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SRPG Studio 19章

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

752 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:36:19.24 ID:EFHl3MMG.net
珍しくまともな顔だけだと思ったがよく見たらなんかいた

753 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:38:11.07 ID:CbbbPcsL.net
右下の緑髪の子は使いたいかも

754 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:12:59.68 ID:cJgmQnon.net
エンディングのネタが浮かばない・・・

755 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:16:59.30 ID:zM1SN3Ap.net
世界の1/10をおまえにやろう

756 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:20:47.68 ID:UdY6cytm.net
1話のオープニングにエンディングに使うセリフとかの伏線ネタ仕込んどくと良いよ

757 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:05:51.80 ID:8aYHX7o8.net
@平和が戻ってめでたしめでたし
A俺達の戦いはこれからだ!
Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・

758 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:07:25.16 ID:kdT123va.net
「主人公名」に制裁をッ!

759 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:10:49.72 ID:4YUcYXbP.net
ウォルスタに栄光あれッ!!

760 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:14:42.36 ID:7teiwgMT.net
パルチさん会議中

761 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:53:44.35 ID:j20e9sLM.net
なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか

762 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:57:49.89 ID:VWyAL729.net
>>749
乙 良い仕事しすぎ

763 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:29:52.76 ID:1y7X+MDA.net
このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……

764 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 02:37:13.89 ID:w1ERuIEk.net
できるよ

765 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 06:05:50.14 ID:azphXxIM.net
ほかで出来て出来ない物は無い

766 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 07:05:53.16 ID:rkHOfjPw.net
>>749
ありがたやありがたや…
大事に使わせていただきます

767 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 07:23:02.57 ID:Q4QXN5XI.net
たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる
ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ

768 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 07:40:34.66 ID:rkHOfjPw.net
>>763
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う

769 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 10:58:14.23 ID:+mqf3940.net
>>767
最新版だけど
1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった

人によっては起きないのかもしれないけどね

770 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 18:01:03.40 ID:ZlfWpUGA.net
エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and
一部イベントの成立条件がノーヒントでは
ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、
修正しました。
なおver1.01〜1.02を持っている方は
data.dtsの差し替えだけで済むように
axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した
zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs"

http://www.axfc.net/u/3738551

771 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:12:48.50 ID:Q4QXN5XI.net
>>769
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部
自軍敵軍同盟軍になってたんだけど
特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね

772 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:38:34.16 ID:EU6oIdvq.net
そういう特殊なのは作者に連絡してみ

773 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 22:33:48.30 ID:2pISmGF/.net
残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ

774 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 22:56:28.36 ID:Tn5AZVno.net
まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう

775 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 03:23:14.13 ID:pcDVni5d.net
ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。

776 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 03:40:04.15 ID:ELNVxmxj.net
自分で作ってもええんやで?

777 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 03:49:26.51 ID:SBcj9wBb.net
(どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)

778 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 05:23:55.50 ID:7ZElInzi.net
難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、
作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。

暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、
面白いとストレス溜まらない方がいい。

779 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 06:58:27.74 ID:tM3LBXdJ.net
ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します
UIは見辛くないか、中盤以降のバランス
仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです

http://www.axfc.net/u/3738818
passはsrpg

780 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 07:01:04.55 ID:tM3LBXdJ.net
あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね

781 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 10:04:38.07 ID:oY8XKsRp.net

実は期待して待ってた

782 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 10:07:08.90 ID:u7nE2P/O.net
最近長編の作品が上がるようになったね
乙です

783 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:02:59.87 ID:pcDVni5d.net
よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね

784 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:35:54.90 ID:K2MfAFkx.net
36章で途中なのか
全何章予定?

785 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:47:27.87 ID:MI8v0SfZ.net
難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ

毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える
毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな

786 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:59:36.66 ID:tM3LBXdJ.net
44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも

787 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 15:12:11.50 ID:VCi8oRsV.net
ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか

788 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 15:32:24.32 ID:ELNVxmxj.net
グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ

789 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 17:06:16.69 ID:pcDVni5d.net
反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな

790 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 17:44:34.58 ID:z/LHNmK1.net
40前後もマップ作れるのかすげーな

791 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 18:46:37.42 ID:qKKmu/GE.net
>>779
乙です。後々プレイさせていただきます

792 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 19:23:30.55 ID:qKKmu/GE.net
連投失礼します

射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します
zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください
使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです

何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、
遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです
というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ
https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg

793 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:12:23.94 ID:qKKmu/GE.net
すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました
https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg

794 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:31:39.24 ID:Dtb4FWPW.net
ユニットの所属変更って味方キャラはだめなんだっけ?
敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない
てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか

795 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:41:34.24 ID:cmKpkBl3.net
>>794
昔は機能するものしか選べないようになってたよ

796 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 20:45:35.28 ID:NArrYoiQ.net
昔から選べなかった気がする

「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね
成長率とか設定できないし

797 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:07:43.58 ID:cmKpkBl3.net
素材集の更新です
新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります
https://www.axfc.net/u/3739168/srpg

http://i.imgur.com/aL9Sy3a.png

798 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:22:19.32 ID:e+RehQnd.net
>>793
乙です
ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した

799 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:23:49.91 ID:u7nE2P/O.net
>>797
乙ー
ありがたく頂戴します

800 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:33:13.14 ID:cmKpkBl3.net
>>797の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください
https://www.axfc.net/u/3739191/srpg

801 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:49:00.60 ID:stpUZmgt.net
>>797
せっかく制作してくださって申し訳ないけど
アーマーの仮面がダサい感じが・・・
テンプル系は素晴らしい出来です

802 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:55:33.36 ID:x+fPTFJo.net
>>801
お前のために製作してないだろ
すっこんでろ

803 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 01:17:29.19 ID:D5u6P2Y0.net
ダサかっこいい

元よりかっこいいものとして作ってないでしょw

804 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net
無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…

805 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net
>>804
煽るな煽るなw
意味もなく暴れだすぞ、スルー検定

806 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net
寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ

807 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net
>>806
例え

808 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net
>>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて
俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉)
サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか

809 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net
ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの?
差別化しろよ

810 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net
つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?

811 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net
使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも

812 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net
ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた

813 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net
ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?

814 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net
簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ

モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…

815 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net
簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る

816 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net
テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ

817 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net
簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい

818 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net
斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね

819 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net
結局両方しっかり作っとけば最強

820 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net
誰かプロジェクトファイルくれよ

821 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net
リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね

822 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:16:11.19 ID:NdeVvy/O.net
でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな

823 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:25:14.46 ID:+SaPFIem.net
>>779
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの?
一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが
中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね

824 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:32:27.15 ID:zXH7Apqw.net
洞窟のマップチップにちょっと追加
http://19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7

何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます
パスはいつもの

825 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:38:34.11 ID:earXkOnE.net
>>824

川の透明感いいね

826 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:42:48.40 ID:NdeVvy/O.net
>>824
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね
乙です

827 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 20:12:38.05 ID:D1uzPkUv.net
洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ

828 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F.net
>>824
ありがとうございます
川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです
置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら
木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです


こちらはやっぱ無理でした
http://i.imgur.com/48aK3uK.png

829 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 00:35:48.59 ID:d8zHGM6/.net
>>823
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど
いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました

自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章
36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした

830 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 07:53:16.87 ID:CamvZgWF.net
プロジェクトファイルくれよ

831 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 09:21:15.02 ID:cyQm9N5x.net
置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい

832 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 20:50:07.79 ID:+8CNuccI.net
>>770
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で?
このあたり改善してほしいのですが。

833 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 23:19:01.41 ID:Gh6bBr2H.net
ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃
これ30ターンとか無理だろこれ

834 :sage:2016/11/08(火) 02:11:19.73 ID:SbS+ADOJ.net
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか?
データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが…


またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。

835 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net
前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ

836 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net
エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する

837 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net
NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?

838 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net
前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた

839 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net
ヴェスタリアサーガは参考になるな

橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた

840 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net
エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?

841 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net
某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス

842 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net
ロナン「・・・・・・」

843 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net
キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし

844 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net
836だけど>>838さんありがとう

845 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net
トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある

それでもほとんどロナン使ってないけどな

846 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net
>>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?

847 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net
一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い

848 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net
シルバーティアラの行方 っておもしろいの?

849 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net
普通

850 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net
メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?

851 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net
俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい

852 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net
シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる

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