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SRPG Studio 16章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
- 9 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 20:07:52.90 ID:5KeFGeRB.net
- FOLEってツールオススメ
- 10 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 21:02:34.07 ID:ykUUJpxy.net
- >>1乙
発話者以外のウィンドウ暗くするスクリプト
早送りになる不具合直したので上げ直し
http://www1.axfc.net/u/3682415?key=srpg
- 11 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 22:30:52.65 ID:uEwU7YfY.net
- 1個var忘れてるよ
ループ変数がおかしくて気づいたけどOTさんのも宣言忘れあるのでついでに報告
忘れてもエラーどころかグレードアップとかほんと迷惑だよなあこの仕様
- 12 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 22:59:06.29 ID:MHST4tdd.net
- クリティカル使わないから隠したいんだけど
UnitParameter.critical.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}
これでやったらエラーになったんだけど何か間違ってる?
- 13 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:09:44.19 ID:ykUUJpxy.net
- >>11
何度もスレ汚しすまそ・・・
今度こそ大丈夫なはず
http://www1.axfc.net/u/3682503?key=srpg
- 14 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:31:30.49 ID:j+dPejIR.net
- >>12
UnitParameter.criticalなんて能力値は存在しない。
クリティカル値をunitsentenceウィンドウから消すだけなら↓をコピーしてプラグインフォルダに突っ込めとしか。
UnitSentenceWindow._configureSentence= function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitSentence.Power);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Hit);
// groupArray.appendObject(UnitSentence.Critical);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Avoid);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Range);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
groupArray.appendObject(UnitSentence.Agility);
}
groupArray.appendObject(UnitSentence.Fusion);
groupArray.appendObject(UnitSentence.State);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Support);
}
- 15 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:33:40.58 ID:5KeFGeRB.net
- 待機モーションを作るだけなら楽なのである。
待機モーションを作るだけなら……
http://i.imgur.com/vvE4IJk.png
- 16 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:40:48.27 ID:j+dPejIR.net
- バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに、
通常武器の相性強化を係数で指定できるカスパラ{coefficient:?}を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3682515?key=srpg
Silvania Sagaやってて、クレイジーソードとかが羨ましくなって追加した(キリッ
(Silvania Saga、面白かったです)
>>1
スレ立て乙。
>>15
ちょ、右上wwwレイパーてwwwww
- 17 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:44:55.17 ID:NSoff0Ox.net
- >>15
しれっと盗賊の上級職がおる
- 18 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:47:16.87 ID:GegVLgee.net
- >>13
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます
- 19 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 00:10:19.64 ID:iFTeKlBN.net
- >>14
ありがとう
つけやきばだから自力じゃ全然対応できんわ
コマンドレイアウトとかでここらへんのもっといじりやすくして欲しいな
デフォルトだと情報量多すぎていかん
- 20 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 00:53:40.11 ID:jQSaEvzF.net
- レイパー(男)ということはレイパー(女)が居る可能性
- 21 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 01:15:11.45 ID:w4ScVrwb.net
- >>13
対応乙
ただ名前欄の下半分が暗くならないのがちょっと気になる
- 22 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 06:22:44.24 ID:zDT8aHYG.net
- モーション1枚描くのに2時間近くかかった
大変だなこれ
- 23 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:05:41.41 ID:IFrfeLNe.net
- 達成感あるやろ
- 24 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:14:21.81 ID:iFTeKlBN.net
- この後オリジナルモーションをエディター上で組み立てる作業が始まるんだぜ
- 25 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:34:20.49 ID:sQrFfW0Y.net
- >>15
作りたい物を待機モーションだけに作り置きするのはいいね
- 26 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 11:38:18.96 ID:mPYFdnjK.net
- ローグいいね
- 27 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 12:34:17.07 ID:wS7reGuI.net
- 素材チラ見せして乞食釣ってる暇あったら作れよかまってちゃんかよ
- 28 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 12:50:03.56 ID:+ahh+jnd.net
- 訳)素材作れてちやほやされる人が妬ましくて死にそうです
- 29 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:22:29.31 ID:6uuY4rNV.net
- ちょくちょく公開するとモチベ維持に繋がるし
エターナルより良いじゃない
- 30 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:31:46.14 ID:LS4FeZqO.net
- おまえのモチベなんて知るかよ
巣から出てくるなゴミ
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:50:25.75 ID:r1sIv5aV.net
- また嫉妬に狂ったアイデアマンが暴れてるのか
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:56:36.67 ID:w4ScVrwb.net
- 素材っていったらRTPの女ナイトの弄ってて思ったけど
前掛けの部分、自軍ベースのカラーだと水色のライン入ってるけど
あれは配色ミスなのかそういう模様なのだろうか
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:57:14.14 ID:IRShDEyq.net
- >>27,30
否定から入るお前が消えろよゴミ
お前こそ巣に帰れ
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 15:11:25.25 ID:4RKKq46A.net
- >>32
模様でFAっぽい
- 35 :sage:2016/06/24(金) 15:20:49.80 ID:Z1XXhnSA.net
- やりなおしプレイしてると、これってやりなおす前の第一章10ターンだっけ?
それともやりなおしてる第一章10ターンだっけ?ってならない?
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 17:38:23.94 ID:eURnHwlm.net
- >>8
おお、OGGなら可能なのか。素材規格にしか目を通してなかったから知らなんだ。サンクス、試してみる。
>>15
イビルアイとかよく作れるよなぁ。人型は改変という手があるけどすげぇわ。
右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 18:19:21.88 ID:QIwf/c5K.net
- >>36
人外に関しては、RTPの動きという土台がないのがネック
RTP伊賀愛の動きさせるのは簡単にはなったけど、やっぱ初期の面倒臭さがまだ尾を引きずってると思った
>右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
黒ベタや星マークでもいいですのよ?(白目
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:03:36.65 ID:Rj/i+D6r.net
- >>15
おいw
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:08:55.94 ID:Rj/i+D6r.net
- >>22
アニメ枚数あると死ねるわな
しかもやたら時間がかかるわりにしょぼい出来になってしまい、何してるんだろう俺と時々思う
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:16:02.79 ID:6uuY4rNV.net
- モーションは報われんよな
かと言ってRTPの動きもあれだし
- 41 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:19:04.48 ID:+ahh+jnd.net
- 慣れないとひたすら時間かかる作業だしなー
そのへんは昔からモーションやアニメ作ってる人が強いと思うわ
- 42 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:22:51.96 ID:mPYFdnjK.net
- 昔からアニメやっててもツクールとは勝手が全然が違うからなあ
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:26:04.40 ID:w4ScVrwb.net
- そうか?
ツクール2000のときサイドビュー素材作るのに培ったノウハウがあったから
アニメ作るのは捗ってるよ
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:19:49.80 ID:aOkRzFJQ.net
- >>21
中身見てもらえば名前欄だけ塗りつぶさないようにはできるけどそれではダメかな
長方形に塗るメソッドしか用意されてないし人によって人によって名前欄の形違うから難しい
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:35:12.80 ID:iFTeKlBN.net
- 例えばクリスタのGIFアニメだと固定で8枚/1秒用意しないといけないけど
このツールは数枚描いたらそれを回転させたり拡縮したりで枚数以上のアニメ作れるから
個人的には作りやすいと思う
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:00:28.13 ID:eURnHwlm.net
- う〜む…。
なぜか弓の間接攻撃が当たった瞬間、攻撃側にカメラが移動する。
近接型の間接攻撃に至っては武器をカメラが追従しないし…。投擲判定仕込んだんだけどなぁ…。
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:58:52.51 ID:e4dFVuUT.net
- 仕込む必要があるのは投擲判定でも命中判定でもなく
視点をスプライトに合わせることだ
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 00:37:05.25 ID:m8/RFeAI.net
- 「自軍死亡1以上=ゲームオーバー」は
「自軍死亡1=ゲームオーバー」と実質同じ?
- 49 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 00:57:56.52 ID:UrAuwwHY.net
- 1のみだったら2人以上同時に死んでもゲームオーバーならんな
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 01:21:52.75 ID:qcauqeES.net
- 1.083にしたらレベル上限の時に杖みたいな経験値入るアイテム使うと
表示無しで経験値入って上限突破できちゃうんだけど
アイテムからの経験値で上限-1Lv→上限に上がったときもレベルアップ表示無しでレベルが上がってる
同じ症状の人居る?
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:15:20.09 ID:QpzvxFzC.net
- プラグイン全部抜いて試してみては
それで再現性なければ、プラグインがわるい
- 52 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:16:45.91 ID:QpzvxFzC.net
- ごめん、スクリプトだった
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:33:06.73 ID:BUHC1i9V.net
- >>50
ver.1.083でアイテム経験値でレベル上限を超えてしまう現象
新規プロジェクトでも発生を確認
これバグだわね
前スレでもちょっと指摘されてたけど経験値獲得の流れが変わった影響だと思う
- 54 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:50:43.35 ID:ZcuDXDj6.net
- 報告案件だな
スクリプトとプラグインの違いとは
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:53:33.41 ID:ZcuDXDj6.net
- デフォで入ってるのがスクリプトで追加するのがプラグインって認識か
自決した連投すまん
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 11:02:25.05 ID:YtMYk1Ds.net
- 介錯いたそう
- 57 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 11:27:36.93 ID:4K5cfHnX.net
- lヽ
._,| |,,......._
>,| |-=-`.、
i .| |Lノハノリ」 ..::::.
|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: :::
(O),`:´kつ||ニニニ:フ
,く '/"「ゝ,..::`. |
`'!,フi,フ"´. ┃._.__
_| ::|_ | |Θ.| ._______
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i:; lヽ,,lヽ
|___|__|_| |_| しーJ :;; .....( ).......
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 14:27:19.93 ID:m8/RFeAI.net
- ダークアミュレットの販売開始が待ち遠しいぜ
- 59 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:04:20.81 ID:83djTzxV.net
- ダークアミュレットってググったら前に出てた版権パロの続編か
SRPGはキャラが多くて考えるの面倒だからパロに走るのか?
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:10:11.85 ID:MHkPPL+G.net
- そこは人によるんじゃない?
スパ■ボみたく色んな版権キャラがわいわいしてるのが作りたいって人もいるだろうし
単純に売れるから〜って人もいるだろうし
- 61 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:16:05.33 ID:2swKrExQ.net
- 好きな版権キャラでパロを作るってのも同人だろ
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:24:19.12 ID:83djTzxV.net
- まぁひとそれぞれだけどね
俺はスパロボみたいなの大嫌いだから版権の寄せ集めって反吐が出る
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:25:20.90 ID:m8/RFeAI.net
- ダークアミュレットの体験版のハードでゴリアテ倒すの結構難しい
素人には無理だろ
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:31:59.47 ID:mEPxCiGq.net
- ゲームレビューするスレじゃないんだが
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:34:14.51 ID:msh6NAsx.net
- それもこれもID:m8/RFeAIが宣伝したのが悪い
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:35:38.90 ID:2swKrExQ.net
- 件の同人ゲーのことは知らんが、版権パロとか以上に同人界自体が誰向けだと思うような性癖まで内包する魔窟だ
気に入らん物や理解できないものはスルーしてかないと精神病むぞw
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 16:48:20.67 ID:Vfzrxd1R.net
- そして気が付いたころには
「誰もこんなん望んでないわww」って笑ってた性癖に目覚めるんですね…。
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:28:27.78 ID:Hc/P38un.net
- ぼくはウィッチナイツサーガ
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:50:37.67 ID:v1Wm0/Jv.net
- ケモホモな人がsrpgstudioに触ってるっぽいのは見かけた
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:56:50.73 ID:vCHP5Idn.net
- 俺はsenka系リョナ大好きな人がSスタに触ってるのを見かけた
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:00:07.35 ID:9DPCIYC+.net
- 宣伝は同人ゲー板のスレでやってくれ>>1
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:01:44.25 ID:vCHP5Idn.net
- 過剰反応過ぎるだろアレルギーかよ無菌室行け無菌室それか薬貰うかマスクしろアナフィラキシーショックで死ぬぞ
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:04:05.14 ID:msh6NAsx.net
- じゃあここでツクールゲーの宣伝もしていいことにしようぜ
ダメ?過剰反応過ぎるだろアレルギーかよ無菌室行け無菌室それか薬貰うかマスクしろアナフィラキシーショックで死ぬぞ
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:06:37.89 ID:uuFGAIVT.net
- HP低過ぎるだろ瀕死かよ自動回復ポイント行け自動回復ポイントそれか薬貰うか離脱しろクリティカルヒットで死ぬぞ
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:07:45.23 ID:W8oezg3P.net
- きっしょ
リョナなんかに御執心なやつってやっぱぶっ壊れてるんだな
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:07:52.01 ID:83djTzxV.net
- 宣伝したいならゲームをアップすりゃいいだろ
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:11:12.79 ID:uuFGAIVT.net
- 本当に釣られてるのかここぞとばかりにアイデアマン君が暴れてるのかどっちなんだか
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:12:57.95 ID:Hc/P38un.net
- これだけ反応が面白ければ愉快犯の1人や2人ぐらい混じろうて
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:36:30.83 ID:Vfzrxd1R.net
- >>74は確実に愉快犯だわな、ポーション噴出したわ。
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:49:09.07 ID:Gxrx+w36.net
- モーションをつくってるうちに虚無感に襲われた俺にとって
このスレの流れは少し面白かった
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:05:30.77 ID:OSsvP6PD.net
- 3月4日最終更新の
経験値獲得画面変更_バー表示.jsっていうプラグイン
アイテムで、使用時の経験地というのが反映されないみたいだ
作者さんいれば対応お願いします。
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:29:47.99 ID:iF2qPMZM.net
- なんでログ読まないの?
頭悪いの?
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:31:21.33 ID:xxuvJLb0.net
- ちょっと気になってリョナって調べたら結構意味広いんだな。
猟奇的、って意味からグロ系を指すのかと思ってたけど。
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:35:34.10 ID:B8cAF0+s.net
- セーブデータの数ってどこでいじるんだっけ
スクリプトのどこかで見た記憶があるが再発見できない
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:43:44.03 ID:ORNOlIQI.net
- 大正製薬
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:43:56.22 ID:d/1v7xAT.net
- 公式サイトに書いてあるだろうが
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 23:02:51.87 ID:X20tsJKH.net
- >>81
最新版は6月21日だよ
過去ログ探しな
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 23:16:33.89 ID:hYOvO/wy.net
- 元がバグってんだからどれでも一緒なんだよ
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:02:43.15 ID:wLbN5iY0.net
- >>83
エリョナを知ったらどっぷりハマるから
対して知らん内に引き返したほうが良いよ
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:13:45.36 ID:fT6xgC3w.net
- 君のどうでもいい性癖の話は他所でやってくれ
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:19:39.01 ID:L3LUdEcB.net
- 戦火モノのエロSRPG作るぞーって張り切ってたけど
作ってくうちにキャラに愛着が湧いてきてエロは無しになった
心を鬼にしないとああいうのは作れない
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:54:14.33 ID:oH/xyZ4t.net
- 悲惨なエロはあくまでもifルートみたいな扱いのほうがいいなあ
キャラが正史でひどい目に遭って回避不可能とかだと萎える
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 02:14:20.69 ID:YirSelwo.net
- エロ同人ゲーでも、エロイベント総回避できる造りのとかあるしなw
自分が引き起こした結果ならともかく、強制は駄目だな
キャラの強制死も嫌だわ
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 03:00:01.71 ID:L3LUdEcB.net
- キャラの強制死ってラングリッサーであったなぁ
SRPGでのPC強制死ってちょっと萎えるね
やりようによっては盛り上がるのかもしれんけど
死ぬのわかってると経験値勿体無いし育てる気がなくなるし
どうしてもそのキャラに頼らないと進めないくらいの難易度だと喪失感もでかくなるのかな
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 03:00:49.04 ID:Fbm/MjqX.net
- 聖戦の系譜でリーンの戦火は回避不能・・・
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 05:35:49.59 ID:q6bwBjs8.net
- 死なす予定のキャラに愛着が湧いてストーリー修正に追われてる
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 06:21:47.14 ID:fT6xgC3w.net
- エルヴァンディアストーリーの闇ルートなんて
終盤、イベントで仲間の大半が死ぬからな
キャラが薄っぺらいから愛着なんて全く無いけど
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 08:52:16.44 ID:75LpO9//.net
- 調子に乗んなよクソゲー作者ども(´・ω・`)
おまえらのゲームなんざDLする価値無いんだ(´・ω・`)
早くうpロダから削除キー入れてこの世界からクソゲーを消し去ってくれ(´・ω・`)
もうすぐ加賀が神ゲーを作ってくれる(´・ω・`)
もうお前たちのような偽物のゲームは不要になるんだ、なんでわからないんだ(´・ω・`)
身の程をわきまえろ、カスどもが(´・ω・`)
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 09:06:41.62 ID:Vtb15/oT.net
- 脱線が過ぎるから変なの湧いちゃったじゃねえかw
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 09:34:18.04 ID:2zmkHeVk.net
- >>98
無菌室行け無菌室
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 10:18:55.75 ID:H28Ji+nT.net
- _, ._
(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.殺|
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"..;.;"..;.;". ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 10:59:02.32 ID:yQkpq9YP.net
- 強制死したらその強制死したキャラのレベルに合わせて後継的なキャラが強くなる
そうすれば一応経験値は無駄にならない
とかどうですかね
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:22:23.23 ID:2zmkHeVk.net
- はいはいアイデアマンコアイデアマンコ
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:43:24.57 ID:75LpO9//.net
- ゲームスタート時に強制ゲームオーバーになるイベントを仕込む事を君達クソ作者の義務としよう
これで善良なプレイヤーは時間をほとんど無駄にする事がなくなるのだ
どうしても削除したくないわがまま君はにはこれで妥協してやんよ
もちろん僕の認めた優良作者はこんな事をする必要はない。
カスゲーじゃないからね。
まっ、僕の認める優良作者は加賀と僕しか今のところいないがね
皆さんのレヴェルアップを楽しみにしてますよ
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:45:02.22 ID:OziyfoCM.net
- 糖質か
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:48:58.94 ID:uew/vH/J.net
- 糖質vs糖質
れでぃーふぁいっ
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:59:28.04 ID:oH/xyZ4t.net
- 俺は加賀さんも良ゲー作者も好きだがお前など知らんぞ
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 12:07:02.63 ID:oH/xyZ4t.net
- 死に様まで含めてそのキャラクターという考え方もわかるから
強制死は絶対やめろとかそういうつもりはないけど
>>102のように育成した分は何らかのフィードバックがあったりするとプレイヤーにも優しいよね
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