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SRPG Studio 17章
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 03:58:10.47 ID:q4fGi6tI.net
- >>674
>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 06:52:32.39 ID:EolVYUOI.net
- >>676凄く改善してくれるのを見ていると嬉しいのと同時に、やっぱ導入難しいんだなって感じるわ。
>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 09:45:12.77 ID:ay5z0dut.net
- FEで抜刀術モーションしているのは烈火の剣のリンがそんなモーションだね
きっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする
重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:16:46.69 ID:eEhuGWbN.net
- そんなこと言い出したら槍最強弓最強で剣なんか使わないよという話になる
ゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:36:58.25 ID:fqYhtGf+.net
- だな
そこまでリアリティ求めなくていいよ
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:19:32.95 ID:ryInVuQN.net
- >>675
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:21:35.06 ID:8gyYgZtF.net
- >>675
こいつぁすげぇ…
しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:30:16.93 ID:zVg7lnKh.net
- あとは漢字変換ができれば完璧だな
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:33:20.91 ID:Jra+xdKX.net
- そこまでやるならテキストボックスにした方がいい
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:17:58.86 ID:QfOq4jQq.net
- 加賀さんのゲームのHPが公開されたけど、
このスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:27:47.43 ID:pE4c59SH.net
- 複数人で作ってるんだからWIKIから借用しててもおかしくはないだろ
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:31:20.58 ID:yd6/dBel.net
- 加賀さんがここ見てなくてもスタッフの誰かは見てるかもしれんしね
やっぱナバール系は居るんだなー
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:13:56.32 ID:ClfWMPZM.net
- アプデきたな
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:41:40.44 ID:eEhuGWbN.net
- アプデきたタイミングで申し訳ないんだけど
「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 14:55:25.90 ID:yd6/dBel.net
- 本体最新バージョンで試したみたけどバッドステート100%付加の武器で
無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:25:12.78 ID:eEhuGWbN.net
- 武器のステート付与じゃなくてアイテムによるステート付加です
素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:08:10.33 ID:yd6/dBel.net
- そっちも試してみたけどMissのアニメは表示されるし強制終了もないよ
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:08:53.01 ID:Q2OLL6aY.net
- イベント終了はずっと欲しかったし今回のアプデは結構便利そうだ
マップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:19:53.09 ID:1KU0+cLf.net
- 一丁前に反論する前に>>2読めや
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:34:51.39 ID:xvt/Ljc5.net
- >>693
明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:50:26.02 ID:Q2OLL6aY.net
- いや俺は新機能はやってくれるなら欲しいぞ
安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:37:46.33 ID:EolVYUOI.net
- 心機能、というより要望の消化を優先してほしかったり。
拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:54:47.16 ID:zVg7lnKh.net
- 新機能=要望だろ?何言ってんだ
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:09:11.87 ID:EolVYUOI.net
- うん、ごめん。
今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul.net
- >>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:41:50.12 ID:uji9s6VI.net
- 1.089で変更されてたんで修正した。
実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg
- 702 :689:2016/08/21(日) 19:00:48.73 ID:eEhuGWbN.net
- ごめんエラーメッセージも書かんとあかんのね
Error:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 22:51:56.37 ID:jZmqBZHC.net
- >>702
エラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある
とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 23:22:30.21 ID:uji9s6VI.net
- 1.089関連で変更箇所チェック中に偶然、関係ない箇所のバグ見つけたんで修正したorz
メッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:57:38.87 ID:d2U8ft1I.net
- ぬぅ、レベルは代入でいくらでも編集できるが経験値は変数にぶち込むことも下げることもできんのな。
毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:24:46.09 ID:yiCA8ZKs.net
- >>705
スクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:26:30.19 ID:VY0D4em4.net
- ちゃんと回答もらったのに無視しといてまた同じこと言いにくるとかなんだこいつ
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:13:04.22 ID:nGRJdq5U.net
- >>596のことなら多分俺が質問したんだわと思ったら違っててしかも>>599で回答したのが俺だった
記憶力が無さすぎて自決した
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:21:37.36 ID:fq85EQqF.net
- キャラチップで!をつけたら3列目参照しないっていうけど
ゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:12:28.97 ID:d2U8ft1I.net
- >>706教えてくれてありがとう。だが、色々試しても正解の記述がわかんなくてな…。
>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:08:18.62 ID:AKqcoWTJ.net
- ☆ベイカーストリート☆
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:24:56.88 ID:osgyf3Gb.net
- ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:28:36.99 ID:nGRJdq5U.net
- おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:47:18.92 ID:ICQCvv5z.net
- いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:54:34.26 ID:A7VtvKaO.net
- >>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:55:55.67 ID:lIW82/yY.net
- 西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:56:13.13 ID:lIW82/yY.net
- すまん誤爆
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:04:21.96 ID:osgyf3Gb.net
- その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:09:32.53 ID:O5y2TdCG.net
- ターニアと夜叉姫しかわからん
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:43:19.55 ID:fkhtG5ni.net
- >>714 >>715
気色悪い
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:32:19.59 ID:bQMyl++c.net
- >>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。
var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:04:25.42 ID:kHM/dpBV.net
- スクリプトの実行ってそうやって使うのか
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:09:24.76 ID:nGRJdq5U.net
- スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:17:56.04 ID:kL9JklKG.net
- まだいたのかこのゴミ
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 05:31:18.64 ID:joduFI4A.net
- 最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 06:52:02.60 ID:MYQvvBjH.net
- ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 08:34:03.27 ID:qh8yXMDN.net
- 奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:12:58.97 ID:goO71Uzs.net
- ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:20:35.22 ID:eSsp1Mn0.net
- 確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:10:22.38 ID:8a/WGjsL.net
- 加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 11:11:10.09 ID:qh8yXMDN.net
- 加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:11:31.49 ID:2AZX51IF.net
- >>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:13:01.84 ID:+1BTeioO.net
- GBA三部作くらいのバランスが良い
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:21:50.14 ID:81c/wh23.net
- 作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:38:46.07 ID:0klCRueS.net
- >>734
乙です
かわいい
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:59:23.57 ID:Zyg7wMx3.net
- >>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの
ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:04:26.93 ID:/8PhI2bM.net
- >>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:20:17.46 ID:4J1ASnYN.net
- >>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:03:06.80 ID:2AZX51IF.net
- >>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:37:37.63 ID:81c/wh23.net
- >>735 >>736 >>737
乙あり〜!
・・・かわ、いい???
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 00:38:50.58 ID:1/nUwjoR.net
- >>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:04:45.96 ID:uTIgatlu.net
- ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。
いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:27:48.91 ID:lGsN6sFc.net
- 連絡先あげてなかったか?
本人に直接コンタクトしなよ
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:12:29.53 ID:vXKkZgF+.net
- 2刀流、7草粥、4天王ってアラビア数字使うのは違和感ある?
「12人衆」は普通に使われてるけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:28:18.88 ID:RieZ8gfY.net
- 違和感ある
アラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:14:11.56 ID:rz+UY8FB.net
- むしろ12人衆でも少し違和感あるくらい
数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど
- 747 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/24(水) 18:31:42.13 ID:kC73aftG.net
- 違和感はあるけどあえて使うセンスは個人的にわりと好き
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:14:20.60 ID:/fZyw3Qr.net
- そういやエルガイムの13人衆や吉田13人衆も数字使ってるな
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:58:22.22 ID:i6m7NmZS.net
- 素材集を更新しました
RTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg
こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:51:39.91 ID:Ovo747xc.net
- >>749
乙です
いつも感謝!
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:18:37.86 ID:DnsXT0IK.net
- >>749
素材乙です!
ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?
その方の素材も見てみたいのだけど・・・
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:45:15.89 ID:5G19E9y0.net
- 石座木さん知らねぇとかマジ?
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:50:19.85 ID:3KnGiuiz.net
- >>751
ここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 03:23:09.00 ID:UxZPg7fK.net
- 闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。
これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)
闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg
>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 06:06:41.35 ID:DnsXT0IK.net
- >>753
わざわざURLまでありがとう!
感謝です
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 08:22:47.48 ID:UqfoZ/A9.net
- 自作ゲームが20章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可
■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度
wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:12:08.82 ID:sjjifkzr.net
- 素朴な疑問なんだが、wikiって台湾にいる人以外で編集出来なかったりすることあるの?
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:16:29.26 ID:36KZ99Xo.net
- >>749ダメだ、フルアーマーばあちゃんで全部持っていかれた。
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:59:12.48 ID:kxZLDvbE.net
- まだおばちゃんって歳だろう
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:31:29.26 ID:JmuJCrKp.net
- 統Calの最新版使ってると拠点でユニットステータス開こうとした時にエラー起きる
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:32:15.30 ID:zcYxIEFl.net
- 過去ログ見れ
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:25:20.94 ID:LWbB4ma9.net
- 毎回思うけど直して欲しいなら>>2くらい読もうよ
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:54:08.98 ID:UxZPg7fK.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。
非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:29:41.31 ID:6XRCf7lS.net
- いい加減ゲーム消そうよ
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:32:53.05 ID:V7249895.net
- Zibun de yare
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:09:42.93 ID:chDLfXZP.net
- 764寧ろお前が消えればいいのにと常日頃思っている
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:30:10.23 ID:0NMP0leA.net
- 聞いてて思ったんだけど男性の悲鳴ってなんて言ってるのこれ
「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:38:09.63 ID:RFyridIr.net
- それいったらTOの男の断末魔なんて……
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:50:15.98 ID:ymziDMfu.net
- 首を絞めるSEとか作者は何をさせたいんだ
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:03:42.36 ID:0NMP0leA.net
- >>768
いやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:09:22.37 ID:nBZfFGn+.net
- 脳内再生余裕
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:27:59.10 ID:RFyridIr.net
- >>770
そういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 02:27:56.91 ID:ufOGadfu.net
- 上がったゲームや素材よりも
荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:05:40.58 ID:cnJp//Am.net
- 強要やら義務みたいな生返事なんていらねえし
いちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:31:22.22 ID:nDA/tFab.net
- >>763
乙です
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:53:36.32 ID:NsqAMqzL.net
- ヴェスタリアは神ゲーに決まってる
つまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 11:07:27.61 ID:+r+VJRfr.net
- 他人の褌で相撲を取る馬鹿
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:11:56.49 ID:JS0jp0Oi.net
- >>774
レスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:51:40.70 ID:2BoIyDnn.net
- こういう人よくいるけど自分がどうでもいいもんにまでレスつけないでくれよ
反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 16:14:27.23 ID:+r+VJRfr.net
- 一時期素材を上げまくってた人達は何処へ行ったんだろうとは思う
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:02:23.01 ID:OSKQBEJB.net
- >>780
ここ以外の場所で活動してるんじゃね?
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:52:18.34 ID:UsFW7rNo.net
- 察したんだよ!
スレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:02:00.53 ID:WRXAcju1.net
- 草生やしてる人久々に見た。
シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:36:16.43 ID:MUEmBEPj.net
- 句読点よりはマシだな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:14:07.95 ID:k4fFlELB.net
- 草からの句読点の流れ(ワラ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:17:54.32 ID:afUoLvPT.net
- 参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:19:53.16 ID:chDLfXZP.net
- 無意味な煽りを続けている782が消えれば少しは世の中良くなるんだがね
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:37:54.32 ID:0NMP0leA.net
- そういう時は相殺無しとか重さ-(力/2)とかにすればいいのよ
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:59:01.58 ID:afUoLvPT.net
- >>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?
}
// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:02:31.02 ID:+r+VJRfr.net
- 戻り値にMath.floorしないとえらいことになるで
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:04:41.20 ID:afUoLvPT.net
- >>790
すまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:09:21.52 ID:afUoLvPT.net
- みんなアドバイスもらったのにすまない・・・
地道に重量1,5倍に付け直していくよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:12:00.76 ID:KylQzhFk.net
- Math.floorでググったりスクリプトファイルを検索すりゃわかるだろうになぜしない
要は小数点をどうにかせえってこった
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:23:48.96 ID:afUoLvPT.net
- >>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?
value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {
agi -= value;
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:33:25.58 ID:RFyridIr.net
- インフレなバランスも作品の個性だと思うけど、戦闘のバランス調整難しくなりそうだね
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:39:21.26 ID:afUoLvPT.net
- >>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:42:32.99 ID:anSEmX2I.net
- どういうのを検索したか分かったけど落ち着こう
Math.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫
あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:45:04.60 ID:0NMP0leA.net
- もうめんどくさいからこれ突っ込みなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:50:48.68 ID:pdjP0VU1.net
- 重さの計算式は色々考えたけど、個人的には重さ-{(力+体格)/2}が一番しっくり来た
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:53:14.02 ID:afUoLvPT.net
- >>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・
>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 00:14:30.52 ID:lhBzgcsS.net
- そこにいれるなら普通は一つ上の行をくくると思うけど大体そんな感じ
きっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:22:33.79 ID:dwT7GEbr.net
- 加賀ゲー楽しみだな
お前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 14:21:47.67 ID:CUekRw0R.net
- >>742
台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 15:06:18.74 ID:kYAXfBER.net
- >>803
おじさん、あんまり無理しないでね
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:36:26.93 ID:3z4hNisV.net
- あぷできた
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:51:54.96 ID:RIiy5Whm.net
- クラスオプションって何かと思ったら詳細情報の事か
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:58:40.22 ID:y6nKVzuf.net
- クラスごとでHPバーの表示設定ってどういうケースを想定してるんだろ
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:17:39.01 ID:RIiy5Whm.net
- 壊れる壁とかじゃないの?
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:27:32.76 ID:y6nKVzuf.net
- なるほど…
工夫次第で色々出来そうね
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:13.16 ID:lmpPL3wy.net
- 正規の密偵とか斥候っぽいシーフです
www1.axfc.net/u/3711032/srpg
http://i.imgur.com/yJA4p3W.png
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:55.76 ID:lmpPL3wy.net
- あべし
http://www1.axfc.net/u/3711032/srpg
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:52:55.77 ID:3z4hNisV.net
- おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:07:08.72 ID:fGXxwc2t.net
- うーむ
海外から早く英語版をというコメントが来とるな
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:23:26.72 ID:ZhQW3rOz.net
- 811おお!ありがとうございます!
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:59:54.16 ID:Tdj+z15/.net
- >>813
マジ?すげーな
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 05:19:43.70 ID:qfe0bLmF.net
- 作者の英語力が壊滅的なのはそいつらもわかってるだろうし
locale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 06:53:40.38 ID:WIOyEeJO.net
- スクリプトの変数名とか関数名に使われてる英文ヤバいってとこあったっけ?
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 08:27:24.73 ID:FZZpx1pz.net
- どのみち作者が一人だったらそこまで手がまわらなさそうだ
ただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:05:20.25 ID:KHEFrqhr.net
- 統合Cal入れてると拠点でステータス確認したときにエラー吐くけど
地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:51:58.29 ID:XJr93N3d.net
- 何で同じこと何度も聞きにくるの
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 10:13:16.53 ID:py1HAQs+.net
- 拠点はマップが開始する前のシーンなので統合Calに限らず
root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要
いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 15:50:14.32 ID:1cB8xW2J.net
- >>818
現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:21:42.19 ID:WIOyEeJO.net
- バグフィックスより公式の方で職人に依頼してもう少しMotionとかFaceとかMusicの素材を増やすべきだと思うんだけど
二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:39:20.32 ID:5rNd2rJJ.net
- 1周年の時に顔グラとか追加の予定あったけどアレどうなったんだよ
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:44:04.62 ID:Q+m918yO.net
- 仕事してる絵師に頼むならいつから着手出来るかってのもあるんだよねぇ
別にこの作者が描くわけじゃないんだから
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:08:21.78 ID:QyRLsnO9.net
- 追加するって明言してるんだから気長に待ちなさい
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:40:56.25 ID:MP/gIU6x.net
- 闘技場っぽいの
闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg
ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg
俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:46:03.96 ID:7sRbiKxl.net
- >>827
ありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:50:27.61 ID:7sRbiKxl.net
- >>823
モーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態
個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:58:34.15 ID:u7LiOdHn.net
- 戦死系の上級職のモーションも公式側で用意してほしかったよ
何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:15:24.44 ID:fpUn/0YZ.net
- 上級マージナイトの男女が欲しい
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:52:53.37 ID:KHEFrqhr.net
- >>827
ありがてえありがてえ
ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)
http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg
- 833 :827:2016/08/28(日) 19:01:34.30 ID:MP/gIU6x.net
- 827だけど。
統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。
統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 19:24:08.51 ID:NY56pnvk.net
- >>832
こういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:34:06.10 ID:1cB8xW2J.net
- >>829
背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:38:33.43 ID:7sRbiKxl.net
- >>835
ぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:30:27.65 ID:Mz+PRZWG.net
- 何言ってんだこいつ
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:42:11.29 ID:WIOyEeJO.net
- え??????????
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:52:13.45 ID:jvpQ31eU.net
- あたまわるそう
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 03:00:35.30 ID:3nTkMjCR.net
- すまぬ>>226について、こちらで通知してなかったけど
情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した
後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 10:45:42.68 ID:82fKt+Av.net
- >>833
遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 20:58:59.71 ID:egygjRcd.net
- プリンセスとソーサラーとスカウトの修正版です
プリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg
http://i.imgur.com/kSw3WBr.png
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:31:27.99 ID:gzShKD7h.net
- デブを増やしていきたい願望
http://s1.gazo.cc/up/208024.png
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:42:39.18 ID:68THQihZ.net
- >>843
おう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw
確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:10:30.13 ID:KHjIq9st.net
- ソーサラー良いですね使わせていただきます!
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:12:57.48 ID:KHjIq9st.net
- 連投で申し訳ないけど
バリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという
- 847 :827:2016/08/29(月) 22:14:12.36 ID:JDVs5UgN.net
- 827だけど。
>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。
統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:30:59.40 ID:TxCbkLXW.net
- 832
842
ありがとう、ありがとうね
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:37:14.97 ID:k+qsBvQh.net
- この手のやつでデブって言うと公爵系ハゲオヤジのイメージ
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:04:39.86 ID:hk23tjmj.net
- >>846
2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:13:21.30 ID:dRnhUILC.net
- キャラチップの差別化って意外と難しいよなぁ
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:47:56.41 ID:HCSQ/jN9.net
- >>843
馬に乗せてアイアンナイトみたいにしようぜ
FEはトラキア以前のアーマー系が良かったな
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:48:47.44 ID:Gi9mgS+T.net
- >>803
わざわざ申し訳ないです。全部はできませんが
なにかしら修正を加えたものをいずれ送らせていただきます
私もユートピアドラゴンのファンですので
完成楽しみにしております。無理せずがんばってください
>>849 美の化身かな? アーマー系はドーガ先輩のイメージがつよい
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 06:43:30.81 ID:UvCcf3P9.net
- 年功序列で上に来ただけっぽいやつが
超重装甲で戦ってるのはどうしても笑ってしまう。しかも強い。
- 855 :841:2016/08/30(火) 12:20:35.99 ID:Bs2hkESA.net
- >>847
>>841だけど
遅れながら修正おつかれさまです
わざわざありがとうございます
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:45:24.22 ID:6UMxvl2C.net
- ヴェスタリアの公開日を日本の祝日にすべきだ
加賀の日って感じでな
国会議員のプレイヤーがいたら検討してほしい
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:46:48.22 ID:6UMxvl2C.net
- ヴェスタリアスレと間違えて誤爆したかな
まあ、でも誰かには伝わるであろう
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:55:34.32 ID:LIVYWBZz.net
- 日本語でおk
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:02:37.64 ID:UYFBQyZu.net
- デブはモーション共に文句なしでGBA系
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:32:14.15 ID:Mg6lHbzl.net
- GBAのアーマーは良いな
盾を胴体にくっつけたみたいなデザインは秀逸
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:39:28.93 ID:HCSQ/jN9.net
- SFCの紋章の時点でアーマーの胴体に盾がくっついたみたいな感じじゃなかったっけ?
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:21:56.55 ID:ifMJb7mS.net
- 聖戦が好き
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:04:08.24 ID:UvCcf3P9.net
- あんまし昔のデザインは覚えてないけど
ifのアーマー、特に女性側のデザインに違和感がどうしても感じてしまう。
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:44:35.10 ID:hk23tjmj.net
- キャラチップ改変で死にたくなる症候群ってどうすれば解決できるんだろうな
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:50:06.40 ID:Mg6lHbzl.net
- 死ねば解決する
あとはアニメーションは切り捨てて動かないチップにするとか
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:53:19.48 ID:ghfEyieU.net
- 永久レムオル
これで解決
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:22:09.13 ID:KbYryaRC.net
- >>842
覚醒アサシンみたいにスカウト弓モーションオナシャス!
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:12.22 ID:H3rZUwMp.net
- >>865-866
流石に不動レムオルは無理だわー
アクスファイター(+ソードファイター、ボウファイター)とセイジ女です
http://www1.axfc.net/u/3712731/srpg
http://i.imgur.com/dySWdBF.png
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:52.91 ID:H3rZUwMp.net
- >>867
モーションだけでいいならちょい待ち
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:40:01.62 ID:lZnx+gzv.net
- >>868
一番欲しかったものだわw
おつ!!
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:09:01.69 ID:6Tf3oPcH.net
- ファイターいいぞぉ!
これで半裸のおっさん地獄から開放される
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:28:32.46 ID:o0XQdqAN.net
- 斧使いは顔グラが若くてもヒゲ生えちゃってたもんな!
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 06:23:42.74 ID:UxIU+DHz.net
- エディタのバランス調整クッソ使いづらいな
誰か使ってる人いる?
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:38:03.79 ID:5GMqT4Rk.net
- >>868
いつもありがとうございます
>>873
使い方や仕様が不明なので使ったことないですね
能力値のバランスを仮確認するのはマップテストの微調整で間に合わせてるので
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 12:44:08.15 ID:tR9D1wZi.net
- 統合Calを参考に装備すると回避率が上がる武器を作ろうとしたんだが
どうしても「customはnullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが出るorz
どなたか原因分かる方が居たら教えてください
(function() {
var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var percent = alias1.call(this, unit, weapon);
if (typeof weapon.custom.Avoid == 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}
return percent;
};
})();
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:03:22.51 ID:163kPPGV.net
- >>875
元々AbilityCalculator.getAvoid(unit)で引数はunitだけだから、
引数にweaponをつけたしても呼び出し元を変えない限り正常に動作しない。
unit自体が装備武器持ってるからそこから引っ張り出した方がいいよ。
(function() {
var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var percent = alias1.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if (typeof weapon.custom.Avoid === 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}
return percent;
};
})();
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:11:23.18 ID:tR9D1wZi.net
- >>876
正常に動きました!
ありがとうございます!!
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:15:32.28 ID:HQ6I7Aoi.net
- それ先に武器無し判定しないと手ぶらユニットでエラーでると思うけど
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:52:02.02 ID:H3rZUwMp.net
- スカウト男女の弓とセイジ男とドラゴニュートです
セイジ女の修正版も入っています(ループ部分のマントが欠けていた)
http://www1.axfc.net/u/3712956/srpg
http://i.imgur.com/ozN5AcP.png
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:55:30.35 ID:H3rZUwMp.net
- 入ってなかった……自決
セイジ女修正
http://www1.axfc.net/u/3712957/srpg
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:19:41.35 ID:Dxgff8E5.net
- ___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:45:54.91 ID:KbYryaRC.net
- >>879
弓モーションキャラチップありがとうございます!
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 20:54:55.85 ID:LG1o7+e1.net
- >>879
乙ですー最近の素材ラッシュほんと嬉しい
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:23:43.48 ID:Rpxk9L4U.net
- クレクレで貰ってばっかりでキミ達ちゃんとゲームつくってんの?
素材提供者はゲームが増えて盛り上がる事に期待して素材出してるんだぜ
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:29:46.65 ID:c2ihh5Gs.net
- 別にそんなこと期待してない
折角作ったからおすそ分けしてるだけ
勝手な思い込みによる物言いはやめて欲しいもんだな
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:36:56.70 ID:rENjsv5Y.net
- >>885
どの素材おすそ分けした人?
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:44:08.94 ID:m2UJL+6e.net
- 勝手にあげてるのがほとんどじゃん
ただの言いがかり
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:03:49.82 ID:56cnWgkd.net
- すげぇ、こいつら同じ他人の褌を使って相撲とってる…。
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:05:26.84 ID:kOJ95XwT.net
- ゲームのクレクレはスレチだっていってんだろうがハゲ
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:28:35.49 ID:PV4JNiLJ.net
- 自分の褌をクンカクンカ!
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:42:33.52 ID:o0XQdqAN.net
- それはただのへんたいです
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:49:32.88 ID:EQQHmN67.net
- ネ軍
- 893 :八風:2016/08/31(水) 23:00:37.84 ID:lGrc6MJu.net
- 一応完成と言うことで紹介させて頂きます。
紹介URL>http://koizumi8wind.wixsite.com/erin
DLサイト>http://www.freem.ne.jp/win/game/12651
ヴェスタリアまでまだ三週間あるのでよろしければプレイしてやってください〜
また、この場を借りてキャラチップ改変の雄志の方々に御礼を言わせてください。
本当に有難うございました!
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:12:30.50 ID:o0XQdqAN.net
- ほう…
- 895 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/31(水) 23:17:36.98 ID:xNTQSRRU.net
- 雰囲気格好いいね
こういうの好きかも
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 00:01:32.10 ID:3CWife23.net
- これは今までにない雰囲気!
完成おめでとうございます
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 01:07:21.18 ID:xqXqzowO.net
- ピクチャーを回転させたり拡大縮小したりして
表示させるイベントコマンドってある?
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:24:55.47 ID:ls6wWYfI.net
- ないです
というかアニメーションのエフェクトの拡大縮小からして位置がズレたりボロクソだし……
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:29:34.05 ID:+hh0D7fk.net
- 自分で拡大縮小させた画像を用意して表示させる力技で
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 06:56:06.56 ID:xqXqzowO.net
- ないのか
あればツクール2kみたいにいろいろ組めそうなんだけどなぁ
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:19:01.51 ID:lfnwyrZ2.net
- ところでこのスレの>>950はスレ立てをしなくていいんだったよな
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:36:38.50 ID:YNjeakpu.net
- 勢い的に980くらいでよさそう
なお謎の重複スレがすでにある模様
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:47:29.04 ID:v67nbEBO.net
- どっかのバカがすでにあるのに偉そうに講釈垂れて勝手に立てただけだろ
使いたくもないわあんなゴミが立てたスレ
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:50:50.35 ID:ls6wWYfI.net
- いつ勃ったんだろう
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 09:10:14.49 ID:wfEbpssD.net
- アネットで勃った
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 10:55:55.33 ID:t4OiZNa+.net
- 削除申請出してないのかね?
一応、だしておく?
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 14:26:27.65 ID:EWPoi5zY.net
- 普通に再利用するでしょ近くなったら誘導だけして
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 21:17:41.06 ID:EU/Z7aeH.net
- 拠点ってローカルスイッチとかイベントの状態はそのままなのね
OP/EDイベントの実行済み解除がしたい
- 909 :メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 :2016/09/01(木) 23:32:40.00 ID:B7FDdnLH.net
- 始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 00:12:41.61 ID:mm2na3Mr.net
- まずここはSRPG studioスレだからスレ違いなんだが
荒らしなんかどうにかしようとして出来るもんじゃないでしょ
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 01:44:38.87 ID:YJDLMnWi.net
- ようわからんが、反応するから荒れるのでは?
元信者がアンチになるとしつこいぞw
無視しかないよ
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:01:36.66 ID:SYk/+r/Y.net
- ほんっとお前らスルースキルの発動率低すぎ
(年齢×100)%くらいにしとけ
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:26:12.67 ID:SEavMCX2.net
- うまい
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:51:38.50 ID:FkpVW2+X.net
- でも係数100も使い道が無い訳じゃないんだよな
(魔力*100)%でも持ってるユニットの魔力が0なら発動率0%、1でもあれば発動率100%だから
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 11:57:34.43 ID:nTtLDgn3.net
- 魔法武器を通常武器のモーションで振るにはどうしたらいいだろう?
どのモーションも魔法武器に対応してないから困ってるのだが。
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 12:53:48.82 ID:OC9hjZsy.net
- >>914
なるほどな
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:13:00.29 ID:xqoiwsMU.net
- wikiの中でヴェスタリアっぽい作品はどれですか(´・ω・`)
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:17:50.86 ID:FkpVW2+X.net
- 古い物ならほぼ全部
ヴェスタリアは顔グラと一部の戦闘モーション以外はほぼツールのデフォルトのままだよパッと見
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:47:06.62 ID:OC9hjZsy.net
- 独自にスキルとか追加されてるっぽいけどね
一番の肝は高難易度とバランス調整かね
あっちは多人数でテストプレイ繰り返してるから個人でやってるスレゲーだとこの辺は中々難しい
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:10:47.53 ID:YqcRGxo2.net
- どれもヴェスタリアには遠く及ばないよ
にも関わらず加賀になりきっている汚れた心を持った奴ばっか
汚れは浄化しなければならない、ヴェスタリアが完成すれば浄化されるであろう
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:12:51.66 ID:PVhV9yzd.net
- ヴェスタリアっぽさの基準を教えてくれればアドバイスできるのでは
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:24:01.02 ID:CDagHf3w.net
- >>920
早くwikiの作品消せよチキン教祖
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:31:05.97 ID:bydUrQt0.net
- >>920
はよ仕事しろや
なにヴェスタリアがでたら不思議な力で消されるみたいな宗教つぶやいてんねん
浄化?は?
とっとと自力で消してこいや
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:39:49.59 ID:p1Yd88mG.net
- 加賀ってあれだろ
「ああ騎士様お助け下さい」とか「○○様の恩に報いまする」とかそんなんだろ
今の時代にそういう作風は受けないし、そういうのを目指してる人も少ないと思う
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:48:48.50 ID:S0/+0XYR.net
- 加賀にヘイト向けるのはこいつの思う壺だぞ
だってこいつキチガイレベルの加賀アンチだもん
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:27:16.67 ID:5L4rOroT.net
- その為にキチガイ信者のフリして書き込んでるんだしな
あ、キチガイはフリでは無かったね
10年以上発狂してるキチガイそのものでしたねw
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:50:39.72 ID:OC9hjZsy.net
- >>924
時代劇好きな層は一定数居るから
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:56:02.32 ID:YJDLMnWi.net
- >>927
水戸黄門好きだわ
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:02:12.49 ID:CTr4yLkQ.net
- 戦記物とか時代遅れのカビ生えたジャンルでとっくにどこも辞めたからな
ゲームでいうとシューティングみたいなもん
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:07:46.19 ID:V+JzxL1G.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヘルハウンドを追加しました、
あとオーガのモーションを少し修正した、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3713920
サムライのモーション改造はまだ終わってない...
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:25:05.10 ID:PVhV9yzd.net
- >>930
乙ー
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:50:14.09 ID:BcnPfzxW.net
- >>930
おお、四足ありがたいっす
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:39:57.89 ID:WqPLjTgn.net
- 素材集の更新です
新規素材としてロードナイト男女、バスタード(戦士、弓兵)、アークランサー男女を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3713983/srpg
http://i.imgur.com/fOUhAGX.png
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:51:48.28 ID:POcC7dAw.net
- >>930,>>933
いつもありがとうございます!
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:53:53.20 ID:414JiTK+.net
- >>933
かっけぇ!
色々使わせていただきます
そして1個気付いたんですが、マップチップ城&小物の城に本棚のチップが混じってるぽいです
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:55:20.04 ID:WqPLjTgn.net
- >>935
ログインボーナスです
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:00:23.45 ID:WqPLjTgn.net
- 申し訳ありません
お手数かけますが城&小物チップはこちらをお使いください
http://i.imgur.com/KBFlQ8V.png
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:03:51.23 ID:FkpVW2+X.net
- 乙です
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:06:12.12 ID:CDagHf3w.net
- 詫び本棚
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:16:20.21 ID:VDR6TAJC.net
- HP力魔技速守運防
ナッシュ 9060-05040402525
ランバート 8030604055302040
ルーシー 8560-06055502520
ヘレン 9570006065603050
マスター 9060106050403020
イジュラン 9060104040504020
なんでマスターは魔法系なのに力の成長率激高に設定されてるんだろう
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:18:40.97 ID:/fZ5MVZb.net
- その昔魔力が無駄に伸びる弓兵がおってな
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:25:52.41 ID:N5xih1td.net
- ボウマージは力が無駄に上がるサフィと成長率が入れ替わったって説が濃厚なんだろ
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:33:27.27 ID:/fZ5MVZb.net
- いやサフィはサフィで魔力成長率結構高いんだよ
確か50だか60だかあったはず
だから仮に成長率入れ替わったとしても結局あいつボウマージなんだよなあ
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:40:58.48 ID:iyWdJumV.net
- 魔法武器のモーションってどうすればいい?
今までは普通に武器攻撃モーションを設定できたが、最近のアプデで魔法攻撃モーションを設定しなきゃいけなくなって・・・
魔法エフェクトとかつけなくていいから、普通に攻撃できる魔法武器作りたいのだけど。
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:46:04.04 ID:Hi5x34cC.net
- よくわからんけど普通に殴る魔法剣が作りたいって事?
それとも魔道書で殴る魔法を作りたいって事?
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:54:45.97 ID:iyWdJumV.net
- >>945
普通に殴る魔法剣だな。
それがほしい。
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:55:54.31 ID:WDzCL2iR.net
- もしかして魔法攻撃する武器は魔法攻撃モーションになるって勘違いしてない?
意識して設定いじらなきゃモーション部分に変化なんてないよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:58:42.84 ID:Hi5x34cC.net
- アニメ作るところのアニメ情報で
「直接攻撃でも魔法武器攻撃を考慮する」の項目のチェックが入ってたら外す
それじゃなかったら武器ごとのモーション情報が合ってるか確認
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 13:42:26.89 ID:iyWdJumV.net
- >>948
そうだったか、ありがとう・・・!
これでまたいろいろと作れそうだ。
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:22.08 ID:TyKD3tuX.net
- >>950だが次スレは再利用で
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:29.20 ID:iyWdJumV.net
- これ、原因わかった。
どうも独自モーションを採用してると正しく反映されないバグがあるみたいだ。
槍の移動モーションに刺突武器移動、攻撃モーションに刺突武器攻撃1ってあてて動かし方変えてるが・・・
ここにバグがあるらしい。報告する。
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:41:21.73 ID:VDR6TAJC.net
- 立ちポーズだと翼が合わない……
http://i.imgur.com/OVi5PBV.png
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:46:58.96 ID:WceVlIZy.net
- =ニ  ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=
/
/ ,ィ =、 , =ミ\
/ \ / ヽ. ・
/ r‐-=ニ三_ヽ イ __三ニ=- , : ・
i 乂 ‘ フ マ ‘ / |. ・
| >‐-‐≦ ノ ⌒ヽ、≧‐-‐< |. ・
l __ニ=. : : : : : : : : : :.、 |. ・
八 {: : : : : : : : : : : : : : : :_ミ 从.. ・
\ 乂 ‐、: : : : : : : : : :〃 _ノ / 。
へ ヽ、\: : : // /
>‐--ゝ ニ===ニ ‐‐ 彡
-‐r‐} {‐ュ、
ィ=ニマ乂 ヽ __ __彡¨ヽ
/ ミ≧三三}三{三三≦ \
/ }三{
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 22:02:36.57 ID:TyKD3tuX.net
- 今気づいたんだがメッセージスクロールやスタッフロールってctrlで高速化できるのか
でもキーボードの右側のctrlは反応しないw
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:11:59.76 ID:N5xih1td.net
- >>952
何故裸なんだ…
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:32:42.33 ID:6/8JtVIQ.net
- 獣人系は服着てない方が自然だろう
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:00:18.03 ID:dfqMCsHP.net
- 毛皮ふさふさじゃなければ服や鎧着ないのは不自然だろ
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:01:23.86 ID:W/UnYZ9p.net
- 裸に鎧を着て動くとたまにお肉挟んじゃう
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:23:28.59 ID:iTH6j8Wv.net
- 初期オグマも裸に鎧のワイルドスタイルだろ!
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:24:48.36 ID:7e9HqPtT.net
- ナバールも初期はワイルドというかバンディットスタイルだったのにな
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 15:33:09.65 ID:BT01NGOW.net
- しかし気長には待ってるが、この戦闘アニメ制作シーンでの数々のバグはいつになったら取り除かれるのか
一括して再現性がないから報告もできんという
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 16:47:28.19 ID:607Z7Uy3.net
- そりゃ報告しなかったらバグ解消されんだろう
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:20:20.10 ID:YJrCjXbN.net
- その代わり再現さえ取れれば確実に直してくれるからな
レアな条件でしか発生しないようなバグ報告してもササっと直してくれる
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:39:41.91 ID:i2AAF7tF.net
- 再現できなきゃ報告しちゃいけないなんてルールはない
作者がプログラム組んでんだからバグの内容で大体当たりつくだろ
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:28:26.22 ID:uWLR6yvS.net
- 鳥さんをどうにか完成させたので
次に同じような改変をする人or自分が苦労しないように
歩兵ユニット用の翼+被り物素材を残しておく
http://i.imgur.com/Y50On4J.png
例
http://i.imgur.com/E0dqZ8L.png
>>955
宗教上の理由
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:11:08.49 ID:Rfgiw6pB.net
- >>965
ドット絵のせいで、股間にナニか生えてるように見えるんですがそれは(困惑
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:17:54.81 ID:/7llg4j2.net
- スレゲーの作品のせいで世界が泣いている
早く消去されるべきなんだ
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:20:48.68 ID:iTH6j8Wv.net
- 獣頭の邪神を信仰する邪教の神官の方ですか
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:22:47.10 ID:19oj+Un/.net
- 鳥人間コンテスト
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:28:26.53 ID:svL4hMGy.net
- http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174745.html
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:31:58.71 ID:ecl2MnC5.net
- なんか急に敵味方とも命中が100%にしかならなくなった
プラグイン全部抜いても症状変わらず
命中率の設定てどこかであったっけ?
- 972 :sage:2016/09/04(日) 19:33:13.81 ID:o2ChvCQR.net
- >>970
グロ
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:36:14.42 ID:uWLR6yvS.net
- >>966
羽毛で股間のナニを隠してるんです///
(と思わせといてナニの存在を確定させている巧妙な股間アピール)
>>971
多分これ
http://i.imgur.com/CLhTNaT.png
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:41:13.37 ID:ecl2MnC5.net
- >>973
ありがとう!
恥ずかしいミスだったけど新規プロジェクトでも設定が反映されるんで
マジで焦った
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:09:15.21 ID:gjp9gneo.net
- 闘技場っぽいの
atackwindow_plus.jsやattackwindow特攻表示.jsと組み合わせた時に特攻の↑が表示されるよう修正した。
(闘技場っぽいの単体では特攻の↑は表示されない)
http://www1.axfc.net/u/3714953?key=srpg
>>965
裸族すぎて噴いたwww
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:45:58.54 ID:oq5x+NZy.net
- >>893
予想以上にクォリティ高いな…!
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 00:51:05.86 ID:OYVQw5BP.net
- 世界が汚されている
ぶっちゃけwikiゲーが悪影響を与えているんだと思うよ
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 01:11:29.93 ID:FPS1NBKe.net
- 凄いなWikiゲー
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 03:38:41.85 ID:ORzd3NFw.net
- マジかよwikiゲーの影響力すげえな
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 06:37:50.14 ID:hNQoY8WE.net
- wikiゲーは世界を救うぞ
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:45:53.62 ID:S03klFc8.net
- オートタイルって縦方向にしか読み込めないのかな
横に並んだチップは加工しなきゃ使えない?
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:54:01.18 ID:dfwbMRsu.net
- >>975
乙です
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 10:53:51.27 ID:FRmALile.net
- アイテム管理のスクリプト導入してるんだけど拠点で選択するとエラー出ちゃう
同じ症状の人いる?
ぶっちゃけ公式のより使い勝手いいから地味に困ってるんだけど・・・
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:03:46.97 ID:DbytmEgf.net
- ステータスの並び替えしたいんだけど、スクリプト組むしかないっけ?
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:32:56.87 ID:ZC+//3VD.net
- 穢れは排除せねばならない
駄作ばかりのwikiゲーは消えねばならない
そうすれば皆笑顔になれる、平和が訪れる
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:40:44.08 ID:dfwbMRsu.net
- >>984
自分で組むしかないと思われ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:05:39.46 ID:9VOHRWXK.net
- 拠点はけっこうバグ多いし、まだこれからなんじゃないかと
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:24:14.08 ID:O83yLVhw.net
- 体験版で試しに作ってるんだけど
オリジナルの世界地図を追加しようとすると
「ファイルの横幅が正しくない可能性があります。」
というエラーが出て追加できない
どんなに横幅を縮めても同じエラーになるんだ
体験版ではできないのか?
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:36:31.38 ID:aeEYZ3V5.net
- w1200xh720
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:43:08.41 ID:hNQoY8WE.net
- >>983
報告する時はテンプレ通りにやってくれ
新規プロジェクトでやったら問題なく出たぞ
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:14:45.61 ID:O83yLVhw.net
- >>989
できたよ!
ありがとう( ^ω^)
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:21:10.62 ID:dfwbMRsu.net
- そろそろ埋めるか
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:54:29.08 ID:ERHckia4.net
- うめぇ
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:06:08.94 ID:EcC7rMCC.net
- アッシュ
カッシュ
サッシュ
タッシュ
ナッシュ
ハッシュ
マッシュ
ヤッシュ
ラッシュ
ワッシュ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:07:29.87 ID:dfwbMRsu.net
- 梅梅
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:35:20.12 ID:iJkXgIOz.net
- >>950
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:45:54.29 ID:FPS1NBKe.net
- ディック=ちんこ
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:00:54.64 ID:c8QZvXzr.net
- アネット=俺の嫁
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:12:27.30 ID:FPS1NBKe.net
- アネットの妹のイモウットです
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:16:20.36 ID:1JbmDQ0Z.net
- 質問いいですか?
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