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SRPG Studio 17章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:44.94 ID:C/yHJCoS.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:24:56.88 ID:osgyf3Gb.net
- ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:28:36.99 ID:nGRJdq5U.net
- おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:47:18.92 ID:ICQCvv5z.net
- いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:54:34.26 ID:A7VtvKaO.net
- >>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:55:55.67 ID:lIW82/yY.net
- 西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:56:13.13 ID:lIW82/yY.net
- すまん誤爆
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:04:21.96 ID:osgyf3Gb.net
- その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:09:32.53 ID:O5y2TdCG.net
- ターニアと夜叉姫しかわからん
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:43:19.55 ID:fkhtG5ni.net
- >>714 >>715
気色悪い
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:32:19.59 ID:bQMyl++c.net
- >>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。
var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:04:25.42 ID:kHM/dpBV.net
- スクリプトの実行ってそうやって使うのか
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:09:24.76 ID:nGRJdq5U.net
- スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:17:56.04 ID:kL9JklKG.net
- まだいたのかこのゴミ
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 05:31:18.64 ID:joduFI4A.net
- 最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 06:52:02.60 ID:MYQvvBjH.net
- ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 08:34:03.27 ID:qh8yXMDN.net
- 奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:12:58.97 ID:goO71Uzs.net
- ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:20:35.22 ID:eSsp1Mn0.net
- 確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:10:22.38 ID:8a/WGjsL.net
- 加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 11:11:10.09 ID:qh8yXMDN.net
- 加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:11:31.49 ID:2AZX51IF.net
- >>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:13:01.84 ID:+1BTeioO.net
- GBA三部作くらいのバランスが良い
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:21:50.14 ID:81c/wh23.net
- 作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:38:46.07 ID:0klCRueS.net
- >>734
乙です
かわいい
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:59:23.57 ID:Zyg7wMx3.net
- >>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの
ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:04:26.93 ID:/8PhI2bM.net
- >>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:20:17.46 ID:4J1ASnYN.net
- >>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:03:06.80 ID:2AZX51IF.net
- >>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:37:37.63 ID:81c/wh23.net
- >>735 >>736 >>737
乙あり〜!
・・・かわ、いい???
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 00:38:50.58 ID:1/nUwjoR.net
- >>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:04:45.96 ID:uTIgatlu.net
- ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。
いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:27:48.91 ID:lGsN6sFc.net
- 連絡先あげてなかったか?
本人に直接コンタクトしなよ
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:12:29.53 ID:vXKkZgF+.net
- 2刀流、7草粥、4天王ってアラビア数字使うのは違和感ある?
「12人衆」は普通に使われてるけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:28:18.88 ID:RieZ8gfY.net
- 違和感ある
アラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:14:11.56 ID:rz+UY8FB.net
- むしろ12人衆でも少し違和感あるくらい
数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど
- 747 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/24(水) 18:31:42.13 ID:kC73aftG.net
- 違和感はあるけどあえて使うセンスは個人的にわりと好き
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:14:20.60 ID:/fZyw3Qr.net
- そういやエルガイムの13人衆や吉田13人衆も数字使ってるな
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:58:22.22 ID:i6m7NmZS.net
- 素材集を更新しました
RTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg
こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:51:39.91 ID:Ovo747xc.net
- >>749
乙です
いつも感謝!
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:18:37.86 ID:DnsXT0IK.net
- >>749
素材乙です!
ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?
その方の素材も見てみたいのだけど・・・
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:45:15.89 ID:5G19E9y0.net
- 石座木さん知らねぇとかマジ?
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:50:19.85 ID:3KnGiuiz.net
- >>751
ここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 03:23:09.00 ID:UxZPg7fK.net
- 闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。
これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)
闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg
>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 06:06:41.35 ID:DnsXT0IK.net
- >>753
わざわざURLまでありがとう!
感謝です
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 08:22:47.48 ID:UqfoZ/A9.net
- 自作ゲームが20章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可
■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:12:08.82 ID:sjjifkzr.net
- 素朴な疑問なんだが、wikiって台湾にいる人以外で編集出来なかったりすることあるの?
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:16:29.26 ID:36KZ99Xo.net
- >>749ダメだ、フルアーマーばあちゃんで全部持っていかれた。
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:59:12.48 ID:kxZLDvbE.net
- まだおばちゃんって歳だろう
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:31:29.26 ID:JmuJCrKp.net
- 統Calの最新版使ってると拠点でユニットステータス開こうとした時にエラー起きる
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:32:15.30 ID:zcYxIEFl.net
- 過去ログ見れ
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:25:20.94 ID:LWbB4ma9.net
- 毎回思うけど直して欲しいなら>>2くらい読もうよ
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:54:08.98 ID:UxZPg7fK.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。
非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:29:41.31 ID:6XRCf7lS.net
- いい加減ゲーム消そうよ
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:32:53.05 ID:V7249895.net
- Zibun de yare
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:09:42.93 ID:chDLfXZP.net
- 764寧ろお前が消えればいいのにと常日頃思っている
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:30:10.23 ID:0NMP0leA.net
- 聞いてて思ったんだけど男性の悲鳴ってなんて言ってるのこれ
「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:38:09.63 ID:RFyridIr.net
- それいったらTOの男の断末魔なんて……
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:50:15.98 ID:ymziDMfu.net
- 首を絞めるSEとか作者は何をさせたいんだ
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:03:42.36 ID:0NMP0leA.net
- >>768
いやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:09:22.37 ID:nBZfFGn+.net
- 脳内再生余裕
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:27:59.10 ID:RFyridIr.net
- >>770
そういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 02:27:56.91 ID:ufOGadfu.net
- 上がったゲームや素材よりも
荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:05:40.58 ID:cnJp//Am.net
- 強要やら義務みたいな生返事なんていらねえし
いちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:31:22.22 ID:nDA/tFab.net
- >>763
乙です
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:53:36.32 ID:NsqAMqzL.net
- ヴェスタリアは神ゲーに決まってる
つまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 11:07:27.61 ID:+r+VJRfr.net
- 他人の褌で相撲を取る馬鹿
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:11:56.49 ID:JS0jp0Oi.net
- >>774
レスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:51:40.70 ID:2BoIyDnn.net
- こういう人よくいるけど自分がどうでもいいもんにまでレスつけないでくれよ
反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 16:14:27.23 ID:+r+VJRfr.net
- 一時期素材を上げまくってた人達は何処へ行ったんだろうとは思う
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:02:23.01 ID:OSKQBEJB.net
- >>780
ここ以外の場所で活動してるんじゃね?
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:52:18.34 ID:UsFW7rNo.net
- 察したんだよ!
スレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:02:00.53 ID:WRXAcju1.net
- 草生やしてる人久々に見た。
シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:36:16.43 ID:MUEmBEPj.net
- 句読点よりはマシだな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:14:07.95 ID:k4fFlELB.net
- 草からの句読点の流れ(ワラ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:17:54.32 ID:afUoLvPT.net
- 参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:19:53.16 ID:chDLfXZP.net
- 無意味な煽りを続けている782が消えれば少しは世の中良くなるんだがね
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:37:54.32 ID:0NMP0leA.net
- そういう時は相殺無しとか重さ-(力/2)とかにすればいいのよ
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:59:01.58 ID:afUoLvPT.net
- >>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?
}
// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:02:31.02 ID:+r+VJRfr.net
- 戻り値にMath.floorしないとえらいことになるで
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:04:41.20 ID:afUoLvPT.net
- >>790
すまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:09:21.52 ID:afUoLvPT.net
- みんなアドバイスもらったのにすまない・・・
地道に重量1,5倍に付け直していくよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:12:00.76 ID:KylQzhFk.net
- Math.floorでググったりスクリプトファイルを検索すりゃわかるだろうになぜしない
要は小数点をどうにかせえってこった
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:23:48.96 ID:afUoLvPT.net
- >>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?
value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {
agi -= value;
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:33:25.58 ID:RFyridIr.net
- インフレなバランスも作品の個性だと思うけど、戦闘のバランス調整難しくなりそうだね
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:39:21.26 ID:afUoLvPT.net
- >>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:42:32.99 ID:anSEmX2I.net
- どういうのを検索したか分かったけど落ち着こう
Math.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫
あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:45:04.60 ID:0NMP0leA.net
- もうめんどくさいからこれ突っ込みなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:50:48.68 ID:pdjP0VU1.net
- 重さの計算式は色々考えたけど、個人的には重さ-{(力+体格)/2}が一番しっくり来た
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:53:14.02 ID:afUoLvPT.net
- >>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・
>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 00:14:30.52 ID:lhBzgcsS.net
- そこにいれるなら普通は一つ上の行をくくると思うけど大体そんな感じ
きっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:22:33.79 ID:dwT7GEbr.net
- 加賀ゲー楽しみだな
お前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 14:21:47.67 ID:CUekRw0R.net
- >>742
台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 15:06:18.74 ID:kYAXfBER.net
- >>803
おじさん、あんまり無理しないでね
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:36:26.93 ID:3z4hNisV.net
- あぷできた
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:51:54.96 ID:RIiy5Whm.net
- クラスオプションって何かと思ったら詳細情報の事か
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:58:40.22 ID:y6nKVzuf.net
- クラスごとでHPバーの表示設定ってどういうケースを想定してるんだろ
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:17:39.01 ID:RIiy5Whm.net
- 壊れる壁とかじゃないの?
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:27:32.76 ID:y6nKVzuf.net
- なるほど…
工夫次第で色々出来そうね
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:13.16 ID:lmpPL3wy.net
- 正規の密偵とか斥候っぽいシーフです
www1.axfc.net/u/3711032/srpg
http://i.imgur.com/yJA4p3W.png
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:55.76 ID:lmpPL3wy.net
- あべし
http://www1.axfc.net/u/3711032/srpg
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:52:55.77 ID:3z4hNisV.net
- おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!
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