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RPGツクールMV総合 18作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
 

102 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:47:46.65 ID:P+m9chX9.net
素材でかいよね。素材だけで売ってくんないかな。

103 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:50:56.45 ID:DnBfbTra.net
無料素材も有料素材もそこら中にありますよプログラミングマスター様

104 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:51:48.38 ID:amXKy/a3.net
それを集めるのにどのくらい時間がかかると思ってるんだよ
仮に同じドット数のキャラとマップを山ほど調達できたとして
それを歩行アニメーションとかさせるのにどれくらい時間と手間がかかると思ってるんだ。俺なら絶対やりたくない。

システム的にはありふれた2DRPGを作るとして、既存のシステムではなくわざわざ車輪の再発明をする意味を教えてくれよ。

105 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:54:36.19 ID:mnk/Myqc.net
ツクールやってたって素材集めはするだろ
お前はオールデフォ素材で作ってんの?

106 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:55:37.75 ID:DnBfbTra.net
ツクラーって素材を探すことすらまともに出来ないのか

107 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:55:46.25 ID:P+m9chX9.net
これだけ規格の揃った素材を15000円で売っているところを教えてくれ

108 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:56:06.72 ID:amXKy/a3.net
例えばノベルゲーを作るとして、プロのプログラマーなら1からシステムを自作するのが普通たとでも言うのか?
ノベルゲーですら組み立てることが山ほどあるぞ
たかだか文章を表示するだけでもイチから組み立てるとなると
文字の色を変えるのにもまずスクリプトの仕組みから作らないといけない。
RPGは言うまでもなくノベルゲーの比じゃない。
自分でスクリプトひとつ作れと言ってるようなものだ。

109 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:59:06.83 ID:XYgXGe2+.net
はいはい、ツクールって最高だね

110 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:59:47.10 ID:DnBfbTra.net
>>108
プログラミングの知識無いのなら無理してレスするより黙ってたほうが恥かかないよw

111 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:02:49.01 ID:TnwsPS6G.net
語れば語るほどプログラムマスターを自称するのが滑稽に思えてくる

112 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:02:53.40 ID:P+m9chX9.net
>>109
最高だよな!

113 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:05:15.26 ID:amXKy/a3.net
スクリプトは作れたとして、効率のよいマップ作成をするにはグラフィカルなツールが欲しいし
試行錯誤するのにもその場ですぐ試せるような仕組みが欲しい。
こんなん金払って手軽な環境手に入れるほうがいいに決まってるわ


>>110
おいおい俺の言ったことのどこらへんに変なところがあるんだ
煽るしか脳のない人間じゃないなら具体的に指摘してくれないかな

114 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:07:45.05 ID:TnwsPS6G.net
>>113
Tiled

115 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:08:36.64 ID:DnBfbTra.net
素材にしろ何にしろすぐに「教えろ!」と言うのがツクラーの特徴
もしかしてツクラーってツクール以外のゲーム開発ツールとか知らないの?

116 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:14:29.16 ID:P+m9chX9.net
プログラムマスターの俺のために争わないでくれ
JavaScriptが出来なかった俺が悪かったんだ

117 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:15:23.99 ID:amXKy/a3.net
都合が悪いからか、開発環境の話にすり替えてるな
具体的には何で作るのが正義だと?
ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし
ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。
自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる
システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか
何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ

118 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:20:59.76 ID:Ofv7RZeK.net
>>116
逃げんのかよだっさ

>>117
unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通

119 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:25:00.89 ID:P+m9chX9.net
>>118
どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか?
業界人様がツクールですかwwwwww
業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね!
ファーwwwwwww

120 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:25:30.73 ID:amXKy/a3.net
>>118
だから何。プログラマーもツクールを使う場合があるという主張の反論にはなっていない

121 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:30:05.30 ID:DnBfbTra.net
>>119
日本を代表するWEBシステムの開発やったことのあるあなたの方が業界人なのでは?
都合が悪くなったらメチャクチャなレスして逃げるのか
ほんとダサいな

122 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:31:09.41 ID:amXKy/a3.net
お前もめちゃくちゃなレスして質問から逃げ続けてるだろ
人のこと言えた義理かよ

123 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:31:23.93 ID:Ofv7RZeK.net
>>120
???

124 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:33:21.90 ID:Dpr6gMM2.net
ツクール2000でもやってたら?

125 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:33:25.54 ID:amXKy/a3.net
>>123
何が??なのか意味がわからない

プログラマー様はツクールなんて使わないはずだって反論したかったんじゃないの?
プログラマー様もツクールを使う場合があることに同意するなら、もう俺にレスする意味はないはずだが。

126 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:33:47.81 ID:P+m9chX9.net
>>121
日本を代表するWEBシステムってなんだよ
馬鹿じゃねーのw

127 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:34:27.55 ID:amXKy/a3.net
それはお前が自分で言ったんだろ!

128 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:35:01.85 ID:SCxcy2US.net
プログラムマスターもその擁護も笑うわ

129 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:35:34.34 ID:Dpr6gMM2.net
流石ぷろぐらまー様だ

130 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:35:40.91 ID:amXKy/a3.net
アホらしい
自称日本を代表するなんたら様はただの馬鹿かよ死ね

131 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:36:57.17 ID:Dpr6gMM2.net
このスレで真面目に話を取り合うから…

132 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:37:38.23 ID:u8wGpGtC.net
なんだ自演じゃなかったのか
可哀想なツクラーwww

133 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:38:05.58 ID:/WV04N7M.net
ツクラーは屑なんだからお前らみたいなオモチャが大好きなんだよ

134 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:38:34.71 ID:P+m9chX9.net
意外と>>97を引っ張られて困った
JSの可読性悪いよねってところに同意して欲しかっただけなのに・・・

135 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:39:38.62 ID:amXKy/a3.net
じゃあせめて具体例を出しとけ死ね

136 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:39:41.74 ID:1oibf4vG.net
後釣り宣言以上にダサいもんはない

137 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:43:49.11 ID:P+m9chX9.net
>>135
唯一の味方まで・・・

138 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:44:19.11 ID:Ofv7RZeK.net
ID:amXKy/a3君かわいそう

139 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 20:43:36.34 ID:2DBzMe/H.net
まぁ色々な言語使ってるとかえって混乱するかもね
俺はプログラミングはMVがほぼ初めてだから割とすんなり覚えられた

140 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 21:07:40.82 ID:XmXeNyeU.net
メソッドやら全然記憶できねーわ

141 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 21:29:27.71 ID:hrINjvky.net
俺も一応ジヤバスクリプト書けるけど
ツクールですでに用意してあるもの(画像とか音楽とか素材のことじゃなくてシステム野のことね)まで自分で書こうとは思わないわ
基礎のシステムから自分で組むってツクール自体を作るみたいなもんだし

142 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:17:59.07 ID:Ij10Kz0Y.net
曲作れたり絵描ける能力があっても素材使ったほうが早いしな

143 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:22:46.42 ID:IuoV8Vnr.net
オブジェクト同士の繋がりを理解し、どこに必要な情報があるかあたりをつける能力がスクリプターの素質

144 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 02:04:59.03 ID:19gCASbo.net
正直、JavaScriptよりRubyの方が良かった

145 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 02:05:36.55 ID:19gCASbo.net
あ、ブラウザ対応のためにJSになったのは
もちろん分かってるぞ

146 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:00:58.64 ID:PI5r62Pa.net
RubyとJSってどう違うの?
Rubyのほうが書きやすいって声はよく聞くけど、
機能的な面でRubyのほうが優れてる点、JSのほうが優れてる点って何がある?

147 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:08:23.70 ID:1ReawNFd.net
もともとはサーバーサイドとブラウザベースの違いじゃないっけ

148 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:55:11.53 ID:0Jgsmf7v.net
>>146
書けばわかる

149 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:57:10.40 ID:19gCASbo.net
Rubyは書きやすいのが最大の機能
JSは機能以前にブラウザのデファクト

150 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:00:59.28 ID:8AYjkBK3.net
・Ruby
クソマイナー言語なのでツクール以外で用いられている場を探す事の方が難しい
はっきり言って、こんなん使うなら普通はPHPかPerlを採用する

・JavaScript
極めれば引く手あまた、将来的の有望性も保証されているようなもの

151 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:05:56.15 ID:AFx/cWYt.net
>>149
www

152 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:09:26.67 ID:19gCASbo.net
>>150
十年以上前の話か?
もうRubyはPerlよりメジャーだぞ
世界的に普及してるので嘘は良くない

153 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:12:32.88 ID:32axeAqo.net
どうせ昨日のプログラミングマスターみたいにロクに書けないだろうなコイツは

154 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:52:28.49 ID:21Wz1QoE.net
これでさールフランみたいな3Dダンジョンのハクスラトレハンシステム作りたいんだけど
どーすりゃいいってのよ?

155 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:58:11.56 ID:RPjjfm+8.net
ダンジョンの画像を用意して
移動ごとに切り替えるしかないな

156 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 13:21:16.06 ID:1ReawNFd.net
Rubyがクソマイナー言語ってw
PHPって描画ライブラリ無いからツクールのアニメーションがそもそも処理できないだろ

157 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 13:24:24.17 ID:32axeAqo.net
>>156
>>156
>>156

158 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 13:46:33.81 ID:EQywbdGF.net
JS覗いてはみてるがプロトタイプ(インスタンス)ベースの仕組みをいまいち理解できない…。
クラスベースはなんとか理解したつもりになってたんだけど…。
VXAceと比べる限り書き方が違うだけでやってることはあまり変わってないんだよな?

159 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:08:41.98 ID:sFymuESf.net
処理自体はほぼ変わってない(Game_BattlerとSprite_Battlerにサイドビュー関連が追加された程度)
ただコア部分の変更で読み込み処理部がだいぶ変わってるけど、使う分には変化ないかな

160 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:26:52.41 ID:EQywbdGF.net
ありがとう。やっぱり変わってないんだな。
VXAceのコメント見ながらながら頑張るわ。

161 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:42:08.24 ID:fNtqiSs4.net
steamのセールでVXAce買ったんやけど、VXAceのスレってもう無いの?

162 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 16:41:53.25 ID:ryioX/bp.net
検索もできないのか…

163 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:56:19.99 ID:NqYbnBc3.net
jsムズイ...C++かjavaがヨカッタ...
pixi.js理解しないとMVの中身わからんし、道が長いお...

164 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:12:50.91 ID:EQywbdGF.net
(C++は)やめてください死んでしまいます

165 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:16:20.78 ID:YyhfRUxG.net
互換性維持しながら仕様追加繰り返すとどうしても見通しにシワ寄せが来るから
jsが読みにくいのは暗黙の仕様ということで納得してもらうしかない

166 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:22:29.59 ID:qzCommYz.net
マスター君かな?

167 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:40:18.01 ID:ryioX/bp.net
マスターはそんなこと知らねえよ

168 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:50:06.79 ID:PGxtm7RP.net
>>163
PIXI は描画の高速化のための WebGL のラッパでしかなくて
BaseTexture = 使う画像
Texture (Sprite) = どの画像のどの部分を切り出してどの位置に描画するか
くらいしかやってないのに、理解できない?

169 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:00:21.60 ID:NqYbnBc3.net
>>168
pixi.jsのサンプルプログラム見たけど、spriteに読み込んだ画像渡して
spriteのx, y座標を弄ってstageに追加してrendererで映すしか理解してねぇ...
もっと見てくるわ。すまんな

170 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:09:24.82 ID:Vl+lVbMM.net
プログラミングなんて知らん俺からしたらジャバスクリプトとやらもC++も大した違いはないように見えるんだけど
そんなに難易度が違うわけ?

171 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:21:46.67 ID:PGxtm7RP.net
屋内パターゴルフとコース回るゴルフくらいの違い

172 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 20:03:37.21 ID:19gCASbo.net
>>170
JSは多少書きにくいだけで
C++の方が圧倒的に難しい

173 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:31:45.59 ID:ZasLgES4.net
AT車とMT車ぐらい

174 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 00:48:07.20 ID:a9ygKFdR.net
C++もJSも難易度変わらんよ
ようは慣れの問題

175 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 08:53:42.35 ID:oR80LbRg.net
Cはポインターが意味不明
メモリの格納領域のアドレスなんだっけ?

176 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:04:55.46 ID:kJ5iW1Km.net
>> 154
超会議で作ってる人いたよ。2日間で3Dダンジョン化したって言っててチビった。

177 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:06:06.68 ID:iu/zUBIi.net
C++そんなに難しいのか。

178 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:39:50.81 ID:0c1g/eTF.net
C++なんてツクールとなんにも関係ないのによく食い付くな
頭悪いの?

179 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:13:28.67 ID:vAyOP7Lp.net
>>169
ツクール使う分にはそれだけ理解できてればいいんじゃね?

180 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:47:50.96 ID:ZGVsvQtN.net
今日もマスター様頑張ってんな

181 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 15:24:05.05 ID:sPRcw0S7.net
ACEでDLL使えるようなれば関係あるよ

182 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 16:17:40.41 ID:FPwdFYbq.net
相変わらずの知ったかばかりだな

183 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 19:06:49.98 ID:1NXED2Nf.net
プラグインのさらに外側のDLLでやるような内容ってC++よりCじゃね?

184 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 19:21:26.56 ID:iu/zUBIi.net
どうでもいいが、プラグインのさらに外側っていう言い回しが厨ニ臭くてカッコいい

185 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:48:07.49 ID:Zg2OShKj.net
そんなつっこみしかできないわけね

186 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:53:17.90 ID:iu/zUBIi.net
ツッコミじゃなくて単なる感想なんだがなぁ

187 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 23:22:41.64 ID:0c1g/eTF.net
自称プログラマーだから

188 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 23:52:30.31 ID:HhkLqc14.net
今日までMVがsteamで安売りしてるから買おうと思ったら日本語なのMac版だけじゃねえか!!

189 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:25:00.05 ID:QltKPXKk.net
今更何を言ってるんだこいつ

190 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 04:19:06.21 ID:sZNqtdlF.net
「スマホ出力が難しすぎるのでMVは糞」とか「macでないとios向けに出力出来ないのでMVは糞」とか書いてるブログあって笑う
appstoreで「英語でよくわからないから☆1です!」とかレビューしてるアホと同レベル
知識無いならせめて仕組みくらい調べてから買えよ

191 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 06:21:43.30 ID:6W3gPxug.net
VXAceまではどんなに頑張ってもスマホ出力ができないから糞
Macがあろうが何があってもiOS向けに出力できないのでVXAceまでは糞

192 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 06:23:05.99 ID:0ucTqdBK.net
>>191
滑ってんぞ

193 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:27:16.15 ID:oyZsLiNj.net
MV単体でスマホアプリにパッケージングできるようにしろや

194 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:31:30.28 ID:I7ZXYYmP.net
無理です

195 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:34:33.78 ID:sZNqtdlF.net
>>193
スマホアプリの仕組みくらい調べられないの?

196 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:53:23.32 ID:KKvt3GHS.net
開発がリョナ云々言うてるツイートRTしてるんだけどええんか

197 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 12:16:20.00 ID:bSswd4EH.net
手続きや仕組みがコロコロ変わるから無理かと

198 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:27:12.56 ID:van/01cr.net
エロゲツクールなんだからいまさら

199 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 17:06:53.26 ID:0ucTqdBK.net
>>197
!!???!?!?www

200 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:01:46.36 ID:2CGrb1ZX.net
【(水)プレ生 第178回 PLAYISM新作ゲーム紹介】『MEMENTO』アクションホラーアドベンチャーゲームをプレイ
2016/07/06(水) 開場:20:57 開演:21:00
lv268597429


jhjgdhf

201 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 04:11:02.08 ID:6iKsh1XP.net
2003は何だかんだでバグの穴は埋めきってたし
MVがこのままだったら正直2003を上回る黒歴史ツクール確定だわ

「メモリリーク問題はもう解決した(キリッ」とか未だ言ってるアホもいるみたいだしな
何もしらず強制終了しまくって苦しんでるツクラーブログが無くならない現状が見えてない

202 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:02:57.02 ID:d3QSp+0w.net
どうせ>>190みたいなブログだろ
サポートする必要なしw

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