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SRPG Studio 16章

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/

484 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:46:44.68 ID:wkb8XE1g.net
命中80−90や必殺率0じゃないのってそんなにストレスか?
0か100かみたいなのが良いと思わんが、人それぞれか

485 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:54:44.74 ID:TEhZMsIJ.net
ベルサガやったら5分で投げ出しそうだな

486 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:00:53.80 ID:XuzKkg/9.net
ベルサガくらいで丁度いいレベル

487 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:09:56.85 ID:A6v5hnlr.net
ゲームの難易度は作者の個性って有名な人がコメントしてたな

488 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:11:01.55 ID:u/d+vT9F.net
命中率が低くて面白いのは全部の攻撃が一律で命中率低い場合やね

命中率100が出るなら全部100でいいと思う
必中の攻撃があるのにわざわざ外れるかもしれない攻撃を使うやつはそうおらんし

489 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:21:16.03 ID:o4SajIP4.net
難易度とストレスはまた別の話だろうけど
80%くらいなら別にイライラはしないかな
ラングリッサーみたいに攻撃はほぼ当たるけどダメージがバラける方式も良いと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:22:10.91 ID:O4XCJKm/.net
外れるかもしれないけど反撃を受けないとか、威力が高いとかだったら
手数に余裕がある内は冒険して、必中をリカバリー用に残しておくけど

491 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:28:21.30 ID:XS6NiiP/.net
>>484
要は常に事故死の可能性が付きまとうからなー
100や0に絶対にならないぐらい命中が悪かったり敵の必殺が無駄に高いのも考えものだ
しかもリカバリーできる程の余裕の無いバランスだとなおさらストレス溜まるだろうな

492 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:30:33.25 ID:tg891vEn.net
当たれば強いけど当たりづらいユニット/武器とか、
当たるけど低威力のユニット/武器とか、後の展開を考えながら選ぶのが楽しいんやないか

493 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:35:11.91 ID:XS6NiiP/.net
当たるけど低威力のユニット/武器が存在しないんだろ、要は

494 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:36:56.99 ID:zR2seNCG.net
命中率が低すぎると運ゲーに近づくしほぼ100%になるなら作業ゲーに近づくから難しいところだな

495 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:42:05.97 ID:BbslI1Tc.net
\at[30]の制御文字きかなくね?

496 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:44:37.52 ID:K2OZi41v.net
要は下手なんだろ

497 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:51:19.20 ID:o4SajIP4.net
細身の剣みたいな武器が必要ってことだな

498 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:06:34.37 ID:Q4dIGzVs.net
加賀以外の人間がこのような神聖なジャンルに手をだすから悲劇が起きる
加賀以外の人間が作るからマヌケなバランスになる
あなたたち、もう諦めなさい
誰もまともなゲームなんて作れないよ
ただ一人、加賀を除いては

499 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:10:16.70 ID:Q4dIGzVs.net
>>496
僕達に上手いも下手もない
ただ加賀の手によって踊らされてれば良いのだ
他の作品はもはや作品とはいえない
プレイしたら負けなのだよ

500 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:15:52.12 ID:H7q7HMYJ.net
ローグができたので追加しました
http://www1.axfc.net/u/3690183/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938599.jpg

501 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:16:28.55 ID:u/d+vT9F.net
NAGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

502 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:17:46.11 ID:JLS2/6dx.net
話しかけんなクズ

503 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 05:00:13.92 ID:najKGTek.net
ベルサガは命中補正を賽の河原が如く積んで必中になってからがスタート

504 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 06:59:57.93 ID:oiZh0sml.net
>>484
自軍の命中が低いと戦術ゲームの意味が薄れるんだよ
「どうせスカスカ外すなら考えても無駄じゃね?」ってなる

ジャンル違うけど風来シレンみたいに忘れたころに空振りするくらいが
ゲームとしては一番面白いと思う

505 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:03:59.50 ID:42b7v9K0.net
シレンの命中率って初代だと
直接攻撃が90%、間接が85%くらいだったっけ

体感ではもっと外してるって感じるのは
やっぱりピンチの時ほど空振りする印象があるからだろうか

506 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:19:05.40 ID:oiZh0sml.net
素手92%で武器のプラスに応じて上昇していって、間接と敵の攻撃は88%らしい

けどSRPGは技素早さが変化するのが厄介なんだよな
ゲームバランス取りたいならレベルアップはHPだけというのが一番かもしれん

507 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:20:52.53 ID:XuzKkg/9.net
聞いても意味ない話だった

508 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:43:17.76 ID:OnqChbDo.net
>>495
俺は普通に効いてるな
と思ったけど、\at[30]のあとに文字がないと効果ないんだな
バグか仕様かわからんけど

>>500
乙です
剣長w

509 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:59:04.15 ID:JLS2/6dx.net
全部命中100のゲームとか考えること少なくて楽そうだこと
多分人よりストレス耐性が低いんだと思うぞ

510 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:25:56.63 ID:5deYu/eA.net
命中80ー90に文句言ってるのは共感できんわなあ

511 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:40:50.31 ID:oiZh0sml.net
自分がどう思うかじゃなくてプレイヤーがどう感じるかじゃないですかね?

512 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:42:22.68 ID:kDOG5AZv.net
やってくれなんて頼んでないし嫌ならやるなで終わりじゃん
くっだらね

513 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:52:59.82 ID:lsGPBKHj.net
命中低いのって、基本的にアウトロー系やんな。
近接戦ユニットが間接攻撃するとか、もとと運用法を変える場合はやっぱその辺がなぁ。
ifはなんや色々設定組み込んで扱いづらくしてたけど、覚醒以前は神器てやりやったからな。

514 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 09:09:48.93 ID:Q4dIGzVs.net
命中は80前後に収まり、外したら誰かの死亡は免れないぐらい敵が多い程度のバランスが良い
毎ターンセーブw、負傷有りwとかで作っているゆとり作者には理解できないだろうがね
もっとスリルのあるFEを作ってほしいものです

515 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 10:35:50.62 ID:74MZwuPJ.net
水差して悪いんだけどさ
討論会は同人スレでやるべきじゃないのかな?

一応、ここ製作技術スレだし

516 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:25:49.29 ID:qdJNS64a.net
バカとバカにけなされたクソ作者が喚いてるだけだろ
ほっとけよ

517 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 12:29:41.45 ID:S3COS9/y.net
>>508
定期的に出る話題だけど制御文字はあとに文字がないと効かない
\at[]は感覚的に最後に置くんだろうけど最初でいいんだよな

518 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:09:31.93 ID:JLS2/6dx.net
更新予定に次回更新での拠点システム導入について細く書いているな

519 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:17:32.84 ID:aOiEUC1L.net
クエストとか導入されるんだな

520 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:51:20.25 ID:FgLQQ/a6.net
ところで加賀氏の作ってる
SRPG_Studioの同人ゲームが間も完成するそうだぞ
めっちゃ愉しみ

521 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:06:01.70 ID:aOiEUC1L.net
その話題は同人板でやろう

522 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:18:46.98 ID:HKN5Cgm0.net
もうすぐ調子に乗ってたゴミ作者どもが滅びるという事か
楽しみです

523 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:33:59.28 ID:74MZwuPJ.net
じゃあ、自分も製作技術話でも

クラスチェンジあるじゃない?
あれの演出を本家みたく出来ないものかな

524 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:27:12.34 ID:FgLQQ/a6.net
攻撃した敵に対してイベントを発生させることって出来ないのかな
発動条件をアクティブにしても、発生しない……

525 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:33:04.21 ID:zedmdJrp.net
>>523
内部いじくるしかないんじゃない?
公式のアッサリ感いくら何でもそりゃねーだろ、ってのはわかる。

526 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:01:53.89 ID:xzwQeWO7.net
体格表示チェック入れなくても
体格1って表示されてしまうのは仕様?

527 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:04:34.71 ID:JnO8W2B5.net
そんな仕様ねえよ
どっかのクソプラグインのせいだろ

528 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:22:37.45 ID:42b7v9K0.net
少し前のアップデートから同盟軍のターンの処理が重くなる事あるけど
原因がよくわからない
行動パターンは2ページ目にスイッチ判定で移動するだけなんだが

529 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:29:42.46 ID:Fk4/kkp4.net
テンプレにチェック事項とかもろもろ書いてあるのになんでやらないの

530 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:40:15.31 ID:txUxplJm.net
難易度だけどさ高難易度といわれる加賀作品でも闘技場やフリーマップという救済があるのに
そういうのがないこれで同じような難易度にしろと言ってるやつの方がFEわかってないだろ

531 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:49:01.57 ID:tg891vEn.net
>>483
ミストリアの作者です
自分の勘違いだったら申し訳ないけど、前に上げた時にも必殺率の高さを指摘してくれた人かな?
実はその意見聞いて計算式変えたりしたんだけど、期待に添えていないのならすまない
全部の意見に応えるのは難しいけどもらった意見は大事にするよ

プレイありがとう

532 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:39:12.80 ID:f/TlLblr.net
なんか最近のここでゲーム晒す人はタイトルとurlだけ張っておきゃ誰かしら感想くれるだろってスタンス多くないかな
ストーリーやキャラの評価が欲しいとか序盤や中盤それぞれでバランスをみてほしいとかアピールしとかんと基本みんなやって終わりみたいになるぜ
感想いらないならwiki編集だけしてりゃいい話だから感想ほしくてここに晒してるんだろうし

533 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:42:57.79 ID:b9DEQcmg.net
そういうスレじゃねえから消えろ

534 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:14:18.29 ID:xzwQeWO7.net
アピールってなんやねん

535 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:54:44.84 ID:AMszx2k4.net
アピールって単語が印象悪いけど、一理ある
どこのアドバイスが欲しいのか明確にしてくれたら助言しやすいのは確か

俺はタイトルとURLだけのやつは全体を見るようにしてるけど
個人でバランスとか色々だし、強いて言うほどのものか悩む

必要なポイント絞ってくれれば、ちょっと強めのアドバイスもしやすい

536 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:56:07.23 ID:u/d+vT9F.net
スレ内でまったり馴れ合いたいからきつい批評は勘弁とかも
いうてくれればそうするしな

537 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:25:57.48 ID:f/TlLblr.net
>>534
アピールとは要求や訴えの事やで

538 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:12:27.28 ID:k1dPnuS2.net
>>523
クラスチェンジアイテムをスイッチ、ユニットのクラスを条件にして
マップ共有イベント使って擬似的にやってみたが本家みたいにはいかないね
微妙なショボいイベントになってしまった

539 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:12:53.20 ID:2Yi8apWS.net
>>451だけど
Mistria Horizonの感想書いたのにスルーしててなんだこいつとは思った
役に立たなかったのかもしれないけどスルーはねえよ

540 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:18:33.19 ID:1hUEmsAn.net
なんだこいつ

541 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:37:13.60 ID:sHyeSUQS.net
作者が全レスとかフォルセティかよ

542 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:48:10.51 ID:5q+m03z9.net
かまってちゃんか

543 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 08:09:13.14 ID:2Yi8apWS.net
全レスも何も容量でかいと特攻以外で普通にコメントしたの俺しかいねーよ
じゃあなんで上げたの? アドバイスが欲しいじゃなくて単に売名したかったの? ってなるよ

544 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 08:51:56.09 ID:wFuQBSzF.net
>>539
ああ、気を悪くさせてすまない
一つ一つにレスするよりまとめてレスする方が良いかなーと思ってたら
難易度の件でスレが荒れ気味になって様子見ちゃってた
もらった意見は有難く受け止めて反映させていきます
プレイとご意見ありがとう、配慮足らずゴメンよ

545 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 10:03:13.74 ID:cZSbwAyg.net
多分そいつは>>451とは別人だわ
万が一同一人物だったら叩き出すしかない

546 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 11:21:45.19 ID:13IeLI+X.net
こんなんでわざわざ別人装う必要がどこにあるんだよ
あほかこいつ

547 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:13:07.24 ID:R4FVSBqG.net
返事はまとめてレスで良いと思うけどね
アンカつけて全レスしたらそれはそれで何か言われそうだし

548 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:19:53.10 ID:nwkmwDTk.net
なんで返事が義務なのかわからんわ
構ってちゃんかよ

549 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:21:20.42 ID:z5OozEZH.net
そんなん気にするくらいならむこうでやれよぼけ

550 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 15:44:23.20 ID:+JLpwc0W.net
>>544
なんか次々と香ばしいのに絡まれてるが、めげずに頑張ってくれ
俺は好きだし応援してる
レスはいらんよ

551 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 15:50:20.04 ID:WNiQjiq8.net
やっぱりツールのアプデないとちょっと寂しいな
あと3週間はこのままか

552 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 16:09:39.14 ID:iEoEELpI.net
夏やなぁ…。
>>535 >>536の意見が個人的にかなり大事に感じた。こう、忘れがちな重要なこととして。
たしかに「全体」の評価とかなったらとんでもない量の文字になるもんなぁ。
>>1のテンプレ文章に書き加えなくても、作品晒すときの心得的なものとして後生伝えていきたいと思った。

553 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 18:51:40.73 ID:5q+m03z9.net
またUPしてくれる人のハードルを上げるー

554 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:07:08.49 ID:/9jR6KLJ.net
ここで作品晒したら>>451>>535みたいな上から目線の馬鹿に批評されるという事を忘れてはならないってことかー
ないわ

555 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:22:45.64 ID:yno3Z7GZ.net
こっちではアップしなくていいです

556 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:32:23.58 ID:nwkmwDTk.net
どっちのスレで晒そうが面倒な奴は面倒だから変わらんよ

557 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 20:32:28.44 ID:NSiXmolz.net
つーかどうせゴミだからアップしなくていいよ

558 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 20:33:36.65 ID:iEoEELpI.net
分岐させるとマップやユニットの増量はもちろん、
入手経験値とかも同じくらいにしないといけないんだな…。
腰が砕けるほどメンドクサイ…。

559 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:02:21.84 ID:mYi6R0Tp.net
第三次スパロボみたいな変態分岐をしてもいいのよ

560 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:04:55.87 ID:V7SarXGS.net
確認するだけで死ぬ

561 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:11:00.59 ID:E119Kyo4.net
Mistria24章までクリアしたから感想書くよー

良かった点
・シナリオ:行き当たりばったりじゃなくてよく練られてるなーと思った 最後に伏線回収して終わってほしい
・SA:FEでいう龍脈で、マップごとに趣向が違って飽きさせなかった 「おもむろに鎧を着る」には笑ったw

気になった点
・マップによっては敵と増援多いかな?LV上げ好きな人にはいいかも
・(自分のプレイでは)主人公がCC後強すぎた 無双するほどじゃないけど戦うの自粛して回復に専念してたw

総じて楽しめたよ、レスはいらんから製作頑張ってください

562 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:13:23.40 ID:33QT8G1V.net
でも分岐しやすいシステムだし、せっかくだからやりたい

563 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 22:44:08.74 ID:iEoEELpI.net
なんで「有効相手」の設定には武器タイプ設定でけへんのやろ…。
ダメージガードじゃなく回避を上げたいんだけどなぁ。

564 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 15:54:05.33 ID:8gTGE+2I.net
世界観設定・用語のテキストと画像の位置ってどこかで移動させれる?
もうちょっこっと左にしたいんだが

565 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:17:16.87 ID:dEw3gk4c.net
Mistria10章で見事に詰んでしまった
バルトレベル12なのに、武器補正があってもボスにワンパンでやられてしまう
セーブわけてたからよかったけど、またやり直しか……orz

566 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:27:42.59 ID:+TO6NV1X.net
なんかmistiaに流れがあるな…。
これは自分もクリアを急がんと…。

567 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:40:18.21 ID:75pxMH1i.net
>>565
一通りプレイ終わったら俺も言おうと思ってた
こちらのプレイでもバルトが普通に追撃されるんで、かなりギリギリだったな

568 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:15:48.95 ID:+TO6NV1X.net
色々やったけど、なんか全部、攻略情報的なメモ入れてるんやな、みんな….。

569 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:44:25.48 ID:3gyIbofg.net
攻略情報とか正直いらんでしょ

570 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:58:53.72 ID:iaOG9bb/.net
あって文句言う人はそういないけど
そういうのがないと不満言う人は今のご時勢わりといるから
あるにこしたことはない

571 :481:2016/07/13(水) 18:03:08.14 ID:WFNQgLiW.net
ランタイムサーガです
不具合があったので修正しました

修正済みの本体   http://www1.axfc.net/u/3691178
修正パッチ       http://www1.axfc.net/u/3691181

パス:srpg

572 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:03:41.09 ID:enFrlAQz.net
ステータスに「待機型」と入っている人までいてびっくり
序盤は丁寧でもいいのかなという気もするが
過剰な接待はゲーム性を削ぐ
難しいところだね

573 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:12:25.74 ID:FmEjUDFU.net
>>565
もう遅いかもしれないけど、帰ったらパッチ出しますね。
詰んじゃう可能性は出来るだけ潰せるように調整します。

プレイしてくれてる人、みんなありがとう。

574 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:26:01.87 ID:8gTGE+2I.net
スマホゲーのチュートリアル突破みたいなもんで
ゲーム開始前に活字が多すぎるとそこで終了みたいな人もいるからな
ゲームがしたいのに何でこんなもんいちいち読み込まないといけないんだ、という意見

575 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:19:04.34 ID:5F6bNIbh.net
別途マニュアルテキスト同梱しても読まないだろうしなぁ
世界観設定の一部をマニュアルに割り当てていつでも参照できるスクリプトは助かる

576 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:20:19.54 ID:EJquQ7Ru.net
http://www1.axfc.net/u/3691234
パスはいつものです

Mistria Horizonパッチver0.86です
・10章でバルトが追撃されないように調整
(LVが低すぎると攻撃に耐えられないのでそこは鍛えて下さい・・・)
・24章外伝までプレイ可能に
他はreadmeに記載

577 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:36:51.90 ID:+TO6NV1X.net
「待機型」であのタイトルだな?とわかると少しうれしい。
活字ってどんなものをいうんやろうな。会話で説明してても、単調だと活字扱いなんかなぁ…。
気をつけねば。

578 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:16:55.39 ID:enFrlAQz.net
スッゴイ初歩的な質問なんだが
MAPを背景にして表示して、その上から国別勢力なんかを表示する時はどうやってるんだ?
このゲーム、レイヤーあるの?

579 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:26:19.21 ID:567zHy+I.net
自分が理解してない単語を使うのはやめましょうね

580 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:29:03.75 ID:qgUlntwO.net
以下お前も理解してねえだろ禁止

>>578
イベントコマンドに画像の表示や移動グラフィックの表示ってあるからそれを使え
背景より画像や移動グラフィックが優先して表示される仕様だぞ

581 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:30:02.39 ID:+TO6NV1X.net
mistまだ途中だけど、休憩がてら感想。
カイさんがツボ。腹から声出すってああいうことなんやな…。
それと7章で左下の家が突然盗賊にぶっ壊されて笑った。

582 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:36:38.36 ID:enFrlAQz.net
出来た!
ありがてぇ!

583 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:05:37.60 ID:9H2rL1+c.net
>>571
28章までと言いつつそれ以降もプレイできてしまう不思議
readmeにもあったけど面倒臭がって旧verのセーブデータ引き継いだらナッシュとヘレンが2軍落ち確定だぜ

不具合修正の内容がわからんけど一応報告
・25章で突っ込んでくる人がHP30で敵ターンになっても撤退しない(30未満?)
というかこいつが強すぎて乱数ゲーになってしまう
・メイガスのモーションが何も表示されない

584 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:17:28.91 ID:dEw3gk4c.net
>>576
readme の内容が今回の修正内容のみで他バッサリカットするのはちょっと……
せめてファイル名は変えてくださいです……(上書きしたら旧readmeの内容が消滅してしまった)

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