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SRPG Studio 17章

1 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:44.94 ID:C/yHJCoS.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/

712 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:24:56.88 ID:osgyf3Gb.net
ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい

713 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:28:36.99 ID:nGRJdq5U.net
おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい

714 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:47:18.92 ID:ICQCvv5z.net
いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう

715 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:54:34.26 ID:A7VtvKaO.net
>>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?

716 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:55:55.67 ID:lIW82/yY.net
西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg

717 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:56:13.13 ID:lIW82/yY.net
すまん誤爆

718 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:04:21.96 ID:osgyf3Gb.net
その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ

719 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:09:32.53 ID:O5y2TdCG.net
ターニアと夜叉姫しかわからん

720 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:43:19.55 ID:fkhtG5ni.net
>>714 >>715
気色悪い

721 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:32:19.59 ID:bQMyl++c.net
>>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。

var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}

722 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:04:25.42 ID:kHM/dpBV.net
スクリプトの実行ってそうやって使うのか

723 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:09:24.76 ID:nGRJdq5U.net
スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない

724 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:17:56.04 ID:kL9JklKG.net
まだいたのかこのゴミ

725 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 05:31:18.64 ID:joduFI4A.net
最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか

726 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 06:52:02.60 ID:MYQvvBjH.net
ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない

727 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 08:34:03.27 ID:qh8yXMDN.net
奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ

728 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:12:58.97 ID:goO71Uzs.net
ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ

729 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:20:35.22 ID:eSsp1Mn0.net
確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……

730 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:10:22.38 ID:8a/WGjsL.net
加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ

731 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 11:11:10.09 ID:qh8yXMDN.net
加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い

732 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:11:31.49 ID:2AZX51IF.net
>>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。

733 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:13:01.84 ID:+1BTeioO.net
GBA三部作くらいのバランスが良い

734 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:21:50.14 ID:81c/wh23.net
作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg

735 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:38:46.07 ID:0klCRueS.net
>>734
乙です
かわいい

736 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:59:23.57 ID:Zyg7wMx3.net
>>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの

ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった

737 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:04:26.93 ID:/8PhI2bM.net
>>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう

738 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:20:17.46 ID:4J1ASnYN.net
>>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?

739 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:03:06.80 ID:2AZX51IF.net
>>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。

740 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:37:37.63 ID:81c/wh23.net
>>735 >>736 >>737
乙あり〜!

・・・かわ、いい???

741 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 00:38:50.58 ID:1/nUwjoR.net
>>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。

742 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:04:45.96 ID:uTIgatlu.net
ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。

いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので

743 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:27:48.91 ID:lGsN6sFc.net
連絡先あげてなかったか?
本人に直接コンタクトしなよ

744 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:12:29.53 ID:vXKkZgF+.net
2刀流、7草粥、4天王ってアラビア数字使うのは違和感ある?
「12人衆」は普通に使われてるけど

745 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:28:18.88 ID:RieZ8gfY.net
違和感ある
アラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ

746 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:14:11.56 ID:rz+UY8FB.net
むしろ12人衆でも少し違和感あるくらい
数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど

747 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/24(水) 18:31:42.13 ID:kC73aftG.net
違和感はあるけどあえて使うセンスは個人的にわりと好き

748 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:14:20.60 ID:/fZyw3Qr.net
そういやエルガイムの13人衆や吉田13人衆も数字使ってるな

749 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:58:22.22 ID:i6m7NmZS.net
素材集を更新しました
RTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg

こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png

750 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:51:39.91 ID:Ovo747xc.net
>>749
乙です
いつも感謝!

751 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:18:37.86 ID:DnsXT0IK.net
>>749
素材乙です!

ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?

その方の素材も見てみたいのだけど・・・

752 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:45:15.89 ID:5G19E9y0.net
石座木さん知らねぇとかマジ?

753 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:50:19.85 ID:3KnGiuiz.net
>>751
ここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746

754 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 03:23:09.00 ID:UxZPg7fK.net
闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。

これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)

闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg


>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w

755 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 06:06:41.35 ID:DnsXT0IK.net
>>753
わざわざURLまでありがとう!
感謝です

756 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 08:22:47.48 ID:UqfoZ/A9.net
自作ゲームが20章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています

【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可

■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度

wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします

757 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:12:08.82 ID:sjjifkzr.net
素朴な疑問なんだが、wikiって台湾にいる人以外で編集出来なかったりすることあるの?

758 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:16:29.26 ID:36KZ99Xo.net
>>749ダメだ、フルアーマーばあちゃんで全部持っていかれた。

759 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:59:12.48 ID:kxZLDvbE.net
まだおばちゃんって歳だろう

760 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:31:29.26 ID:JmuJCrKp.net
統Calの最新版使ってると拠点でユニットステータス開こうとした時にエラー起きる

761 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:32:15.30 ID:zcYxIEFl.net
過去ログ見れ

762 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:25:20.94 ID:LWbB4ma9.net
毎回思うけど直して欲しいなら>>2くらい読もうよ

763 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:54:08.98 ID:UxZPg7fK.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。

非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg

764 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:29:41.31 ID:6XRCf7lS.net
いい加減ゲーム消そうよ

765 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:32:53.05 ID:V7249895.net
Zibun de yare

766 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:09:42.93 ID:chDLfXZP.net
764寧ろお前が消えればいいのにと常日頃思っている

767 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:30:10.23 ID:0NMP0leA.net
聞いてて思ったんだけど男性の悲鳴ってなんて言ってるのこれ
「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども

768 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:38:09.63 ID:RFyridIr.net
それいったらTOの男の断末魔なんて……

769 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:50:15.98 ID:ymziDMfu.net
首を絞めるSEとか作者は何をさせたいんだ

770 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:03:42.36 ID:0NMP0leA.net
>>768
いやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい

771 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:09:22.37 ID:nBZfFGn+.net
脳内再生余裕

772 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:27:59.10 ID:RFyridIr.net
>>770
そういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね

773 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 02:27:56.91 ID:ufOGadfu.net
上がったゲームや素材よりも
荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら

774 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:05:40.58 ID:cnJp//Am.net
強要やら義務みたいな生返事なんていらねえし
いちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに

775 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:31:22.22 ID:nDA/tFab.net
>>763
乙です

776 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:53:36.32 ID:NsqAMqzL.net
ヴェスタリアは神ゲーに決まってる
つまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが

777 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 11:07:27.61 ID:+r+VJRfr.net
他人の褌で相撲を取る馬鹿

778 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:11:56.49 ID:JS0jp0Oi.net
>>774
レスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから

779 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:51:40.70 ID:2BoIyDnn.net
こういう人よくいるけど自分がどうでもいいもんにまでレスつけないでくれよ
反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない

780 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 16:14:27.23 ID:+r+VJRfr.net
一時期素材を上げまくってた人達は何処へ行ったんだろうとは思う

781 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:02:23.01 ID:OSKQBEJB.net
>>780
ここ以外の場所で活動してるんじゃね?

782 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:52:18.34 ID:UsFW7rNo.net
察したんだよ!
スレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw

783 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:02:00.53 ID:WRXAcju1.net
草生やしてる人久々に見た。
シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。

784 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:36:16.43 ID:MUEmBEPj.net
句読点よりはマシだな

785 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:14:07.95 ID:k4fFlELB.net
草からの句読点の流れ(ワラ

786 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:17:54.32 ID:afUoLvPT.net
参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?

787 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:19:53.16 ID:chDLfXZP.net
無意味な煽りを続けている782が消えれば少しは世の中良くなるんだがね

788 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:37:54.32 ID:0NMP0leA.net
そういう時は相殺無しとか重さ-(力/2)とかにすればいいのよ

789 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:59:01.58 ID:afUoLvPT.net
>>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?

}

// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}

790 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:02:31.02 ID:+r+VJRfr.net
戻り値にMath.floorしないとえらいことになるで

791 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:04:41.20 ID:afUoLvPT.net
>>790
すまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)

792 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:09:21.52 ID:afUoLvPT.net
みんなアドバイスもらったのにすまない・・・
地道に重量1,5倍に付け直していくよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:12:00.76 ID:KylQzhFk.net
Math.floorでググったりスクリプトファイルを検索すりゃわかるだろうになぜしない
要は小数点をどうにかせえってこった

794 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:23:48.96 ID:afUoLvPT.net
>>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?

value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {

agi -= value;

795 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:33:25.58 ID:RFyridIr.net
インフレなバランスも作品の個性だと思うけど、戦闘のバランス調整難しくなりそうだね

796 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:39:21.26 ID:afUoLvPT.net
>>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・

797 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:42:32.99 ID:anSEmX2I.net
どういうのを検索したか分かったけど落ち着こう
Math.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫

あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな

798 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:45:04.60 ID:0NMP0leA.net
もうめんどくさいからこれ突っ込みなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html

799 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:50:48.68 ID:pdjP0VU1.net
重さの計算式は色々考えたけど、個人的には重さ-{(力+体格)/2}が一番しっくり来た

800 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:53:14.02 ID:afUoLvPT.net
>>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・

>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます

801 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 00:14:30.52 ID:lhBzgcsS.net
そこにいれるなら普通は一つ上の行をくくると思うけど大体そんな感じ
きっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ

802 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:22:33.79 ID:dwT7GEbr.net
加賀ゲー楽しみだな
お前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから

803 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 14:21:47.67 ID:CUekRw0R.net
>>742
台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。

804 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 15:06:18.74 ID:kYAXfBER.net
>>803
おじさん、あんまり無理しないでね

805 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:36:26.93 ID:3z4hNisV.net
あぷできた

806 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:51:54.96 ID:RIiy5Whm.net
クラスオプションって何かと思ったら詳細情報の事か

807 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:58:40.22 ID:y6nKVzuf.net
クラスごとでHPバーの表示設定ってどういうケースを想定してるんだろ

808 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:17:39.01 ID:RIiy5Whm.net
壊れる壁とかじゃないの?

809 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:27:32.76 ID:y6nKVzuf.net
なるほど…
工夫次第で色々出来そうね

810 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:13.16 ID:lmpPL3wy.net
正規の密偵とか斥候っぽいシーフです
www1.axfc.net/u/3711032/srpg

http://i.imgur.com/yJA4p3W.png

811 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:55.76 ID:lmpPL3wy.net
あべし
http://www1.axfc.net/u/3711032/srpg

812 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:52:55.77 ID:3z4hNisV.net
おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!

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