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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:19:36.39 ID:iJ3pSd1g.net
- アセットを買えば簡単に走り出しますよ。たしかアセットストアのスクリプトあたりにありました
- 61 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:40:39.02 ID:7jVi8O3l.net
- >>41
遅くなってすいません とても詳しく本当にありがとうございます
仕事終わりにやってみたんですが最後の方のtransformでどうしてもエラーがでてしまいます どうすればいいんでしょうか?
後チュートリアルもやっていこうと思います!欲しいプログラムが急いでいるものだったので初歩的な質問してしまいすいませんでした
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:55:13.88 ID:iJ3pSd1g.net
- >>61
アセットを買えばエラーは消えると思いますよ
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 15:17:32.29 ID:h6S+vDPW.net
- >>61
せめてどんなエラーが出てるのかを貼ってくれ
変に省略したりせずにエラーメッセージコピペで
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 15:38:14.14 ID:m67bNTAK.net
- >>62
アセットは何処で売ってるんですか?
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 16:01:29.98 ID:iJ3pSd1g.net
- >>64
アセットストアで売ってますよ
UNITYウィンドウ
メニュー→WINDOW→AssetStoreで開きます。
便利ですよ
アセットを買えば簡単にゲームが出来上がります
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 17:40:27.47 ID:m67bNTAK.net
- >>65
unityウィンドウというのご見当たらないのですが、これもアセットストアで買わないといけないのですか?
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 17:45:55.01 ID:AM87oDGX.net
- お前らをポアするアセット教えてくれよ
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:06:58.37 ID:p+Tj2YGM.net
- >>67
https://www.internethotline.jp/hotlinecenter/illegal-full.html
このサイトでどうすればそのアセットが手に入るか相談してみてはいかがでしょうか?
きっとあなたにとっても我々(Unityを愛する者)にとっても悪いことにはなりません
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:36:26.34 ID:m67bNTAK.net
- >>68
ありがとうございます。
ですがそのURLが開きません。それを開くのもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、それを開くアセットを教えてください。
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 00:33:45.85 ID:2o13nKM8.net
- >>69
アセットは関係ないから無視してよい
エラー文をそのままコピーでいいので見せていただけませんか?
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 00:50:40.46 ID:MDPcnBDF.net
- コピーを乗せる方法がわかりません、それもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、そのアセットを教えてください。
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 01:16:42.95 ID:E5egFzr9.net
- >>71
アセットを買えばできると思いますよ
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 07:00:43.65 ID:Elo1v8s7.net
- アセットを買えば魂が救済されますよ
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 07:23:42.26 ID:QARYN5wn.net
- それはちょっと欲しい
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 08:15:48.26 ID:/oCkXDqH.net
- >>72
そのアセットを教えてください。
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 08:26:19.52 ID:kKNgN3K1.net
- Unity教爆誕
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 09:47:12.93 ID:kVoFhB4i.net
- 公式 ライブのオンライントレーニングコース
2D Games for Non-Programmers
スクリプト書けない初心者は見ておいたほうがいい
プログラミング無しでもここまで出来るか
プログラミング無しじゃここまでしか出来ないのか
C#を習得すべきかどうかの判断材料になるはず
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 12:51:16.34 ID:mqT3YlKv.net
- >>63
The name `transform' does not exist in the current context
というエラーがでてしまいます
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 13:35:36.35 ID:+xVshDgw.net
- よくわからんけど、インスペクターにターゲットのオブジェクトが設定されてないとか?
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 15:06:55.69 ID:QymOcnWk.net
- >>78
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 15:07:05.82 ID:2o13nKM8.net
- >>78
TrimはメソッドだからTrim()にしないとエラーでる
TrimのエラーがでてないならそもそもMonoBehaviourを継承していないんじゃないかと思われる
TransformはMonoBehaviourを継承しないと使えない
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 17:37:07.97 ID:AXcvnSQG.net
- 前のスレの質問が気になったので調べてみました。
>>244 : 名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 23:58:54.07 ID:7QBIPDvt
> 新しいwindow10のpcにunity4.6入れたら、ウィンドウ毎に右下にマイクアイコンやら出てきてしまったのですが同じ様な方は居るでしょうか?
nVidia GeForce Experienceを開き、全般のシェアのトグルをオフにするとマイクのアイコンは消えますよ
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 21:15:43.46 ID:6H1rOPgX.net
- monodeveropとVisual Studioだとどっち使ったほうがいいの?
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 21:45:22.81 ID:3C/3e2Gr.net
- もうVSが推奨になったんじゃなかったっけ?
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 21:48:04.20 ID:+xVshDgw.net
- このスレにいる時点でエディタなんて選り好みできるレベルじゃないやろw
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 21:53:13.62 ID:4NpNl5RG.net
- 初心者はエラーが英語だから、そこでつまずいてやめる人は結構いると思う
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 22:02:43.41 ID:e74Y3EXo.net
- コードも英語なんだからちょっとは頑張ろうぜって思うけどな
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 22:32:57.13 ID:6H1rOPgX.net
- >>85
どっちも同じ自転車だとしても片方に補助輪ついてたらそっち使いたいです・・・
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 22:35:22.16 ID:YPfQlU1y.net
- VisualStudioCodeだな
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 23:15:33.87 ID:6H1rOPgX.net
- VisualStudio2015とは何か違うのか?
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 23:20:07.54 ID:YPfQlU1y.net
- 数字が無い
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 23:28:18.21 ID:QARYN5wn.net
- >>90
エディタとIDEくらい違う
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 23:34:19.64 ID:ENqqDxjN.net
- 初心者ですが質問失礼します
Unityにインポートした3Dオブジェクトに木目のテクスチャを貼りたいんですが、できなくて困ってます
objファイルをインポートして、木目.jpgを設定したマテリアルを適用しても、なぜか茶色の単色になるだけで模様が反映されません
どうしたらいいか、ヒントもらえたらうれしいです
Unity内で作ったCubeとかにはきちんと木目模様は貼れるので、できなくはなさそうなんですが・・・
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 00:05:57.36 ID:VNgSU0RI.net
- >>92
まんまじゃねーか
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 03:21:58.85 ID:ynxCEBiS.net
- >>93
ヒントuv
アセットを買えばできますよ爆発
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 03:22:33.41 ID:ynxCEBiS.net
- 行きますよぉ^~イグゥ!
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 10:35:02.32 ID:8RRGrd1V.net
- unity 5 のterrainで地形つくってんだけど、地形の縦横が長方形だとブラシもなんか長方形になる・・・・。
unityってだいたいこんな感じなの?
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 12:33:52.19 ID:xwfy5SLr.net
- >>97
アセットを買えば長方形以外も作れると思いますよ
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 12:56:38.37 ID:AtMD0Sin.net
- >>97
だいたいそんな感じです
有能な者には効率を
無能な者には時間の無駄を
Unityはいつでも変わらずそこにある
人によって評価が違うのは、Unityが違うからではなく評価する人間が違うからなのだ
不満を感じる者は無能だから
ブラシが長方形なのは使う者の知能も長方形だから
足りないと感じるのはアセットが足りないから
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 13:05:52.15 ID:xwfy5SLr.net
- 足りないアセットはアセットストアで調達できますよ
ぜひアセットを購入して下さい
無能なあなたも時間を無駄にせずに済みますね
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 14:06:44.57 ID:YnQGQ0KP.net
- アセットじじい消えろ
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 14:59:30.88 ID:+u4r7Fko.net
- 初歩的な質問で分かりにくい文ですまん
プレイヤーを動かしてアイテムの近くに寄ったらGetMouseButtonDownでアイテムを持ってそのままGetMouseButtonでキープするってしたいんだけど上手くいかなくて知恵を貸して欲しい
プレイヤーをOnMouseDragで動かしてるから最初からGetMouseButtonだとプレイヤーにアイテムが吸い付くみたいになってしまう
GetMouseButtonDownで
if(Input.Get.Mouse.Button(0)){
transform.position = newpos;
}
が継続されるようにしたい
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:05:17.37 ID:xwfy5SLr.net
- >>102
アセットをかえばなりますよ
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:11:59.84 ID:GgEWpH/X.net
- >>102
それ専用のインターフェースがある。ググれ
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:17:39.52 ID:Sfv4HQf6.net
- >>97
Unityは開発ツールだから開発された成果物を効率よく動かすためにユーザーに様々な制約を課す事があるという意味でならそんなものだね
今回の事で言えば、Terrainのマッピングデータは正方形だから、正方形を長方形に引き伸ばしてマッピングしてる事になる
ブラシ類はマッピング画像に対して正方形だから、生成されたオブジェクト上では当然引き伸ばされて長方形になる
Unityを使うという事は開発者なのだから、これらの制約を受けるのが嫌ならTarrainを使わずにより良い道具を作ればいい
いい道具を作ればアセットストアで売ることもできるし、作るのが面倒なら誰かが作った物を買うこともできる
手間や予算の都合で妥協して制約を受け入れるという選択もある
いずれを選択するにしても、作りたいものが作れないのは道具が悪いからだという感覚でいるなら開発には向いていないと言わざるを得ない
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:26:39.03 ID:Bxt79J26.net
- チュートリアル以前、初めてにUnityさえやってない無いようなど素人にドヤ顔説教かよ
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:30:30.62 ID:GgEWpH/X.net
- てか、自由にゲームを作りたかったらterなんとか使うより自分でモデリングするよね
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:33:06.49 ID:7h/Uqxmg.net
- 英語は苦手、スクリプト書いたこと無いような奴らが何を勘違いしてUnity始めてるのか不思議
流石に自分に秘めたゲーム作りの才能があるとかは思ってないだろうけど
頭の弱い子がわざわざ難易度の高いITに挑まなくても
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:34:24.44 ID:xwfy5SLr.net
- 悪い道具もアセットさえかえば良い道具に生まれ変わりますよ
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 15:35:20.63 ID:+u4r7Fko.net
- >>104
ありがとうございます
ググってきます
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 17:46:07.89 ID:clUJXjXn.net
- >>81
ありがとうございます
TrimはTrim()にしました!
MonoBehaviourをつけてみたんですがエラーがでてしまいました…
つける場所を間違えたかまだ何か足りないですかね?
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 17:49:25.81 ID:m7O6S1X4.net
- >>111
エラー出たらその内容書きなさいって言われなかったかい?
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 18:35:48.35 ID:LIdWefVg.net
- >>104
申し訳ないですがもう少しヒントを頂けないでしょうか
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 18:38:40.42 ID:xwfy5SLr.net
- >>113
アセットをかえばヒントをもらえるかも知れませんね
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 19:57:03.64 ID:JQGWn2HQ.net
- >>113
アイテムを取得したら変数でその状態を保持するとかじゃだめなの?
>>111
エラーの内容は教えないけどなにが足りないのか教えては難問すぎる
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 20:29:53.91 ID:yERu5zYk.net
- いつまで初心者以下の単なる素人のアホな質問の相手にしてんだ、放置しとけ
- 117 :とにるごん:2016/10/27(木) 20:30:30.20 ID:IGarvVea.net
- 球体をソフトボディにしたいんだけど…うーん
あと、物体の一部だけをソフトボディにとか出来ないのかな…?
誰か教えてください!
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 20:47:51.90 ID:9WlBrwHi.net
- こいつソフトボディって言いたいだけじゃね?
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 20:53:56.83 ID:LIdWefVg.net
- >>115
その方向で試してみます
>>116
もう少し勉強してから出直してきます
お目汚し失礼しました
- 120 :とにるごん:2016/10/27(木) 20:55:41.89 ID:IGarvVea.net
- >>118
いえいえ、本当に全く上手くいかなくて、clothも使ってみたんですけど、スフィアコライダーを使うせいでぷにぷに感がないですし…だからと言ってメッシュコライダーには出来ないし…結構積んでるんです
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 20:58:07.31 ID:Sfv4HQf6.net
- >>117
さすがにそれは自前でやると手間がかかりすぎるのでアセットに頼るところ
例えば↓とか、他にもいくつか見た覚えがあるのでアセットストアのスクリプト/物理エンジン辺りを漁ってみるといいかも。この手の物は大抵動画デモが付いてるから見てみて良さそうなのを選ぶとよろし
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/50767
部分的なソフトボディ化に関しては最もシンプルなのはソリッドボディなオブジェクトとコンポジットすることだと思う、もちろんアセットにその機能がある物があればそれを使えばいいし、ソース形式の配布ならソース読んで魔改造するのもあり
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 21:04:09.91 ID:IGarvVea.net
- >>121
ありがとうございます
アセットはjerry meshと言う20$くらいのを買ってみたのですが、凹むと言うよりかは、弾む?くらいなんですよね…笑
部分的な奴のやり方は、凄く参考になります!ありがとうございます!
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 22:26:20.80 ID:SFM3UCvy.net
- monobehaviourはクラスから呼び出すんやなくて、継承させて、その中の関数呼び出さんとあかんのがunityの仕様やったんちゃうん?
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 23:28:38.09 ID:s0cf4NXc.net
- Unityは良質な材料が豊富に揃っている
しかしそれらを調理する料理道具がまったく無く、まずはその道具を自分で作るしかない
アセットストアに道具も売っているが、どれも刃こぼれや錆付いていて不完全
そして道具を作れない人は、調理をあきらめて去っていく
そんな感じ
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 00:36:34.52 ID:J9SohDoe.net
- 公式やネット見ても解決しないので質問します
3Dモデルのアニメーションをさせるとき、アニメーションによって座標を移動させたくないため、Animatorの「Apply Root Motion」のチェックを外しました
しかしそうすると、アクションによっては(しゃがみなど)空中に浮いてアニメーションをしてしまうようになりました
おそらくこの原因は、「Apply Root Motion」のチェックを外したことによりボーンのRootの位置が固定されたことによるものだと思います
使用ソフトはblenderなのですが、このボーンのRootの変更方法を教えてください
単純にボーンの親ってことではなく、最初に配置したボーンがこの場合自動的にRootとなってしまっていると思われます
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 02:24:52.77 ID:/uYfzRKD.net
- 高卒・専門卒あたりの人はまず専門用語の定義を把握することと、勝手に用語を作らないことが大切なんじゃないかな
用語がわからないとリファレンスを読んでも理解できないだろうし、「Rootの位置」がどうのと質問しても「君の考えたRootって一体何なの?」で終わってしまうだろう
で、話の内容は一部よくわからないけど、おそらくはしゃがむモーションのときだけApply Root Motionを有効にしてやれば解決するでしょう
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 02:56:20.66 ID:H8UJG34B.net
- 125を高卒、専門卒扱いしてマウンティングしてる学歴コンプいてわろた
unityの仕様ならfbで聞いた方が無難
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 09:56:28.96 ID:AO46QV37.net
- >>126
こいつの読解力が日本人として適切なレベルかどうかと
回答の内容がUnity使いとして適性を満たすものかどうかは
>>125の反応にかかっているな
一つだけ言えるのは「一部よくわからない」くせにいい加減な答えをしてしまう
性格は確実にプログラマには向いていないということだ
曖昧な仕様を放置したままコーディングして動かなかった場合
仕様を決めた人間を責めるようなタイプ
コーディングする前に確認取れよ
どんな判断だ金をドブに捨てる気か
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 11:50:09.58 ID:AgOPeOa9.net
- アニメーションでRootというキーワードが含まれるのはRoot transform かRoot motion nodeあたりだが、そのどちらも公式マニュアルのアニメーション以下に説明がある
公式を読んだ上で分からなかったならばどこが分からなかったのかを具体的に書けばアドバイスしやすい
公式を見たけど読んでないなら100回音読して来い
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 14:03:12.28 ID:N21w2Tsh.net
- >>126
>>129
blenderのボーンで一般的に扱う親子関係のRootの意味と、
unityのApply Root Motion で扱われるRootが違うため、混乱しています
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 14:19:45.53 ID:DNG0Us6d.net
- >>130
アセットをかえばRootの違いも混乱しなくてすみますよ
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 14:57:30.70 ID:K/57LFo3.net
- 予測変換がスペース押してもエンター押しても強制的に予測変換の文字が打ち込まれるんですが、予測変換解除とかありますか?
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 15:04:58.12 ID:THfzcjo9.net
- http://i.imgur.com/pRr2Rmj.png
下のスカイボックスにしたいんだけどどうすればできるんでしたっけ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 15:07:42.71 ID:0VAofWcN.net
- >>130
違うということがわかってるなら違うものとして扱えばいい。Unityのメカニムにおける用語の意味をもう一度マニュアル読んで把握してから作業に入るべし
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 15:11:50.28 ID:THfzcjo9.net
- >>133
すみません自己解決しました
Windows -> lighting の SkyboxからDefault-Skyboxを選ぶとできるみたいです
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 16:02:19.42 ID:mIFx6ec7.net
- >>111
エラーの詳細のせてなくてすいません
エラーはこんな感じでした!http://i.imgur.com/5iTsmXQ.jpg
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 16:14:59.46 ID:ko0kovxJ.net
- おまえは基礎力が無さ過ぎるからUnityに関わるのは義務教育レベルの学力を付けた上で
誰でも入れる専門学校に逝って2年くらい勉強してからにしたほうがいい
何時迄もこんなアホに回答してる奴も奴
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 16:32:27.58 ID:ZZsEmjb9.net
- 酷い言いようだけど間違ってはいないな
IT関連は基礎力は結構重要、ゲーム関係なら理数系に強くないときつい
ちなみにIT関連専門学校に逝っても使いものになってIT系企業に就職するのは半分もいない
更にIT系企業に運良く就職出来ても専門卒はよほど才能が開花しないと一生下っ端
専門で2,3年もそれだけ勉強してきたはずなのに1年もしないうちにIT関連能力さえ一般大卒に抜かれるw
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 16:49:52.05 ID:PWnJvpq4.net
- >>136
まずそのスクショにある黄色い三角はエラーじゃなくてwarningだ
ここで聞くよりググるほうが早い
詰まる度にここで聞いてレスつくまで数時間待つ?
メッセージ内容でググれば原因はだいたいわかる
分からないのはunityやC#の知識が足りない場合がほとんど
unityの基礎がわかってないみたいだからチュートリアルやってみると良いよ
チュートリアルを丁寧に解説してくれてるサイトもあるから参考にすると良い
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 16:52:35.53 ID:vilUJ8vk.net
- 2DRTS作りたいんですけどテンプレートに出来そうなアセットってあります?
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 17:13:10.42 ID:DNG0Us6d.net
- >>140
アセットストアに有りますよ。検索すれば見つかります
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 17:33:29.02 ID:vilUJ8vk.net
- 2DRTSだとhttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/44826
これくらいしかなくて
これ割りと特殊な構造で手を加えるのめんどくさいんですよね
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 18:41:05.25 ID:mESRiQCH.net
- まずスクショの取り方から覚え直せ
スクリプトがないって書いてあんだろなんなんこいつ
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 19:48:20.95 ID:AO46QV37.net
- >>143
なんなんこいつ
こんな無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しないでもらいたい
リソース(資源)もアセット(資産)も有限なんだ。わきまえろよ?
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 19:59:20.75 ID:0Ht1GSzY.net
- 質問にも答えられずに
ただ回答者を批判するだけの無能が
無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しててワロタ
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:12:58.76 ID:NyYeKQNK.net
- >>144
??スクリプトがないって回答してるんだが?
お前こそ何も回答できない無能なくせに、誰も読まない長文でリソース消費してるぞゴミクズ
身の程わきまえろ
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:28:06.15 ID:aBlQs96H.net
- スクショもとれずにわざわざディスプレイ撮影とか中学生レベルの英文も読めないとか
そのくせimgurは知ってるとかさすがに釣りやろ
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:41:30.56 ID:AO46QV37.net
- >>145
>>144
これはひどい
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:45:00.43 ID:URPzxiq1.net
- ええ、釣り入門の本の末章にトローリングの章が有りました。
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:45:44.44 ID:YMS9rt8X.net
- ID変わってないぞ
自演するなら失敗すんなカス
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 20:48:36.41 ID:VdEnFsiF.net
- >>147
それ多分bb2cの画像アップロード機能だろ
本人は書き込みに画像添付しただけで、どこにアップロードされたかなんか考えてもいないと思うぞ?
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 21:23:13.09 ID:AV1aIsnF.net
- Unityのマニュアルって凄く詳しく書かれているけど、妙に頭に入ってこないんだよな
集中力の問題もあるんだろうけど翻訳の問題もあると思う
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 21:26:43.74 ID:AO46QV37.net
- >>150
誰に対して暴言を吐いてるの?
他人を不快にする頭の悪い文章なんだから、せめてアンカぐらい付けて
不快にする人間の対象を限定しなよ
万一俺に対してだとしたら>>148を百回読み返して
自身の論理的思考の欠如を認識して赤面してから謝罪するように
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 21:27:45.00 ID:tUznuOSH.net
- >>152
アセットを買えばマニュアルも不要だと思いますよ
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 21:31:06.67 ID:NfjP8XfB.net
- 翻訳の問題だと思うなら英語で読めばいいのに
ひょっとして英語も読めないくせに翻訳の問題とか思ってる池沼
ほんと頭の弱い子ほど自分が馬鹿だって認めたがらないんだよなあ
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 21:48:54.97 ID:URPzxiq1.net
- まぁもちつけ。
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 04:46:58.21 ID:ukT7tKF/.net
- >>139
知識が全然ないのに幼稚な質問してしまったみたいですいません
やりたかった事のプログラムがどうしても欲しくて検索して調べたりしたんですがわからなくてここが一番詳しく説明してくれたので何度も質問してしまいました
一応チュートリアルもいくつか完成させたのですが説明が英語なのとC#が全然わからなかったので見てわかるUnity5 C#超入門という本買って勉強してみます
スレの邪魔してすいませんでした
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 05:29:11.70 ID:GxBMKFLw.net
- 質問スレだから別に問題無い。
あるとすれば、回答者の中にもキチガイが居てそいつぐらい。
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 07:57:21.75 ID:lrLQHBZe.net
- >>157
誰も君のこと知らないし、OSが何か、Versionが何か、最終的に何を作りたいのか、unity以外の技術的知識はあるのか
さっぱりわからないままエスパー能力駆使して回答しなきゃいけないんだ
医者が診察せずに処方するのと一緒だよ?
質問内容を相手に伝えること、伝えるために何が必要か知ること、そにためにも多少は自分で解決する努力をすること
本を買うのもいいと思うがネットにも山ほど教材はある
むしろ本の情報は更新の多いUnityでは1年で役に立たなくなると思っておいたほうが良い
人によっては本のほうが学習し易いってのがあるからそういうの考慮して進めてください
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 08:22:13.67 ID:dKiTWIN3.net
- >>157
アセットを買えば本も不要ですよ
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