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SRPG Studio 16章

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/

847 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 15:42:36.68 ID:w+ATQkXO.net
ハナから捨てアドとか言ってる時点で交流じゃなくて
一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。

848 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 16:54:52.73 ID:xS7xfTJR.net
>>846
すまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。

>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。

849 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:36:34.39 ID:Fb/iaRVb.net
受ける攻撃が物理攻撃か魔法攻撃かでダメージ受けモーションが変わるって感じで
スクリプトいじってて気が付いたんだけどさ
これプラグイン無しのデフォの状態で魔道士系モーションのダメージ受けモーション機能してないね
該当クラスのモーション設定と使用武器のモーション設定が正しいのに棒立ちのままになってる

850 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:56:42.08 ID:jWTVxi2B.net
>>469
14章まで進めたので感想

難易度は温すぎず、難しすぎず良い感じ
初回プレイだと対処できない場面はいくつかあったものの、理不尽な要素はなくて
増援やイベントが起こるタイミングを理解できれば余裕を持って攻略に挑めた
1マップにかかる時間も短めでやりなおしも、さほど苦ではなかった

ただ、13章の女剣士の子と会話するのだけは
ピンチになっても回復アイテムを使わず、勝手に特攻して死んだりして何度もやり直した
あそこだけはちょっと運要素が強すぎる気がした

筋力で武器重量を相殺するシステム上
速さタイプのユニットは持ち前の速さが死んでしまい
追撃できない、威力も出ないで使い辛い印象だった
赤緑の緑が早々にベンチ入りしたのに対して
パワータイプのトバイアスは最初から最後まで安定して使いやすかったよ

851 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:11.63 ID:dvVZkoWp.net
マップチップ試用版ですが、
L字の家と長屋風のものが出来たので前回のものと一緒にUPしておきました
http://www1.axfc.net/u/3695089?key=srpg

今後制作予定のものや修正予定のものなど
詳しくは同梱の説明書に書いてあります

852 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:19:07.08 ID:4OOnRyBc.net
おつおつ!
すごいの来たなぁ…

横向きの砦とかは難しそうかな?

853 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:57:22.32 ID:sH8KeSqY.net
>>851
おー、完成したら便利そうだね


854 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:00:56.46 ID:xS7xfTJR.net
んむぅ…。
使わせていただいたフリーBGMの音量を調整したのに
ソフト上では変化がない…?MP3Playerでは普通に大きくなったんだがなぁ。
ソフトの方で何かBGMに悪さしてる?

855 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:12:22.17 ID:etgfl56M.net
音量ミキサーいじったらいいんじゃない?

856 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:01:49.05 ID:dvVZkoWp.net
>>848

素材をwikiに〜ついて、アドバイスありがとう

とりあえずバージョン0.5くらいまでは斧にUPして
チップの配列と最適化の仕様がだいたい固まったら
ファイル名そのまま更新すれば地形設定やり直さなくても
上書き更新できる状態になるので、そうしたらwikiに掲載しようかと思います

>>852
横向きは相当画力が無いと見下ろし型フロントビュー2D絵だと難しいです
RTPの横向き扉がそれを物語ってる
こんな感じの横方向にタイルしけるようにして
砦っぽさを出すために置物パーツをレイヤー配置する手法なら出来ます
扉さえいい感じのが出来れば実用範囲

http://gyazo.com/04c2f0975da4280631bd3aebb78fd814.png

857 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:54:06.52 ID:h6LqCcRd.net
武器タイプの「説明」ってどこで使われるの?
ユニットメニューで武器アイコンの上にカーソル当てたら武器タイプの説明をスキルの説明みたいに表示したい

858 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:15:29.52 ID:hZJCo0Ul.net
>>854
そんな器用な悪さ、やろうと思ったって無理。
ちゃんと波形データの音量っつーか振幅を弄ったんだよな?
でもそのBGMだけ音量が変わらないというなら加工したデータがちゃんと上書きされてないんじゃね?

859 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 08:22:43.55 ID:kZO6JuJH.net
>>856
精力的に素材を、しかもマップチップを作ってくださる方はもう絶滅危惧種なんでね。
ほんま、マジほんま心の底から応援させてくれ…。

>>858
一回は編集して上書きして音は変わった。
でも割れてたから少し音下げて上書きしたら極端に下がった(編集前に戻った)んよな…。

860 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:31:34.01 ID:ROObLAgZ.net
もうすぐ加賀が真のFEを出す
君らが天狗でいられるのも今のうちだけだな

861 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:22:24.17 ID:zdqonDTl.net
ようやっと確信に至ったわ
やっぱヴェスタリアスレで暴れてるのと同一人物だ

862 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:01:24.55 ID:T0p/Aonu.net
触れなければいいのに

863 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:27:19.74 ID:LL4HA2Z8.net
あんなザコどうでもいい

864 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:40:31.77 ID:kZO6JuJH.net
なんで「俺の力を見せてやる」ってわけでもないのに威張っているんだろう…。

865 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:49:14.35 ID:LL4HA2Z8.net
見せる力なんてないけどね

866 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:55:16.02 ID:Lk9JxVLz.net
自信作が評価されなかったばかりに変な風に歪んじゃった人はゲームの敵キャラのモデルに使えそうだ

867 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 20:28:35.11 ID:mQHnyNGM.net
FE封印のゼフィがそうじゃないかね
最初は真っ当な人間で自分を疎んじてる父に認められようと頑張ってたら
父に暗殺(自己の否定)されかけて逆に父を殺ってしまって
セカイ系の人になってしまった

868 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:21:44.31 ID:mQHnyNGM.net
>>849の件自決しました
クラスの画像指定がランタイムのままになってやんの

869 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:35:24.49 ID:kZO6JuJH.net
2ch製ツクールゲーのようなものが、
Sスタでも作られる可能性が微レ存。

870 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:12:47.09 ID:vc/tbCaJ.net
レッドフォート君ってサファイアソフトの中の人が描いたんかなあ
http://i.imgur.com/412WRy3.png

871 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:19:11.25 ID:7tM8erdG.net


872 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:21:42.18 ID:vc/tbCaJ.net
>>871
公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ

873 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:23:29.26 ID:c4Jp3IUf.net
特定のアイテムや武器だけ盗めなくする設定ってできる?

874 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:10:28.52 ID:6ICMUQNe.net
RTPベースのチップサイズ規格で実際にマップ組んだことほとんどなかったので
チップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる

これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか

みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな

とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定

一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で

http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png

あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)

875 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:22:24.27 ID:TTLTPuul.net
その自己主張の激しい長文いつまでこのスレでやるの

876 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:27:50.24 ID:GOMmrTmb.net
>>875
消えろ

877 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:29:05.82 ID:6ICMUQNe.net
2ch不慣れでごめんね
とりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて

878 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:40:46.89 ID:YXumQJEU.net
>>877
gyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた

879 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:44:03.37 ID:w814i3wq.net
すごくありがたいけど、やっぱり長文過ぎるのは気になるかな
マップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな

880 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:51:28.45 ID:ezcj1oE0.net
>>877
規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする

881 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:54:10.96 ID:6ICMUQNe.net
すみません、2chって難しいですね
スレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました

アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください

他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください

>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます

882 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:58:22.26 ID:GOMmrTmb.net
まーた素材提供者を追い出したのか
まじで最低だなお前ら

883 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 02:06:47.06 ID:FZhNFtX/.net
行き過ぎた自治は害悪だよなぁ
荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて

884 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:04:41.12 ID:2OKnqZY8.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759

885 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:16:23.90 ID:Rk0COavK.net
素材作ってくれる人を追い出す奴こそこっから出てけよ
マジで害悪だわ

886 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:09:40.64 ID:DJ8HWCmY.net
こちらとしても長文に思うところが無いわけでもないけど
それをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない

887 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:29:47.54 ID:8r5+0qLx.net
ハーピー頭が小さいのか首が長いのか轆轤首みたいで怖い^^;

888 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:12:48.66 ID:XUNyfizI.net
斧にreadmeと一緒にUPして
長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか

889 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:17:32.91 ID:DJ8HWCmY.net
つーか文句言うだけ言ってそれ以外何も言わない奴はマジで何がしたいんだろう
普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに

890 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:34:03.48 ID:gEQXm/Kk.net
そもそも長文だからというだけで文句言う奴の気が知れない

891 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:12:00.08 ID:B5eUE/G6.net
長文アレルギーは長く2ちゃんやってると高確率で発症します
治療法はありません

892 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:58:05.22 ID:kSL/JxrJ.net
>>873
スクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能

893 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:12:52.45 ID:bmyQUlZO.net
ゲームや感想上がる度に文句言う馬鹿に続いて
とうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか

894 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:15:07.86 ID:0lTxRPvU.net
そしてそれにいちいち構う自覚のない馬鹿

895 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:33:06.52 ID:QdhoxLoh.net
いちいち煽る馬鹿

896 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:44:13.22 ID:MSVaXCQv.net
むしろ説明長いほうが分かるから助かるのに糞だろお前等

897 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:48:42.42 ID:mfyhklHt.net
もう来ないって言われちゃったんだから騒いでもしょうがないだろ
黙れよ鬱陶しい

898 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:04:24.03 ID:DJ8HWCmY.net
それはどうでもいいんだけどメディアの「ゲージ変更(gaugechange)」は
回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ

899 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:16:22.06 ID:DJ8HWCmY.net
gaugechngeで検索してた……
ゲージチンゲうわあ……自決した

900 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:09:28.02 ID:SUoQwbNm.net
このスレ死ぬ人多すぎィ!

901 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:27:47.92 ID:b6zZePO+.net
   ___
  / ||サヨ ̄||
  |  ||_ナラ__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

902 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:53:06.31 ID:6Lj6tB1C.net
夏だからしかたない

903 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:26:19.03 ID:520JIeEw.net
熱が夏いなぁ…。
というか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。

904 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:35:15.33 ID:w814i3wq.net
うーん、前の手のひら返しな流れがちょっとかわいそうだったから
また叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな

905 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:17:20.62 ID:ezcj1oE0.net
自治厨多すぎの悲劇

906 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:20:01.23 ID:ToJTPDb8.net
FFT系を作ってる作者だから期待してたのに

907 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:23:59.57 ID:9jB9aSMM.net
>>904
傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな

908 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:37:08.63 ID:7dZNVlCr.net
単発ばっか
こんなにいるわけないのに

909 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:50:07.18 ID:dtvUgrys.net
でも、あのメンタルだと絶対その内同じ末路を辿ったに違いないんで、
今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。

910 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:02:59.19 ID:DJ8HWCmY.net
掃き溜めに見切りスキルを付ける……!?

911 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:08:39.81 ID:ToJTPDb8.net
追い出しておいて彼の為だったとか正当化しつつ
ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな

912 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:38:56.47 ID:xqpdGv0r.net
なんだかんだ有用な素材やスクリプトはほとんどここに投稿されてきたからな

913 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:58:52.25 ID:jiQcP18S.net
素材屋も癖あるやつはいたのは事実だし、あまりここに居座るのはお勧めできないわ
ブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ

914 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:19.55 ID:RnsHuoLL.net
素材とか作品上げる人が他所行ったら
煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ

915 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:28.41 ID:SqQG+xz0.net
でもブログやツイッターのレスポンスって悪いんだよな
罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる

916 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:27:41.12 ID:GOMmrTmb.net
>>904
お前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや

917 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:33:39.12 ID:DJ8HWCmY.net
自分の支援データに自分自身を入れても名前は出るけど効果は無いのな

918 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:03:45.36 ID:jiQcP18S.net
>>915
ここが過剰気味…おおっと

919 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:06:25.14 ID:I8Sa9inS.net
既出ならすまん

silvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です

920 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 22:50:07.61 ID:520JIeEw.net
2chはこういう場所やからなぁ…。
せめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。

921 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:13:07.38 ID:g0tAZfvs.net
>>919
ありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう

でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです

922 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:16:05.73 ID:6TMWJE/k.net
通路塞いでも昔はすぐ回りこんで来たのに
今は寿司詰めする様になってるんだな
いつ変わったんだろう、気づかなかった

逆に小回り利かなくなって若干困るけど

923 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:28:35.98 ID:jEuRU74X.net
有料デバッグご苦労と言いたいところだが、
偽のFE作っている奴は何か勘違いしている
このツールは加賀専用ツール、他の人間がSRPGを作るなんてあってはならないのだよ
早くアンインストールしなさい

924 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 04:49:34.16 ID:cjmZFSgj.net
GSの数がえらいことになってきた…。
GSも変数みたいにタブ分けできれば、とか思っちゃう年ごろ。

925 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 08:55:33.54 ID:jEuRU74X.net
みんな加賀に嫉妬しているから、偽物作りをやめようとしないんだろうな
早く浄化されるべき

926 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:31:11.63 ID:MYVccCvh.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
RPGのおザコ役、コボルトを追加しました(見た目はミノタウロスみたいが)
必要があったらどうぞ使ってください。

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3696526

927 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:18:02.69 ID:QXGFopgl.net
「俺はここで戦って死ぬ!!」的にダダをこねる味方ユニット用の
救出コマンドを作ろうとした俺の希望は打ち砕かれた
http://i.imgur.com/G3KoUmX.jpg

928 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:55.52 ID:jxtPU1Ni.net
腹パンと言いつつ得物で攻撃することになるんですがそれは…

929 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:29:39.36 ID:BRxcgOen.net
リアル戦闘じゃなければまだ…

930 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:35:41.53 ID:BfTdYegf.net
会話イベントで良くない?

931 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:16:03.02 ID:hXMwv2Lm.net
これってまだ支援会話システムは実装されてない?
体験版やってハマったから製品版も買おうと思うんだけど製品版は入ってたりする?

932 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:57:31.02 ID:mCyiuOAn.net
支援会話が自動で発生するのなら余裕
支援会話を会話コマンドで選択できるようにするのは面倒だったような

933 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:39:10.05 ID:Zem52i63.net
>>931
製品版にもこれ使って作ってねっていうのはない

934 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:41:47.54 ID:jxtPU1Ni.net
蒼炎みたいに決まった場所で支援会話させるなら十分いけるけど

935 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:55:55.56 ID:bcgydvt5.net
支援会話というシステムはないけど、似たようなのは作れるってこと?
隣接してターン数によって支援会話が発生してCからA…っていうのはまだ出来ない?

936 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:59:10.00 ID:wFu3rChM.net
作れるか試してみろ

937 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:04:33.82 ID:jxtPU1Ni.net
好感度プラグイン作った人は居るからフラグ作ること自体はまだいけるだろう
(好感度プラグインが今も使えるかどうかは知らんけど同じ職人の他のプラグインが今も使えるから多分大丈夫だろう)

問題は会話イベントの方だわ

938 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:47:24.37 ID:L2cKm0UJ.net
プラグイン使わずツール上でやるめんどくせーやり方一例
変数を2つ用意。
1.ターン数変化する変数(15ターンでC、20ターンでB、30ターンでAにすると55最大値)
2.CからBあがった時に支援会話する前に次々と支援値の変数が先に進まないためにストップする条件変数(最大値3)

自動イベント
自軍ターン開始時×距離1で特定ユニット×(2.の変数3パターン分のpage)×(支援レベル上がるまでの絶対値未満)
1.の変数に加算1

支援会話時⇒2.の変数に加算1(初期値0)

これでいいんじゃね(適当
プラグイン使うなら上記みたいにルール決めてれば出来る
武器レベル表示もプラグインで出来てるから

939 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:59:05.26 ID:lEB3D6SJ.net
支援会話そうやれば出来たのか
早速やってみよ

940 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:35:49.54 ID:EtSS4J6e.net
>>926
おじさんありがとう!魔物系素材は少ないから助かります

941 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:46:35.48 ID:EtSS4J6e.net
あとお前ら、素材屋を大事に思うんならうpした人に労いの言葉ぐらいかけろや
件の人が追い出されたのをぎゃあぎゃあ騒ぐくせにうpした人は流すとかどういうこった
茶番か何かか?素材屋は奴隷か何かと思ってんのか?

942 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:14:42.10 ID:8fRLOcVS.net
あの人も問題なかったわけでもないしな
1レス2レスならともかく日記でやるような長文を連日書いてたらヘイト集まるの当然だし
必死に擁護してた奴らは自分に都合の良い素材屋を潰されてキレてた物乞いだろうよ

943 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:43:19.58 ID:HwkkQGZx.net
そして残るのがお前らみたいな無能だけって訳だ

944 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:49:24.58 ID:FUwaBvjW.net
スクリプト素材はありがたいから乙するけど
画像系素材は自作できるから特に言う事ないんだよなぁ

945 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:29:35.01 ID:we22SGU9.net
乞食の鑑だな

946 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:40:18.30 ID:rdjwK58+.net
>>942
自分を正当化するのはやめような

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