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RPGツクールMV総合 19作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 17:20:00.86 ID:OXZf7ITi.net
- あんなただの四角形の塊であるボクセルとポリゴンを一緒にするのはどうかと
テクスチャ、ポリゴン、モーションまでやったらきりが無いんじゃない?とくに歩行モーションどうするの
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 17:43:22.04 ID:kpH83lSs.net
- unityツクールを出せばいいんだな
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:22:18.24 ID:4SknSsR6.net
- >>196
何でソースを出さないの?
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:46:37.08 ID:Qx5kh+sg.net
- >>196
■不具合/修正内容
・Fix for a number of glitches in v1.3.0
・Fix for scrolling flicker in WebGL mode
WebGLモードでスクロール時の描画問題を修正
・Fix for the change tileset issue
Fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue
タイルセット変更時の問題を修正
・Fix for the black lines on android
Androidで黒線が表示される問題を修正
・Fix for the sound not looping (replace in your project from NewData\audio\bgs)
サウンドがループしない問題を修正
・Fix to NoAutoshadow.js
NoAutoshadow.js(オートシャドウを無効化するプラグイン)が動作しない問題を修正
・Fix enccryption error
暗号化機能使用時のエラーを修正
・Updated splash screen plugin
splash screenプラグインをアップデート
・Enabled Pixi4 Garbage Collector
Pixi4のGarbage Collectorを有効化
・Fixed ImageManager.clear bug
Partly fixed fade or screen effects.
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/570/0
もしかして触らない方が良い人だったかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:13:10.18 ID:zJAQk8DM.net
- >>200
豆腐の組み合わせでいいならそうかもしれないが、
真面目に 3D モデルを作ろうと思ったらかなり大変だぞ。
何せあれは絵というよりも CAD。
絵とは全く異なる技術が必要で、別途テクスチャを描く能力も求められる。
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:53:40.54 ID:qJy6118I.net
- >>205
こういうのじゃダメなの?
http://i.imgur.com/3lDI8Pv.jpg
ドット絵に挫折した自分でも簡単にツクール品質の3Dモデルが作れるし、
リアルにあるレゴとかアイロンビーズを参考にすれば大抵のものが短時間で揃えられるけど
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:00:47.90 ID:SsXLwx6W.net
- 何度もアプデすんのめんどくせーと思いながら1.3.1にしてみた
俺の環境だと街中でグルグルしてるとたまに60FPSから55〜57くらいになって微妙にカクるタイミングあったのが
60FPSで安定するようになった
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:02:10.65 ID:HqnkA6QY.net
- そのマイクラ方式…というかボクセル方式でいいなら
簡単じゃないかな
マイクラ流行ってるし、それも一つの手
嫌がる製作者やプレイヤーはいるだろうけど
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:25:58.30 ID:ES4oy8j3.net
- >>208
数万ポリゴンならともかく
どうせスムースシェーディングかけりゃ五十歩百歩なんだろ?とか思うけど
ごちゃごちゃ言う奴出てくるんだろーね
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:30:33.30 ID:HqnkA6QY.net
- スムースシェーディングは盲点だったわ
それならRPGのチビキャラ動かすには十分かも
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:48:48.69 ID:ATXUISfO.net
- こんなのか
http://store.steampowered.com/app/253250/?l=japanese
ほんと簡単に作れそうなのにツクールのRTPより質が高いってどういうことだよ……
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 07:14:51.08 ID:OmqwOh2D.net
- 雰囲気は好きだけどツクールのRTPより質が高いとは全く思えないが
3Dってモーションの方が難しくないかな
今は昔よりは色々簡単になってきてるとは思うけど
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 07:37:33.80 ID:HqnkA6QY.net
- ボクセル方式ならポーズごとにボクセルをはめ替え直すだけだから
モーション設定はいらない
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:43:11.60 ID:LCP2MOlp.net
- 1.3.0、1.3.1時点では新たなバグが発生し、冷やりとしたものだが、
1.3.1beta版をDLしてインストールした結果、これまでのラグ、
ツクール自体の不具合などほぼ全部解消したようだ。
信じてついてきてよかった。これでACEの需要もアンチもなくなるでしょう。
プラグインなどの素材数も多くなったし。
1.4.0が出るとしたら、もっとすごいものになるだろうけど、今は必要性を感じない。
今時点ですでに、完璧なツールとなった。おめでとう、MVとそのユーザーたち。
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:57:29.71 ID:LP3xBoWG.net
- まじかよ、Unity捨ててくる
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:03:06.84 ID:9Y+1e+Dc.net
- という夢を見た
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:03:34.28 ID:xVv68LdE.net
- liply @liplynet 15 時間前
1.3.1では直ってないかぁ……うーん
liplyさんはまだ問題ありとみているようやで
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:34:44.22 ID:iAMHocB0.net
- 公式で問い合わせたから伏せてるってやつかな?
正直気になる
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:09:06.82 ID:9Y+1e+Dc.net
- 公式としては面倒だからお前がパッチ作って配布しろってことなんだろ
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:22:06.95 ID:LCP2MOlp.net
- いや、1.3.1betaってのが海外版だが、発表された。1.3.1と違う奴。
これ入れたらラグも何もなくなった。ほんとに。めっちゃ軽い。
びっくりするからやってみ。
あと、プラグイン入れてるのは一度一つずつオフとかオンとかして試した方がいい。
俺も不具合あると思ってたけど、あるプラグインのせいだった。
1.3.0になって、合わなくなるのもあるんだろう。どうしても使いたいときはそのプラグインの作者に頼むといい。
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:36:43.26 ID:aX6rp89Y.net
- ID:LCP2MOlp
まだ社員がこんなところで工作やってんのか…
2chで遊んでないでさっさとデバッグ作業に戻れ
客にデバッグさせるなクソ企業
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:43:49.23 ID:aX6rp89Y.net
- 反論したかったら1.3.1で判明している不具合が何か答えてみろ
1.3.1で発生した全バグも知らないアホが「直った直った!」とかぬかしても誰が信じるんだボケ
どのバグがなくなったか書け、書けないなら社員乙ってだけ
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:55:00.85 ID:YqRaLr3y.net
- 連レスガチギレマン
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:55:35.79 ID:eWHqrHEp.net
- ナンバリングスレいらなくね?
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:59:58.82 ID:YcKFh3MQ.net
- 社員のほうがバグを把握してるはずじゃない?
開発側でバグを発見できてなくてもたくさんのバグ報告が寄せられてるはず
バグを把握できてないのはむしろ一般ユーザーである証拠だと思うが
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:04:00.38 ID:eWHqrHEp.net
- また聞きだけど、ツクラー同士で集ってる凝ったゲームを相互協力してるコミュ3つくらいが
クローズド(内輪)でバグの調査で盛り上がって報告合戦してるような感じ
表から見えてるのがツクマテとコンタンさんと、個人でハッスルしてるliplyさんくらい
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:07:31.41 ID:itGveM03.net
- windows対象なら究極的にはVXAceのほうが凝ったもの作れる
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:11:45.17 ID:mPkVkRb6.net
- 不具合というか既存の問題が解決してないよね
メモリリークは今liplyさんが見てるっぽいけど
BGMやSEの遅延(環境によるけど)とか
昨日ブラウザゲームやってたら店のアイテム買った時のシャリーン!ってSEが鳴らずに「?」とか思ってたらショップ閉じた後に鳴り始めたし
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:40:06.89 ID:LP3xBoWG.net
- ブラウザでプレイするなよwww
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 17:19:23.80 ID:LCP2MOlp.net
- ID:aX6rp89Y
角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑
まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 18:18:08.36 ID:QDRHNvfT.net
- そりゃお前みたいなアンチが社員だとは思わんよ
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 04:11:52.38 ID:QKgNztAR.net
- というか同じバージョンナンバーで
海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 07:06:21.05 ID:oUpFPdH7.net
- 日本語版も8.18に1.31パッチ来てるだろ?
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 07:54:32.36 ID:3+dnbYNa.net
- 割れだろ
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 09:16:11.37 ID:D6p9jeGK.net
- >>230
音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 09:36:31.02 ID:qcWi00ss.net
- Androidはネイティブで書いても音が遅れる仕様だからしょうがないことではある
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 10:03:01.41 ID:D6p9jeGK.net
- バグリスト欲しいな
どんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 11:03:17.23 ID:WHFdkiFv.net
- このスレが立つ少し前に1.2までの全てのバグと対応方法の情報載ってたwikiあったけど閉鎖しちゃってるね
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 16:42:41.89 ID:s+hQvBfu.net
- どうやら俺が速すぎて音が遅れて聞こえるようだ
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 09:26:54.70 ID:EcNb+7dj.net
- バグリスト作ったら発狂する人がすぐスレ荒らすから無理だね
僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:02:10.01 ID:A4liyyf3.net
- >>240
バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:13:28.63 ID:EcNb+7dj.net
- な?この発狂っぷりだからリスト出すのは無理
おかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:02:51.12 ID:PhlATAxF.net
- バグリストに対策とか載せずに放置するのを正当化する行為
どっちが荒らしに見えるんだか
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:47:57.17 ID:ocd3UfrZ.net
- リストを出されて困るのはアンチだけ。
何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:25:00.92 ID:a2eCK5B/.net
- お前らいつも同じ話しかしないな
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:35:26.34 ID:0m7xs439.net
- お前らの言う発狂っていうのは反論されるっていう意味だったんだな
文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:51:03.78 ID:JJaP653n.net
- 知ったかだからバグ詳細なんて知らないだけだろ
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 14:54:44.95 ID:TMDoOJB2.net
- 質問で恐縮ですがNPCが一定のマスに近づくことをトリガーにイベントを発動させたいです
プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:32:54.69 ID:UGe/2ySl.net
- まず一定のマスに近づくことっていうのが具体的に何を表してるのかわからないんだが
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:39:10.68 ID:6kxapKwX.net
- つまりあれかな、潜入行動してて近くにいる兵士に見つかったらアウトみたいな
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:45:08.94 ID:Vw5F6hoD.net
- >>248
並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に
Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:45:27.05 ID:JJaP653n.net
- 探せば色んなとこで配布してるな
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:57:10.51 ID:Vw5F6hoD.net
- $gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, (目標のx座標), (目標のy座標)) <= (トリガー距離)
でもいけるな。
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:10:07.98 ID:TMDoOJB2.net
- >>249
>>250
>>251
>>252
>>253
ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:33:01.34 ID:Vw5F6hoD.net
- >>254
それなら >>251 か >>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)
罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。
変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。
・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)
ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:42:05.07 ID:TMDoOJB2.net
- >>255
ありがとうございます!
id001が敵
id002が罠
id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので
id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました
ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので
id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで
id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:44:36.78 ID:TMDoOJB2.net
- 失礼しました
>>256の最後は
id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません
の誤りです
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 19:06:49.24 ID:Vw5F6hoD.net
- >>257
先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される
次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1
でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 19:36:37.28 ID:BdobdnLR.net
- 糞コードすぎんだろw
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 19:45:26.99 ID:TMDoOJB2.net
- >>258
ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 20:37:26.81 ID:a2eCK5B/.net
- アレだったらそのマップに並列イベントを置いて罠の発動はこの並列イベントにトリガーさせるのも良いかもね
こっちの方が多分わかりやすい
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:13:07.53 ID:YgeOP9bc.net
- MV 2960円吹いたwww
在庫余ってんじゃないのかw
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:17:40.88 ID:GyfayhF0.net
- これはひどいw
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:21:18.76 ID:YgeOP9bc.net
- 8月中に買った奴らは阿鼻叫喚だな
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:59:03.96 ID:Qc4HgMc/.net
- だってvxに毛が生えたレベルだから物好きしか買わないもん
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:59:24.02 ID:mLLrxus1.net
- 参考価格\13,824
=\10,864もお得!わーい!氏ね!
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:04:28.39 ID:E9sPwZrZ.net
- >>262
購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:31:31.94 ID:TUTFS4oT.net
- せっかくクレカも持ってないツクラーがなけなしの金で買ったのに...www
かわいそw
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:40:00.19 ID:4GtZA9Tg.net
- ス、スチームで7,182円で買えたから…(震え声)
なお差額:4,222円
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:54:04.77 ID:Kn3pxgK+.net
- ツクラー曰くスチームは海外サイトだから危険らしい(白目)
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:12:56.60 ID:T1j9u7z/.net
- 何で夏の終盤になってセールやるの?バカなの?
夏休みの予定も知らないほどバカなの?
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:33:32.73 ID:fdygIi89.net
- バックアップCDを付けておいた方が良い?
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:46:04.95 ID:YfMkYgAy.net
- マジかよ僕のお小遣い返して
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:41:15.99 ID:M/vDSWBb.net
- もう数日待つか。
steamでもセールやったら買おう。
steamに課金してる分が残ってるからこっちを使い果たしたい
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:45:26.80 ID:bj4kZu0/.net
- 価格については何ら問題を感じないな。
ソフトウェアなんてものは元々使用権がリースされているようなものであって、
より早く新作に触れようとするなら価格が高いのは当然のこと。
ただ、>>271 の件については本気で同意したい。
そのタイミングがおかしいにも程がある。
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:49:20.37 ID:YgeOP9bc.net
- 2960円語呂合わせでツクロオとかいうのが苛立ちを加速させるよな
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:56:18.77 ID:Mp7WxD+v.net
- 自由研究はRPGで2960(ウッボー)だね!
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:16:42.36 ID:ydhLxj55.net
- 夏w休wwwみwwwww
そりゃ知ったかぶりばっかりだわ
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:14:33.53 ID:WYKMHkHZ.net
- セールしてるけど、まだ持ってないなら買いだと思うこれ?
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:17:18.20 ID:qpmZZFSC.net
- 全然思わない
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:30:08.42 ID:oI14JfSw.net
- VXAceより値下げ速度が速いし絶対の必要性がないならまだ待ってもいい
時間を持っていかれる見込みがあるゲームが控えているなら絶対やめとけ
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:38:49.01 ID:oI14JfSw.net
- CSゲーのビッグタイトルは9月だけでP5やアトリエ新作とかあるし
その後もポケモンなんかもくるから結構幅広い層がそっちに時間取られる
ツクラーとて例外ではなく製作中断してそっちやる層は少なくないだろう
そうこうしているうちに冬のセールで更に安くなっている可能性は高いし
後から買った方がより多くの不具合が潰れていて安くなっている事は確か
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 18:06:02.00 ID:3iGIP5YI.net
- なんでバリューパックとか名前変えてやらないか意味わかんない
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 18:48:27.40 ID:Mp7WxD+v.net
- 格ゲーツクールを出せ
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:58:08.37 ID:VMY97SDU.net
- >>269
バイトで5時間働くか作ったゲームをネットで10本ぐらい売れば元とれるな
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:03:35.96 ID:U/IHN2UD.net
- まあ13000円が3000円になったらガックリくるけど3000円が1000円になろうがショックはないからポチった
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:56:54.82 ID:0CkBhhxw.net
- MV発売直後から作ってるシステムがまだまだ日の目を見そうにない
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:03:32.80 ID:0rSJPGtv.net
- どれだけ複雑なシステムなんだよ
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:03:46.14 ID:GySiiaFn.net
- AdditionalAssetsが消えてないか?
インストーラーと同階層に入っているらしいがどこにも見当たらない
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:18:30.16 ID:AAxeCMz7.net
- 安売りしてるから買おうか迷ってるんだけど、FF5みたいなジョブチェンジシステム
みたいなことできますか?
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:21:40.88 ID:dxODFO7S.net
- はいできます
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:21:45.22 ID:YfMkYgAy.net
- MVに出来ないことはないよ
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:35:52.58 ID:0rSJPGtv.net
- ちょっと複雑なことしようとすると、スクリプトできなきゃ話にならないんだろ。
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:42:24.47 ID:dxODFO7S.net
- それがどうかしたか?
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:07:27.22 ID:Scc7cFOa.net
- そっちのほうが応用効いて便利じゃん
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:13:25.82 ID:T1j9u7z/.net
- MVで2Dゼルダ作れるなら買いたい
でもたぶんエンジン自作した方が色んな意味で速そうな気がするから見送るか
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:20:07.87 ID:tXV4PmkX.net
- 2DゼルダっぽいゲームはACEで既に作られてるからMVでもやろうと思えば出来るっしょ
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:37:42.53 ID:VMY97SDU.net
- ツクールMV向けのスクリプト解説本が無い・・・
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:55:36.75 ID:aCZbRz2i.net
- 先に基本的なjavascriptの本読めよ
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 00:04:02.94 ID:BRgVXSQh.net
- プログラム学んでまで不自由なツクールMVで自作システム作るくらいなら
コモンいじるだけで似たようなことができる
無料のウディタのほうが敷居低いし
プログラムから学ぶくらいならunityのほうが自由度が高い
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