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SRPG Studio 19章

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

290 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:32:14.36 ID:+AONeFLV.net
ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!

291 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:45:49.17 ID:ebIsT/B6.net
FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー

292 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:58:08.47 ID:I+58eMoF.net
だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です


http://www.axfc.net/u/3731386

293 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:03:17.23 ID:gKB+9gX7.net
>>292
おおお
これは汎用性の高いものを…!

頂きました

294 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:17:20.12 ID:l2feMYmC.net
>>292
顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし

295 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:40:12.35 ID:ebIsT/B6.net
>>292
乙です
ダークナイトかっこいいです

296 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:35:15.21 ID:D0wkM3yT.net
オープニングイベントで敵ユニット登場させて戦闘準備でセーブ
スイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ

297 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:47:19.86 ID:63MfeGps.net
うん昔から
ユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい

298 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:54:03.22 ID:D0wkM3yT.net
ありがとう
おかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ

299 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 07:22:34.34 ID:Svq8H9eU.net
これまでシミュレーションRPGツクール95で制作していましたがSRPG studioを知り転向
シミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー

300 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:23:04.21 ID:OIhEZrp6.net
俺も転向だが慣れれば全然
ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー

301 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:24:45.02 ID:oBMmt26s.net
ヴェスタリアで人増えるかと思ったけど
作る側は全然だったな

302 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:32:03.27 ID:J/v8oqRa.net
またヴェスタリアが神であることが証明されてしまったようだね
くやしいのうw

303 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:34:32.53 ID:T3sXJds8.net
イベントコマンドの複数条件指定とかテンプレ化していいものはあるかもね

304 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:42:56.23 ID:J/v8oqRa.net
wikiゲーは粗悪品、ヴェスタリアファンからバカにされてるだけなのになんで公開してんの?
対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw

305 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:45:03.05 ID:deTIk6mf.net
ここと同人ゲ板で騒いでるだけならスルーしてたけど
他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください

306 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:53:49.71 ID:63MfeGps.net
マップクリアのコマンドでゲームオーバーになる不具合起きてるな
原因調査してるけどわからん

307 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:55:55.04 ID:J/v8oqRa.net
さすが三流以下が集うスレだな

308 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:35:08.21 ID:WKsTyJFI.net
>>301
加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ

309 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:50:36.99 ID:RMMLtibk.net
ぼくのかんがえたすーぱーさいきょうおもしろかっこいいクラスのそざいがないからむり!

310 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:54:29.33 ID:J/v8oqRa.net
むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ

311 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 11:10:53.75 ID:85Y8a2G5.net
>>292
乙です

それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・

312 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 11:19:44.15 ID:kAE7+z+u.net
特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?

313 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 11:46:02.55 ID:XSxtS2za.net
>>312
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる

314 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:11:56.24 ID:oBMmt26s.net
>>302
逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ

315 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:26:13.09 ID:AkJUCmJk.net
まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ

316 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:31:35.95 ID:WKsTyJFI.net
BGMはライセンスフリーのCDを買えばいいけど
絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?

317 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:37:10.44 ID:deTIk6mf.net
底辺ソシャゲ業界はとんでもない安値を提示してくるそうだが
そうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当
立ち絵なら更に数倍だろう

318 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:46:51.30 ID:npJ5dpe5.net
>>316
顔グラって92*92だっけ?
30枚か、ううむ
打ち合わせも含むから、1枚500円かな?

319 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:55:27.57 ID:WKsTyJFI.net
趣味でやるのに30万はでかいな
できれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい

320 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:09:16.04 ID:63MfeGps.net
3万あればペンタブとソフトで好きなキャラが描けるぞ!

321 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:14:45.10 ID:SZZIkI9Y.net
自分で描けばタダだなw

322 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:29:00.55 ID:oBMmt26s.net
自分で描いたらクオリティががが

323 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:34:55.00 ID:co6HVa5j.net
フリゲなんてどれも絵のクオリティは低い
気にするな。アイデア勝負でいけ

324 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:50:34.65 ID:7ntwgJKf.net
顔グラのフリー素材や有料素材があるだろ

325 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:57:22.10 ID:AkJUCmJk.net
絵なんて練習すれば誰でも上手くなるよ
同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし

326 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 14:57:16.32 ID:QsM3rJHs.net
ロスト戦役みたいなのも味があって好き

327 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 15:22:47.09 ID:kAE7+z+u.net
>>313
おお、いけました。
空白のモーションとか無意味なことしてた

328 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 15:45:54.50 ID:kAE7+z+u.net
顔アイコンだけなら安いよ
立ち絵になると跳ね上がる
背景あり一枚絵はもっと高い

理由は描ける人の人数とかかる時間の差
顔アイコンはリテイクの心配が少なく
下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く

あくまで暫定だけど
顔アイコン300〜1000
立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000
一枚絵5000〜

値段の差はスキル、仕事量、などなど

ちなみに
さる超有名絵師に依頼したところ
11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった
金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念

329 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 15:56:02.33 ID:QsM3rJHs.net
フレイムエスパディアで使われてる立ち絵はかなりリーズナブルな値段だったな
キャラ数人作るにはある程度の加工技術が必要っぽいけど

330 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 16:18:47.09 ID:SZZIkI9Y.net
>>328
正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ
早く描けるからって1000円は無い

331 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 16:49:28.09 ID:Svq8H9eU.net
>>330
いや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな
ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る

仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ
フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず
一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう

332 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 17:14:13.41 ID:SZZIkI9Y.net
制作仲間としてなら良いかもしれんね
その場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども

333 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 17:23:13.07 ID:WKsTyJFI.net
>>331
なるほど
募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ

334 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 17:34:56.88 ID:L3TU9Z/B.net
相手がプロならそれで生活していると考えるんだ

335 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:00:33.53 ID:mzFxHTes.net
>>333
小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと

336 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:22:46.26 ID:9/NqR4qz.net
顔グラは素材いくらでも転がってるから探すと良いよ
臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど

337 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:42:43.68 ID:E6W/2trN.net
そうだ、いらすとやさんのイラストを使おう。動物やモンスターの顔アイコンもあるぞ!

338 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:44:02.27 ID:JJ9G6EJE.net
いっそ全部猫の写真にするとか

339 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:53:22.76 ID:SZZIkI9Y.net
猫の縄張り争いのゲームか

340 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 19:02:02.80 ID:tYaebSsD.net
臼井氏のアイコンの下の部分はsrpgstudioでも使って大丈夫なんだよね?

341 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 19:30:45.19 ID:kAE7+z+u.net
顔アイコンは欲しいよ

ヴェスタリアサーガも
顔アイコンだけはすべてオリジナル
モーション、音楽、背景、マップチップは
RTPもかなり使ってる

顔アイコンの重要性を示す
メッセージだと思っている

342 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 19:47:08.60 ID:Svq8H9eU.net
モーションやキャラチップで独自性を出すのは
顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな
そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから
素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い

343 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 19:52:01.75 ID:3091d8ft.net
会社で仕事しているタイプの絵師は4万〜6万と言ってたな
立ち絵で背景無しな。
友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体
1万以内に収まるよ
バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど

344 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:01:25.08 ID:Svq8H9eU.net
>>343
結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ
仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀
でも趣味で描いている人に対してはその限りではない
但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある

345 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:03:12.92 ID:kAE7+z+u.net
立ち絵、背景なしでその金額は高杉
かなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに
もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから
同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど

346 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:08:01.37 ID:7ntwgJKf.net
個人相手は絵師から警戒されないか?
先払いだったり、リテイク要求をしないとか、
過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。
余程描くことにメリットがないと無理っしょ

347 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:11:17.74 ID:w61spT5G.net
ゲーム完成させて好評だったら絵を依頼してリメイク版でも出せばいいよ
途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る

348 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:26:25.55 ID:jUL+nEo2.net
>>336
数が揃っている素材となると殆ど無いと思う
大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている
キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる

349 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:28:12.98 ID:3091d8ft.net
高いの嫌ならpixivで上手い人に頼んでみればいい
まぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ
客視点ではね

350 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:31:13.56 ID:7ntwgJKf.net
絵が描けるといいんだがね
しばらくランタイムで我慢

351 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:39:57.57 ID:7ntwgJKf.net
俺、ゲームを完成させたら
顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・

352 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:46:01.59 ID:jUL+nEo2.net
RTPで代用のつもりでゲーム作っていると
その顔でキャラのイメージが固まってしまって
他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺

353 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 21:04:18.98 ID:LZ+5+57i.net
RTPやRTP改変素材の中には
気に入ってる顔グラも結構多いんだよ
自分で改変したのも含めてね
ゼロから自作するよりは明らかに質が高い
オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ

354 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 21:17:08.88 ID:85Y8a2G5.net
簡単な色変えならpaint.netってツールで出来るからな。
RTPでもなかなか使いやすい。

355 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 21:18:38.29 ID:o1qYV41i.net
公式の顔素材いつくるんだよ
もう今年終わっちゃうぞ

356 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 21:28:20.62 ID:deTIk6mf.net
とうの昔に更新予定から消えただろ

357 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 21:35:07.45 ID:SZZIkI9Y.net
あれやっぱ無かった事にしちゃったんかね
期待してた人多かっただろうに

358 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 21:52:10.80 ID:9/NqR4qz.net
何も言わずにいきなり予定から消したんか?

359 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:07:22.78 ID:c7uD+XqX.net
え、消えた?
そんなバナナ

360 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:14:08.30 ID:4yoJCTri.net
ダウソが安定したから無かったことになったんだろ
運営も暇じゃないしな。
つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。

361 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:37:56.53 ID:jUL+nEo2.net
wiki更新するだけしといてこっちで共有するの忘れていた

バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます
(追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安)
もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな

Silvania Saga ver1.04
https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg

362 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 23:01:58.51 ID:3091d8ft.net
こちらから追加素材込の安定版…のところに第二弾のことは書いてありますがね

363 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 23:18:14.16 ID:siWjeypQ.net
最近バグとりに専念してるのは1.10で一区切りつけるためだろうか
なんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ

364 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 23:21:43.54 ID:PQOBP03P.net
https://www.axfc.net/u/3731768
船の上や左右の板が太くなった気がするけど
上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ?

>>234
ありがとねー

365 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:31:02.62 ID:Q1LC+Ae5.net
自作モーションを作ろうとしてるんだけど
アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは
できませんか?
つまり同時に表示したいって事なんですが

366 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:44:45.98 ID:viDD4l4S.net
追加スプライトでできる

367 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:58:43.69 ID:eCFeruGK.net
>>363
VSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた
続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな

368 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 03:03:19.85 ID:vhx8HjVr.net
ちょっと質問ですが、
サウンドルームを編集中で、一つ問題があります、
本来の予定ではゲームをクリアすれば、
自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、
問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、
ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、
要するにクリアしても、
聞いたことがないBGMは???のままになってる。

どっかで設定を変わるとこがありますか?

369 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 03:07:48.66 ID:bJ7Mm+0C.net
ない
ゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK

370 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 03:30:22.01 ID:vhx8HjVr.net
ちょっと方法見付けた、
クリアイベントのところに、
イベントの環境ファイルのファイル操作で、
世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー

371 :364:2016/10/19(水) 05:44:05.99 ID:Q1LC+Ae5.net
>>366
ありがとう、出来ました!
こういう項目があった事に気づきませんでした
自由度高くて嬉しいなー

372 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 06:26:06.43 ID:UuucVNGB.net
>>364
むしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw
いいねー

https://www.axfc.net/u/3731849
昔作っていた背景素材、置いておくわ
船背景は横向きもあると便利かも

373 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 06:55:07.01 ID:UuucVNGB.net
>>372
×細いよ
◯細いと

374 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 07:13:15.35 ID:WgtJAFJK.net
ドット絵背景いいねぇ
前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して
RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね

375 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 10:39:49.04 ID:viDD4l4S.net
逆にモーションだけがドット絵だから浮いてるとも言える

376 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 10:52:41.58 ID:bJ7Mm+0C.net
まんまGBAFEだろ

377 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 11:09:01.48 ID:DL1gTR1a.net
>>361
1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど
バグってる?

378 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:32:04.66 ID:A9QLuI+g.net
>>372
おおっ、これは凄い!
ありがたいです

379 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:59:06.97 ID:tETgDCgk.net
>>292
女傭兵すばらしい!いただきます。
すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい
表情は好き

380 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:54:14.74 ID:aR0hlTba.net
>>372
おおこれは素晴らしい

381 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 18:54:01.63 ID:UuucVNGB.net
あー、いろいろとありがとう
サイズ全然あってないけど、参考になれば

俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない

382 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 20:08:48.83 ID:eUvSMaL+.net
マップとキャラだけ作り終わったけどストーリーが全く浮かばなくて停滞してるわ…

383 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 20:13:45.72 ID:viDD4l4S.net
ストーリーが無いのにマップとキャラが出来てるっていうのも不思議な状態だな

384 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 20:32:49.75 ID:xjbDZKiP.net
キャラは職と設定だけ作ったって事ならわかる
でもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな

385 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 20:40:21.28 ID:eUvSMaL+.net
大雑把な展開だけ脳内にあるけどOPEDイベントが全然書けないみたいな感じ

386 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 21:27:17.83 ID:vD3BL9qi.net
>>377
あれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)

387 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 22:23:55.59 ID:vD3BL9qi.net
>>377
修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg

388 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 22:24:25.05 ID:aR0hlTba.net
OPED無視して作り始めりゃ後々OPEDの案が出てくるっしょ

389 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 22:52:04.88 ID:euTQTcpH.net
OPで困ったらまずは事件を起こすことから始めるんだ
マルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈

390 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 23:14:46.57 ID:SBIWDmmL.net
ストーリーにおけるOPED以外にツール内でのOPイベントEDイベントがあるからどっちのことかわかりづらいね

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