■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SRPG Studio 16章
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:49:50.06 ID:ydyuV+d8.net
- 連投ごめん。
自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:24:15.75 ID:95WULo9J.net
- >>716
ユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:30:26.95 ID:AaNzHYxm.net
- >>721
日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:32:00.47 ID:95WULo9J.net
- >>718
二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:55:24.30 ID:cSDStLeN.net
- 翻訳は厳しいだろうなあ
作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:09:44.10 ID:JBYIbyXK.net
- 添削で良いなら自分の作品が完成した後ならやってみても良いかなと思ったり
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:41:11.12 ID:L5TnMkNX.net
- >>717
全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:47:31.84 ID:+oT3HIqw.net
- ほぼRTPで作ってるけど、ランタイム抜くと容量は30MBもいってないですね
完成しても40MBいくかどうかな感じがします
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:49:31.82 ID:hQilpNeL.net
- >>715
報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 09:03:04.79 ID:dylKn5BJ.net
- 別に翻訳頑張らなくていい
まずは完成でしょ
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:54:04.51 ID:yufyJNjY.net
- うん、翻訳は二の次でいいと思う
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:57:08.49 ID:BGHzCRjo.net
- 今のままでもきちんとプレイできるくらいには日本語できてるし
細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 11:24:57.69 ID:OUk/pknr.net
- 作者が日本語を学び日本語を書くのが楽しいなら
翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:06:59.99 ID:tc/FE0yk.net
- 俺のゲームなんか日本人が作ってるのに日本語フリーダムだしな
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:21:20.29 ID:G7bIKOJ8.net
- >>689
いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:26:20.92 ID:G7bIKOJ8.net
- >>706
すげー好み
もともとFFTの絵が好きだけど。>>706の絵も影響をうけつつも独自性も感じる
ドット絵sugeee
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:22:48.79 ID:FsTt57u8.net
- >>736
期待させておいて悪いけどフリー素材(のまんまと、それを)改変したやつだよ
商用禁止されてるけどフリゲならOK出てるやつ
元素材は別ゲーのMODに使われてる
ちなみに今召喚魔法のエフェクト作成中
思いっきりテスト用に作ってるけど、使用時のエフェクトイメージ習作はこんなの
あとは使用エフェクトの次に表示されるヒットエフェクトに火球降らすの作る…
https://gyazo.com/3a5c0c5f2cd212d23d448b99fc54e852
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:56:15.34 ID:KpEVhEBW.net
- マップ上のキャラチップってどこのスクリプトで描写してるんだろう
移動中はsingleton-renderercontroのUnitRendererってのはわかったんだが
普通の移動してない状態がどこで記述されてるかわからんl
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:52:45.03 ID:95WULo9J.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヴァルキリー(魔法モーション)と東方剣士(男/女)を追加した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください
http://www1.axfc.net/u/3693125
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:31:32.43 ID:cSDStLeN.net
- またバグ修正更新きたね
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:46:43.57 ID:40neFZHw.net
- バグ更新きてたのか
何か最近はトップページで告知してくれないから
見逃してる人結構居るんじゃないかって気がする
>>714
乙です
弓兵の運用の幅が広がってありがたい
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:06:51.66 ID:FsTt57u8.net
- >>714
遅れましたが導入して色々試してみました
これ用にマップの規格改めたくなるレベル…
凄いスクリプトをありがとう
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:08:22.59 ID:Ipf1UHnI.net
- >>739
サムラァイ欲しかった!ありがとう!
そしてしれっと混じってる流浪人に草
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:38:41.61 ID:l1n5J3wz.net
- 怒濤のバグ更新ありがたや〜
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:02:39.91 ID:m3nUqKGH.net
- これのjs結構古いんだな
ブラウザ界隈じゃここ1,2年で実装されたものでかなり快適になったんだが
その辺ほとんど使えなくて悲しいわ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:10:22.46 ID:7JAzdEAp.net
- 難易度ってnewgame関数でしか決められないんだな
getDifficultyしてるとこ全部別の変数に置き換えればゲーム中の難易度変更も出来なくなさそうだけど
なんでこうなってんだか
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 22:31:45.24 ID:9CTodDTl.net
- Mistria Horizonを24章外伝までクリアした
難易度は6章と今回追加された18章以降全般がかなり難しいと感じた
特に18章に関しては全員生存でのクリアは自分の腕では無理だった
(ドラゴンマスターのボスに追いつかれて一人やられた)
キャラに関してはアズ、ベイルロット、ライアン、レティーシアは文句無しの主力、
一方で運が悪かったのかアルフとエレフィウスが全てが中途半端な残念性能になってしまった
残り5章程度で完結との事ですが期待してます
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:17:44.99 ID:+oT3HIqw.net
- ミストリアは10章で数回詰んでるのでノーリセでは自分は無理ですね
10のボスがとにかく鬼畜だったので
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:58:37.13 ID:l4WVcMqz.net
- 魔法都市ガリランドもどきを正面向きで作ってみたけど
キャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る
一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317
歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f
待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK
もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし
待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから
となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:13:20.87 ID:+Pbi0oHw.net
- 歩行素材の方がおさまりが良い
自分なら歩行素材の方を選ぶよ
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:18:48.50 ID:L8ba3zt9.net
- 下の方がいいよ
上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:44:34.22 ID:PvljpLfr.net
- >>749
同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:46:13.83 ID:fW3/IWWg.net
- 上は上ですごく魅力的だけどね
見やすさで言ったら下かな
ちなみに、リアル戦闘あり?
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:58:56.98 ID:l4WVcMqz.net
- みなさんありがとう。
下のキャラチップで行こうと思います
リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)
歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました
汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:06:23.28 ID:ZkyFn4yd.net
- 日本語フリーダムワロタ。そういえばこの掲示板にもそンな人いるな…。
なんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:36:54.86 ID:NPe+N8bw.net
- 自作フェイスって…
このスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:03:06.46 ID:CHAp4qQ7.net
- 自作フェイスはむしろ貴少だよな、ここじゃ…。
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:13:55.49 ID:c3wvkiHc.net
- 一応自作フェイスで作ってるけど、SRPGみたいにキャラが多いゲームで
立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 09:38:23.23 ID:l4WVcMqz.net
- うわ、眠気MAXで文章書いてたからすごい恥ずかしい文章になってた
スレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう
でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:29:57.36 ID:fW3/IWWg.net
- 上のでマップ戦闘ってのもありだと思ったけど
リアル戦闘予定してるならやっぱ下かな
せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:46:18.69 ID:RrQLAmPZ.net
- 自作フェイスでもオールRTPでも良いからそろそろ夏休みなんだしゲーム上げようぜ
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:14:09.83 ID:l4WVcMqz.net
- いまいち本家風にならないンだが。
鎧の形と色のせいなのだろうけど…
スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました
これで「…ッ!」と「ン」が揃った
https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9
>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね
スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします
みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:34:31.86 ID:PvljpLfr.net
- 好きな作品一杯上がってたから楽しくて製作進んでない……
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 14:22:28.60 ID:KUVIYH74.net
- 二刀流スクリプトちょっと修正して、
左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:03:18.67 ID:AOxF6i6U.net
- なぁなぁ、マップの人のアニメファイルインポート変になってる人がいる?
剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:21:53.38 ID:igXzjehG.net
- しるかぼけ
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:32:38.03 ID:L8ba3zt9.net
- saniファイルのインポートに不具合がある
それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:21:05.49 ID:iVa2VO/a.net
- わかってんなら報告しろよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:38:47.18 ID:nZUJ3nQ/.net
- 気になるなら自分でやりゃいいじゃん
あんなのと関わりたくもないわ
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 20:59:18.18 ID:PK3lZDbs.net
- 既出かもしれんが念のため報告
sillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:25:14.02 ID:ZZ226uKM.net
- >>770
報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 22:53:07.38 ID:tfFdyJUf.net
- >>662
大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの
敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:04:34.69 ID:tfFdyJUf.net
- 連投すいません
敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました
公式に報告してきます、直るといいなあ
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:06:31.28 ID:++1I91QI.net
- 慈愛に目覚めたんだよ
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 00:13:50.62 ID:ETCyN0SX.net
- 国境なき医師団
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 01:40:49.75 ID:LKJqGfxl.net
- なんかBGMながっしぱなしにすると、強制終了しませんか?
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 02:36:03.56 ID:NvzaEmVo.net
- >>764
すごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 06:54:47.46 ID:5JMl4uo7.net
- 経験値獲得バー表示使ってみたけどイイカンジやね
ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:10:31.17 ID:LdIbFlWh.net
- すまん、あれって自作じゃなくてフリー素材なんやな。
RTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 12:09:36.95 ID:STPqInma.net
- >>776
あ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな
- 781 :778:2016/07/19(火) 18:55:13.34 ID:5JMl4uo7.net
- すまぬ、おま環だったみたい。無事使えるようになった。
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:57:05.42 ID:NvzaEmVo.net
- 戦闘中ダメージ表示スクリプト使ってる時に
ダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:10:57.97 ID:+mDX4DFK.net
- バグ修正きた
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:15:26.95 ID:ArzuNsVI.net
- 敵が自軍回復させてくる現象、早速修正されたみたいだな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:30:29.14 ID:Pu25wBvZ.net
- 愛が失われてしまった
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:42:46.72 ID:styMp0mJ.net
- >>767も直ったのかね
しかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:47:17.33 ID:ed1eNcBj.net
- なんでバージョンを変えてくれないんだろね…
1.084aとかでもいいのに
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:52:50.08 ID:rmYtPkKI.net
- てかすぐに対応されるバグもあれば
報告しても放っておかれてるものがあるよね
俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:13:38.19 ID:g8dUyRCX.net
- 必要な業務連絡的なメールのやり取りくらいはあるよ
報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:25:21.46 ID:rmYtPkKI.net
- なるほど
原因てか再現性が確認できればいいのかな
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:26:54.09 ID:obzJJj/h.net
- さすがに最近のコレはちと公式は卑怯だよなー…。
何をどう変えたか残してくれないとさあ…。
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:36:53.19 ID:E9yFSU7Y.net
- 俺も最初はなんだと思ったが6/27の更新のとこに追加されてるっぽい
まあ素直にバージョン上げてくれればと思うが
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:59:14.24 ID:+yoAr586.net
- 大型バージョンアップで忙しいから、あんまり時間割きたくないんじゃないかなあ
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:04:13.93 ID:OA0lgNoV.net
- 次の大型アプデがversionのナンバー決まってるから
それに関する記述を修正したくないのかもしれない…!(そんなわけない)
確かにわかりにくいし、ホント1.084a,b,c...とかでもいいのだけれど
書き込みついでにRTPとかの改変チャレンジ画像も
https://gyazo.com/6cc01ac72f6874ff9b5676c65b524f19
戦闘モーション改変の必要ドット数が半端無くて辛い
でも、ドルイドちゃん優秀過ぎる。両手上げてる詠唱ポーズに歓喜した
元のキャラチップは目と眉間隔3マスで髪&顔の幅が左に1ドット長いので、
眉間を2マスに縮めて目と目の間の肌2マスの中央線から折り返して
顔幅が線対称になるようなサイズに(帽子や髪の形状は線対称ではない)
システム面とかリソースであんまり似せずに独自性も出したかったけど
フリーゲームだし素材の統一感とかで迷走するよりかは
試しにクローンゲーム風の作風で作って、ある程度仕上がってから
ちょこちょこ修正して作りたいようにしていくことにしました
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:38:18.99 ID:S24hRQRP.net
- 支離滅裂
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:40:28.37 ID:zij9v33B.net
- 自作品の語りはブログかツイッターでやろう
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:52:40.07 ID:SbzNKBVB.net
- 素材として上げてくれるわけでもねーのに改変過程をどうのこうの言われてもうざってえだけだわ
知らねえっつーの
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:07:31.81 ID:MKkllZbO.net
- 温かい目で見守るつもりだけど、流石にブログ作ってやった方が良いと思うよ
下手するとアンチが発生しないとも限らないから
2ちゃんで活動する場合、距離感ってすごく大事に思う
1ステージでもプレイできるようになったらゲームアップしてくれ
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:15:30.37 ID:qw6DnaN6.net
- 辛辣すぎやろ。でも擁護はできない。
作品上げると「おおっ」ってみんな喜んでくれるけど(一部除く)
作品作ってる!って宣言は高確率で必殺。
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:28:21.11 ID:nGAhWKMJ.net
- 1レスくらい暖かい目でみとかないと、誰もなにも言えなくなっちゃうけどね
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:48:38.07 ID:Gyi5Cb3Q.net
- 前にもいただろ実況みたいなのはじめたやつが
そうやってなあなあで例外作ろうとするからああいうのが出てくる
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 04:52:00.12 ID:2yGPRbvE.net
- gyazo貼るならs抜いて拡張子つけろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:08:06.60 ID:g2iqjOsJ.net
- まあいじってる人にはドット数がどうのの話はいい情報交換になるのでは
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:52:53.60 ID:ujrFkXHO.net
- 作品あげたりするときの注意事項って
最低どんなもんなの?
素材使用許可と改変・配布くらい?
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:57:13.69 ID:zij9v33B.net
- >>2を読もう
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 09:29:12.06 ID:Z6gVFXoL.net
- すまん、説明不足だった
ツクール系でよくあるクローンゲームってどうなのかって思ってさ
フリーゲームで許される範囲について詳しく知らないかい?
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:17:46.20 ID:CpHToIzZ.net
- いわゆる「オマージュ」ならまだ良いけど露骨にそれと分かるようなのならアウトだろう
(RTPの飛行系クラスがペガサスではなくグリフォンになってるように)
許されるのは「赤緑」とか「なんか必殺率高い剣持ってるイケメン」みたいな不文律くらいじゃないかな
これ以上は危ない(シミュツク作品にFE外伝Rってあったと思うけどあれは仮に自作素材でもヤバいだろう)
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:24:10.49 ID:CpHToIzZ.net
- あと上で騒いでるのはナッシュネタにも過剰反応してるいつものキチガイかな
ここはお前の場所じゃねーっての
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:58:21.04 ID:q8ZNbezk.net
- なんでもかんでも全部荒らしに見えるとか糖質なんじゃないの
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:00:55.91 ID:qw6DnaN6.net
- ふと思ったけど、Sスタのオリジナル作品のパロも行きすぎなければ大丈夫やんな…。
色々やってから作ると、自分でもわかるくらい影響が出てる…。
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:08:10.01 ID:jN322UsC.net
- ペガサスナイトがダメなのは商標登録されてるから
抽象的な基準じゃないよ
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:22:15.49 ID:Ub1qoqRf.net
- >>809
口調でバレバレですよ^^;
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:41:32.54 ID:zIMuGbe2.net
- >>806
クローンって素材とかぶっこ抜いて作った奴か?それなら普通にアウトだろう
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:42:33.97 ID:SbzNKBVB.net
- >>808
ここは特定の誰かの場所でもねーんだよボケ
顔の幅のドットがどうだこうだとか日記じみた書き込みとか糞の役にも立たん
>>794がこの先同じ感じで延々書き込んだらどうよ?フォルセティとかどっかのエロ絵描きと変わらねーだろ
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:26.67 ID:c44SYZNz.net
- うるせーよニート
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:33.07 ID:rMzFI2IN.net
- >>807
>>813
なるほど、ありがとう
バイナリスレやクローン板なんかだと何でもありっぽかったんで
気になってたんだ
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:58:57.55 ID:zIMuGbe2.net
- ここは商標を気にしたり素材の規約をしっかり書かせたりと
権利に対して厳しいスタンスの人が多いから
もしそういうクローン系が作りたいなら、しかるべき所に行ったほうがいいぞ
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 12:55:38.01 ID:OA0lgNoV.net
- なんか荒れさせちゃってすみません。以後気をつけます
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 18:51:02.83 ID:vGLkNM+L.net
- 個人的にドットがくっきり見えた方が好きなので戦闘画面のドット絵を二倍拡大させたくなるけど、ツール側でやるとめっちゃぼやけちゃうのね
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:12:25.36 ID:PcCisUOM.net
- >>819
アンチエイジング無しにできなかったか?
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:14:18.51 ID:jN322UsC.net
- アンチエイジング
ネタでいっているならわりと面白い
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:24:02.93 ID:msPA6Y+z.net
- アンチエイリアスだな
拡大と回転にアンチエイリアスをかけなくするようにするには基本設定の項目から該当箇所のチェックを外せば良いはず
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:33:17.88 ID:rj7hjvcx.net
- うおっ設定にあったとは!
危うく素材を二倍拡大するうっかりをする所だった、教えてくれてありがとう…
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:36:41.83 ID:46LDd+Qh.net
- >>816
このスレはあかんね
ブログでティアリングサーガの二次創作、
素材ぶっこ抜いてるのか自分で作ったんかわかんないけど
公開してる人もいたし
ブログでやる分にはいいんじゃない?あくまで自己責任で
完成したらこっそり教えて欲しいがw
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:01:41.21 ID:qw6DnaN6.net
- アンチエイジングでエドがるみ思い出した。
素材ぶっこぬきはアカンな。要するに「ツクールでだけ使っていい」って素材を
Sスタで使うようなことやんね?規約に描いてあること破るのはさすがに回避で。
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:11:12.18 ID:u5ZGh3gY.net
- エセ関西弁うぜえからやめろ胸糞悪い
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:52:45.12 ID:rMzFI2IN.net
- >>817
>>824
>>825
いろいろ意見ありがとう
自己責任で展開できる方法を考えてみるよ
ブログもツイッターもやってないのがネックだけど
一人で作ってると誰かの意見がほしくなるので
捨てアドでも取って個人で連絡とればいいのかな
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:57:55.57 ID:qw6DnaN6.net
- トゥイッターでもブログでも、ここにURL張ったら荒らし沸くだろうなw
もしやるなら、制作物のリドメにでも書くといいかもね。
夏だからカサカサ蠢いてるけど、折れたら負けやで、頑張ってくれ。
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:15:01.54 ID:46LDd+Qh.net
- >>827
がんばれよ〜
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:21:28.16 ID:jN322UsC.net
- ヴェスタリアサーガがでたらSRPGstudioの売り上げが爆延びしそう
有名な実況者が手を出したらさらに延びそう
素材がツクール並に増えてくれればありがたいが
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:30:15.36 ID:JuiPySQb.net
- 台湾おじさんとかアイコンツールの人とか居るには居るけど
素材を上げる人が去年よりめっきり減ってしまった
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:06.55 ID:li9q+COD.net
- 監視員がいるから当然だろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:12.45 ID:46LDd+Qh.net
- フリーじゃないし
かといって商用でもないから仕方ない
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:48:22.38 ID:VV+sk3LP.net
- 自分の作品で忙しいんだ
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 22:49:34.36 ID:cnbjYwBy.net
- ゲーム作りのほとんどって素材作りだろ
加賀氏も含めてだけど素材自作しない人って何に時間使ってるの?
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:28:11.48 ID:OA0lgNoV.net
- お詫びも込めて即席だけどRTP準拠で素材作ってるよ
このサンプルはたぶん左上基準で0.0から横64縦192で切り落としすれば
そのまま透過して使えるはず
調査用の試用チップなんで実機でまともに動かしてませんけど
地面コピペしなくていいならレイヤー1枚減って製作速度あがるので
一番下の草むらと地面を家に敷いてあるタイプのが需要あるのか知りたい
差分抜きで建物20系種類くらい作れたら
ろだにまとめてうpする予定
http://gyazo.com/9539b18581739482969b05f618454f23.png
このまま切り離して使う人いないとおもうけど
これも著作権フリー、商用や有料同人OK、権利表記不要
だけどRTP改変なので
SRPGstuidoのみの利用でお願いします
まとまった数UPするときに改めて利用規約書きます
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:29:08.90 ID:46LDd+Qh.net
- >>835
は??
お前ゲーム作ってんの?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:30:28.04 ID:46LDd+Qh.net
- >>836
お詫びとか気にしなくて良いんやで
でも…期待してる///
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:56:38.29 ID:cnbjYwBy.net
- 46LDd+Qh
お前さー
あんまりカスみたいなコメント連発するのやめろよ
迷惑だっつーの
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:08:06.77 ID:IfoLpOyJ.net
- >>835
シナリオとバランス調整、バグ取り
特に加賀氏は何人もテストプレイヤー使って調整してるんだし
ガチでやれば素材作りより時間かかると思うけどね
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:17:57.44 ID:LPzB6zxI.net
- この手の素材が不足してたから有り難いわ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:02:55.21 ID:xS7xfTJR.net
- (結局加賀氏が誰か分かってない。)
こういうものって芋づる式に仕事増えるよね。
アニメに手を出したら画像少ないから改変して…って感じで。
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:14:07.79 ID:4OOnRyBc.net
- ぐぐれ
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:36:15.21 ID:dvVZkoWp.net
- とりあえず小さい草地とか細かい道とかマップチップに書き込むの需要はなさそうなので
お任せっていうことで、汎用性重視にマス目ぶちぬいてチップ配置出来るように
こんな感じの配布素材にします
http://gyazo.com/042108e765b02bcccb51c8822ee2382e.png
サンプルマップは超絶適当ですが、色々応用できそうな関所or砦に使えるチップ
画像の大きい砦のやつはまだ調整すると思いますが、
現段階でも切り抜いて使用とか改変は自由なんで適当に料理してやってください
たぶん1種類ごとに投稿してるとまたなにか言われそうなので
しばらく控えますが、1日2種類(差分含めず)計算だったら
月末には20個くらい仕上がるはず
なんか、こういう建物が欲しいとかあれば対応できるものは対応します
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:36:30.20 ID:qUqEfkqK.net
- >>835
だからテメエにはクソゲしか作れねえんだよアイデアマンw
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 11:19:35.43 ID:yM6vgbp5.net
- >>827
このスレに出入りしてる作者さん
ツイッターやってる率が高い
そういうところでも交流して意見をもらうのもありよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 15:42:36.68 ID:w+ATQkXO.net
- ハナから捨てアドとか言ってる時点で交流じゃなくて
一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 16:54:52.73 ID:xS7xfTJR.net
- >>846
すまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。
>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:36:34.39 ID:Fb/iaRVb.net
- 受ける攻撃が物理攻撃か魔法攻撃かでダメージ受けモーションが変わるって感じで
スクリプトいじってて気が付いたんだけどさ
これプラグイン無しのデフォの状態で魔道士系モーションのダメージ受けモーション機能してないね
該当クラスのモーション設定と使用武器のモーション設定が正しいのに棒立ちのままになってる
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:56:42.08 ID:jWTVxi2B.net
- >>469
14章まで進めたので感想
難易度は温すぎず、難しすぎず良い感じ
初回プレイだと対処できない場面はいくつかあったものの、理不尽な要素はなくて
増援やイベントが起こるタイミングを理解できれば余裕を持って攻略に挑めた
1マップにかかる時間も短めでやりなおしも、さほど苦ではなかった
ただ、13章の女剣士の子と会話するのだけは
ピンチになっても回復アイテムを使わず、勝手に特攻して死んだりして何度もやり直した
あそこだけはちょっと運要素が強すぎる気がした
筋力で武器重量を相殺するシステム上
速さタイプのユニットは持ち前の速さが死んでしまい
追撃できない、威力も出ないで使い辛い印象だった
赤緑の緑が早々にベンチ入りしたのに対して
パワータイプのトバイアスは最初から最後まで安定して使いやすかったよ
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:11.63 ID:dvVZkoWp.net
- マップチップ試用版ですが、
L字の家と長屋風のものが出来たので前回のものと一緒にUPしておきました
http://www1.axfc.net/u/3695089?key=srpg
今後制作予定のものや修正予定のものなど
詳しくは同梱の説明書に書いてあります
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:19:07.08 ID:4OOnRyBc.net
- おつおつ!
すごいの来たなぁ…
横向きの砦とかは難しそうかな?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:57:22.32 ID:sH8KeSqY.net
- >>851
おー、完成したら便利そうだね
乙
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:00:56.46 ID:xS7xfTJR.net
- んむぅ…。
使わせていただいたフリーBGMの音量を調整したのに
ソフト上では変化がない…?MP3Playerでは普通に大きくなったんだがなぁ。
ソフトの方で何かBGMに悪さしてる?
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:12:22.17 ID:etgfl56M.net
- 音量ミキサーいじったらいいんじゃない?
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:01:49.05 ID:dvVZkoWp.net
- >>848
素材をwikiに〜ついて、アドバイスありがとう
とりあえずバージョン0.5くらいまでは斧にUPして
チップの配列と最適化の仕様がだいたい固まったら
ファイル名そのまま更新すれば地形設定やり直さなくても
上書き更新できる状態になるので、そうしたらwikiに掲載しようかと思います
>>852
横向きは相当画力が無いと見下ろし型フロントビュー2D絵だと難しいです
RTPの横向き扉がそれを物語ってる
こんな感じの横方向にタイルしけるようにして
砦っぽさを出すために置物パーツをレイヤー配置する手法なら出来ます
扉さえいい感じのが出来れば実用範囲
http://gyazo.com/04c2f0975da4280631bd3aebb78fd814.png
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:54:06.52 ID:h6LqCcRd.net
- 武器タイプの「説明」ってどこで使われるの?
ユニットメニューで武器アイコンの上にカーソル当てたら武器タイプの説明をスキルの説明みたいに表示したい
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:15:29.52 ID:hZJCo0Ul.net
- >>854
そんな器用な悪さ、やろうと思ったって無理。
ちゃんと波形データの音量っつーか振幅を弄ったんだよな?
でもそのBGMだけ音量が変わらないというなら加工したデータがちゃんと上書きされてないんじゃね?
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 08:22:43.55 ID:kZO6JuJH.net
- >>856
精力的に素材を、しかもマップチップを作ってくださる方はもう絶滅危惧種なんでね。
ほんま、マジほんま心の底から応援させてくれ…。
>>858
一回は編集して上書きして音は変わった。
でも割れてたから少し音下げて上書きしたら極端に下がった(編集前に戻った)んよな…。
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:31:34.01 ID:ROObLAgZ.net
- もうすぐ加賀が真のFEを出す
君らが天狗でいられるのも今のうちだけだな
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:22:24.17 ID:zdqonDTl.net
- ようやっと確信に至ったわ
やっぱヴェスタリアスレで暴れてるのと同一人物だ
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:01:24.55 ID:T0p/Aonu.net
- 触れなければいいのに
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:27:19.74 ID:LL4HA2Z8.net
- あんなザコどうでもいい
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:40:31.77 ID:kZO6JuJH.net
- なんで「俺の力を見せてやる」ってわけでもないのに威張っているんだろう…。
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:49:14.35 ID:LL4HA2Z8.net
- 見せる力なんてないけどね
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:55:16.02 ID:Lk9JxVLz.net
- 自信作が評価されなかったばかりに変な風に歪んじゃった人はゲームの敵キャラのモデルに使えそうだ
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 20:28:35.11 ID:mQHnyNGM.net
- FE封印のゼフィがそうじゃないかね
最初は真っ当な人間で自分を疎んじてる父に認められようと頑張ってたら
父に暗殺(自己の否定)されかけて逆に父を殺ってしまって
セカイ系の人になってしまった
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:21:44.31 ID:mQHnyNGM.net
- >>849の件自決しました
クラスの画像指定がランタイムのままになってやんの
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:35:24.49 ID:kZO6JuJH.net
- 2ch製ツクールゲーのようなものが、
Sスタでも作られる可能性が微レ存。
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:12:47.09 ID:vc/tbCaJ.net
- レッドフォート君ってサファイアソフトの中の人が描いたんかなあ
http://i.imgur.com/412WRy3.png
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:19:11.25 ID:7tM8erdG.net
- ?
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:21:42.18 ID:vc/tbCaJ.net
- >>871
公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:23:29.26 ID:c4Jp3IUf.net
- 特定のアイテムや武器だけ盗めなくする設定ってできる?
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:10:28.52 ID:6ICMUQNe.net
- RTPベースのチップサイズ規格で実際にマップ組んだことほとんどなかったので
チップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる
これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか
みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな
とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定
一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で
http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png
あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:22:24.27 ID:TTLTPuul.net
- その自己主張の激しい長文いつまでこのスレでやるの
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:27:50.24 ID:GOMmrTmb.net
- >>875
消えろ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:29:05.82 ID:6ICMUQNe.net
- 2ch不慣れでごめんね
とりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:40:46.89 ID:YXumQJEU.net
- >>877
gyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:44:03.37 ID:w814i3wq.net
- すごくありがたいけど、やっぱり長文過ぎるのは気になるかな
マップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:51:28.45 ID:ezcj1oE0.net
- >>877
規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:54:10.96 ID:6ICMUQNe.net
- すみません、2chって難しいですね
スレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました
アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください
他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください
>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:58:22.26 ID:GOMmrTmb.net
- まーた素材提供者を追い出したのか
まじで最低だなお前ら
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 02:06:47.06 ID:FZhNFtX/.net
- 行き過ぎた自治は害悪だよなぁ
荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:04:41.12 ID:2OKnqZY8.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:16:23.90 ID:Rk0COavK.net
- 素材作ってくれる人を追い出す奴こそこっから出てけよ
マジで害悪だわ
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:09:40.64 ID:DJ8HWCmY.net
- こちらとしても長文に思うところが無いわけでもないけど
それをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:29:47.54 ID:8r5+0qLx.net
- ハーピー頭が小さいのか首が長いのか轆轤首みたいで怖い^^;
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:12:48.66 ID:XUNyfizI.net
- 斧にreadmeと一緒にUPして
長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:17:32.91 ID:DJ8HWCmY.net
- つーか文句言うだけ言ってそれ以外何も言わない奴はマジで何がしたいんだろう
普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:34:03.48 ID:gEQXm/Kk.net
- そもそも長文だからというだけで文句言う奴の気が知れない
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:12:00.08 ID:B5eUE/G6.net
- 長文アレルギーは長く2ちゃんやってると高確率で発症します
治療法はありません
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:58:05.22 ID:kSL/JxrJ.net
- >>873
スクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:12:52.45 ID:bmyQUlZO.net
- ゲームや感想上がる度に文句言う馬鹿に続いて
とうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:15:07.86 ID:0lTxRPvU.net
- そしてそれにいちいち構う自覚のない馬鹿
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:33:06.52 ID:QdhoxLoh.net
- いちいち煽る馬鹿
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:44:13.22 ID:MSVaXCQv.net
- むしろ説明長いほうが分かるから助かるのに糞だろお前等
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:48:42.42 ID:mfyhklHt.net
- もう来ないって言われちゃったんだから騒いでもしょうがないだろ
黙れよ鬱陶しい
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:04:24.03 ID:DJ8HWCmY.net
- それはどうでもいいんだけどメディアの「ゲージ変更(gaugechange)」は
回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:16:22.06 ID:DJ8HWCmY.net
- gaugechngeで検索してた……
ゲージチンゲうわあ……自決した
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:09:28.02 ID:SUoQwbNm.net
- このスレ死ぬ人多すぎィ!
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:27:47.92 ID:b6zZePO+.net
- ___
/ ||サヨ ̄||
| ||_ナラ__|| ミ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:53:06.31 ID:6Lj6tB1C.net
- 夏だからしかたない
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:26:19.03 ID:520JIeEw.net
- 熱が夏いなぁ…。
というか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:35:15.33 ID:w814i3wq.net
- うーん、前の手のひら返しな流れがちょっとかわいそうだったから
また叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:17:20.62 ID:ezcj1oE0.net
- 自治厨多すぎの悲劇
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:20:01.23 ID:ToJTPDb8.net
- FFT系を作ってる作者だから期待してたのに
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:23:59.57 ID:9jB9aSMM.net
- >>904
傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:37:08.63 ID:7dZNVlCr.net
- 単発ばっか
こんなにいるわけないのに
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:50:07.18 ID:dtvUgrys.net
- でも、あのメンタルだと絶対その内同じ末路を辿ったに違いないんで、
今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:02:59.19 ID:DJ8HWCmY.net
- 掃き溜めに見切りスキルを付ける……!?
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:08:39.81 ID:ToJTPDb8.net
- 追い出しておいて彼の為だったとか正当化しつつ
ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:38:56.47 ID:xqpdGv0r.net
- なんだかんだ有用な素材やスクリプトはほとんどここに投稿されてきたからな
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:58:52.25 ID:jiQcP18S.net
- 素材屋も癖あるやつはいたのは事実だし、あまりここに居座るのはお勧めできないわ
ブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:19.55 ID:RnsHuoLL.net
- 素材とか作品上げる人が他所行ったら
煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:28.41 ID:SqQG+xz0.net
- でもブログやツイッターのレスポンスって悪いんだよな
罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:27:41.12 ID:GOMmrTmb.net
- >>904
お前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:33:39.12 ID:DJ8HWCmY.net
- 自分の支援データに自分自身を入れても名前は出るけど効果は無いのな
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:03:45.36 ID:jiQcP18S.net
- >>915
ここが過剰気味…おおっと
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:06:25.14 ID:I8Sa9inS.net
- 既出ならすまん
silvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 22:50:07.61 ID:520JIeEw.net
- 2chはこういう場所やからなぁ…。
せめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:13:07.38 ID:g0tAZfvs.net
- >>919
ありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう
でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:16:05.73 ID:6TMWJE/k.net
- 通路塞いでも昔はすぐ回りこんで来たのに
今は寿司詰めする様になってるんだな
いつ変わったんだろう、気づかなかった
逆に小回り利かなくなって若干困るけど
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:28:35.98 ID:jEuRU74X.net
- 有料デバッグご苦労と言いたいところだが、
偽のFE作っている奴は何か勘違いしている
このツールは加賀専用ツール、他の人間がSRPGを作るなんてあってはならないのだよ
早くアンインストールしなさい
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 04:49:34.16 ID:cjmZFSgj.net
- GSの数がえらいことになってきた…。
GSも変数みたいにタブ分けできれば、とか思っちゃう年ごろ。
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 08:55:33.54 ID:jEuRU74X.net
- みんな加賀に嫉妬しているから、偽物作りをやめようとしないんだろうな
早く浄化されるべき
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:31:11.63 ID:MYVccCvh.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
RPGのおザコ役、コボルトを追加しました(見た目はミノタウロスみたいが)
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3696526
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:18:02.69 ID:QXGFopgl.net
- 「俺はここで戦って死ぬ!!」的にダダをこねる味方ユニット用の
救出コマンドを作ろうとした俺の希望は打ち砕かれた
http://i.imgur.com/G3KoUmX.jpg
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:55.52 ID:jxtPU1Ni.net
- 腹パンと言いつつ得物で攻撃することになるんですがそれは…
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:29:39.36 ID:BRxcgOen.net
- リアル戦闘じゃなければまだ…
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:35:41.53 ID:BfTdYegf.net
- 会話イベントで良くない?
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:16:03.02 ID:hXMwv2Lm.net
- これってまだ支援会話システムは実装されてない?
体験版やってハマったから製品版も買おうと思うんだけど製品版は入ってたりする?
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:57:31.02 ID:mCyiuOAn.net
- 支援会話が自動で発生するのなら余裕
支援会話を会話コマンドで選択できるようにするのは面倒だったような
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:39:10.05 ID:Zem52i63.net
- >>931
製品版にもこれ使って作ってねっていうのはない
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:41:47.54 ID:jxtPU1Ni.net
- 蒼炎みたいに決まった場所で支援会話させるなら十分いけるけど
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:55:55.56 ID:bcgydvt5.net
- 支援会話というシステムはないけど、似たようなのは作れるってこと?
隣接してターン数によって支援会話が発生してCからA…っていうのはまだ出来ない?
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:59:10.00 ID:wFu3rChM.net
- 作れるか試してみろ
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:04:33.82 ID:jxtPU1Ni.net
- 好感度プラグイン作った人は居るからフラグ作ること自体はまだいけるだろう
(好感度プラグインが今も使えるかどうかは知らんけど同じ職人の他のプラグインが今も使えるから多分大丈夫だろう)
問題は会話イベントの方だわ
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:47:24.37 ID:L2cKm0UJ.net
- プラグイン使わずツール上でやるめんどくせーやり方一例
変数を2つ用意。
1.ターン数変化する変数(15ターンでC、20ターンでB、30ターンでAにすると55最大値)
2.CからBあがった時に支援会話する前に次々と支援値の変数が先に進まないためにストップする条件変数(最大値3)
自動イベント
自軍ターン開始時×距離1で特定ユニット×(2.の変数3パターン分のpage)×(支援レベル上がるまでの絶対値未満)
1.の変数に加算1
支援会話時⇒2.の変数に加算1(初期値0)
これでいいんじゃね(適当
プラグイン使うなら上記みたいにルール決めてれば出来る
武器レベル表示もプラグインで出来てるから
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:59:05.26 ID:lEB3D6SJ.net
- 支援会話そうやれば出来たのか
早速やってみよ
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:35:49.54 ID:EtSS4J6e.net
- >>926
おじさんありがとう!魔物系素材は少ないから助かります
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:46:35.48 ID:EtSS4J6e.net
- あとお前ら、素材屋を大事に思うんならうpした人に労いの言葉ぐらいかけろや
件の人が追い出されたのをぎゃあぎゃあ騒ぐくせにうpした人は流すとかどういうこった
茶番か何かか?素材屋は奴隷か何かと思ってんのか?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:14:42.10 ID:8fRLOcVS.net
- あの人も問題なかったわけでもないしな
1レス2レスならともかく日記でやるような長文を連日書いてたらヘイト集まるの当然だし
必死に擁護してた奴らは自分に都合の良い素材屋を潰されてキレてた物乞いだろうよ
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:43:19.58 ID:HwkkQGZx.net
- そして残るのがお前らみたいな無能だけって訳だ
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:49:24.58 ID:FUwaBvjW.net
- スクリプト素材はありがたいから乙するけど
画像系素材は自作できるから特に言う事ないんだよなぁ
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:29:35.01 ID:we22SGU9.net
- 乞食の鑑だな
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:40:18.30 ID:rdjwK58+.net
- >>942
自分を正当化するのはやめような
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:41:32.71 ID:rdjwK58+.net
- >>926
いつもサンクス
かなり充実してきたなw
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:45:01.75 ID:Pm00x4Z5.net
- 言葉の勉強をした結果戯言すら読めるようになるのは、さて幸か不幸か。
支援会話については、ニコ動に作り方が動画で乗ってるよ。
バージョンは腐るほど昔だけど作り方は同じなはず。sm28276621
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:02:14.06 ID:C/yHJCoS.net
- 次スレ立てるぜと宣言しておく
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:04:55.55 ID:C/yHJCoS.net
- ほい
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:08:57.23 ID:HwkkQGZx.net
- 乙
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:29.69 ID:0Q2IoUPU.net
- 支援会話と普通の会話って何が違うんだ
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:21:30.80 ID:mnHOZGW3.net
- 隣接してターンを過ごすとポイントが貯まって
一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる
ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:36:06.03 ID:0Q2IoUPU.net
- 確かに手間かかりそうだな
イベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:52:19.97 ID:mnHOZGW3.net
- 付けるまでは枷だけど付けた後は戦闘時ボーナス入るから
その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:55:35.40 ID:dUpsdaGb.net
- なるワケない
そもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:48:50.86 ID:mnHOZGW3.net
- ぶっちゃけ一番大事なのはキャラ同士のイチャイチャだけどな
ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:17:02.02 ID:dUpsdaGb.net
- やる側の意見ならそれでもいいけど、一応ココは製作者が集まる場所だから
ゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。
そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:20:16.35 ID:MQKbza6k.net
- 制作と同時に色んな人のをやりたいタイプだから
キャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:24:55.25 ID:xEKwQU2D.net
- 本編シナリオで登場キャラ全員の掘り下げとかやってたら悠長になるし
ロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:00:28.31 ID:nWOcsTdf.net
- 問題を根っこから否定するやつって頭悪いよね
問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:17:53.33 ID:p9z1u6wx.net
- たまに会話できる章があるくらいでいい
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:30:42.49 ID:Bs+JkJ1v.net
- 作り手それぞれの考え方だしやる側も一人一人好みが違う
好きに作ればええ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:11:33.00 ID:F49jdz93.net
- 支援会話だが、変数を用いて蒼炎とかそういう形式なら出来なくもない。
同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:17:53.90 ID:ZW0Vl/Nx.net
- 今日あたりうpだてくるかな
スクリプトごっそり弄られてそうで怖い
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:09:51.98 ID:9fh/3xw0.net
- サモナイの夜会話は偉大だったというわけだ
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:52:05.03 ID:5w4INF92.net
- システム的に実現するのも一苦労だけど
そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない
最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:55:01.03 ID:5wHH2Bjj.net
- 粗悪品を量産されてもな
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:00:08.80 ID:h6zeSo5d.net
- とりあえず会話始まったら「決闘しよーぜ」「いいだろう」みたいな会話させて
強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:07:25.11 ID:rFsBd7Of.net
- 戦いの前のウォーミングアップの度にいちいちHP1になるのか
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:29:50.92 ID:7d0RkMV8.net
- 今日アプデ来るかな?
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:53:33.13 ID:ENrwCftW.net
- キャラ会話というのは自キャラ萌えで妄想が溢れてる人間がやるもんだね
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:01:25.66 ID:Zo6bcnCr.net
- キャラに愛着持てなきゃ顔グラとかわざわざつくらねーよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:23:20.75 ID:7Yh1c1EH.net
- 保守っているっけ?
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:18:35.41 ID:7uP56JNi.net
- スレの流れがアレだけど、スレ立ててくるわ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:20:08.62 ID:pLKZM23j.net
- すでに立ってるだろ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:21:33.15 ID:7uP56JNi.net
- http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1469467217/
次スレ
つか、安価は守ろうぜ
>>970まで次スレ立てろの示唆が無いのはちょっと
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:23:49.16 ID:7uP56JNi.net
- すまん、重複だな
というか、誤爆までしてるし
削除依頼出してくる
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 03:49:28.63 ID:YgNVoObx.net
- なんだこの馬鹿
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:19:04.20 ID:Ns4yaWwX.net
- ドンマイ
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:55:30.90 ID:NdYOgm0T.net
- 確認もしないで勝手に立てた挙句偉そうになんか言ってるし終わってるは
フライングで立てたとかならまだしも950ぴったりにあるのにどこ目付けてんの
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:19:17.23 ID:raKb05cp.net
-
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 712:Overwrite OK)0.70, 0.50, 0.50
age subject:712 dat:710 rebuild OK!
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:22:55.80 ID:gIjm4Zer.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェル(エンジェルの上級バージョン)を追加した、
あとエンジェルのキャラチップのサイズバグを修正した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください。
http://www1.axfc.net/u/3697501
ついでに、やはり最近のRPゲームでは、
アークエンジェルは剣を使ってるイメージが多いので、
近い内に戦士系のモーションを追加する予定です。
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 07:49:03.13 ID:bUISByyJ.net
- 台湾のおいちゃんはすごい勢いで更新しおるな…。
ゲーム制作以上に情熱注ぎすぎてエターならないように祈るは…。
しかしなんというか、斧使うユニットって少ないよなぁ。剣が異常に多いだけかもしれないけど…。
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:37:01.93 ID:QdzyovHm.net
- 確かに斧使う職って少ないよね
俺はドラゲナイの槍を無理やり斧にして斧ユーザーを増やした
三すくみ有りだから武器種類は万遍なくしたかったし
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:39:15.10 ID:/PHVyzhc.net
- ナッシュくんが使えるだろw
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:47:13.43 ID:KAHDRJ7Z.net
- 剣モーションをそのまま斧に流用しやすいからそんなに困らないだろう
歩行で斧持たせるなりして改変すればいい
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:00:39.55 ID:w174fFke.net
- 斧使うクラスなんて増やそうと思えば増やせるけど
それ以前に弓の素材不足が深刻だ
自作するにもデザインセンス無いから殴った方が強そうな弓になっちまうぜHAHAHA
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:18:33.64 ID:4wlRLb0E.net
- セラみたいに弓で殴れば解決
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:15:03.76 ID:QdzyovHm.net
- そろそろ埋めるか
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:18:07.17 ID:VoGTXuGk.net
- 弓(鈍器)
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:12:51.57 ID:bUISByyJ.net
- 弓もモーション作れば近接攻撃いけるで!
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:39:22.97 ID:QdzyovHm.net
- >>1000なら支援会話実装
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:52:40.39 ID:DIxbwjwH.net
- 実装する気ないじゃないですか
ヤダーーー!
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:57:08.80 ID:7d0RkMV8.net
- >>983
クォリティ高い上に更新が早いな…
乙
俺もヴァリキリープロファイルのお陰で
剣か弓のイメージだなー
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:16:57.17 ID:/5oLLy+8.net
- 知的ゲームを作れるのは加賀だけ
おまえらには技術も人脈も根性も無い
思いしるがいい
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:35:11.53 ID:OJW/V8ij.net
- ぢーくぢおん
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:39:00.85 ID:O2kdoOfg.net
- アップデートきたない
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:41:30.09 ID:tGMR0FO9.net
- うまれちゃん
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:43:09.25 ID:7xdwXhgd.net
- ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
< >
< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
∠ > ____/_//_/
 ̄Y''' ̄Y ̄Y '''Y'' ̄YY ̄Y''' /____ / ___________________ _ _ _
∨ _____/ / /___________________/ /_//_// /
゚ /______/ /_/
゚ ゚ 。
/゙////_.. 〃 ゚
く ∧∧ ) ゙゙゙\,,_______ _,, _ ...,,
ゝ⊂(Д゚ 〇 _`つ ......... ............................. .............. ・…∵...・・ ・
く ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~"
゚ \,|'\゙∨  ゙̄ ~ ゚
゚ 。 ゚ 。
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1002
233 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200