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SRPG Studio 17章

1 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:44.94 ID:C/yHJCoS.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/

216 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:56:19.84 ID:KRxETqBK.net
変えられるようにするとか言ってたしそれからでいい

217 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:16:26.61 ID:2csCCiic.net
>>215
そういうんだったら、例の山賊ゲーでも見てきたら?

218 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:41:42.56 ID:GV88YEhh.net
山賊ゲーやってみたけど
良くできてんな…

219 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:43:20.27 ID:gO8wuoux.net
山賊げーはもう見たし
あれもMilele氏もしくは1-239氏のスクリプトを使ってる

220 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:00:18.78 ID:DKcxwaYM.net
いらん部分削ったり必要な部分追加したりはしてるけど

221 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:17:31.34 ID:ZLjwzBT5.net
あのレベルで書き換えてるやつそんなの使わないでしょ
参考程度にして自分で書いてるよ多分

222 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:25:05.98 ID:cbENavHb.net
o-to氏の範囲攻撃スクリプト使おうとすると
他プラグイン無し、
設定例の■周囲二マス内の味方全員のバッドステートを全解除のカスパラ設定のアイテム使うと
singleton-system.jsの1846行目でこけるな
アニメエフェクト周りに問題があるらしい

223 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:25:41.76 ID:cbENavHb.net
ツールのバージョンは1.086

224 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 00:02:58.23 ID:lRFCjlJg.net
自分のターンとか敵のターンっていうのどういう風に判定すればいい?
if (turnTYPE === TurnType.PLAYER) {
…だとプレイヤーターンって事になってしまって敵ターンに敵に
反映されないから
別のところか、それともうまく条件分けで出来るのか

225 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 01:08:45.05 ID:hs7oUix9.net
>>213
報告ありがとう
次回、パッチ上げる時に修正します

226 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 02:43:47.92 ID:2eYr2VQ5.net
>>222
範囲攻撃の不具合について1.086用に対応、
>>67のEPの初期値不具合も1.086用に暫定対応しました
(戦闘開始前の情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままでありこちらはまだ調査中)

https://goo.gl/q7nmJE

227 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 08:17:54.31 ID:dx4C8EBz.net
>>224
turnType === TurnType.ENEMY じゃダメなの?読解力が無くて状況が把握できない
やりたいことがあるならやりたいこと全部を言ってくれた方がアドバイスしやすい

228 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 14:42:02.97 ID:DhvAnQJx.net
wikiちゃんと編集しとけよ能無しども
>>202様が困ってんだろ
これだからゲームも素材も作れない底辺はこまるよ

229 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 15:18:55.65 ID:j2bNORIz.net
この世の中はfateの世界だった?

言葉、文字の魔術戦争に巻き込まれた [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/occult/1467146123/

fateの魔術回路が走るシーンみたいに神経にリアルで何か(魔力かも!)を走らせる方法を具体的に乗せています!

偶然、私の身に起きた事を事細かに乗せています!
よかったら人間の心の可能性を一緒に探索してみませんか?
もしかしたらfateの世界みたいに現実で魔法が使えるかもしれませんよ(^o^)

230 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:45:08.63 ID:lRFCjlJg.net
>>227
すまぬ、己のターンのみpow+3とか己のターンでない時def+3とかやりたかった。
root.getCurrentSession().getTurnType()でターンのタイプ引っ張ってきて
(turnTYPE === TurnType.PLAYER)とかエネミーとか条件やってみたけど
それだと己のターンのみ…とかやりたい場合
PLAYERフェイズにも関わらず敵がそのスキル所持していたら発動してしまうので
どうすりゃいいかなと詰まってた

231 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:54:09.35 ID:w1ix49DD.net
味方用と敵用で2つスキル用意すればいいだけじゃね

232 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:59:20.22 ID:qKD8eP8J.net
turnType === unit.getUnitType()でそのユニットのターン時のみ発動にできるよ

233 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:13:30.70 ID:wIr6y1MK.net
射程1の弓で近接攻撃に反撃するモーションが作れねぇ…。
一方通行設定するしかないというのか…?

234 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:19:38.14 ID:ffLHfPdq.net
こういうアバウトな比較はバグのもとだから
ちゃんとTurnTypeとUnitTypeを両方比較したほうがいい

235 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:26:16.85 ID:lRFCjlJg.net
>>232
なるほど、周辺処理確認してみる、ありがとう

236 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 04:24:17.53 ID:6zsZLiAB.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
クイーンとビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg:

http://www1.axfc.net/u/3699009

237 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 05:05:11.74 ID:fDOxL4uw.net
>>236
クイーン良いですね
敵の女ボスでこういうの欲しかったとこです

238 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 07:38:20.14 ID:drUfqpQJ.net
おつです
早いなぁ

239 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 08:21:20.79 ID:Se5zPjzo.net
>>236
クイーン良いなぁ使わせていただきます
乙乙

240 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 17:52:33.59 ID:bnsUKnSw.net
>>236
丁度女王系のやつ欲しかったところだから助かる

241 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 21:22:08.06 ID:FaIa2LB1.net
素材提供者様に頼りきりな様は感心せんな
もう少し自分で努力しろよ迷惑だろ

242 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 22:33:12.65 ID:z+kGICEd.net
レス乞食…

243 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 22:46:27.31 ID:b1j8/thc.net
相変わらず凄まじい仕事をこなすなぁ…やばいわ。
個人的に「色んなタイプのドラゴン」が気になるぜ。
人はともかく、ドラゴンの改変なんざ考えたこともなかったからなぁ…。

244 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:09:51.13 ID:Se5zPjzo.net
ところでこの17章どうするよ?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50
次スレに再利用?

245 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:12:32.93 ID:z+kGICEd.net
基本的にほっといても落ちないから再利用でいいと思うよ

246 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 00:11:59.03 ID:pczHMIcW.net
>>243
飛龍がいないんじゃない?

247 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:15:33.60 ID:vJ/ZNnNA.net
>>226
乙です

248 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:38:15.98 ID:1Wxrat6O.net
???「貴様らにそんな玩具は必要ない。」

249 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:22:50.12 ID:ICklLxNL.net
おまいらペガサスナイトはぎゃーぎゃー騒ぐのにビホルダーについては何も言わんのな

250 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:46:09.04 ID:ggrUXXg/.net
名前変えて終わり

251 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:49:59.08 ID:RoEwyzjt.net
ペガサスナイトで騒いでんの?
ビホルダーって名称は一般名詞で著作権は無いらしいし同一の見た目でないとD&Dの著作権侵害にならん
ましてや同人程度で出てきたところで変えろだの公開停止しろとも言われん
そんなこと気にしていたらホビットも出せないしグラスランナーもハーフリングもアウト
そういうものがあるって程度で対策さえすれば権利問題は回避出来るんだよ

252 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:53:39.73 ID:Xvm1MU8N.net
同人だからとかそういう意味のわからん線引きしてるやつってなんなんだろ
版権元からすりゃ対象は権利そのものなんだから相手がプロだろうとアマチュアだろうとそんなの関係ない
おまえみたいななめ腐ったのと関わったことあるなら確実に潰しにくるだろうね

253 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:05:27.45 ID:gVLQ5Q6W.net
某SRPGStudio産ゲームのペガサスロードが今のところ潰されてないんだから
それくらいで大丈夫なんだろう

254 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:17:29.69 ID:+PuKAsOC.net
なぁ、アイデア煮詰まった時はどうしてる?
いい案が思い付かない

255 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:26:21.61 ID:+PuKAsOC.net
>>253
マジレスすると、ペガサスナイトの登録商標は「玩具など」に対してだから

まぁ、同人で出してもグレーゾーンだけど

256 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:52:52.53 ID:pC+Bx9P9.net
版権元からすれば自分の商売に邪魔だ潰さなきゃと思わなきゃ放置する
同人やファン活動程度まで著作権振りかざして乗り込むほど暇じゃねえよ
つまり俺ら程度なんか相手にされない

257 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:59:47.63 ID:+PuKAsOC.net
>>256
よし、じゃあ作ってくれ!

258 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:08:07.86 ID:SSxSDqua.net
>>254
ゲ製と全く関係のない本を読んでみたりとかかな
俺はアイデアが閃かないときはあえて脳にノイズを送る

259 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:22:02.94 ID:pC+Bx9P9.net
>>257
言っておくが今作ってるのは著作権無視のじゃねえぞ
今まで20年やってきたパロディ同人活動で注意されたのは1回だけなw
会社によってはキャラ名そのまま見た目同じでエロパロやっても何も言わないし1万本売れた位じゃ何もなかったわ

260 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:25:50.48 ID:szGxc9ka.net
ファンタジーで空飛ぶ乗り物なんていくらでも候補あるんだから
ペガサスにこだわらなきゃいいだけ
むしろペガサスでなきゃ成り立たない理由を探すほうが難しい

261 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:26:18.21 ID:aDNOGuD2.net
言われてんじゃねえかとツッコミ入りそうだが、つまりバカみたいにビビる必要は無い程度なんだよ
いきなり使用料払えとか訴えるとかそういうのじゃない
メールが来て、当社の著作権物を使わないでくれという意図の警告だけ
無視してりゃ訴えられるだろうがあっちもそこまで暇じゃねえんだろ

262 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:32:27.82 ID:Rd7XQGF0.net
30だか40のおっさんがこんな稚拙な文章書いたのかと思うと悲しくなるな

263 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 11:44:21.04 ID:NNoDgw6c.net
まあ厳しく訴えてくるならとっくに皆の耳に入ってるよ
ところで商標区分の第9類ってゲーム内データは保護してくれんの?

264 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 12:10:30.50 ID:1Wxrat6O.net
すげぇ!今までで一番難しい法律の話をしてる!なお内容
キャラチップの武器を斧とか剣に改変しようと頑張ってみたが、無理だ。
1ドット違和感あるだけでどうしても気に食わなくなるし、合う色も分からん。

265 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 12:57:18.15 ID:3gsl/WFk.net
ここは法律の勉強もせずに作品を世に出そうとしている馬鹿ばかりなのか
法律わからん、素材作れん、スクリプトも書けん、ゲームも作れん
そんなんで加賀を倒そうとするとかな
おまえたち一体何なの?

266 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:03:50.32 ID:kn/RVMnD.net
レス乞食…

267 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:42:53.85 ID:KeriNFsf.net
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

268 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:43:50.92 ID:KeriNFsf.net
〜〜〜〜ステマは2ちゃんねるでの同人、フリーウェアの話題を妨害している〜〜〜〜

理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから

むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの

考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ

269 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 15:38:15.57 ID:VAd9PIXO.net
>>264
とりあえず、画像を上げるんだ

270 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 03:51:25.06 ID:MjgzPnLI.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前完成したクイーン、キャラチップはモーションに似てないため、
少し改造した、
あと黒いドレスのクイーンを追加した。

ついでにビホルダーという呼び方をバックベアードに変更した、
パスはいつもと同じsrpg
http://www1.axfc.net/u/3699805

271 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 09:58:54.96 ID:BKLfkEQN.net
乙です

272 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 11:26:17.84 ID:2g6ioMKs.net
この世は腐ってる

273 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 12:58:35.66 ID:ZXkaT1lr.net
>>272
まぁ、仮にも2chだし多少はね?

274 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 13:21:34.94 ID:DBxKQCfR.net
腐女子がなんだって?

275 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 14:18:31.48 ID:jnK6WR+l.net
腐女子(物理)

276 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 16:53:36.32 ID:eirUQMRY.net
リアルで腐った死体とか、マジで腰抜けるわ

277 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 16:54:57.95 ID:ufLZ1wKx.net
      _ i'i,,,/7-、,_
     ヾ、゙ヽ ゙' '/彡
     =ミ ,、、_i i,L,_'゙=i-、
   ./'゙彡r|, ニt /-ミ'  ゙l,
  ,,/  .,゙''i、l'=''(・)j)ノ゙ i  i、_
  '1--、| l,゙l'rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ  くさったしたいがあらわれた!
  l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙
  Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ
  .|N'゙rエニニlニコニニ'l、,
  r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ
  ヽ,_r゙'L,_     `゙'>゙`〉
  r‐'''゙ _,)     i‐'゙ ぐ_
  .゙ヾ-'゙       ゙\ 、ろ
              ゙ー゙´

278 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 17:56:19.78 ID:eirUQMRY.net
>>277
スミスは抑えとしては優秀

279 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 21:11:19.06 ID:Gjlh7/8L.net
ドラクエの職だと
戦士…剣と斧
武闘家…武器は装備できないが技と早さが高くスキルで防御無視
僧侶…杖と槍
魔法使い…普通に魔法
遊び人…直接的な戦闘手段はないが特殊なスキルでバフやデバフ
商人…能力低いが店で安く買えるスキル持ち
こんな感じか。ドラクエモンスターとの戦いが基本だから人間が基本のこれとは相性悪いか

280 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:21:56.43 ID:eUeNPPol.net
だいぶこのスレもおとなしくなったね
とうとう理解したんだね
自分達がいかに愚かで無意味な事をしていたかということに
次は加賀のためのスレとして再始動させようか

281 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:35:02.87 ID:Ok/P5mHg.net
お見事な御自害でした

282 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:53:00.61 ID:j43tNnbZ.net
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

283 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 01:11:48.62 ID:2MNeQDyY.net
加賀さんて2ちゃん嫌いらしいから絶対このスレには来ないよな
降臨したら大歓迎だけど

284 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 02:54:03.21 ID:1+Wwufvo.net
正直>>280より>>282のほうが荒らしだよなぁ…。

285 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 03:01:11.85 ID:F1q9tVOn.net
どっちも等しく荒らしだよ

286 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 08:41:15.59 ID:iuAAQL2x.net
いつものやつはどうせ相手にしてるやついないのにね

287 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 09:00:53.16 ID:l/WfVVjp.net
コンピューターに遠距離武器もたせたら若干重くなるね
これはやっぱりどうしようもないのかな

288 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 09:06:23.69 ID:uJMT8y1F.net
まぁAIの問題だな自分で弄れるわけじゃないから大味にもできないし

289 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 10:26:26.56 ID:j+PRujP+.net
map-enemyturn、map-enemyturnai辺りからAI弄れるよ

290 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 11:59:54.60 ID:eUeNPPol.net
>>283
早く降臨してほしいですね
偽作者どもを早く滅ぼしてほしいものです

291 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:34:10.52 ID:Z8kCc4W3.net
ぶっちゃけ加賀さんよりオレのゲームの方が面白え

292 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:44:00.71 ID:Ok/P5mHg.net
教祖って内心ヴェスタリアがどういう出来になるかビビッてるからこんなことしてるんかなあ

293 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:59:07.37 ID:eUeNPPol.net
確かに万が一にでもありえない事だがクソゲーで加賀が負けたら絶望で生きていけないかも、だから全く恐れていないわけではない
でもビビってるのは偽作者達の方だろうね
自分達が駆逐される事を恐れているに違いない

294 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 13:15:17.40 ID:iuAAQL2x.net
スレ違い
加賀スレでやれ

295 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 13:36:03.48 ID:43t+fEFf.net
スルーしろっつってんだろボケナス

296 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:14:17.08 ID:Vf2q+k4I.net
なんか良い顔グラ配布しているサイト無い?

297 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:26:34.01 ID:cWOxi+7W.net
ないから自分で描こうぜ

298 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:29:35.43 ID:2MNeQDyY.net
キャラ絵は自分で描いた方が良い
愛着の度合いが違う
下手でも自分で描いた方が良い

299 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:46:12.54 ID:a2mhhUcA.net
好きな絵師に頼んで金払う
むあ学生アマチュアくらいならかなり安く吹っ掛けても大丈夫

300 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:46:56.78 ID:eUeNPPol.net
カスゲーがカスゲーである第一条件が他所の素材に甘えるか下手くそな自作オナニー絵を使うことにある
加賀はそんな事はしないな

301 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:56:19.54 ID:2MNeQDyY.net
こう言っちゃなんだけど加賀さんてキングオブ素材乞食だろ

302 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 16:57:46.34 ID:7mYLAgdB.net
>>296
SRC素材なら腐るほどあるぞ

公開するならかなり限定されるが

303 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 17:16:53.61 ID:gX1ZY4Sh.net
>>302
src信者マジキモい

304 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 19:29:17.62 ID:7mYLAgdB.net
>>303
?

SRCに顔グラ素材腐るほどあるから探せばいいって言ってるんだけど
何故信者になるのかわからん
過剰反応しすぎじゃね?

305 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 20:23:09.37 ID:7/7jGGGj.net
SRCは顔グラ素材多いけどサイズが64×64な点と、
向こうの規約で転用不可なのが大半である点には要注意

モブ顔に使うくらいなら十分かもしれない

306 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:38:43.93 ID:VQXJPEQy.net
そもそもそれsrpg studioで使っていいやつじゃなくね?

307 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:54:00.42 ID:7mYLAgdB.net
規約は製作者によるよ
半分以上は無理かもな

308 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:33:47.85 ID:u1IdSFYB.net
台湾のおじさんに負けてられねーぜってことで
弓兵1種と魔道死系3種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/AITxVgD.png
http://www1.axfc.net/u/3700393/srpg

309 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:38:46.20 ID:6ih16kWF.net
>>308
乙です

310 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:40:28.91 ID:7mYLAgdB.net
>>308
クォリティ高い…!
おつ

311 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:55:06.67 ID:DH8dj2ek.net
>>308
おつー
すげえ完成度だな

312 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:07:40.09 ID:cgfQhDQh.net
素材作れなくてもバグ報告なら頑張れる

プラグイン不具合報告
【ハードブーストスクリプト】[更新日 16/2/25]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.086

拠点アップデート以降、作用してない
これって作者さんと違う人が修正してくれてるんだよね
便利だったので対応できたらお願いします

313 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:45:57.54 ID:CWfDrSL9.net
>>308
なんかもう一人すごい人が産まれたんだが。
もしかして何かのタイトルの作者さんかな?聞くべきじゃなかったらゴメン。

314 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:53:54.76 ID:JLKY5FWP.net
スーパーナッシュくんの人じゃなかろうか

315 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 07:08:13.55 ID:pRfn5g30.net
マップクリア時にセーブしたデータロードしたら
クリアしたマップがまた始まったんだが同じ症状の人いる?
プラグイン全抜きしても発生した

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