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SRPG Studio 17章

676 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 03:58:10.47 ID:q4fGi6tI.net
>>674
>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。

677 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 06:52:32.39 ID:EolVYUOI.net
>>676凄く改善してくれるのを見ていると嬉しいのと同時に、やっぱ導入難しいんだなって感じるわ。
>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。

678 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 09:45:12.77 ID:ay5z0dut.net
FEで抜刀術モーションしているのは烈火の剣のリンがそんなモーションだね
きっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする

重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)

679 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:16:46.69 ID:eEhuGWbN.net
そんなこと言い出したら槍最強弓最強で剣なんか使わないよという話になる
ゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって

680 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:36:58.25 ID:fqYhtGf+.net
だな
そこまでリアリティ求めなくていいよ

681 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:19:32.95 ID:ryInVuQN.net
>>675
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます

682 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:21:35.06 ID:8gyYgZtF.net
>>675
こいつぁすげぇ…

しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…

683 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:30:16.93 ID:zVg7lnKh.net
あとは漢字変換ができれば完璧だな

684 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:33:20.91 ID:Jra+xdKX.net
そこまでやるならテキストボックスにした方がいい

685 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:17:58.86 ID:QfOq4jQq.net
加賀さんのゲームのHPが公開されたけど、
このスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして

686 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:27:47.43 ID:pE4c59SH.net
複数人で作ってるんだからWIKIから借用しててもおかしくはないだろ

687 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:31:20.58 ID:yd6/dBel.net
加賀さんがここ見てなくてもスタッフの誰かは見てるかもしれんしね
やっぱナバール系は居るんだなー

688 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:13:56.32 ID:ClfWMPZM.net
アプデきたな

689 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:41:40.44 ID:eEhuGWbN.net
アプデきたタイミングで申し訳ないんだけど
「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です

690 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 14:55:25.90 ID:yd6/dBel.net
本体最新バージョンで試したみたけどバッドステート100%付加の武器で
無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ

691 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:25:12.78 ID:eEhuGWbN.net
武器のステート付与じゃなくてアイテムによるステート付加です
素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ

692 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:08:10.33 ID:yd6/dBel.net
そっちも試してみたけどMissのアニメは表示されるし強制終了もないよ

693 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:08:53.01 ID:Q2OLL6aY.net
イベント終了はずっと欲しかったし今回のアプデは結構便利そうだ
マップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな

694 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:19:53.09 ID:1KU0+cLf.net
一丁前に反論する前に>>2読めや

695 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:34:51.39 ID:xvt/Ljc5.net
>>693
明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー

696 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:50:26.02 ID:Q2OLL6aY.net
いや俺は新機能はやってくれるなら欲しいぞ
安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな

697 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:37:46.33 ID:EolVYUOI.net
心機能、というより要望の消化を優先してほしかったり。
拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)

698 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:54:47.16 ID:zVg7lnKh.net
新機能=要望だろ?何言ってんだ

699 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:09:11.87 ID:EolVYUOI.net
うん、ごめん。
今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。

700 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul.net
>>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い

701 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:41:50.12 ID:uji9s6VI.net
1.089で変更されてたんで修正した。

実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg

702 :689:2016/08/21(日) 19:00:48.73 ID:eEhuGWbN.net
ごめんエラーメッセージも書かんとあかんのね

Error:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。

と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました

703 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 22:51:56.37 ID:jZmqBZHC.net
>>702
エラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある

とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね

704 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 23:22:30.21 ID:uji9s6VI.net
1.089関連で変更箇所チェック中に偶然、関係ない箇所のバグ見つけたんで修正したorz

メッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg

705 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:57:38.87 ID:d2U8ft1I.net
ぬぅ、レベルは代入でいくらでも編集できるが経験値は変数にぶち込むことも下げることもできんのな。
毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。

706 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:24:46.09 ID:yiCA8ZKs.net
>>705
スクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?

707 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:26:30.19 ID:VY0D4em4.net
ちゃんと回答もらったのに無視しといてまた同じこと言いにくるとかなんだこいつ

708 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:13:04.22 ID:nGRJdq5U.net
>>596のことなら多分俺が質問したんだわと思ったら違っててしかも>>599で回答したのが俺だった
記憶力が無さすぎて自決した

709 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:21:37.36 ID:fq85EQqF.net
キャラチップで!をつけたら3列目参照しないっていうけど
ゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに

710 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:12:28.97 ID:d2U8ft1I.net
>>706教えてくれてありがとう。だが、色々試しても正解の記述がわかんなくてな…。
>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。

711 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:08:18.62 ID:AKqcoWTJ.net
☆ベイカーストリート☆
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png

712 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:24:56.88 ID:osgyf3Gb.net
ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい

713 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:28:36.99 ID:nGRJdq5U.net
おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい

714 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:47:18.92 ID:ICQCvv5z.net
いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう

715 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:54:34.26 ID:A7VtvKaO.net
>>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?

716 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:55:55.67 ID:lIW82/yY.net
西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg

717 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:56:13.13 ID:lIW82/yY.net
すまん誤爆

718 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:04:21.96 ID:osgyf3Gb.net
その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ

719 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:09:32.53 ID:O5y2TdCG.net
ターニアと夜叉姫しかわからん

720 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:43:19.55 ID:fkhtG5ni.net
>>714 >>715
気色悪い

721 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:32:19.59 ID:bQMyl++c.net
>>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。

var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}

722 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:04:25.42 ID:kHM/dpBV.net
スクリプトの実行ってそうやって使うのか

723 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:09:24.76 ID:nGRJdq5U.net
スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない

724 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:17:56.04 ID:kL9JklKG.net
まだいたのかこのゴミ

725 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 05:31:18.64 ID:joduFI4A.net
最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか

726 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 06:52:02.60 ID:MYQvvBjH.net
ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない

727 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 08:34:03.27 ID:qh8yXMDN.net
奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ

728 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:12:58.97 ID:goO71Uzs.net
ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ

729 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:20:35.22 ID:eSsp1Mn0.net
確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……

730 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:10:22.38 ID:8a/WGjsL.net
加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ

731 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 11:11:10.09 ID:qh8yXMDN.net
加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い

732 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:11:31.49 ID:2AZX51IF.net
>>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。

733 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:13:01.84 ID:+1BTeioO.net
GBA三部作くらいのバランスが良い

734 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:21:50.14 ID:81c/wh23.net
作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg

735 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:38:46.07 ID:0klCRueS.net
>>734
乙です
かわいい

736 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:59:23.57 ID:Zyg7wMx3.net
>>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの

ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった

737 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:04:26.93 ID:/8PhI2bM.net
>>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう

738 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:20:17.46 ID:4J1ASnYN.net
>>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?

739 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:03:06.80 ID:2AZX51IF.net
>>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。

740 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:37:37.63 ID:81c/wh23.net
>>735 >>736 >>737
乙あり〜!

・・・かわ、いい???

741 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 00:38:50.58 ID:1/nUwjoR.net
>>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。

742 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:04:45.96 ID:uTIgatlu.net
ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。

いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので

743 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:27:48.91 ID:lGsN6sFc.net
連絡先あげてなかったか?
本人に直接コンタクトしなよ

744 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:12:29.53 ID:vXKkZgF+.net
2刀流、7草粥、4天王ってアラビア数字使うのは違和感ある?
「12人衆」は普通に使われてるけど

745 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:28:18.88 ID:RieZ8gfY.net
違和感ある
アラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ

746 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:14:11.56 ID:rz+UY8FB.net
むしろ12人衆でも少し違和感あるくらい
数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど

747 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/24(水) 18:31:42.13 ID:kC73aftG.net
違和感はあるけどあえて使うセンスは個人的にわりと好き

748 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:14:20.60 ID:/fZyw3Qr.net
そういやエルガイムの13人衆や吉田13人衆も数字使ってるな

749 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:58:22.22 ID:i6m7NmZS.net
素材集を更新しました
RTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg

こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png

750 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:51:39.91 ID:Ovo747xc.net
>>749
乙です
いつも感謝!

751 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:18:37.86 ID:DnsXT0IK.net
>>749
素材乙です!

ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?

その方の素材も見てみたいのだけど・・・

752 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:45:15.89 ID:5G19E9y0.net
石座木さん知らねぇとかマジ?

753 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:50:19.85 ID:3KnGiuiz.net
>>751
ここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746

754 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 03:23:09.00 ID:UxZPg7fK.net
闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。

これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)

闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg


>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w

755 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 06:06:41.35 ID:DnsXT0IK.net
>>753
わざわざURLまでありがとう!
感謝です

756 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 08:22:47.48 ID:UqfoZ/A9.net
自作ゲームが20章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています

【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可

■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度

wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします

757 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:12:08.82 ID:sjjifkzr.net
素朴な疑問なんだが、wikiって台湾にいる人以外で編集出来なかったりすることあるの?

758 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:16:29.26 ID:36KZ99Xo.net
>>749ダメだ、フルアーマーばあちゃんで全部持っていかれた。

759 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:59:12.48 ID:kxZLDvbE.net
まだおばちゃんって歳だろう

760 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:31:29.26 ID:JmuJCrKp.net
統Calの最新版使ってると拠点でユニットステータス開こうとした時にエラー起きる

761 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:32:15.30 ID:zcYxIEFl.net
過去ログ見れ

762 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:25:20.94 ID:LWbB4ma9.net
毎回思うけど直して欲しいなら>>2くらい読もうよ

763 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:54:08.98 ID:UxZPg7fK.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。

非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg

764 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:29:41.31 ID:6XRCf7lS.net
いい加減ゲーム消そうよ

765 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:32:53.05 ID:V7249895.net
Zibun de yare

766 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:09:42.93 ID:chDLfXZP.net
764寧ろお前が消えればいいのにと常日頃思っている

767 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:30:10.23 ID:0NMP0leA.net
聞いてて思ったんだけど男性の悲鳴ってなんて言ってるのこれ
「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども

768 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:38:09.63 ID:RFyridIr.net
それいったらTOの男の断末魔なんて……

769 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:50:15.98 ID:ymziDMfu.net
首を絞めるSEとか作者は何をさせたいんだ

770 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:03:42.36 ID:0NMP0leA.net
>>768
いやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい

771 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:09:22.37 ID:nBZfFGn+.net
脳内再生余裕

772 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:27:59.10 ID:RFyridIr.net
>>770
そういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね

773 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 02:27:56.91 ID:ufOGadfu.net
上がったゲームや素材よりも
荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら

774 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:05:40.58 ID:cnJp//Am.net
強要やら義務みたいな生返事なんていらねえし
いちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに

775 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:31:22.22 ID:nDA/tFab.net
>>763
乙です

776 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:53:36.32 ID:NsqAMqzL.net
ヴェスタリアは神ゲーに決まってる
つまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが

777 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 11:07:27.61 ID:+r+VJRfr.net
他人の褌で相撲を取る馬鹿

778 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:11:56.49 ID:JS0jp0Oi.net
>>774
レスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから

779 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:51:40.70 ID:2BoIyDnn.net
こういう人よくいるけど自分がどうでもいいもんにまでレスつけないでくれよ
反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない

780 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 16:14:27.23 ID:+r+VJRfr.net
一時期素材を上げまくってた人達は何処へ行ったんだろうとは思う

781 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:02:23.01 ID:OSKQBEJB.net
>>780
ここ以外の場所で活動してるんじゃね?

782 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:52:18.34 ID:UsFW7rNo.net
察したんだよ!
スレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw

783 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:02:00.53 ID:WRXAcju1.net
草生やしてる人久々に見た。
シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。

784 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:36:16.43 ID:MUEmBEPj.net
句読点よりはマシだな

785 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:14:07.95 ID:k4fFlELB.net
草からの句読点の流れ(ワラ

786 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:17:54.32 ID:afUoLvPT.net
参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?

787 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:19:53.16 ID:chDLfXZP.net
無意味な煽りを続けている782が消えれば少しは世の中良くなるんだがね

788 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:37:54.32 ID:0NMP0leA.net
そういう時は相殺無しとか重さ-(力/2)とかにすればいいのよ

789 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:59:01.58 ID:afUoLvPT.net
>>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?

}

// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}

790 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:02:31.02 ID:+r+VJRfr.net
戻り値にMath.floorしないとえらいことになるで

791 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:04:41.20 ID:afUoLvPT.net
>>790
すまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)

792 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:09:21.52 ID:afUoLvPT.net
みんなアドバイスもらったのにすまない・・・
地道に重量1,5倍に付け直していくよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:12:00.76 ID:KylQzhFk.net
Math.floorでググったりスクリプトファイルを検索すりゃわかるだろうになぜしない
要は小数点をどうにかせえってこった

794 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:23:48.96 ID:afUoLvPT.net
>>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?

value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {

agi -= value;

795 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:33:25.58 ID:RFyridIr.net
インフレなバランスも作品の個性だと思うけど、戦闘のバランス調整難しくなりそうだね

796 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:39:21.26 ID:afUoLvPT.net
>>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・

797 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:42:32.99 ID:anSEmX2I.net
どういうのを検索したか分かったけど落ち着こう
Math.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫

あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな

798 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:45:04.60 ID:0NMP0leA.net
もうめんどくさいからこれ突っ込みなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html

799 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:50:48.68 ID:pdjP0VU1.net
重さの計算式は色々考えたけど、個人的には重さ-{(力+体格)/2}が一番しっくり来た

800 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:53:14.02 ID:afUoLvPT.net
>>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・

>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます

801 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 00:14:30.52 ID:lhBzgcsS.net
そこにいれるなら普通は一つ上の行をくくると思うけど大体そんな感じ
きっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ

802 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:22:33.79 ID:dwT7GEbr.net
加賀ゲー楽しみだな
お前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから

803 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 14:21:47.67 ID:CUekRw0R.net
>>742
台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。

804 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 15:06:18.74 ID:kYAXfBER.net
>>803
おじさん、あんまり無理しないでね

805 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:36:26.93 ID:3z4hNisV.net
あぷできた

806 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:51:54.96 ID:RIiy5Whm.net
クラスオプションって何かと思ったら詳細情報の事か

807 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:58:40.22 ID:y6nKVzuf.net
クラスごとでHPバーの表示設定ってどういうケースを想定してるんだろ

808 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:17:39.01 ID:RIiy5Whm.net
壊れる壁とかじゃないの?

809 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:27:32.76 ID:y6nKVzuf.net
なるほど…
工夫次第で色々出来そうね

810 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:13.16 ID:lmpPL3wy.net
正規の密偵とか斥候っぽいシーフです
www1.axfc.net/u/3711032/srpg

http://i.imgur.com/yJA4p3W.png

811 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:55.76 ID:lmpPL3wy.net
あべし
http://www1.axfc.net/u/3711032/srpg

812 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:52:55.77 ID:3z4hNisV.net
おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!

813 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:07:08.72 ID:fGXxwc2t.net
うーむ
海外から早く英語版をというコメントが来とるな

814 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:23:26.72 ID:ZhQW3rOz.net
811おお!ありがとうございます!

815 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:59:54.16 ID:Tdj+z15/.net
>>813
マジ?すげーな

816 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 05:19:43.70 ID:qfe0bLmF.net
作者の英語力が壊滅的なのはそいつらもわかってるだろうし
locale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策

817 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 06:53:40.38 ID:WIOyEeJO.net
スクリプトの変数名とか関数名に使われてる英文ヤバいってとこあったっけ?

818 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 08:27:24.73 ID:FZZpx1pz.net
どのみち作者が一人だったらそこまで手がまわらなさそうだ
ただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが

819 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:05:20.25 ID:KHEFrqhr.net
統合Cal入れてると拠点でステータス確認したときにエラー吐くけど
地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?

820 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:51:58.29 ID:XJr93N3d.net
何で同じこと何度も聞きにくるの

821 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 10:13:16.53 ID:py1HAQs+.net
拠点はマップが開始する前のシーンなので統合Calに限らず
root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要

いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど

822 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 15:50:14.32 ID:1cB8xW2J.net
>>818
現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが

823 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:21:42.19 ID:WIOyEeJO.net
バグフィックスより公式の方で職人に依頼してもう少しMotionとかFaceとかMusicの素材を増やすべきだと思うんだけど
二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ

824 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:39:20.32 ID:5rNd2rJJ.net
1周年の時に顔グラとか追加の予定あったけどアレどうなったんだよ

825 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:44:04.62 ID:Q+m918yO.net
仕事してる絵師に頼むならいつから着手出来るかってのもあるんだよねぇ
別にこの作者が描くわけじゃないんだから

826 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:08:21.78 ID:QyRLsnO9.net
追加するって明言してるんだから気長に待ちなさい

827 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:40:56.25 ID:MP/gIU6x.net
闘技場っぽいの
闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg

ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg


俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。

828 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:46:03.96 ID:7sRbiKxl.net
>>827
ありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな

829 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:50:27.61 ID:7sRbiKxl.net
>>823
モーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態

個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり

830 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:58:34.15 ID:u7LiOdHn.net
戦死系の上級職のモーションも公式側で用意してほしかったよ
何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか

831 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:15:24.44 ID:fpUn/0YZ.net
上級マージナイトの男女が欲しい

832 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:52:53.37 ID:KHEFrqhr.net
>>827
ありがてえありがてえ

ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)

http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg

833 :827:2016/08/28(日) 19:01:34.30 ID:MP/gIU6x.net
827だけど。
統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。

統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg

834 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 19:24:08.51 ID:NY56pnvk.net
>>832
こういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし

835 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:34:06.10 ID:1cB8xW2J.net
>>829
背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな

836 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:38:33.43 ID:7sRbiKxl.net
>>835
ぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ

837 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:30:27.65 ID:Mz+PRZWG.net
何言ってんだこいつ

838 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:42:11.29 ID:WIOyEeJO.net
え??????????

839 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:52:13.45 ID:jvpQ31eU.net
あたまわるそう

840 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 03:00:35.30 ID:3nTkMjCR.net
すまぬ>>226について、こちらで通知してなかったけど
情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した

後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正

841 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 10:45:42.68 ID:82fKt+Av.net
>>833
遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい

842 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 20:58:59.71 ID:egygjRcd.net
プリンセスとソーサラーとスカウトの修正版です
プリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg

http://i.imgur.com/kSw3WBr.png

843 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:31:27.99 ID:gzShKD7h.net
デブを増やしていきたい願望
http://s1.gazo.cc/up/208024.png

844 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:42:39.18 ID:68THQihZ.net
>>843
おう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw

確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ

845 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:10:30.13 ID:KHjIq9st.net
ソーサラー良いですね使わせていただきます!

846 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:12:57.48 ID:KHjIq9st.net
連投で申し訳ないけど
バリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという

847 :827:2016/08/29(月) 22:14:12.36 ID:JDVs5UgN.net
827だけど。

>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。

統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg

848 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:30:59.40 ID:TxCbkLXW.net
832
842
ありがとう、ありがとうね

849 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:37:14.97 ID:k+qsBvQh.net
この手のやつでデブって言うと公爵系ハゲオヤジのイメージ

850 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:04:39.86 ID:hk23tjmj.net
>>846
2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ

851 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:13:21.30 ID:dRnhUILC.net
キャラチップの差別化って意外と難しいよなぁ

852 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:47:56.41 ID:HCSQ/jN9.net
>>843
馬に乗せてアイアンナイトみたいにしようぜ

FEはトラキア以前のアーマー系が良かったな

853 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:48:47.44 ID:Gi9mgS+T.net
>>803
わざわざ申し訳ないです。全部はできませんが
なにかしら修正を加えたものをいずれ送らせていただきます
私もユートピアドラゴンのファンですので
完成楽しみにしております。無理せずがんばってください

>>849 美の化身かな? アーマー系はドーガ先輩のイメージがつよい

854 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 06:43:30.81 ID:UvCcf3P9.net
年功序列で上に来ただけっぽいやつが
超重装甲で戦ってるのはどうしても笑ってしまう。しかも強い。

855 :841:2016/08/30(火) 12:20:35.99 ID:Bs2hkESA.net
>>847

>>841だけど
遅れながら修正おつかれさまです
わざわざありがとうございます

856 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:45:24.22 ID:6UMxvl2C.net
ヴェスタリアの公開日を日本の祝日にすべきだ
加賀の日って感じでな
国会議員のプレイヤーがいたら検討してほしい

857 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:46:48.22 ID:6UMxvl2C.net
ヴェスタリアスレと間違えて誤爆したかな
まあ、でも誰かには伝わるであろう

858 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:55:34.32 ID:LIVYWBZz.net
日本語でおk

859 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:02:37.64 ID:UYFBQyZu.net
デブはモーション共に文句なしでGBA系

860 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:32:14.15 ID:Mg6lHbzl.net
GBAのアーマーは良いな
盾を胴体にくっつけたみたいなデザインは秀逸

861 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:39:28.93 ID:HCSQ/jN9.net
SFCの紋章の時点でアーマーの胴体に盾がくっついたみたいな感じじゃなかったっけ?

862 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:21:56.55 ID:ifMJb7mS.net
聖戦が好き

863 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:04:08.24 ID:UvCcf3P9.net
あんまし昔のデザインは覚えてないけど
ifのアーマー、特に女性側のデザインに違和感がどうしても感じてしまう。

864 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:44:35.10 ID:hk23tjmj.net
キャラチップ改変で死にたくなる症候群ってどうすれば解決できるんだろうな

865 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:50:06.40 ID:Mg6lHbzl.net
死ねば解決する
あとはアニメーションは切り捨てて動かないチップにするとか

866 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:53:19.48 ID:ghfEyieU.net
永久レムオル
これで解決

867 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:22:09.13 ID:KbYryaRC.net
>>842
覚醒アサシンみたいにスカウト弓モーションオナシャス!

868 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:12.22 ID:H3rZUwMp.net
>>865-866
流石に不動レムオルは無理だわー


アクスファイター(+ソードファイター、ボウファイター)とセイジ女です
http://www1.axfc.net/u/3712731/srpg

http://i.imgur.com/dySWdBF.png

869 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:52.91 ID:H3rZUwMp.net
>>867
モーションだけでいいならちょい待ち

870 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:40:01.62 ID:lZnx+gzv.net
>>868
一番欲しかったものだわw
おつ!!

871 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:09:01.69 ID:6Tf3oPcH.net
ファイターいいぞぉ!
これで半裸のおっさん地獄から開放される

872 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:28:32.46 ID:o0XQdqAN.net
斧使いは顔グラが若くてもヒゲ生えちゃってたもんな!

873 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 06:23:42.74 ID:UxIU+DHz.net
エディタのバランス調整クッソ使いづらいな
誰か使ってる人いる?

874 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:38:03.79 ID:5GMqT4Rk.net
>>868
いつもありがとうございます

>>873
使い方や仕様が不明なので使ったことないですね
能力値のバランスを仮確認するのはマップテストの微調整で間に合わせてるので

875 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 12:44:08.15 ID:tR9D1wZi.net
統合Calを参考に装備すると回避率が上がる武器を作ろうとしたんだが
どうしても「customはnullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが出るorz
どなたか原因分かる方が居たら教えてください

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var percent = alias1.call(this, unit, weapon);

if (typeof weapon.custom.Avoid == 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();

876 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:03:22.51 ID:163kPPGV.net
>>875
元々AbilityCalculator.getAvoid(unit)で引数はunitだけだから、
引数にweaponをつけたしても呼び出し元を変えない限り正常に動作しない。
unit自体が装備武器持ってるからそこから引っ張り出した方がいいよ。

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var percent = alias1.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if (typeof weapon.custom.Avoid === 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();

877 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:11:23.18 ID:tR9D1wZi.net
>>876
正常に動きました!
ありがとうございます!!

878 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:15:32.28 ID:HQ6I7Aoi.net
それ先に武器無し判定しないと手ぶらユニットでエラーでると思うけど

879 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:52:02.02 ID:H3rZUwMp.net
スカウト男女の弓とセイジ男とドラゴニュートです
セイジ女の修正版も入っています(ループ部分のマントが欠けていた)
http://www1.axfc.net/u/3712956/srpg

http://i.imgur.com/ozN5AcP.png

880 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:55:30.35 ID:H3rZUwMp.net
入ってなかった……自決

セイジ女修正
http://www1.axfc.net/u/3712957/srpg

881 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:19:41.35 ID:Dxgff8E5.net
   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

882 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:45:54.91 ID:KbYryaRC.net
>>879
弓モーションキャラチップありがとうございます!

883 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 20:54:55.85 ID:LG1o7+e1.net
>>879
乙ですー最近の素材ラッシュほんと嬉しい

884 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:23:43.48 ID:Rpxk9L4U.net
クレクレで貰ってばっかりでキミ達ちゃんとゲームつくってんの?
素材提供者はゲームが増えて盛り上がる事に期待して素材出してるんだぜ

885 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:29:46.65 ID:c2ihh5Gs.net
別にそんなこと期待してない
折角作ったからおすそ分けしてるだけ
勝手な思い込みによる物言いはやめて欲しいもんだな

886 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:36:56.70 ID:rENjsv5Y.net
>>885
どの素材おすそ分けした人?

887 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:44:08.94 ID:m2UJL+6e.net
勝手にあげてるのがほとんどじゃん
ただの言いがかり

888 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:03:49.82 ID:56cnWgkd.net
すげぇ、こいつら同じ他人の褌を使って相撲とってる…。

889 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:05:26.84 ID:kOJ95XwT.net
ゲームのクレクレはスレチだっていってんだろうがハゲ

890 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:28:35.49 ID:PV4JNiLJ.net
自分の褌をクンカクンカ!

891 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:42:33.52 ID:o0XQdqAN.net
それはただのへんたいです

892 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:49:32.88 ID:EQQHmN67.net
ネ軍

893 :八風:2016/08/31(水) 23:00:37.84 ID:lGrc6MJu.net
一応完成と言うことで紹介させて頂きます。
紹介URL>http://koizumi8wind.wixsite.com/erin
DLサイト>http://www.freem.ne.jp/win/game/12651
ヴェスタリアまでまだ三週間あるのでよろしければプレイしてやってください〜
また、この場を借りてキャラチップ改変の雄志の方々に御礼を言わせてください。
本当に有難うございました!

894 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:12:30.50 ID:o0XQdqAN.net
ほう…

895 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/31(水) 23:17:36.98 ID:xNTQSRRU.net
雰囲気格好いいね
こういうの好きかも

896 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 00:01:32.10 ID:3CWife23.net
これは今までにない雰囲気!
完成おめでとうございます

897 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 01:07:21.18 ID:xqXqzowO.net
ピクチャーを回転させたり拡大縮小したりして
表示させるイベントコマンドってある?

898 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:24:55.47 ID:ls6wWYfI.net
ないです
というかアニメーションのエフェクトの拡大縮小からして位置がズレたりボロクソだし……

899 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:29:34.05 ID:+hh0D7fk.net
自分で拡大縮小させた画像を用意して表示させる力技で

900 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 06:56:06.56 ID:xqXqzowO.net
ないのか
あればツクール2kみたいにいろいろ組めそうなんだけどなぁ

901 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:19:01.51 ID:lfnwyrZ2.net
ところでこのスレの>>950はスレ立てをしなくていいんだったよな

902 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:36:38.50 ID:YNjeakpu.net
勢い的に980くらいでよさそう
なお謎の重複スレがすでにある模様

903 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:47:29.04 ID:v67nbEBO.net
どっかのバカがすでにあるのに偉そうに講釈垂れて勝手に立てただけだろ
使いたくもないわあんなゴミが立てたスレ

904 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:50:50.35 ID:ls6wWYfI.net
いつ勃ったんだろう

905 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 09:10:14.49 ID:wfEbpssD.net
アネットで勃った

906 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 10:55:55.33 ID:t4OiZNa+.net
削除申請出してないのかね?
一応、だしておく?

907 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 14:26:27.65 ID:EWPoi5zY.net
普通に再利用するでしょ近くなったら誘導だけして

908 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 21:17:41.06 ID:EU/Z7aeH.net
拠点ってローカルスイッチとかイベントの状態はそのままなのね
OP/EDイベントの実行済み解除がしたい

909 :メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 :2016/09/01(木) 23:32:40.00 ID:B7FDdnLH.net
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

910 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 00:12:41.61 ID:mm2na3Mr.net
まずここはSRPG studioスレだからスレ違いなんだが
荒らしなんかどうにかしようとして出来るもんじゃないでしょ

911 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 01:44:38.87 ID:YJDLMnWi.net
ようわからんが、反応するから荒れるのでは?
元信者がアンチになるとしつこいぞw
無視しかないよ

912 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:01:36.66 ID:SYk/+r/Y.net
ほんっとお前らスルースキルの発動率低すぎ
(年齢×100)%くらいにしとけ

913 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:26:12.67 ID:SEavMCX2.net
うまい

914 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:51:38.50 ID:FkpVW2+X.net
でも係数100も使い道が無い訳じゃないんだよな
(魔力*100)%でも持ってるユニットの魔力が0なら発動率0%、1でもあれば発動率100%だから

915 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 11:57:34.43 ID:nTtLDgn3.net
魔法武器を通常武器のモーションで振るにはどうしたらいいだろう?
どのモーションも魔法武器に対応してないから困ってるのだが。

916 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 12:53:48.82 ID:OC9hjZsy.net
>>914
なるほどな

917 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:13:00.29 ID:xqoiwsMU.net
wikiの中でヴェスタリアっぽい作品はどれですか(´・ω・`)

918 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:17:50.86 ID:FkpVW2+X.net
古い物ならほぼ全部
ヴェスタリアは顔グラと一部の戦闘モーション以外はほぼツールのデフォルトのままだよパッと見

919 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:47:06.62 ID:OC9hjZsy.net
独自にスキルとか追加されてるっぽいけどね
一番の肝は高難易度とバランス調整かね
あっちは多人数でテストプレイ繰り返してるから個人でやってるスレゲーだとこの辺は中々難しい

920 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:10:47.53 ID:YqcRGxo2.net
どれもヴェスタリアには遠く及ばないよ
にも関わらず加賀になりきっている汚れた心を持った奴ばっか
汚れは浄化しなければならない、ヴェスタリアが完成すれば浄化されるであろう

921 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:12:51.66 ID:PVhV9yzd.net
ヴェスタリアっぽさの基準を教えてくれればアドバイスできるのでは

922 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:24:01.02 ID:CDagHf3w.net
>>920
早くwikiの作品消せよチキン教祖

923 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:31:05.97 ID:bydUrQt0.net
>>920
はよ仕事しろや
なにヴェスタリアがでたら不思議な力で消されるみたいな宗教つぶやいてんねん
浄化?は?
とっとと自力で消してこいや

924 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:39:49.59 ID:p1Yd88mG.net
加賀ってあれだろ
「ああ騎士様お助け下さい」とか「○○様の恩に報いまする」とかそんなんだろ
今の時代にそういう作風は受けないし、そういうのを目指してる人も少ないと思う

925 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:48:48.50 ID:S0/+0XYR.net
加賀にヘイト向けるのはこいつの思う壺だぞ
だってこいつキチガイレベルの加賀アンチだもん

926 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:27:16.67 ID:5L4rOroT.net
その為にキチガイ信者のフリして書き込んでるんだしな

あ、キチガイはフリでは無かったね
10年以上発狂してるキチガイそのものでしたねw

927 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:50:39.72 ID:OC9hjZsy.net
>>924
時代劇好きな層は一定数居るから

928 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:56:02.32 ID:YJDLMnWi.net
>>927
水戸黄門好きだわ

929 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:02:12.49 ID:CTr4yLkQ.net
戦記物とか時代遅れのカビ生えたジャンルでとっくにどこも辞めたからな
ゲームでいうとシューティングみたいなもん

930 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:07:46.19 ID:V+JzxL1G.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヘルハウンドを追加しました、
あとオーガのモーションを少し修正した、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3713920

サムライのモーション改造はまだ終わってない...

931 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:25:05.10 ID:PVhV9yzd.net
>>930
乙ー

932 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:50:14.09 ID:BcnPfzxW.net
>>930
おお、四足ありがたいっす

933 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:39:57.89 ID:WqPLjTgn.net
素材集の更新です
新規素材としてロードナイト男女、バスタード(戦士、弓兵)、アークランサー男女を追加しました

http://www1.axfc.net/u/3713983/srpg

http://i.imgur.com/fOUhAGX.png

934 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:51:48.28 ID:POcC7dAw.net
>>930,>>933
いつもありがとうございます!

935 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:53:53.20 ID:414JiTK+.net
>>933
かっけぇ!
色々使わせていただきます

そして1個気付いたんですが、マップチップ城&小物の城に本棚のチップが混じってるぽいです

936 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:55:20.04 ID:WqPLjTgn.net
>>935
ログインボーナスです

937 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:00:23.45 ID:WqPLjTgn.net
申し訳ありません
お手数かけますが城&小物チップはこちらをお使いください
http://i.imgur.com/KBFlQ8V.png

938 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:03:51.23 ID:FkpVW2+X.net
乙です

939 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:06:12.12 ID:CDagHf3w.net
詫び本棚

940 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:16:20.21 ID:VDR6TAJC.net
       HP力魔技速守運防
ナッシュ  9060-05040402525
ランバート 8030604055302040
ルーシー 8560-06055502520
ヘレン   9570006065603050
マスター  9060106050403020
イジュラン 9060104040504020

なんでマスターは魔法系なのに力の成長率激高に設定されてるんだろう

941 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:18:40.97 ID:/fZ5MVZb.net
その昔魔力が無駄に伸びる弓兵がおってな

942 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:25:52.41 ID:N5xih1td.net
ボウマージは力が無駄に上がるサフィと成長率が入れ替わったって説が濃厚なんだろ

943 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:33:27.27 ID:/fZ5MVZb.net
いやサフィはサフィで魔力成長率結構高いんだよ
確か50だか60だかあったはず
だから仮に成長率入れ替わったとしても結局あいつボウマージなんだよなあ

944 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:40:58.48 ID:iyWdJumV.net
魔法武器のモーションってどうすればいい?
今までは普通に武器攻撃モーションを設定できたが、最近のアプデで魔法攻撃モーションを設定しなきゃいけなくなって・・・
魔法エフェクトとかつけなくていいから、普通に攻撃できる魔法武器作りたいのだけど。

945 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:46:04.04 ID:Hi5x34cC.net
よくわからんけど普通に殴る魔法剣が作りたいって事?
それとも魔道書で殴る魔法を作りたいって事?

946 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:54:45.97 ID:iyWdJumV.net
>>945
普通に殴る魔法剣だな。
それがほしい。

947 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:55:54.31 ID:WDzCL2iR.net
もしかして魔法攻撃する武器は魔法攻撃モーションになるって勘違いしてない?
意識して設定いじらなきゃモーション部分に変化なんてないよ

948 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:58:42.84 ID:Hi5x34cC.net
アニメ作るところのアニメ情報で
「直接攻撃でも魔法武器攻撃を考慮する」の項目のチェックが入ってたら外す
それじゃなかったら武器ごとのモーション情報が合ってるか確認

949 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 13:42:26.89 ID:iyWdJumV.net
>>948
そうだったか、ありがとう・・・!
これでまたいろいろと作れそうだ。

950 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:22.08 ID:TyKD3tuX.net
>>950だが次スレは再利用で
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50

951 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:29.20 ID:iyWdJumV.net
これ、原因わかった。
どうも独自モーションを採用してると正しく反映されないバグがあるみたいだ。
槍の移動モーションに刺突武器移動、攻撃モーションに刺突武器攻撃1ってあてて動かし方変えてるが・・・
ここにバグがあるらしい。報告する。

952 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:41:21.73 ID:VDR6TAJC.net
立ちポーズだと翼が合わない……
http://i.imgur.com/OVi5PBV.png

953 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:46:58.96 ID:WceVlIZy.net
       =ニ  ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=
     /
    / ,ィ =、           , =ミ\
   /     \       /      ヽ.      ・
   / r‐-=ニ三_ヽ    イ __三ニ=- ,  :     ・
   i  乂  ‘  フ     マ ‘   /   |.    ・
   |   >‐-‐≦ ノ ⌒ヽ、≧‐-‐<   |.    ・
   l     __ニ=. : : : : : : : : : :.、       |.   ・
  八    {: : : : : : : : : : : : : : : :_ミ    从..   ・
    \   乂 ‐、: : : : : : : : : :〃 _ノ  /      。
     へ   ヽ、\: :   : //  /
        >‐--ゝ ニ===ニ ‐‐ 彡
        -‐r‐}     {‐ュ、
     ィ=ニマ乂 ヽ __     __彡¨ヽ
   /    ミ≧三三}三{三三≦  \
  /             }三{

954 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 22:02:36.57 ID:TyKD3tuX.net
今気づいたんだがメッセージスクロールやスタッフロールってctrlで高速化できるのか
でもキーボードの右側のctrlは反応しないw

955 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:11:59.76 ID:N5xih1td.net
>>952
何故裸なんだ…

956 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:32:42.33 ID:6/8JtVIQ.net
獣人系は服着てない方が自然だろう

957 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:00:18.03 ID:dfqMCsHP.net
毛皮ふさふさじゃなければ服や鎧着ないのは不自然だろ

958 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:01:23.86 ID:W/UnYZ9p.net
裸に鎧を着て動くとたまにお肉挟んじゃう

959 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:23:28.59 ID:iTH6j8Wv.net
初期オグマも裸に鎧のワイルドスタイルだろ!

960 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:24:48.36 ID:7e9HqPtT.net
ナバールも初期はワイルドというかバンディットスタイルだったのにな

961 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 15:33:09.65 ID:BT01NGOW.net
しかし気長には待ってるが、この戦闘アニメ制作シーンでの数々のバグはいつになったら取り除かれるのか
一括して再現性がないから報告もできんという

962 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 16:47:28.19 ID:607Z7Uy3.net
そりゃ報告しなかったらバグ解消されんだろう

963 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:20:20.10 ID:YJrCjXbN.net
その代わり再現さえ取れれば確実に直してくれるからな
レアな条件でしか発生しないようなバグ報告してもササっと直してくれる

964 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:39:41.91 ID:i2AAF7tF.net
再現できなきゃ報告しちゃいけないなんてルールはない
作者がプログラム組んでんだからバグの内容で大体当たりつくだろ

965 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:28:26.22 ID:uWLR6yvS.net
鳥さんをどうにか完成させたので
次に同じような改変をする人or自分が苦労しないように
歩兵ユニット用の翼+被り物素材を残しておく
http://i.imgur.com/Y50On4J.png


http://i.imgur.com/E0dqZ8L.png

>>955
宗教上の理由

966 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:11:08.49 ID:Rfgiw6pB.net
>>965
ドット絵のせいで、股間にナニか生えてるように見えるんですがそれは(困惑

967 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:17:54.81 ID:/7llg4j2.net
スレゲーの作品のせいで世界が泣いている
早く消去されるべきなんだ

968 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:20:48.68 ID:iTH6j8Wv.net
獣頭の邪神を信仰する邪教の神官の方ですか

969 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:22:47.10 ID:19oj+Un/.net
鳥人間コンテスト

970 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:28:26.53 ID:svL4hMGy.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174745.html

971 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:31:58.71 ID:ecl2MnC5.net
なんか急に敵味方とも命中が100%にしかならなくなった
プラグイン全部抜いても症状変わらず

命中率の設定てどこかであったっけ?

972 :sage:2016/09/04(日) 19:33:13.81 ID:o2ChvCQR.net
>>970
グロ

973 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:36:14.42 ID:uWLR6yvS.net
>>966
羽毛で股間のナニを隠してるんです///
(と思わせといてナニの存在を確定させている巧妙な股間アピール)

>>971
多分これ
http://i.imgur.com/CLhTNaT.png

974 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:41:13.37 ID:ecl2MnC5.net
>>973
ありがとう!
恥ずかしいミスだったけど新規プロジェクトでも設定が反映されるんで
マジで焦った

975 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:09:15.21 ID:gjp9gneo.net
闘技場っぽいの
atackwindow_plus.jsやattackwindow特攻表示.jsと組み合わせた時に特攻の↑が表示されるよう修正した。
(闘技場っぽいの単体では特攻の↑は表示されない)
http://www1.axfc.net/u/3714953?key=srpg

>>965
裸族すぎて噴いたwww

976 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:45:58.54 ID:oq5x+NZy.net
>>893
予想以上にクォリティ高いな…!

977 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 00:51:05.86 ID:OYVQw5BP.net
世界が汚されている
ぶっちゃけwikiゲーが悪影響を与えているんだと思うよ

978 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 01:11:29.93 ID:FPS1NBKe.net
凄いなWikiゲー

979 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 03:38:41.85 ID:ORzd3NFw.net
マジかよwikiゲーの影響力すげえな

980 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 06:37:50.14 ID:hNQoY8WE.net
wikiゲーは世界を救うぞ

981 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:45:53.62 ID:S03klFc8.net
オートタイルって縦方向にしか読み込めないのかな
横に並んだチップは加工しなきゃ使えない?

982 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:54:01.18 ID:dfwbMRsu.net
>>975
乙です

983 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 10:53:51.27 ID:FRmALile.net
アイテム管理のスクリプト導入してるんだけど拠点で選択するとエラー出ちゃう
同じ症状の人いる?

ぶっちゃけ公式のより使い勝手いいから地味に困ってるんだけど・・・

984 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:03:46.97 ID:DbytmEgf.net
ステータスの並び替えしたいんだけど、スクリプト組むしかないっけ?

985 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:32:56.87 ID:ZC+//3VD.net
穢れは排除せねばならない
駄作ばかりのwikiゲーは消えねばならない
そうすれば皆笑顔になれる、平和が訪れる

986 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:40:44.08 ID:dfwbMRsu.net
>>984
自分で組むしかないと思われ

987 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:05:39.46 ID:9VOHRWXK.net
拠点はけっこうバグ多いし、まだこれからなんじゃないかと

988 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:24:14.08 ID:O83yLVhw.net
体験版で試しに作ってるんだけど
オリジナルの世界地図を追加しようとすると
「ファイルの横幅が正しくない可能性があります。」
というエラーが出て追加できない
どんなに横幅を縮めても同じエラーになるんだ
体験版ではできないのか?

989 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:36:31.38 ID:aeEYZ3V5.net
w1200xh720

990 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:43:08.41 ID:hNQoY8WE.net
>>983
報告する時はテンプレ通りにやってくれ
新規プロジェクトでやったら問題なく出たぞ

991 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:14:45.61 ID:O83yLVhw.net
>>989
できたよ!
ありがとう( ^ω^)

992 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:21:10.62 ID:dfwbMRsu.net
そろそろ埋めるか

993 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:54:29.08 ID:ERHckia4.net
うめぇ

994 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:06:08.94 ID:EcC7rMCC.net
アッシュ
カッシュ
サッシュ
タッシュ
ナッシュ
ハッシュ
マッシュ
ヤッシュ
ラッシュ
ワッシュ

995 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:07:29.87 ID:dfwbMRsu.net
梅梅

996 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:35:20.12 ID:iJkXgIOz.net
>>950

997 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:45:54.29 ID:FPS1NBKe.net
ディック=ちんこ

998 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:00:54.64 ID:c8QZvXzr.net
アネット=俺の嫁

999 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:12:27.30 ID:FPS1NBKe.net
アネットの妹のイモウットです

1000 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:16:20.36 ID:1JbmDQ0Z.net
質問いいですか?

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