレスにもう反応すんな。
とりあえず、放置しとけばそのうち収まる。
いいな、このレス以降触んなよ。
無言でNGが正解だ。

767 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 16:55:08.37 ID:sE23usJU.net
むしろ最近の2chなんてガイジ煽るくらいしか遊びがないからこんなかんじでええんちゃうか

768 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:18:25.32 ID:S18Xgs7f.net
アセットを買えば2ch初心者も卒業できますよ
放置もNGもアセットでできるかもしれませんね

769 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:23:51.60 ID:FqyGxIS+.net
今日初めてandroidの実機で動かすことができて喜んでいたのですが、
なぜかUnity上で実行した時とライティングの明るさが違ってしまいます…
どなたか原因をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
unity入門者なのでもし非常に初歩的なことでしたら申し訳ありません

770 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:24:21.87 ID:fylrxwJk.net
処理を遅らせる関係の質問です。よくあるRPGのナレーションで
「〇〇の攻撃」→(1秒待つ)→「xのダメージ!」
っていうのやりたいんですけど

Void Shori{
表示:〇〇の攻撃
※時間wait
x=計算処理
表示:xのダメージ!!
}
という形で行いたい場合、※時間wait部分にはどのような表示すれば良いでしょうか?

771 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:41:15.25 ID:XhrXNxvs.net
ナレーション。。声優は誰?

772 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:43:13.53 ID:iti2qCFt.net
>>770
メッセージ表示をコルーチンとして関数化しておいて、
ウェイトは空文字列出したらいかんの?

773 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:45:45.84 ID:zIRig78N.net
>>770
Unityは基本的に1つのスレッドで処理するものなので通常の関数では"1秒待つ"などのコードを書くとすべての処理が止まってしまいます
そのコード例の様に書きたいならコルーチン(Coroutine)で検索すると幸せになれるでしょう

774 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:46:38.13 ID:IdPJDpwg.net
coroutine
invoke

でググれ

775 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:02:42.47 ID:OihRFpWv.net
キチガイの巣窟だし
申し訳程度に出てくる質問も小学生レベルのものばかりだし
このスレ自体必要ないんじゃないかと思うんだが……

776 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:03:30.13 ID:zIRig78N.net
>>769
File > Build Settings を開いてときのPlatformは何になっていますか
Androidですか、PC&Macですか?
実機用にビルドするまではどっちの設定で作り込んでましたか?

デバイスによって処理能力が違いますのでUnityはどのプラットフォーム向けかによって影やらライトやらの処理を変えます

Unity Editor上での動作確認はBuild Settingsを開いたときのPlatform設定に合わせたクオリティで実行されます

まずはそこからご確認ください

777 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:06:20.70 ID:WK1cm8z9.net
async/awaitマダー

778 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:07:25.18 ID:OihRFpWv.net
あーあー
回答まで小学生レベルだから
もうどうにもならんw

779 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:10:00.67 ID:zIRig78N.net
あっ、先ほどのバグの件ですが不具合箇所がどうしても分からないので、いっそのこと最後に発言した者が勝ちという仕様に変更いたしました
アクティブで激しくて頭を使う必要は全くないとても愉しい論破モノゲームになりそうです
みなさまご協力ありがとうございました(^o^)/

780 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:20:58.45 ID:9LNWWCPB.net
>>777
ベータ版だがc#6.0と.NET4.5対応が出てたはず。
ググってみたら?

781 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:22:30.55 ID:fylrxwJk.net
770です。やはりcorutineで組み立てするしかないのですね…
どうもありがとうございました。

782 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:25:58.41 ID:OihRFpWv.net
>>779
タイムアップ(>>1000)にならないと勝者が決まらないシステムとか
脳死が考えたようなデザインだね
つか、スレ違いだから二度と来ないでね
ここはゲームデザインスレではなくUnityスレです(^o^)/

783 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:10:57.42 ID:FqyGxIS+.net
>>776
ご回答くださりありがとうございます。
build settingはandroidになっているのでそこの所はおそらく大丈夫だと思います。
やはりライトの強さなどは最終的には実機に合わせてその都度調整するということでしょうか?

784 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:22:18.99 ID:hDECzVwb.net
>>783
モニターの明るさ設定とか、実機の明るさ設定とかでも状況は変わるけど、それは関係なくライトの当たる明るさが違う感じ?

785 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:04:52.19 ID:zIRig78N.net
う〜ん、なんでしょね
PCとAndroid両方のスクショがあったら状況が分かりやすいのですが

786 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:09:59.95 ID:OihRFpWv.net
いつから雑談スレになったのここ……
>>783が質問してるのに >>ID:hDECzVwb と >>ID:zIRig78N は雑談をしてるだけ……
スレ違いの荒らしは消えてくれないかな……

787 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:13:30.85 ID:OihRFpWv.net
>>ID:hDECzVwb
>>ID:zIRig78N
雑談はこちらでどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

788 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:27:05.30 ID:XhrXNxvs.net
>>787
質問に答えられないアホならこちらでどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

789 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:29:01.55 ID:OihRFpWv.net
>>579
>>771
日本語が不自由な朝鮮人はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

790 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:30:00.76 ID:OihRFpWv.net
>>788
あ、ついでに質問をしない朝鮮人もこちらにどうぞ……って全部同一人物やないか!!

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

791 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 22:40:06.97 ID:FqyGxIS+.net
>>784 さん
ライトの当たる明るさが違うように感じます。unity上でPointLightのintensityを
あげると、ちょうど実機のような感じになります。
>>785 さん
そうですよね…ちょっと今はスクリーンショットがあげられないのですが
上記の通り実機だと光が強すぎて白飛びしたような感じになってしまいます

792 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 23:48:31.94 ID:0oWcFOKA.net
ビルドセッティングじゃなくてクオリティセッティングの方でAndroid実機のになってる?

793 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 23:52:27.93 ID:KbifZxeV.net
>>791
unityエディタ上のデバッグプレイにはライティングのバグがある。別のシーンから移動してきた時と、問題のシーンから再生した場合でライティングが同じになるか確認してくれ

794 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 23:56:53.41 ID:2Nfa3zLN.net
横レスだけど、コルーチンってそういうときに使うもんだったのか
勉強になった、ありがとう

795 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:27:02.57 ID:KdhJSq7u.net
>>790
お前も回答してないじゃん。
自治厨気取る前に自分が揶揄してる奴以上の役割果たしてくれ。

796 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 00:50:52.12 ID:L6nSNnvu.net
>>791
照射する物体のshaderは何使ってる?
明るさが違うのは、照射物の反射とか、色が違うのか、室内とかで、室内の明るさが違うのか、どっちだろ?

797 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:42:12.76 ID:gIil3V7Y.net
>>795
質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

798 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:42:56.28 ID:gIil3V7Y.net
>>794
雑談はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

799 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:42:23.27 ID:uwnnfc/C.net
>>792
qualityセッティングはFastにしてチェックも全てFastにだけ付けましたが変わりませんでした。
設定としてはこれで良いのでしょうか?
>>793
確かに他のシーンから移ってきた時にライティングが変わりましたが、むしろ暗くなったので
実機での変わり方とは違うようです…
>>796
shaderはデフォルトのstandard shaderだと思います。
室内の明るさが変わっているように思います。先ほども書きましたがunity上で
室内に設置したpoint lightのintensityを上げると実機と同じような見え方になります。
(淡い色のマテリアルのオブジェクトが大体白飛びしたようになります)

800 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 11:56:01.09 ID:MGn40WkR.net
>>799
まったく別の新しいプロジェクトに適当に四角とかのオブジェクト置いて見た目がどうなるか確認してみ
別のプロジェクトでもおかしくなるならなにかしらunity自体の設定がおかしいんだと
別のプロジェクトが正常に見えるなら、今作業中のがおかしいと原因はすこし見えてくるはず

801 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 13:26:57.50 ID:uwnnfc/C.net
>>800
今適当な新プロジェクトで試したところ、やはり違うようでした。
一応参考までにスクリーンショットを撮りました。
unity http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082524.png
android実機 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082526.png

ただ、PointLightの設定のRenderModeをImportantにしてみたところ
ほぼ同じような見え方になったのでとりあえずそれでいきたいと思います。
知恵を貸してくださった皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。

802 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 01:31:18.30 ID:URuFBbln.net
初歩的な質問でごめんなさい。

unity5.5をインストールして勉強中なんだが、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下にそのカメラのゲームビュー表示の小窓にがでますよね。
そこになにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?

803 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:10:04.64 ID:3jFyLkH5.net
>>802
バグじゃなくて色々なケースが考えられすぎて答えようが無いな
多分どっか設定弄ったんだろうから、新しくカメラ設置し直してそれをオブジェクトに向けてみ

804 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:19:36.92 ID:URuFBbln.net
>>803
ありがとう。
でも違うみたいです。

昨日まではUnity5.4.3使ってたんだけど、
そのときは普通に表示されていて、Gameビューに切り替えて、
その後Sceneビューに戻すとポリゴンオブジェクトがCamera Previewの小窓に表示されなくなった。

今日Unity5.5をインストールしなおしたら、何もいじる前から表示されなくなった。

今日の手順としては、
1)Unity5.5をインストール
2)デフォ設定でプロジェクトを作る
3)なんでもいいからポリゴンオブジェクトを配置する
4)カメラを選択してポリゴンオブジェクトに向ける(Camera Previewの小窓に何も表示されない)

って感じです。

805 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 03:07:44.68 ID:bXvBBoVZ.net
>>804
アセットを買えば解決すると思いますよ

806 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 03:21:42.17 ID:mcD6ZvhJ.net
※しません

807 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 09:37:27.38 ID:eOcz8I7k.net
>>801
RenderModeの変更で変化した点から見ても、画像をみても、おそらくVertex lighting と Pixel lighting だろう
Autoになってるとシステム側で割り振られるため実行環境によって変化する。基本的にAutoは使わないと考えておくといいかも

ピクセル光源は綺麗だけど重いので、上限数(Deferred Lightingなら上限数なし)に注意が必要
光源数増やした時にまた同じことが起こるとか、重くなりすぎる等の現象に悩まされないためにきちんと理解しておくといいと思う

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LightPerformance.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingPaths.html

同時にライトマップの仕組みも併せて理解しておく事をお勧めしとく

808 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 09:45:16.82 ID:eOcz8I7k.net
>>804
Camera Previewの枠が表示されないではなくCamera Previewの枠内にあるはずのオブジェクトがレンダリングされないという認識で良いのかな?
仮にそうだとしてCamera Previewに表示されないオブジェクトはゲームビュー(そのカメラのレンダリング結果)にはきちんと表示されてるの?

809 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 10:02:39.93 ID:R6DdlRze.net
れいやーのオブジェクトのスイッチ、オフになってないかな?

810 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 10:27:35.23 ID:qwU9ic3c.net
>>806
質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

811 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 11:37:20.37 ID:jHDOdVTB.net
>>808
そうです!

812 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 11:55:21.23 ID:/NVsFfYv.net
>>810
質問なんだけど、>>810って質問?回答?
張り紙をしないで下さいって張り紙?

813 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:02:19.17 ID:qwU9ic3c.net
>>812
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

814 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:20:23.20 ID:STNvaz/k.net
Mono 4.4 compilerになって実際どれくらいパフォーマンスあがったかベンチマークした結果どっかにある?

815 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:36:58.72 ID:jHDOdVTB.net
>>808
いま会社のpcでやったらできたんだよなぁ

ビデオカードの問題な気がしてきた

816 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:07:51.44 ID:SfZvOHl5.net
>>815
会社のPC勝手にそんなことに使って怒られんか?
あと、ゲーム開発するなら最低2PCもっておいたほうがいいぞ
片方のPCでうまくいっててももう片方で動作がーってことは無くはないが、
スペック差でどう動作が変わるか比較するのにちょうどいい

817 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:28:29.37 ID:Vvo70Q6C.net
>>816
ビデオカードの問題やバグなら場所的に気にするほどのことではないが、そうでない設定や誤操作によるものである可能性を潰しておかないと気持ち悪いな

818 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:40:46.23 ID:/NVsFfYv.net
>>813
俺のは質問じゃん。
荒らしかどうか自体恣意的。
誘導厨の誘導こそ、荒らしに等しいだろ。なんの情報にもならん上に、スレの1%も使ってる事を勿体無いとは思わない?
無視すればその1%分、別の情報が入る余地があると思うんだけど。
それは誰かの主観としては雑談に見えるかもしれんけどね。

819 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 15:04:45.26 ID:mcD6ZvhJ.net
>>818
無視でお願いします

820 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:40:06.87 ID:qwU9ic3c.net
>>818
>俺のは質問じゃん。
ここは「U n i t y に 関 す る 質 問」スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

821 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:41:23.82 ID:qwU9ic3c.net
>>818
U n i t y に 関 す る 質 問
日本語と英語、読めますか?
支那語や朝鮮語では案内できませんのでご了承願います

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

822 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:44:22.90 ID:qwU9ic3c.net
>>818
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

823 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:44:41.63 ID:cBIDhf8T.net
>>808
普段全然Camera Preview見ないから今まで気が付かなかったんだけどウチの環境(5.5)でも起きてるみたいだコレ

Transparantのshaderは描画されるけどOpaqueなオブジェクトが全く表示されてない

Preview使わないから別に困らないけども

824 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 17:51:46.18 ID:qwU9ic3c.net
>>812
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

これで理解できただろう。ふぅ……アホを相手にするのは疲れるなぁ

825 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 18:18:00.49 ID:R6DdlRze.net
わーっ!アホがアホ相手に何かしてるぞーっ!逃げろー!

826 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 19:07:06.47 ID:qwU9ic3c.net
>>825
荒らしはこちらに逃げ込んでください。もうこちらには来ないでくださいね

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

827 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 19:56:21.41 ID:bXvBBoVZ.net
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

質問に答える人も荒らしなので相手しないように

828 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 20:41:00.39 ID:R6DdlRze.net
>>826
わーっ!このアホまだいるぞーっ!わーっ!

829 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:16:32.70 ID:qwU9ic3c.net
>>828
>>825

830 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:47:00.99 ID:/NVsFfYv.net
>>820
「Unityに関する質問」の定義に対する質問なんだから、Unityの質問と等価値か、それ自体を揺るがせるそれよりも上位の話だと思うけど。
アホなのかな。

831 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:56:52.25 ID:ZZLcb3nA.net
>>807
アドバイスくださりありがとうございます!
教えていただいたページとても勉強になりました。
ありがとうございました。

832 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 21:58:37.50 ID:qwU9ic3c.net
>>830
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

833 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 22:01:31.48 ID:qwU9ic3c.net
>>831
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

834 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:48:27.29 ID:FhUrEYLI.net
こいつ一昨日ぐらいにブーメラン刺さりながら必死に俺を見習えとかいってた基地外だよね?

835 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:51:49.87 ID:XoRNkR7X.net
しーっ。
今は交通量0の道路の誘導員ですから。

836 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:52:27.69 ID:cBIDhf8T.net
壊れたラジオみたいになっちゃって哀れだな
あの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに
でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ

837 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:56:25.60 ID:/NVsFfYv.net
論理的思考できない人に、「論理的思考が出来ない」と言われるとこうもよくわからない気持ちになるとは。
自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。

838 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 23:57:03.95 ID:XoRNkR7X.net
ルーピー?ルーパー?

839 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:00:24.55 ID:nMLdIUAi.net
>>838
ループも愉しいものですよ

840 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:08:14.89 ID:nMLdIUAi.net
ただのループで終わるのかイテレーションが効くのか見物です
2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな

841 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:18:03.11 ID:J3mBM4xY.net
うちのポンコツpcがライトマップ焼くのに長時間かかるんですけどもう少し早くなりませんか?

842 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 00:45:32.97 ID:4gBJkUzM.net
ポンコツなんだからしょうがないだろぼけ

843 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 09:38:12.19 ID:NcvcwQ94.net
10万円ぐらいでデスクトップ新調すれば解決。i5第5/6世代にgtx1060は載せられるべ。

844 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:05:46.12 ID:23FgYT8u.net
>>834
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

845 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:06:27.03 ID:23FgYT8u.net
>>835
ここはUnityに関する質問スレです
荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

846 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:06:48.00 ID:23FgYT8u.net
>>836
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

847 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:07:16.42 ID:23FgYT8u.net
>>837
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

848 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:08:10.69 ID:23FgYT8u.net
>>838
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

849 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:09:04.26 ID:23FgYT8u.net
>>839
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

850 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:46:35.60 ID:4gBJkUzM.net
>>ID:23FgYT8u
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

851 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 11:58:38.91 ID:23FgYT8u.net
>>850
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

852 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 12:13:05.12 ID:4gBJkUzM.net
>> ID:23FgYT8u
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

853 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:02:58.44 ID:23FgYT8u.net
>>852
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

854 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:30:59.75 ID:J3mBM4xY.net
>>843
i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?

855 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 15:59:37.58 ID:9P07MJ0h.net
ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。
とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。

856 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 18:27:07.44 ID:J3mBM4xY.net
>>855
ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね

857 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 22:13:11.38 ID:D559b41x.net
スレ違いだったらすいません…
親クラスAがvoid start()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。

どうすれば実行しないように出来ますかね…

858 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 22:56:30.31 ID:nMLdIUAi.net
>>857
見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い
共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい

って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては?
再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん

859 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:32:08.98 ID:D559b41x.net
>>858
ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。
もう少し練り直してやってみます…。

860 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net
StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ
今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…

861 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net
>>856
それは長いな、さすがに。
プローブ置きすぎでは?

862 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net
>>859
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

863 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net
>>828
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい

864 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net
>>863
>>1

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