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SRPG Studio 16章

646 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 01:10:51.58 ID:TLoC8Bxp.net
Silvania Sagaですが
やばめのバグやフラグ管理ができてなかった部分を修正しました(これからプレイされる場合は当ててください)。
http://www1.axfc.net/u/3691859?key=srpg

さすがにゲーム進行不可やイベントに矛盾が出るようなものは潰したと思うので
これ以上の更新は今後ないと思います。

647 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 06:46:40.44 ID:F490E2C1.net
やべぇ。
色んなタイトルに手を出しすぎてシナリオごっちゃごちゃになってきた。
これ、まずひとつずつ終わらせた方がいいな…w

648 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 07:42:32.46 ID:Gid0fVIf.net
俺も五種類ぐらい平行して進めてるな

649 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:29:49.86 ID:F490E2C1.net
う〜ん…。
聞いていいのかわかんないけど、ミストリアの10章って分岐する?
バルト参戦させずに普通に勝てたから気になって…。
セーブ分けてなかった私が悪いんやけどね…流石にやり直しはきついの…。

650 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:41:59.12 ID:gmGtL1Z/.net
>>649
作者ですが、そこは分岐しないです
シナリオ的にも少し強引な進み方になっちゃいますがほとんど変わりませんのでやり直さなくて平気かと
が、がんばりましたね…

651 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 09:29:57.63 ID:JkGONiha.net
いくらなんでも質疑応答はゲーム板でやれ

652 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:04:54.60 ID:k+cnYSl2.net
何千回言っても無駄だと思う

653 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:27:17.05 ID:SB4LkD+q.net
同人ゲーム板雰囲気悪いからやだ
底辺作者とワナビの嫉妬怨恨で満ち溢れとるし

654 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:30:22.92 ID:rEaIc7Jd.net
同人板のStudioスレはそこまで空気悪くない気がするけど

655 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:38:19.76 ID:F490E2C1.net
>>650作者様に返答もらえると思わなんだ、ありがとう。
他のプレイヤーさんも言ってたけどレベル上げが結構あるから、
他のタイトルよりやり直しきついんよなw

656 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:46:22.08 ID:o4l6i8dB.net
あれで悪いならこっちなんてもっと悪い
前は人がいないからやだとかいって人がいることがわかっても移動しなかったし
要は出て行かないための屁理屈こねてるだけ

657 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:01:50.16 ID:k+cnYSl2.net
こっちも自演と煽り屋で満ち溢れとるがな
作品にちょっとでも否定的な意見出したら単発がワラワラ沸いてくるし
初心者らしき人の質問には誰も答えないし

658 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:02:28.95 ID:YX40F/wV.net
乞食はいい加減黙ってほしい

659 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:37:55.02 ID:F5F3lp0q.net
マップが切り替わるごとに現在HPやステートを初期化してる部分ってどこだろう
scene-battlesetupのSceneManager.resetCurrentMap()で全部済ませちゃってる感じかな
そうなると独自パラメータ増やしてそっちに現在HPとかを保存しておくしかない訳か

660 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:53:55.72 ID:rEaIc7Jd.net
マップ変わってもHP継続は変数使ってやってたなぁ
すごく面倒だった

661 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 21:18:14.95 ID:8nO4ZC3D.net
スクリプト使えば10行で終わるのにご苦労なこった

662 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:13:42.41 ID:TLoC8Bxp.net
ミストリアのバグ報告
・23章にて"一騎討ちを受けない"を選択すると画面暗転後確実にエラーで落ちる
・22章で自軍を回復させてくる敵兵がいる(杖の設定ミス?)

23章に関しては一騎討ちを引き受けてクリアできたから良かったものの、
人によっては詰みかねないバグ

663 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:55:48.12 ID:F490E2C1.net
シルヴァ製作者がミストリアのバグフィクスしてて
なんだか奇跡を感じた。

664 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 23:17:35.61 ID:Y9Rnh6XO.net
>>646
おつかれさまです。とても良い作品でした。

665 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:23:06.61 ID:a/auyG7g.net
>>662
うわ、そんなひどいバグがあるなんて…
テストプレイでは起きなかったのですが原因探ってみます
ただ月曜夜までデータ触れないので同じバグ出てしまった人はお待たせしてしまうことになり申し訳ありません
敵が杖使うのは原因不明…(杖の設定は正常)ですがこれも何とかしてみます
報告感謝です!

666 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:26:51.10 ID:GNtjtAs4.net
敵がこっちに杖使うのはツール自体かスクリプトのバグっぽいですよー
外部のゲームですけどHeartiumでも同様の現象を確認しました

667 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:32:09.66 ID:a/auyG7g.net
>>662
度々すいません、もし可能ならどんなエラーメッセージ出たか教えていただけますとありがたいです
ご迷惑お掛けします…

668 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 01:58:18.62 ID:M3zo7HDg.net
>>664
あっ、どもありがとうございます

>>667
何かエラーメッセージが出たわけじゃなくて
動作停止しましたのアラートが出て強制的に落ちてしまいますね
もしかして自分の環境の問題なのか・・・

669 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:12:32.47 ID:JAbmLACA.net
RTPの素材を改変したいが、髪の毛や服装の色調変更くらいの簡単な感じでやりたい。
そういう場合、どうすればいいだろうか?

670 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:20:10.75 ID:vGnLqAjC.net
同盟軍に遠距離回復の杖が使えるユニットがいて、それが自軍にも適用されるのはある地点を守らないといけない場合かなりありがたいんだけど
同盟フェーズに入るとものすごい処理時間がかかって強制終了されるんじゃってびびった場面があった

その遠距離回復できる同盟を救助して別の体格がいい同盟とかに押し付けてやればそんな遅延は発生しなくなるんだけど

すみません、ランタイム・サーガ17章でこんなことがありました

671 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:45:52.63 ID:cMNTaa3e.net
GIMP2使って色域選択⇒色変更で簡単にできる

672 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:59:56.40 ID:e4uxfEkI.net
フュージョンされてるユニットのステータスを確認出来るようにしたいが
どうも上手くいかない

673 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 07:11:11.60 ID:9lJW+cby.net
>>668
そのイベントの暗転時に多くの敵ユニットを同時移動させているんで処理落ちなのかも…?
明後日の夜にパッチあげますね

674 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 07:41:08.53 ID:vzIADKvO.net
うまくいかない(やってない)

675 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 09:28:58.95 ID:yLWH/9QR.net
>>670
報告ありがとう
新規プロジェクトで検証したら
敵軍、同盟軍問わず回復対象が多い状態で
行動型のユニットが射程の長い回復杖持ってると処理が重くなるみたい
待機型に設定しなおしたら正常動作したよ
一応、公式に報告しておきました

>>665
ついでに敵が自軍に回復させてくるのも行動パターンいろいろ変えて検証してみたけど
こっちは確認できませんでした。
杖の設定でフィルタに敵軍をチェックしてある場合は
回復してくれる敵になったけれど大丈夫だよね?

676 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 10:03:58.85 ID:2D2wC72O.net
>>669
パレット弄れるツールを使う
edgeとか、お勧め

677 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 10:59:42.85 ID:CVQngXrd.net
>>671
ありがとう、早速調べる。

678 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 11:08:13.54 ID:iK3iPSXQ.net
俺もそれ手出してるけど
ド素人にはそれさえ苦労するな

髪でさえ例えば赤一色でなくて
明るさ等で似たような色複数あるから
赤→青と綺麗に変更するのは難しい

…勉強だな

679 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 12:58:16.89 ID:7g80B2/O.net
GIMP2なら素人でもいじったりサイト見ながらやってればすぐに出来るようになるよ
一度出来るようになると楽しくなってそればっかやっちゃう

680 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 14:59:43.19 ID:nS7RxBQT.net
ちょっと邪道な方法だけど変更する絵の枚数が少ないなら
透明度30〜70くらいのレイヤー1枚増やしてそこに
影色か明るい色を重ねていくと、1つの透明色でグラデーション部分が綺麗に染まる
最後にレイヤー合成すれば透明度消えるので、RGBの微妙な色変化が苦手なら
アナログ作業になるけど、オススメ。もちろん大量な作業量の場合はおすすめしない
コピペとかしても相当めんどくさいからね

681 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:26:59.45 ID:0AIERQ5n.net
そしてフルカラーpngでセーブするという初心者がよくやる罠に嵌るわけか

682 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:50:31.76 ID:2efEFtYn.net
モーションとキャラチップ以外はインデックスカラーにしなくても問題ない
というかEdge使わなければRBGモードでも何の問題もない

683 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 18:13:34.89 ID:kGwT5yDq.net
パレットチェンジは覚えておいて損は無いよ
ファイルサイズが小さくなるし、後でカラバリを作りたくなった時にも作業が楽

684 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 19:34:16.13 ID:f7kUimRt.net
さすがにキロバイト単位で容量ケチるつもりはないなぁ
あとface画像とチップの話が混ざってる気がする

685 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 19:52:45.47 ID:VAVWtSal.net
素材を軽くするってことはその分全体の処理が軽くなるってことなんだが
そんな基本的概念すらないのね

686 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 20:32:35.87 ID:nS7RxBQT.net
試しにFF基準でステータス全部2~3桁にしてみたけど(HPは最大4桁

バランス調整が果てしなくめんどくさくなるね
理屈としては攻撃と防御の基準値は後ろに0足していくのと同じだけど
命中と回避について桁増やすととんでもない伸び幅になるので
スクリプトいじって計算式変えないと命中計算の引き算がすごい大変
(命中319 回避227とかでてくる)

で、計算式いじろうかと思ったけど、そもそもHP360とかで
力+武器威力=185 守備+防具=防御110とかのゲームだと
特殊計算式入れるか神バランス調整しないといけなくなるよね
一部防御無視とか減衰ダメージみたいなのないと詰む可能性

そんなこんなで想像してたらFEの1桁〜2桁基準が
つくり手にもプレイヤーにもやりやすいと悟った
ダメージ1の重みでユニット動かす楽しさもあるし
3桁〜4桁バランスだと適当に突っ込ませたりもできるし、何より計算しづらい…

687 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:32:48.85 ID:/ezB3ugk.net
俺は普通のRPGみたいに
細かい計算しなくていいようなアバウトなもの作ってるけど
パッと見で計算できないとSRPGとしては微妙かもしれないと思った

688 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:39:37.81 ID:GNtjtAs4.net
そこは個人の好みもあるしいいんじゃね
スパロボとかそこまで1ポイントが左右するようなゲームじゃないけど面白いし

689 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:58:43.85 ID:WMoLsg7p.net
プレイヤーの思考回路にダイレクトアタックしていくスタイル
http://i.imgur.com/DceWq3w.jpg

690 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 22:19:38.94 ID:P8PwqZa1.net
一撃で即死みたいなバランスじゃなきゃ別にごちゃごちゃしててもいいんだけどね

691 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 22:29:15.16 ID:nS7RxBQT.net
>>689
おお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない

>>681-685

みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい

692 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:03:19.46 ID:/ezB3ugk.net
>>689
おお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな

俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676

693 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:10:33.75 ID:8O/3LCUV.net
いいファンゲだな

694 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:13:34.67 ID:iK3iPSXQ.net
すげぇ

695 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:58:36.08 ID:MxIwCxsL.net
うちは普通に一撃死ゲーだわ。防御100魔防0みたいな感じ。
一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。

696 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 00:24:03.87 ID:HUu9uGOn.net
もうダメージに乱数入れるわ

697 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 00:30:43.97 ID:tglE/Npc.net
>>692
なんだこれwすげえやってみたい

698 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:02:18.82 ID:uoYXyDdT.net
つかぬことをお聞きしますが
マージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?

まさか、スクリーンショットで……

699 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:07:50.92 ID:TDbL98YJ.net
うちはこうなったよ
http://i.imgur.com/2f05ZFh.png

700 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:09:11.40 ID:Ipf1UHnI.net
>>698
リソース>画像データの確認>「motion」から当該画像を選んで「ファイルに保存」

701 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:27:40.21 ID:yufyJNjY.net
>>699
ステータスが潔いなw

702 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:31:57.70 ID:8pB70g1L.net
色んな発想を見れて面白い流れだね

うちはXCOMベースでこんなかんじ
https://gyazo.com/b8fa02f75559cc4f61dfdc5bab9ecd44

703 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:34:30.32 ID:yufyJNjY.net
>>702
胸…?w


なんかFEベースから離れてるの作ってる人結構いそうだけど
全然公開されてないの見るにやっぱ難しいんだろうなー

704 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:37:22.70 ID:40neFZHw.net
ここで公開しないだけで別のとこでやってるんじゃないか

705 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:04:38.87 ID:tgcHEuj+.net
素材を自分で用意できる人ならいいかもしれないけど
俺みたいに他所から持ってきてると使用許可が気になって上げにくい

706 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:11:09.63 ID:FsTt57u8.net
おー、色々見れて楽しい…
公開したいけど素材改変したり1から作ったりしてる時間がながくて
なかなかゲームそのものの制作に取り掛かれないから進むのが遅いのかも
私のはこんなの。FFT風

バトルマップ画面
https://gyazo.com/5097663f494d7ec8709526bc07d081b5

シナリオ画面
https://gyazo.com/8f5d4b16e7dba30c0657806e134304c8

707 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:26:27.93 ID:Nh+Va/0L.net
胸はあれだな。高いと防御が高くて低いと早さが高い…え?

>>706
どっかで見たと思ったらFFTか。
いうて、あんまりレベル高すぎるものがあげられると公開しづらい雰囲気ができちゃうけどなw

708 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:30:17.56 ID:40neFZHw.net
確かにFFTっぽいね
タクティクス系だとやっぱ高さとか欲しくならない?

うちも殆どの素材自作だから時間かかるけど
素材が揃ってない仮のRTP置いた状態である程度作って公開した方が
モチベーションも多少維持できるかなって気がしなくもない
シナリオの流れとか他人の意見も聞きたいしね

709 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:39:21.66 ID:FsTt57u8.net
高さのシステムはめちゃくちゃ欲しくなる…
ただクォータービューじゃないと視差マッピングしても
1枚絵だとキャラクターの高低差が把握しづらくてキツい
そういうのも含めてガチでFFTに似せようとすると限界が出てきたので
あくまでFFT風のFEもどきに落ち着いた

それとモチベーション維持、助言を求めるって意味では
一桁の数でもある程度章が完成したら公開してみるのもよさそうだよね
私もロスト戦役の作品みてオリジナル素材つくろーって思ったくらいだし
(確かあの作者さんも1章か2章完成で公開してた)

710 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:41:44.53 ID:8pB70g1L.net
高低差って実装しようとするなら射程増減処理、攻撃範囲パネル再表示処理
AIの改造にマーキングへの対応と、弄る箇所が凄い多いよ

全部弄って高低差実装したら重くなったから結局命中ボーナスで妥協しちゃった

711 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:42:23.82 ID:yufyJNjY.net
FFTとか最高だな

1章で公開してもいいのよ

712 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:52:00.31 ID:Ipf1UHnI.net
「ん」が「ン」になるキャラはいるンだろうな・・・!?

713 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:53:43.86 ID:40neFZHw.net
高低差実装しようとした人いるんだな
高台から弓兵で遠距離射撃はロマンだねぇ

714 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:17:16.65 ID:8pB70g1L.net
やっつけだけど一応動くはず

高所射程拡張
http://www1.axfc.net/u/3692869?key=srpg

715 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:41:42.20 ID:+oT3HIqw.net
ランタイム・サーガでのバグ報告
19章でフレイザーとダリアの会話を発生させるとダリアからフレイザーへの支援が消滅しました
(その影響でおっちゃんの命中と回避の+5%加算がなくなってるようです)

716 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:48:46.62 ID:ydyuV+d8.net
>>585
ユートピアオブドラゴンの作者さん

シナリオやシステムはめちゃくちゃいいし、台湾の方がここまで日本語
がんばってるのは凄いね。
でもこっちで公開したいならこっちの人間に翻訳してもらわないと
この状態で厳しいよ。
何気ない会話すらプレイする側が毎回考えないと意味が通らないことが多い。
そうなるとプレイするの苦になってくるからね。
一部がほぼ完成してるならまず先に日本語にすることかなー。
多分それを待ってる人たくさんいると思うよ。ゲームの出来はいいからね。

717 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 04:10:34.30 ID:Nh+Va/0L.net
ユトピやってる人多いなぁ。
導入があまりにも長すぎて一章で挫折しちゃったんよね。
たぶん全部が全部覚えなきゃいけないわけじゃないだろうけど、性分ががが…。

全部RTPの作品とか置いたらフォルセティられそう…。

718 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:09:06.88 ID:AaNzHYxm.net
>>716
一部を最日本語化なんてのに時間とるくらいなら、このままの調子でいいから二部以降を作ってくれと俺は思うけどね
作者さんが日本語の勉強するので二部の開発遅れます、とかになるのは勘弁してほしい

719 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:35:35.51 ID:Nh+Va/0L.net
…たしか、イベントのエクスポートとか今できるよね?
誰かに翻訳任せるとか、そんなのって不可能かな?と思っちゃったり。
…そういえば、台湾語には対応しているのだろうか…。

720 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:47:00.76 ID:ydyuV+d8.net
>>718
まぁそれはわかるんだけどね。
SRPG大好きなうちらは続編を期待するかもしれないけど、
普通の人たちは文章がちゃんと伝わらないと投げちゃう人もいるのは確実でしょう

721 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:49:50.06 ID:ydyuV+d8.net
連投ごめん。
自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね

722 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:24:15.75 ID:95WULo9J.net
>>716
ユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?

723 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:30:26.95 ID:AaNzHYxm.net
>>721
日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。

724 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:32:00.47 ID:95WULo9J.net
>>718
二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...

725 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:55:24.30 ID:cSDStLeN.net
翻訳は厳しいだろうなあ
作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね

726 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:09:44.10 ID:JBYIbyXK.net
添削で良いなら自分の作品が完成した後ならやってみても良いかなと思ったり

727 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:41:11.12 ID:L5TnMkNX.net
>>717
全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ

728 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:47:31.84 ID:+oT3HIqw.net
ほぼRTPで作ってるけど、ランタイム抜くと容量は30MBもいってないですね
完成しても40MBいくかどうかな感じがします

729 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:49:31.82 ID:hQilpNeL.net
>>715
報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します

730 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 09:03:04.79 ID:dylKn5BJ.net
別に翻訳頑張らなくていい
まずは完成でしょ

731 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:54:04.51 ID:yufyJNjY.net
うん、翻訳は二の次でいいと思う

732 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:57:08.49 ID:BGHzCRjo.net
今のままでもきちんとプレイできるくらいには日本語できてるし
細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ

733 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 11:24:57.69 ID:OUk/pknr.net
作者が日本語を学び日本語を書くのが楽しいなら
翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ

734 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:06:59.99 ID:tc/FE0yk.net
俺のゲームなんか日本人が作ってるのに日本語フリーダムだしな

735 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:21:20.29 ID:G7bIKOJ8.net
>>689
いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる

736 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:26:20.92 ID:G7bIKOJ8.net
>>706
すげー好み
もともとFFTの絵が好きだけど。>>706の絵も影響をうけつつも独自性も感じる
ドット絵sugeee

737 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:22:48.79 ID:FsTt57u8.net
>>736
期待させておいて悪いけどフリー素材(のまんまと、それを)改変したやつだよ
商用禁止されてるけどフリゲならOK出てるやつ
元素材は別ゲーのMODに使われてる

ちなみに今召喚魔法のエフェクト作成中
思いっきりテスト用に作ってるけど、使用時のエフェクトイメージ習作はこんなの
あとは使用エフェクトの次に表示されるヒットエフェクトに火球降らすの作る…
https://gyazo.com/3a5c0c5f2cd212d23d448b99fc54e852

738 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:56:15.34 ID:KpEVhEBW.net
マップ上のキャラチップってどこのスクリプトで描写してるんだろう
移動中はsingleton-renderercontroのUnitRendererってのはわかったんだが
普通の移動してない状態がどこで記述されてるかわからんl

739 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:52:45.03 ID:95WULo9J.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヴァルキリー(魔法モーション)と東方剣士(男/女)を追加した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください

http://www1.axfc.net/u/3693125

740 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:31:32.43 ID:cSDStLeN.net
またバグ修正更新きたね

741 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:46:43.57 ID:40neFZHw.net
バグ更新きてたのか
何か最近はトップページで告知してくれないから
見逃してる人結構居るんじゃないかって気がする

>>714
乙です
弓兵の運用の幅が広がってありがたい

742 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:06:51.66 ID:FsTt57u8.net
>>714
遅れましたが導入して色々試してみました
これ用にマップの規格改めたくなるレベル…
凄いスクリプトをありがとう

743 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:08:22.59 ID:Ipf1UHnI.net
>>739
サムラァイ欲しかった!ありがとう!
そしてしれっと混じってる流浪人に草

744 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:38:41.61 ID:l1n5J3wz.net
怒濤のバグ更新ありがたや〜

745 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:02:39.91 ID:m3nUqKGH.net
これのjs結構古いんだな
ブラウザ界隈じゃここ1,2年で実装されたものでかなり快適になったんだが
その辺ほとんど使えなくて悲しいわ

746 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:10:22.46 ID:7JAzdEAp.net
難易度ってnewgame関数でしか決められないんだな
getDifficultyしてるとこ全部別の変数に置き換えればゲーム中の難易度変更も出来なくなさそうだけど
なんでこうなってんだか

747 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 22:31:45.24 ID:9CTodDTl.net
Mistria Horizonを24章外伝までクリアした

難易度は6章と今回追加された18章以降全般がかなり難しいと感じた
特に18章に関しては全員生存でのクリアは自分の腕では無理だった
(ドラゴンマスターのボスに追いつかれて一人やられた)

キャラに関してはアズ、ベイルロット、ライアン、レティーシアは文句無しの主力、
一方で運が悪かったのかアルフとエレフィウスが全てが中途半端な残念性能になってしまった

残り5章程度で完結との事ですが期待してます

748 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:17:44.99 ID:+oT3HIqw.net
ミストリアは10章で数回詰んでるのでノーリセでは自分は無理ですね
10のボスがとにかく鬼畜だったので

749 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:58:37.13 ID:l4WVcMqz.net
魔法都市ガリランドもどきを正面向きで作ってみたけど
キャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る

一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317

歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f

待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK

もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし

待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから

となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい

750 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:13:20.87 ID:+Pbi0oHw.net
歩行素材の方がおさまりが良い
自分なら歩行素材の方を選ぶよ

751 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:18:48.50 ID:L8ba3zt9.net
下の方がいいよ
上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし

752 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:44:34.22 ID:PvljpLfr.net
>>749
同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え

753 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:46:13.83 ID:fW3/IWWg.net
上は上ですごく魅力的だけどね
見やすさで言ったら下かな

ちなみに、リアル戦闘あり?

754 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:58:56.98 ID:l4WVcMqz.net
みなさんありがとう。
下のキャラチップで行こうと思います

リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)

歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました

汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)

755 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:06:23.28 ID:ZkyFn4yd.net
日本語フリーダムワロタ。そういえばこの掲示板にもそンな人いるな…。
なんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。

756 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:36:54.86 ID:NPe+N8bw.net
自作フェイスって…
このスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?

757 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:03:06.46 ID:CHAp4qQ7.net
自作フェイスはむしろ貴少だよな、ここじゃ…。

758 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:13:55.49 ID:c3wvkiHc.net
一応自作フェイスで作ってるけど、SRPGみたいにキャラが多いゲームで
立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった

759 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 09:38:23.23 ID:l4WVcMqz.net
うわ、眠気MAXで文章書いてたからすごい恥ずかしい文章になってた

スレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう

でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ

760 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:29:57.36 ID:fW3/IWWg.net
上のでマップ戦闘ってのもありだと思ったけど
リアル戦闘予定してるならやっぱ下かな

せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー

761 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:46:18.69 ID:RrQLAmPZ.net
自作フェイスでもオールRTPでも良いからそろそろ夏休みなんだしゲーム上げようぜ

762 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:14:09.83 ID:l4WVcMqz.net
いまいち本家風にならないンだが。
鎧の形と色のせいなのだろうけど…

スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました

これで「…ッ!」と「ン」が揃った

https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9

>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね

スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします

みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!

763 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:34:31.86 ID:PvljpLfr.net
好きな作品一杯上がってたから楽しくて製作進んでない……

764 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 14:22:28.60 ID:KUVIYH74.net
二刀流スクリプトちょっと修正して、
左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg

765 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:03:18.67 ID:AOxF6i6U.net
なぁなぁ、マップの人のアニメファイルインポート変になってる人がいる?
剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど

766 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:21:53.38 ID:igXzjehG.net
しるかぼけ

767 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:32:38.03 ID:L8ba3zt9.net
saniファイルのインポートに不具合がある
それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど

768 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:21:05.49 ID:iVa2VO/a.net
わかってんなら報告しろよ

769 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:38:47.18 ID:nZUJ3nQ/.net
気になるなら自分でやりゃいいじゃん
あんなのと関わりたくもないわ

770 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 20:59:18.18 ID:PK3lZDbs.net
既出かもしれんが念のため報告
sillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加

771 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:25:14.02 ID:ZZ226uKM.net
>>770
報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった

772 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 22:53:07.38 ID:tfFdyJUf.net
>>662
大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの

敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください

773 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:04:34.69 ID:tfFdyJUf.net
連投すいません

敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました

公式に報告してきます、直るといいなあ

774 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:06:31.28 ID:++1I91QI.net
慈愛に目覚めたんだよ

775 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 00:13:50.62 ID:ETCyN0SX.net
国境なき医師団

776 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 01:40:49.75 ID:LKJqGfxl.net
なんかBGMながっしぱなしにすると、強制終了しませんか?

777 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 02:36:03.56 ID:NvzaEmVo.net
>>764
すごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える

778 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 06:54:47.46 ID:5JMl4uo7.net
経験値獲得バー表示使ってみたけどイイカンジやね
ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・

779 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:10:31.17 ID:LdIbFlWh.net
すまん、あれって自作じゃなくてフリー素材なんやな。
RTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。

780 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 12:09:36.95 ID:STPqInma.net
>>776
あ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな

781 :778:2016/07/19(火) 18:55:13.34 ID:5JMl4uo7.net
すまぬ、おま環だったみたい。無事使えるようになった。

782 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:57:05.42 ID:NvzaEmVo.net
戦闘中ダメージ表示スクリプト使ってる時に
ダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな

783 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:10:57.97 ID:+mDX4DFK.net
バグ修正きた

784 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:15:26.95 ID:ArzuNsVI.net
敵が自軍回復させてくる現象、早速修正されたみたいだな

785 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:30:29.14 ID:Pu25wBvZ.net
愛が失われてしまった

786 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:42:46.72 ID:styMp0mJ.net
>>767も直ったのかね
しかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな

787 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:47:17.33 ID:ed1eNcBj.net
なんでバージョンを変えてくれないんだろね…
1.084aとかでもいいのに

788 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:52:50.08 ID:rmYtPkKI.net
てかすぐに対応されるバグもあれば
報告しても放っておかれてるものがあるよね

俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?

789 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:13:38.19 ID:g8dUyRCX.net
必要な業務連絡的なメールのやり取りくらいはあるよ

報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね

790 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:25:21.46 ID:rmYtPkKI.net
なるほど
原因てか再現性が確認できればいいのかな

791 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:26:54.09 ID:obzJJj/h.net
さすがに最近のコレはちと公式は卑怯だよなー…。
何をどう変えたか残してくれないとさあ…。

792 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:36:53.19 ID:E9yFSU7Y.net
俺も最初はなんだと思ったが6/27の更新のとこに追加されてるっぽい
まあ素直にバージョン上げてくれればと思うが

793 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:59:14.24 ID:+yoAr586.net
大型バージョンアップで忙しいから、あんまり時間割きたくないんじゃないかなあ

794 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:04:13.93 ID:OA0lgNoV.net
次の大型アプデがversionのナンバー決まってるから
それに関する記述を修正したくないのかもしれない…!(そんなわけない)
確かにわかりにくいし、ホント1.084a,b,c...とかでもいいのだけれど

書き込みついでにRTPとかの改変チャレンジ画像も

https://gyazo.com/6cc01ac72f6874ff9b5676c65b524f19

戦闘モーション改変の必要ドット数が半端無くて辛い
でも、ドルイドちゃん優秀過ぎる。両手上げてる詠唱ポーズに歓喜した

元のキャラチップは目と眉間隔3マスで髪&顔の幅が左に1ドット長いので、
眉間を2マスに縮めて目と目の間の肌2マスの中央線から折り返して
顔幅が線対称になるようなサイズに(帽子や髪の形状は線対称ではない)

システム面とかリソースであんまり似せずに独自性も出したかったけど
フリーゲームだし素材の統一感とかで迷走するよりかは
試しにクローンゲーム風の作風で作って、ある程度仕上がってから
ちょこちょこ修正して作りたいようにしていくことにしました

795 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:38:18.99 ID:S24hRQRP.net
支離滅裂

796 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:40:28.37 ID:zij9v33B.net
自作品の語りはブログかツイッターでやろう

797 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:52:40.07 ID:SbzNKBVB.net
素材として上げてくれるわけでもねーのに改変過程をどうのこうの言われてもうざってえだけだわ
知らねえっつーの

798 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:07:31.81 ID:MKkllZbO.net
温かい目で見守るつもりだけど、流石にブログ作ってやった方が良いと思うよ
下手するとアンチが発生しないとも限らないから
2ちゃんで活動する場合、距離感ってすごく大事に思う
1ステージでもプレイできるようになったらゲームアップしてくれ

799 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:15:30.37 ID:qw6DnaN6.net
辛辣すぎやろ。でも擁護はできない。
作品上げると「おおっ」ってみんな喜んでくれるけど(一部除く)
作品作ってる!って宣言は高確率で必殺。

800 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:28:21.11 ID:nGAhWKMJ.net
1レスくらい暖かい目でみとかないと、誰もなにも言えなくなっちゃうけどね

801 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:48:38.07 ID:Gyi5Cb3Q.net
前にもいただろ実況みたいなのはじめたやつが
そうやってなあなあで例外作ろうとするからああいうのが出てくる

802 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 04:52:00.12 ID:2yGPRbvE.net
gyazo貼るならs抜いて拡張子つけろ

803 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:08:06.60 ID:g2iqjOsJ.net
まあいじってる人にはドット数がどうのの話はいい情報交換になるのでは

804 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:52:53.60 ID:ujrFkXHO.net
作品あげたりするときの注意事項って
最低どんなもんなの?
素材使用許可と改変・配布くらい?

805 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:57:13.69 ID:zij9v33B.net
>>2を読もう

806 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 09:29:12.06 ID:Z6gVFXoL.net
すまん、説明不足だった
ツクール系でよくあるクローンゲームってどうなのかって思ってさ
フリーゲームで許される範囲について詳しく知らないかい?

807 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:17:46.20 ID:CpHToIzZ.net
いわゆる「オマージュ」ならまだ良いけど露骨にそれと分かるようなのならアウトだろう
(RTPの飛行系クラスがペガサスではなくグリフォンになってるように)
許されるのは「赤緑」とか「なんか必殺率高い剣持ってるイケメン」みたいな不文律くらいじゃないかな
これ以上は危ない(シミュツク作品にFE外伝Rってあったと思うけどあれは仮に自作素材でもヤバいだろう)

808 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:24:10.49 ID:CpHToIzZ.net
あと上で騒いでるのはナッシュネタにも過剰反応してるいつものキチガイかな
ここはお前の場所じゃねーっての

809 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:58:21.04 ID:q8ZNbezk.net
なんでもかんでも全部荒らしに見えるとか糖質なんじゃないの

810 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:00:55.91 ID:qw6DnaN6.net
ふと思ったけど、Sスタのオリジナル作品のパロも行きすぎなければ大丈夫やんな…。
色々やってから作ると、自分でもわかるくらい影響が出てる…。

811 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:08:10.01 ID:jN322UsC.net
ペガサスナイトがダメなのは商標登録されてるから
抽象的な基準じゃないよ

812 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:22:15.49 ID:Ub1qoqRf.net
>>809
口調でバレバレですよ^^;

813 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:41:32.54 ID:zIMuGbe2.net
>>806
クローンって素材とかぶっこ抜いて作った奴か?それなら普通にアウトだろう

814 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:42:33.97 ID:SbzNKBVB.net
>>808
ここは特定の誰かの場所でもねーんだよボケ
顔の幅のドットがどうだこうだとか日記じみた書き込みとか糞の役にも立たん
>>794がこの先同じ感じで延々書き込んだらどうよ?フォルセティとかどっかのエロ絵描きと変わらねーだろ

815 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:26.67 ID:c44SYZNz.net
うるせーよニート

816 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:33.07 ID:rMzFI2IN.net
>>807
>>813
なるほど、ありがとう
バイナリスレやクローン板なんかだと何でもありっぽかったんで
気になってたんだ

817 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:58:57.55 ID:zIMuGbe2.net
ここは商標を気にしたり素材の規約をしっかり書かせたりと
権利に対して厳しいスタンスの人が多いから
もしそういうクローン系が作りたいなら、しかるべき所に行ったほうがいいぞ

818 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 12:55:38.01 ID:OA0lgNoV.net
なんか荒れさせちゃってすみません。以後気をつけます

819 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 18:51:02.83 ID:vGLkNM+L.net
個人的にドットがくっきり見えた方が好きなので戦闘画面のドット絵を二倍拡大させたくなるけど、ツール側でやるとめっちゃぼやけちゃうのね

820 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:12:25.36 ID:PcCisUOM.net
>>819
アンチエイジング無しにできなかったか?

821 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:14:18.51 ID:jN322UsC.net
アンチエイジング
ネタでいっているならわりと面白い

822 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:24:02.93 ID:msPA6Y+z.net
アンチエイリアスだな
拡大と回転にアンチエイリアスをかけなくするようにするには基本設定の項目から該当箇所のチェックを外せば良いはず

823 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:33:17.88 ID:rj7hjvcx.net
うおっ設定にあったとは!
危うく素材を二倍拡大するうっかりをする所だった、教えてくれてありがとう…

824 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:36:41.83 ID:46LDd+Qh.net
>>816
このスレはあかんね

ブログでティアリングサーガの二次創作、
素材ぶっこ抜いてるのか自分で作ったんかわかんないけど
公開してる人もいたし

ブログでやる分にはいいんじゃない?あくまで自己責任で
完成したらこっそり教えて欲しいがw

825 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:01:41.21 ID:qw6DnaN6.net
アンチエイジングでエドがるみ思い出した。
素材ぶっこぬきはアカンな。要するに「ツクールでだけ使っていい」って素材を
Sスタで使うようなことやんね?規約に描いてあること破るのはさすがに回避で。

826 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:11:12.18 ID:u5ZGh3gY.net
エセ関西弁うぜえからやめろ胸糞悪い

827 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:52:45.12 ID:rMzFI2IN.net
>>817
>>824
>>825
いろいろ意見ありがとう
自己責任で展開できる方法を考えてみるよ
ブログもツイッターもやってないのがネックだけど
一人で作ってると誰かの意見がほしくなるので
捨てアドでも取って個人で連絡とればいいのかな

828 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:57:55.57 ID:qw6DnaN6.net
トゥイッターでもブログでも、ここにURL張ったら荒らし沸くだろうなw
もしやるなら、制作物のリドメにでも書くといいかもね。

夏だからカサカサ蠢いてるけど、折れたら負けやで、頑張ってくれ。

829 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:15:01.54 ID:46LDd+Qh.net
>>827
がんばれよ〜

830 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:21:28.16 ID:jN322UsC.net
ヴェスタリアサーガがでたらSRPGstudioの売り上げが爆延びしそう
有名な実況者が手を出したらさらに延びそう
素材がツクール並に増えてくれればありがたいが

831 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:30:15.36 ID:JuiPySQb.net
台湾おじさんとかアイコンツールの人とか居るには居るけど
素材を上げる人が去年よりめっきり減ってしまった

832 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:06.55 ID:li9q+COD.net
監視員がいるから当然だろ

833 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:12.45 ID:46LDd+Qh.net
フリーじゃないし
かといって商用でもないから仕方ない

834 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:48:22.38 ID:VV+sk3LP.net
自分の作品で忙しいんだ

835 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 22:49:34.36 ID:cnbjYwBy.net
ゲーム作りのほとんどって素材作りだろ
加賀氏も含めてだけど素材自作しない人って何に時間使ってるの?

836 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:28:11.48 ID:OA0lgNoV.net
お詫びも込めて即席だけどRTP準拠で素材作ってるよ
このサンプルはたぶん左上基準で0.0から横64縦192で切り落としすれば
そのまま透過して使えるはず

調査用の試用チップなんで実機でまともに動かしてませんけど
地面コピペしなくていいならレイヤー1枚減って製作速度あがるので
一番下の草むらと地面を家に敷いてあるタイプのが需要あるのか知りたい

差分抜きで建物20系種類くらい作れたら
ろだにまとめてうpする予定

http://gyazo.com/9539b18581739482969b05f618454f23.png


このまま切り離して使う人いないとおもうけど
これも著作権フリー、商用や有料同人OK、権利表記不要
だけどRTP改変なので
SRPGstuidoのみの利用でお願いします
まとまった数UPするときに改めて利用規約書きます

837 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:29:08.90 ID:46LDd+Qh.net
>>835
は??
お前ゲーム作ってんの?

838 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:30:28.04 ID:46LDd+Qh.net
>>836
お詫びとか気にしなくて良いんやで

でも…期待してる///

839 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:56:38.29 ID:cnbjYwBy.net
46LDd+Qh
お前さー
あんまりカスみたいなコメント連発するのやめろよ
迷惑だっつーの

840 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:08:06.77 ID:IfoLpOyJ.net
>>835
シナリオとバランス調整、バグ取り
特に加賀氏は何人もテストプレイヤー使って調整してるんだし
ガチでやれば素材作りより時間かかると思うけどね

841 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:17:57.44 ID:LPzB6zxI.net
この手の素材が不足してたから有り難いわ

842 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:02:55.21 ID:xS7xfTJR.net
(結局加賀氏が誰か分かってない。)

こういうものって芋づる式に仕事増えるよね。
アニメに手を出したら画像少ないから改変して…って感じで。

843 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:14:07.79 ID:4OOnRyBc.net
ぐぐれ

844 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:36:15.21 ID:dvVZkoWp.net
とりあえず小さい草地とか細かい道とかマップチップに書き込むの需要はなさそうなので
お任せっていうことで、汎用性重視にマス目ぶちぬいてチップ配置出来るように
こんな感じの配布素材にします

http://gyazo.com/042108e765b02bcccb51c8822ee2382e.png

サンプルマップは超絶適当ですが、色々応用できそうな関所or砦に使えるチップ
画像の大きい砦のやつはまだ調整すると思いますが、
現段階でも切り抜いて使用とか改変は自由なんで適当に料理してやってください

たぶん1種類ごとに投稿してるとまたなにか言われそうなので
しばらく控えますが、1日2種類(差分含めず)計算だったら
月末には20個くらい仕上がるはず

なんか、こういう建物が欲しいとかあれば対応できるものは対応します

845 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:36:30.20 ID:qUqEfkqK.net
>>835
だからテメエにはクソゲしか作れねえんだよアイデアマンw

846 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 11:19:35.43 ID:yM6vgbp5.net
>>827
このスレに出入りしてる作者さん
ツイッターやってる率が高い
そういうところでも交流して意見をもらうのもありよ

847 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 15:42:36.68 ID:w+ATQkXO.net
ハナから捨てアドとか言ってる時点で交流じゃなくて
一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。

848 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 16:54:52.73 ID:xS7xfTJR.net
>>846
すまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。

>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。

849 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:36:34.39 ID:Fb/iaRVb.net
受ける攻撃が物理攻撃か魔法攻撃かでダメージ受けモーションが変わるって感じで
スクリプトいじってて気が付いたんだけどさ
これプラグイン無しのデフォの状態で魔道士系モーションのダメージ受けモーション機能してないね
該当クラスのモーション設定と使用武器のモーション設定が正しいのに棒立ちのままになってる

850 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:56:42.08 ID:jWTVxi2B.net
>>469
14章まで進めたので感想

難易度は温すぎず、難しすぎず良い感じ
初回プレイだと対処できない場面はいくつかあったものの、理不尽な要素はなくて
増援やイベントが起こるタイミングを理解できれば余裕を持って攻略に挑めた
1マップにかかる時間も短めでやりなおしも、さほど苦ではなかった

ただ、13章の女剣士の子と会話するのだけは
ピンチになっても回復アイテムを使わず、勝手に特攻して死んだりして何度もやり直した
あそこだけはちょっと運要素が強すぎる気がした

筋力で武器重量を相殺するシステム上
速さタイプのユニットは持ち前の速さが死んでしまい
追撃できない、威力も出ないで使い辛い印象だった
赤緑の緑が早々にベンチ入りしたのに対して
パワータイプのトバイアスは最初から最後まで安定して使いやすかったよ

851 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:11.63 ID:dvVZkoWp.net
マップチップ試用版ですが、
L字の家と長屋風のものが出来たので前回のものと一緒にUPしておきました
http://www1.axfc.net/u/3695089?key=srpg

今後制作予定のものや修正予定のものなど
詳しくは同梱の説明書に書いてあります

852 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:19:07.08 ID:4OOnRyBc.net
おつおつ!
すごいの来たなぁ…

横向きの砦とかは難しそうかな?

853 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:57:22.32 ID:sH8KeSqY.net
>>851
おー、完成したら便利そうだね


854 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:00:56.46 ID:xS7xfTJR.net
んむぅ…。
使わせていただいたフリーBGMの音量を調整したのに
ソフト上では変化がない…?MP3Playerでは普通に大きくなったんだがなぁ。
ソフトの方で何かBGMに悪さしてる?

855 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:12:22.17 ID:etgfl56M.net
音量ミキサーいじったらいいんじゃない?

856 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:01:49.05 ID:dvVZkoWp.net
>>848

素材をwikiに〜ついて、アドバイスありがとう

とりあえずバージョン0.5くらいまでは斧にUPして
チップの配列と最適化の仕様がだいたい固まったら
ファイル名そのまま更新すれば地形設定やり直さなくても
上書き更新できる状態になるので、そうしたらwikiに掲載しようかと思います

>>852
横向きは相当画力が無いと見下ろし型フロントビュー2D絵だと難しいです
RTPの横向き扉がそれを物語ってる
こんな感じの横方向にタイルしけるようにして
砦っぽさを出すために置物パーツをレイヤー配置する手法なら出来ます
扉さえいい感じのが出来れば実用範囲

http://gyazo.com/04c2f0975da4280631bd3aebb78fd814.png

857 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:54:06.52 ID:h6LqCcRd.net
武器タイプの「説明」ってどこで使われるの?
ユニットメニューで武器アイコンの上にカーソル当てたら武器タイプの説明をスキルの説明みたいに表示したい

858 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:15:29.52 ID:hZJCo0Ul.net
>>854
そんな器用な悪さ、やろうと思ったって無理。
ちゃんと波形データの音量っつーか振幅を弄ったんだよな?
でもそのBGMだけ音量が変わらないというなら加工したデータがちゃんと上書きされてないんじゃね?

859 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 08:22:43.55 ID:kZO6JuJH.net
>>856
精力的に素材を、しかもマップチップを作ってくださる方はもう絶滅危惧種なんでね。
ほんま、マジほんま心の底から応援させてくれ…。

>>858
一回は編集して上書きして音は変わった。
でも割れてたから少し音下げて上書きしたら極端に下がった(編集前に戻った)んよな…。

860 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:31:34.01 ID:ROObLAgZ.net
もうすぐ加賀が真のFEを出す
君らが天狗でいられるのも今のうちだけだな

861 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:22:24.17 ID:zdqonDTl.net
ようやっと確信に至ったわ
やっぱヴェスタリアスレで暴れてるのと同一人物だ

862 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:01:24.55 ID:T0p/Aonu.net
触れなければいいのに

863 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:27:19.74 ID:LL4HA2Z8.net
あんなザコどうでもいい

864 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:40:31.77 ID:kZO6JuJH.net
なんで「俺の力を見せてやる」ってわけでもないのに威張っているんだろう…。

865 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:49:14.35 ID:LL4HA2Z8.net
見せる力なんてないけどね

866 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:55:16.02 ID:Lk9JxVLz.net
自信作が評価されなかったばかりに変な風に歪んじゃった人はゲームの敵キャラのモデルに使えそうだ

867 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 20:28:35.11 ID:mQHnyNGM.net
FE封印のゼフィがそうじゃないかね
最初は真っ当な人間で自分を疎んじてる父に認められようと頑張ってたら
父に暗殺(自己の否定)されかけて逆に父を殺ってしまって
セカイ系の人になってしまった

868 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:21:44.31 ID:mQHnyNGM.net
>>849の件自決しました
クラスの画像指定がランタイムのままになってやんの

869 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:35:24.49 ID:kZO6JuJH.net
2ch製ツクールゲーのようなものが、
Sスタでも作られる可能性が微レ存。

870 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:12:47.09 ID:vc/tbCaJ.net
レッドフォート君ってサファイアソフトの中の人が描いたんかなあ
http://i.imgur.com/412WRy3.png

871 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:19:11.25 ID:7tM8erdG.net


872 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:21:42.18 ID:vc/tbCaJ.net
>>871
公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ

873 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:23:29.26 ID:c4Jp3IUf.net
特定のアイテムや武器だけ盗めなくする設定ってできる?

874 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:10:28.52 ID:6ICMUQNe.net
RTPベースのチップサイズ規格で実際にマップ組んだことほとんどなかったので
チップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる

これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか

みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな

とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定

一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で

http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png

あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)

875 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:22:24.27 ID:TTLTPuul.net
その自己主張の激しい長文いつまでこのスレでやるの

876 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:27:50.24 ID:GOMmrTmb.net
>>875
消えろ

877 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:29:05.82 ID:6ICMUQNe.net
2ch不慣れでごめんね
とりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて

878 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:40:46.89 ID:YXumQJEU.net
>>877
gyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた

879 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:44:03.37 ID:w814i3wq.net
すごくありがたいけど、やっぱり長文過ぎるのは気になるかな
マップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな

880 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:51:28.45 ID:ezcj1oE0.net
>>877
規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする

881 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:54:10.96 ID:6ICMUQNe.net
すみません、2chって難しいですね
スレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました

アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください

他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください

>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます

882 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:58:22.26 ID:GOMmrTmb.net
まーた素材提供者を追い出したのか
まじで最低だなお前ら

883 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 02:06:47.06 ID:FZhNFtX/.net
行き過ぎた自治は害悪だよなぁ
荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて

884 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:04:41.12 ID:2OKnqZY8.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759

885 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:16:23.90 ID:Rk0COavK.net
素材作ってくれる人を追い出す奴こそこっから出てけよ
マジで害悪だわ

886 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:09:40.64 ID:DJ8HWCmY.net
こちらとしても長文に思うところが無いわけでもないけど
それをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない

887 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:29:47.54 ID:8r5+0qLx.net
ハーピー頭が小さいのか首が長いのか轆轤首みたいで怖い^^;

888 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:12:48.66 ID:XUNyfizI.net
斧にreadmeと一緒にUPして
長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか

889 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:17:32.91 ID:DJ8HWCmY.net
つーか文句言うだけ言ってそれ以外何も言わない奴はマジで何がしたいんだろう
普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに

890 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:34:03.48 ID:gEQXm/Kk.net
そもそも長文だからというだけで文句言う奴の気が知れない

891 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:12:00.08 ID:B5eUE/G6.net
長文アレルギーは長く2ちゃんやってると高確率で発症します
治療法はありません

892 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:58:05.22 ID:kSL/JxrJ.net
>>873
スクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能

893 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:12:52.45 ID:bmyQUlZO.net
ゲームや感想上がる度に文句言う馬鹿に続いて
とうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか

894 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:15:07.86 ID:0lTxRPvU.net
そしてそれにいちいち構う自覚のない馬鹿

895 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:33:06.52 ID:QdhoxLoh.net
いちいち煽る馬鹿

896 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:44:13.22 ID:MSVaXCQv.net
むしろ説明長いほうが分かるから助かるのに糞だろお前等

897 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:48:42.42 ID:mfyhklHt.net
もう来ないって言われちゃったんだから騒いでもしょうがないだろ
黙れよ鬱陶しい

898 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:04:24.03 ID:DJ8HWCmY.net
それはどうでもいいんだけどメディアの「ゲージ変更(gaugechange)」は
回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ

899 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:16:22.06 ID:DJ8HWCmY.net
gaugechngeで検索してた……
ゲージチンゲうわあ……自決した

900 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:09:28.02 ID:SUoQwbNm.net
このスレ死ぬ人多すぎィ!

901 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:27:47.92 ID:b6zZePO+.net
   ___
  / ||サヨ ̄||
  |  ||_ナラ__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

902 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:53:06.31 ID:6Lj6tB1C.net
夏だからしかたない

903 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:26:19.03 ID:520JIeEw.net
熱が夏いなぁ…。
というか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。

904 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:35:15.33 ID:w814i3wq.net
うーん、前の手のひら返しな流れがちょっとかわいそうだったから
また叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな

905 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:17:20.62 ID:ezcj1oE0.net
自治厨多すぎの悲劇

906 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:20:01.23 ID:ToJTPDb8.net
FFT系を作ってる作者だから期待してたのに

907 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:23:59.57 ID:9jB9aSMM.net
>>904
傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな

908 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:37:08.63 ID:7dZNVlCr.net
単発ばっか
こんなにいるわけないのに

909 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:50:07.18 ID:dtvUgrys.net
でも、あのメンタルだと絶対その内同じ末路を辿ったに違いないんで、
今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。

910 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:02:59.19 ID:DJ8HWCmY.net
掃き溜めに見切りスキルを付ける……!?

911 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:08:39.81 ID:ToJTPDb8.net
追い出しておいて彼の為だったとか正当化しつつ
ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな

912 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:38:56.47 ID:xqpdGv0r.net
なんだかんだ有用な素材やスクリプトはほとんどここに投稿されてきたからな

913 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:58:52.25 ID:jiQcP18S.net
素材屋も癖あるやつはいたのは事実だし、あまりここに居座るのはお勧めできないわ
ブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ

914 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:19.55 ID:RnsHuoLL.net
素材とか作品上げる人が他所行ったら
煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ

915 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:28.41 ID:SqQG+xz0.net
でもブログやツイッターのレスポンスって悪いんだよな
罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる

916 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:27:41.12 ID:GOMmrTmb.net
>>904
お前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや

917 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:33:39.12 ID:DJ8HWCmY.net
自分の支援データに自分自身を入れても名前は出るけど効果は無いのな

918 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:03:45.36 ID:jiQcP18S.net
>>915
ここが過剰気味…おおっと

919 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:06:25.14 ID:I8Sa9inS.net
既出ならすまん

silvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です

920 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 22:50:07.61 ID:520JIeEw.net
2chはこういう場所やからなぁ…。
せめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。

921 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:13:07.38 ID:g0tAZfvs.net
>>919
ありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう

でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです

922 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:16:05.73 ID:6TMWJE/k.net
通路塞いでも昔はすぐ回りこんで来たのに
今は寿司詰めする様になってるんだな
いつ変わったんだろう、気づかなかった

逆に小回り利かなくなって若干困るけど

923 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:28:35.98 ID:jEuRU74X.net
有料デバッグご苦労と言いたいところだが、
偽のFE作っている奴は何か勘違いしている
このツールは加賀専用ツール、他の人間がSRPGを作るなんてあってはならないのだよ
早くアンインストールしなさい

924 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 04:49:34.16 ID:cjmZFSgj.net
GSの数がえらいことになってきた…。
GSも変数みたいにタブ分けできれば、とか思っちゃう年ごろ。

925 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 08:55:33.54 ID:jEuRU74X.net
みんな加賀に嫉妬しているから、偽物作りをやめようとしないんだろうな
早く浄化されるべき

926 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:31:11.63 ID:MYVccCvh.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
RPGのおザコ役、コボルトを追加しました(見た目はミノタウロスみたいが)
必要があったらどうぞ使ってください。

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3696526

927 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:18:02.69 ID:QXGFopgl.net
「俺はここで戦って死ぬ!!」的にダダをこねる味方ユニット用の
救出コマンドを作ろうとした俺の希望は打ち砕かれた
http://i.imgur.com/G3KoUmX.jpg

928 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:55.52 ID:jxtPU1Ni.net
腹パンと言いつつ得物で攻撃することになるんですがそれは…

929 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:29:39.36 ID:BRxcgOen.net
リアル戦闘じゃなければまだ…

930 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:35:41.53 ID:BfTdYegf.net
会話イベントで良くない?

931 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:16:03.02 ID:hXMwv2Lm.net
これってまだ支援会話システムは実装されてない?
体験版やってハマったから製品版も買おうと思うんだけど製品版は入ってたりする?

932 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:57:31.02 ID:mCyiuOAn.net
支援会話が自動で発生するのなら余裕
支援会話を会話コマンドで選択できるようにするのは面倒だったような

933 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:39:10.05 ID:Zem52i63.net
>>931
製品版にもこれ使って作ってねっていうのはない

934 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:41:47.54 ID:jxtPU1Ni.net
蒼炎みたいに決まった場所で支援会話させるなら十分いけるけど

935 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:55:55.56 ID:bcgydvt5.net
支援会話というシステムはないけど、似たようなのは作れるってこと?
隣接してターン数によって支援会話が発生してCからA…っていうのはまだ出来ない?

936 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:59:10.00 ID:wFu3rChM.net
作れるか試してみろ

937 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:04:33.82 ID:jxtPU1Ni.net
好感度プラグイン作った人は居るからフラグ作ること自体はまだいけるだろう
(好感度プラグインが今も使えるかどうかは知らんけど同じ職人の他のプラグインが今も使えるから多分大丈夫だろう)

問題は会話イベントの方だわ

938 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:47:24.37 ID:L2cKm0UJ.net
プラグイン使わずツール上でやるめんどくせーやり方一例
変数を2つ用意。
1.ターン数変化する変数(15ターンでC、20ターンでB、30ターンでAにすると55最大値)
2.CからBあがった時に支援会話する前に次々と支援値の変数が先に進まないためにストップする条件変数(最大値3)

自動イベント
自軍ターン開始時×距離1で特定ユニット×(2.の変数3パターン分のpage)×(支援レベル上がるまでの絶対値未満)
1.の変数に加算1

支援会話時⇒2.の変数に加算1(初期値0)

これでいいんじゃね(適当
プラグイン使うなら上記みたいにルール決めてれば出来る
武器レベル表示もプラグインで出来てるから

939 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:59:05.26 ID:lEB3D6SJ.net
支援会話そうやれば出来たのか
早速やってみよ

940 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:35:49.54 ID:EtSS4J6e.net
>>926
おじさんありがとう!魔物系素材は少ないから助かります

941 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:46:35.48 ID:EtSS4J6e.net
あとお前ら、素材屋を大事に思うんならうpした人に労いの言葉ぐらいかけろや
件の人が追い出されたのをぎゃあぎゃあ騒ぐくせにうpした人は流すとかどういうこった
茶番か何かか?素材屋は奴隷か何かと思ってんのか?

942 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:14:42.10 ID:8fRLOcVS.net
あの人も問題なかったわけでもないしな
1レス2レスならともかく日記でやるような長文を連日書いてたらヘイト集まるの当然だし
必死に擁護してた奴らは自分に都合の良い素材屋を潰されてキレてた物乞いだろうよ

943 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:43:19.58 ID:HwkkQGZx.net
そして残るのがお前らみたいな無能だけって訳だ

944 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:49:24.58 ID:FUwaBvjW.net
スクリプト素材はありがたいから乙するけど
画像系素材は自作できるから特に言う事ないんだよなぁ

945 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:29:35.01 ID:we22SGU9.net
乞食の鑑だな

946 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:40:18.30 ID:rdjwK58+.net
>>942
自分を正当化するのはやめような

947 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:41:32.71 ID:rdjwK58+.net
>>926
いつもサンクス
かなり充実してきたなw

948 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:45:01.75 ID:Pm00x4Z5.net
言葉の勉強をした結果戯言すら読めるようになるのは、さて幸か不幸か。
支援会話については、ニコ動に作り方が動画で乗ってるよ。
バージョンは腐るほど昔だけど作り方は同じなはず。sm28276621

949 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:02:14.06 ID:C/yHJCoS.net
次スレ立てるぜと宣言しておく

950 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:04:55.55 ID:C/yHJCoS.net
ほい
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/

951 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:08:57.23 ID:HwkkQGZx.net


952 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:29.69 ID:0Q2IoUPU.net
支援会話と普通の会話って何が違うんだ

953 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:21:30.80 ID:mnHOZGW3.net
隣接してターンを過ごすとポイントが貯まって
一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる

ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒

954 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:36:06.03 ID:0Q2IoUPU.net
確かに手間かかりそうだな
イベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな

955 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:52:19.97 ID:mnHOZGW3.net
付けるまでは枷だけど付けた後は戦闘時ボーナス入るから
その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン

956 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:55:35.40 ID:dUpsdaGb.net
なるワケない 
そもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に 
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。 
 
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし 
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。

957 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:48:50.86 ID:mnHOZGW3.net
ぶっちゃけ一番大事なのはキャラ同士のイチャイチャだけどな
ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…

958 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:17:02.02 ID:dUpsdaGb.net
やる側の意見ならそれでもいいけど、一応ココは製作者が集まる場所だから 
ゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。 

そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して 
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。 
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。 

959 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:20:16.35 ID:MQKbza6k.net
制作と同時に色んな人のをやりたいタイプだから
キャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし

960 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:24:55.25 ID:xEKwQU2D.net
本編シナリオで登場キャラ全員の掘り下げとかやってたら悠長になるし
ロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。

961 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:00:28.31 ID:nWOcsTdf.net
問題を根っこから否定するやつって頭悪いよね
問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり

962 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:17:53.33 ID:p9z1u6wx.net
たまに会話できる章があるくらいでいい

963 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:30:42.49 ID:Bs+JkJ1v.net
作り手それぞれの考え方だしやる側も一人一人好みが違う
好きに作ればええ

964 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:11:33.00 ID:F49jdz93.net
支援会話だが、変数を用いて蒼炎とかそういう形式なら出来なくもない。
同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。

965 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:17:53.90 ID:ZW0Vl/Nx.net
今日あたりうpだてくるかな
スクリプトごっそり弄られてそうで怖い

966 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:09:51.98 ID:9fh/3xw0.net
サモナイの夜会話は偉大だったというわけだ

967 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:52:05.03 ID:5w4INF92.net
システム的に実現するのも一苦労だけど
そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない

最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど

968 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:55:01.03 ID:5wHH2Bjj.net
粗悪品を量産されてもな

969 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:00:08.80 ID:h6zeSo5d.net
とりあえず会話始まったら「決闘しよーぜ」「いいだろう」みたいな会話させて
強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな

970 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:07:25.11 ID:rFsBd7Of.net
戦いの前のウォーミングアップの度にいちいちHP1になるのか

971 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:29:50.92 ID:7d0RkMV8.net
今日アプデ来るかな?

972 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:53:33.13 ID:ENrwCftW.net
キャラ会話というのは自キャラ萌えで妄想が溢れてる人間がやるもんだね

973 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:01:25.66 ID:Zo6bcnCr.net
キャラに愛着持てなきゃ顔グラとかわざわざつくらねーよ

974 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:23:20.75 ID:7Yh1c1EH.net
保守っているっけ?

975 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:18:35.41 ID:7uP56JNi.net
スレの流れがアレだけど、スレ立ててくるわ

976 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:20:08.62 ID:pLKZM23j.net
すでに立ってるだろ

977 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:21:33.15 ID:7uP56JNi.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1469467217/
次スレ

つか、安価は守ろうぜ
>>970まで次スレ立てろの示唆が無いのはちょっと

978 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:23:49.16 ID:7uP56JNi.net
すまん、重複だな
というか、誤爆までしてるし

削除依頼出してくる

979 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 03:49:28.63 ID:YgNVoObx.net
なんだこの馬鹿

980 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:19:04.20 ID:Ns4yaWwX.net
ドンマイ

981 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:55:30.90 ID:NdYOgm0T.net
確認もしないで勝手に立てた挙句偉そうになんか言ってるし終わってるは
フライングで立てたとかならまだしも950ぴったりにあるのにどこ目付けてんの

982 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:19:17.23 ID:raKb05cp.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 712:Overwrite OK)0.70, 0.50, 0.50
age subject:712 dat:710 rebuild OK!

983 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:22:55.80 ID:gIjm4Zer.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェル(エンジェルの上級バージョン)を追加した、
あとエンジェルのキャラチップのサイズバグを修正した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください。
http://www1.axfc.net/u/3697501

ついでに、やはり最近のRPゲームでは、
アークエンジェルは剣を使ってるイメージが多いので、
近い内に戦士系のモーションを追加する予定です。

984 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 07:49:03.13 ID:bUISByyJ.net
台湾のおいちゃんはすごい勢いで更新しおるな…。
ゲーム制作以上に情熱注ぎすぎてエターならないように祈るは…。

しかしなんというか、斧使うユニットって少ないよなぁ。剣が異常に多いだけかもしれないけど…。

985 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:37:01.93 ID:QdzyovHm.net
確かに斧使う職って少ないよね
俺はドラゲナイの槍を無理やり斧にして斧ユーザーを増やした
三すくみ有りだから武器種類は万遍なくしたかったし

986 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:39:15.10 ID:/PHVyzhc.net
ナッシュくんが使えるだろw

987 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:47:13.43 ID:KAHDRJ7Z.net
剣モーションをそのまま斧に流用しやすいからそんなに困らないだろう
歩行で斧持たせるなりして改変すればいい

988 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:00:39.55 ID:w174fFke.net
斧使うクラスなんて増やそうと思えば増やせるけど
それ以前に弓の素材不足が深刻だ
自作するにもデザインセンス無いから殴った方が強そうな弓になっちまうぜHAHAHA

989 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:18:33.64 ID:4wlRLb0E.net
セラみたいに弓で殴れば解決

990 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:15:03.76 ID:QdzyovHm.net
そろそろ埋めるか

991 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:18:07.17 ID:VoGTXuGk.net
弓(鈍器)

992 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:12:51.57 ID:bUISByyJ.net
弓もモーション作れば近接攻撃いけるで!

993 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:39:22.97 ID:QdzyovHm.net
>>1000なら支援会話実装

994 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:52:40.39 ID:DIxbwjwH.net
実装する気ないじゃないですか
ヤダーーー!

995 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:57:08.80 ID:7d0RkMV8.net
>>983
クォリティ高い上に更新が早いな…


俺もヴァリキリープロファイルのお陰で
剣か弓のイメージだなー

996 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:16:57.17 ID:/5oLLy+8.net
知的ゲームを作れるのは加賀だけ
おまえらには技術も人脈も根性も無い
思いしるがいい

997 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:35:11.53 ID:OJW/V8ij.net
ぢーくぢおん

998 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:39:00.85 ID:O2kdoOfg.net
アップデートきたない

999 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:41:30.09 ID:tGMR0FO9.net
うまれちゃん

1000 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:43:09.25 ID:7xdwXhgd.net
 ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
<                >
< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
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