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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62

1 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 20:45:28.89 ID:49pMa7IW.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 20:47:23.44 ID:49pMa7IW.net
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen

3 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 03:02:14.39 ID:aO2+KwkC.net
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ

4 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 14:24:25.29 ID:Luwn3piE.net
単純にウディタでゲームを作る場合に求められるプログラミングの技術力に対して
絵の方が高い技術力を求められているってだけなんだよなあ
ほんと今の世の中絵が上手いやつ多すぎ

5 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 14:59:38.38 ID:VmYrMssj.net
車輪の再発明したいならすりゃいいよ
俺は似てる部分が多いなら流用した方が時短できると思うけどね

6 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 15:32:19.37 ID:QayMVB+7.net
絵の上手い奴が増えたんじゃなくて、パクるのが簡単な絵柄が流行っただけ
というのが近世の流れを見てきた者の感想だ

7 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 16:45:00.45 ID:liaCUyh2.net
>>4
絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。

8 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 16:49:10.09 ID:Luwn3piE.net
人多くなるとまとめるの面倒なんよな。趣味でやってることだし、仕事みたく指示出したり綿密に計画立てたりしたくない
絵は自分で描いているので問題ぬい

9 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 16:53:31.62 ID:78fDM/dn.net
作り終えて公開してから画像素材を募集したらええやん
汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで

10 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 18:00:27.47 ID:ZVq788Vj.net
>>9
それはまず無い。断言出来る
金払うならともかく

11 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 22:30:48.19 ID:Z8TrpzR9.net
>>10
まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。

リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・

12 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 01:05:30.34 ID:m0x8OsZQ.net
でも絵がアレでもゲームが面白かったら認めてもらえるってのは我らの狼さんが証明してくれてるよね

そこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw

13 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 01:07:39.30 ID:72GGJvN3.net
狼さんの絵、かわいいじゃん!
ケモ耳へのこだわりを感じる。

14 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 01:24:10.00 ID:UjLgTpSj.net
狼さんの問題は何故海外に売り込むのに
ドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問

15 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 19:15:46.94 ID:kfJ+ZJIm.net
絵が下手とか言ってるヤツは
フリー素材使えばいい話

16 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 20:29:37.77 ID:pPQN9TQc.net
下手な自作絵のサムネには
誰にもDLさせないという強い意思が込められている

17 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 23:11:10.52 ID:d2J3TnyZ.net
フリー素材で作ったゲームが有名になるんだ
へえ

18 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 01:12:20.11 ID:CwZSbzDN.net
わかってるとは思うが、フリー素材も作るのには自作以上の労力がかかってるからな
たまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ

19 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 01:23:14.21 ID:tmVzqmb2.net
まあクソみたいな自作素材使うよりフリー素材のレベル高いやつ使えってのはある
ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな

20 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:04:01.53 ID:df7m+sQa.net
ゲームに使う程度の立ち絵ならちょっと練習すればある程度見れるようになるだろ
努力が足らんぞ

21 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:05:50.64 ID:BVwpFDXE.net
立ってるだけならわりとなんとかなるよね
動きつけたらおかしくなってくるけど

22 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:39:31.22 ID:4/uP2jAX.net
ところで次スレにh抜きする意味がわからない
2ch→2chなのに

23 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 09:08:56.26 ID:2fI2MNPt.net
h抜きはリンクしないって意味よりもログからリンクタグ抜くのが目的なんじゃねーの?

24 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 09:38:42.06 ID:aAJJqKWh.net
ウディタはワイド画面にも対応途中なんだね
片道勇者開発記で先行採用してる

25 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 10:45:59.74 ID:/S8yvcIN.net
ワイドのマップチップサイズはどうなるんだろう
できれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが

26 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 12:52:19.13 ID:18p7UW9m.net
>>18
論点がよくわからんな

モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話

「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか

27 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 13:02:17.22 ID:tmVzqmb2.net
単純に、アレックス症候群でマイナスされる部分を加味しても、自作でそれを超えられないならフリー素材使えってことじゃないのか

28 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 14:05:44.58 ID:HCPztN5k.net
ていうかUTAUオリジナルの曲をニコカラから引っ張ってきたり、USTからMIDIへとインポートして
ミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ http://youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ http://youtu.be/yKGG1YvbaVY

クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ http://youtu.be/ec0XxpxyZK0

29 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 16:47:51.57 ID:vEQIiNZO.net
もし作者が選民思想もって良いのであれば
俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ

30 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 16:59:32.89 ID:+kEWshB1.net
どっちのユーザーも居ていいだろ
ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね

31 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 16:59:43.63 ID:f2JXfFyj.net
音系は勘弁してくれよ

32 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 17:04:21.94 ID:vEQIiNZO.net
>>31
音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ

33 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 18:04:34.16 ID:xofVmhxb.net
>>32
とりあえず知識が無いのは分かった
まぁ大抵こんなんだから音系は素材使った方がいいな

34 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 18:10:51.72 ID:+kEWshB1.net
iosはともかく、作曲ツールはアンドロイドじゃ流行ってない
理由はほとんどのアンドロイドには音の遅延が発生するから。このせいでアンドロイドには音ゲーが少ないし、音がずれるせいでタップ音もうかつに鳴らせない

35 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:18:48.29 ID:G93USZWS.net
>>34
ソースお願いします

36 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:21:05.42 ID:sJsHG8f0.net
>>34そんなのあるのか
windowsがちょっとまともに思えてきた

37 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:21:46.12 ID:toUHyIi1.net
>>35
自分で調べろよこれくらい…
アンドロイド持ってたら音ゲーDLしてみるのが一番わかりやすい
http://wikiwiki.jp/deemo/?%C3%D9%B1%E4%C4%B4%C0%B0%CA%F3%B9%F0%28Android%C8%C7%29

38 :36:2016/08/13(土) 19:26:15.72 ID:sJsHG8f0.net
「アンドロイド 音 遅延」で検索したら大量にヒットしたけど

39 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:26:55.20 ID:toUHyIi1.net
見てわかるとおり、ひどいのになると0.3秒音が遅延する
上位でも0.1秒を切るものは少ない

40 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:31:23.34 ID:toUHyIi1.net
例えば
アンドロイドのグルーヴコースターは
タップ音はあるのだが、とりあえず成功音を先に鳴らしておいて、タップに失敗した時点で成功音をミュートするという
涙ぐましい努力を行ってタップ音を鳴らしている

41 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 20:57:12.08 ID:5HW5wMkM.net
20フレームも遅れるのか、致命的だな

42 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 19:32:56.63 ID:sDj7v3cq.net
今年のウディコン作品でシステムがすごい作品があったら教えてもらえませんか?

43 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:09:37.81 ID:Bc3vvJ7V.net
こっちで聞く方が早いぞ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1471106835/

44 :42:2016/08/15(月) 22:05:06.64 ID:sg1fI4JL.net
昨年製作関連の話題はこっちに誘導されたんです
あちらはプレイ専が多いらしい・・・

45 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 22:47:34.02 ID:ctm6v7GS.net
>>44
もっと知恵を使えよwww

「デフォ戦とか飽き飽きなんで、なんか斬新なのねーの?」
みたいな感じで書けば、教えたがりクンがレスをくれるよ!

46 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 23:41:54.13 ID:kLLyKBSS.net
>>44
じゃあ製作関連の話題ということでシステムが凄かったウディタ作品教えて

製作オンリーの人も幸せ
君も目当てのものが見つかるかもで幸せ
ウィンウィンやで

47 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:21:49.41 ID:8uDNcyJE.net
狼煙氏いまのリプレイ編集作業が終わったら
ウディタを修正するような雰囲気を見せてるけど
やっと来るか…?ウディタワイド版

48 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:31:36.67 ID:dfrXTi99.net
そろそろウディタをスマホ対応にしてもいいと思うんだけど…
いや、一応そういうサイトはあるけど
作者が登録しないとプレイできないし

49 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 20:52:43.69 ID:DDbktd8+.net
プリシーはプレイするにも不具合多いから登録したくない

50 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:16:01.61 ID:d40djMCN.net
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html

51 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:24:12.87 ID:EETLbYwO.net
じゃあ、やっと初心者でもプログラマーみたいなやり方せずに手軽にアクションやシューティングをつくれるような
ピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。

それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?

あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。

52 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:28:10.83 ID:kxo7GSdf.net
それは自分で作るといいよ
みんな有料でも使ってくれるよ

53 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:30:49.34 ID:ro2nZAl8.net
他力本願すぎて草

54 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 15:34:45.60 ID:Hat2wOMu.net
ピクセル単位の主人公・イベントの移動や座標取得や当たり判定の基準設定など、そういうのが無かったから、今まで初心者に敷居が高すぎた面もかなりあるんじゃないの?
例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。

あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。

それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。

55 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 16:08:27.72 ID:NS9xh8np.net
おっすオラ○空
みんなRPG作ってっか?

56 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 16:10:51.64 ID:ApD79yN5.net
俺はうんこ作ってるわ

57 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:04:10.41 ID:lgylkgVI.net
ピクセル単位なんてやったら内部の変数量がすごいことになってそうだな

58 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:17:16.50 ID:Hat2wOMu.net
>>54 訂正 RAN→RAM

59 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:20:41.92 ID:DsjcwTRQ.net
えっ
ウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?

60 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:22:49.38 ID:ApD79yN5.net
できるよ

61 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:33:26.02 ID:DsjcwTRQ.net
やっぱり出来るよね。
なんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった

62 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:45:34.56 ID:Hat2wOMu.net
>>57 マップの多きさによるんでないの?
スペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。

3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。

壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。

1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。

63 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 17:51:00.47 ID:DsjcwTRQ.net
スプライト表示数とか
自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする

64 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 18:26:09.65 ID:E74/MzRf.net
クソ長文だからほとんど読んでないけど
難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い

65 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 19:33:12.00 ID:FECWpisj.net
MUGENがどうのこうの言ってた糞コテだろ
狂気の匿名ウサギとかいう

66 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 19:58:37.96 ID:rhJ6wbxI.net
基本的なものを組み合わせて複雑なものを作る
っていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…

画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな

67 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:34:19.34 ID:Hat2wOMu.net
てゆか、事実上は【変数と画像表示だけでゲームつくれる】のは、よく知ってるんだけど、 >>51 で言ってるように、
【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?

楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。

68 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:44:00.10 ID:DsjcwTRQ.net
何言ってるか分からん
仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない

こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる

つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ

69 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:47:31.88 ID:Hat2wOMu.net
要するに【自分たちのことしか考えてなーい!】→【世の人たちに提供できるゲームやニーズを考えてなーい!】ということじゃんお前ら。
そういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。

で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。

70 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:49:22.34 ID:ApD79yN5.net
何言いたいか分からんが
狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし

71 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:52:17.04 ID:Hat2wOMu.net
>>68 なんでそこでヒゲ帽子メーカーの話が出てくるんだよまったく。
SMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w

72 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:53:18.32 ID:DsjcwTRQ.net
ウディタはそういうものじゃない暗黒のツールだと製作者も釘を指してるだろ

73 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:56:28.22 ID:ApD79yN5.net
ウディタで不足だと感じたら自分でプログラミングしてねとか言ってるしな

74 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:57:41.21 ID:Hat2wOMu.net
>>70 「社会人って理不尽に忙しいんだねー」って言ってる煙狼サンだったら知ってる。
そこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。

75 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:03:32.05 ID:Hat2wOMu.net
>>72 暗黒のツールってなに?
SMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?

>>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。

76 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:08:22.73 ID:DsjcwTRQ.net
はぁ…

77 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:21:14.47 ID:0CLlN2NT.net
おっなんか面白そうなおもちゃが来ているね ID:Hat2wOMu君
君のことはなんて呼んだらいいの?

78 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:25:31.77 ID:Hat2wOMu.net
ほらほら、スタッフ配分だって、プログラマーもいれば、監修やプランナーはできても完全デジタル製作が苦手なひとだっているわけじゃーん?
で、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。

79 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:28:45.62 ID:E74/MzRf.net
よそでやってくれん?

80 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:29:40.84 ID:Hat2wOMu.net
>>77 @harukaze0204 っていうアカウントで遊んでいたり格闘ゲームではネオギガスやサイクロイドβ・γみたいなのが大好き理論など
MUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)

81 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:31:35.24 ID:Hat2wOMu.net
>>79 「よそ」ってどこだよ。
ウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。

82 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 23:48:17.15 ID:E74/MzRf.net
目が滑ってウディタの話などうかすらわからんわ
せめてコテハンつけてくれナ

83 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 00:03:10.81 ID:OXZf7ITi.net
初心者向きにしろっていう主張だけならわからなくもないのに
初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる

84 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 01:28:23.84 ID:/1YmRUh+.net
>>80
どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな

85 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 03:41:14.74 ID:sywoDcoO.net
とりあえずゼル伝みたいなアクションRPGつくりたいひとにとってもは、
主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。

大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。

86 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 04:16:13.70 ID:OXZf7ITi.net
そこだけ簡単にしても
その程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理

87 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 04:31:19.23 ID:sywoDcoO.net
そういえば、MUGENがどうこう言ってたのって、あれがキャラクターデータやステージデータなどなど各ファイルがフォルダ別になってるおかげで、
各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。

>>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。

88 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 05:06:47.64 ID:a+/KpQxu.net
よく読んでないけどUTAUって出てきた時点でメタスラスクロール君だと分かった
メタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ

89 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 05:08:26.25 ID:aPgBRY6u.net
つーかプログラミングできる人きてくれスレのキチガイだろコイツ

90 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 06:21:09.48 ID:kKbOpPOn.net
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい


はい終了

91 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 07:03:45.73 ID:sywoDcoO.net
>>88 ふぁ?何を言ってんの?
UTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?

92 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 07:43:38.27 ID:jRHK4elw.net
新しいウディタは解像度とマップチップのサイズを別々に選べるようになるらしいね
これで800*600も作りやすくなること請け合い

93 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 10:50:34.72 ID:sywoDcoO.net
そして、主人公やイベントの移動や座標の単位なんかも影グラフィックID管理(STGで自機・敵機・自弾・敵弾など種別化するのは有名だし)みたいな
いくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。

94 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 10:53:52.32 ID:3IP1Gj7m.net
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい

95 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 11:15:14.71 ID:hjnrEJ5M.net
ウディタはRPGエディターだぜ?
ARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?

96 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 11:34:23.38 ID:sywoDcoO.net
>>95 そもそも「ウディタのスレ民が変数と画像表示とデータベースの機能しか使わない」みたいなプログラマーな話ばっかしとるからやろ。
2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?

>>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?

97 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 11:37:11.18 ID:hjnrEJ5M.net
狼煙の遊びたいゲームじゃなくて作りたいゲームに必要な機能しか追加されないツールだって事実にいい加減気付けよ

98 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 11:44:12.63 ID:7Og0vD3l.net
変なのは黙ってNG

99 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 12:46:22.63 ID:cLXU3/DJ.net
要は「俺の理想のツールを作れ」ってことか

基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ

でなきゃ金払って作者に依頼しろ

100 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 12:53:41.70 ID:sywoDcoO.net
>>99 よし!片道勇者プラスをさらに買おう!
…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。

ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。

101 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 13:12:47.06 ID:oauJzdL/.net
久々に生きの良いおもちゃが来たな

102 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 13:32:43.23 ID:BnQOSmoY.net
ID:sywoDcoO
糖質かな?

103 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 14:15:02.87 ID:3IP1Gj7m.net
お前が理想のツール制作者になるんだよ!

104 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 14:24:22.36 ID:+ImmqfNR.net
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう

105 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 14:53:22.54 ID:sywoDcoO.net
>>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。

アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。

106 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 15:21:43.51 ID:hjnrEJ5M.net
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての

107 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 15:40:12.39 ID:jRHK4elw.net
>>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ

108 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 15:53:07.33 ID:3IP1Gj7m.net
寄付とか有料にするとキチガイがお客様にランクアップしてしまうんだよな

109 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:13:01.03 ID:OXZf7ITi.net
シミュレーション作りたいけどシステム自作できない無能ならSRCやらエムブレムツクールでも買え
初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ

110 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:16:59.38 ID:ZQH4q++B.net
よくわからんけどキチガイが何人で何を主張してるかまとめて

111 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:21:10.88 ID:OXZf7ITi.net
>>110
キチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。

112 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:21:35.77 ID:sywoDcoO.net
>>106 求めるっていうか(社会人になると面倒なこと多いしリアルはファジーパラメーターシステムなので日頃のあれこれで疲れてるのを数字やゲージみたいにもわからないみたいに言ってる)煙狼サンにとっても
多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?

そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。

金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)

113 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:25:01.58 ID:jRHK4elw.net
キチガイだってわかってるならなんで触るんだよ
阿呆の集まりかここはよ

114 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:30:33.36 ID:sywoDcoO.net
>>109 SRPGなら、SRCが近年、作者のやる気が消失したのかオープンソースぶん投げになったので、それを参考に
ファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。

それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。

115 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:34:24.63 ID:sywoDcoO.net
>>113 「キチガイ」どうとか言ってるけど、ホントはこのぼくの言語センスが素晴らしいとおもってるから
私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?

ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。

116 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:52:08.85 ID:hjnrEJ5M.net
安価つけてレスする癖に内容が全くレスになってない件w

117 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 16:59:58.37 ID:jRHK4elw.net
新ウディタを有料で出せばこういうアホを叩き出せるんじゃねーのかな

118 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 17:20:57.24 ID:hk1ucBzt.net
誰か狼煙とすうらぼの間に何があったか知ってる人おらんの?
過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが

119 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 17:25:26.53 ID:++mEGVYx.net
今は亡きクォータービューコモンをいじって遊んでるけどやっぱり素材作りで作業が止まる
思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ

120 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:02:24.35 ID:is6QJA+i.net
>>118
ケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている

121 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:46:53.70 ID:hk1ucBzt.net
人の心を踏みにじるのがお上手ってケモナー関連でそこまでなるのか…?

122 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:55:24.35 ID:jRHK4elw.net
ウディタファンが見に来る場であんなこと書けるよーな神経してるすうらぼのほうに問題あったのは確実だろな

123 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:27:18.16 ID:sywoDcoO.net
お前らはそもそも愛情が足りない。 http://pbs.twimg.com/media/CTsiDCQUcAE3wGu.jpg
ウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。

124 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:29:39.66 ID:yD3JbwpA.net
狼煙まわりはめんどくさい人が結構いるし
狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない

125 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:46:05.83 ID:3IP1Gj7m.net
人間性を捧げたものだけがPGになれる

126 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:06:12.93 ID:l56vQB0u.net
現状のウディタである程度のもの作れるんだし、有料版を出してもいいと思うけどね
無料版でまともに作れないやつは買わないだろう

127 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:37:55.14 ID:1fCIG2zB.net
むしろ有料版にでもしないと狼煙さんがいつまでも別の作業してそう
ウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…

128 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:40:53.84 ID:is6QJA+i.net
今有料化したら間違いなくツクールの圧力で消されるだろう
MVが出る前だったら問題なかった

129 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 21:19:30.84 ID:BnQOSmoY.net
ツクールの圧力うんぬん以前に
有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw

130 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 21:29:50.62 ID:1fCIG2zB.net
それを言ったら片道勇者も何も有料販売できなくなるが

というか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…

131 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 22:37:28.44 ID:is6QJA+i.net
>>130
ウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応

132 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 23:49:09.89 ID:kNbX90eY.net
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7

――実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね

SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。

――かなり下がりましたね。

SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう

133 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 23:55:22.21 ID:yD3JbwpA.net
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし

134 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:06:50.64 ID:5vvjSRBZ.net
>>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか

135 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:17:00.93 ID:NjIHcsoA.net
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと

裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん

136 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:46:16.08 ID:ES4oy8j3.net
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ

137 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:30:58.36 ID:F5x3gJUa.net
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
ttps://silversecond.booth.pm

138 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 22:33:07.12 ID:mT8rIBy6.net
ウディタを有料化するな!

139 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 00:17:02.16 ID:rqV9bd0i.net
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ

140 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 02:59:15.69 ID:kFbTxcLh.net
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう

141 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 05:58:31.43 ID:R246haCQ.net
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?

142 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 06:03:22.72 ID:kFbTxcLh.net
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが

143 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 08:43:03.97 ID:YmM2PATI.net
ユーザー少ないか?

144 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 10:09:43.61 ID:sKmg4YUr.net
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ

145 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 11:14:34.93 ID:8ijDUtz6.net
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?

146 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 12:33:40.53 ID:O5qFwiMF.net
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど

147 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 14:03:28.22 ID:EUm+3iUm.net
ウディタも素材同梱して有料販売したら?

148 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 14:13:32.97 ID:EeshnoCm.net
>>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ

149 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 14:58:55.95 ID:iiSA5A6e.net
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
http://smilegamebuilder.com/jp/

これはどうなんだろうね

150 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:10:22.10 ID:kFbTxcLh.net
>>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう

151 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:24:25.31 ID:APYWzjs2.net
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな

152 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:25:54.22 ID:YmM2PATI.net
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…

153 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:29:18.05 ID:APYWzjs2.net
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ

154 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:36:07.03 ID:YmM2PATI.net
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)

155 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:47:15.02 ID:kFbTxcLh.net
https://www.youtube.com/watch?v=LTPQz31OjDo&feature=youtu.be#t=1m16s
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!


staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate

156 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 16:07:06.95 ID:6DTjPD5Y.net
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。

157 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 17:21:07.22 ID:9iK+8EVz.net
>>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。

158 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 19:12:58.73 ID:EeshnoCm.net
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう

159 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:00:32.44 ID:kFbTxcLh.net
>>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな

160 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:11:58.53 ID:kFbTxcLh.net
https://youtu.be/5rwBBesYq9M
でも箱庭感はいいな

161 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:59:32.04 ID:8Pa0PY74.net
>>155
わろた。それなんだよな

162 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:44:55.08 ID:Ncq2EFfF.net
わかるかー!

163 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:17:03.80 ID:aOuxpwng.net
めっちゃ必要じゃねーか!

164 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:26:34.66 ID:R5kAYAfK.net
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/l50

165 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 07:34:53.84 ID:nd+9ABq5.net
>>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙

166 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 07:40:06.18 ID:0rSJPGtv.net
本人乙

167 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 07:45:55.35 ID:2/iuAwTw.net
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね

168 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 09:39:32.83 ID:9QBq10wY.net
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。

169 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 11:10:42.96 ID:y4k+Ta0R.net
とうしつかな

170 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:56:56.15 ID:EHMrqlQR.net
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ

171 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 00:21:02.04 ID:LYq+B+DB.net
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか

172 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 02:25:21.90 ID:rZ/arZLL.net
>>170
>ケモミミとかどうでもいいから

どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!

173 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:29:39.59 ID:NmzubZZC.net
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…

174 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:31:35.26 ID:KqExJq1j.net
WOLF RPGエディゆういち

175 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:57:54.99 ID:glx5HFWC.net
ツクールMVが大特価セール中

有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう

まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv

DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
http://tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-graphic-kh-fantasyhero01
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい

176 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 15:45:02.30 ID:TOllAH8O.net
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね

自作コモナーはこのままドウゾ

177 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 15:52:54.51 ID:cKWGsrbk.net
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な

178 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 16:54:34.86 ID:3Y1fUwZ0.net
片道勇者プラスも290円でセールス中

179 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 18:39:23.31 ID:O1qDDHYk.net
ウディタプラスはいくらよ

180 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 22:34:04.65 ID:KUuIdDPe.net
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ

181 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 22:59:57.93 ID:DcHvgbAj.net
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ

182 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:24:15.39 ID:7HMYVxnh.net
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。

183 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 11:36:53.26 ID:lfzaaoLo.net
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。

184 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 11:38:58.52 ID:lfzaaoLo.net
183です。自己解決しました。

185 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 11:47:03.11 ID:CsHZddL7.net
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな

みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な

186 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:08:32.26 ID:cqAoQHen.net
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる

187 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 17:14:05.80 ID:E5m7AeZG.net
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う

188 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:37:32.78 ID:nigooiOQ.net
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい

189 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:45:07.33 ID:wTKa1mhg.net
ウディタしながら覚えればいいじゃん

190 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:45:16.28 ID:itw1vCHj.net
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ

初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ

191 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:58:10.20 ID:4UwgKkgR.net
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか

192 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:20:07.45 ID:8BrljZKb.net
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい

193 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:28:02.80 ID:WixCAqFQ.net
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい

194 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:39:44.37 ID:MOaPDWUl.net
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね

とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね

遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う

195 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:44:04.12 ID:PiLx32RW.net
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?

196 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:51:26.18 ID:PUX0LHQR.net
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ

197 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:00:48.92 ID:IdbP4TB5.net
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ

198 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:39:44.57 ID:h6Slfs7a.net
>>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた

199 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:45:18.30 ID:PiLx32RW.net
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?

200 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 07:10:35.28 ID:CAs3Gpsk.net
急に専門用語言われてもよくわからないもん

201 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:23:57.06 ID:HFJhyvju.net
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい

>>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい

202 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:33:33.32 ID:PiLx32RW.net
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな

203 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:34:33.99 ID:P6ylYNRs.net
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない

最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな

>>202
OOPで検索しろ

204 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:42:05.09 ID:PiLx32RW.net
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ

205 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:46:47.28 ID:HFJhyvju.net
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う

206 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:55:33.10 ID:PiLx32RW.net
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?

207 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:05:25.40 ID:nSYFC9Q9.net
>>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く

ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン

こういう風にすれば負担を減らせるってこと

208 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:06:40.93 ID:nSYFC9Q9.net
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした

209 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:08:45.24 ID:a8zIqidb.net
わざとやってる奴だろ

UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど

210 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:08:47.31 ID:ZIDOtjG/.net
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの

211 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:10:23.18 ID:EyRcKHq6.net
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん

212 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:12:52.48 ID:P6ylYNRs.net
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな

DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ

213 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:17:35.52 ID:PiLx32RW.net
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
http://tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115

214 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:22:05.02 ID:a8zIqidb.net
それでいいよ

215 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:27:08.04 ID:PiLx32RW.net
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても

216 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 09:41:51.20 ID:PiLx32RW.net
>>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ

217 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:18:39.28 ID:QWzp1+GA.net
これは>>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする

専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう

218 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:27:18.27 ID:TzQfGOfN.net
いうほど専門用語飛び交ってなくね?

219 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 11:41:11.57 ID:P6ylYNRs.net
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?

220 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 12:04:38.73 ID:PiLx32RW.net
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから

221 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 12:39:57.37 ID:4/QWzo1r.net
ウサギだなこいつ

222 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 12:47:27.22 ID:zNZnA42X.net
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?

223 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:36:39.23 ID:LbfcrAVb.net
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より

224 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:42:43.60 ID:P6ylYNRs.net
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?

225 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 14:37:04.74 ID:TQNazfMz.net
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ

226 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 15:03:23.89 ID:LbfcrAVb.net
では別ツールの話に戻しましょう

227 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 15:05:14.98 ID:k7jWdPE2.net
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?

228 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 15:19:41.44 ID:LbfcrAVb.net
では言い出しっぺの俺が必須ツールを

・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを

229 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:27:54.85 ID:hMvG/qdv.net
最高のソリューション

なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。

230 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:50:40.55 ID:h6Slfs7a.net
同意

231 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 21:59:53.21 ID:Zny8tNZ0.net
>>227
画像連結にJーtrimは必須

232 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:57:44.73 ID:/dEKqI+S.net
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?

233 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 00:06:43.76 ID:sdonmu1g.net
ある
金払うならもっとある

234 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:14:48.25 ID:IFwKCCAB.net
>>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる

AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ

235 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:18:22.30 ID:oydOZVxH.net
>>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ

236 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 08:15:49.64 ID:FYF4lm6B.net
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね

237 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 08:43:55.86 ID:sdonmu1g.net
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな

238 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 09:53:16.73 ID:9XgGNvlb.net
>>232
ねくらマップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/

239 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 10:41:46.27 ID:XG/Ch7bY.net
有料ソフトになる前に手に入れたかった

240 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 11:09:54.19 ID:1R34s1dp.net
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん

241 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 11:43:32.83 ID:OciwrczJ.net
>>232は別に「無料限定」とは言っていない件

242 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 14:04:45.35 ID:6DoxCFwJ.net
waifu2xで拡大しよう

243 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 19:48:41.53 ID:wCkciOBR.net
PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?

244 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 19:50:51.21 ID:yc2xCb0W.net
デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ

245 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 19:53:12.62 ID:xooQq/a2.net
実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる

246 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 19:56:24.97 ID:sdonmu1g.net
まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある

247 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:04:16.85 ID:oydOZVxH.net
付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ

248 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:03:21.30 ID:e2jQ7Xgl.net
>244
まさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど

249 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:04:32.16 ID:e2jQ7Xgl.net
ミスた
>244じゃなくて>243

250 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:54:27.96 ID:1/g40+YK.net
GIMP 使ってる

無料なのに、高性能で助かってる

251 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 00:39:55.32 ID:bIqtq+ia.net
ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う

252 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 01:33:00.96 ID:tO12jg4Z.net
付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw

253 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 01:37:08.02 ID:zhA2/TVg.net
カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい

254 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 01:37:11.71 ID:AnBA2VBP.net
MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?

255 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 02:29:05.06 ID:tO12jg4Z.net
自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ

256 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 02:49:22.74 ID:TbCQQpy2.net
ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい

257 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 02:54:01.59 ID:lxUmjJcm.net
ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ

258 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 07:15:25.86 ID:lFfKpfdk.net
JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに

259 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 07:28:48.79 ID:fjDFl+54.net
ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする

260 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 07:37:23.07 ID:lFfKpfdk.net
JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが

261 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 07:52:01.60 ID:1a2fbzwI.net
今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった

本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
https://tkool.jp/mv/special/index.html
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
http://yurudora.com/tkool/

書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応

262 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 08:00:36.94 ID:o7vK/jMY.net
社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな

263 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:13:08.49 ID:27vJwZYs.net
1万円値引きしてる時点でお察し

264 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:42:06.02 ID:/Fu9hzL9.net
今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい

265 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 10:06:56.34 ID:82Em6Eyk.net
1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)

266 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:00:03.09 ID:bmCbxaw1.net
VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・

267 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:06:25.22 ID:lxUmjJcm.net
>>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね

268 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:10:56.55 ID:/Fu9hzL9.net
期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ

269 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:43:17.05 ID:AnBA2VBP.net
正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと

270 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:45:26.85 ID:27vJwZYs.net
そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?

271 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:54:23.06 ID:/Fu9hzL9.net
1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった

3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ

272 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 11:54:26.64 ID:lxUmjJcm.net
http://opgame.jp/play.php?id=11&prev=%2Findex.php

ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる

273 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 12:03:54.45 ID:bmCbxaw1.net
ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか

274 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 14:11:09.71 ID:nLe5h+i5.net
ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"

275 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:46:00.13 ID:bIqtq+ia.net
>>273
パフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB

276 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:57:48.34 ID:lFfKpfdk.net
ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい

277 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:15:03.29 ID:5xSln4FH.net
ウディタ更新しないしMV買おうかな

278 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 00:40:23.93 ID:e8uRzjpk.net
どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい

基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ

279 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 06:07:26.92 ID:JJE2T+Vk.net
>>278
背中押してくれてありがとう
買ったわ

280 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 06:54:17.69 ID:FTWMSher.net
かかったなダボが!

281 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 09:38:17.67 ID:IdrjuZ5G.net
ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒

282 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 10:30:07.55 ID:Q3kEbyr/.net
ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?

283 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 11:07:32.29 ID:IdrjuZ5G.net
人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か

284 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 11:12:52.94 ID:344+TeKE.net
ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん

285 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 16:03:33.12 ID:ROIkrxBT.net
自意識過剰

286 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 17:28:52.75 ID:hflhGXJ/.net
メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?

287 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 18:18:06.61 ID:ZTcR/prf.net
どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト

288 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 18:22:07.34 ID:WVA4JMO/.net
http://www.cric.or.jp/db/domestic/a1_index.html#7
自分で調べて判断できないならすんなよ

289 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 19:55:01.05 ID:GZZuleYR.net
ウディコン終わったことですしそろそろウディタを
というか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような

290 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 20:27:25.38 ID:Q3kEbyr/.net
自ら本業以外の仕事を増やしていくからな…
開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?

291 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:11:18.23 ID:XcR1lX0x.net
リプレイ編集ぐらいは誰かに任せられなかったのだろうか

292 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:28:08.20 ID:IdrjuZ5G.net
片道勇者超えるようなもんなんてそうそうでないし
ゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ

293 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:36:05.53 ID:ZTcR/prf.net
つーか、もう一生無職でも暮らせるだけの金はありそう
今やってる活動は趣味だろ

294 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:46:22.81 ID:P1Skgh44.net
期日に税金納められて嬉しいとか言ってるから結構カツカツだぞ

295 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 23:12:04.81 ID:ZTcR/prf.net
嘘やろ
あれでかよ
金使いすぎなんじゃないの

296 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 00:25:18.34 ID:TUF5TLIY.net
>>270
重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる

297 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 00:35:46.38 ID:VIx7KMug.net
片道勇者の価格が安すぎたしそもそもインディーズでちょっと当てたくらいではとても一生食っていけるお金にはならないのだ

片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい

298 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 00:39:39.80 ID:CKeeVerc.net
えー片道とかですら安泰クラスには遠いのか
あれって結構受けたと思うんだけどな

299 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 00:40:36.93 ID:2OiymfAe.net
500円だしなー

300 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 00:42:57.09 ID:Lzo2zWKq.net
よくシル学の20%しか儲けられなかった言うてるけどシル学がそもそもどんだけ儲けたのかわからんしな
片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか

301 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 00:57:52.36 ID:VIx7KMug.net
セールだと100円で売ってたりするしな…
100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…

302 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:01:19.96 ID:CKeeVerc.net
>>300
それでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね

303 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:08:28.37 ID:8zz2+LUG.net
どう考えてもそんなにいってる訳ないだろ
片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?

304 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:09:59.21 ID:VIx7KMug.net
ゲーム開発に平均課税制度は使えないから
ある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…

あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず

305 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:15:10.11 ID:CKeeVerc.net
夢のない話だね
あれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし

306 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:19:26.17 ID:CKeeVerc.net
んで日本の同人連中も
昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか

307 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:28:12.27 ID:3FYASpSn.net
失敗要因は価格設定と開発期間と無駄にこだわり過ぎなところだと思う

308 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 01:43:38.32 ID:Z1Xh/8b+.net
でもあれは日本語版の売り上げに限定した話だよね
英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし

309 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:27:17.68 ID:bIcmlUjU.net
>>307
プラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)

310 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:44:14.97 ID:CKeeVerc.net
優秀なツールを開発してツール製作者としても有名で
ゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな

311 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 03:11:51.70 ID:vstUkyZb.net
http://i.imgur.com/a3bJXme.jpg
あたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw

312 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 03:13:37.97 ID:OTyLVVtS.net
夢を見すぎなだけじゃないかな
凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ

ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…

313 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 03:30:05.72 ID:CKeeVerc.net
そうかなぁ
むしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ

314 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 03:58:55.94 ID:OTyLVVtS.net
人間が「供給過多」ならその論理も通るだろうけど
そもそも有効求人倍率1以上だし…

ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって

315 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 04:11:54.69 ID:CKeeVerc.net
供給過多だから就職難なんだよ

で、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。

凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。

316 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 04:35:59.36 ID:OTyLVVtS.net
もはや何の話だよ…
なぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…

317 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 04:42:55.14 ID:CKeeVerc.net
えっ凡人の話じゃないの?

318 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 04:50:16.33 ID:yEGwCNga.net
ほんと池沼増えたなあ

319 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 04:58:42.55 ID:CKeeVerc.net
そもそも
>>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに

320 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 05:26:32.80 ID:Lzo2zWKq.net
まてまて重要な事を忘れている
そもそもヒットしてんのか?

俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ

321 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 07:10:29.22 ID:RQcSTkvf.net
シル学とやら、とか言ってる時点で触らない方がいいと思うけどね

322 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 07:29:26.54 ID:2OiymfAe.net
> 一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世

まずこれに突っ込まないのか、、。

323 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 08:04:15.57 ID:bJpm6q5x.net
まあ書籍関係はわりかし成功しているらしいからいいんじゃねーの
あれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ

ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな

324 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:05:47.72 ID:c5m9DsaC.net
具体的な話を聞くと結構稼いでそうなのに、
抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ

325 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:10:49.79 ID:Z1Xh/8b+.net
> 『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての前作『シルフェイド学院物語』の80%減です (日本販売分のみ比較)。

> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、

http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話

326 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:17:04.18 ID:Z1Xh/8b+.net
Steamの片道勇者コミュニティ
http://steamcommunity.com/app/266210

327 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:33:04.42 ID:2OiymfAe.net
【うおおお】 今年の稼ぎで去年の所得税を払っているような状況ではさすがに新しいゲーム機も買えないぜ!
と思ってたけどさすがに慢性的な腱鞘炎とか神経痛が我慢できなくて新しいキーボードを買ってしまった。
新しい税金の支払い用紙が来るたびにヤバくなってる状況をいつ脱せるんだ、来年か。
From: WO_LF at: 2016/08/27 23:58:05


みんなが思っているほど裕福じゃないよ
お布施しようぜ

328 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:51:55.09 ID:oczSeITI.net
みんなっつか狼煙を神格化して裕福なはずだってわめいてるのが一人しかいない気がする

329 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:52:19.21 ID:bJpm6q5x.net
首吊りする前にウディタをオープンソースにしてくれれば後はどうでもいい

330 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:56:17.00 ID:l0twwNkm.net
ママが芸能人だったら自身が
レイパーでも遊んで暮らしていける
世界だからな 凡人の命に価値はない

331 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 11:36:41.37 ID:RQcSTkvf.net
>>329
でもこの発言はさすがに人として頭おかしいと思う

332 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 11:44:14.17 ID:bJpm6q5x.net
>>331
ではどうしろと?
俺達がゲームや書籍に金を払っても狼煙は生き残れない
これはウディタを有料化しても無駄であることを証明しているだろう

もう歳なんだし、いい加減現実を見たほうがいいんじゃないのかね
今やっていることを全て趣味にすれば解決する。ただそれだけの話じゃないか

333 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 11:51:27.00 ID:oczSeITI.net
今日キチガイ多すぎない?

334 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 11:54:31.21 ID:+fJV7bXu.net
おまえらケンカばかりしてないで夏休みの宿題やれよwww

335 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:10:05.18 ID:Z1Xh/8b+.net
片道勇者は海外展開してて記事にもそう記載されてるのに、
日本語版の売り上げだけですべてを語るようなのはやめていただきたいです

336 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:14:02.13 ID:YKRmRCRB.net
定期的に変なの沸くからワッチョイが欲しくなるね

337 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:16:59.85 ID:7Kt876i3.net
このスレの雰囲気的にワッチョイいれても変なのは湧くだろw

338 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:43:47.57 ID:YKRmRCRB.net
そうだけどw
NG頻度が減るじゃん
IDだと沸く度にNGしなきゃなんない

ワードNGで何とかなるかな?

339 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:48:44.94 ID:Lzo2zWKq.net
金 ツクール 儲
このあたりNGしとけば良いんじゃね

340 :sage:2016/08/30(火) 13:04:15.79 ID:mVpbOpGy.net
なんでこう上から目線で叩けるんだろう
叩いてる奴も所詮凡人以下だろうに・・・滑稽だとは思わんのかね

341 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 13:04:41.88 ID:mVpbOpGy.net
って偉そうなこといってsageいれるところ間違えたし恥ずかしい

342 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 13:58:02.44 ID:OTyLVVtS.net
>>319
ムキになって悪かった
普通に働いてる人たちを見下すような言い方にカチンときてしまったんだ…

変に荒れる空気ができてしまったのが申し訳ない

343 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 13:58:38.41 ID:7Kt876i3.net
このスレの流れを真面目に追ってレス返すのも滑稽よ
生暖かい目でスルーしてあと2日乗り切ろうぜ

344 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 14:10:06.61 ID:edfhDQDB.net
>>339
ありがとう
かなり快適だ

345 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:26:03.16 ID:eaUSPy0r.net
ここって作ってみたの上げたりしてもいい感じのスレですか?

346 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:32:26.48 ID:qCyvYV3F.net
バッチこーい!

347 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:51:27.62 ID:eaUSPy0r.net
さいですか
じゃあお言葉に甘えて
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3712475

348 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:58:21.07 ID:0GdIvnQ+.net
>>347
デスクリムゾン臭のするシューティングでつね

349 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:28:11.33 ID:qCyvYV3F.net
明日の午後ダウンロードするからそれまで消さないでくだしあ

350 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:37:15.88 ID:eaUSPy0r.net
>>349
ごめん24時間で消えるわ

351 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:05:42.47 ID:7BtRju47.net
3人はどういう集まりですか?
そのためのウディタそのための狼煙…

352 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 23:57:04.66 ID:bIcmlUjU.net
>>347一発ネタゲームだけど
意外と(ごみんw)システムはちゃんと作ってあって驚いたわ

353 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 16:39:58.67 ID:K+5CgFvE.net
ウディフェスの後継ってないんですかね・・・
最先端技術を使いまくったコンテストを一度でいいから見てみたい

354 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 16:40:48.49 ID:K+5CgFvE.net
コンテストじゃなかったフェスティバルね

355 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 16:48:20.76 ID:pYLwKN5P.net
お前が開催してもいいんだぜ

356 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 16:57:07.94 ID:FgIPMgt1.net
ウディフェスってどのフェス
同じような名前いっぱいあるからわからん。まだやっているウディフェスの方じゃないフェスか?

357 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:58:23.97 ID:K+5CgFvE.net
数時間考えたけどやっぱりウディフェスの後継はいらないと思った
なぜ終わったのか考えたら後継は必要ないという結論に

ツイッターをうまく使ってふりーむや夢現に投稿したものを宣伝するのが一番

358 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:00:29.83 ID:K+5CgFvE.net
>>356
ウディフェスはここ ttp://hinezumi.net/wodifes/

359 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 16:49:16.67 ID:NzJLzIK9.net
ウディタは簡単そうで難しい

360 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 03:33:58.96 ID:e7FS0fNU.net
ツクールで自作システムが作れて、なおかつ限界を感じた人が使うツールやね

361 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 08:28:21.77 ID:E8X66ce2.net
RPGツクール2000に限界を感じた人、な
この間のセールでMV買ったけどスクリプト使えるだけでだいぶ使い勝手がよくなるなって印象

362 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 05:04:21.90 ID:cxHT2dNu.net
戦闘エフェクト関連がどうしても足りなくなるな
素材として売ってる所も少ないし、自作かツクールってなるかぁ

363 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 18:37:53.50 ID:ntzKcVaK.net
ウディタ開発当時にツクールXPはあったのだけど
しかもウディタ1.0直後にVXも出た
XPのRGSS実装ひどすぎというのはあったかも

364 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 14:42:44.86 ID:VebYruG4.net
いまだに2000で時間が止まってる中級者が使うイメージ

365 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:28:17.31 ID:Z59j1abG.net
8月は珍しく頑張って毎日ゲーム作りに勤しんでたのに
9月に入ってめっきりモチベが落ちたというか死んだ
これが燃え尽き症候群ってヤツか

366 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:55:08.19 ID:NOu7dTTg.net
夏休みが終わって制作ペースが落ちるのは
よくあることだよ。

367 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:55:54.33 ID:5roJPXz3.net
そういうときは無理しなくていいかと

368 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:41:33.87 ID:jISMMpJz.net
燃え尽き症候群って最大の目標を成し遂げた人がかかるもんじゃね?
365はただやる気をなくしただけだろ

369 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 01:07:15.58 ID:JQPWJ4Ov.net
某所のコピペがイライラする

370 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 01:53:12.16 ID:mdhpof+u.net
雪子はほんと害悪だな

371 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 02:34:04.47 ID:sIahCWSw.net
組織票は社会人の嗜みだからな

372 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 16:14:48.00 ID:tvL8pfKu.net
嫌われまくっても
変わらず上から目線で活動できる雪子はあるいみすごい
ただのイカれた野郎かもしれんけど

373 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:00:01.06 ID:rQg/WCuS.net
>『片道勇者TRPG』の続編書籍も11月頃にリリース予定
またウディタが後回しになりそう
つーかもう今年中に出ないような気がしてきたw

374 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:07:53.65 ID:VduLqIkh.net
マジかよウディタの更新楽しみにしてるのに
もう狼煙はテキスト作業に関わらなくていいだろ…

375 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:11:07.70 ID:JQPWJ4Ov.net
ウディタ製モノリスフィアでツクール界をぶっ壊してきたゲームクリエイターが
ただの角川作家に成り下がっていてかなC
全ては片道勇者を安売りしてしまったのが原因

376 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:45:12.69 ID:kpfmnPTB.net
ツクールVX以降のデフォ戦闘にあるオート戦闘をウディタで試みたが難しすぎる

377 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:08:38.57 ID:1BhonV4f.net
>>372
少なくとも行動力はあるからな
普通の作者はウディタで得られた人や物にしがみついて終わり
ウディコン歴代優勝者の現在を比較すればわかる

378 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 03:04:51.88 ID:X2Hgh91b.net
(過去の栄光にしがみついてるのはまさしくあいつじゃ・・・

379 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 09:44:45.34 ID:vck4X88B.net
歴代優勝者ってなにやってんだろね
アクアリウム作者は漫画家になってるのは知ってるが

380 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 17:19:33.00 ID:1BhonV4f.net
>>378
過去の栄光という単語を出すとTRPG本をひたすら出す人が優勝してしまうのでNG

381 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 02:42:16.18 ID:wZ7LF6do.net
なぜかゲーム作り続けている人のほうがまともじゃない歴代優勝者
第4回→4年たっても未完成状態
第5回→ツクールMVに逃亡
第6回→ケモナーエロゲ開発
大体の人はゲーム作るイカれた野郎を卒業していくのだろう

382 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 05:21:36.50 ID:fkfQORSN.net
ウディタで作者の作った片道とかを除いて
最も成功したシェアウェアって何?

383 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 07:00:00.45 ID:ZiiYKFuS.net
>>382
マインクラフト

384 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 07:02:02.73 ID:fkfQORSN.net
>>383
ウディタ製でだよ…

385 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 08:38:20.38 ID:4hcb/y6S.net
>>382
DLsite.comでウディタ製エロゲ結構見る

386 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:39:00.56 ID:MVk1BJY0.net
>>385
センクス。なんとも微妙な…

387 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 17:50:00.35 ID:N7rimN4o.net
微妙といってもウディタ製エロゲって結構規模のある市場よ
売り上げ数百万円クラスの作品がざらにある
一千万円クラスのもちらほらとあるし

388 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:01:07.00 ID:1XIxDM/H.net
でも(ハードル)お高いんでしょう?

389 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:51:04.62 ID:fkfQORSN.net
うーむ、そんなものにウディタでナンバーワン担ってほしくない、という自分は差別主義者だろうか

390 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:05:58.04 ID:EfwhdKrU.net
知らんがな

391 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:56:22.26 ID:Bhq01Ecp.net
そんなものって言ってる時点で差別してるんじゃねぇの

392 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:59:24.38 ID:fkfQORSN.net
いや、だってエロゲだろ…

393 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:15:10.72 ID:BKzBQWc+.net
非エロのウディタ製同人ゲームに
金払ったことあるんなら
エロゲばかにしてもいいよっ

394 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:16:57.25 ID:yrXU5KQc.net
>>388
エロ方面のハードルは高いかもしれんが
ウディタの能力的なハードルは低いと思う

395 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:18:34.24 ID:huiUWOil.net
つかただ単に信じたもの(妄想)に裏切られたと嘆くだけの典型的な信者だよな

396 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:22:49.25 ID:Bhq01Ecp.net
差別というか見下してるだけじゃんエロゲー作者を

397 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 20:35:54.06 ID:wZ7LF6do.net
歳を取りコンテンツに新鮮さを感じなくなってくると
エロやホラーに走り始めるらしい
インディーゲームやフリーゲームはもう終着点に来ちゃったな

398 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:02:09.91 ID:MYVKJt+j.net
エロの方が強いなんてただの事実だろうに
気に入らないなら非エロシェアゲフリゲを自分で盛り上げてくれ
一応1bitheartとかのニコニコ実況者向けって選択肢もあるぞ

399 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:10:38.77 ID:huiUWOil.net
だよな
気に入らないなら勝手に信じたいものだけを盛り上げれば良い

400 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:11:13.30 ID:wZ7LF6do.net
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな

401 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:13:09.98 ID:JPdAGmWu.net
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか

402 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:17:58.47 ID:Bhq01Ecp.net
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね

403 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:18:08.35 ID:wZ7LF6do.net
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら

404 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:45:29.00 ID:oV696soq.net
>>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ

405 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:39:51.36 ID:yrXU5KQc.net
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ

DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい

406 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:53:54.04 ID:N7rimN4o.net
>>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも

DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う

これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ

407 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 00:22:35.57 ID:Loa5kRFS.net
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに

408 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 01:17:39.62 ID:41PKQqTn.net
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど

409 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 01:44:15.93 ID:laTMI71e.net
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない

410 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 02:12:01.88 ID:Gpt9beOQ.net
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。


あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…

411 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 02:17:15.53 ID:LwiNqLz6.net
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ

412 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 02:36:21.97 ID:reDJSMTm.net
「仮に」って書いてあるじゃん

413 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 03:44:29.36 ID:ZqAklbh8.net
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと

414 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 03:56:34.08 ID:zGfpVuHS.net
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ

415 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 04:06:43.92 ID:LwiNqLz6.net
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ

416 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 04:38:48.34 ID:ZqAklbh8.net
>>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな

417 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 04:45:59.67 ID:LwiNqLz6.net
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ

ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの

ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。

418 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 10:20:27.62 ID:DH5xsAZh.net
>>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww

目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www

419 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 10:43:45.46 ID:05epV1KG.net
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ

420 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 10:45:54.76 ID:ZqAklbh8.net
>>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん

421 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 11:42:28.27 ID:DH5xsAZh.net
>>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww

422 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 12:14:19.86 ID:+aRXQigw.net
>>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん

423 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 12:51:33.02 ID:FJmu17nF.net
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが

424 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 15:14:44.60 ID:bYHWRRMO.net
>>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。

イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw

425 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 18:09:46.33 ID:DIVg1QC1.net
ツクールがクォータービュー対応だと…

426 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 18:52:59.40 ID:ZjAUjm5M.net
ウディタもできるで
(手間かければ)

427 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 20:24:27.77 ID:kKV7mtJI.net
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。

428 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 20:31:25.34 ID:18mSxXG+.net
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい

429 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 20:41:07.01 ID:AEJ1v9zO.net
志低いな

430 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 20:42:03.63 ID:kKV7mtJI.net
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。

431 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 20:46:47.04 ID:ZjAUjm5M.net
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵

432 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 20:47:33.97 ID:ZjAUjm5M.net
よりが抜けてた

433 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:03:58.11 ID:HR+Nvj+4.net
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ

434 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:16:25.48 ID:18mSxXG+.net
朗報だな

435 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:25:36.09 ID:Loa5kRFS.net
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない

436 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 21:48:08.74 ID:hn1ofr+d.net
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい

437 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 22:14:31.17 ID:1aTW6ffE.net
争わずに好きなもん作れよ暇人たち

438 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 22:50:14.25 ID:8YhR32J7.net
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則

439 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:09:40.44 ID:SWXlOEcD.net
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが

440 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:21:33.47 ID:u9ijyYNv.net
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い

441 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:26:49.12 ID:Y+AUCMC0.net
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで

442 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 01:47:51.97 ID:ESLfcqfy.net
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない

男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな

443 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 02:06:12.80 ID:BSTjytoO.net
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな

444 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 03:18:00.81 ID:DNqFf6lR.net
次バージョンって何ができるんだろ

445 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 03:43:06.54 ID:khu2+JHZ.net
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ

446 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 05:53:42.99 ID:lx3acMj4.net
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。

447 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 08:05:56.26 ID:pb74KWUj.net
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・

448 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 08:17:01.70 ID:SWXlOEcD.net
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う

449 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 08:23:05.34 ID:CBC1++Ti.net
>>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな

450 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 10:55:13.76 ID:BqDdfNEp.net
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな

451 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 14:44:12.44 ID:qEwvKLmg.net
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ

452 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:17:12.18 ID:cvVdglKw.net
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
http://www.famitsu.com/news/201608/22113783.html

453 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:21:53.83 ID:50HtRU7X.net
>>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる

てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・

454 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:34:52.57 ID:cvVdglKw.net
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ

455 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:38:25.85 ID:cvVdglKw.net
http://rob2.jp/sb/
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん

456 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:57:29.46 ID:50HtRU7X.net
>>454
>>455

いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ

>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。

457 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 22:04:21.85 ID:AHzCGMs1.net
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw

458 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 00:38:34.60 ID:aAMFg5Ok.net
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息

459 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 01:44:50.97 ID:yyBfnCks.net
>>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw

欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ

460 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 01:46:23.62 ID:yyBfnCks.net
>>456

隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ

461 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 09:12:25.75 ID:/qHzH5xw.net
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ

サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん

462 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 10:04:00.23 ID:owggGjse.net
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 10:25:20.51 ID:/qHzH5xw.net
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど

464 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 10:37:15.37 ID:aAMFg5Ok.net
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし

465 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 15:39:42.93 ID:BIKldlRP.net
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?

466 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 16:21:43.94 ID:Rrc1Q0Ae.net
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい

467 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 16:25:27.43 ID:uNfvFC89.net
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが

468 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 16:56:28.40 ID:YQ11/Mj6.net
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう

469 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 17:03:48.86 ID:e+b+D1ye.net
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな

470 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 18:02:23.44 ID:/qHzH5xw.net
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ

471 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 19:18:39.73 ID:Xmfpe/HB.net
>>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし

472 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 19:54:44.77 ID:UK0SETyE.net
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw

473 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 00:10:01.13 ID:es5MWmDF.net
>>463

おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう

言わないからパクリって言われるんだよ

474 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 10:38:54.11 ID:2zpZAoYC.net
うるさいぞ雪子

475 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 15:35:19.49 ID:3YLMsUVf.net
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?

476 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 15:45:19.97 ID:FlU4IJYt.net
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな

477 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 16:27:36.26 ID:e0NTS7DM.net
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん

478 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 17:00:20.64 ID:S17DIb+v.net
LiEAT、マッドファーザー

479 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 20:18:26.36 ID:VYaBoU27.net
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして

あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし

480 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 00:21:22.52 ID:KxfOk3Ya.net
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる

481 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 00:32:18.40 ID:VI+IBBWI.net
とてもわかる

482 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 23:24:19.92 ID:KxfOk3Ya.net
エターナルの海に溺れたい

483 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:15:51.83 ID:R8bofJ4x.net
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?

484 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:32:15.42 ID:8ni3g0S6.net
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね

485 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:09:11.09 ID:8ZqXvwEJ.net
>>483
玉石混淆だと思うけど・・・

まあ、クオリティ高いのは高い

486 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:54:56.94 ID:/kb0/2Dl.net
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ

ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか

487 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:25:58.56 ID:KET96qfW.net
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・

488 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:56:05.95 ID:WtWJm02V.net
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが

489 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:12:41.69 ID:bG5JV7qV.net
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった

490 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:31:58.37 ID:8ni3g0S6.net
>>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ

491 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:33:40.72 ID:bFmSHMbl.net
VIPRPGで発展したツクール文化

492 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:57:49.49 ID:iszS7G20.net
ウディタずーっと足踏み

493 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 12:20:57.79 ID:bG5JV7qV.net
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン

494 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 12:54:16.59 ID:R6DtE3rA.net
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は

495 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 13:15:04.86 ID:aP3DLvED.net
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら

496 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:15:18.54 ID:maoObiQv.net
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも

497 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:35:27.20 ID:bG5JV7qV.net
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番

そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう

498 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:58:38.07 ID:R8bofJ4x.net
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?

499 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 21:25:01.95 ID:6MuZrjiA.net
>>498

はじめてのウディタ挫折して再びwiki
http://wikiwiki.jp/piporpg/

まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない


なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
http://yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html

俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする

なんか作って載せます
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre.html

↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め


最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる



かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて

500 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:02:14.30 ID:/dPxhn6s.net
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの

501 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:14:25.11 ID:At+MbPKG.net
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ

502 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:15:40.84 ID:arX7j3iZ.net
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな

503 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 14:50:58.66 ID:WtNDgcoH.net
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン

504 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 15:18:36.80 ID:Y8HrrkU5.net
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない

505 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 19:23:21.68 ID:VvHE84n/.net
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ

506 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 20:12:29.58 ID:s5jFji/1.net
>>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ

>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね

507 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 20:23:47.62 ID:2tmOwgpq.net
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね

508 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 22:20:14.05 ID:WtNDgcoH.net
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥

509 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 22:51:11.81 ID:PccxsQ1X.net
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る

510 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:02:11.47 ID:CdHTgOMu.net
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない

511 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:04:13.70 ID:F5VOFA42.net
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!

だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし

512 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:06:12.93 ID:WtNDgcoH.net
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師

513 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 01:04:27.43 ID:iLsvG00eQ
>>512なんだこの頭おかしいやつ

>>500
いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように
はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善
それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる
最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる

514 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:25:40.86 ID:s5jFji/1.net
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな

515 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:29:46.75 ID:6E89zCYu.net
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき

516 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:30:22.27 ID:WtNDgcoH.net
>>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ

そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに

517 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:32:26.03 ID:WtNDgcoH.net
>>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ

518 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:35:16.80 ID:6E89zCYu.net
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ

519 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:35:20.03 ID:ekOALI1y.net
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ

520 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:37:02.59 ID:WtNDgcoH.net
>>518
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期

521 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:55:22.33 ID:0IS/pigA.net
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった

522 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 00:20:07.39 ID:mQuIz3oa.net
>>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ

523 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 00:23:34.55 ID:5epAmG70.net
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待

524 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 00:24:27.28 ID:SIY/wEo6.net
またお金の話してる、情けない

525 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 00:28:46.22 ID:NuOZEikq.net
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう

526 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 01:03:20.11 ID:j9Hi5EIU.net
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ

527 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 04:43:29.46 ID:3l7k7it/.net
>>520
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん

528 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 06:00:17.18 ID:nT4k5N5P.net
>>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう

529 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 07:12:38.99 ID:iLsvG00eQ
そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん

A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。

真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い

530 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 09:18:25.06 ID:YfxsRS21.net
>>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや

531 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 10:00:24.38 ID:zCrG1opE.net
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ

532 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:47:19.49 ID:sZJw8KNa.net
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい

533 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 15:59:03.17 ID:5epAmG70.net
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは

534 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:47:43.91 ID:SwR73Dba.net
>>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に

535 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:56:13.19 ID:mQuIz3oa.net
>>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い

536 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:01:41.20 ID:5epAmG70.net
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・

537 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:14:47.62 ID:SwR73Dba.net
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw

538 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:25:16.91 ID:VMLt3Ns4.net
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y

どっちも酷い

539 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:03:19.63 ID:sSj7L1tl.net
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ

540 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:13:41.86 ID:5xzddJS3.net
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連

541 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:43:28.14 ID:QD1qnvSg.net
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい

542 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:51:22.39 ID:e52dYG0w.net
基本システムにバブルソートあるよ

543 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 22:50:28.06 ID:5epAmG70.net
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた

544 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 00:10:40.77 ID:bo4zcO/z.net
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)

545 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 01:12:11.76 ID:BJElPekwo
そーとしか言えんな

546 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:16:00.57 ID:vvaaMALN.net
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください

547 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:20:52.91 ID:1DLIUGba.net
そらソートするときやろ

548 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:28:46.12 ID:bo4zcO/z.net
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな

549 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:34:49.13 ID:bo4zcO/z.net
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする

あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな

550 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 23:55:57.07 ID:1DLIUGba.net
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ

551 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 13:24:01.21 ID:ekw+rVmX.net
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした

552 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:52:50.34 ID:OYajo99s.net
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?

553 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 15:04:08.49 ID:RoEG6EKX.net
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想

554 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 15:05:41.58 ID:qw9AJKPU.net
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる

555 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 16:38:46.56 ID:OYajo99s.net
>>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?

556 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:24:14.41 ID:qw9AJKPU.net
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?

557 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:33:47.92 ID:SZeanpY8.net
>>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう

558 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:12:58.97 ID:WBAT7EJD.net
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー

559 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:27:05.50 ID:YqeKXNDe.net
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?

560 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:31:45.73 ID:lg1WQVly.net
Markiplier

561 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 19:25:34.25 ID:H/Y9qbTdF
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ

562 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:59:16.00 ID:m0U+5rGq.net
ゆっくり

563 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 19:20:15.86 ID:0sVVevKV.net
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ

564 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:44:54.65 ID:9ECnSV9H.net
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる

565 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:04:37.93 ID:WBAT7EJD.net
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty

566 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:17:26.63 ID:W5bMDDyw.net
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!

567 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:25:11.27 ID:WBAT7EJD.net
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
ttp://nalgami.hateblo.jp/entry/enty

568 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:34:01.03 ID:5zECvshT.net
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな

569 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:46:54.12 ID:m0U+5rGq.net
絵は過剰評価されがちだよな

570 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 00:08:32.07 ID:RWHsIwkU.net
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら

571 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 00:11:02.85 ID:WKjbJy9Q.net
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな

572 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 03:23:41.71 ID:0rhJgopw.net
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし

573 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 03:35:26.26 ID:zqKcwgig.net
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い

574 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 04:03:27.29 ID:WKjbJy9Q.net
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……

575 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 04:16:41.07 ID:vHoMr3lL.net
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな

576 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 04:28:05.18 ID:WKjbJy9Q.net
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった

577 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 08:17:46.39 ID:J7/hPy8s6
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね

もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど

578 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:16:07.81 ID:YGxTh1Y8.net
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔

579 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:17:22.65 ID:vHoMr3lL.net
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?

580 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 11:47:56.82 ID:J7/hPy8s6
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか

世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?

581 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:03:21.33 ID:vfSiWq72.net
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb

582 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:11:58.14 ID:hbLjw+L3.net
練習すればええやろ

583 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:17:32.51 ID:YGxTh1Y8.net
才能

584 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:32:52.08 ID:UEPu9T6y.net
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする

585 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 14:30:55.83 ID:J7/hPy8s6
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし

才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない

586 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 14:14:48.52 ID:COhVACCT.net
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど

587 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 15:06:14.50 ID:UEPu9T6y.net
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ

588 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 15:26:22.79 ID:WKjbJy9Q.net
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ

589 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:12:30.63 ID:WKjbJy9Q.net
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃

590 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 17:12:40.31 ID:WPfbyLP/.net
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑

591 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 17:26:56.58 ID:o48ffkmS.net
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ

592 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 18:12:07.21 ID:myDZeG78.net
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える

593 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 19:00:23.88 ID:fTJu83N0.net
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない

594 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 19:12:50.81 ID:fTJu83N0.net
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)

595 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 19:31:40.93 ID:sATZ49lu.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

596 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 20:34:59.24 ID:iQfTFxSN.net
>>594
そんなあなたにローグライク

597 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 20:38:08.47 ID:zNZGLVzr.net
>>581
練習しろよwww

598 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 21:16:12.82 ID:9q7ibV4+.net
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか

599 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 21:21:08.16 ID:VgHUtcMF.net
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。

しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。

600 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 21:56:17.26 ID:WKjbJy9Q.net
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ

601 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:19:04.95 ID:XwcEebYF.net
>>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。

602 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:19:15.55 ID:YGxTh1Y8.net
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える

603 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:20:14.40 ID:CuQ4zgKP.net
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>>599

604 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:21:55.79 ID:CuQ4zgKP.net
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ

605 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:28:22.60 ID:kVmICHKT.net
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ

606 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:28:24.26 ID:XwcEebYF.net
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。

607 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 23:29:08.16 ID:XwcEebYF.net
>>605
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。

608 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 00:27:24.30 ID:iUn+q6KY.net
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと

609 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 00:37:15.87 ID:AsxK62tD.net
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど

610 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 00:45:47.29 ID:HudboKmr.net
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる

611 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:44:32.11 ID:QPRkfpto.net
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる

612 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 10:51:20.51 ID:0/xEgkHi.net
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな

613 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 11:56:49.85 ID:XSIFbL1/.net
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。

614 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 12:02:52.76 ID:hdpNpVCU.net
はいはいUTAUUTAU

615 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 21:17:22.36 ID:knHuxvJx.net
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。

616 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 21:23:02.12 ID:14ixJuUi.net
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな

617 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 21:45:55.53 ID:ENrDnrCw.net
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い

618 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 21:59:29.95 ID:AsxK62tD.net
>>617
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分

619 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:09:59.11 ID:GQEu06YW.net
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ

620 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:20:42.68 ID:AsxK62tD.net
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい

621 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:43:20.12 ID:3dKTYAAM.net
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 23:18:12.59 ID:StQhzPXB.net
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき

623 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 00:27:27.53 ID:PXYoR7ar.net
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:13:40.15 ID:pVged9mV.net
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ

625 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 03:13:52.74 ID:Es1LnZF+.net
ウディタ2とか出ないかな

626 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 03:53:18.36 ID:FjXQahlk.net
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 06:24:45.28 ID:hhirWWYAi
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 12:02:41.84 ID:vuP9UqeR.net
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 12:33:42.14 ID:EAs9NV+x.net
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん

630 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 18:21:45.15 ID:fs+pP9i9.net
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない

631 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 18:25:14.67 ID:bp7VjJfs.net
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 18:44:45.07 ID:pPyBG5+e.net
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。

633 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 18:49:24.02 ID:QV5oCTYv.net
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 19:17:16.08 ID:x5b7rejl.net
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!

635 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:10:27.80 ID:PXYoR7ar.net
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな

636 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 22:25:57.72 ID:kNnufKst.net
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる

637 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:07:26.41 ID:n3DSHxSN.net
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。

638 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:23:42.88 ID:aieY5xJm.net
それはない

639 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:29:49.65 ID:TqRHK3xf.net
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな

640 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:49:51.58 ID:NeBjahxa.net
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?

641 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:56:39.28 ID:NeBjahxa.net
>>630
フリゲに限ったことでもない

>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし

642 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:58:28.11 ID:yn+BaN0T.net
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?

643 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 23:58:36.82 ID:NeBjahxa.net
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?

644 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:00:54.93 ID:R4TU2pQD.net
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって

645 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:06:04.22 ID:xitUXyIo.net
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ

646 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:10:08.83 ID:xitUXyIo.net
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと

647 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:11:49.60 ID:klpefh8Q.net
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど

648 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:13:44.85 ID:xitUXyIo.net
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換

649 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:23:29.02 ID:nW/OAzWM.net
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ

650 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 00:50:35.89 ID:lmimeVA+.net
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ

651 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 01:00:49.93 ID:7yxu7GI5.net
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww

652 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 01:23:59.23 ID:jp2zdVIK.net
お前らスイッチなめんなよ

653 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 01:55:46.01 ID:6tDT1PDa.net
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理

654 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 02:42:06.43 ID:WV6V3YVs.net
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや

655 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 02:53:04.88 ID:klpefh8Q.net
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし

656 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 05:19:54.58 ID:uwMWHZY9.net
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない

657 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 08:51:53.05 ID:/1++2AFq.net
そこで合成きですよ。

658 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:12:55.42 ID:HdifSaN9.net
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然

659 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:22:00.54 ID:+i2qIdWi.net
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない

660 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:34:26.17 ID:vasYz0wn.net
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。

661 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:19:21.56 ID:qXyqdraU.net
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても

662 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:41:48.57 ID:QqXo/pK4.net
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ

663 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 19:27:41.67 ID:VfJNWSjn.net
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。

664 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 21:09:57.64 ID:qXyqdraU.net
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな

665 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 21:23:01.60 ID:q4gXAUYk.net
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ

666 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 21:54:24.66 ID:Jxinsv7j.net
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ

667 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 22:04:51.57 ID:ZG3jdQoF.net
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん

668 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:06:53.47 ID:ReuebrTM.net
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな

669 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:39:38.12 ID:PfHAb4EL.net
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ

670 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:41:11.55 ID:Jxinsv7j.net
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?

671 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:47:08.79 ID:K5d+atBR.net
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい

672 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 00:14:39.09 ID:wGeMz35j.net
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?

673 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 00:29:30.07 ID:f08oBDXa.net
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?

674 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 00:37:46.87 ID:so5+8AvI.net
質問スレ池

675 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 00:50:26.94 ID:wGeMz35j.net
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話

676 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 01:05:56.75 ID:f08oBDXa.net
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ

677 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 01:09:41.11 ID:EBghK3Vq.net
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな

678 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 01:16:27.50 ID:so5+8AvI.net
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな

679 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 05:38:19.37 ID:N111+UPM.net
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容

680 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 07:05:49.32 ID:so5+8AvI.net
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる

681 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 13:57:02.58 ID:5vLdCPMO.net
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!

682 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:00:32.66 ID:WpWBwrz/.net
>>675
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん

683 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:19:34.58 ID:Z5xaW702.net
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも

684 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 16:36:36.52 ID:1/mY0wUZ.net
う〜んう〜ん

685 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 16:50:34.14 ID:jC9R/6RW.net
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声

686 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 17:00:31.96 ID:ho/eWWx8.net
きも

687 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:54:08.00 ID:TK17e9as.net
気持ち悪い

688 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 16:32:33.94 ID:xCdi/MTi.net
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません

689 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 16:45:09.80 ID:ukjIv/DG.net
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな

690 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m.net
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。

691 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:35:14.65 ID:zs4YyGFN.net
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか

692 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 19:57:25.27 ID:9ys4iI1K.net
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?

693 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 20:17:12.00 ID:orcq+Pkx.net
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ

694 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 21:02:00.29 ID:nsnAzP71.net
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…

695 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:25:16.54 ID:vJkFNcgx.net
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ

696 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:36:09.67 ID:Km7FKHpX.net
スマホ対応はよ

697 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 00:26:23.18 ID:FeAvgl/p.net
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ

698 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 00:27:02.67 ID:FeAvgl/p.net
誤爆

699 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:47:16.18 ID:bYLQUWdZ.net
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね

700 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:53:26.51 ID:ScUcUT3k.net
受賞ってきみ

701 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:12:37.55 ID:v5fjirru.net
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで

702 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:12:44.07 ID:lYvG3Qi6.net
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」

703 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:20:27.65 ID:koDCIlXN.net
>>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね

704 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:38:12.59 ID:ZeBEPl0n.net
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…

705 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:40:31.30 ID:U+BQaK7J.net
>>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど

706 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:43:13.53 ID:U+BQaK7J.net
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬

707 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:50:47.03 ID:bYLQUWdZ.net
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

Haven and Hearth  スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q

Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A



ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)

まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう

ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念


頭が固いオワコンしかいねえ国だよ

708 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:52:19.02 ID:46xPLdn1.net
ttps://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる

709 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:56:51.79 ID:46xPLdn1.net
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな

710 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:58:06.52 ID:MEUS2LIS.net
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!

711 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:20:09.85 ID:ym9E0TSq.net
嫌儲でやれ

712 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:23:50.02 ID:SylCfqJ0.net
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん

技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ

713 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:34:02.20 ID:FByJm7Qb.net
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?

714 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:55:31.86 ID:AuljBTVc.net
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね

715 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:42:50.12 ID:46xPLdn1.net
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに

716 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:56:16.47 ID:C8WmWJqU.net
>>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い

717 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 23:27:07.09 ID:XNGSWTAE.net
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ

作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・

718 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:41:14.25 ID:zznjD8Xd.net
身体がっ♪夏になっるっ♪

719 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 03:22:21.32 ID:f/aZjQ/q.net
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ

720 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 18:24:47.04 ID:bu2CrxiK.net
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし

721 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 23:44:57.01 ID:bDDBUQT7.net
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在

722 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:04:51.38 ID:gP4QoOtC.net
ウディタってPerlで作られてるの?

723 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:40:34.79 ID:Pgsv3dKc.net
>>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな

724 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:23:01.46 ID:gu861hFz.net
>>720
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち

725 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:25:33.65 ID:3MDyxUgY.net
ただのゴシックとの違いがわからない

726 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:30:23.09 ID:EAqHkgH7.net
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん

727 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:17:22.44 ID:St3Xwgbu.net
またズゴックの話してる・・・

728 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:37:50.41 ID:Wbi1ShFdN
分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)

729 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 00:00:37.40 ID:GmRwtaQ+.net
じゃあ俺はハイゴックで

730 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 01:00:06.06 ID:eJu21HT1.net
ハイゴッグ(HY-GOGG)な

731 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 01:09:58.19 ID:F/oZJtsS.net
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な

732 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 07:48:54.23 ID:h29ZYbiL.net
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど

733 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:07:01.31 ID:2O2gQ+IP.net
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ

734 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 19:19:06.36 ID:R7DJI+cP.net
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと

735 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 16:14:44.20 ID:dWiDsJ/l.net
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得

736 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 16:26:58.89 ID:5M4hPdXN.net
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…

737 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 17:07:16.76 ID:tjdGKXYt.net
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?

738 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 23:21:57.25 ID:MF8Fox61.net
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ

739 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 09:58:12.50 ID:JOBGHW46.net
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと

740 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 10:03:22.58 ID:puN5VLkP.net
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ

steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?

741 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:11:25.77 ID:s+6JgjT0.net
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな

ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?

神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから

742 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:14:34.90 ID:GsbncMI5.net
等幅じゃないと自動改行しにくい

743 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 16:53:13.32 ID:syWbtbkm.net
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる

744 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 23:41:14.10 ID:s+6JgjT0.net
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・

745 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 00:11:53.58 ID:rJr36D5B.net
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。

というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか

746 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 02:03:38.82 ID:FMtIF/+7.net
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと

747 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 03:23:17.13 ID:CE2PztuR.net
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ

748 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 11:10:26.86 ID:p8XXJW37.net
ところで皆今どういうもの作ってる?

749 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 11:24:48.62 ID:CE2PztuR.net
シューティングRPG

750 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 17:18:08.53 ID:Q+Sv1uBy.net
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ

751 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 20:44:40.21 ID:zMmUgx/+.net
シム盆栽

752 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 21:57:25.29 ID:NXC2GWJbe
盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな

753 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:28:28.74 ID:odhzgMDK.net
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな

754 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:33:56.80 ID:odhzgMDK.net
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど

755 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:38:44.53 ID:dQTBpsWb.net
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか

756 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:39:05.36 ID:odhzgMDK.net
>>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している

コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww

757 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:42:41.92 ID:odhzgMDK.net
>>755
意表を突いた>韓国中国言語変換

んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような

758 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 23:45:05.32 ID:dQTBpsWb.net
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ

759 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 00:16:27.82 ID:7L/svccN.net
中国の人口考えると妥当な気もする

760 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 00:18:14.20 ID:Fta7Uqng.net
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ

761 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 01:28:10.11 ID:VrcuJI8V.net
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい

762 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 01:50:51.16 ID:hwY3Duo8.net
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある

763 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:43:58.39 ID:N2miFV558
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね

764 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:03:09.57 ID:uUwUMFLj.net
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ

765 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:21:10.47 ID:+8fRswEx.net
C言語も使える方がいいんじゃないか

766 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 07:22:56.40 ID:dfjtiuf7.net
は?

767 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 08:04:14.40 ID:RSYzsW9u.net
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう

768 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 19:46:03.08 ID:l5KRCbBL.net
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?

769 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 21:55:32.53 ID:hwY3Duo8.net
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし

770 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 23:46:14.36 ID:vaWG1mWV.net
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが

771 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 23:57:00.89 ID:hwY3Duo8.net
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし

772 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 13:34:27.62 ID:JISNzHQ1.net
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ

773 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 17:32:17.95 ID:77OJ85dO.net
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?

774 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 05:24:49.07 ID:rMYqPldn.net
重複してる報告もいくらかありそうだしな

775 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 07:01:35.45 ID:AFLmgE5w.net
>>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。

そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。

776 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 21:46:55.31 ID:4HdjBw/0.net
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな

では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか

777 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 21:59:15.68 ID:W3STPT66.net
くっさ

778 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:07:17.26 ID:4HdjBw/0.net
見つかんなくてイライラしてて笑うw

779 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:25:21.85 ID:W3STPT66.net
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想

780 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:27:56.36 ID:4HdjBw/0.net
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw

781 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:29:07.58 ID:NQrUO4rC.net
>>776,>>777
なんで臨戦態勢状態なってるん

782 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:30:49.93 ID:W3STPT66.net
可哀想

783 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:34:51.71 ID:4HdjBw/0.net
>>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない

784 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:41:51.62 ID:W3STPT66.net
こいつただの馬鹿じゃん

785 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:50:39.19 ID:N4YnJzbK.net
暇ならゲームでも作ってろ

786 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:58:57.35 ID:4HdjBw/0.net
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ

787 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 00:14:35.84 ID:ikxdToSC.net
なんだこいつ

788 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 00:34:21.49 ID:0PsW03J3.net
ほんと可哀想なやつ

789 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 00:53:35.95 ID:NKegQAYY.net
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)

790 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 05:02:52.45 ID:3r+YP91O.net
システム組むのめんどくせぇ

791 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 05:56:49.54 ID:SZdFqBve.net
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める

792 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 06:20:50.49 ID:2FnInLBk.net
>>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ

本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半

基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
 0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり

793 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 16:05:32.72 ID:FgBn/7pQ.net
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね

794 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:38:20.50 ID:Kmi4uVPWc
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ

795 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:28:45.69 ID:NKegQAYY.net
>>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)

商品化されてないゲームがいいかな何があるかな

796 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 22:34:25.51 ID:NKegQAYY.net
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?

797 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 23:00:24.41 ID:BMIXClyY.net
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ

798 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 23:31:01.92 ID:wgwAE8yc.net
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ

799 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 23:58:25.18 ID:bGXLVb9/.net
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし

800 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 00:02:55.65 ID:aazxDRgg.net
お礼は三行ってか?

801 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 00:32:43.30 ID:U31QsRhk/
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄

802 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 08:31:54.69 ID:qq2KH/Ns.net
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ

803 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 11:33:53.16 ID:dyAHWDAt.net
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し

804 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 12:56:39.90 ID:XKEIOJPu.net
戦闘システムとか自作した方がやりやすい

805 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 13:05:05.02 ID:ZhFUSsn/.net
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者

806 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:30:08.32 ID:ekVvdnB1.net
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど

807 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:49:04.40 ID:Gc7RXBLX.net
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない

808 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 19:57:28.31 ID:ekVvdnB1.net
>>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた

でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ

809 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:30:03.10 ID:ekVvdnB1.net
>>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね

810 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:52:06.59 ID:rPCswNa6.net
>>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw

811 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 00:38:37.06 ID:mKc1bfue.net
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました

812 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:53:45.74 ID:CaUraw/tC
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし

813 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 09:16:08.31 ID:75Qv8PX3.net
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない

814 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 13:02:57.76 ID:VmCbuG8i.net
うるさい!ゴミじゃない!

815 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 16:18:13.89 ID:lgnmN75y.net
>>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ

816 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 16:53:50.86 ID:KroF1kve.net
完全空データ使えばええやんけ

817 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 19:55:44.36 ID:My+MxsKv.net
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!

818 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:06:59.54 ID:eQxdpIm6.net
画像をペイントソフトで拡大して使えば?

819 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 20:51:14.51 ID:/41DNCKJ.net
確かペイントの拡大使うとぼけるよ

820 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 21:51:45.92 ID:XY1IHWoQ.net
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?

821 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:20:17.39 ID:+j8Djdq9.net
>>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ

822 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:35:05.74 ID:+VXfIepF.net
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ

823 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:58:06.85 ID:+VXfIepF.net
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ

824 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 23:06:28.07 ID:slVXuuNY.net
>>817
こういうことかい?

http://i.imgur.com/X5YQctb.jpg

825 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 00:23:04.15 ID:AxgWNUk6+
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね

826 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:10:01.02 ID:eyIGtXJV.net
皆テスト版弄りにいったのかえ

827 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 16:26:39.68 ID:Z+EL/NSZ.net
どこにあんのよ

828 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 16:30:17.53 ID:Z+EL/NSZ.net
バグ報告スレか

829 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 16:40:19.11 ID:JvVoe/Wa.net
スマホ用のエディタさっさと開発せいや

830 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:09:11.50 ID:dS+mmn1J.net
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ

831 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 18:57:14.01 ID:VhCT0C0j.net
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?

832 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 20:00:59.83 ID:4cDiwaHJ.net
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ

833 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:13:49.53 ID:HJdUr/VV.net
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある

834 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:46:29.02 ID:0MGhjRO0.net
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る

Aゲームの土台となるシステムを構築する

Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり

835 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 23:08:02.44 ID:PA5CpMD+.net
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然

836 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 10:35:30.72 ID:0ykIeL7t.net
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ

837 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 10:44:39.27 ID:VZnEke4J.net
笑ってしまった

838 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 11:39:54.65 ID:+2g8Wwt6.net
今年一番の笑顔

839 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:38:11.17 ID:/QWWaR66.net
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い

840 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 23:37:10.95 ID:kngdkp1H.net
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?

841 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 23:38:28.47 ID:kngdkp1H.net
>>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)

842 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 23:53:44.13 ID:yrDCnR05.net
>>840
無料だから素材が無いんだろ

843 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 23:59:53.70 ID:EFSq9kZG.net
>>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う

844 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 00:00:51.84 ID:CyBnXnaW.net
なんで片言なんだ

845 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 01:22:22.86 ID:UqNw6Zua.net
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない

846 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 09:22:03.85 ID:uIU4kspS.net
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ

847 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 09:41:52.66 ID:8QdbPShP.net
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる

848 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 12:15:47.53 ID:VyjNqFK5.net
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん

849 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 12:37:00.37 ID:3Iy33t92.net
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?

850 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 13:58:14.24 ID:nELTyzYk.net
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ

851 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 15:16:49.98 ID:VyjNqFK5.net
>>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁

852 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 16:16:41.89 ID:XlJK8dAN.net
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない

853 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 16:23:53.14 ID:VyjNqFK5.net
>>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ

854 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 16:29:29.06 ID:MTm8b78A.net
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな

855 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 20:07:57.60 ID:/eBcG3Uq.net
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 01:32:16.38 ID:5Qi5OeC5.net
>>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる

オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い

857 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 01:40:19.75 ID:WHr8slkR.net
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う

858 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 01:56:37.17 ID:9eI5Mb9c.net
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし

859 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 09:58:07.61 ID:hOd3Srmrx
プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう
だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う

何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い

860 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 08:50:15.79 ID:UQdqKXD9.net
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ

861 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 10:44:25.83 ID:3oPBVrYl.net
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ

862 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 11:49:18.03 ID:VJZ0185P.net
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ

863 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 12:41:49.73 ID:pZJb262T.net
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい

なんか話が一周してしまったな

864 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 15:40:11.91 ID:40CUp3So.net
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで

865 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 16:17:28.75 ID:5Qi5OeC5.net
>>862
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ

素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ

866 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 17:55:08.36 ID:pZJb262T.net
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ

867 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 21:02:49.39 ID:i8eqfh1f.net
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな

868 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 21:20:02.32 ID:Ca0DC/Es.net
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ

869 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 21:30:15.67 ID:kZDe4Zty.net
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか

870 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 23:39:20.94 ID:GgM8ZVqz.net
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁

思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください

871 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 23:58:16.80 ID:8yGsHB5d.net
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな

872 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 01:37:09.25 ID:/mBUGLjrU
ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある

873 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 18:56:34.60 ID:wItEQUV3.net
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)

874 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 18:59:57.15 ID:wItEQUV3.net
>>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww

875 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:03:39.88 ID:4o6UYeS6.net
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ

876 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:05:24.18 ID:OSkcd7rC.net
マニュアル読めや

877 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:53:33.59 ID:IetpjUiG.net
20億以上にするのは結構めんどい

878 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 20:13:41.18 ID:eb8RFH7j.net
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ

879 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 20:19:54.51 ID:IetpjUiG.net
マニュアルの読みかた講座

880 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:37:34.29 ID:Zn0sOdAE.net
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな

881 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:39:42.92 ID:Zn0sOdAE.net
>>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる

882 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 01:04:03.45 ID:hN7odFOh.net
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う

883 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 01:18:33.38 ID:bUYbhWj3.net
>>880
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな

884 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:00:46.30 ID:jysGW/U2.net
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる

885 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:18:14.88 ID:k4G87gzm.net
>>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」

886 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:22:49.00 ID:zO2X+8nB.net
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる

887 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:39:28.41 ID:QNQollsI.net
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない

888 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 12:04:34.26 ID:bUYbhWj3.net
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ

889 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 13:16:49.74 ID:9oAR1iUv.net
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな

890 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 19:44:32.32 ID:lFaiY4Cz.net
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った

891 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 20:40:29.73 ID:0C8z8bfS.net
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問

892 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 16:11:13.06 ID:ebAny8du.net
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義

893 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 19:11:38.71 ID:EujAhwJds
wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要
どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい

894 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 18:56:55.48 ID:Ds2lWHgF.net
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい

895 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 18:59:56.01 ID:pZipFbK2.net
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん

896 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 19:34:56.47 ID:RgKCx6mh.net
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ

897 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 20:01:01.84 ID:7GcahXPx.net
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ

898 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 21:19:44.81 ID:EujAhwJds
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか

899 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 22:55:33.64 ID:7xTsIWZZ.net
>>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?

900 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 22:57:46.38 ID:Ds2lWHgF.net
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう

901 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 23:01:45.38 ID:lkxE8XHR.net
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね

902 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 23:02:28.49 ID:zuIyONKY.net
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ

903 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 23:27:22.05 ID:7GcahXPx.net
>>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?

904 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 08:25:33.36 ID:hP068rYi.net
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね

905 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 08:31:50.45 ID:5UU+9k4x.net
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪

906 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 09:11:14.05 ID:Jo9sn6sw.net
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい

907 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 10:20:58.21 ID:iezwR8o1.net
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック

908 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 12:08:51.00 ID:o7ZUO6TK.net
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。

909 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 13:34:31.60 ID:2FgD4Ybn.net
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが

910 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 15:40:37.01 ID:j12otSe1.net
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること

911 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 15:52:39.04 ID:2FgD4Ybn.net
フレームで死ぬ人がいると聞いて

912 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 16:23:11.46 ID:WgL6JFh4.net
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ

913 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 16:26:48.92 ID:nwNuA7ci.net
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順

914 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 16:31:23.04 ID:WgL6JFh4.net
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)

915 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 16:38:46.19 ID:u3sx1pCO.net
>>913
面倒臭そう

916 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 17:22:08.86 ID:8pQey+VKB
普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー

917 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 19:34:55.30 ID:VyEo8LnX.net
>>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ

918 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 20:10:12.87 ID:lCsngFbr.net
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い

919 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 23:14:47.53 ID:m+ft6a+/.net
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?

920 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 00:09:44.94 ID:8e3ssyDx.net
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ

921 :名前は開発中のものです。:2016/10/27(木) 04:01:50.54 ID:/rZdY5ovD
分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど
コモン大量に変更すると流石に

だから名前付けるときかなり慎重にやってる

922 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 18:11:52.12 ID:sTjpReE3.net
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる

923 :名前は開発中のものです。:2016/10/28(金) 19:28:05.42 ID:LyoimHvp.net
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ

924 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 00:12:57.51 ID:YlOpLhN8.net
それもいいね

925 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 01:41:15.38 ID:93KUhFcO5
名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな

926 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 08:36:56.15 ID:bNn4Rnls.net
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい

927 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 08:58:39.43 ID:VcIORMY4.net
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや

928 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 14:15:50.13 ID:4yRJdU+4.net
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう

929 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 18:53:19.12 ID:4NAJkyeb.net
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう

930 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 19:35:04.40 ID:OAumpbUk.net
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる

931 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 20:44:08.33 ID:pbrIGrWP.net
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?

932 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 20:49:20.94 ID:tSxknKUM.net
>>931
人の目を常に伺う事かな

933 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 20:53:40.95 ID:4NAJkyeb.net
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな

934 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 21:19:00.17 ID:dRorqgIi.net
そこで実況プレイ動画ですよ

935 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 23:23:44.73 ID:n6jodT/O.net
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに

936 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:19:26.15 ID:3xofkxKN.net
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)

937 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:29:54.22 ID:zPnN7ERk.net
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。

938 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 21:30:36.19 ID:EdeywooV.net
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな

939 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 23:10:52.88 ID:Y8RxECey.net
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?

940 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 02:07:08.59 ID:nmU8ZAMf.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664

941 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 16:46:39.05 ID:9NgMCYuG.net
やっとか

942 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 21:28:29.14 ID:YY2JYG6l.net
>>940
焦らず無理しないで下さい

943 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 04:23:20.53 ID:POjVdIQt.net
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど

944 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 08:50:16.33 ID:CVZbNpEQK
不足してる機能なんてほとんど無いだろ

それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう

この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される

945 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 09:05:38.90 ID:w35p43Ll.net
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?

946 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 09:25:09.96 ID:mn6VVnhQ.net
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ

947 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 09:30:31.64 ID:JnaGokAn.net
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?

948 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 10:24:53.30 ID:w35p43Ll.net
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?

949 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 10:45:56.88 ID:+NEvvte6.net
>>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ

950 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 10:57:37.38 ID:wIvvLMEj.net
>>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい

951 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 11:31:22.85 ID:w35p43Ll.net
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。

952 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 11:57:51.44 ID:XE9tY+ZD.net
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける

953 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:03:43.97 ID:KnvBYrPH.net
言い訳なんて要らん

954 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:13:55.15 ID:w35p43Ll.net
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです

955 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:28:35.17 ID:wIvvLMEj.net
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?

956 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:38:58.94 ID:w35p43Ll.net
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね

957 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:42:00.64 ID:w35p43Ll.net
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です

958 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 13:58:34.88 ID:CVZbNpEQK
レスするのもバカバカしいけど今

「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ

専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし

959 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 16:42:48.48 ID:Q6VEqzOH.net
>>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな

960 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 17:26:09.51 ID:s0rBbKiX.net
>>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ

961 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 17:36:50.45 ID:h9ujrFP/.net
>>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい


962 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 17:58:51.62 ID:Q6VEqzOH.net
>>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?

963 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 18:04:15.83 ID:3GUoxV9Z.net
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか

964 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 18:10:53.48 ID:JnaGokAn.net
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3

965 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 18:14:49.45 ID:s0rBbKiX.net
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ

966 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 18:59:24.43 ID:DeagLmAd.net
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか

967 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 19:18:07.83 ID:CaR9CMj+.net
糞ツールage

968 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 20:11:51.48 ID:xuQNegUa.net
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど

969 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 21:29:27.04 ID:vcasBrsE.net
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな

970 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 11:10:19.90 ID:OY1i/wSV.net
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?

971 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 11:28:04.40 ID:lJwlyLTx.net
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的

972 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 11:47:37.92 ID:7e0nz+vw.net
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい

973 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 15:57:20.26 ID:iJ4JGpN3.net
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます

974 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 16:19:38.14 ID:Ohfpx2SR.net
>>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール

975 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:54:52.24 ID:MrHfGbJs.net
>>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと

976 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 22:24:42.90 ID:fFWcJzXD.net
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか

977 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:35:19.70 ID:iJ4JGpN3.net
>>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!

978 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:46:41.40 ID:ST4JFdya.net
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。

979 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 23:57:50.15 ID:jU6F2IOT.net
javascriptをjavaと略すなって気持ち

980 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 00:31:33.25 ID:r3PSu2E0.net
if perl==ruby and java==javascript

981 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 00:42:55.07 ID:ZbGp+gtB.net
javaとjavascriptは全然違うからなー

982 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 00:58:38.47 ID:5V6fsvCO.net
コモンイベントみたいのってツクールであんの?

983 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 01:12:15.11 ID:pSg6ULV7.net
プラグインじゃね?

984 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 06:17:12.72 ID:9NPmVcMX.net
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う

985 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 10:29:33.26 ID:KuJPVJG6.net
シューティングゲームとFPSくらい違う

986 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 18:55:34.36 ID:oVHpMliX.net
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか

987 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 18:58:18.09 ID:4EhsGnVr.net
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ

988 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:04:18.47 ID:tWlJ+gqO.net
ここがなんの板かわかんないんだろ

989 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:40:32.76 ID:oVHpMliX.net
事実だけどな

990 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:52:47.98 ID:Ee5ecpgQ.net
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ

991 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 19:58:14.56 ID:oVHpMliX.net
否定はしないのが面白い

992 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:01:11.39 ID:oVHpMliX.net
で、どんなクソゲー作ってるの

993 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:12:12.44 ID:rY+48Dtc.net
他人が何作ってようがどうでもよくないか

994 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:13:15.14 ID:q3EQdnhS.net
>>986
うんどうでもいいと思う

それで?

995 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:15:23.26 ID:oVHpMliX.net
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい

996 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:28:43.00 ID:oVHpMliX.net
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて

997 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:47:46.15 ID:J+IVXKT7.net
>>996

これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?

998 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 20:54:14.34 ID:BCxL328o.net
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想

999 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 21:00:02.74 ID:Px/zM5EL.net
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな

まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった

1000 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 21:24:43.87 ID:VuCy/Rz4t
もしそれが本当ならいい人だなあんた
クソゲー作者にとってもっとも悲惨な事はプレイされない感想も貰えない事
今後もクソゲー作者の為に君の貴重な人生を割いてレビューしてくれ
まじあんた神だよ、俺はクソゲーと分かってるのにプレイする事はできないわ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 22:36:14.62 ID:q3EQdnhS.net
>>995
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで

1002 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 23:46:22.97 ID:21PWCZxz.net
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる

1003 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 00:25:19.79 ID:tAURNSz8.net
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?

1004 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 00:39:21.27 ID:dypTEFhi.net
いないよ

1005 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 01:01:56.76 ID:lGMLaYvSE
古い作品でもプロがチームで年単位でつくってるゲームの再現は
個人制作だと戦闘システムだけで3年以上かかるやろ
ただシャドウハーツみたいな戦闘システムはウディタでも簡単に再現できそう
なおグラフィックは2Dしか無理

1006 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 00:49:06.20 ID:z0pRRESh.net
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた

1007 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 00:56:13.03 ID:hnzPLx94.net
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?

1008 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 01:22:15.31 ID:tBKeNA+e.net
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね

1009 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 01:31:34.70 ID:dypTEFhi.net
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい

1010 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 15:59:07.28 ID:EY7A/esU.net
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して

1011 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 16:02:03.43 ID:t4Q6GGoe.net
>>1010
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?

1012 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 17:34:48.31 ID:lGMLaYvSE
TOEがやっぱ完成形だろうね魔法詠唱で止まらないのは大事
TODリメイクのCTみたいにTP(MP)制から開放されるとなおよし
TOHにある剛体や無敵状態を取り入れるとプレイヤーも油断できなくなるが鬱陶しいと賛否もある

どうチョイスしようがそこにオリジナル要素一つぜひ欲しい
ガンバレ期待して待っとるで

1013 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 22:56:17.71 ID:LDKHfFz/.net
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!

1014 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:16:14.81 ID:hnzPLx94.net
4k画質のウディタとか胸熱

1015 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:16:37.52 ID:4cD0eI0s.net
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1016 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:27:29.74 ID:HuBlicZO.net
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに

1017 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 13:28:22.85 ID:4cD0eI0s.net
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1018 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 13:33:20.62 ID:qosdafeD.net
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね

1019 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz.net
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

1020 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:21:42.77 ID:1+6QqXGWP
それはツクールにお願いすればいい
3Dモードならくっきりガタガタとぼんやりなめらか(補完)を選択できるんだし

1021 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe.net
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

1022 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz.net
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

1023 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:00:10.44 ID:1+6QqXGWP
無料なんだから文句言うなの方が覿面

1024 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:56:11.70 ID:RBpGULVC.net
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ

1025 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:02:45.25 ID:RgpgxJtz.net
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑

1026 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:18:26.95 ID:OtA4wrYL.net
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい

1027 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:31:24.96 ID:RgpgxJtz.net
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組

1028 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:31:42.64 ID:RgpgxJtz.net
開発記ね

1029 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:48:54.97 ID:OtA4wrYL.net
次スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

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