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RPGツクールMV総合 19作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:40:16.30 ID:tce19F5q.net
- いつもの連レスマンじゃん久しぶりだな
相変わらず具体的なこと何一つ言わずにネガってて元気そうで安心した
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:43:10.83 ID:2OiymfAe.net
- 向き固定にチェック入れちゃダメなん?
接触シンボルは動かす感じ?
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:50:37.47 ID:roKs790/.net
- >>836
最初の質問くらい読めよ、敵シンボルうろうろさせるって書いてんじゃん
移動ルートをループさせるんだから固定のONOFF切り替えなきゃ駄目だろ
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:54:12.68 ID:bLfqNCOj.net
- 普通にプラグイン入れたほうが楽
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 09:58:36.66 ID:iyTRYmad.net
- >>812
デフォルトでもできるよ
歩かせる方向に向き固定歩く、歩かせる方向に向き固定歩く、を繰り返してうろうろさせる
主人公が接触したらまず変数操作で主人公の向きと相手の向きを取得(2,4,6,8)
(向きが固定されてるからイベントはこっち向かないから接触時の向き取得できる)
向きから条件分岐すれば相手のサイドに接触したか、後ろに接触したかを判断できる
どう接触したかの結果を変数何か一つ作っといて保存する
そのあとにイベントに主人公の方向を向かせる
それでどのように接触したかを保存した変数によって条件分岐すればいい
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:00:17.42 ID:iyTRYmad.net
- >>838
こんなのまでわざわざプラグイン作ってたらいくらプラグインあっても足りないような・・・
なんでもプラグインっていうのはよくないと思うけど・・・
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:00:20.56 ID:s7XNzg+6.net
- イベントは実行時に一瞬プレイヤーの方を向いてしまうけど、イベントが終わると元の向きに戻るよね
ということはどこかに元の向きが保存されているはずだからそれを探せばいい
てことで
this.character()._prelockDirection
で振り向く前の向きを取得できるよ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:01:31.45 ID:la76Op/Q.net
- MVは軽い
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:08:23.10 ID:iyTRYmad.net
- >>812
追記
相手からぶつかられたか自分からぶつかったかはどんなふうに判定すればいいかわからない
並列で1フレーム前の位置取得しとくとか?
そうじゃなかったらフィールド上の移動を自分を含めてすべて1ループ内で納めて
ループ開始
キー入力受付
1マス移動(メニューとかだったらループ出てキー入力に戻る)
敵1マス移動
接触判定
ループ開始へ戻る
とかかなあ
でもこれだとローグみたいにフィールドがターン制になっちゃうから敵だけうろうろとかはできないな
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:11:10.36 ID:RBlYC52H.net
- >>843
>>828
ちょっと前の書き込みくらい読んでくれよな、頼むぜ…。
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:13:33.73 ID:ghfEyieU.net
- お互い向き合ってたら無理じゃない?w
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:16:37.54 ID:RBlYC52H.net
- 向き合ってる場合は向き取得だけで判定できるだろ。
互いに背中からぶつかるケースは無いし。
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:17:21.38 ID:2OiymfAe.net
- >>845
なんで?
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:20:29.43 ID:ghfEyieU.net
- プレイヤー(右向き) イベント(左向き)の状態だと
プレイヤーからぶつかたのかイベントからぶつかったのか分からなくない?
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:22:15.98 ID:2OiymfAe.net
- ああ、どっちからぶつかったかって話しか
てっきり接触方向の話かと
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:24:04.21 ID:RBlYC52H.net
- シンボルエンカウントにおいて、それを判定する必要ってあるのか?
あるにしても移動ルート指定の中にスイッチ操作があるからそれ使えばいいと思う。
向き固定解除と共にスイッチをON、向き固定と共にOFFと操作すれば、
あとはそのスイッチで判定できるはず、試してないが。
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:24:42.98 ID:Xn2dQoqT.net
- 熱い技術論が展開され大いに結構だが
これ質問した当人は飲み込めてるのか?
一旦返事したまえ
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:25:22.92 ID:s7XNzg+6.net
- プレイヤーがイベント方向にキーを押してるかどうかで判定すればいいと思う
厳密にはイベント方向に押しててもイベントからの方が速く接触してるということもあるけど
そこはまぁ多少甘めの判定ということで
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 10:31:19.93 ID:ghfEyieU.net
- >>850
なるほど、頭いい
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 11:59:02.46 ID:dd0FkRsh.net
- いきなり書き込みが増えだして驚いていますが、ありがとうございます。
ちょっと読むのに時間がかかりそうなので…
プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで
なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。
あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:08:53.23 ID:J+Svmr3B.net
- 今ローグライクのターンをコモンで作ってるんだけど、
一歩移動したらスイッチをオフにする処理についてアドバイスをお願いします。
まず、ゲーム内変数の5番に歩数を入れて
◆変数の操作:#0005 歩数 = $gameParty._steps
条件分岐で変数 #0005 が 1 増加したら、
プレイヤーターンのスイッチをオフにする処理を作りたいんですけど、
この続きがわからなくて・・・
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:16:01.38 ID:RBlYC52H.net
- $gameParty._steps ってのがゲーム内部の歩数カウンターか?
だったら普通に並列処理で
歩数 < $gameParty._steps
を満たすまで監視じゃダメなん?
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:16:37.08 ID:l2obh6aw.net
- 急にレベルの高いスレになったなここ
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:24:46.72 ID:dd0FkRsh.net
- 一応全部読みましたが…みなさん、色々ありがとうございます。
私にはなかなか呑み込めない部分もあります。
接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、
プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない)
という感じでしょうか?
ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。
理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:26:20.89 ID:RBlYC52H.net
- なるほど、条件分岐の時には一般用の変数しか使えないのな…こりゃ面倒だ。
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:31:41.99 ID:tce19F5q.net
- 変数を二つ作って、変数Aに現在歩数、変数Bに前回の歩数を入れて、この二つが異なる場合で分岐すればいいんじゃね
歩数なんて一つずつ上がっていくしかないんだろうし
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:35:04.84 ID:Xn2dQoqT.net
- 今ある手札だけでどうにかしてやろうとするゲーム
ゲームを作るのが楽しんじゃない
今ある手札だけで無理難題を実現するのが楽しいのだ
俺? 俺はお前らの議論でなるほどなって思う側で発想できる側じゃないな
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:42:48.78 ID:NuK4dIk1.net
- 最近のRPGはシンボルエンカウントが好まれて、ランダムエンカウントが敬遠される風潮にあるけど、MVだと環境によって重たいから実装渋ってる
プレイヤーに近づくシンボル用意するだけじゃつまらんしなー
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:44:49.19 ID:RBlYC52H.net
- ローグライクだからダンジョンに入るまではその処理はいらないんだよな?
ダンジョンに移動する前に
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数(ゲームデータのとこにあった)
を実行してから移動を実行する。
ダンジョンに並列処理のイベントを用意、
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
(処理)
:分岐終了
でいけそうな感じ。スクリプト使ってるけど基本のしか使ってないからプラグインはいらないはず。
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:57:29.67 ID:pa5fveWN.net
- >>862
ピコーン
同じ奴が追いかけてきて触れると死ぬゲームにすれば
敵のグラフィックは一種類でいいし流行りそう!
自分は苦手だがいまだに追いかけっこゲー流行ってるんだよな・・・
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 13:44:27.07 ID:wnx1mp0/.net
- ポケモンウラニウムとかのびハザのび戦
ドラゴンファンタジーのmv化はよ
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 14:30:16.35 ID:J+Svmr3B.net
- だめだああ;;
タッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・
デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・
階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
以下ダンジョン内イベント
◆条件分岐:プレイヤーターンがON
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト)
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆注釈:歩数が増加した場合
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
敵はイベントで作成
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
: :◇プレイヤーに近づく
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON
◆
:分岐終了
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 14:33:54.86 ID:Xn2dQoqT.net
- 何か質問と言うか話題の殆どがターン制絡みだな
普通のコマンドRPG作ってる自分が異端なのかと思い始めるわ
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 14:51:05.35 ID:2OiymfAe.net
- 普通のコマンド戦闘で聞くことはあんまりないから質問がでないだけじゃない
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 14:59:02.91 ID:Xn2dQoqT.net
- せやなw
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:04:51.98 ID:nSykGuDv.net
- 質問が初心者レベルすぎて涙が出てくるが、回答がさらに間違っててもう収集が付いてないw
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:04:53.66 ID:fcFvDX4y.net
- お前らって変なゲーム作ってるんだな
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:13:13.67 ID:nSykGuDv.net
- 初心者…なにができるかできないかすら分からないから、やり方を聞く
中級者…思い付いたものは自力で実装可能だが、ユーザビリティまで頭が回らない
上級者…あらゆることはできて当たり前なので、常にユーザー目線でゲームを作っている
今日のレスで上級者レベルはID:NuK4dIk1ただ一人ってのがな…
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:17:17.61 ID:GMlznnwE.net
- まーた湧いた
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:20:19.55 ID:Xn2dQoqT.net
- >>872
別にNuK4dIk1に何か一言物申したい訳じゃないが
お前からすれば何かしら重いって言ってりゃ上級者なのか
俺には基準がさっぱりだわ
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:38:29.61 ID:/eQ7lvh7.net
- 初心者…何だか分からないけどMVはバグが多いらしい!死ぬ!ゲームが作れない!
中級者…黙々とゲーム製作に取り組んでいる
上級者…自力で解決策・回避策を模索できる
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:30:07.53 ID:s7XNzg+6.net
- ようするに低スペ環境の僕でも安心して遊べるゲームを作って欲しい
唯一重さを考慮してくれてるNuK4dIk1は神!ってことでしょ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:42:34.64 ID:dd0FkRsh.net
- 上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。
なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。
「イベントからの接触」がトリガーになっているのと
プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:44:41.59 ID:RBlYC52H.net
- 間違ってるなら指摘してくれよ…。自分もよくわかってないし。
>>866
敵のイベントは並列処理で行い、自律移動の速度を5以上に設定しとく必要がある。
あと、今の処理じゃ多分敵が一体しか動かない。敵の数を取得する必要がある。
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす)
: :◇プレイヤーに近づく
◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) += 1
◆条件分岐:(行動済みの敵の数を格納する変数) ≧ (現在の敵の総数)
◆スイッチの操作:プレイヤーターン = OFF
◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) = 0
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
…こんな感じかな。
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:45:00.35 ID:imwfYwP7.net
- 初心者…とりあえずスクリプトを入れちゃう。拾ってきては詰め込んだだけのクソゲーの完成。
中級者…スクリプトを大量に入れるが、ある程度使いこなすことが出来るためすごいゲームが完成。
上級者…ゲームコンセプトに従ってスクリプトは必要最低限しか使わない。入れる場合は必ず自作するか改変を行う。一貫したゲームができる。
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:47:51.14 ID:RNKthU/a.net
- >>879
これで合ってるけど上級者に一つ追加してくれ
※しかしそれでもなお、エタることもある。
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:49:13.16 ID:RBlYC52H.net
- >>878のイベント、6行目のスイッチの操作逆だ、すまん…。
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:53:51.87 ID:RBlYC52H.net
- >>877
プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら>>834でいけるはず。
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:58:54.66 ID:xTyKH6Lm.net
- わざわざイベントコマンドでやる必要ある?
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 17:07:41.49 ID:Xn2dQoqT.net
- Q:火を起こそうと思うんだがどうすれば良い?
A:まずは乾燥した葉っぱを持ってきてだな、木の板と木の棒をひたすら擦り合わせて...
B:そんなんよりライター使えよ
C:お前ライター作れんの?
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 17:33:17.95 ID:dd0FkRsh.net
- >>882
ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 17:59:23.04 ID:pa5fveWN.net
- 参考になるわ
やっぱオリジナルバトルは一度は作ってみたい
システム作れるようになってもバトルは難しい
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:32:57.16 ID:sNM1O5t/.net
- >>884
現代世界やと思うけど
現実的に考えて
普通にBでいい
AとCは現実的じゃない上に話しがグダるからダメ
なかったら探させろ
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:35:49.76 ID:qCyvYV3F.net
- はいっライター!って
そんな都合のいいプラグインってそう転がってるか?
結局プラグイン自分で作成するにしたってイベントコマンドで作るように手間かかるわけだし
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:38:37.64 ID:sNM1O5t/.net
- 普通に
ライター使いますか?
はい いいえ
で消せよ
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:39:17.70 ID:qCyvYV3F.net
- なかったら結局プラグイン自分で作ることになるわけだし
他人の作ったプラグイン使うなとは言わないけど何でもかんでもプラグインじゃ自分で作ることもできるようにならないんでは?
自分がほしいプラグインなかったとき似たようなの探してきてにらめっこしながらプラグイン改造したしそのお陰である程度好きに作れるようになった
急がば回れじゃないけどさ
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:54:09.28 ID:2O639w8N.net
- 上級者 っ チャッカマン
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:55:06.64 ID:nSykGuDv.net
- いかにユーザーが快適にゲームできるかを追及するのは一流なら当たり前だが
MVを選択した時点でユーザーの快適度が落ちるという矛盾を抱えることになる
MVで作ってる奴は二流ってこったな
手前が気持ちよく作れればそれで良し、ってのが二流さ
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:00:09.95 ID:f7ntvF2n.net
- 三流がなんか言ってる
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:15:51.42 ID:LIVYWBZz.net
- 超上級者:質問者と他の解答者を皆殺しにして質問自体を無かったことにする
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:18:31.42 ID:GMlznnwE.net
- >>887はなにか勘違いしてないか
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:23:55.56 ID:vk67lIIW.net
- 初心者・・・わからないことを質問する
中級社・・・質問に専門用語交えて解答する
上級者・・・2chを荒らす
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:30:21.95 ID:pa5fveWN.net
- なんか楽しいw
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:44:15.31 ID:M7VSx1/7.net
- 質問があるなら
適当に荒らして知りたい情報の嘘っぱち書き込めば
間抜けが嬉々として正しい情報をどや顔で教えてくれるゾ
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:48:21.71 ID:Xn2dQoqT.net
- >>892
お前さー
いちいち人を不快にさせる言い方しないと話せないわけ?
それともそれが素なん?
素なのだとしたら存在自体が不快なアスペなんだが消えてもらって良いかな?
素じゃなく故意なら消えてもらって良いかな?
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 19:52:47.42 ID:bIcmlUjU.net
- なーんでちゃんとしたやりとりをここに期待してるの?と思ったら
このスレ>>2にツクマテ貼り忘れてるw
ということで>>2のテンプレ案
■ユーザーコミュニティ(ちゃんとした答えを期待する人はどうぞ)
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:00:53.25 ID:G18DBRb8.net
- ID:dd0FkRsh ってまだ見てる?
書いてた人とちょっとやり方違うけど、プレイヤーから接触とイベントから接触を
分岐できたよ(キー操作限定)
まず端っこにでもイベント作って、トリガー:並列処理で
条件分岐で、方向キー上下左右それぞれ押している時は
スイッチ #0001 方向キー押したよ をON それ以外の時はOFF
敵イベント
1ページ目
自律移動:近づく、速度頻度は好み、トリガー:イベントから接触
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :イベントから接触したよ\.\^
2ページ目
出現条件:スイッチ #0001 方向キー押したよ
自律移動:近づく、速度頻度は1P目と同じ、トリガー:プレイヤーから接触
◆セルフスイッチの操作:A = ON
3ページ目
出現条件:セルフスイッチA
オプションで向き固定チェック、トリガー:自動実行、自律移動はなんでもいい
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :プレイヤーから接触したよ\.\^
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
あとはさらに敵とプレイヤーの向きで細かく分岐したり色々すればいいと思う
並列処理のところを座標判定にすれば、マウス・タッチ操作もいける気はする
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 21:04:19.22 ID:G18DBRb8.net
- ありゃなんか一部文字化けしたわごめん
文章の後ろにくっついてるのは無視してください
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:10:41.19 ID:pa5fveWN.net
- >>902
えがったえがった
俺もおっぱいだけ揺れる立ち絵システムできたよ
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:15:07.56 ID:Y7O5N1EJ.net
- 初心者と中級者が集うスレ
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:16:25.57 ID:nSykGuDv.net
- >>899
俺の言葉が不快に感じるってことは
要するにお前さんはユーザー目線でゲーム作れてないってこったよ
それができてる奴は「当たり前」で終わる話、いちいち腹なぞ立てる必要がない
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:21:01.29 ID:nSykGuDv.net
- まー、MVがおま環でユーザー選ぶからクソって話が出てきたら
「じゃあできるだけ負荷のかからないシステム構築してぐうの音も出させねーよ」って発想すら出ない
ただ「俺のMVにケチつけるな」ばかりで、MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしない
だから三流扱いされるのさ
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:24:45.94 ID:s7XNzg+6.net
- MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしないでクソクソ言うばかりだからお前は邪魔者扱いされてるんだぞ
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:27:27.35 ID:nSykGuDv.net
- そらまぁ現状だとMVいじくるよりAceに戻って作ったほうがマシって結論出てるからなぁ…
ブラウザかスマホで公開したいって話なら別だがね、PCオンリーだったらMV選んでる奴は馬鹿だろ
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 22:34:01.68 ID:Xn2dQoqT.net
- アスペ過ぎて話にならんと匙を投げた
クソレス見てからNG余裕でしたとせざるを得ない
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 23:35:13.97 ID:bIcmlUjU.net
- これで重いとか言われても
主要検索サイトhttps完了したらどうすんのとしか
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 23:48:30.01 ID:tce19F5q.net
- 絶対連レスするマンだから見分けは簡単だぞ
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:52:36.77 ID:y5vEOR70.net
- その辺り、前から他の作者がどういう状況か知りたかった
MVにしてからDL数がガクッと減ったから、推奨スペックが上がったせいかと思ってる
減ったといっても一日のDL平均3割減くらいだけど、それでも細々とやってる側にはきついな
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 06:36:23.01 ID:BT/y/opY.net
- どうせACEの時は色んな素材使ってたのにMVはデフォ素材しか使ってないとかだろ
見た目おんなじMVサムネは落とす気にはならんぞ
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 08:28:07.82 ID:bS1SLOSK.net
- 重いことそのものは事実だとは思うがな
他にももうちょい何とかしてくれってのが多い
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 08:33:23.82 ID:3PWyJMIf.net
- >>901
dd0FkRshの人ですが、ありがとう。
取り敢えずやってみるけど(すぐヤラナイすみません)
直前までは別処理を考えていたので(MPとか使って確率計算をちょっと変えるとか)
すぐ試してはみないかもしれません、でもありがとう。
逆にプレイヤーからの接触も入れると処理が増えますが。。。。。w
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 08:44:35.04 ID:cR+14rQo.net
- >>709
遅レスだが。
ツクールやるような厨二にはドイツ語とか寧ろ英語より読める可能性すらある。
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:00:57.57 ID:4KhwdHQt.net
- 試しに自分のサイトにウェブ設置したら
DLされなくても遊んでもらえる数は増えたぞ
>>916
中二からまさかの実用
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:45:28.84 ID:t9b3TWKz.net
- お前らって数百メガのゲームアップロードできる環境普通にもってんの
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:48:05.26 ID:jOzJgg42.net
- え?
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:59:05.04 ID:4KhwdHQt.net
- >>918
無料のwixでも500M
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 11:22:45.11 ID:m871jXOv.net
- 数百メガのゲームをダウンロードする環境というか気力がプレイヤーの方に無いと思うんだ
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 11:46:04.92 ID:CvNH2jDK.net
- 数百メガのクソゲーをDLする人の気持ちを考えたことあるか?
だからおまえらはいつまでたっても中級者止まりなんだよ
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 12:02:33.23 ID:Q3uGMLwJ.net
- なんだそれ自己中すぎだろw
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 12:43:53.16 ID:NafNyB03.net
- ダイヤルアップでも使ってんのか?
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:04:34.77 ID:1ItAmI2R.net
- 最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:07:42.95 ID:CvNH2jDK.net
- スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:11:07.10 ID:CvNH2jDK.net
- まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:11:52.64 ID:MWLEmarA.net
- 310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー
光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:18:59.43 ID:CvNH2jDK.net
- ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:34:55.78 ID:E9Afhtay.net
- ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:35:38.86 ID:/2lGn7AF.net
- ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:43:01.47 ID:m871jXOv.net
- 今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 14:17:55.97 ID:NafNyB03.net
- ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 14:25:15.52 ID:oRa5a2Dl.net
- いつの時代の人間なんだ?
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