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SRPG Studio 17章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:44.94 ID:C/yHJCoS.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:56:19.84 ID:KRxETqBK.net
- 変えられるようにするとか言ってたしそれからでいい
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:16:26.61 ID:2csCCiic.net
- >>215
そういうんだったら、例の山賊ゲーでも見てきたら?
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:41:42.56 ID:GV88YEhh.net
- 山賊ゲーやってみたけど
良くできてんな…
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:43:20.27 ID:gO8wuoux.net
- 山賊げーはもう見たし
あれもMilele氏もしくは1-239氏のスクリプトを使ってる
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:00:18.78 ID:DKcxwaYM.net
- いらん部分削ったり必要な部分追加したりはしてるけど
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:17:31.34 ID:ZLjwzBT5.net
- あのレベルで書き換えてるやつそんなの使わないでしょ
参考程度にして自分で書いてるよ多分
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:25:05.98 ID:cbENavHb.net
- o-to氏の範囲攻撃スクリプト使おうとすると
他プラグイン無し、
設定例の■周囲二マス内の味方全員のバッドステートを全解除のカスパラ設定のアイテム使うと
singleton-system.jsの1846行目でこけるな
アニメエフェクト周りに問題があるらしい
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:25:41.76 ID:cbENavHb.net
- ツールのバージョンは1.086
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 00:02:58.23 ID:lRFCjlJg.net
- 自分のターンとか敵のターンっていうのどういう風に判定すればいい?
if (turnTYPE === TurnType.PLAYER) {
…だとプレイヤーターンって事になってしまって敵ターンに敵に
反映されないから
別のところか、それともうまく条件分けで出来るのか
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 01:08:45.05 ID:hs7oUix9.net
- >>213
報告ありがとう
次回、パッチ上げる時に修正します
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 02:43:47.92 ID:2eYr2VQ5.net
- >>222
範囲攻撃の不具合について1.086用に対応、
>>67のEPの初期値不具合も1.086用に暫定対応しました
(戦闘開始前の情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままでありこちらはまだ調査中)
https://goo.gl/q7nmJE
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 08:17:54.31 ID:dx4C8EBz.net
- >>224
turnType === TurnType.ENEMY じゃダメなの?読解力が無くて状況が把握できない
やりたいことがあるならやりたいこと全部を言ってくれた方がアドバイスしやすい
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 14:42:02.97 ID:DhvAnQJx.net
- wikiちゃんと編集しとけよ能無しども
>>202様が困ってんだろ
これだからゲームも素材も作れない底辺はこまるよ
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 15:18:55.65 ID:j2bNORIz.net
- この世の中はfateの世界だった?
言葉、文字の魔術戦争に巻き込まれた [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/occult/1467146123/
fateの魔術回路が走るシーンみたいに神経にリアルで何か(魔力かも!)を走らせる方法を具体的に乗せています!
偶然、私の身に起きた事を事細かに乗せています!
よかったら人間の心の可能性を一緒に探索してみませんか?
もしかしたらfateの世界みたいに現実で魔法が使えるかもしれませんよ(^o^)
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:45:08.63 ID:lRFCjlJg.net
- >>227
すまぬ、己のターンのみpow+3とか己のターンでない時def+3とかやりたかった。
root.getCurrentSession().getTurnType()でターンのタイプ引っ張ってきて
(turnTYPE === TurnType.PLAYER)とかエネミーとか条件やってみたけど
それだと己のターンのみ…とかやりたい場合
PLAYERフェイズにも関わらず敵がそのスキル所持していたら発動してしまうので
どうすりゃいいかなと詰まってた
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:54:09.35 ID:w1ix49DD.net
- 味方用と敵用で2つスキル用意すればいいだけじゃね
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:59:20.22 ID:qKD8eP8J.net
- turnType === unit.getUnitType()でそのユニットのターン時のみ発動にできるよ
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:13:30.70 ID:wIr6y1MK.net
- 射程1の弓で近接攻撃に反撃するモーションが作れねぇ…。
一方通行設定するしかないというのか…?
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:19:38.14 ID:ffLHfPdq.net
- こういうアバウトな比較はバグのもとだから
ちゃんとTurnTypeとUnitTypeを両方比較したほうがいい
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:26:16.85 ID:lRFCjlJg.net
- >>232
なるほど、周辺処理確認してみる、ありがとう
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 04:24:17.53 ID:6zsZLiAB.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
クイーンとビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg:
http://www1.axfc.net/u/3699009
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 05:05:11.74 ID:fDOxL4uw.net
- >>236
クイーン良いですね
敵の女ボスでこういうの欲しかったとこです
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 07:38:20.14 ID:drUfqpQJ.net
- おつです
早いなぁ
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 08:21:20.79 ID:Se5zPjzo.net
- >>236
クイーン良いなぁ使わせていただきます
乙乙
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 17:52:33.59 ID:bnsUKnSw.net
- >>236
丁度女王系のやつ欲しかったところだから助かる
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 21:22:08.06 ID:FaIa2LB1.net
- 素材提供者様に頼りきりな様は感心せんな
もう少し自分で努力しろよ迷惑だろ
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 22:33:12.65 ID:z+kGICEd.net
- レス乞食…
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 22:46:27.31 ID:b1j8/thc.net
- 相変わらず凄まじい仕事をこなすなぁ…やばいわ。
個人的に「色んなタイプのドラゴン」が気になるぜ。
人はともかく、ドラゴンの改変なんざ考えたこともなかったからなぁ…。
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:09:51.13 ID:Se5zPjzo.net
- ところでこの17章どうするよ?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50
次スレに再利用?
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:12:32.93 ID:z+kGICEd.net
- 基本的にほっといても落ちないから再利用でいいと思うよ
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 00:11:59.03 ID:pczHMIcW.net
- >>243
飛龍がいないんじゃない?
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:15:33.60 ID:vJ/ZNnNA.net
- >>226
乙です
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:38:15.98 ID:1Wxrat6O.net
- ???「貴様らにそんな玩具は必要ない。」
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:22:50.12 ID:ICklLxNL.net
- おまいらペガサスナイトはぎゃーぎゃー騒ぐのにビホルダーについては何も言わんのな
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:46:09.04 ID:ggrUXXg/.net
- 名前変えて終わり
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:49:59.08 ID:RoEwyzjt.net
- ペガサスナイトで騒いでんの?
ビホルダーって名称は一般名詞で著作権は無いらしいし同一の見た目でないとD&Dの著作権侵害にならん
ましてや同人程度で出てきたところで変えろだの公開停止しろとも言われん
そんなこと気にしていたらホビットも出せないしグラスランナーもハーフリングもアウト
そういうものがあるって程度で対策さえすれば権利問題は回避出来るんだよ
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:53:39.73 ID:Xvm1MU8N.net
- 同人だからとかそういう意味のわからん線引きしてるやつってなんなんだろ
版権元からすりゃ対象は権利そのものなんだから相手がプロだろうとアマチュアだろうとそんなの関係ない
おまえみたいななめ腐ったのと関わったことあるなら確実に潰しにくるだろうね
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:05:27.45 ID:gVLQ5Q6W.net
- 某SRPGStudio産ゲームのペガサスロードが今のところ潰されてないんだから
それくらいで大丈夫なんだろう
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:17:29.69 ID:+PuKAsOC.net
- なぁ、アイデア煮詰まった時はどうしてる?
いい案が思い付かない
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:26:21.61 ID:+PuKAsOC.net
- >>253
マジレスすると、ペガサスナイトの登録商標は「玩具など」に対してだから
まぁ、同人で出してもグレーゾーンだけど
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:52:52.53 ID:pC+Bx9P9.net
- 版権元からすれば自分の商売に邪魔だ潰さなきゃと思わなきゃ放置する
同人やファン活動程度まで著作権振りかざして乗り込むほど暇じゃねえよ
つまり俺ら程度なんか相手にされない
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:59:47.63 ID:+PuKAsOC.net
- >>256
よし、じゃあ作ってくれ!
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:08:07.86 ID:SSxSDqua.net
- >>254
ゲ製と全く関係のない本を読んでみたりとかかな
俺はアイデアが閃かないときはあえて脳にノイズを送る
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:22:02.94 ID:pC+Bx9P9.net
- >>257
言っておくが今作ってるのは著作権無視のじゃねえぞ
今まで20年やってきたパロディ同人活動で注意されたのは1回だけなw
会社によってはキャラ名そのまま見た目同じでエロパロやっても何も言わないし1万本売れた位じゃ何もなかったわ
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:25:50.48 ID:szGxc9ka.net
- ファンタジーで空飛ぶ乗り物なんていくらでも候補あるんだから
ペガサスにこだわらなきゃいいだけ
むしろペガサスでなきゃ成り立たない理由を探すほうが難しい
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:26:18.21 ID:aDNOGuD2.net
- 言われてんじゃねえかとツッコミ入りそうだが、つまりバカみたいにビビる必要は無い程度なんだよ
いきなり使用料払えとか訴えるとかそういうのじゃない
メールが来て、当社の著作権物を使わないでくれという意図の警告だけ
無視してりゃ訴えられるだろうがあっちもそこまで暇じゃねえんだろ
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:32:27.82 ID:Rd7XQGF0.net
- 30だか40のおっさんがこんな稚拙な文章書いたのかと思うと悲しくなるな
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 11:44:21.04 ID:NNoDgw6c.net
- まあ厳しく訴えてくるならとっくに皆の耳に入ってるよ
ところで商標区分の第9類ってゲーム内データは保護してくれんの?
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 12:10:30.50 ID:1Wxrat6O.net
- すげぇ!今までで一番難しい法律の話をしてる!なお内容
キャラチップの武器を斧とか剣に改変しようと頑張ってみたが、無理だ。
1ドット違和感あるだけでどうしても気に食わなくなるし、合う色も分からん。
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 12:57:18.15 ID:3gsl/WFk.net
- ここは法律の勉強もせずに作品を世に出そうとしている馬鹿ばかりなのか
法律わからん、素材作れん、スクリプトも書けん、ゲームも作れん
そんなんで加賀を倒そうとするとかな
おまえたち一体何なの?
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:03:50.32 ID:kn/RVMnD.net
- レス乞食…
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:42:53.85 ID:KeriNFsf.net
- 〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:43:50.92 ID:KeriNFsf.net
- 〜〜〜〜ステマは2ちゃんねるでの同人、フリーウェアの話題を妨害している〜〜〜〜
理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから
むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの
考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 15:38:15.57 ID:VAd9PIXO.net
- >>264
とりあえず、画像を上げるんだ
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 03:51:25.06 ID:MjgzPnLI.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前完成したクイーン、キャラチップはモーションに似てないため、
少し改造した、
あと黒いドレスのクイーンを追加した。
ついでにビホルダーという呼び方をバックベアードに変更した、
パスはいつもと同じsrpg
http://www1.axfc.net/u/3699805
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 09:58:54.96 ID:BKLfkEQN.net
- 乙です
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 11:26:17.84 ID:2g6ioMKs.net
- この世は腐ってる
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 12:58:35.66 ID:ZXkaT1lr.net
- >>272
まぁ、仮にも2chだし多少はね?
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 13:21:34.94 ID:DBxKQCfR.net
- 腐女子がなんだって?
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 14:18:31.48 ID:jnK6WR+l.net
- 腐女子(物理)
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 16:53:36.32 ID:eirUQMRY.net
- リアルで腐った死体とか、マジで腰抜けるわ
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 16:54:57.95 ID:ufLZ1wKx.net
- _ i'i,,,/7-、,_
ヾ、゙ヽ ゙' '/彡
=ミ ,、、_i i,L,_'゙=i-、
./'゙彡r|, ニt /-ミ' ゙l,
,,/ .,゙''i、l'=''(・)j)ノ゙ i i、_
'1--、| l,゙l'rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ くさったしたいがあらわれた!
l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙
Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ
.|N'゙rエニニlニコニニ'l、,
r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ
ヽ,_r゙'L,_ `゙'>゙`〉
r‐'''゙ _,) i‐'゙ ぐ_
.゙ヾ-'゙ ゙\ 、ろ
゙ー゙´
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 17:56:19.78 ID:eirUQMRY.net
- >>277
スミスは抑えとしては優秀
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 21:11:19.06 ID:Gjlh7/8L.net
- ドラクエの職だと
戦士…剣と斧
武闘家…武器は装備できないが技と早さが高くスキルで防御無視
僧侶…杖と槍
魔法使い…普通に魔法
遊び人…直接的な戦闘手段はないが特殊なスキルでバフやデバフ
商人…能力低いが店で安く買えるスキル持ち
こんな感じか。ドラクエモンスターとの戦いが基本だから人間が基本のこれとは相性悪いか
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:21:56.43 ID:eUeNPPol.net
- だいぶこのスレもおとなしくなったね
とうとう理解したんだね
自分達がいかに愚かで無意味な事をしていたかということに
次は加賀のためのスレとして再始動させようか
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:35:02.87 ID:Ok/P5mHg.net
- お見事な御自害でした
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:53:00.61 ID:j43tNnbZ.net
- 〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた
・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)
それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 01:11:48.62 ID:2MNeQDyY.net
- 加賀さんて2ちゃん嫌いらしいから絶対このスレには来ないよな
降臨したら大歓迎だけど
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 02:54:03.21 ID:1+Wwufvo.net
- 正直>>280より>>282のほうが荒らしだよなぁ…。
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 03:01:11.85 ID:F1q9tVOn.net
- どっちも等しく荒らしだよ
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 08:41:15.59 ID:iuAAQL2x.net
- いつものやつはどうせ相手にしてるやついないのにね
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 09:00:53.16 ID:l/WfVVjp.net
- コンピューターに遠距離武器もたせたら若干重くなるね
これはやっぱりどうしようもないのかな
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 09:06:23.69 ID:uJMT8y1F.net
- まぁAIの問題だな自分で弄れるわけじゃないから大味にもできないし
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 10:26:26.56 ID:j+PRujP+.net
- map-enemyturn、map-enemyturnai辺りからAI弄れるよ
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 11:59:54.60 ID:eUeNPPol.net
- >>283
早く降臨してほしいですね
偽作者どもを早く滅ぼしてほしいものです
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:34:10.52 ID:Z8kCc4W3.net
- ぶっちゃけ加賀さんよりオレのゲームの方が面白え
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:44:00.71 ID:Ok/P5mHg.net
- 教祖って内心ヴェスタリアがどういう出来になるかビビッてるからこんなことしてるんかなあ
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:59:07.37 ID:eUeNPPol.net
- 確かに万が一にでもありえない事だがクソゲーで加賀が負けたら絶望で生きていけないかも、だから全く恐れていないわけではない
でもビビってるのは偽作者達の方だろうね
自分達が駆逐される事を恐れているに違いない
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 13:15:17.40 ID:iuAAQL2x.net
- スレ違い
加賀スレでやれ
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 13:36:03.48 ID:43t+fEFf.net
- スルーしろっつってんだろボケナス
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:14:17.08 ID:Vf2q+k4I.net
- なんか良い顔グラ配布しているサイト無い?
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:26:34.01 ID:cWOxi+7W.net
- ないから自分で描こうぜ
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:29:35.43 ID:2MNeQDyY.net
- キャラ絵は自分で描いた方が良い
愛着の度合いが違う
下手でも自分で描いた方が良い
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:46:12.54 ID:a2mhhUcA.net
- 好きな絵師に頼んで金払う
むあ学生アマチュアくらいならかなり安く吹っ掛けても大丈夫
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:46:56.78 ID:eUeNPPol.net
- カスゲーがカスゲーである第一条件が他所の素材に甘えるか下手くそな自作オナニー絵を使うことにある
加賀はそんな事はしないな
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:56:19.54 ID:2MNeQDyY.net
- こう言っちゃなんだけど加賀さんてキングオブ素材乞食だろ
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 16:57:46.34 ID:7mYLAgdB.net
- >>296
SRC素材なら腐るほどあるぞ
公開するならかなり限定されるが
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 17:16:53.61 ID:gX1ZY4Sh.net
- >>302
src信者マジキモい
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 19:29:17.62 ID:7mYLAgdB.net
- >>303
?
SRCに顔グラ素材腐るほどあるから探せばいいって言ってるんだけど
何故信者になるのかわからん
過剰反応しすぎじゃね?
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 20:23:09.37 ID:7/7jGGGj.net
- SRCは顔グラ素材多いけどサイズが64×64な点と、
向こうの規約で転用不可なのが大半である点には要注意
モブ顔に使うくらいなら十分かもしれない
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:38:43.93 ID:VQXJPEQy.net
- そもそもそれsrpg studioで使っていいやつじゃなくね?
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:54:00.42 ID:7mYLAgdB.net
- 規約は製作者によるよ
半分以上は無理かもな
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:33:47.85 ID:u1IdSFYB.net
- 台湾のおじさんに負けてられねーぜってことで
弓兵1種と魔道死系3種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/AITxVgD.png
http://www1.axfc.net/u/3700393/srpg
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:38:46.20 ID:6ih16kWF.net
- >>308
乙です
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:40:28.91 ID:7mYLAgdB.net
- >>308
クォリティ高い…!
おつ
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:55:06.67 ID:DH8dj2ek.net
- >>308
おつー
すげえ完成度だな
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:07:40.09 ID:cgfQhDQh.net
- 素材作れなくてもバグ報告なら頑張れる
プラグイン不具合報告
【ハードブーストスクリプト】[更新日 16/2/25]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.086
拠点アップデート以降、作用してない
これって作者さんと違う人が修正してくれてるんだよね
便利だったので対応できたらお願いします
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:45:57.54 ID:CWfDrSL9.net
- >>308
なんかもう一人すごい人が産まれたんだが。
もしかして何かのタイトルの作者さんかな?聞くべきじゃなかったらゴメン。
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:53:54.76 ID:JLKY5FWP.net
- スーパーナッシュくんの人じゃなかろうか
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 07:08:13.55 ID:pRfn5g30.net
- マップクリア時にセーブしたデータロードしたら
クリアしたマップがまた始まったんだが同じ症状の人いる?
プラグイン全抜きしても発生した
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