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RPGツクールMV総合 19作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること

201 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 17:20:00.86 ID:OXZf7ITi.net
あんなただの四角形の塊であるボクセルとポリゴンを一緒にするのはどうかと
テクスチャ、ポリゴン、モーションまでやったらきりが無いんじゃない?とくに歩行モーションどうするの

202 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 17:43:22.04 ID:kpH83lSs.net
unityツクールを出せばいいんだな

203 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:22:18.24 ID:4SknSsR6.net
>>196
何でソースを出さないの?

204 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 18:46:37.08 ID:Qx5kh+sg.net
>>196

■不具合/修正内容
・Fix for a number of glitches in v1.3.0
・Fix for scrolling flicker in WebGL mode
WebGLモードでスクロール時の描画問題を修正
・Fix for the change tileset issue
Fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue
タイルセット変更時の問題を修正
・Fix for the black lines on android
Androidで黒線が表示される問題を修正
・Fix for the sound not looping (replace in your project from NewData\audio\bgs)
サウンドがループしない問題を修正
・Fix to NoAutoshadow.js
NoAutoshadow.js(オートシャドウを無効化するプラグイン)が動作しない問題を修正
・Fix enccryption error
暗号化機能使用時のエラーを修正
・Updated splash screen plugin
splash screenプラグインをアップデート
・Enabled Pixi4 Garbage Collector
Pixi4のGarbage Collectorを有効化
・Fixed ImageManager.clear bug
Partly fixed fade or screen effects.

http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/570/0

もしかして触らない方が良い人だったかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


205 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:13:10.18 ID:zJAQk8DM.net
>>200
豆腐の組み合わせでいいならそうかもしれないが、
真面目に 3D モデルを作ろうと思ったらかなり大変だぞ。

何せあれは絵というよりも CAD。
絵とは全く異なる技術が必要で、別途テクスチャを描く能力も求められる。

206 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 01:53:40.54 ID:qJy6118I.net
>>205
こういうのじゃダメなの?
http://i.imgur.com/3lDI8Pv.jpg

ドット絵に挫折した自分でも簡単にツクール品質の3Dモデルが作れるし、
リアルにあるレゴとかアイロンビーズを参考にすれば大抵のものが短時間で揃えられるけど

207 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:00:47.90 ID:SsXLwx6W.net
何度もアプデすんのめんどくせーと思いながら1.3.1にしてみた
俺の環境だと街中でグルグルしてるとたまに60FPSから55〜57くらいになって微妙にカクるタイミングあったのが
60FPSで安定するようになった

208 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:02:10.65 ID:HqnkA6QY.net
そのマイクラ方式…というかボクセル方式でいいなら
簡単じゃないかな
マイクラ流行ってるし、それも一つの手
嫌がる製作者やプレイヤーはいるだろうけど

209 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:25:58.30 ID:ES4oy8j3.net
>>208
数万ポリゴンならともかく
どうせスムースシェーディングかけりゃ五十歩百歩なんだろ?とか思うけど
ごちゃごちゃ言う奴出てくるんだろーね

210 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:30:33.30 ID:HqnkA6QY.net
スムースシェーディングは盲点だったわ
それならRPGのチビキャラ動かすには十分かも

211 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 02:48:48.69 ID:ATXUISfO.net
こんなのか
http://store.steampowered.com/app/253250/?l=japanese
ほんと簡単に作れそうなのにツクールのRTPより質が高いってどういうことだよ……

212 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 07:14:51.08 ID:OmqwOh2D.net
雰囲気は好きだけどツクールのRTPより質が高いとは全く思えないが

3Dってモーションの方が難しくないかな
今は昔よりは色々簡単になってきてるとは思うけど

213 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 07:37:33.80 ID:HqnkA6QY.net
ボクセル方式ならポーズごとにボクセルをはめ替え直すだけだから
モーション設定はいらない

214 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:43:11.60 ID:LCP2MOlp.net
1.3.0、1.3.1時点では新たなバグが発生し、冷やりとしたものだが、
1.3.1beta版をDLしてインストールした結果、これまでのラグ、
ツクール自体の不具合などほぼ全部解消したようだ。
信じてついてきてよかった。これでACEの需要もアンチもなくなるでしょう。
プラグインなどの素材数も多くなったし。

1.4.0が出るとしたら、もっとすごいものになるだろうけど、今は必要性を感じない。
今時点ですでに、完璧なツールとなった。おめでとう、MVとそのユーザーたち。

215 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:57:29.71 ID:LP3xBoWG.net
まじかよ、Unity捨ててくる

216 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:03:06.84 ID:9Y+1e+Dc.net
という夢を見た

217 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:03:34.28 ID:xVv68LdE.net
liply @liplynet 15 時間前
1.3.1では直ってないかぁ……うーん

liplyさんはまだ問題ありとみているようやで

218 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:34:44.22 ID:iAMHocB0.net
公式で問い合わせたから伏せてるってやつかな?
正直気になる

219 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:09:06.82 ID:9Y+1e+Dc.net
公式としては面倒だからお前がパッチ作って配布しろってことなんだろ

220 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:22:06.95 ID:LCP2MOlp.net
いや、1.3.1betaってのが海外版だが、発表された。1.3.1と違う奴。
これ入れたらラグも何もなくなった。ほんとに。めっちゃ軽い。
びっくりするからやってみ。
あと、プラグイン入れてるのは一度一つずつオフとかオンとかして試した方がいい。
俺も不具合あると思ってたけど、あるプラグインのせいだった。
1.3.0になって、合わなくなるのもあるんだろう。どうしても使いたいときはそのプラグインの作者に頼むといい。

221 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:36:43.26 ID:aX6rp89Y.net
ID:LCP2MOlp

まだ社員がこんなところで工作やってんのか…
2chで遊んでないでさっさとデバッグ作業に戻れ
客にデバッグさせるなクソ企業

222 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:43:49.23 ID:aX6rp89Y.net
反論したかったら1.3.1で判明している不具合が何か答えてみろ

1.3.1で発生した全バグも知らないアホが「直った直った!」とかぬかしても誰が信じるんだボケ
どのバグがなくなったか書け、書けないなら社員乙ってだけ

223 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:55:00.85 ID:YqRaLr3y.net
連レスガチギレマン

224 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:55:35.79 ID:eWHqrHEp.net
ナンバリングスレいらなくね?

225 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:59:58.82 ID:YcKFh3MQ.net
社員のほうがバグを把握してるはずじゃない?
開発側でバグを発見できてなくてもたくさんのバグ報告が寄せられてるはず
バグを把握できてないのはむしろ一般ユーザーである証拠だと思うが

226 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:04:00.38 ID:eWHqrHEp.net
また聞きだけど、ツクラー同士で集ってる凝ったゲームを相互協力してるコミュ3つくらいが
クローズド(内輪)でバグの調査で盛り上がって報告合戦してるような感じ

表から見えてるのがツクマテとコンタンさんと、個人でハッスルしてるliplyさんくらい

227 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:07:31.41 ID:itGveM03.net
windows対象なら究極的にはVXAceのほうが凝ったもの作れる

228 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:11:45.17 ID:mPkVkRb6.net
不具合というか既存の問題が解決してないよね
メモリリークは今liplyさんが見てるっぽいけど
BGMやSEの遅延(環境によるけど)とか

昨日ブラウザゲームやってたら店のアイテム買った時のシャリーン!ってSEが鳴らずに「?」とか思ってたらショップ閉じた後に鳴り始めたし

229 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:40:06.89 ID:LP3xBoWG.net
ブラウザでプレイするなよwww

230 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 17:19:23.80 ID:LCP2MOlp.net
ID:aX6rp89Y

角川の社員ってデバッグやってないんじゃね?つーか、どうでもいい。。
海外のforumしか見てないんだが、日本のほうは何もしてくれない、
みたいなコメントも見かけた。
英語読めない文句だけの連レスガチギレマンみたいなやつのことやろうなぁ。
そして俺が社員じゃなくて残念だったよな〜 雑魚君笑

まぁ確かに、実感として、音が遅くなったりはまだあるな。
でも、致命傷はとりあえず避けられたし、俺は特に困ってないから。
お前はどうせMV買う金すらないんだろうし、これでお互い大丈夫だなwww

231 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 18:18:08.36 ID:QDRHNvfT.net
そりゃお前みたいなアンチが社員だとは思わんよ

232 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 04:11:52.38 ID:QKgNztAR.net
というか同じバージョンナンバーで
海外と日本で中身が違うのが混在しているのが腹立つ
それに1.3.1の後に1.3.1beta出すのも意味不明
更新するなら1.3.2betaにしろよどれが最新やねん

233 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 07:06:21.05 ID:oUpFPdH7.net
日本語版も8.18に1.31パッチ来てるだろ?

234 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 07:54:32.36 ID:3+dnbYNa.net
割れだろ

235 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 09:16:11.37 ID:D6p9jeGK.net
>>230
音が遅くなったりって、十分な致命傷じゃね?w
演出全てがマヌケになっても気にしない、レベルの低い作者だったら関係ないが
少なくともAceにゃそんなバグないしな

236 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 09:36:31.02 ID:qcWi00ss.net
Androidはネイティブで書いても音が遅れる仕様だからしょうがないことではある

237 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 10:03:01.41 ID:D6p9jeGK.net
バグリスト欲しいな
どんなバグが残ってるのか分からないと気持ち悪い
MVで作る場合全てのバグを把握してるかしてないかでスタートラインが全然違う

238 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 11:03:17.23 ID:WHFdkiFv.net
このスレが立つ少し前に1.2までの全てのバグと対応方法の情報載ってたwikiあったけど閉鎖しちゃってるね

239 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 16:42:41.89 ID:s+hQvBfu.net
どうやら俺が速すぎて音が遅れて聞こえるようだ

240 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 09:26:54.70 ID:EcNb+7dj.net
バグリスト作ったら発狂する人がすぐスレ荒らすから無理だね
僕のMVを叩くな!ってことらしいけどイミフ

241 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:02:10.01 ID:A4liyyf3.net
>>240
バグリストに直ったバグをリストから外したり、対策方法を載せていますか?
それをしていなければ文句も出ると思うんだが

242 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:13:28.63 ID:EcNb+7dj.net
な?この発狂っぷりだからリスト出すのは無理
おかげでMVのバグ情報も共有しにくいのなんの
この手の連中は文句付けるだけで自分からリスト修正しようともしないからただの迷惑なんだよね

243 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:02:51.12 ID:PhlATAxF.net
バグリストに対策とか載せずに放置するのを正当化する行為
どっちが荒らしに見えるんだか

244 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:47:57.17 ID:ocd3UfrZ.net
リストを出されて困るのはアンチだけ。
何せ影響のあるようなバグなんてほとんど無いからな。

245 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:25:00.92 ID:a2eCK5B/.net
お前らいつも同じ話しかしないな

246 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:35:26.34 ID:0m7xs439.net
お前らの言う発狂っていうのは反論されるっていう意味だったんだな
文字通り狂ったように書きなぐることだと思ってた

247 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:51:03.78 ID:JJaP653n.net
知ったかだからバグ詳細なんて知らないだけだろ

248 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 14:54:44.95 ID:TMDoOJB2.net
質問で恐縮ですがNPCが一定のマスに近づくことをトリガーにイベントを発動させたいです
プラグインがないと無理な気がしますがmvで利用可能で公開してるプラグインで上記の機能があるものはありませんでしょうか

249 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:32:54.69 ID:UGe/2ySl.net
まず一定のマスに近づくことっていうのが具体的に何を表してるのかわからないんだが

250 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:39:10.68 ID:6kxapKwX.net
つまりあれかな、潜入行動してて近くにいる兵士に見つかったらアウトみたいな

251 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:45:08.94 ID:Vw5F6hoD.net
>>248
並列か自動実行にして条件分岐イベントコマンドの4タブ最下のスクリプト欄に

Math.abs(this.character().x - (目標のx座標)) +
Math.abs(this.character().y - (目標のy座標)) <= (トリガー距離)

とでも書いてセルフスイッチ操作すれば多分いけます(改行は除去)。
もっと厳密にやりたければ三平方でも。

252 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:45:27.05 ID:JJaP653n.net
探せば色んなとこで配布してるな

253 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:57:10.51 ID:Vw5F6hoD.net
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, (目標のx座標), (目標のy座標)) <= (トリガー距離)

でもいけるな。

254 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:10:07.98 ID:TMDoOJB2.net
>>249
>>250
>>251
>>252
>>253
ありがとうございます
質問文が不明確ですみません
一定ではなく特定と書くべきでした
やりたかったのは罠をしかけて敵が罠を踏むと罠を発動とか敵が特定のマスについたらゲームオーバーっていうのをやりたかったんです
イベントaがイベントbに近づくことでイベント発動みたいな感じです

255 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:33:01.34 ID:Vw5F6hoD.net
>>254
それなら >>251>>253 のスクリプトを以下のように差し替えればよいかと。
・(目標のx座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).x
・(目標のy座標) → $gameMap.event((罠のイベントID)).y
・(トリガー距離) → 0(踏み) または 1(接触)

罠のイベントIDは直接指定するか変数に格納するかとかですかね。

変数を使うならイベントコマンドで変数に罠イベントIDを入れておいて
上記を以下のように差し替え。

・(罠のイベントID) → $gameVariables.value(変数ID)

ちなみにスクリプトで変数に格納するなら
$gameVariables.setValue(変数ID, 罠のイベントID)

256 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:42:05.07 ID:TMDoOJB2.net
>>255
ありがとうございます!

id001が敵
id002が罠

id001側に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((002)).x), ( $gameMap.event((002)).y)) <= (1)
を設定しても何故かうまくいかなかったので

id002側の分岐条件の4ページ目に
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event((001)).x), ( $gameMap.event((001)).y)) <= (1)
に設定したらうまくいきました

ただこれだと不特定多数の敵に罠が反応しないので

id002側に
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
とスクリプトをいれてイベントid002を変数1に代入してさせたうえで

id002側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません

多分変数の代入操作が間違っていると思うんですが・・・

257 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:44:36.78 ID:TMDoOJB2.net
失礼しました
>>256の最後は

id001側の分岐条件を
$gameMap.distance(this.character().x, this.character().y, ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).x), ( $gameMap.event( $gameVariables.value(1)).y)) <= (1)
にしてみたんですがやはり発動しません

の誤りです

258 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 19:06:49.24 ID:Vw5F6hoD.net
>>257
先にID:2のイベント(罠)の自動実行で
$gameVariables.setValue(1,this.eventId())
※変数1番にイベントIDの値2が格納される

次にID:1のイベント(敵)の並列実行の条件分岐でセルフスイッチ操作
$gameMap.distance(
this.character().x,
this.character().y,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).x,
$gameMap.event($gameVariables.value(1)).y
) <= 1

でどうでしょうかね(同じことしているかも)。
これでうまくいかなければちょっと分からないですね…。

259 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 19:36:37.28 ID:BdobdnLR.net
糞コードすぎんだろw

260 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 19:45:26.99 ID:TMDoOJB2.net
>>258
ありがとうございます
やってみましたが
type error
cannot read property x of undefined
になるので変数1にid2が渡せていないようです
色々と自分で試してみます
ありがとうございました
スクリプトなんていじったことなかったのでとても助かりました

261 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 20:37:26.81 ID:a2eCK5B/.net
アレだったらそのマップに並列イベントを置いて罠の発動はこの並列イベントにトリガーさせるのも良いかもね
こっちの方が多分わかりやすい

262 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:13:07.53 ID:YgeOP9bc.net
MV 2960円吹いたwww
在庫余ってんじゃないのかw

263 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:17:40.88 ID:GyfayhF0.net
これはひどいw

264 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:21:18.76 ID:YgeOP9bc.net
8月中に買った奴らは阿鼻叫喚だな

265 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:59:03.96 ID:Qc4HgMc/.net
だってvxに毛が生えたレベルだから物好きしか買わないもん

266 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:59:24.02 ID:mLLrxus1.net
参考価格\13,824
=\10,864もお得!わーい!氏ね!

267 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:04:28.39 ID:E9sPwZrZ.net
>>262
購入したらDLコードが送られてくるみたいだし在庫とか関係ないんじゃないか?
それでもこの価格設定は頭おかしいとしか思えないが…

268 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:31:31.94 ID:TUTFS4oT.net
せっかくクレカも持ってないツクラーがなけなしの金で買ったのに...www
かわいそw

269 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:40:00.19 ID:4GtZA9Tg.net
ス、スチームで7,182円で買えたから…(震え声)
なお差額:4,222円

270 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:54:04.77 ID:Kn3pxgK+.net
ツクラー曰くスチームは海外サイトだから危険らしい(白目)

271 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:12:56.60 ID:T1j9u7z/.net
何で夏の終盤になってセールやるの?バカなの?
夏休みの予定も知らないほどバカなの?

272 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:33:32.73 ID:fdygIi89.net
バックアップCDを付けておいた方が良い?

273 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:46:04.95 ID:YfMkYgAy.net
マジかよ僕のお小遣い返して

274 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:41:15.99 ID:M/vDSWBb.net
もう数日待つか。
steamでもセールやったら買おう。
steamに課金してる分が残ってるからこっちを使い果たしたい

275 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:45:26.80 ID:bj4kZu0/.net
価格については何ら問題を感じないな。
ソフトウェアなんてものは元々使用権がリースされているようなものであって、
より早く新作に触れようとするなら価格が高いのは当然のこと。

ただ、>>271 の件については本気で同意したい。
そのタイミングがおかしいにも程がある。

276 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:49:20.37 ID:YgeOP9bc.net
2960円語呂合わせでツクロオとかいうのが苛立ちを加速させるよな

277 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:56:18.77 ID:Mp7WxD+v.net
自由研究はRPGで2960(ウッボー)だね!

278 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:16:42.36 ID:ydhLxj55.net
夏w休wwwみwwwww
そりゃ知ったかぶりばっかりだわ

279 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:14:33.53 ID:WYKMHkHZ.net
セールしてるけど、まだ持ってないなら買いだと思うこれ?

280 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:17:18.20 ID:qpmZZFSC.net
全然思わない

281 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:30:08.42 ID:oI14JfSw.net
VXAceより値下げ速度が速いし絶対の必要性がないならまだ待ってもいい
時間を持っていかれる見込みがあるゲームが控えているなら絶対やめとけ

282 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 17:38:49.01 ID:oI14JfSw.net
CSゲーのビッグタイトルは9月だけでP5やアトリエ新作とかあるし
その後もポケモンなんかもくるから結構幅広い層がそっちに時間取られる
ツクラーとて例外ではなく製作中断してそっちやる層は少なくないだろう

そうこうしているうちに冬のセールで更に安くなっている可能性は高いし
後から買った方がより多くの不具合が潰れていて安くなっている事は確か

283 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 18:06:02.00 ID:3iGIP5YI.net
なんでバリューパックとか名前変えてやらないか意味わかんない

284 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 18:48:27.40 ID:Mp7WxD+v.net
格ゲーツクールを出せ

285 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:58:08.37 ID:VMY97SDU.net
>>269
バイトで5時間働くか作ったゲームをネットで10本ぐらい売れば元とれるな

286 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:03:35.96 ID:U/IHN2UD.net
まあ13000円が3000円になったらガックリくるけど3000円が1000円になろうがショックはないからポチった

287 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:56:54.82 ID:0CkBhhxw.net
MV発売直後から作ってるシステムがまだまだ日の目を見そうにない

288 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:03:32.80 ID:0rSJPGtv.net
どれだけ複雑なシステムなんだよ

289 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:03:46.14 ID:GySiiaFn.net
AdditionalAssetsが消えてないか?
インストーラーと同階層に入っているらしいがどこにも見当たらない

290 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:18:30.16 ID:AAxeCMz7.net
安売りしてるから買おうか迷ってるんだけど、FF5みたいなジョブチェンジシステム
みたいなことできますか?

291 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:21:40.88 ID:dxODFO7S.net
はいできます

292 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:21:45.22 ID:YfMkYgAy.net
MVに出来ないことはないよ

293 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:35:52.58 ID:0rSJPGtv.net
ちょっと複雑なことしようとすると、スクリプトできなきゃ話にならないんだろ。

294 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:42:24.47 ID:dxODFO7S.net
それがどうかしたか?

295 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:07:27.22 ID:Scc7cFOa.net
そっちのほうが応用効いて便利じゃん

296 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:13:25.82 ID:T1j9u7z/.net
MVで2Dゼルダ作れるなら買いたい
でもたぶんエンジン自作した方が色んな意味で速そうな気がするから見送るか

297 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:20:07.87 ID:tXV4PmkX.net
2DゼルダっぽいゲームはACEで既に作られてるからMVでもやろうと思えば出来るっしょ

298 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:37:42.53 ID:VMY97SDU.net
ツクールMV向けのスクリプト解説本が無い・・・

299 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:55:36.75 ID:aCZbRz2i.net
先に基本的なjavascriptの本読めよ

300 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 00:04:02.94 ID:BRgVXSQh.net
プログラム学んでまで不自由なツクールMVで自作システム作るくらいなら
コモンいじるだけで似たようなことができる
無料のウディタのほうが敷居低いし
プログラムから学ぶくらいならunityのほうが自由度が高い

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