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SRPG Studio 19章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 01:10:59.04 ID:qqQ9q1K9.net
- 情報不足だと答えたくても答えられないんでちゃんと出すべき情報を出そう
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 01:24:01.46 ID:FCeA64jG.net
- >>120
新規の人かな?
多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある
(この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:08:42.03 ID:eSVu2ADL.net
- ドーピングアイテムの名前が本家とかぶる
でも良い名前も思いつかない
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:34:20.41 ID:MY6d8jd5.net
- >>125
神話を調べてみるといいよ
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:46:24.69 ID:zjZl616K.net
- コンソメスープでいいっしょ
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 03:00:25.69 ID:Ev7yv8lZ.net
- アニキのヒゲ MaxHPが2上昇する。
アニキのフケ MaxMPが1上昇する。
アニキの爪 腕力が1上昇する。
アニキの汗 器用さが1上昇する。
アニキのすね毛 素早さが1上昇する。
アニキのよだれ 魔力が1上昇する。
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 03:29:31.43 ID:46yoE60y.net
- 力の種とか力の札とか分かりやすいので頼む
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 07:22:48.46 ID:A5DuXDT6.net
- 困ったら護符
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 07:51:49.48 ID:WJmn0qIr.net
- 白っぽい液体が入った試験管アイコンのドーピングアイテムに
「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 07:55:26.13 ID:Qfu7EbBE.net
- リング系で統一してるな
力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 07:58:03.61 ID:4/xrVl9A.net
- ギャグゲーは別としてわかりやすさは大事よな
SRPGなら特に
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 11:33:07.80 ID:JDpDLlh2.net
- スレゲー作者の呪い
全ステータスが0になる
ヴェスタリアの護符
全ステータスがカンストする
わかりやすいな
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 11:52:02.43 ID:HxiehQsb.net
- わかりやすさもだけどゲームとしての遊びやすさもわりと重要
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 12:04:21.00 ID:JDpDLlh2.net
- スキル
スレゲーキラー
スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 12:15:53.08 ID:JDpDLlh2.net
- スキル
ソードハンター
剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 13:18:18.31 ID:7twAuIgp.net
- 教祖=アイデアマンコ?
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 13:20:13.76 ID:zjZl616K.net
- 同人板へどうぞ
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 13:45:55.49 ID:WVdBQFl8.net
- 久々にアイデア出してきたな
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 19:07:11.75 ID:MY6d8jd5.net
- エロ聖戦の系譜、序章だけなら顔グラとイベントCG1週間、それ以外は2日で出来ると思ったけど、
MAPが結構大変だ・・・。
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 19:22:03.08 ID:gLybJVMI.net
- >>141
というか、章の区切りが大変だと思う
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 19:53:58.33 ID:MY6d8jd5.net
- >>142
序章のマップをコピーして重複部分はそのまま利用して第一章のマップを作ればいいだけでは?
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 20:05:10.26 ID:JDpDLlh2.net
- スキル
流星天空
発動するとHP吸収で防御無視で5回連続で攻撃になる
このままだと強すぎるので発動したら自分が死ぬぐらいなら緊張感出そう
なかなかのベストアイデアかな
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 21:20:27.81 ID:MY6d8jd5.net
- イベントでの移動って1マス単位で動きを設定しないといけないの?
ガンドルフとエーディンの2人同時の長距離移動で頭がこんがらがる・・・
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 21:53:30.60 ID:te3ygH67.net
- 完全に再現したいんなら1マスずつだけど
ある程度雑で良いなら
ユニット移動→移動情報の移動先で設定したらええ
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 21:55:15.31 ID:Ev7yv8lZ.net
- ユニットが移動するイベントだけでも
キャラごとの歩調の差とか凝ってる人はすげー凝ってるよな
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 22:48:01.37 ID:U6s13OsB.net
- >>121-124解決しました。
直接開こうと愚かな事してました助かりました、ありがとうございました。m(__)m
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 22:51:54.79 ID:MY6d8jd5.net
- >>146
ありがとう
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 22:56:13.55 ID:MY6d8jd5.net
- >>146
それだと出現場所指定できないないか?
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 22:56:42.78 ID:MY6d8jd5.net
- >>146
それだと出現場所指定できないんじゃないか?
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:07:43.95 ID:Qfu7EbBE.net
- 2ユニットぐらい1マスずつやってもそんな手間じゃないだろ
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 00:41:02.15 ID:Lw6fj9Fv.net
- これって範囲攻撃出来ないの?
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 01:25:11.04 ID:8JbThj8u.net
- >>152
2人が一緒に長距離移動するのは頭がこんがらがるんだよ
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 01:49:30.15 ID:Gab4UYvl.net
- 2人程度でこんがらがる要素ないと思うが
まあユニットの登場やってから位置指定で移動で解決じゃね
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 03:10:20.04 ID:8JbThj8u.net
- >>155
オープニングでガンドルフを敵イベントユニットとして登場させればいいのか
敵イベントじゃなくて敵だと選択できないよね?
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 06:09:43.15 ID:ZT887xo1.net
- >>153
もうWIKI一度目通してこい
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 06:59:22.79 ID:w1EwSyRE.net
- この連投・・・全角英数・・・
またフォルセティが湧いてるのか
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:47:22.89 ID:3JOpkY8d.net
- 教祖も未だいるのに悪夢だな
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:51:41.49 ID:VfBjs98j.net
- N天堂の商標のせいで発生した美人ペガサスナイト※みたいな別の悪夢がみたいなー(チラッチラッ)
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 08:04:24.18 ID:f77AQBT8.net
- 教祖もフォルセティもこのスレ最初に臭い書き込みしてたのも同じやつだろ
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 08:09:30.08 ID:EXic6uiO.net
- >>160
発想が酷いし本当に実際に使えるものを作ってしまう辺りに狂気を感じる
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 08:27:26.57 ID:nmm33f9r.net
- 規制されたからその穴を突くって言うのは
ポルノ規制から生まれたドラゴンカー○ックスという皮肉と一緒だし…
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 08:35:05.32 ID:Ao0rjxjA.net
- 宇宙の声が聞こえる
スレゲーが新たに生まれようとしている
また戦が始まる
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 18:15:55.29 ID:ZsUM5LG7.net
- いつも素材提供者さん達から頂いてばかりで申し訳ないので
お返しになるかはわからないけど
見よう見まねでパラディンっぽいモーショングラを作ってみました。
https://www.axfc.net/u/3729068?key=srpg
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 19:06:03.81 ID:6RT4nQW9.net
- >>165
かっこいい!
乙です
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 19:23:45.42 ID:xwuVczML.net
- >>165
うp乙!
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 23:29:53.25 ID:HhGOf+YQ.net
- >>165あらいいですね。
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 02:14:39.60 ID:iOresy6v.net
- 移動先を指定して移動させるのって、左上の登場以外無理じゃないかふざけんな
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 02:20:13.01 ID:HVBAF/Ee.net
- 右クリックおしてみ
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 02:58:30.25 ID:iOresy6v.net
- ?
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 05:40:46.43 ID:xZIHm9Nz.net
- フォルセティまじで復活したのかよ
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 07:22:06.40 ID:iOresy6v.net
- フォルセティ?なんかむかついてきた
もう、聖戦のエロ系譜作るのやめるよ
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 07:23:10.27 ID:UP/GoyHa.net
- 最新のVer.1.097を買ったんだが
テストプレイ(及びマップテスト)のボタンを押すとスクリプトエラーで使用不能
どうも描画ソフトとの相性らしいんだが
同じ様な不具合に遭った人、それを解決した人居る?
今のままではsrpg studioか描画ソフト(PSP)のどちらかを削除するしか無い‥
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 07:51:39.26 ID:24WBfC8b.net
- 認定はやめとけ
ちょっとなんかアレだけど
フォルセティはこんなもんじゃなかっただろ
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 07:52:17.52 ID:etwXEGOt.net
- ポップアップするメッセージの詳細とか追加プラグイン何入れてるかとか
それ分からんと分からん
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 08:21:41.08 ID:bSHAg+Hz.net
- 何のソフトか知らんけど関連付けが被ってんじゃないの
- 178 :173:2016/10/13(木) 11:16:36.87 ID:/kqXlMGu.net
- 不具合の画面はこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032723.png
このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の
画像を一覧するものなんだけど
この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し
SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった
- 179 :173:2016/10/13(木) 11:28:58.40 ID:/kqXlMGu.net
- 追加プラグインというのは解らないんだけど
SRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 11:32:39.65 ID:BeZDFZv4.net
- なんか有り得ない場所がスクリプトフォルダとして認識されている気がする
プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 11:33:37.83 ID:BeZDFZv4.net
- またはプロジェクトのpluginかscriptフォルダに変なフォルダが入ってないか確認
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 11:49:39.94 ID:Hf/71QHM.net
- そもそもルートパスがおかしい
SRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの
一回消して別のところにインストールしなおせわんべー
- 183 :173:2016/10/13(木) 11:54:33.31 ID:/kqXlMGu.net
- >>180,181
うわっ、解決したよ、ありがとう!
scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して
Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした!
この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、
自分で作ったフォルダだった
SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に
旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって
本格的にやってみようとバージョンアップさせた
一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを
すっかり忘れていたのが原因だった
お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました!
>>182
ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^O^;)
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 12:00:33.01 ID:5ujHrrEz.net
- 画像に名前思いっきりでてるんだが
そんなリテラシーで大丈夫か
- 185 :173:2016/10/13(木) 12:05:44.96 ID:/kqXlMGu.net
- あっ、そうか
フォルダー名のツリーで‥
画面の方にしか気を回してなかったよー
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 14:46:23.51 ID:AZ6RdU0y.net
- >>173
聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 14:49:34.37 ID:tbtVNS+u.net
- つーか普通にアウトやん
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:17:41.04 ID:wFQPtH47.net
- リスペクトのかけらも感じないよな
知名度に便乗する浅ましさ
そもそもエロの時点で
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:35:05.28 ID:fGAxL5Ln.net
- 前にも言ったがFEのエロパロゲーとか訴えられても知らんぞ
エロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが
ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 15:53:50.77 ID:OvDyghY+.net
- エロだけでなく著作権とかに抵触してるのもアウト
MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 16:54:20.26 ID:/kqXlMGu.net
- 別に擁護じゃないが
何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 17:05:29.01 ID:fGAxL5Ln.net
- その手のDQ同人ゲーも根本的にはアウトなのは前提として
それらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな…
まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 17:16:21.00 ID:KSM/tSEU.net
- やるなら、ここじゃない場所でやれってこった
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 18:32:08.63 ID:qLM0TtiP.net
- というか二次創作全般に飛び火しかねないからお願いだからやめて
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 18:54:37.50 ID:eLkx6Asj.net
- 最近そんなことがあったばかりだしな
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 20:21:03.45 ID:24WBfC8b.net
- 二次創作用のスレがあればいいんだけどね
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 20:31:26.75 ID:tbtVNS+u.net
- どんだけサファイアソフトの中の人に迷惑かけたいんだよ
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 21:08:55.61 ID:Foq7MWAB.net
- FE暁や蒼炎でいたラグズみたいなの作りたいが
システムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど
キャラチップやモーションないから厳しいね
自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・
まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか
獣牙や鳥翼のドットも難しいね
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 21:14:00.13 ID:24WBfC8b.net
- 改変じゃなくて一から作るのは
そこそこドット打ててもきついね
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 21:34:03.54 ID:3QRBADBN.net
- エロゲゼニゲバのカウンセリングなんてイチイチ受けるなよ
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 21:43:52.02 ID:fFgm1c5H.net
- リクエスト予定表の減り具合から見ると、このツールもそろそろ完成間近か
バグがなくなるまで、かなりかかりそうだが
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 21:50:31.11 ID:OvDyghY+.net
- 立ち絵でAとBという二人が会話してて
Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 22:58:36.31 ID:JI11lRLA.net
- >>202
そういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな
このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 23:13:27.82 ID:7hoZE9OD.net
- 影は画像別に用意しなきゃ無理だろうけど
半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 23:28:30.79 ID:AZ6RdU0y.net
- 立ち絵スクリプトで半透明にする設定項目があったし、それの応用で出来るんかね
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 00:09:26.24 ID:bqaBOvQ7.net
- >>202>Aが話している間Bは薄くなる
こんなんでいい?
https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 08:14:18.87 ID:44ROhrG4.net
- 大丈夫かBOY(ヒョイ
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 18:34:13.32 ID:ME/zPR5V.net
- 変数による条件分岐は不可能ではないが極端なクセがある
ツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 20:24:57.57 ID:qsNQh42f.net
- 条件分岐の中にまた条件分岐をぶっこめるの楽だよね
なんで無いのだろう
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 20:49:09.68 ID:2x0SvMVO.net
- ツクール式の条件分岐入れるならUI変えなきゃダメじゃないかね
イベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 21:58:23.64 ID:brV4CQI0.net
- Bを選んでも仲間の説得でAに行くようにしてる
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 07:30:40.10 ID:LXrVWPBd.net
- B選んだつもりが勝手にAを選んだのと同じ展開になるようにして
最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 07:33:00.28 ID:CX6rX+B0.net
- キャラチップ・戦闘アニメ・システム画像・ピクチャーなんかに
自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 08:03:37.71 ID:VUTa3ViU.net
- >>213
戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん
更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 09:16:15.50 ID:EtZYGJIr.net
- これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 09:28:55.53 ID:giLBTu3T.net
- iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 12:37:04.77 ID:TqEC8425.net
- ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが
- 218 :212:2016/10/15(土) 17:06:52.54 ID:XI39Pd5T.net
- >>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:29:06.55 ID:tSTAW969.net
- ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:43:36.11 ID:LXrVWPBd.net
- それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:54:35.28 ID:tRSAvcQl.net
- 単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:35:40.13 ID:LXrVWPBd.net
- ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから
マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 19:58:39.01 ID:tSTAW969.net
- >>220
ありがとうやってみる
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