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SRPG Studio 19章

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

215 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 09:16:15.50 ID:EtZYGJIr.net
これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・

216 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 09:28:55.53 ID:giLBTu3T.net
iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな

217 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 12:37:04.77 ID:TqEC8425.net
ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが

218 :212:2016/10/15(土) 17:06:52.54 ID:XI39Pd5T.net
>>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう

219 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:29:06.55 ID:tSTAW969.net
ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…

220 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:43:36.11 ID:LXrVWPBd.net
それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し

221 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:54:35.28 ID:tRSAvcQl.net
単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに

222 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:35:40.13 ID:LXrVWPBd.net
ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから

マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶

223 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:58:39.01 ID:tSTAW969.net
>>220
ありがとうやってみる

224 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:13:39.02 ID:xW5FVqfy.net
ノートンがアップデートプログラムを問答無用に削除するようになった

225 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:17:42.23 ID:Q4Rc8hyg.net
ノートンを削除しよう

226 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:21:11.17 ID:QlxpwH4f.net
>>224
ノートンの方を削除すればいい

227 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 00:47:27.94 ID:n7VYr4e6.net
>>224
あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?

SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな

228 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 04:24:23.92 ID:WhmMGlFT.net
初めて船のバトルバックを作ったら大木で作ったみたいになっちゃった
誰か木造船のバトルバック作ってくれ

229 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 05:57:55.54 ID:14uRhIwW.net
独自のクラスへオリジナルモーションを追加したいのに
繋げる項目が見つからない、どうやるの?

230 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 06:02:50.81 ID:6L70eMDh.net
モーションタイプ追加したいっていうこと?

231 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 07:42:41.12 ID:14jg8IaJ.net
>>229
アニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?

232 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 15:46:48.21 ID:ml4qH3Jj.net
>>228
画像を貼らないと(ry

233 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:30:00.63 ID:WhmMGlFT.net
https://www.axfc.net/u/3730777

「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ

234 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:35:12.02 ID:qVRjNeFS.net
「帆船 甲板」でググると色々出てくる
英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ

235 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:57:45.11 ID:VOHMo7Zv.net
素材です
騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg

http://i.imgur.com/6HzWf1v.png

236 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:05:14.05 ID:AnyRPqRd.net
>>235
乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど

237 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:19:34.32 ID:VOHMo7Zv.net
>>236
ガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです

238 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:24:13.85 ID:zckBTcFp.net
これ周回設定するにはどうしたらいいんだ?
クリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて

239 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:25:42.60 ID:SwuaJfvc.net
>>235
おーいいね格好いい

240 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:35:38.02 ID:htHG6BZQ.net
>>235
おお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない

一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>235が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々

241 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:37:39.90 ID:nD/lB0UQ.net
>>235
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました

242 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:44:01.16 ID:MoBjsoY4.net
なんだこの偉そうな乞食

243 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:45:48.15 ID:VOHMo7Zv.net
ぎゃはは

>>241
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします

244 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:57:19.78 ID:htHG6BZQ.net
乞食かもしれないけど正直な気持ちよ
>>235のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>235次第と解ってる

俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ

期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな

245 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:00:34.26 ID:aE5Dx5aL.net
失せろ

246 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:09:53.57 ID:q7F8YofR.net
仮にシリーズ化するならその時は有料素材って形になるだろうな
かかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ

247 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:11:47.42 ID:VOHMo7Zv.net
下記の口座に30万ゴールド振り込んでおいてくれ

248 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:13:33.31 ID:aXKYIKHn.net
女って感謝の気持ちまったくないよな
相手には要求するくせに

249 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:23:48.05 ID:lB7qw4fj.net
>>235
いつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル

250 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:39:01.36 ID:0tf8LiZn.net
>>248
なんで私が女だとわかった?

251 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:48:57.64 ID:r1GcXrkE.net
>>235ありがとうございます毎度助かりますm(__)m

252 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:32:49.78 ID:VOHMo7Zv.net
率直にぶっちゃけますと
私も乞食行為に望みたい所存であります

253 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:39:30.02 ID:qVRjNeFS.net
>>252
何なりと申してみよ

254 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:39:32.17 ID:tiFjj/bw.net
待て早まるな

255 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:59:27.88 ID:VOHMo7Zv.net
>>253
でもいざ聞かれると特に思いつかない罠

256 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 00:00:05.85 ID:2ZhFUSAg.net
>>252-254うわ、ツマンネ。

257 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 00:02:33.95 ID:Qb5Q9QuZ.net
年末

258 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 00:04:19.90 ID:BHncsORM.net
サマージャンボ

259 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 00:22:10.27 ID:RO+lI9+w.net
なめくじ!!!!!

260 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:08:09.68 ID:HXeH8u++.net
塩撒かなきゃ・・・

261 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:12:39.11 ID:ccE9KmXH.net
ナメクジ3億匹

262 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:29:45.24 ID:HXeH8u++.net
しかしなんだかんだでスレ民やらその他の有志の人らのおかげでモーション関係はそこそこ必要そうなのは埋まってないか?
あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?

263 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:37:16.51 ID:8kpp0+lj.net
ファンタジー以外の素材はほぼない
まあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね

264 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:42:06.77 ID:ebIsT/B6.net
>>262
あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん

265 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 02:38:53.56 ID:+vgCOVhq.net
敏捷の最低値を0にするのってスクリプトいじる必要があるんかな?
回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな

266 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 06:28:45.27 ID:Qb5Q9QuZ.net
>>262
圧倒的モンスター素材不足

>>265
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも

一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg

267 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 06:29:12.03 ID:SyBe1Tcl.net
>>262
前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う

268 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 06:38:27.03 ID:L5byOBas.net
前から思っていたんだけど、SRPGの敵って人間である事が多いよね
RPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする

269 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 06:40:49.51 ID:+vgCOVhq.net
>>266
プラグイン作ってる人いたのか、ありがとう

270 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 07:11:39.52 ID:LG3Ji+tI.net
>>268
シミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?

このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね

271 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 07:14:52.46 ID:8kpp0+lj.net
信長の野望、三国志にFFT、フロントミッションその他諸々
有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ

物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う

272 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 07:31:50.09 ID:LG3Ji+tI.net
FFTもオウガバトルサーガもFEも最終的には人外とか人を超越すたようなモノとの戦いになっちゃうんだよな

273 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 07:41:02.60 ID:LG3Ji+tI.net
ラングリッサーもそうだな
出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな

274 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 08:15:30.31 ID:z2q9sq/G.net
>>262
魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい

>>268
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう

それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ

もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる

275 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 09:13:47.31 ID:VIFj+F/H.net
484-490
きみどれ?

276 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 15:34:00.50 ID:R8C8ThQ7.net
>>235
ありがたく使わせていただきます

277 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 17:00:34.04 ID:BTdrTzSC.net
>魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
わかる

あとマージナイトの上級男女とかかなぁ

278 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 17:07:18.49 ID:+AONeFLV.net
ハイウィザードナイトの実装が望まれるな

279 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 17:26:38.07 ID:ccE9KmXH.net
炎と雷と風のエフェクトは増えたけど氷系は1種しかないからなぁ
既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど

280 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 19:47:01.56 ID:l2feMYmC.net
氷は下からどんどん凍っていくくモーションとか、氷の刃が無数に襲うとか

固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう

281 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 19:59:16.02 ID:+AONeFLV.net
(過去ログぐらい見ろよ)

282 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:47:26.59 ID:gKB+9gX7.net
>>277
マージナイトが既に上級職だから…

283 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:48:51.14 ID:gKB+9gX7.net
そういあwikiって顔グラ、プラグイン、
キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな

284 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:49:31.31 ID:l2feMYmC.net
>>282
ピショップナイトとかどうだろう

285 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:52:29.59 ID:l2feMYmC.net
>>283
他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?

286 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:55:35.10 ID:gKB+9gX7.net
エレメンタルナイト、セージナイト…

ナイトから離れられないなw

287 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:56:53.20 ID:gKB+9gX7.net
>>285
いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?

俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…

288 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 21:09:50.51 ID:BHncsORM.net
>>287
ならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに

289 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:20:35.50 ID:MkCDx4J8.net
>>271シャイニングフォース舐めんなよ!!

290 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:32:14.36 ID:+AONeFLV.net
ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!

291 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:45:49.17 ID:ebIsT/B6.net
FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー

292 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:58:08.47 ID:I+58eMoF.net
だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です


http://www.axfc.net/u/3731386

293 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:03:17.23 ID:gKB+9gX7.net
>>292
おおお
これは汎用性の高いものを…!

頂きました

294 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:17:20.12 ID:l2feMYmC.net
>>292
顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし

295 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:40:12.35 ID:ebIsT/B6.net
>>292
乙です
ダークナイトかっこいいです

296 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:35:15.21 ID:D0wkM3yT.net
オープニングイベントで敵ユニット登場させて戦闘準備でセーブ
スイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ

297 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:47:19.86 ID:63MfeGps.net
うん昔から
ユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい

298 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:54:03.22 ID:D0wkM3yT.net
ありがとう
おかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ

299 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 07:22:34.34 ID:Svq8H9eU.net
これまでシミュレーションRPGツクール95で制作していましたがSRPG studioを知り転向
シミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー

300 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:23:04.21 ID:OIhEZrp6.net
俺も転向だが慣れれば全然
ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー

301 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:24:45.02 ID:oBMmt26s.net
ヴェスタリアで人増えるかと思ったけど
作る側は全然だったな

302 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:32:03.27 ID:J/v8oqRa.net
またヴェスタリアが神であることが証明されてしまったようだね
くやしいのうw

303 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:34:32.53 ID:T3sXJds8.net
イベントコマンドの複数条件指定とかテンプレ化していいものはあるかもね

304 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:42:56.23 ID:J/v8oqRa.net
wikiゲーは粗悪品、ヴェスタリアファンからバカにされてるだけなのになんで公開してんの?
対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw

305 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:45:03.05 ID:deTIk6mf.net
ここと同人ゲ板で騒いでるだけならスルーしてたけど
他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください

306 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:53:49.71 ID:63MfeGps.net
マップクリアのコマンドでゲームオーバーになる不具合起きてるな
原因調査してるけどわからん

307 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 08:55:55.04 ID:J/v8oqRa.net
さすが三流以下が集うスレだな

308 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:35:08.21 ID:WKsTyJFI.net
>>301
加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ

309 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:50:36.99 ID:RMMLtibk.net
ぼくのかんがえたすーぱーさいきょうおもしろかっこいいクラスのそざいがないからむり!

310 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 09:54:29.33 ID:J/v8oqRa.net
むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ

311 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 11:10:53.75 ID:85Y8a2G5.net
>>292
乙です

それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・

312 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 11:19:44.15 ID:kAE7+z+u.net
特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?

313 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 11:46:02.55 ID:XSxtS2za.net
>>312
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる

314 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:11:56.24 ID:oBMmt26s.net
>>302
逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ

315 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:26:13.09 ID:AkJUCmJk.net
まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ

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