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SRPG Studio 19章
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net
- 無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net
- >>804
煽るな煽るなw
意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net
- 寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net
- >>806
例え
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net
- >>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて
俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉)
サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net
- ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの?
差別化しろよ
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net
- つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net
- 使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net
- ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net
- ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net
- 簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ
モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net
- 簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net
- テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net
- 簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net
- 斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net
- 結局両方しっかり作っとけば最強
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net
- 誰かプロジェクトファイルくれよ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net
- リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:16:11.19 ID:NdeVvy/O.net
- でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:25:14.46 ID:+SaPFIem.net
- >>779
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの?
一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが
中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:32:27.15 ID:zXH7Apqw.net
- 洞窟のマップチップにちょっと追加
http://19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7
何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます
パスはいつもの
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:38:34.11 ID:earXkOnE.net
- >>824
乙
川の透明感いいね
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:42:48.40 ID:NdeVvy/O.net
- >>824
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね
乙です
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 20:12:38.05 ID:D1uzPkUv.net
- 洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F.net
- >>824
ありがとうございます
川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです
置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら
木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです
こちらはやっぱ無理でした
http://i.imgur.com/48aK3uK.png
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:35:48.59 ID:d8zHGM6/.net
- >>823
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど
いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました
自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章
36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 07:53:16.87 ID:CamvZgWF.net
- プロジェクトファイルくれよ
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 09:21:15.02 ID:cyQm9N5x.net
- 置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 20:50:07.79 ID:+8CNuccI.net
- >>770
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で?
このあたり改善してほしいのですが。
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 23:19:01.41 ID:Gh6bBr2H.net
- ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃
これ30ターンとか無理だろこれ
- 834 :sage:2016/11/08(火) 02:11:19.73 ID:SbS+ADOJ.net
- すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか?
データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが…
またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net
- 前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net
- エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net
- NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net
- 前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net
- ヴェスタリアサーガは参考になるな
橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net
- エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net
- 某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net
- ロナン「・・・・・・」
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net
- キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net
- 836だけど>>838さんありがとう
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net
- トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある
それでもほとんどロナン使ってないけどな
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net
- >>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net
- 一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net
- シルバーティアラの行方 っておもしろいの?
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net
- 普通
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net
- メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net
- 俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net
- シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:16:57.51 ID:PMZejDiZ.net
- エルテール9章どうすんだこれ。
村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが
次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:20:10.86 ID:0VHRPWXY.net
- >>835
>>836
ありがとうございます!設定できました
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:56:41.08 ID:97/laJ05.net
- 気になったけどエルテールって連絡先記載ないのか
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 01:15:25.91 ID:kbb4m7Ag.net
- >>779
36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章)
仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う
会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど
出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり
あと困らない程度のバグ
2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する
22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする
29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 12:21:02.74 ID:5MSp2ac8.net
- >>853
ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。
実際それでクリアできたし。
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 14:06:16.18 ID:IeuBXTEg.net
- >>856
もう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい
ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので
細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します
2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です
不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 16:30:27.73 ID:NyMLB8AK.net
- エルテールの作者です。
>>832
ミカエラ&タットは通常手段ではCCできません。
中盤後半にイベントCCがありまっせ。
>>840
意図的にそういう設定です。10%くらい違えています。
剣・槍・斧ともに魔力が攻撃力に反映される
モノがありますので、適宜使ってください。
ただ、腕力が低すぎると攻撃速度がガタ落ちするので
たまに腕力も吟味してあげてください。
>>853
いちおう吟遊詩人のセリフである程度答えが見えている
ようにしたつもりなんですが…。
「手投槍で攻撃しようとすれば届く範囲内かつ後方」に
待機しないとダメですよ。
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 17:23:43.50 ID:fIf2pf6G.net
- 自軍が悪の軍団で敵軍が善の軍団の場合
敵軍にアサシンがいて奇襲を仕掛けてくるのは違和感ありますか?
- 861 :858:2016/11/09(水) 17:39:11.83 ID:NyMLB8AK.net
- >>855
私には「いつでも好きなように使えるネット環境」が
ありません。なので連絡先を作ってもすぐに対応ができないので
設けていません。ご了承を。
>>857
フォローTHXです!
エルテールにはreadmeや各所のイベントトークを
読み飛ばすと手詰まり、または意味不明な事態になる
ところがかなり多くあります。
誤字修正他でver1.04を出します。ただ、axfcアップローダーが
11/6深夜以降新規のアップロードを受け付けなくなっている
ようなので、data.dtsだけ分離したものは今回出していません。
数日待ってからまたやってみます。
※メインは誤字修正なのでdata.dtsの書き換えをしなくても
影響はほとんど無いと思います。
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 17:46:24.44 ID:oA5n5q5i.net
- 連絡先ないからってここでただの質疑応答しないでくれよ
バグ報告とか意見交換ならいいけど
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 17:53:23.35 ID:8aCue9+q.net
- 一応完成したゲームなら同人板のスレ使えば良いんじゃない?
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 19:19:29.66 ID:Z9z0RC0Q.net
- んだね
まあ質問した人がこっち使っちゃったのが悪い
ちゃんと生きてるから同人ゲーム板へ行くべ
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 19:55:17.95 ID:nqdR0Pwb.net
- ネット環境が不便なんじゃ
メールなどより2chはより使いづらいというか
連絡先設けない理由になってなくないか?w
まあ無いなら無いでいいと思うけど
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:07:42.90 ID:gQEf5gK6.net
- スマンかった。これからは同人ゲーム板行くわ。
ただ槍が届くどころが真後ろに移動したはずなんだけどなぁ
隣接四マス全部試したぞ
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 20:10:50.40 ID:k9WxTyRG.net
- wikiから公開モーション素材落としてるんだけどふわふわ氏の素材の中にアークセイジが見当たらない
もしかして消されちゃった?
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:31:27.58 ID:0aWuEPUc.net
- >>867
アークセイジは石座木氏でふわふわさんはセイジの方だね
ところでエッジ(ドットペインタ)の1と2って(ツールとしての)性能差どの程度?
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:00:12.80 ID:VoeHNRSn.net
- さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから
やる気ないならもう来んな
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:10:03.07 ID:2Z5uy2M8.net
- >>868
wiki作ってる人って驚くくらい適当なんだな
一番素材作ってるであろう人の素材の説明が2〜3行で済まされてる上に間違ってて
他の人の素材の説明も他多数で省略されていて適当なのに
とある個人の人の素材だけ激しいリスペクトを感じるのはなんでだろう
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:11:53.46 ID:MRsxSFo5.net
- wikiってだれでも編集できるでしょ
間違ってるのや作為を感じるものは
文句言うよりとっととなおせばいい
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:23:24.53 ID:GgfEQxxZ.net
- ログインしてれば非ユーザーのホストぶっこ抜けるだろwikiって
管理人の素性が知れなくて編集する気にもなれんわ
マップの人の素材説明だけ充実してるのは本人が編集してるからって本人が認めてるし
マップの人=管理人だとしたら更に使う気にならなくなるわ
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:46:50.38 ID:VoeHNRSn.net
- そもそもwikiに載ってるやつはどれもその作者本人が編集してるもんだと思ってた
wiki掲載おkってわざわざ書かれてるのにいつまで経っても反映されないやつあるじゃん
おおよそ管理人不在なんだろ
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 09:51:43.76 ID:VoeHNRSn.net
- >>872
ホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:22:36.04 ID:ZMxMerKJ.net
- 総合的な管理人って居たか?
有志や本人が自発的に書いてるんだろ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:26:31.58 ID:MMLm5A7f.net
- wikiがいつ始まって誰が建てたかって知らないんだよな
なのに何故かこのスレのwiki扱いになってる
管理人降臨したことあったっけ?
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 11:55:14.06 ID:ZMxMerKJ.net
- >>876
記憶の限りでは、管理人とか降臨した覚えはないな
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 13:38:08.67 ID:Q+sOocVY.net
- wikiよりフォーラム的なのがいいなぁ素材投稿とかできたりさ
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:09:31.47 ID:MRsxSFo5.net
- 言いだしっぺの法則
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 14:20:18.06 ID:+NJI5xXl.net
- あれの管理人なんてちょっと見れば誰かわかるじゃん
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:40:01.25 ID:GgfEQxxZ.net
- 誰か職人の人が新しいwiki立ててくれよ
あのwikiの更新って要望アンケばっかで素材もスレ追ってりゃ分かるものばかりで
製作上はクソの役にも立ってねえじゃん
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:47:34.41 ID:+JuIhy+g.net
- >>881
アンけはともかくスレに投下された素材で十分だろ
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:50:49.88 ID:8vDhMuDr.net
- それは編集者がほとんどいないからであって
新規wikiなら編集者が増えるという保証はどこにもないぞ
むしろ二分されて余計に活用されにくくなることもありえる
メジャーツールじゃないんだから分散は避けた方がいい
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:56:11.28 ID:F1dZo6f9.net
- 誰かさんが余計なことしてなけりゃ余計な心配しなくて済むんだけどな
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:00:43.51 ID:i4JsjZa0.net
- 個人を叩くのはやめれ
はっきり名言してなくても
でも管理人不在はまずいから
新しくwiki作った方が良い気がする
多分素材は全部持ってるから2次配布OKな素材言ってくれれば載せるよ
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:04:44.35 ID:MRsxSFo5.net
- いまのwikiの人が管理を放棄してるわけでないなら2つめなんていらん
wiki管理人に問い合わせして返事がなければ新しいのをつくれば?
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:08:54.60 ID:lrXvWpHV.net
- いつもの奴に乗せられすぎだろ
wikiなんて今ので何も困ってないだろ
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:09:47.70 ID:GgfEQxxZ.net
- ×何も困ってない
○存在する意味が薄い
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:10:50.93 ID:DKwbJ7j6.net
- これ製のゲームを起動したら数分間何も立ち上がらず、
HDDにガリガリ書き込み始めたんだけど、何してるか誰か分かる?
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:18:03.80 ID:iud0MsLA.net
- >>889
アンチウイルスかな?
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:27:52.70 ID:JSmXlT0x.net
- >>860
大丈夫でしょ
良い奴だって裏の顔ぐらいあるし
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:48:03.73 ID:Nze+HUzI.net
- wiki2つ目とかどう考えてもムダだろ
マップの人嫌いなのは勝手だが暴走せんでくれ
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:54:13.67 ID:i4JsjZa0.net
- 結局管理人はいるのか?
そんなら現行でええやん
個人は叩くなって
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:54:37.81 ID:bgvRcr+D.net
- いつものやつだろ
自分でやらないところからお察し
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 20:59:36.60 ID:2MMEFXQA.net
- で、管理人ってやつは見つかったのかい?
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:29:20.14 ID:MMLm5A7f.net
- 見つけた!
0956 名前は開発中のものです。 2015/05/14 03:16:40
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。
SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
ID:OczdNepQ
記念すべき1スレ目のラストらへんに降臨
2スレ目にはテンプレ入りした模様
今でもスレ見てくれてるのかね管理人さん
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:34:13.94 ID:vHR6Wvop.net
- 確実に連絡とるならWikiのメニューの[ツール]→[このWikiの管理者に連絡]かな
常に見てるとも限らないし
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 21:58:09.59 ID:2MMEFXQA.net
- 一ついいか?
管理人呼び出すのはいいんだが、何か不具合でもあったっけ?
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 01:57:20.67 ID:STT+0Lsf.net
- 銀の剣、槍、弓は銀と青で
銀の斧だけ赤と黄だったら
紛らわしいやろと苦情が来そうで怖い
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 03:30:09.45 ID:cM7bwNbg.net
- エルテール、フリームですぐ落ちる、とコメントした者ですが、再度ダウンロード
してやると操作は快適にできました。
出来としては非常に素晴らしく、作者さんがおっしゃるように、三国志演義を題材
にしたストーリーが上手に盛り込まれ、俗な言い方をすればキャラが立っていると
思います。戦闘は緩めですが、経験値が入りにくいモードでやるとお金の方がやや
厳しく、「先人の知恵」みたいなアイテムは経験値100の価値しかないので、
売ってしまいました。
素晴らしい作品をどうも有り難うございました。
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 04:21:14.32 ID:ENAkGvLT.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です
ラミアとメイドを追加しました
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3739281/srpg
http://i.imgur.com/a/4S1iw.png
ちなみにメイドはFE IFと同じ、
暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、
シーフのモーションをそのまま使っていた、
ファイルには髪色が違ってるだけ、
使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある
メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名
敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください
あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、
ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、
やはり暇が足りないので、諦めました
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 08:02:29.72 ID:eo7bduTe.net
- すばらしい…
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 11:40:37.20 ID:T8bv/IyL.net
- >>901
かわいい
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:32:33.96 ID:STT+0Lsf.net
- 質問書き込みに対して自分で調べろと書くやつは出ていけ
読んだって全部あたまに入るわけじゃないし
疑問が浮かぶたびに最初から読み返してられないだろ
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 18:31:18.92 ID:7XFEv9hf.net
- 何だコイツ急に
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 18:33:22.31 ID:qOV1GXRo.net
- いつものだよ
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 18:40:54.95 ID:sE7r7cw5.net
- 前コピペとか張ってた荒らしだからほっとけ
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 02:41:35.52 ID:1WoYErmT.net
- エルテールはやりこみ的な感じはなくてちょっと残念だな
11章の王様倒せるように鍛えていったらギリギリになると当たらなくなるとは
意図的に倒せなくしてるんだろうけど普通にやると倒せない敵を倒すとか好きだから
なんか物足りない
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 05:06:36.52 ID:wvEbbc/o.net
- こういうマニアックな要望に応えなきゃ残念認定とか気の毒だな
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 05:11:03.44 ID:WrNaYkPW.net
- 恨むなら不死身設定できるようにしたサファイアソフトを恨めよ
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 06:07:20.04 ID:aRAbGE95.net
- 重要人物倒しちゃったらそこで物語は終了じゃん
そのままバッドエンドにしとけ
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 09:06:38.46 ID:hcoIKMEy.net
- エルテールは序盤で脱落する程シナリオの酷さ+難易度の低さが致命的だけど最後まで遊べる奴は凄いな
評判が良いらしいハーチウムも即効で辞めたけど戦争してるシリアスな雰囲気が皆無すぎて駄目だ
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 09:41:21.08 ID:JDcWMTqo.net
- 同人ゲーのシナリオの良し悪しはあまり気にしないけどなぁ
あんまり複雑な設定詰め込まれても正直面倒クセェってなっちゃう
FE覚醒レベルのシナリオがあれば十二分だわ俺
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:01:09.06 ID:YlFGvRd6.net
- 無料の同人ゲームならFE覚醒レベルのシナリオやキャラでも好きにすれば良いと思う
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:08:50.52 ID:ULQqJ7+m.net
- 今の時代、ティアサガみたいに大量の固有名詞と地名が
初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:16:00.98 ID:iCCZP+J5.net
- >>912
そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:37:16.05 ID:FfllmbRq.net
- FE覚醒のシナリオもそこそこだったと思うけど…
むしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:37:57.92 ID:lint+tqX.net
- どうでもいいわ他所でやれ
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:38:03.32 ID:FfllmbRq.net
- >>916
横からだけど…
エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 10:41:54.43 ID:iCCZP+J5.net
- いや、制作板で他の批評するなら自分の作品で示せってこと
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 11:03:38.60 ID:cbgs+P8J.net
- つか、批評は同人板でやれよ
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 11:26:03.41 ID:wDt3MojR.net
- こういうの"自分は"嫌いだとか
主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ
製作スレなんだし
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m.net
- 特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう
これどうやって設定すればいいの?
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1.net
- 完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq.net
- 次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c.net
- 同人ゲーム版の方誘導してあげなよ
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n.net
- >>924
こちらで質問してみてください。
SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c.net
- 質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする
ってことできる?
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA.net
- ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c.net
- >>929
特定のステートだけではないので大丈夫
解決したよ、ありがとう
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL.net
- SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu.net
- それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ.net
- 凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな
せいぜいショートマップがええとこや
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1.net
- >>933
ウィーアーバンディッド
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5.net
- 【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ.net
- >>934
参考に買うかも
これロールプレイングに分類してるやんか
なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM.net
- ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod.net
- 【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR.net
- 製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5.net
- >>939
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ
黙ってろ
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA.net
- まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ
あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/.net
- ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM.net
- ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo.net
- 戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM.net
- 試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ
「終了」だと画面真っ暗になるけど
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod.net
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3.net
- >>943
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから
まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA.net
- https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ)
問題あれば消します
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo.net
- >>945
そうだったか・・・ありがとう。
今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1.net
- >>948
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod.net
- 次スレ立ててくる
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod.net
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ.net
- ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
http://peritune.com/fight3/
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ.net
- >>952乙
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ.net
- のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ?
のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時
どんな言葉遣いになるのか想像できない
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3.net
- よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj.net
- >>948
利用規約が無いという問題がある
>>2をよく読んでね
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3.net
- >>957
は?(真顔)
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw.net
- >>957
は?
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/.net
- >>957
は?(便乗)
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL.net
- >>957
は?(公子顔)
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0.net
- >>948
表情違うだけで印象も変わって見えますね!
>>951
乙です
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s.net
- いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい
あと>>952乙
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B.net
- >>948
かわいい…素晴らしい…
>>951
乙です
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA.net
- ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ.net
- >>952
スレ立て乙
>>948
良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey.net
- >>965
自分もそれで困ったので色々試したら
oggで書き出すとループするようになった
理由はわからんw
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x.net
- なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA.net
- >>967
ありがとう!
>>968
wikiに書いてあったのか…確認不足でした
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ.net
- ○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA.net
- 勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws.net
- ○○を倒す
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3.net
- 普通に撃破でいいだろ
- 974 :969:2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ.net
- 条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3.net
- いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ.net
- フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる
そこで自動イベントでHPが20回復するようにする
スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果
もやもやする・・・
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS.net
- 意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは
単に>>976のやりたいゲーム仕様なんだろう
それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ.net
- >>977
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q.net
- よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら
自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl.net
- 内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ.net
- まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv.net
- ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1.net
- レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S.net
- 君達には信念が無い
物を作る信念がね
プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの?
手抜きRTPばかり使っちゃってさ
全て自作するべきだと思うがね
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ.net
- エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj.net
- >>984
自分で書いてどうぞ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw.net
- >>984
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl.net
- >>983
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S.net
- ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね?
ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt.net
- さわるなって
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS.net
- 死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって
変数が一定以上になるとアイテムもらえる
とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った
20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU.net
- ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu.net
- >>985
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ
乞食を甘く見ちゃいけない
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ.net
- 敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる
クレイモアとかが自然だよね
大剣と剣を分けてないなら
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ.net
- >>993
流したい人は自分でキャプして流すのでは?
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3.net
- ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが
全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか?
エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました
ターンが間に合わない時
前のセーブデータが残ってないと
ゲームそのまま全部やり直すしかないから
そういう場合を対処するため
ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと
イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな?
どう考えても持ち物は無理、特にストック
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH.net
- 分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3.net
- 梅梅
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj.net
- >*<
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco.net
- 埋めろ埋めろー
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl.net
- ランバートゥ
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