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RPGツクールMV総合 18作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
 

375 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:09:42.13 ID:oHgDxIoe.net
また知ったかかよ...
わざとやってんの?w

376 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:32:07.01 ID:ufFNCJfJ.net
MVが紛れもないクソの産物なのは周知の事実だし
開発陣に致命的に技術力が足りてないのも既知の問題
スクリプト言語とコンパイラ言語の違いすら理解しないのは見てのお察し
それなのにまだ叩きのめさんとする>>374は鬼だな、俺には分かる

377 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:58:00.38 ID:ufFNCJfJ.net
JavaScriptはネイティブを叩け、jQuery死すべしってのはWeb屋やってれば自然と気付くことだが、コンパイラ言語に慣れきった奴らにそれを理解しろというのは難しいのさ
奴らは回り道をしたプロパティとネイティブAPIを等価だと思ってやがる、ここには最適化オプションなんて便利なものは存在しないというのにな

378 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:23:02.58 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:ufFNCJfJ
知ったかぶりアンチ君、続きはこっちでね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

379 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:23:54.77 ID:DaE0rMtt.net
ばっかじゃねーの

380 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:30:30.26 ID:azk9wOfS.net
車輪の再発明は無駄ってなんで分かんないのかな
テキトーな知識でパフォーマンスを語っちゃってるし
ツクラーによればライブラリに異存したライブラリはクソで最悪らしいwwwアホらしwww
てかなんで調べたらすぐにバレる嘘をつくんかな?

381 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:39:43.86 ID:ufFNCJfJ.net
車輪の再発明、ねぇ……

他の言語ならともかくJavaScriptでその発言はちょっと無知過ぎて笑う気にもなれないわ
何も理解していない幼稚園児の癇癪にいちいち突っ込むのは馬鹿らしい

382 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:43:23.35 ID:TYKoBfkE.net
知ったかぶり醜すぎるだろ...
なんでツクールユーザーってこんな奴ばっかりなの?

383 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:43:44.15 ID:u11DW1JH.net
こんだけバグ満載てんこ盛りになった原因のすべてがブラウザ対応のせいだからなぁ
マジであの仕様の決断を下した社員が今回の戦犯だろ

384 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:46:35.56 ID:Ilm2dqDb.net
canvasへのアクセスをpixiに代替させてさらにそのpixiへのアクセスをMVが代替してる
javascriptでこういう設計はアウト

385 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:47:29.20 ID:u11DW1JH.net
HTML5 + JSでRPGのシステムを構築する!って意気込みだけは評価したいところだが
いかんせん目標だけが高すぎて技術レベルがまったく追いついていなかった
結果があの春のバグ祭り + クソ重すぎてプレイユーザーが一向に増えない = 尻すぼみ ってわけだ

386 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:48:14.52 ID:j7zuDG+N.net
よく分からんが、windwosマシンの中でPS2エミュ起動させて、そのエミュの中でSFCエミュ起動させ、さらにその中でスーパーゲームボーイで遊ぶようなもの?

387 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:51:08.64 ID:kx87vGTU.net
へー描画系のプラグイン自作する時にいちいちwebglのコードベタ書きするのかー
さすが「プログラミングはできるけど面倒くさいからツクールを使ってる」ツクラー様だぁ
とてもマネできませんw

388 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:52:47.17 ID:IftyR4qW.net
>>385
このスレ見る限りツクラーの技術レベルはもっと低いだろ

389 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:53:22.38 ID:u11DW1JH.net
>>387
馬鹿やなぁ…

自前じゃない借り物に問題あった場合にバグ対処がニッチもサッチもいかなくなるじゃん
まさに今、MVが1.3に難航してる問題そのものすら見えてないらしい

390 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:56:17.00 ID:DuyIEP2o.net
>>389
お前WebGLのコード書いたことないだろ

391 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:58:15.20 ID:u11DW1JH.net
Ace以前のユーザー「おいツクールのアニメーションがバグってんぞ、何とかしろや」
海老「ごめん記述間違えてたテヘペロすぐ直したから許してね」

MV「おいツクールのメモリ周りが安定してねーぞ、何とかしろや」
角川「あの…すいません…そこはウチだけが原因じゃないのですぐに対応というのは…その…3か月…いや半年待ってください」

この差だよ

392 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:58:40.25 ID:4SKyHt7f.net
しかし何でツクール程度の規模であんな激重の産廃が出来たんだろうな
リソース読み込んで500*500のマップチップ並べてキー入力でアニメーションさせながらキャラ動かしてイベント発動させるなんてベタ書きでも10kbいらないレベルだろうに

>>387
2DにWebGLとか正気だとしたら川に身投げする恥ずかしさだなw

393 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:00:50.85 ID:IftyR4qW.net
ほんと理解の外だわツクラーって

>>392
http://www.pixijs.com
2D webGL renderer with canvas fallback

394 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:03:00.32 ID:Kqltx9cT.net
>>391
お人形遊びたのちいでちゅか?

395 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:04:00.71 ID:u11DW1JH.net
>>392
ツクールのコアエンジン作ってるエンジニアが大昔からたった一人で同一人物だからね
毎回毎回、昔の仕様を今の技術に対応させてるとああなる
ツクールXPのRGSSソースなんて今見ると酷いなんてレベルじゃない

396 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:05:23.44 ID:4SKyHt7f.net
>>393
Canvasじゃ駄目な理由を言ってみろ?
無駄の塊なんだよ、2DのWebGLは

397 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:08:23.82 ID:IftyR4qW.net
>>396
ツクールのマップチップみたいに画像を多用する奴だと重くなるよね?
http://sbfl.net/blog/wp-content/demo/webgl-2d-performance/webgl_performance.html

398 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:13:29.39 ID:iRR4cFYI.net
>>396
https://ics.media/entry/5140

399 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:18:59.22 ID:4SKyHt7f.net
>>397
で、そのアホみたいな描画をツクールでやるの?
アホじゃね? RPGツクールだぞ?

400 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:21:07.28 ID:iRR4cFYI.net
>>399
https://ics.media/entry/1291

401 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:23:00.90 ID:IftyR4qW.net
>>399
webgl無効にしてmvのゲームやってみ

402 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:26:44.42 ID:iRR4cFYI.net
「2Dのwebglは恥ずかしい」

「2Dのwebglは無意味」

「2Dのwebglはツクールにはいらない」

どこまでトーンダウンするかな〜

403 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:32:41.24 ID:4SKyHt7f.net
>>401
つまり>>392になるわけだがな

iOS8以前からハイブリッドアプリを作ってるがツクール程度でWebGL必須とか言ってるならマジで技術力が低過ぎる
iPhone4のSafariで30*1000のマップ使って弾幕シューティングやってさえ30FPSは余裕で維持できるってのに

404 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:35:49.97 ID:ufFNCJfJ.net
ぼくツクールMV
マップをあるくだけで負荷がすごいの
だからWebGLはぜったいにひつようなんだ

……まあそのなんだ、ID:IftyR4qWは信者を装ったいつものアンチか

405 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:39:53.07 ID:IftyR4qW.net
>>403
何が「つまり」なのかよくわからん
素晴らしい技術力をお持ちのようだけどそのシューティングゲームはどうせ公開されてないんだよね?
ホントかどうか検証したかったのになー残念だなー
てかいまどきは60fpsですよ

406 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:43:01.33 ID:4SKyHt7f.net
canvasなんか使わずにDOMを直接動かしてもツクールくらいなら作れたな
imgタグを画面分だけ用意して一マス動くごとにsrcを書き換えて行く感じで

超ど素人の頃に作ったものでもMVよりは動いていたからMVの開発陣はDOM直接操作する超ど素人以下ということだな、うん

407 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:44:48.42 ID:IMJDrBhC.net
>>406
これは名言だわwwww
ツクラーすげぇぇぇぇぇぇwwww

408 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:46:26.27 ID:IftyR4qW.net
>>406
結局それも公開できないんでしょ?

409 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:51:47.42 ID:ufFNCJfJ.net
>>408
14kbマリオとか好きにググれば良いんじゃね

410 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:53:22.32 ID:242qoi1E.net
Steamは海外サイトだから危険
クレジットカードなんか普通持ってないだろ
スマホ向けビルドがややこしすぎる

これと並ぶ名言連発してんな18作目

411 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:54:09.76 ID:SJNt/xDV.net
君たちが何話してるのかさっぱり理解できない

412 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:56:27.40 ID:242qoi1E.net
>>411
半分くらい知ったかが適当なこと言ってるだけだから理解できなくて当然

413 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:59:12.46 ID:j7zuDG+N.net
何もわからないが、とりあえず他機種対応とはいえ、たかだか2DRPGごときでアホほどスペック要求する今の開発がおかしいことは理解できる。

414 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 04:48:19.00 ID:u11DW1JH.net
ま、ハナっからニコニコと連動させる気だったから
ブラウザ対応はどうしてもやらなきゃいけない事項だったんだろうな

で、蓋を開けてみたら不安定でクソ重くてユーザーが増えず、連動してるニコニコも盛り下がってるという悪循環という

415 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 06:41:04.31 ID:uEEbPyCB.net
>>413
> たかだか2DRPGごときでアホほどスペック要求する

程度の差こそあれ、これは昔から変わっていないぞ。
市販ゲームと比べたらあり得ないスペックを要求しているのは間違い無い。

「いや、ツクール製は重くないけど?」
これは SFC 程度のゲームを動かしているからであって、
現行の市販ゲームと同じクオリティーのゲームをツクールで作ったらどうなるよ。

現行の市販ゲームを普通に動かせる PC なら MV で作られたゲームも重たくはない。
動いているものの品質が SFC に毛が生えた程度の代物ってだけ。
ブラウザ版は音が遅延して再生されたりはするが、これは重たいのとは別の話。

416 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:11:25.12 ID:DB52C20C.net
このスレ伸びるとき毎回笑えるんだけど

417 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:22:30.84 ID:WvkWlmnQ.net
SFCの解像度も知らないやついるのかよ

418 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:37:08.34 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:ufFNCJfJ
>>ID:u11DW1JH
>>ID:Ilm2dqDb
>>ID:IftyR4qW
>>ID:4SKyHt7f
荒れるから続きはアンチスレでね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

419 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:39:59.42 ID:Vco58+JF.net
荒れる?平常運行だろ

420 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:46:52.91 ID:uEEbPyCB.net
>>417
そんなものは理解している。ツクール 2000 と同等。
むしろそれを理解しないまま重たい重たい言っている方がどうなんだと思っている。

「解像度は高くなればなるほど良いに決まってる」みたいな主張の連中の事。
それこそ「あんたらが高解像度化を望んだんだろ…」と言いたくもなる。
解像度が 3 倍 (= グラフィック面での要求は 9 倍 以上) になったものが、
ツクール 2000 と同じに動くのが当然だとでも思っているのか。

421 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:52:30.20 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:Vco58+JF
どういう所が平常運行なのかさっぱり分からん。
ていうかここ前スレの>>988でワッチョイにするつもりだったのにどうしたの?

422 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:56:32.84 ID:DB52C20C.net
この板ワッチョイ導入してないらしい

423 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:56:55.18 ID:EeJwB3Na.net
ファルシのルシがコクーンでパージ

424 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 10:34:06.82 ID:rWmX6JSp.net
ワッチョイを導入したい人としたくない人がいて毎回したくない人がスレ立ててるんだろ
そんなに導入したいなら他人任せにしないでお前が先に立てろよ

425 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 12:17:53.35 ID:qpXqZo3y.net
この板ではワッチョイできないってことじゃないの?

426 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:46:51.69 ID:qMuIynzO.net
まあ角川が悪いってことには同意
普通にJavaあたりが無難だったろうなあ
でも角川の資金がなかったらツクールはもう捨てる気だったろうし
何とも言えない

427 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:37:22.74 ID:KgdCHZ+C.net
>>391
VXは2007年12月27日に発売られ初アップデートは2008年1月30日
1.02は対応が遅すぎて2011年5月26日
ACEの発売が2011年12月15日で初のアップデートが2012年3月16日
更に1.02のアップデートは2013年7月1日と対応糞遅い

なんとかなったのは全部有志が作ったパッチのおかげ
MVは異例の速さで大幅なアップテートしてるんだがな

428 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:41:30.02 ID:buTjsu2j.net
どうでもいいからアンチスレでやってくれ

429 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:44:31.04 ID:m3uuD62+.net
知ったかスレの住人だしよく知らずに過去を美化してるんだろ
本来ツクールのアップデートなんてオリンピック待つような感じで待ってなきゃ駄目だろ

430 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:47:12.91 ID:l2+eIpMV.net
>>428
過疎ってる糞スレいってもしょうがないだろ?お前は壁と会話するのか?
お前がアンチスレ盛り上げてくれれば勝手に移動するわ

431 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:54.97 ID:MJt33RiD.net
>>430
そんな堂々と荒らし宣言されてもなぁ
自分が迷惑かけてると思ってないのがタチわるいな・・・

せめて愚痴半分ツクル話半分にしてくれっていっても無駄なんだよな?
全部アンチコメントじゃ共存しようがないぞ

432 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:02:12.90 ID:ElSvrvTP.net
>>430
せめて人としてルール守ろうぜ

433 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:04:37.06 ID:j7zuDG+N.net
>>415
その「程度」がひどすぎるって話なんだが

434 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:15:39.84 ID:l2+eIpMV.net
>>431-432
そんならアンチスレなんか立てんじゃねえよ
アンチスレ立てた糞のほうがどうかしてる

435 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:22:45.28 ID:MJt33RiD.net
なにをいってるのかな
アンチコメントに賛同者多数なら盛り上げなくても勝手にアンチスレ盛り上がるでしょ?

つまりアンチ一辺倒な人はそんなにいないってことじゃないか
愚痴は出るけど期待してるからこそ愚痴ってしまう、そんな人が多いんじゃないの
だから愚痴半分程度なら(俺は)共存できるといったわけよ

1.3.0はよしろや

436 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:02:45.58 ID:dFl/W2bT.net
意味わかんね、アンチスレに人なんていないだろ

437 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:04:32.50 ID:l2+eIpMV.net
>>435
人を荒らし扱いして何言ってんの?

438 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:05:42.21 ID:u11DW1JH.net
>>427
まぁたねつ造かよ…

従来のツクールのファーストアップデートの速さは無視ですか?
しかもそのアプデで致命的(といえるほどでもなかったが)な不具合の修正も終わってる
ファースト以降のアプデが遅いのは、そもそももう重箱の隅を突くレベルのバグだから

サンプルゲームが落ちるなんて現象はMVだけなんだが…その致命的な不具合を修正するファーストアプデはいつだったか?
それをおま環でゴリ押しして、大量の不具合を「なかったこと」にしようとしてんのは誰だ?

439 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:08:13.48 ID:u11DW1JH.net
「メモリリークはもう問題ない」

この手のホラをどんだけこのスレで吹聴してきたか?
問題ないならなんて1.3を熱望してる奴がいる?
なんでメモリ周りで落ちるブログ報告が消えない?

テキトーに事実を捻じ曲げてねつ造してんじゃねーよ

440 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:10:37.70 ID:KgdCHZ+C.net
>>438
捏造?wikiにも載ってるよ?

441 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:13:03.00 ID:u11DW1JH.net
どんなツールにも不具合はあるんだから、修正さえしてくれりゃ文句はないんだよ
俺が文句言ってるのは、そういう修正してもらいたいもんを「バグではない」「おま環」となかったことにしようとするバカだよ

この手のバカがいると修正されるもんも修正されん、マジで他人の足を引っ張るなっつーの
MVのイメージが悪くなるとか関係ねーんだよ、とにかく修正してもらわんと話にならんからな

442 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:13:36.40 ID:KgdCHZ+C.net
一言もメモリリークの話なんてしてないんだけど君の脳内でどんだけ捏造されてるのか知らんけど頭大丈夫?

443 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:15:40.37 ID:k70ml1Gh.net
>>441
公式ツイッターにでも文句言ってくださいな

444 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:16:19.98 ID:u11DW1JH.net
>>440
最初のアプデの対応の速さを無視して最終アプデの時期を恣意的に出して
あたかも従来のツクールの対応が放置されてましたみたいなイメージをねつ造してんだろ

そもそもアプデ内容をまったく考慮してない時点で、お前の主張なんぞ意味をなさんがね

445 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:18:50.90 ID:u11DW1JH.net
>>442
なんで自分のことだって決めつけてんの?
お前に向けて話してんじゃないんだからお前のネタ以外の話に首突っ込むなバカ

446 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:20:46.45 ID:5JGpNab7.net
ウディタが他機種対応すればツクールいらなくね?

447 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:22:53.24 ID:KgdCHZ+C.net
>>444
最初のアップデート日も記載してるよね?
VXもACEも1.01でのバグ修正なんて微々たる物で有志の修正パッチは必須だったでしょ
1.02になるまで数年間放置してたんだからしょうがないよね?
1.3.0を待ってるみたいだけどこの会社の前歴から年内は無理じゃないかな?

448 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:24:04.79 ID:k70ml1Gh.net
>>446
素材が無いから無理だな

449 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:25:09.72 ID:u11DW1JH.net
>>447
サンプルゲームが落ちまくるような致命的はレベルの不具合は2003だけだったろ
それをあたかも今までのシリーズすべてが致命的なバグのまま発売しましたよとねつ造してんのがお前

450 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:30:07.90 ID:KgdCHZ+C.net
>>449
そんなこと一言も言ってないけど俺の言葉捏造しないでね?
そもそもね?>>391でMVのアップデート対応が遅いみたいな書き方して既存ツクールは
対応が早かったと捏造していたのは君でしょ?
メモリ関係の対応が遅いのは間違いないけど放置してるわけでもないのに発狂しないで貰いたい

451 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:31:21.22 ID:k70ml1Gh.net
どんなに熱くなってもアップデートは来ないんだから落ち着け

452 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:32:08.29 ID:u11DW1JH.net
>>450
>VXもACEも1.01でのバグ修正なんて微々たる物で有志の修正パッチは必須だったでしょ

書いてるだろバーカ
必須じゃねーし、ここをねつ造扱いされても文句言えんぞお前は

453 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:43:49.71 ID:KgdCHZ+C.net
はい、そうですね。君には必要なかったということでもうそれでいいよ。
捏造してごめんなさいね。

454 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:49:35.95 ID:oYYqFfAB.net
敵が仲間を回復するのに必ず最後尾を優先するバグとか未だ直ってないし微妙なバグ直って無いからパッチは必須なんじゃ?
デフォシステム全く使わないとかなら不要だろうけど

455 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:53:18.01 ID:2c2FbF9X.net
ID:u11DW1JHはとりあえず捏造の意味から調べた方がいいと思うよ

456 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:53:50.83 ID:9IgqQyiS.net
ストリーミングゲームみたいに
アップロードするとサーバー側でゲームの処理してくれて
プレイヤーの端末には画像だけ送られてスマホでもサクサク!とかなればいいのに

457 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:55:03.37 ID:j7zuDG+N.net
またもみ消し工作かようぜーな社員共

458 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:55:52.82 ID:INR/K/Ys.net
サーバーの負担と通信料考えたら無理だな

459 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:56:04.54 ID:DB52C20C.net
Bluesky.pngで4MBメモリ食うのはおかしい(キリッ)は今思い返しても笑える

460 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:59:38.60 ID:T5/bp6ec.net
ID真っ赤にしてるけど彼ほどMVに期待してる馬鹿は他にはいない
さっさと見限ればいいのに

461 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:02:41.81 ID:j7zuDG+N.net
IDコロコロくんもさっさと工作諦めればいいのに

462 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:14:49.66 ID:DB52C20C.net
好意的な意見は全て同一人物!
MVは大不評!
終わり!閉廷!以上!お疲れさん!
君もう帰っていいよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:17:35.33 ID:iSfkvsxW.net
単発との使い分けが見事ですねーおつかれさん。もうツクール開発やめていいよ。

464 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:18:45.23 ID:j7zuDG+N.net
x好意的な意見
o不満批判のもみ消し

465 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:20:31.10 ID:RbDWKy3e.net
ツクールがクソかクソじゃないかとかハッキリ言ってどうでもいいし興味無い
ただしツクラーがクソなのは確実
だから俺はツクラーを叩くw

466 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:25:29.68 ID:keJr/z0T.net
いつもID:u11DW1JHが来るとこのスレ凄い人がいっぱいいるように見えるね
実は全員同一人物だったらどうする?

467 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:28:20.06 ID:iSfkvsxW.net
そりゃすごいね。一人でいくつも回線持ってるのか。

468 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:32:36.15 ID:DB52C20C.net
おう、このスレには俺とお前しかいないぞ
仲良くしようぜ

469 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:34:27.94 ID:mlqvHBCo.net
アッー

470 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:44:36.67 ID:j7zuDG+N.net
本当に一人しかいないんだろうなぁ社員は

471 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:51:53.05 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:j7zuDG+N
確かにMVユーザーの中に社員もいるよ、
それぞれツクールとは関係があったり無かったりする会社だったりね。
深夜遅くまで起きているアンチの君とは違って規則正しい生活を送ったり
立派な社会の一員としての務めを果たして人もいるから
せめて足を引っ張らないように住み分けはして欲しい。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

472 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:55:33.31 ID:iSfkvsxW.net
批判もみ消し工作が立派な社会の一員かぁ
まあそりゃ、これの開発元のモラルはそんな感じなんだろうね

473 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:58:10.02 ID:j7zuDG+N.net
>>378
>>471
そもそもお前が深夜云々言えるのかww

474 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:58:19.25 ID:DB52C20C.net
妄想で頭がいっぱいなやつよりはまともだよ

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