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SRPG Studio 17章

812 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:52:55.77 ID:3z4hNisV.net
おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!

813 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:07:08.72 ID:fGXxwc2t.net
うーむ
海外から早く英語版をというコメントが来とるな

814 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:23:26.72 ID:ZhQW3rOz.net
811おお!ありがとうございます!

815 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:59:54.16 ID:Tdj+z15/.net
>>813
マジ?すげーな

816 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 05:19:43.70 ID:qfe0bLmF.net
作者の英語力が壊滅的なのはそいつらもわかってるだろうし
locale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策

817 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 06:53:40.38 ID:WIOyEeJO.net
スクリプトの変数名とか関数名に使われてる英文ヤバいってとこあったっけ?

818 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 08:27:24.73 ID:FZZpx1pz.net
どのみち作者が一人だったらそこまで手がまわらなさそうだ
ただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが

819 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:05:20.25 ID:KHEFrqhr.net
統合Cal入れてると拠点でステータス確認したときにエラー吐くけど
地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?

820 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:51:58.29 ID:XJr93N3d.net
何で同じこと何度も聞きにくるの

821 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 10:13:16.53 ID:py1HAQs+.net
拠点はマップが開始する前のシーンなので統合Calに限らず
root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要

いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど

822 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 15:50:14.32 ID:1cB8xW2J.net
>>818
現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが

823 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:21:42.19 ID:WIOyEeJO.net
バグフィックスより公式の方で職人に依頼してもう少しMotionとかFaceとかMusicの素材を増やすべきだと思うんだけど
二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ

824 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:39:20.32 ID:5rNd2rJJ.net
1周年の時に顔グラとか追加の予定あったけどアレどうなったんだよ

825 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:44:04.62 ID:Q+m918yO.net
仕事してる絵師に頼むならいつから着手出来るかってのもあるんだよねぇ
別にこの作者が描くわけじゃないんだから

826 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:08:21.78 ID:QyRLsnO9.net
追加するって明言してるんだから気長に待ちなさい

827 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:40:56.25 ID:MP/gIU6x.net
闘技場っぽいの
闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg

ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg


俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。

828 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:46:03.96 ID:7sRbiKxl.net
>>827
ありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな

829 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:50:27.61 ID:7sRbiKxl.net
>>823
モーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態

個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり

830 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:58:34.15 ID:u7LiOdHn.net
戦死系の上級職のモーションも公式側で用意してほしかったよ
何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか

831 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:15:24.44 ID:fpUn/0YZ.net
上級マージナイトの男女が欲しい

832 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:52:53.37 ID:KHEFrqhr.net
>>827
ありがてえありがてえ

ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)

http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg

833 :827:2016/08/28(日) 19:01:34.30 ID:MP/gIU6x.net
827だけど。
統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。

統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg

834 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 19:24:08.51 ID:NY56pnvk.net
>>832
こういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし

835 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:34:06.10 ID:1cB8xW2J.net
>>829
背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな

836 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:38:33.43 ID:7sRbiKxl.net
>>835
ぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ

837 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:30:27.65 ID:Mz+PRZWG.net
何言ってんだこいつ

838 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:42:11.29 ID:WIOyEeJO.net
え??????????

839 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:52:13.45 ID:jvpQ31eU.net
あたまわるそう

840 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 03:00:35.30 ID:3nTkMjCR.net
すまぬ>>226について、こちらで通知してなかったけど
情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した

後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正

841 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 10:45:42.68 ID:82fKt+Av.net
>>833
遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい

842 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 20:58:59.71 ID:egygjRcd.net
プリンセスとソーサラーとスカウトの修正版です
プリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg

http://i.imgur.com/kSw3WBr.png

843 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:31:27.99 ID:gzShKD7h.net
デブを増やしていきたい願望
http://s1.gazo.cc/up/208024.png

844 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:42:39.18 ID:68THQihZ.net
>>843
おう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw

確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ

845 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:10:30.13 ID:KHjIq9st.net
ソーサラー良いですね使わせていただきます!

846 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:12:57.48 ID:KHjIq9st.net
連投で申し訳ないけど
バリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという

847 :827:2016/08/29(月) 22:14:12.36 ID:JDVs5UgN.net
827だけど。

>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。

統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg

848 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:30:59.40 ID:TxCbkLXW.net
832
842
ありがとう、ありがとうね

849 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:37:14.97 ID:k+qsBvQh.net
この手のやつでデブって言うと公爵系ハゲオヤジのイメージ

850 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:04:39.86 ID:hk23tjmj.net
>>846
2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ

851 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:13:21.30 ID:dRnhUILC.net
キャラチップの差別化って意外と難しいよなぁ

852 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:47:56.41 ID:HCSQ/jN9.net
>>843
馬に乗せてアイアンナイトみたいにしようぜ

FEはトラキア以前のアーマー系が良かったな

853 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:48:47.44 ID:Gi9mgS+T.net
>>803
わざわざ申し訳ないです。全部はできませんが
なにかしら修正を加えたものをいずれ送らせていただきます
私もユートピアドラゴンのファンですので
完成楽しみにしております。無理せずがんばってください

>>849 美の化身かな? アーマー系はドーガ先輩のイメージがつよい

854 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 06:43:30.81 ID:UvCcf3P9.net
年功序列で上に来ただけっぽいやつが
超重装甲で戦ってるのはどうしても笑ってしまう。しかも強い。

855 :841:2016/08/30(火) 12:20:35.99 ID:Bs2hkESA.net
>>847

>>841だけど
遅れながら修正おつかれさまです
わざわざありがとうございます

856 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:45:24.22 ID:6UMxvl2C.net
ヴェスタリアの公開日を日本の祝日にすべきだ
加賀の日って感じでな
国会議員のプレイヤーがいたら検討してほしい

857 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:46:48.22 ID:6UMxvl2C.net
ヴェスタリアスレと間違えて誤爆したかな
まあ、でも誰かには伝わるであろう

858 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:55:34.32 ID:LIVYWBZz.net
日本語でおk

859 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:02:37.64 ID:UYFBQyZu.net
デブはモーション共に文句なしでGBA系

860 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:32:14.15 ID:Mg6lHbzl.net
GBAのアーマーは良いな
盾を胴体にくっつけたみたいなデザインは秀逸

861 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:39:28.93 ID:HCSQ/jN9.net
SFCの紋章の時点でアーマーの胴体に盾がくっついたみたいな感じじゃなかったっけ?

862 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:21:56.55 ID:ifMJb7mS.net
聖戦が好き

863 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:04:08.24 ID:UvCcf3P9.net
あんまし昔のデザインは覚えてないけど
ifのアーマー、特に女性側のデザインに違和感がどうしても感じてしまう。

864 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:44:35.10 ID:hk23tjmj.net
キャラチップ改変で死にたくなる症候群ってどうすれば解決できるんだろうな

865 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:50:06.40 ID:Mg6lHbzl.net
死ねば解決する
あとはアニメーションは切り捨てて動かないチップにするとか

866 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:53:19.48 ID:ghfEyieU.net
永久レムオル
これで解決

867 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:22:09.13 ID:KbYryaRC.net
>>842
覚醒アサシンみたいにスカウト弓モーションオナシャス!

868 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:12.22 ID:H3rZUwMp.net
>>865-866
流石に不動レムオルは無理だわー


アクスファイター(+ソードファイター、ボウファイター)とセイジ女です
http://www1.axfc.net/u/3712731/srpg

http://i.imgur.com/dySWdBF.png

869 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:52.91 ID:H3rZUwMp.net
>>867
モーションだけでいいならちょい待ち

870 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:40:01.62 ID:lZnx+gzv.net
>>868
一番欲しかったものだわw
おつ!!

871 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:09:01.69 ID:6Tf3oPcH.net
ファイターいいぞぉ!
これで半裸のおっさん地獄から開放される

872 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:28:32.46 ID:o0XQdqAN.net
斧使いは顔グラが若くてもヒゲ生えちゃってたもんな!

873 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 06:23:42.74 ID:UxIU+DHz.net
エディタのバランス調整クッソ使いづらいな
誰か使ってる人いる?

874 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:38:03.79 ID:5GMqT4Rk.net
>>868
いつもありがとうございます

>>873
使い方や仕様が不明なので使ったことないですね
能力値のバランスを仮確認するのはマップテストの微調整で間に合わせてるので

875 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 12:44:08.15 ID:tR9D1wZi.net
統合Calを参考に装備すると回避率が上がる武器を作ろうとしたんだが
どうしても「customはnullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが出るorz
どなたか原因分かる方が居たら教えてください

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var percent = alias1.call(this, unit, weapon);

if (typeof weapon.custom.Avoid == 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();

876 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:03:22.51 ID:163kPPGV.net
>>875
元々AbilityCalculator.getAvoid(unit)で引数はunitだけだから、
引数にweaponをつけたしても呼び出し元を変えない限り正常に動作しない。
unit自体が装備武器持ってるからそこから引っ張り出した方がいいよ。

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var percent = alias1.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if (typeof weapon.custom.Avoid === 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();

877 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:11:23.18 ID:tR9D1wZi.net
>>876
正常に動きました!
ありがとうございます!!

878 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:15:32.28 ID:HQ6I7Aoi.net
それ先に武器無し判定しないと手ぶらユニットでエラーでると思うけど

879 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:52:02.02 ID:H3rZUwMp.net
スカウト男女の弓とセイジ男とドラゴニュートです
セイジ女の修正版も入っています(ループ部分のマントが欠けていた)
http://www1.axfc.net/u/3712956/srpg

http://i.imgur.com/ozN5AcP.png

880 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:55:30.35 ID:H3rZUwMp.net
入ってなかった……自決

セイジ女修正
http://www1.axfc.net/u/3712957/srpg

881 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:19:41.35 ID:Dxgff8E5.net
   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

882 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:45:54.91 ID:KbYryaRC.net
>>879
弓モーションキャラチップありがとうございます!

883 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 20:54:55.85 ID:LG1o7+e1.net
>>879
乙ですー最近の素材ラッシュほんと嬉しい

884 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:23:43.48 ID:Rpxk9L4U.net
クレクレで貰ってばっかりでキミ達ちゃんとゲームつくってんの?
素材提供者はゲームが増えて盛り上がる事に期待して素材出してるんだぜ

885 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:29:46.65 ID:c2ihh5Gs.net
別にそんなこと期待してない
折角作ったからおすそ分けしてるだけ
勝手な思い込みによる物言いはやめて欲しいもんだな

886 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:36:56.70 ID:rENjsv5Y.net
>>885
どの素材おすそ分けした人?

887 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:44:08.94 ID:m2UJL+6e.net
勝手にあげてるのがほとんどじゃん
ただの言いがかり

888 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:03:49.82 ID:56cnWgkd.net
すげぇ、こいつら同じ他人の褌を使って相撲とってる…。

889 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:05:26.84 ID:kOJ95XwT.net
ゲームのクレクレはスレチだっていってんだろうがハゲ

890 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:28:35.49 ID:PV4JNiLJ.net
自分の褌をクンカクンカ!

891 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:42:33.52 ID:o0XQdqAN.net
それはただのへんたいです

892 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:49:32.88 ID:EQQHmN67.net
ネ軍

893 :八風:2016/08/31(水) 23:00:37.84 ID:lGrc6MJu.net
一応完成と言うことで紹介させて頂きます。
紹介URL>http://koizumi8wind.wixsite.com/erin
DLサイト>http://www.freem.ne.jp/win/game/12651
ヴェスタリアまでまだ三週間あるのでよろしければプレイしてやってください〜
また、この場を借りてキャラチップ改変の雄志の方々に御礼を言わせてください。
本当に有難うございました!

894 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:12:30.50 ID:o0XQdqAN.net
ほう…

895 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/31(水) 23:17:36.98 ID:xNTQSRRU.net
雰囲気格好いいね
こういうの好きかも

896 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 00:01:32.10 ID:3CWife23.net
これは今までにない雰囲気!
完成おめでとうございます

897 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 01:07:21.18 ID:xqXqzowO.net
ピクチャーを回転させたり拡大縮小したりして
表示させるイベントコマンドってある?

898 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:24:55.47 ID:ls6wWYfI.net
ないです
というかアニメーションのエフェクトの拡大縮小からして位置がズレたりボロクソだし……

899 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:29:34.05 ID:+hh0D7fk.net
自分で拡大縮小させた画像を用意して表示させる力技で

900 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 06:56:06.56 ID:xqXqzowO.net
ないのか
あればツクール2kみたいにいろいろ組めそうなんだけどなぁ

901 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:19:01.51 ID:lfnwyrZ2.net
ところでこのスレの>>950はスレ立てをしなくていいんだったよな

902 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:36:38.50 ID:YNjeakpu.net
勢い的に980くらいでよさそう
なお謎の重複スレがすでにある模様

903 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:47:29.04 ID:v67nbEBO.net
どっかのバカがすでにあるのに偉そうに講釈垂れて勝手に立てただけだろ
使いたくもないわあんなゴミが立てたスレ

904 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:50:50.35 ID:ls6wWYfI.net
いつ勃ったんだろう

905 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 09:10:14.49 ID:wfEbpssD.net
アネットで勃った

906 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 10:55:55.33 ID:t4OiZNa+.net
削除申請出してないのかね?
一応、だしておく?

907 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 14:26:27.65 ID:EWPoi5zY.net
普通に再利用するでしょ近くなったら誘導だけして

908 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 21:17:41.06 ID:EU/Z7aeH.net
拠点ってローカルスイッチとかイベントの状態はそのままなのね
OP/EDイベントの実行済み解除がしたい

909 :メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 :2016/09/01(木) 23:32:40.00 ID:B7FDdnLH.net
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

910 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 00:12:41.61 ID:mm2na3Mr.net
まずここはSRPG studioスレだからスレ違いなんだが
荒らしなんかどうにかしようとして出来るもんじゃないでしょ

911 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 01:44:38.87 ID:YJDLMnWi.net
ようわからんが、反応するから荒れるのでは?
元信者がアンチになるとしつこいぞw
無視しかないよ

912 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:01:36.66 ID:SYk/+r/Y.net
ほんっとお前らスルースキルの発動率低すぎ
(年齢×100)%くらいにしとけ

913 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:26:12.67 ID:SEavMCX2.net
うまい

914 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:51:38.50 ID:FkpVW2+X.net
でも係数100も使い道が無い訳じゃないんだよな
(魔力*100)%でも持ってるユニットの魔力が0なら発動率0%、1でもあれば発動率100%だから

915 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 11:57:34.43 ID:nTtLDgn3.net
魔法武器を通常武器のモーションで振るにはどうしたらいいだろう?
どのモーションも魔法武器に対応してないから困ってるのだが。

916 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 12:53:48.82 ID:OC9hjZsy.net
>>914
なるほどな

917 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:13:00.29 ID:xqoiwsMU.net
wikiの中でヴェスタリアっぽい作品はどれですか(´・ω・`)

918 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:17:50.86 ID:FkpVW2+X.net
古い物ならほぼ全部
ヴェスタリアは顔グラと一部の戦闘モーション以外はほぼツールのデフォルトのままだよパッと見

919 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:47:06.62 ID:OC9hjZsy.net
独自にスキルとか追加されてるっぽいけどね
一番の肝は高難易度とバランス調整かね
あっちは多人数でテストプレイ繰り返してるから個人でやってるスレゲーだとこの辺は中々難しい

920 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:10:47.53 ID:YqcRGxo2.net
どれもヴェスタリアには遠く及ばないよ
にも関わらず加賀になりきっている汚れた心を持った奴ばっか
汚れは浄化しなければならない、ヴェスタリアが完成すれば浄化されるであろう

921 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:12:51.66 ID:PVhV9yzd.net
ヴェスタリアっぽさの基準を教えてくれればアドバイスできるのでは

922 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:24:01.02 ID:CDagHf3w.net
>>920
早くwikiの作品消せよチキン教祖

923 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:31:05.97 ID:bydUrQt0.net
>>920
はよ仕事しろや
なにヴェスタリアがでたら不思議な力で消されるみたいな宗教つぶやいてんねん
浄化?は?
とっとと自力で消してこいや

924 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:39:49.59 ID:p1Yd88mG.net
加賀ってあれだろ
「ああ騎士様お助け下さい」とか「○○様の恩に報いまする」とかそんなんだろ
今の時代にそういう作風は受けないし、そういうのを目指してる人も少ないと思う

925 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:48:48.50 ID:S0/+0XYR.net
加賀にヘイト向けるのはこいつの思う壺だぞ
だってこいつキチガイレベルの加賀アンチだもん

926 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:27:16.67 ID:5L4rOroT.net
その為にキチガイ信者のフリして書き込んでるんだしな

あ、キチガイはフリでは無かったね
10年以上発狂してるキチガイそのものでしたねw

927 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:50:39.72 ID:OC9hjZsy.net
>>924
時代劇好きな層は一定数居るから

928 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:56:02.32 ID:YJDLMnWi.net
>>927
水戸黄門好きだわ

929 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:02:12.49 ID:CTr4yLkQ.net
戦記物とか時代遅れのカビ生えたジャンルでとっくにどこも辞めたからな
ゲームでいうとシューティングみたいなもん

930 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:07:46.19 ID:V+JzxL1G.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヘルハウンドを追加しました、
あとオーガのモーションを少し修正した、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3713920

サムライのモーション改造はまだ終わってない...

931 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:25:05.10 ID:PVhV9yzd.net
>>930
乙ー

932 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:50:14.09 ID:BcnPfzxW.net
>>930
おお、四足ありがたいっす

933 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:39:57.89 ID:WqPLjTgn.net
素材集の更新です
新規素材としてロードナイト男女、バスタード(戦士、弓兵)、アークランサー男女を追加しました

http://www1.axfc.net/u/3713983/srpg

http://i.imgur.com/fOUhAGX.png

934 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:51:48.28 ID:POcC7dAw.net
>>930,>>933
いつもありがとうございます!

935 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:53:53.20 ID:414JiTK+.net
>>933
かっけぇ!
色々使わせていただきます

そして1個気付いたんですが、マップチップ城&小物の城に本棚のチップが混じってるぽいです

936 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:55:20.04 ID:WqPLjTgn.net
>>935
ログインボーナスです

937 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:00:23.45 ID:WqPLjTgn.net
申し訳ありません
お手数かけますが城&小物チップはこちらをお使いください
http://i.imgur.com/KBFlQ8V.png

938 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:03:51.23 ID:FkpVW2+X.net
乙です

939 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:06:12.12 ID:CDagHf3w.net
詫び本棚

940 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:16:20.21 ID:VDR6TAJC.net
       HP力魔技速守運防
ナッシュ  9060-05040402525
ランバート 8030604055302040
ルーシー 8560-06055502520
ヘレン   9570006065603050
マスター  9060106050403020
イジュラン 9060104040504020

なんでマスターは魔法系なのに力の成長率激高に設定されてるんだろう

941 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:18:40.97 ID:/fZ5MVZb.net
その昔魔力が無駄に伸びる弓兵がおってな

942 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:25:52.41 ID:N5xih1td.net
ボウマージは力が無駄に上がるサフィと成長率が入れ替わったって説が濃厚なんだろ

943 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:33:27.27 ID:/fZ5MVZb.net
いやサフィはサフィで魔力成長率結構高いんだよ
確か50だか60だかあったはず
だから仮に成長率入れ替わったとしても結局あいつボウマージなんだよなあ

944 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:40:58.48 ID:iyWdJumV.net
魔法武器のモーションってどうすればいい?
今までは普通に武器攻撃モーションを設定できたが、最近のアプデで魔法攻撃モーションを設定しなきゃいけなくなって・・・
魔法エフェクトとかつけなくていいから、普通に攻撃できる魔法武器作りたいのだけど。

945 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:46:04.04 ID:Hi5x34cC.net
よくわからんけど普通に殴る魔法剣が作りたいって事?
それとも魔道書で殴る魔法を作りたいって事?

946 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:54:45.97 ID:iyWdJumV.net
>>945
普通に殴る魔法剣だな。
それがほしい。

947 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:55:54.31 ID:WDzCL2iR.net
もしかして魔法攻撃する武器は魔法攻撃モーションになるって勘違いしてない?
意識して設定いじらなきゃモーション部分に変化なんてないよ

948 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:58:42.84 ID:Hi5x34cC.net
アニメ作るところのアニメ情報で
「直接攻撃でも魔法武器攻撃を考慮する」の項目のチェックが入ってたら外す
それじゃなかったら武器ごとのモーション情報が合ってるか確認

949 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 13:42:26.89 ID:iyWdJumV.net
>>948
そうだったか、ありがとう・・・!
これでまたいろいろと作れそうだ。

950 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:22.08 ID:TyKD3tuX.net
>>950だが次スレは再利用で
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50

951 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:29.20 ID:iyWdJumV.net
これ、原因わかった。
どうも独自モーションを採用してると正しく反映されないバグがあるみたいだ。
槍の移動モーションに刺突武器移動、攻撃モーションに刺突武器攻撃1ってあてて動かし方変えてるが・・・
ここにバグがあるらしい。報告する。

952 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:41:21.73 ID:VDR6TAJC.net
立ちポーズだと翼が合わない……
http://i.imgur.com/OVi5PBV.png

953 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:46:58.96 ID:WceVlIZy.net
       =ニ  ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=
     /
    / ,ィ =、           , =ミ\
   /     \       /      ヽ.      ・
   / r‐-=ニ三_ヽ    イ __三ニ=- ,  :     ・
   i  乂  ‘  フ     マ ‘   /   |.    ・
   |   >‐-‐≦ ノ ⌒ヽ、≧‐-‐<   |.    ・
   l     __ニ=. : : : : : : : : : :.、       |.   ・
  八    {: : : : : : : : : : : : : : : :_ミ    从..   ・
    \   乂 ‐、: : : : : : : : : :〃 _ノ  /      。
     へ   ヽ、\: :   : //  /
        >‐--ゝ ニ===ニ ‐‐ 彡
        -‐r‐}     {‐ュ、
     ィ=ニマ乂 ヽ __     __彡¨ヽ
   /    ミ≧三三}三{三三≦  \
  /             }三{

954 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 22:02:36.57 ID:TyKD3tuX.net
今気づいたんだがメッセージスクロールやスタッフロールってctrlで高速化できるのか
でもキーボードの右側のctrlは反応しないw

955 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:11:59.76 ID:N5xih1td.net
>>952
何故裸なんだ…

956 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:32:42.33 ID:6/8JtVIQ.net
獣人系は服着てない方が自然だろう

957 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:00:18.03 ID:dfqMCsHP.net
毛皮ふさふさじゃなければ服や鎧着ないのは不自然だろ

958 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:01:23.86 ID:W/UnYZ9p.net
裸に鎧を着て動くとたまにお肉挟んじゃう

959 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:23:28.59 ID:iTH6j8Wv.net
初期オグマも裸に鎧のワイルドスタイルだろ!

960 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:24:48.36 ID:7e9HqPtT.net
ナバールも初期はワイルドというかバンディットスタイルだったのにな

961 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 15:33:09.65 ID:BT01NGOW.net
しかし気長には待ってるが、この戦闘アニメ制作シーンでの数々のバグはいつになったら取り除かれるのか
一括して再現性がないから報告もできんという

962 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 16:47:28.19 ID:607Z7Uy3.net
そりゃ報告しなかったらバグ解消されんだろう

963 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:20:20.10 ID:YJrCjXbN.net
その代わり再現さえ取れれば確実に直してくれるからな
レアな条件でしか発生しないようなバグ報告してもササっと直してくれる

964 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:39:41.91 ID:i2AAF7tF.net
再現できなきゃ報告しちゃいけないなんてルールはない
作者がプログラム組んでんだからバグの内容で大体当たりつくだろ

965 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:28:26.22 ID:uWLR6yvS.net
鳥さんをどうにか完成させたので
次に同じような改変をする人or自分が苦労しないように
歩兵ユニット用の翼+被り物素材を残しておく
http://i.imgur.com/Y50On4J.png


http://i.imgur.com/E0dqZ8L.png

>>955
宗教上の理由

966 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:11:08.49 ID:Rfgiw6pB.net
>>965
ドット絵のせいで、股間にナニか生えてるように見えるんですがそれは(困惑

967 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:17:54.81 ID:/7llg4j2.net
スレゲーの作品のせいで世界が泣いている
早く消去されるべきなんだ

968 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:20:48.68 ID:iTH6j8Wv.net
獣頭の邪神を信仰する邪教の神官の方ですか

969 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:22:47.10 ID:19oj+Un/.net
鳥人間コンテスト

970 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:28:26.53 ID:svL4hMGy.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174745.html

971 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:31:58.71 ID:ecl2MnC5.net
なんか急に敵味方とも命中が100%にしかならなくなった
プラグイン全部抜いても症状変わらず

命中率の設定てどこかであったっけ?

972 :sage:2016/09/04(日) 19:33:13.81 ID:o2ChvCQR.net
>>970
グロ

973 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:36:14.42 ID:uWLR6yvS.net
>>966
羽毛で股間のナニを隠してるんです///
(と思わせといてナニの存在を確定させている巧妙な股間アピール)

>>971
多分これ
http://i.imgur.com/CLhTNaT.png

974 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:41:13.37 ID:ecl2MnC5.net
>>973
ありがとう!
恥ずかしいミスだったけど新規プロジェクトでも設定が反映されるんで
マジで焦った

975 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:09:15.21 ID:gjp9gneo.net
闘技場っぽいの
atackwindow_plus.jsやattackwindow特攻表示.jsと組み合わせた時に特攻の↑が表示されるよう修正した。
(闘技場っぽいの単体では特攻の↑は表示されない)
http://www1.axfc.net/u/3714953?key=srpg

>>965
裸族すぎて噴いたwww

976 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:45:58.54 ID:oq5x+NZy.net
>>893
予想以上にクォリティ高いな…!

977 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 00:51:05.86 ID:OYVQw5BP.net
世界が汚されている
ぶっちゃけwikiゲーが悪影響を与えているんだと思うよ

978 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 01:11:29.93 ID:FPS1NBKe.net
凄いなWikiゲー

979 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 03:38:41.85 ID:ORzd3NFw.net
マジかよwikiゲーの影響力すげえな

980 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 06:37:50.14 ID:hNQoY8WE.net
wikiゲーは世界を救うぞ

981 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:45:53.62 ID:S03klFc8.net
オートタイルって縦方向にしか読み込めないのかな
横に並んだチップは加工しなきゃ使えない?

982 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:54:01.18 ID:dfwbMRsu.net
>>975
乙です

983 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 10:53:51.27 ID:FRmALile.net
アイテム管理のスクリプト導入してるんだけど拠点で選択するとエラー出ちゃう
同じ症状の人いる?

ぶっちゃけ公式のより使い勝手いいから地味に困ってるんだけど・・・

984 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:03:46.97 ID:DbytmEgf.net
ステータスの並び替えしたいんだけど、スクリプト組むしかないっけ?

985 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:32:56.87 ID:ZC+//3VD.net
穢れは排除せねばならない
駄作ばかりのwikiゲーは消えねばならない
そうすれば皆笑顔になれる、平和が訪れる

986 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:40:44.08 ID:dfwbMRsu.net
>>984
自分で組むしかないと思われ

987 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:05:39.46 ID:9VOHRWXK.net
拠点はけっこうバグ多いし、まだこれからなんじゃないかと

988 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:24:14.08 ID:O83yLVhw.net
体験版で試しに作ってるんだけど
オリジナルの世界地図を追加しようとすると
「ファイルの横幅が正しくない可能性があります。」
というエラーが出て追加できない
どんなに横幅を縮めても同じエラーになるんだ
体験版ではできないのか?

989 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:36:31.38 ID:aeEYZ3V5.net
w1200xh720

990 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:43:08.41 ID:hNQoY8WE.net
>>983
報告する時はテンプレ通りにやってくれ
新規プロジェクトでやったら問題なく出たぞ

991 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:14:45.61 ID:O83yLVhw.net
>>989
できたよ!
ありがとう( ^ω^)

992 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:21:10.62 ID:dfwbMRsu.net
そろそろ埋めるか

993 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:54:29.08 ID:ERHckia4.net
うめぇ

994 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:06:08.94 ID:EcC7rMCC.net
アッシュ
カッシュ
サッシュ
タッシュ
ナッシュ
ハッシュ
マッシュ
ヤッシュ
ラッシュ
ワッシュ

995 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:07:29.87 ID:dfwbMRsu.net
梅梅

996 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:35:20.12 ID:iJkXgIOz.net
>>950

997 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:45:54.29 ID:FPS1NBKe.net
ディック=ちんこ

998 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:00:54.64 ID:c8QZvXzr.net
アネット=俺の嫁

999 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:12:27.30 ID:FPS1NBKe.net
アネットの妹のイモウットです

1000 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:16:20.36 ID:1JbmDQ0Z.net
質問いいですか?

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