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RPGツクールMV総合 18作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
 

328 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:18:59.20 ID:KoJldSuT.net
信者とかじゃなくて、ゲームが応募作と関係無い時点で普通に考えればわかることなんだがな・・

329 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:20:42.76 ID:1DSjLYyx.net
誰かを叩ける時だけ伸びるなこのスレ
>>319がアホってことでもう話は済んだんだからいい加減にしとけよ

330 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:22:20.89 ID:KoJldSuT.net
とりあえずみんな一旦落ち着いて干支ランジェでもやろうじゃないか

331 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:24:58.52 ID:INo8WwSP.net
クイズのゲーム一切ググらずに進められてる奴いる?
難易度がググり前提になってるとしか思えないんだが俺に一般教養が無さすぎるだけなのか?

332 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:25:32.87 ID:rfNVCXhd.net
>>330
そういうのいいから
干支NGすっぞこら

333 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:29:40.65 ID:KoJldSuT.net
きのこの里、たけのこの山を製造している会社は?
・明治
・森永
・グリコ
・ロッテ
割と簡単なのもあったぞ

間違えたけど

334 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:30:12.27 ID:KoJldSuT.net
きのこの山、たけのこの里だった

335 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:59:59.75 ID:13Xvkbr3.net
別ゲーなの勘違いしてたわ。確かにアホだった。すまんこ

336 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 17:03:38.24 ID:KoJldSuT.net
ハッピーターン製造してる会社名はどこかってのも出たw

337 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 17:23:58.14 ID:aLZRv8zh.net
きのこの山、たけのこの里、養老の滝、濡れそぼる蜜壷

338 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 04:19:14.08 ID:7s+8kzND.net
そりゃエコロジーだけどさエコシステム(生態系)なんてのもあるしぃ
そんなばっさり切り捨てることねーだろw

339 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:15:52.18 ID:P919+1my.net
>>309に亀レスしてみたり
>何も考えずプレイしてもらえるブラウザ
そうでもないよ某ブラウザだとデフォルト設定ではブラウザ落とすとセーブファイルが消える
キャッシュはいつ消えようがいいんだからその実装で規格上は何も問題ない
だから本当はアプリケーションキャッシュを確保するべきだけど確認メッセージが出るのを嫌ったかそうなってない
ChromeかSafariで(実はEdgeでも)プレイしてくれってのはそういうこと

340 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:18:10.71 ID:tOkhRrAL.net
>>339
ブラウザ落とすだけで、クッキー消すブラウザって何?

341 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:19:09.72 ID:Juv99YQ3.net
それくらいプラグインで修正できるんだよなぁ
某ブラウザ(笑)
用語の使い方も無茶苦茶だし...いろんな人が言ってるけどいつまで知ったかぶりすりゃ気が済むんかね

342 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:22:15.16 ID:tOkhRrAL.net
AppCache って確保するという用語使うもんじゃないんだがなぁ

343 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:41:51.83 ID:kJg9Xc/k.net
当のツクラーですらこんな認識なのか。
セーブデータを個別に消去する方法すら知らなそうだな。

344 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:47:31.95 ID:P919+1my.net
なんだよこれwとりあえず1.3.0

345 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:48:03.31 ID:tOkhRrAL.net
>>344
某ブラウザ って何?

346 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:49:25.39 ID:/NFvtJE/.net
キモい

347 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:56:37.60 ID:Juv99YQ3.net
>>344
何で笑ってんの?

348 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 19:32:44.58 ID:cft53ftX.net
ねえもしかして
Chrome safari Edgeをブラウザだと認識してない…?

349 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 19:59:45.05 ID:kJg9Xc/k.net
>>345
文脈から判断するに某ブラウザとは

・Chrome
・Safari
・Edge

を指しているように見える。

350 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 21:16:09.50 ID:tOkhRrAL.net
発売当初にある方法でゲームプレイした人が保存されないとツイッターで報告したのがあったが
実際何がどうなって保存されなかったのか知らないんだろ。

そういう話があったから消えるブラウザがあるはずだ! (勘違い)

音が再生されないだけなら古い Android3系でも IE9 でもプレイできるしちゃんと保存もされる

351 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 21:34:07.33 ID:kJg9Xc/k.net
しかしながら、Flash のセーブデータである *.sol についても「勝手に消える」と認識してるのも多いしな。
あらゆる物について、その正確な使い方が分かっていないなんてのが大衆ってもの。
(ぶっちゃけ、Windows 10 なんてブラックボックス化されすぎていて、自身ももはや何がなんだか分からなくなってきている)

そういう意味では >>339 の認識というか感覚もあながち間違ってはいない。
大衆(一般的なプレイヤー)を相手にする以上、「何だか分からないけどデータが消えた」とかってのはまずいのは確か。

352 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:11:43.67 ID:PrWL+KCu.net
MV製のゲームだけ、起動と終了時にPCごとフリーズするんだけど
(20秒ぐらいすると普通に起動と終了します)
原因解る方いますか?
スペックは十分に満たしているはずですが

353 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:19:39.06 ID:O2Mawgn2.net
しかしスペックは書かない

354 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:28:55.53 ID:PrWL+KCu.net
win7 64bit
cpu corei7 4790k
メモリ 16GB
グラボ gtx760
です

355 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:31:04.55 ID:NjCMVAS4.net
裏でなんか起動させてない?

356 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:46:04.68 ID:O2Mawgn2.net
まぁ確かにスペックは足りてそう。あとは保存先とか?
Dropboxで同期かけてるとか、アンチウィルスが執拗にスキャンかけてるとか、
実はネットワークドライブから起動しようとしてるとか。

357 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:46:28.86 ID:PrWL+KCu.net
>>355
ありがとうございます
inputmapperが原因でした。
初歩的なことでスレ汚しすいませんでした

358 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:27:45.16 ID:XWllCkeR.net
えっ

まさかMVのブラウザゲーがまともに遊べると思ってる人まだいたの?
こんだけ発売から時間経ってるのに、ただの1本すらまともにヒットしたMVブラウザゲーがない現実を無視して?w

359 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:30:09.63 ID:XWllCkeR.net
これはもう発売日から散々話されてきて結論が出てる事実だけどさ

MVのゲームをブラウザで遊ぶのは、体験版か短編かネタゲーのチョイ遊びくらいに用途が限定されてんの
遊べないこともないが中編以上には絶望的に向いてない、実際にMV触れば1日で分かることなのにな

360 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:15:32.63 ID:QwWOEfXP.net
つまり詐欺ということか

361 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:33:16.91 ID:gc4SfkB/.net
ふりーむがブラウザゲー可になったしちょっと変わってくる気もする
まー固定回線のPCがメイン(+wifiタブレット)になるんだろうけど

362 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 02:33:11.29 ID:PZTY6YaS.net
誰もが気軽にスマホRPGが作れます的な誇大広告に騙された方が悪いのさ

363 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 06:19:48.13 ID:IGv6mN59.net
お前ら的にどこら辺から中編?
一時間くらい?

364 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:46:50.03 ID:cSbtcl9A.net
1時間は余裕で短編
中編と書かれてたら少なくとも4時間以上は欲しいかな

ただ、ゲームのボリュームって単純なプレイ時間だけではないと思う
育成や謎解きに時間が掛かってストーリー自体は短いゲームとストーリーがサクサク進むゲームだったら
同じ時間プレイしてても断然後者の方が長編に感じるだろうし

365 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:07:51.16 ID:48dc5q3K.net
>>362
ツクラーに能力がないからだろw

366 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:09:47.26 ID:lCFlaZnP.net
能力無いからツクールなんて使う訳なんだが?
馬鹿で無能な糞ツクラーでも簡単にできなきゃつなんてゴミなんだよ

367 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 14:18:32.03 ID:RxsyrpLE.net
HTML5でゲーム制作って方針は悪くないけど、
ライブラリを自前で作って構成を最小に抑えてくれないと実用には堪えないよなぁ

フルスクラッチで作れば数秒でオープニングを表示してプレイしながらシームレスに読み込むサクサク長編も作れなくはないわけだし

368 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 15:21:41.50 ID:9AHYt7pv.net
ファルシのルシがコクーンでパージ

369 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 16:24:18.04 ID:48dc5q3K.net
>>367
フルスクラッチじゃなくても出来るだろ...
つかjavascriptに限らずいまどき既存のライブラリ使わないって非効率すぎる

370 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:30:37.60 ID:QQ6afBZj.net
>>358-360
>>362
スレ間違っていますよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

371 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:47:49.67 ID:Ilm2dqDb.net
>>369
javascriptのフレームワーク作るのに別のフレームワーク使ってるのはちょっとなぁ
あのenchant.jsですら他社製ライブラリみたいな他人のふんどしで相撲取る真似してないのに

372 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:58:31.29 ID:DB52C20C.net
すまん言ってる意味がよくわからない

373 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:59:48.36 ID:IftyR4qW.net
>>371
意味不明

374 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:06:22.57 ID:Ilm2dqDb.net
いや、javascriptのフレームワークってAngular.jsとかReact.jsとか沢山あるけど、
どれも他所のライブラリなんか一切使わずダイレクトにネイティブにアクセスしてるだろ?
これはパフォーマンス的には当たり前のことなんだが、MVは何故かpixi.jsを間に挟んでるのが残念過ぎる

375 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:09:42.13 ID:oHgDxIoe.net
また知ったかかよ...
わざとやってんの?w

376 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:32:07.01 ID:ufFNCJfJ.net
MVが紛れもないクソの産物なのは周知の事実だし
開発陣に致命的に技術力が足りてないのも既知の問題
スクリプト言語とコンパイラ言語の違いすら理解しないのは見てのお察し
それなのにまだ叩きのめさんとする>>374は鬼だな、俺には分かる

377 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:58:00.38 ID:ufFNCJfJ.net
JavaScriptはネイティブを叩け、jQuery死すべしってのはWeb屋やってれば自然と気付くことだが、コンパイラ言語に慣れきった奴らにそれを理解しろというのは難しいのさ
奴らは回り道をしたプロパティとネイティブAPIを等価だと思ってやがる、ここには最適化オプションなんて便利なものは存在しないというのにな

378 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:23:02.58 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:ufFNCJfJ
知ったかぶりアンチ君、続きはこっちでね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

379 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:23:54.77 ID:DaE0rMtt.net
ばっかじゃねーの

380 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:30:30.26 ID:azk9wOfS.net
車輪の再発明は無駄ってなんで分かんないのかな
テキトーな知識でパフォーマンスを語っちゃってるし
ツクラーによればライブラリに異存したライブラリはクソで最悪らしいwwwアホらしwww
てかなんで調べたらすぐにバレる嘘をつくんかな?

381 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:39:43.86 ID:ufFNCJfJ.net
車輪の再発明、ねぇ……

他の言語ならともかくJavaScriptでその発言はちょっと無知過ぎて笑う気にもなれないわ
何も理解していない幼稚園児の癇癪にいちいち突っ込むのは馬鹿らしい

382 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:43:23.35 ID:TYKoBfkE.net
知ったかぶり醜すぎるだろ...
なんでツクールユーザーってこんな奴ばっかりなの?

383 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:43:44.15 ID:u11DW1JH.net
こんだけバグ満載てんこ盛りになった原因のすべてがブラウザ対応のせいだからなぁ
マジであの仕様の決断を下した社員が今回の戦犯だろ

384 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:46:35.56 ID:Ilm2dqDb.net
canvasへのアクセスをpixiに代替させてさらにそのpixiへのアクセスをMVが代替してる
javascriptでこういう設計はアウト

385 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:47:29.20 ID:u11DW1JH.net
HTML5 + JSでRPGのシステムを構築する!って意気込みだけは評価したいところだが
いかんせん目標だけが高すぎて技術レベルがまったく追いついていなかった
結果があの春のバグ祭り + クソ重すぎてプレイユーザーが一向に増えない = 尻すぼみ ってわけだ

386 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:48:14.52 ID:j7zuDG+N.net
よく分からんが、windwosマシンの中でPS2エミュ起動させて、そのエミュの中でSFCエミュ起動させ、さらにその中でスーパーゲームボーイで遊ぶようなもの?

387 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:51:08.64 ID:kx87vGTU.net
へー描画系のプラグイン自作する時にいちいちwebglのコードベタ書きするのかー
さすが「プログラミングはできるけど面倒くさいからツクールを使ってる」ツクラー様だぁ
とてもマネできませんw

388 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:52:47.17 ID:IftyR4qW.net
>>385
このスレ見る限りツクラーの技術レベルはもっと低いだろ

389 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:53:22.38 ID:u11DW1JH.net
>>387
馬鹿やなぁ…

自前じゃない借り物に問題あった場合にバグ対処がニッチもサッチもいかなくなるじゃん
まさに今、MVが1.3に難航してる問題そのものすら見えてないらしい

390 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:56:17.00 ID:DuyIEP2o.net
>>389
お前WebGLのコード書いたことないだろ

391 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:58:15.20 ID:u11DW1JH.net
Ace以前のユーザー「おいツクールのアニメーションがバグってんぞ、何とかしろや」
海老「ごめん記述間違えてたテヘペロすぐ直したから許してね」

MV「おいツクールのメモリ周りが安定してねーぞ、何とかしろや」
角川「あの…すいません…そこはウチだけが原因じゃないのですぐに対応というのは…その…3か月…いや半年待ってください」

この差だよ

392 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:58:40.25 ID:4SKyHt7f.net
しかし何でツクール程度の規模であんな激重の産廃が出来たんだろうな
リソース読み込んで500*500のマップチップ並べてキー入力でアニメーションさせながらキャラ動かしてイベント発動させるなんてベタ書きでも10kbいらないレベルだろうに

>>387
2DにWebGLとか正気だとしたら川に身投げする恥ずかしさだなw

393 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:00:50.85 ID:IftyR4qW.net
ほんと理解の外だわツクラーって

>>392
http://www.pixijs.com
2D webGL renderer with canvas fallback

394 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:03:00.32 ID:Kqltx9cT.net
>>391
お人形遊びたのちいでちゅか?

395 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:04:00.71 ID:u11DW1JH.net
>>392
ツクールのコアエンジン作ってるエンジニアが大昔からたった一人で同一人物だからね
毎回毎回、昔の仕様を今の技術に対応させてるとああなる
ツクールXPのRGSSソースなんて今見ると酷いなんてレベルじゃない

396 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:05:23.44 ID:4SKyHt7f.net
>>393
Canvasじゃ駄目な理由を言ってみろ?
無駄の塊なんだよ、2DのWebGLは

397 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:08:23.82 ID:IftyR4qW.net
>>396
ツクールのマップチップみたいに画像を多用する奴だと重くなるよね?
http://sbfl.net/blog/wp-content/demo/webgl-2d-performance/webgl_performance.html

398 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:13:29.39 ID:iRR4cFYI.net
>>396
https://ics.media/entry/5140

399 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:18:59.22 ID:4SKyHt7f.net
>>397
で、そのアホみたいな描画をツクールでやるの?
アホじゃね? RPGツクールだぞ?

400 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:21:07.28 ID:iRR4cFYI.net
>>399
https://ics.media/entry/1291

401 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:23:00.90 ID:IftyR4qW.net
>>399
webgl無効にしてmvのゲームやってみ

402 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:26:44.42 ID:iRR4cFYI.net
「2Dのwebglは恥ずかしい」

「2Dのwebglは無意味」

「2Dのwebglはツクールにはいらない」

どこまでトーンダウンするかな〜

403 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:32:41.24 ID:4SKyHt7f.net
>>401
つまり>>392になるわけだがな

iOS8以前からハイブリッドアプリを作ってるがツクール程度でWebGL必須とか言ってるならマジで技術力が低過ぎる
iPhone4のSafariで30*1000のマップ使って弾幕シューティングやってさえ30FPSは余裕で維持できるってのに

404 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:35:49.97 ID:ufFNCJfJ.net
ぼくツクールMV
マップをあるくだけで負荷がすごいの
だからWebGLはぜったいにひつようなんだ

……まあそのなんだ、ID:IftyR4qWは信者を装ったいつものアンチか

405 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:39:53.07 ID:IftyR4qW.net
>>403
何が「つまり」なのかよくわからん
素晴らしい技術力をお持ちのようだけどそのシューティングゲームはどうせ公開されてないんだよね?
ホントかどうか検証したかったのになー残念だなー
てかいまどきは60fpsですよ

406 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:43:01.33 ID:4SKyHt7f.net
canvasなんか使わずにDOMを直接動かしてもツクールくらいなら作れたな
imgタグを画面分だけ用意して一マス動くごとにsrcを書き換えて行く感じで

超ど素人の頃に作ったものでもMVよりは動いていたからMVの開発陣はDOM直接操作する超ど素人以下ということだな、うん

407 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:44:48.42 ID:IMJDrBhC.net
>>406
これは名言だわwwww
ツクラーすげぇぇぇぇぇぇwwww

408 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:46:26.27 ID:IftyR4qW.net
>>406
結局それも公開できないんでしょ?

409 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:51:47.42 ID:ufFNCJfJ.net
>>408
14kbマリオとか好きにググれば良いんじゃね

410 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:53:22.32 ID:242qoi1E.net
Steamは海外サイトだから危険
クレジットカードなんか普通持ってないだろ
スマホ向けビルドがややこしすぎる

これと並ぶ名言連発してんな18作目

411 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:54:09.76 ID:SJNt/xDV.net
君たちが何話してるのかさっぱり理解できない

412 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:56:27.40 ID:242qoi1E.net
>>411
半分くらい知ったかが適当なこと言ってるだけだから理解できなくて当然

413 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:59:12.46 ID:j7zuDG+N.net
何もわからないが、とりあえず他機種対応とはいえ、たかだか2DRPGごときでアホほどスペック要求する今の開発がおかしいことは理解できる。

414 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 04:48:19.00 ID:u11DW1JH.net
ま、ハナっからニコニコと連動させる気だったから
ブラウザ対応はどうしてもやらなきゃいけない事項だったんだろうな

で、蓋を開けてみたら不安定でクソ重くてユーザーが増えず、連動してるニコニコも盛り下がってるという悪循環という

415 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 06:41:04.31 ID:uEEbPyCB.net
>>413
> たかだか2DRPGごときでアホほどスペック要求する

程度の差こそあれ、これは昔から変わっていないぞ。
市販ゲームと比べたらあり得ないスペックを要求しているのは間違い無い。

「いや、ツクール製は重くないけど?」
これは SFC 程度のゲームを動かしているからであって、
現行の市販ゲームと同じクオリティーのゲームをツクールで作ったらどうなるよ。

現行の市販ゲームを普通に動かせる PC なら MV で作られたゲームも重たくはない。
動いているものの品質が SFC に毛が生えた程度の代物ってだけ。
ブラウザ版は音が遅延して再生されたりはするが、これは重たいのとは別の話。

416 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:11:25.12 ID:DB52C20C.net
このスレ伸びるとき毎回笑えるんだけど

417 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:22:30.84 ID:WvkWlmnQ.net
SFCの解像度も知らないやついるのかよ

418 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:37:08.34 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:ufFNCJfJ
>>ID:u11DW1JH
>>ID:Ilm2dqDb
>>ID:IftyR4qW
>>ID:4SKyHt7f
荒れるから続きはアンチスレでね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

419 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:39:59.42 ID:Vco58+JF.net
荒れる?平常運行だろ

420 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:46:52.91 ID:uEEbPyCB.net
>>417
そんなものは理解している。ツクール 2000 と同等。
むしろそれを理解しないまま重たい重たい言っている方がどうなんだと思っている。

「解像度は高くなればなるほど良いに決まってる」みたいな主張の連中の事。
それこそ「あんたらが高解像度化を望んだんだろ…」と言いたくもなる。
解像度が 3 倍 (= グラフィック面での要求は 9 倍 以上) になったものが、
ツクール 2000 と同じに動くのが当然だとでも思っているのか。

421 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:52:30.20 ID:TYkfj9pc.net
>>ID:Vco58+JF
どういう所が平常運行なのかさっぱり分からん。
ていうかここ前スレの>>988でワッチョイにするつもりだったのにどうしたの?

422 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:56:32.84 ID:DB52C20C.net
この板ワッチョイ導入してないらしい

423 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:56:55.18 ID:EeJwB3Na.net
ファルシのルシがコクーンでパージ

424 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 10:34:06.82 ID:rWmX6JSp.net
ワッチョイを導入したい人としたくない人がいて毎回したくない人がスレ立ててるんだろ
そんなに導入したいなら他人任せにしないでお前が先に立てろよ

425 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 12:17:53.35 ID:qpXqZo3y.net
この板ではワッチョイできないってことじゃないの?

426 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:46:51.69 ID:qMuIynzO.net
まあ角川が悪いってことには同意
普通にJavaあたりが無難だったろうなあ
でも角川の資金がなかったらツクールはもう捨てる気だったろうし
何とも言えない

427 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:37:22.74 ID:KgdCHZ+C.net
>>391
VXは2007年12月27日に発売られ初アップデートは2008年1月30日
1.02は対応が遅すぎて2011年5月26日
ACEの発売が2011年12月15日で初のアップデートが2012年3月16日
更に1.02のアップデートは2013年7月1日と対応糞遅い

なんとかなったのは全部有志が作ったパッチのおかげ
MVは異例の速さで大幅なアップテートしてるんだがな

428 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:41:30.02 ID:buTjsu2j.net
どうでもいいからアンチスレでやってくれ

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