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SRPG Studio 17章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:44.94 ID:C/yHJCoS.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 23:07:48.68 ID:gawkApa2.net
- >>407
す、すごい…
おつでした!
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 23:35:53.37 ID:0OF+d0p4.net
- >>407
すげぇ・・・まさか実装する人が現れるとは
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 00:29:52.30 ID:MVnZtkFL.net
- 台湾のおじさんに負けてられねーぜってことで
弓兵2種と戦士系2種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/ru5bpak.png
http://www1.axfc.net/u/3702258/srpg
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 01:37:58.73 ID:BFycpj+W.net
- >>410
おつおつサンクス!
おうゴッドで不意を突いてくるのやめーや
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 01:43:04.03 ID:tskVnMKL.net
- 自分で持ってきた素材を入れてクラスを作るとマップ上でno fileって表示されてうまくいかないんだがどうしたらいいのでしょうか、、
ヘルプとか見ても解決出来ない、、
キャラチップ、モーションはちゃんと導入していてデータ設定の画面ではちゃんと表示されてるんだが、、、
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 01:58:18.32 ID:MVnZtkFL.net
- >>411
肌の色変えれば人外で通せるし……
>>412
キャラチップのサイズは規格に対して合ってる?
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:02:58.34 ID:tskVnMKL.net
- >>413
はい!あわせてます!
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:08:30.12 ID:37To6XUE.net
- ひさびさにアプデのぞいてやってしまったがゆえに統合calが使えなくなってしおうた・・・
かなりデータも作っちゃってるから、統合cal抜いて作り直すのもおっくうだ・・・
戦力を表示するというスクリプトも動作しないがそっちはなくともまぁよいんだがね・・・
こまった(´・ω・`)
ウディタみたいなのだったらあっしもなんとか修復したりできるが、この手のスクリプトは難しいの・・・
誰か修復、対応してくれないものか・・・
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:09:48.06 ID:/1wSBQ2V.net
- キャラ-a -b とかの部分が抜けてるとか?
自軍でしか使わないクラスでも敵、同盟の分も必要
でもテストプレイだと抜けてても動いたはずだしなぁ
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:15:05.52 ID:MVnZtkFL.net
- ツールのマップ上の表示しか問題ないなら多分それか
透明なユニット用にキャラチップなしに設定してるだけでも
ノーファイルって表示されてゲーム中の動作は正常だし
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 06:11:41.29 ID:37To6XUE.net
- >>415だが
やっぱり、統合Calで落ちるところって拠点のところだけなのかな
少ししか確認はしてないが、拠点のときにユニット管理でステータスを見ようとすると落ちる
ちなみに、ユニットの右側の情報にFE覚醒やifのように戦力表示するスクリプトも戦力もここで落ちる
ちなみに、戦闘前の準備のユニット管理のステータスを見るところであったり
戦闘中にマップ上のユニットのステータスを確認するときは普通に戦力表示も動作するし落ちない
やっぱり拠点関連だけなのかね・・・
いじれる方、対応たのむ(´・ω・`)
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 06:52:09.44 ID:QzZ0srAo.net
- 統合calは必要なものだけ分離したほうがいいと思う
あんなに肥大化したもの入れてたらバグってもしょうがないって
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 06:58:18.24 ID:VKjYRGcL.net
- とりあえずsageろ
>>2読め
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 07:03:16.48 ID:37To6XUE.net
- >>420 すまん・・・
まぁー、とりあえず、>>419に言われたとおり必要な追加スキルやらだけのところだけこぴぺして入れていっていじってみるわ
お騒がせしました・・・
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 07:07:18.34 ID:VesdTOKR.net
- >>421
がんばれー
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 07:40:17.74 ID:bJao5M7r.net
- >>407
すごすぎ…乙です
>>410
ゴッドに女性はいないんですか!?(迫真
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:21:05.31 ID:yGsc1Z3T.net
- >>418
拠点で落ちるだけならterrain.getAvoid()してる部分を
if (terrain !== null) {
...
}
って括れば動きそうな予感
統合Cal入れてるわけじゃないからわからんけどね
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:45:26.90 ID:nGr0HcNT.net
- >>407
乙乙
すげぇとしか言いようがない
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:47:49.39 ID:37To6XUE.net
- >>424
おお!まさかアドバイスをいただけるとはありがたい!
ありがとう!やってみようと思うよ!
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 09:24:17.22 ID:37To6XUE.net
- >>426だが
どうやら、うまく動作せんようだの
戦力表示のやつには、指定されたメソッドがなかったよ
いやーせっかくのアドバイスなのにすまぬ
地道に使いたいスキルのメソッドをこぴぺして地道にやってくよ
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 10:10:29.85 ID:yGsc1Z3T.net
- 戦力表示はこれ追加したら動いた
デフォルトじゃ2つとも拠点で使わないから放置されてるんだな
RealBonus.getDef= function(unit) {
var terrain;
var def = 0;
if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
def = terrain.getDef();
}
}
return ParamBonus.getDef(unit) + def;
};
RealBonus.getMdf= function(unit) {
var terrain;
var mdf = 0;
if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
mdf = terrain.getMdf();
}
}
return ParamBonus.getMdf(unit) + mdf;
};
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 10:19:04.27 ID:37To6XUE.net
- >>428
わざわざありがとう!
ご苦労さまです
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 13:49:00.29 ID:F3YDWbi+.net
- うーむ、これクエストだけでシナリオ作るの無理臭いな。
なんで非表示設定なんや、表示設定の方が圧倒的に使いやすいと思うんだが…。
マップを隠すじゃ量多かったり不格好だし…。
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 15:02:25.59 ID:37To6XUE.net
- >>430
素人の意見ですまんが、私がウディタやってたときのやり方は使えないかな?
クエストAクリアでクエストBを出現させる変数をいじってBを出す
そしたら、逆にクエストAの出現にかかわる変数をいじってAを消す
そして、BをクリアしたらCを出す変数をいじって出して、Bを変数でいじって消す・・・
ちょっと面倒だが、これでできないかね?
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 17:23:49.72 ID:nDBFR6pH.net
- 大したことじゃないけど、デフォルトの値切りの倍率が凄いことになってる
値切りっていうか脅して金取ってるんじゃないですかね……
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 17:29:43.06 ID:5XgnaD9c.net
- 元がぼったくりなんだろう
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 17:50:32.00 ID:QzZ0srAo.net
- 昔は100/200=50の方法だったからその名残じゃないの?
考えてみたら3割引とかできなかったんだよな
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 18:06:53.40 ID:A8siobKl.net
- マップ開始時にイベントで味方混乱させるとまず最初にそいつが動くんだけど
この行動スキップすると解除されてないのかこっちの最初の行動もスキップされちゃう
開幕スキップは想定外なのかな
- 436 :ロスト戦役作者:2016/08/10(水) 20:24:52.74 ID:5+RaiDYQ.net
- ようやく1MAPを追加して、5MAPでwikiの方自己更新させて頂きました
wiki編集初めてだったけど余計なとこは触ったりしてないので大丈夫かと
15-20MAPくらいまで予定だったがここまでで短編SRPGとして完結
打ち切りENd……いや制作上の都合(
個人的に色々納得いかなくなったため
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 20:28:18.38 ID:5+RaiDYQ.net
- 頂いたご意見は正直今回あまり取り入れることができなかった
素材の作成からやり直しかなーその時には取り入れさせて頂きます
お話の投げっぷりはプレイヤーに怒られるレベルかもしれんが手軽に程良いバランスでプレイできるとは思う
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 20:40:26.77 ID:nGr0HcNT.net
- 何はともあれ完結乙です
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 11:42:33.70 ID:rdFfycjw.net
- 完結したなら完結した方の欄に移すべきだけど…。
やり方をどう説明したらいいかわからん…。
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 11:54:21.19 ID:+T3oyZsA.net
- 移動させておいた
不都合あったら言ってくれ
- 441 :ロスト戦役作者:2016/08/11(木) 15:33:37.62 ID:jWVF4Emw.net
- >>440
いえ ありがとうございました お手数おかけ致しました
一つは目指す物語の方向性や世界観と自作素材に齟齬が出てしまったのか
モチベ維持が困難だった
SRPGは初めてだったし半ば習作のような意識が勝ちすぎたかな
あとマップ作成がほんと難しいですね 無駄がないように作るのはというか
これまでのコンシューマ作品でマップのアイデアとかあらかた出てしまってるんではとも思えてくるし
そうなるとシステム面でもオリジナルのプラスアルファを加えたくなってくる
今後も勉強と実践で、続編か新作つくってはいきます
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 16:56:48.72 ID:sGCo5LzM.net
- 俺もギャグもの描こうと始めたのが
いつの間にかシリアスになっちゃってる時とかある
素材作るのに時間かけてると最初に決めた
「こういうのをやりたい!」って気持ちが薄れていくんだよな
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:09:34.11 ID:rdFfycjw.net
- なんで公式は名前入力機能を搭載してくれないんやろうか…。
毎月要望し続けるくらいじゃないといけないというのか…?
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:10:28.11 ID:brUPdNxx.net
- 別個に素材が必要なものはラフとかの暫定素材だけ割り当てて
どんどん本編作っちゃってる
後から上書きで置き換えれば特にデータ弄る必要もないし
作業の間が空いちゃうとやりたいことが変わってくるからなぁ
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:21:25.31 ID:OYR5Sxi2.net
- >>443
何ヶ月か前に一回要望出したけどスルーされたわ
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:21:28.67 ID:I2Sfa9Gd.net
- イベント用に防御スキルとか貫通する一撃必殺スキル作りたいんだが
どんな感じにスクリプト組んだらいいだろうか
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:35:18.47 ID:pB3WcGZP.net
- 防御はそのまんまダメージガード使えばいいし攻撃は公式追加スキルを威力+999にして確実に発動する設定にして
強制戦闘の前後でスキル付け外しすりゃいいだろう
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:29:38.07 ID:nhIGprqu.net
- 「防御スキルを貫通する一撃必殺スキル」って意味なら
攻撃が必ず当たるスキルにとどめを刺すがある
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:40:01.95 ID:nhIGprqu.net
- 連レスでスマンが追記
とどめを刺すでも一部スキルあると防がれることもあるから
その場合は発動型スキル無効も持たせとくと確実だと思う
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:51:04.83 ID:Ot2kw3IN.net
- >>436
とりあえず製作乙
素材がかなり好きだからもしよければ有料でいいから欲しい、割とマジで
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:54:06.85 ID:ao7rBfcW.net
- >>448
それって、とどめを刺すときは必ず当たる
って意味じゃないの?
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:59:27.23 ID:nhIGprqu.net
- >>451
試してくれれば分かると思うけど予測ダメージ0予測命中確率0の
状態でHP9999の敵ぶっ殺すよ
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 19:33:33.15 ID:rdFfycjw.net
- >>452
ただ注意ね。実はそれ、威力半減スキル持たせてると死なないから。
多分与ダメージ=敵最大HPになってるのが原因。
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 20:45:52.35 ID:ZU8Fj1Kq.net
- これってバグか仕様か微妙なとこだよね
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 21:07:54.79 ID:pB3WcGZP.net
- 修正しようと思えば簡単に修正できることだけどな
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 22:42:03.26 ID:gZw2KJpV.net
- グダグダ言ってねえで自分で修正してりゃいいだろうが
職人に迷惑かけようとしてんじゃねえ
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 23:10:22.02 ID:Wahibv+h.net
- コマンドレイアウト>戦闘準備画面でボーナス屋非表示にしてもユニット整理画面で出てくる・・・
これって不具合かしら
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 23:26:00.43 ID:eMYJkHFT.net
- 新規プロジェクトで試しても出てくるわね
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:04:53.84 ID:v4q+3dqH.net
- んな事言われても俺らは対処のしようがねえだろ
さっさと製作者に言えよカス
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:22:13.32 ID:W53U+n4j.net
- おま環の可能性があるから、ここで一度聞くんだよ
アイデアマンは黙っててくれ
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:23:53.85 ID:cbp4+eb0.net
- 同じ不具合あるか確認で聞いただけだろ
このスレ、本体の不具合の話が出るとすぐ公式に言えっていう奴いるけど
再現性も確認せずにとりあえず報告すれば対応してもらえるとでも思ってんの?
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:30:33.90 ID:A3o3uIKb.net
- 噛みつくだけしか能がない負け犬はほっとけ
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:46:18.00 ID:nNURse/6.net
- 援軍出しまくる防衛マップやってるとどんどん重くなってくるんだけど
死んだ敵もデータ残るのかな?
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 05:16:26.49 ID:Rjy0+TX9.net
- 拠点設定でショップとボーナスの一覧表示設定してると進撃準備画面でも出てくるみたいだな
進撃準備画面で設定したショップデータも無視されて拠点のショップが出てくる
公式報告で良いと思う
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 07:18:47.52 ID:arU8uWYo.net
- 速攻噛み付いてなんでも否定するのはアイデアマンだ
荒らしだし無視しようぜ
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 07:47:33.69 ID:cbp4+eb0.net
- 擁護するつもりはないけど
そうやって決めつけで認定するのいい加減やめような
あいつよりタチ悪い
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 07:52:58.82 ID:CJIpcDFz.net
- 良いんじゃない
今やアイデアマンは個々を指す言葉じゃない
概念みたいなもんだろ
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 09:50:57.37 ID:kMU2gM+m.net
- アイデアマンじゃないのにアイデアマン扱いされてるなら
アイデアマン扱いされるような自分を恥じた方が良い
アイデアマン本人ならとっとと死ね
それだけの話
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 10:09:58.31 ID:xq27TJut.net
- はいアウト
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 10:52:18.49 ID:EqOPjK8b.net
- >>465-470
自分だけはアイデアマンや類似した連中とは違うと思ってる生産性の無い馬鹿の集団
解決策も上げずに周りを叩き回ってひたすらヘイト稼いでる馬鹿なんか
セーナフォルセティアイデアマンって分かりきってるんだからスルーすりゃいいだろ
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 11:13:17.98 ID:IP2UCVR6.net
- この自爆テロは吹いたw
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 11:28:37.19 ID:F/4WE3XC.net
- 自覚があるのは何より
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 15:36:21.14 ID:pm17/hUS.net
- (やだ…ちょっと楽しそう…。)
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:27:29.59 ID:je1kBnSe.net
- 作品一通りやったんだがやばくね?
全部つまらんなんてレベルじゃなかった
これは才能が無いとしか言い様がない
そんな奴らしかいないなんてやべえなこのスレのレベルの低さは
加賀の足元に及ばないのは確実だが
俺よりはるかに格下な奴しかいないな
足りない脳で必死に抗い作り続け、
傷の舐めあいをしているおまえたちは哀れだ
俺が事実を告げよう、おまえたちのゲームはつまらん
誰がムリヤリ誉めようが変えようの無い事実だ
そしてこんなスレ自体無駄なんだ
無駄なスレに居座る事なんてまさに無駄の極みだな
もっと有効な事に時間を使え、人生は有限なんだぜ
これは忠告ではない、格上の人間からの命令だ
大人しく聞いておいた方がいいよ
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:31:37.45 ID:g1oczKyJ.net
- 〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:33:44.41 ID:Sbw3B3f+.net
- >>473
(関わると分かるけど、実際は腹立つだけよ)
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:39:30.64 ID:CJIpcDFz.net
- >>474
縦読みじゃないのか
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:57:45.53 ID:W53U+n4j.net
- スレにはアップしてないけどふりーむや夢幻にあるゲームのいくつかは実質スレゲーみたいなもんだよな
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:05:53.70 ID:pm17/hUS.net
- >>476わざわざ忠告してくれる人がいると思わなかった…すまぬ。
なんとなーく、エターなったゴミゲー張ろうかと思ったんだが、
さすがに続きを作らないと確定してるものは控えたほうがいいかね。
- 480 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:18:14.24 ID:Sbw3B3f+.net
- >>478
男は度胸!
何でも上げて見るものさ
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:55:11.18 ID:137Wzhhe.net
- 製作板はエタッたものの投棄場所じゃないからな
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:55:52.06 ID:J0ZkjHO1.net
- 俺なんかスレに貼ったにも関わらずエタった作品に出したキャラを
恥ずかしげもなくその次の作品(こちらは完結)に使い回したぞ!
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 00:01:43.25 ID:v/Z0rdCy.net
- 使い回すのは全然いいけど
完全お蔵入りなら素材としてくだしあ(乞食感)
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 00:32:56.39 ID:hzcCTCDD.net
- もうすぐ加賀がゲームを出す
おまえたちの負の心は浄化される
私達の勝利は目前である
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:04:12.37 ID:UuuoD2NI.net
- どうせベルサガみたいなクソシナリオだろ
もう才能枯れた年寄りに何を期待してるんだ
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:25:11.54 ID:tQQdgrn7.net
- 〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:28:03.05 ID:5WuamW7S.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
オーガとエルフ男を追加しました、
よかったら使ってください、パスはいつものsrpg
(両方とも見た目はちょっとおかしくて、
暇があったらもうちょっと修正するつもりだが、
多分そういう暇は無いかも)
http://www1.axfc.net/u/3703691
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:37:51.11 ID:M7a8wzOS.net
- 乙
オーガ良いですね
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:47:15.45 ID:5WuamW7S.net
- あとすいません、皆さんにお願いしたいことがあります、
この前は「ユートピアオブドラゴンは三部まで完成すれば、
プロジェクトファイルをアップロードしてから日本語の問題を直す」っと言ってましたけど、
やはりこれからのストーリーも同じく日本語がおかしいのは、
ちょっとプレイしてくれるお方には申し訳ないかもしれないので、
ちょっと一部全ての会話内容をアップロードしました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3703699
ついでに日本語の勉強にもなれるから、
自分の日本語の問題を教えてくれるお方が居れば、
一部だけではなく、
これから作った二部と三部の日本語問題も少しよくなるになるはず。
三部最後のエンディングスタッフロールに、
協力してくれたお方の名前(ネットネーム)を入れる予定です、
いつ完成できるのは予想できませんけど、
(予定では第三部の内容は恐ろしく多いですから...)
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 03:26:09.65 ID:VLGl8g+e.net
- テキストをダウンロードさせてもらったけどすごい文章量だね
少しでいいなら協力できるとは思うけど、きちんとルールを決めないと
同じ部分をたくさんの人が直したりして混乱しちゃうかも
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 03:26:18.48 ID:M7a8wzOS.net
- 改めてデータ見ると文章量凄いね
多いのだと8000行超えてるし
日本語の監修をやるとなるとキャラクターの口調からいじる事になると思うし
統一のためにも少人数、出来れば腰を据えてやってくれる人を一人選んで
連絡を取りながらやるのが良いかもね
台湾のおじさんも制作用にブログとかツイッターをやってみたらどうかな
そういう制作の拠点があると何かと便利だと思う
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 05:13:12.51 ID:f+ITPHmq.net
- 台湾おぢさんの有能っぷりに驚いてたら、お前らのぐう聖っぷりに感嘆の意を表したわ。
とりあえずクソゲを置いていく。批判はいいけど2行に抑えてね!
ttp://www1.axfc.net/u/3703721.zip
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 06:10:18.27 ID:0Fco1xP3.net
- passは?
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 07:34:29.77 ID:Y9oJOzDn.net
- 文章書くの好きだからお手伝いしたいなと思うけど、
まずは自分のゲームを完成させないとだな・・・
良かったら有志の募集状況をまた報告してください
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 08:29:11.17 ID:WX+D3GMd.net
- >>489
ch1を少しだけ
http://www1.axfc.net/u/3703748?key=srpg
参考程度になれば
やはり連絡先明記してもらえると助かるんだけど
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 11:01:46.87 ID:hzcCTCDD.net
- もうすぐ加賀がゲームを出す
おまえたちの闇の心は浄化される
私達の勝利は目前だ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 11:14:09.10 ID:jhoLGCcv.net
- >>493
全角でsrpgだった
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 13:20:37.77 ID:joeixNQt.net
- >>492
やっぱり説明がくどいかなぁって思った
CMで説明イベント作るならそっちにまとめちゃってもいいと思う
けどポショーンは面白かった、誤字じゃないんだなあれ
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 14:41:03.57 ID:f+ITPHmq.net
- ちょびっとでも面白いと感じてもらえればありがたい。その名前はツクール時代から使っててね。
CMくどいっしょ?途中でくどいと思ったけど、結構作った後だと路線変更がねぇ…。
皆様お気を付けくだせぇ。
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 14:43:35.66 ID:f+ITPHmq.net
- 連投スマン、>>497すまない、記載忘れてたね。全角にしちゃってたかぁ…。
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 14:57:18.51 ID:0Fco1xP3.net
- オリジナルエフェクト作るとき
武器のタブが出ててゲーム内で再生すると剣が表示される事あるけど
どうやって消すの?
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:01:03.81 ID:f+ITPHmq.net
- 普通に武器自体のグラフィックをなくせばいいのでは?
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:06:03.45 ID:bsYR/fcc.net
- 前板の16章にて836 844 856 875 にマップ素材上げてくれた方の素材で
836は普通に指示通りのサイズで切り落として透過すれば使えるよとのことで使わせていただいたが
ほかの844、856、875あたりのはすうドット見切れてたりで使えなかったのだが
ちょっと修正して使いやすいようにしたのを作ったんだが需要あるかね?
一応URL
http://www1.axfc.net/u/3703842?key=srpg
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:15:54.59 ID:YhjyCKO3.net
- >>492
制作中止ってことだから内容については触れないけど気になったからひとつだけ
皇帝の嫁は女王じゃなくて「皇后」
仮に主人公が皇帝じゃなくて王であったとしても嫁が「女王」なのは間違ってんだけどね
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:19:34.29 ID:bsYR/fcc.net
- >>504
>>492ではないんだが
「女王」っつうのは女バージョンの「王」って感じなんかね?
だから、「王」の妻だから「女王」とかじゃなくて皇帝と同じで「妃」とか「后」とかでいいのかな?
無知な素人ですません
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:22:36.78 ID:YletW+jw.net
- 確かに英語だと女王も王妃もQueenになるけどな
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:29:07.17 ID:YhjyCKO3.net
- >>505
せやで、王の嫁は王妃
ちなみに女王の旦那は「王配」
敬称は陛下ではなくて殿下だから注意するんやで
>>506
英語では基本Queenだけど呼び分けのための語もあるで
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