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SRPG Studio 19章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:36:19.24 ID:EFHl3MMG.net
- 珍しくまともな顔だけだと思ったがよく見たらなんかいた
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:38:11.07 ID:CbbbPcsL.net
- 右下の緑髪の子は使いたいかも
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:12:59.68 ID:cJgmQnon.net
- エンディングのネタが浮かばない・・・
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:16:59.30 ID:zM1SN3Ap.net
- 世界の1/10をおまえにやろう
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:20:47.68 ID:UdY6cytm.net
- 1話のオープニングにエンディングに使うセリフとかの伏線ネタ仕込んどくと良いよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:05:51.80 ID:8aYHX7o8.net
- @平和が戻ってめでたしめでたし
A俺達の戦いはこれからだ!
Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:07:25.16 ID:kdT123va.net
- 「主人公名」に制裁をッ!
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:10:49.72 ID:4YUcYXbP.net
- ウォルスタに栄光あれッ!!
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:14:42.36 ID:7teiwgMT.net
- パルチさん会議中
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:53:44.35 ID:j20e9sLM.net
- なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:57:49.89 ID:VWyAL729.net
- >>749
乙 良い仕事しすぎ
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:29:52.76 ID:1y7X+MDA.net
- このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:37:13.89 ID:w1ERuIEk.net
- できるよ
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 06:05:50.14 ID:azphXxIM.net
- ほかで出来て出来ない物は無い
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 07:05:53.16 ID:rkHOfjPw.net
- >>749
ありがたやありがたや…
大事に使わせていただきます
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 07:23:02.57 ID:Q4QXN5XI.net
- たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる
ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 07:40:34.66 ID:rkHOfjPw.net
- >>763
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 10:58:14.23 ID:+mqf3940.net
- >>767
最新版だけど
1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった
人によっては起きないのかもしれないけどね
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 18:01:03.40 ID:ZlfWpUGA.net
- エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and
一部イベントの成立条件がノーヒントでは
ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、
修正しました。
なおver1.01〜1.02を持っている方は
data.dtsの差し替えだけで済むように
axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した
zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs"
http://www.axfc.net/u/3738551
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:12:48.50 ID:Q4QXN5XI.net
- >>769
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部
自軍敵軍同盟軍になってたんだけど
特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:38:34.16 ID:EU6oIdvq.net
- そういう特殊なのは作者に連絡してみ
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 22:33:48.30 ID:2pISmGF/.net
- 残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 22:56:28.36 ID:Tn5AZVno.net
- まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 03:23:14.13 ID:pcDVni5d.net
- ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 03:40:04.15 ID:ELNVxmxj.net
- 自分で作ってもええんやで?
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 03:49:26.51 ID:SBcj9wBb.net
- (どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 05:23:55.50 ID:7ZElInzi.net
- 難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、
作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。
暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、
面白いとストレス溜まらない方がいい。
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 06:58:27.74 ID:tM3LBXdJ.net
- ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します
UIは見辛くないか、中盤以降のバランス
仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです
http://www.axfc.net/u/3738818
passはsrpg
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 07:01:04.55 ID:tM3LBXdJ.net
- あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 10:04:38.07 ID:oY8XKsRp.net
- 乙
実は期待して待ってた
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 10:07:08.90 ID:u7nE2P/O.net
- 最近長編の作品が上がるようになったね
乙です
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:02:59.87 ID:pcDVni5d.net
- よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:35:54.90 ID:K2MfAFkx.net
- 36章で途中なのか
全何章予定?
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:47:27.87 ID:MI8v0SfZ.net
- 難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ
毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える
毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:59:36.66 ID:tM3LBXdJ.net
- 44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 15:12:11.50 ID:VCi8oRsV.net
- ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 15:32:24.32 ID:ELNVxmxj.net
- グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 17:06:16.69 ID:pcDVni5d.net
- 反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 17:44:34.58 ID:z/LHNmK1.net
- 40前後もマップ作れるのかすげーな
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 18:46:37.42 ID:qKKmu/GE.net
- >>779
乙です。後々プレイさせていただきます
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 19:23:30.55 ID:qKKmu/GE.net
- 連投失礼します
射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します
zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください
使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです
何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、
遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです
というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ
https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:12:23.94 ID:qKKmu/GE.net
- すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました
https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:31:39.24 ID:Dtb4FWPW.net
- ユニットの所属変更って味方キャラはだめなんだっけ?
敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない
てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:41:34.24 ID:cmKpkBl3.net
- >>794
昔は機能するものしか選べないようになってたよ
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:45:35.28 ID:NArrYoiQ.net
- 昔から選べなかった気がする
「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね
成長率とか設定できないし
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:07:43.58 ID:cmKpkBl3.net
- 素材集の更新です
新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります
https://www.axfc.net/u/3739168/srpg
http://i.imgur.com/aL9Sy3a.png
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:22:19.32 ID:e+RehQnd.net
- >>793
乙です
ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:23:49.91 ID:u7nE2P/O.net
- >>797
乙ー
ありがたく頂戴します
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:33:13.14 ID:cmKpkBl3.net
- >>797の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください
https://www.axfc.net/u/3739191/srpg
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:49:00.60 ID:stpUZmgt.net
- >>797
せっかく制作してくださって申し訳ないけど
アーマーの仮面がダサい感じが・・・
テンプル系は素晴らしい出来です
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:55:33.36 ID:x+fPTFJo.net
- >>801
お前のために製作してないだろ
すっこんでろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 01:17:29.19 ID:D5u6P2Y0.net
- ダサかっこいい
元よりかっこいいものとして作ってないでしょw
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net
- 無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net
- >>804
煽るな煽るなw
意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net
- 寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net
- >>806
例え
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net
- >>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて
俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉)
サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net
- ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの?
差別化しろよ
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net
- つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net
- 使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net
- ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net
- ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net
- 簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ
モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net
- 簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net
- テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net
- 簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net
- 斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net
- 結局両方しっかり作っとけば最強
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net
- 誰かプロジェクトファイルくれよ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net
- リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:16:11.19 ID:NdeVvy/O.net
- でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:25:14.46 ID:+SaPFIem.net
- >>779
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの?
一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが
中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:32:27.15 ID:zXH7Apqw.net
- 洞窟のマップチップにちょっと追加
http://19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7
何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます
パスはいつもの
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:38:34.11 ID:earXkOnE.net
- >>824
乙
川の透明感いいね
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:42:48.40 ID:NdeVvy/O.net
- >>824
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね
乙です
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 20:12:38.05 ID:D1uzPkUv.net
- 洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F.net
- >>824
ありがとうございます
川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです
置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら
木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです
こちらはやっぱ無理でした
http://i.imgur.com/48aK3uK.png
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:35:48.59 ID:d8zHGM6/.net
- >>823
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど
いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました
自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章
36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 07:53:16.87 ID:CamvZgWF.net
- プロジェクトファイルくれよ
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 09:21:15.02 ID:cyQm9N5x.net
- 置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 20:50:07.79 ID:+8CNuccI.net
- >>770
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で?
このあたり改善してほしいのですが。
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 23:19:01.41 ID:Gh6bBr2H.net
- ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃
これ30ターンとか無理だろこれ
- 834 :sage:2016/11/08(火) 02:11:19.73 ID:SbS+ADOJ.net
- すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか?
データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが…
またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net
- 前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net
- エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net
- NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net
- 前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net
- ヴェスタリアサーガは参考になるな
橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net
- エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net
- 某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net
- ロナン「・・・・・・」
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net
- キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net
- 836だけど>>838さんありがとう
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net
- トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある
それでもほとんどロナン使ってないけどな
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net
- >>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net
- 一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net
- シルバーティアラの行方 っておもしろいの?
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net
- 普通
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net
- メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net
- 俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net
- シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる
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