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SRPG Studio 19章

835 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net
前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ

836 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net
エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する

837 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net
NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?

838 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net
前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた

839 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net
ヴェスタリアサーガは参考になるな

橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた

840 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net
エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?

841 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net
某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス

842 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net
ロナン「・・・・・・」

843 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net
キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし

844 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net
836だけど>>838さんありがとう

845 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net
トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある

それでもほとんどロナン使ってないけどな

846 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net
>>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?

847 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net
一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い

848 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net
シルバーティアラの行方 っておもしろいの?

849 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net
普通

850 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net
メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?

851 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net
俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい

852 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net
シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる

853 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:16:57.51 ID:PMZejDiZ.net
エルテール9章どうすんだこれ。
村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが
次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?

854 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:20:10.86 ID:0VHRPWXY.net
>>835
>>836
ありがとうございます!設定できました

855 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:56:41.08 ID:97/laJ05.net
気になったけどエルテールって連絡先記載ないのか

856 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 01:15:25.91 ID:kbb4m7Ag.net
>>779
36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章)
仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う

会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど
出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり

あと困らない程度のバグ
2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する
22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする
29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た

857 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 12:21:02.74 ID:5MSp2ac8.net
>>853
ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。
実際それでクリアできたし。

858 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 14:06:16.18 ID:IeuBXTEg.net
>>856
もう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい
ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので
細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します
2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です

不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!

859 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 16:30:27.73 ID:NyMLB8AK.net
エルテールの作者です。

>>832
ミカエラ&タットは通常手段ではCCできません。
中盤後半にイベントCCがありまっせ。

>>840
意図的にそういう設定です。10%くらい違えています。
剣・槍・斧ともに魔力が攻撃力に反映される
モノがありますので、適宜使ってください。
ただ、腕力が低すぎると攻撃速度がガタ落ちするので
たまに腕力も吟味してあげてください。

>>853
いちおう吟遊詩人のセリフである程度答えが見えている
ようにしたつもりなんですが…。
「手投槍で攻撃しようとすれば届く範囲内かつ後方」に
待機しないとダメですよ。

860 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 17:23:43.50 ID:fIf2pf6G.net
自軍が悪の軍団で敵軍が善の軍団の場合
敵軍にアサシンがいて奇襲を仕掛けてくるのは違和感ありますか?

861 :858:2016/11/09(水) 17:39:11.83 ID:NyMLB8AK.net
>>855
私には「いつでも好きなように使えるネット環境」が
ありません。なので連絡先を作ってもすぐに対応ができないので
設けていません。ご了承を。

>>857
フォローTHXです!

エルテールにはreadmeや各所のイベントトークを
読み飛ばすと手詰まり、または意味不明な事態になる
ところがかなり多くあります。

誤字修正他でver1.04を出します。ただ、axfcアップローダーが
11/6深夜以降新規のアップロードを受け付けなくなっている
ようなので、data.dtsだけ分離したものは今回出していません。
数日待ってからまたやってみます。
※メインは誤字修正なのでdata.dtsの書き換えをしなくても
影響はほとんど無いと思います。

862 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 17:46:24.44 ID:oA5n5q5i.net
連絡先ないからってここでただの質疑応答しないでくれよ
バグ報告とか意見交換ならいいけど

863 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 17:53:23.35 ID:8aCue9+q.net
一応完成したゲームなら同人板のスレ使えば良いんじゃない?

864 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 19:19:29.66 ID:Z9z0RC0Q.net
んだね
まあ質問した人がこっち使っちゃったのが悪い
ちゃんと生きてるから同人ゲーム板へ行くべ

865 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 19:55:17.95 ID:nqdR0Pwb.net
ネット環境が不便なんじゃ
メールなどより2chはより使いづらいというか
連絡先設けない理由になってなくないか?w

まあ無いなら無いでいいと思うけど

866 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:07:42.90 ID:gQEf5gK6.net
スマンかった。これからは同人ゲーム板行くわ。

ただ槍が届くどころが真後ろに移動したはずなんだけどなぁ
隣接四マス全部試したぞ

867 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:10:50.40 ID:k9WxTyRG.net
wikiから公開モーション素材落としてるんだけどふわふわ氏の素材の中にアークセイジが見当たらない
もしかして消されちゃった?

868 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:31:27.58 ID:0aWuEPUc.net
>>867
アークセイジは石座木氏でふわふわさんはセイジの方だね

ところでエッジ(ドットペインタ)の1と2って(ツールとしての)性能差どの程度?

869 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:00:12.80 ID:VoeHNRSn.net
さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから
やる気ないならもう来んな

870 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:10:03.07 ID:2Z5uy2M8.net
>>868
wiki作ってる人って驚くくらい適当なんだな
一番素材作ってるであろう人の素材の説明が2〜3行で済まされてる上に間違ってて
他の人の素材の説明も他多数で省略されていて適当なのに
とある個人の人の素材だけ激しいリスペクトを感じるのはなんでだろう

871 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:11:53.46 ID:MRsxSFo5.net
wikiってだれでも編集できるでしょ
間違ってるのや作為を感じるものは
文句言うよりとっととなおせばいい

872 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:23:24.53 ID:GgfEQxxZ.net
ログインしてれば非ユーザーのホストぶっこ抜けるだろwikiって
管理人の素性が知れなくて編集する気にもなれんわ

マップの人の素材説明だけ充実してるのは本人が編集してるからって本人が認めてるし
マップの人=管理人だとしたら更に使う気にならなくなるわ

873 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:46:50.38 ID:VoeHNRSn.net
そもそもwikiに載ってるやつはどれもその作者本人が編集してるもんだと思ってた
wiki掲載おkってわざわざ書かれてるのにいつまで経っても反映されないやつあるじゃん
おおよそ管理人不在なんだろ

874 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:51:43.76 ID:VoeHNRSn.net
>>872
ホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?

875 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:22:36.04 ID:ZMxMerKJ.net
総合的な管理人って居たか?
有志や本人が自発的に書いてるんだろ

876 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:26:31.58 ID:MMLm5A7f.net
wikiがいつ始まって誰が建てたかって知らないんだよな
なのに何故かこのスレのwiki扱いになってる
管理人降臨したことあったっけ?

877 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:55:14.06 ID:ZMxMerKJ.net
>>876
記憶の限りでは、管理人とか降臨した覚えはないな

878 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 13:38:08.67 ID:Q+sOocVY.net
wikiよりフォーラム的なのがいいなぁ素材投稿とかできたりさ

879 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:09:31.47 ID:MRsxSFo5.net
言いだしっぺの法則

880 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:20:18.06 ID:+NJI5xXl.net
あれの管理人なんてちょっと見れば誰かわかるじゃん

881 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:40:01.25 ID:GgfEQxxZ.net
誰か職人の人が新しいwiki立ててくれよ
あのwikiの更新って要望アンケばっかで素材もスレ追ってりゃ分かるものばかりで
製作上はクソの役にも立ってねえじゃん

882 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:47:34.41 ID:+JuIhy+g.net
>>881
アンけはともかくスレに投下された素材で十分だろ

883 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:50:49.88 ID:8vDhMuDr.net
それは編集者がほとんどいないからであって
新規wikiなら編集者が増えるという保証はどこにもないぞ
むしろ二分されて余計に活用されにくくなることもありえる
メジャーツールじゃないんだから分散は避けた方がいい

884 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:56:11.28 ID:F1dZo6f9.net
誰かさんが余計なことしてなけりゃ余計な心配しなくて済むんだけどな

885 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:00:43.51 ID:i4JsjZa0.net
個人を叩くのはやめれ
はっきり名言してなくても

でも管理人不在はまずいから
新しくwiki作った方が良い気がする

多分素材は全部持ってるから2次配布OKな素材言ってくれれば載せるよ

886 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:04:44.35 ID:MRsxSFo5.net
いまのwikiの人が管理を放棄してるわけでないなら2つめなんていらん
wiki管理人に問い合わせして返事がなければ新しいのをつくれば?

887 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:08:54.60 ID:lrXvWpHV.net
いつもの奴に乗せられすぎだろ
wikiなんて今ので何も困ってないだろ

888 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:09:47.70 ID:GgfEQxxZ.net
×何も困ってない
○存在する意味が薄い

889 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:10:50.93 ID:DKwbJ7j6.net
これ製のゲームを起動したら数分間何も立ち上がらず、
HDDにガリガリ書き込み始めたんだけど、何してるか誰か分かる?

890 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:18:03.80 ID:iud0MsLA.net
>>889
アンチウイルスかな?

891 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:27:52.70 ID:JSmXlT0x.net
>>860
大丈夫でしょ
良い奴だって裏の顔ぐらいあるし

892 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:48:03.73 ID:Nze+HUzI.net
wiki2つ目とかどう考えてもムダだろ
マップの人嫌いなのは勝手だが暴走せんでくれ

893 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:54:13.67 ID:i4JsjZa0.net
結局管理人はいるのか?
そんなら現行でええやん

個人は叩くなって

894 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:54:37.81 ID:bgvRcr+D.net
いつものやつだろ
自分でやらないところからお察し

895 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:59:36.60 ID:2MMEFXQA.net
で、管理人ってやつは見つかったのかい?

896 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:29:20.14 ID:MMLm5A7f.net
見つけた!


0956 名前は開発中のものです。 2015/05/14 03:16:40
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。

SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
ID:OczdNepQ


記念すべき1スレ目のラストらへんに降臨
2スレ目にはテンプレ入りした模様
今でもスレ見てくれてるのかね管理人さん

897 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:34:13.94 ID:vHR6Wvop.net
確実に連絡とるならWikiのメニューの[ツール]→[このWikiの管理者に連絡]かな
常に見てるとも限らないし

898 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:58:09.59 ID:2MMEFXQA.net
一ついいか?
管理人呼び出すのはいいんだが、何か不具合でもあったっけ?

899 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 01:57:20.67 ID:STT+0Lsf.net
銀の剣、槍、弓は銀と青で
銀の斧だけ赤と黄だったら
紛らわしいやろと苦情が来そうで怖い

900 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 03:30:09.45 ID:cM7bwNbg.net
エルテール、フリームですぐ落ちる、とコメントした者ですが、再度ダウンロード
してやると操作は快適にできました。
出来としては非常に素晴らしく、作者さんがおっしゃるように、三国志演義を題材
にしたストーリーが上手に盛り込まれ、俗な言い方をすればキャラが立っていると
思います。戦闘は緩めですが、経験値が入りにくいモードでやるとお金の方がやや
厳しく、「先人の知恵」みたいなアイテムは経験値100の価値しかないので、
売ってしまいました。
素晴らしい作品をどうも有り難うございました。

901 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 04:21:14.32 ID:ENAkGvLT.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
ラミアとメイドを追加しました

パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3739281/srpg

http://i.imgur.com/a/4S1iw.png

ちなみにメイドはFE IFと同じ、
暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、
シーフのモーションをそのまま使っていた、
ファイルには髪色が違ってるだけ、
使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある
メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名
敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください

あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、
ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、
やはり暇が足りないので、諦めました

902 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:02:29.72 ID:eo7bduTe.net
すばらしい…

903 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 11:40:37.20 ID:T8bv/IyL.net
>>901
かわいい

904 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:32:33.96 ID:STT+0Lsf.net
質問書き込みに対して自分で調べろと書くやつは出ていけ
読んだって全部あたまに入るわけじゃないし
疑問が浮かぶたびに最初から読み返してられないだろ

905 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 18:31:18.92 ID:7XFEv9hf.net
何だコイツ急に

906 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 18:33:22.31 ID:qOV1GXRo.net
いつものだよ

907 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 18:40:54.95 ID:sE7r7cw5.net
前コピペとか張ってた荒らしだからほっとけ

908 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 02:41:35.52 ID:1WoYErmT.net
エルテールはやりこみ的な感じはなくてちょっと残念だな
11章の王様倒せるように鍛えていったらギリギリになると当たらなくなるとは
意図的に倒せなくしてるんだろうけど普通にやると倒せない敵を倒すとか好きだから
なんか物足りない

909 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 05:06:36.52 ID:wvEbbc/o.net
こういうマニアックな要望に応えなきゃ残念認定とか気の毒だな

910 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 05:11:03.44 ID:WrNaYkPW.net
恨むなら不死身設定できるようにしたサファイアソフトを恨めよ

911 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 06:07:20.04 ID:aRAbGE95.net
重要人物倒しちゃったらそこで物語は終了じゃん
そのままバッドエンドにしとけ

912 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 09:06:38.46 ID:hcoIKMEy.net
エルテールは序盤で脱落する程シナリオの酷さ+難易度の低さが致命的だけど最後まで遊べる奴は凄いな
評判が良いらしいハーチウムも即効で辞めたけど戦争してるシリアスな雰囲気が皆無すぎて駄目だ

913 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 09:41:21.08 ID:JDcWMTqo.net
同人ゲーのシナリオの良し悪しはあまり気にしないけどなぁ
あんまり複雑な設定詰め込まれても正直面倒クセェってなっちゃう
FE覚醒レベルのシナリオがあれば十二分だわ俺

914 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:01:09.06 ID:YlFGvRd6.net
無料の同人ゲームならFE覚醒レベルのシナリオやキャラでも好きにすれば良いと思う

915 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:08:50.52 ID:ULQqJ7+m.net
今の時代、ティアサガみたいに大量の固有名詞と地名が
初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな

916 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:16:00.98 ID:iCCZP+J5.net
>>912
そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ

917 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:37:16.05 ID:FfllmbRq.net
FE覚醒のシナリオもそこそこだったと思うけど…

むしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる

918 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:37:57.92 ID:lint+tqX.net
どうでもいいわ他所でやれ

919 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:38:03.32 ID:FfllmbRq.net
>>916
横からだけど…
エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ

920 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:41:54.43 ID:iCCZP+J5.net
いや、制作板で他の批評するなら自分の作品で示せってこと

921 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 11:03:38.60 ID:cbgs+P8J.net
つか、批評は同人板でやれよ

922 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 11:26:03.41 ID:wDt3MojR.net
こういうの"自分は"嫌いだとか
主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ
製作スレなんだし

923 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m.net
特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう
これどうやって設定すればいいの?

924 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1.net
完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった

925 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq.net
次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる

926 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c.net
同人ゲーム版の方誘導してあげなよ

927 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n.net
>>924
こちらで質問してみてください。
SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

928 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c.net
質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする
ってことできる?

929 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA.net
ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも

930 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c.net
>>929
特定のステートだけではないので大丈夫
解決したよ、ありがとう

931 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL.net
SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?

932 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu.net
それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない

933 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ.net
凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな
せいぜいショートマップがええとこや

934 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1.net
>>933
ウィーアーバンディッド

935 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5.net
【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない

936 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ.net
>>934
参考に買うかも
これロールプレイングに分類してるやんか
なんでシミュレーションに分類せんのやろ?

937 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM.net
ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?

938 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod.net
【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか

939 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR.net
製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない

940 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5.net
>>939
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ
黙ってろ

941 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA.net
まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ
あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ

942 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/.net
ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん

943 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM.net
ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど

944 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo.net
戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。

945 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM.net
試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ
「終了」だと画面真っ暗になるけど

946 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod.net
製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?

947 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3.net
>>943
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから
まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない

948 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA.net
https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ)
問題あれば消します

949 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo.net
>>945
そうだったか・・・ありがとう。
今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。

950 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1.net
>>948
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!

951 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod.net
次スレ立ててくる

952 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod.net
製作者スレ SRPG Studio 20章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/

953 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ.net
ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
http://peritune.com/fight3/

954 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ.net
>>952

955 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ.net
のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ?
のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時
どんな言葉遣いになるのか想像できない

956 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3.net
よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう

957 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj.net
>>948
利用規約が無いという問題がある
>>2をよく読んでね

958 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3.net
>>957
は?(真顔)

959 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw.net
>>957
は?

960 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/.net
>>957
は?(便乗)

961 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL.net
>>957
は?(公子顔)

962 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0.net
>>948
表情違うだけで印象も変わって見えますね!

>>951
乙です

963 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s.net
いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい
あと>>952

964 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B.net
>>948
かわいい…素晴らしい…
>>951
乙です

965 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA.net
ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?

966 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ.net
>>952
スレ立て乙

>>948
良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)

967 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey.net
>>965
自分もそれで困ったので色々試したら
oggで書き出すとループするようになった
理由はわからんw

968 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x.net
なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな

969 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA.net
>>967
ありがとう!
>>968
wikiに書いてあったのか…確認不足でした

970 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ.net
○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・

971 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA.net
勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?

972 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws.net
○○を倒す

973 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3.net
普通に撃破でいいだろ

974 :969:2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ.net
条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや

975 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3.net
いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ

976 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ.net
フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる
そこで自動イベントでHPが20回復するようにする
スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果
もやもやする・・・

977 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS.net
意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは
単に>>976のやりたいゲーム仕様なんだろう
それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?

978 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ.net
>>977
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに

979 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q.net
よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら
自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな

980 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl.net
内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか

981 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ.net
まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜

982 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv.net
ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……

983 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1.net
レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

984 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S.net
君達には信念が無い
物を作る信念がね
プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの?
手抜きRTPばかり使っちゃってさ
全て自作するべきだと思うがね

985 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ.net
エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう

986 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj.net
>>984
自分で書いてどうぞ

987 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw.net
>>984
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君

988 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl.net
>>983
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある

989 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S.net
ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね?

ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う

990 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt.net
さわるなって

991 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS.net
死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって
変数が一定以上になるとアイテムもらえる
とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った
20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね

992 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU.net
ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した

993 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu.net
>>985
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ
乞食を甘く見ちゃいけない

994 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ.net
敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる
クレイモアとかが自然だよね
大剣と剣を分けてないなら

995 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ.net
>>993
流したい人は自分でキャプして流すのでは?

996 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3.net
ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが
全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか?

エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました
ターンが間に合わない時
前のセーブデータが残ってないと
ゲームそのまま全部やり直すしかないから
そういう場合を対処するため
ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと
イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな?

どう考えても持ち物は無理、特にストック

997 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH.net
分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?

998 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3.net
梅梅

999 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj.net
>*<

1000 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco.net
埋めろ埋めろー

1001 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl.net
ランバートゥ

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