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SRPG Studio 16章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:08:57.23 ID:HwkkQGZx.net
- 乙
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:29.69 ID:0Q2IoUPU.net
- 支援会話と普通の会話って何が違うんだ
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:21:30.80 ID:mnHOZGW3.net
- 隣接してターンを過ごすとポイントが貯まって
一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる
ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:36:06.03 ID:0Q2IoUPU.net
- 確かに手間かかりそうだな
イベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:52:19.97 ID:mnHOZGW3.net
- 付けるまでは枷だけど付けた後は戦闘時ボーナス入るから
その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:55:35.40 ID:dUpsdaGb.net
- なるワケない
そもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:48:50.86 ID:mnHOZGW3.net
- ぶっちゃけ一番大事なのはキャラ同士のイチャイチャだけどな
ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:17:02.02 ID:dUpsdaGb.net
- やる側の意見ならそれでもいいけど、一応ココは製作者が集まる場所だから
ゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。
そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:20:16.35 ID:MQKbza6k.net
- 制作と同時に色んな人のをやりたいタイプだから
キャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:24:55.25 ID:xEKwQU2D.net
- 本編シナリオで登場キャラ全員の掘り下げとかやってたら悠長になるし
ロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:00:28.31 ID:nWOcsTdf.net
- 問題を根っこから否定するやつって頭悪いよね
問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:17:53.33 ID:p9z1u6wx.net
- たまに会話できる章があるくらいでいい
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:30:42.49 ID:Bs+JkJ1v.net
- 作り手それぞれの考え方だしやる側も一人一人好みが違う
好きに作ればええ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:11:33.00 ID:F49jdz93.net
- 支援会話だが、変数を用いて蒼炎とかそういう形式なら出来なくもない。
同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:17:53.90 ID:ZW0Vl/Nx.net
- 今日あたりうpだてくるかな
スクリプトごっそり弄られてそうで怖い
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:09:51.98 ID:9fh/3xw0.net
- サモナイの夜会話は偉大だったというわけだ
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:52:05.03 ID:5w4INF92.net
- システム的に実現するのも一苦労だけど
そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない
最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:55:01.03 ID:5wHH2Bjj.net
- 粗悪品を量産されてもな
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:00:08.80 ID:h6zeSo5d.net
- とりあえず会話始まったら「決闘しよーぜ」「いいだろう」みたいな会話させて
強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:07:25.11 ID:rFsBd7Of.net
- 戦いの前のウォーミングアップの度にいちいちHP1になるのか
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:29:50.92 ID:7d0RkMV8.net
- 今日アプデ来るかな?
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:53:33.13 ID:ENrwCftW.net
- キャラ会話というのは自キャラ萌えで妄想が溢れてる人間がやるもんだね
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:01:25.66 ID:Zo6bcnCr.net
- キャラに愛着持てなきゃ顔グラとかわざわざつくらねーよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:23:20.75 ID:7Yh1c1EH.net
- 保守っているっけ?
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:18:35.41 ID:7uP56JNi.net
- スレの流れがアレだけど、スレ立ててくるわ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:20:08.62 ID:pLKZM23j.net
- すでに立ってるだろ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:21:33.15 ID:7uP56JNi.net
- http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1469467217/
次スレ
つか、安価は守ろうぜ
>>970まで次スレ立てろの示唆が無いのはちょっと
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:23:49.16 ID:7uP56JNi.net
- すまん、重複だな
というか、誤爆までしてるし
削除依頼出してくる
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 03:49:28.63 ID:YgNVoObx.net
- なんだこの馬鹿
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:19:04.20 ID:Ns4yaWwX.net
- ドンマイ
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:55:30.90 ID:NdYOgm0T.net
- 確認もしないで勝手に立てた挙句偉そうになんか言ってるし終わってるは
フライングで立てたとかならまだしも950ぴったりにあるのにどこ目付けてんの
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:19:17.23 ID:raKb05cp.net
-
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 712:Overwrite OK)0.70, 0.50, 0.50
age subject:712 dat:710 rebuild OK!
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:22:55.80 ID:gIjm4Zer.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェル(エンジェルの上級バージョン)を追加した、
あとエンジェルのキャラチップのサイズバグを修正した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください。
http://www1.axfc.net/u/3697501
ついでに、やはり最近のRPゲームでは、
アークエンジェルは剣を使ってるイメージが多いので、
近い内に戦士系のモーションを追加する予定です。
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 07:49:03.13 ID:bUISByyJ.net
- 台湾のおいちゃんはすごい勢いで更新しおるな…。
ゲーム制作以上に情熱注ぎすぎてエターならないように祈るは…。
しかしなんというか、斧使うユニットって少ないよなぁ。剣が異常に多いだけかもしれないけど…。
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:37:01.93 ID:QdzyovHm.net
- 確かに斧使う職って少ないよね
俺はドラゲナイの槍を無理やり斧にして斧ユーザーを増やした
三すくみ有りだから武器種類は万遍なくしたかったし
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:39:15.10 ID:/PHVyzhc.net
- ナッシュくんが使えるだろw
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:47:13.43 ID:KAHDRJ7Z.net
- 剣モーションをそのまま斧に流用しやすいからそんなに困らないだろう
歩行で斧持たせるなりして改変すればいい
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:00:39.55 ID:w174fFke.net
- 斧使うクラスなんて増やそうと思えば増やせるけど
それ以前に弓の素材不足が深刻だ
自作するにもデザインセンス無いから殴った方が強そうな弓になっちまうぜHAHAHA
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:18:33.64 ID:4wlRLb0E.net
- セラみたいに弓で殴れば解決
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:15:03.76 ID:QdzyovHm.net
- そろそろ埋めるか
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:18:07.17 ID:VoGTXuGk.net
- 弓(鈍器)
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:12:51.57 ID:bUISByyJ.net
- 弓もモーション作れば近接攻撃いけるで!
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:39:22.97 ID:QdzyovHm.net
- >>1000なら支援会話実装
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:52:40.39 ID:DIxbwjwH.net
- 実装する気ないじゃないですか
ヤダーーー!
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:57:08.80 ID:7d0RkMV8.net
- >>983
クォリティ高い上に更新が早いな…
乙
俺もヴァリキリープロファイルのお陰で
剣か弓のイメージだなー
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:16:57.17 ID:/5oLLy+8.net
- 知的ゲームを作れるのは加賀だけ
おまえらには技術も人脈も根性も無い
思いしるがいい
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:35:11.53 ID:OJW/V8ij.net
- ぢーくぢおん
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:39:00.85 ID:O2kdoOfg.net
- アップデートきたない
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:41:30.09 ID:tGMR0FO9.net
- うまれちゃん
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:43:09.25 ID:7xdwXhgd.net
- ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
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< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
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