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SRPG Studio 16章

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/

440 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:34:11.06 ID:BWKyAvTz.net
うわああセーブデータ1個入れて上げちまってた
特に支障ないと思うから許してくだせえ

441 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:44:05.68 ID:GTE5XWnl.net
こういうバカでかいもんうpるやつってちゃんとデータの軽量化してんのか甚だ疑問

442 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:53:14.82 ID:4SDvJc4m.net
容量たんまりあるPCでも買え

443 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:53:54.52 ID:THNUiCaP.net
データの軽量化の方法を教えておくれ

444 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:04:40.73 ID:d2w+WXK+.net
この程度でバカでかいとか20年前からやってきたのかよ

445 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:06:49.83 ID:Cujy526c.net
メディアファイルを全部
品質落として再出力したら100MB浮いた

446 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:14:20.75 ID:OMznSvML.net
>>443
つ TinyPNG

447 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:46:17.07 ID:KsT8VYyb.net
使ってないデータが入ってる
音や画像を圧縮していない
ループ指定してるのにループ区間以外が残ったまま
ゲームの解像度以上の画像をそのまま使ってる

どうせこういうののオンパレードだろ

448 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:56:19.85 ID:NPqqrlIj.net
カスPCしか持ってないのは黙ってな

449 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:11:34.58 ID:+lsH8hjM.net
どんだけデカいサイズかと思ったら350MBだし、これくらいは余裕
削って250まで落としたとしても大差ないと感じる

450 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:14:35.24 ID:n9S/hO2J.net
無駄にテストプレイ用の著作権違反画像がごろごろ詰まってるんだろうな

451 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:20:43.72 ID:c3V6XmUd.net
>>439
2章の森で山賊にボコられたからとりあえず書きにきた

ストーリーの導入は上手いなーって思った反面、説明が親切すぎるのが気になった
敵の行動パターンには色々あるとか援軍が来るとかボスは強力なユニットですとかここらへんはいらん
むしろあえて説明せずに後でプレイヤーに「おおっ」て思わす方向の方がいいと思う

あと作品とは関係ないがHPバーのプラグイン持ってるのは羨ましいわ
公式のHP表示が無能すぎる
敵と味方の区別できねーよとか思わないのかな

452 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:48:28.44 ID:DwsO8mSs.net
>>439
ずっと楽しみにしてたぞー

453 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:35:50.27 ID:ue4mLY/S.net
>>439
「特効」を「特攻」と表記しているのが気になる
とりあえずうp乙

454 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:36:35.79 ID:/bWxRYGy.net
250も350もDL時間ほとんど変わらんやろw
何が不安なんだ

455 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:52:24.48 ID:j4rHGKQw.net
いつものが混ざってるんだろうな
まあ、容量がかさばる一番の原因はMIDIが使えない事だから
いやなら要望出しとけ

456 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:56:10.54 ID:/bWxRYGy.net
普通にMIDI使いたいから前に要望出したけど
いずれはやってみたいが
今のところは予定なしみたいな回答帰ってきたな

457 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:56:58.12 ID:m4T8JvvF.net
むしろ350って軽い部類じゃないのか
公式見たら7/7に不具合修正追加したって書いてあるけど
何直したかくらいは書いといてくれよほんと

458 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:59:00.33 ID:Cujy526c.net
でも今の時代にMIDIはさすがに古すぎる
XP以降のOSだと環境整えないと正常に鳴らない事も多いし

459 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:16:49.28 ID:c3V6XmUd.net
まあここであげる分にはRTPは抜いてもいいと思うな
みんな持ってるだろうし

460 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:33:59.82 ID:BWKyAvTz.net
うわあ全部特攻って書いてた恥ずい
教えてくれてありがとう

461 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:49:32.83 ID:+lsH8hjM.net
特効ってコンフィグのユーザー拡張だと特攻係数になってるけど
特効が正しいのか

462 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:19:00.29 ID:9UHsKuqY.net
よくわからんけど特攻って特別攻撃じゃないのか。
特殊効果?まあその辺は何の言葉の略か、それが重要って感じかな。
というかDLしにいったら30とか書いてあってビビった。なんという期待度…。

463 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:26:19.43 ID:VI1HL/Eq.net
謎熟語はFEの華!

464 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:18:42.02 ID:EE2kkm/9.net
特効薬と同じ特効でしょ
特に効果が高い、の意味で

465 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:25:25.06 ID:EE2kkm/9.net
ちなみに特攻は特別攻撃の意味でもいいと思うけど、
戦時にあった特別攻撃隊、いわゆる特攻隊のイメージが一般的に強くて
自爆攻撃と見なされることがよくあるぞ
メガテン系がたしかそんな感じの解釈してるはず

466 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:34:08.68 ID:+lsH8hjM.net
確かに特攻でググるとKAMIKAZEが上に出てくるな

467 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:36:25.09 ID:aPLV6BcA.net
effectiveって書いてあるんだから議論の余地なんてない
係数のところが誤植

468 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:45:48.08 ID:q8nRQBtE.net
FEでもずっと特効表記だったはずだから合わせた方が突っ込まれなくていいね

469 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:54:06.47 ID:THNUiCaP.net
特効談義をぶった切って修正版うpする暴挙

Grandseal Chronicles
本体
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689392?key=srpg
パッチ(>>351>>381を既にDLした方はこちら)
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689389?key=srpg

古いのは消しておきます

470 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 19:16:34.29 ID:9UHsKuqY.net
>>467の言葉があまりにも正論でぐぅの音もでませんわ…。でも今から治すのきちぃ。
ま、うちでは魔力が魔法扱いじゃないからいいかな、うん…。

471 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 22:59:10.77 ID:c3V6XmUd.net
「とっこう」と書けば無益な争いは起きまい

Mistria HorizonやったらまたHP表示への未練がふつふつと沸いてきた
maphpbar作った人は今回で凍結すると言ってたけど何とか考え直してくれないかな
バーで敵味方色分けしてる方が絶対見やすいんだけど

472 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 23:34:33.84 ID:9UHsKuqY.net
ほんそれ。
ゲージを枠で囲むだけで全然変わると思うんだけどなぁ。
そんな難しいのかな、これ。

473 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:07:33.24 ID:gDfHV9kh.net
オートターンエンド修正 1.084 7/7版対応
なんか1.084 7/7版で変化してる部分があったので修正した。
http://www1.axfc.net/u/3689553?key=srpg

474 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:36:16.13 ID:BSyfQWUt.net
オープニングってどうやって作るん?

475 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:47:31.41 ID:bbXvpWUd.net
タイトル画面前の事なら
ユーザー拡張のデモマップを設定する

476 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 02:01:19.94 ID:BSyfQWUt.net
ありがとう

477 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:18:14.50 ID:CWjcxU69.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
最近は第二部を作ってる途中で、
ストーリーのためいろんな魔物タイプのユニットを作りました、
もし必要があったら、どうぞ使ってください

この前のヴァルキリー以外、
魔物シリーズのゲイザー、シャドウ、リリムを追加した、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3689827

478 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:30:09.15 ID:XUG9YxJ0.net
>>477
すごいなぁ
物凄く助かる、ありがとう

応援してます

479 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:46:29.03 ID:B6rmGm2j.net
自分で勝手にセーブ&リセットして成長吟味しておいて
勝手にセーブ&リセットが面倒とか言うゴミなんなの?
屁理屈で難癖つけるしか能が無いんだろうな

480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:59:24.68 ID:XUG9YxJ0.net
>>479
スレ間違ってるぞw

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:22:00.86 ID:bbXvpWUd.net
ランタイムサーガ28章までできました
http://www1.axfc.net/u/3689855
パス:srpg

wikiも修正しておきます

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:35:43.23 ID:DRh9faos.net
>>477
お疲れ
羽の生えたキャラはゲーム作りの選択肢が増えて良いね!

483 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 22:48:59.41 ID:Ubnw+fNc.net
>>439
前verから思ってた事だけど
序盤、敵の物量多いし命中80-90程度で不安定だし必殺率0に抑えにくいしで
ストレスの塊なのどうにかした方がいい

484 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:46:44.68 ID:wkb8XE1g.net
命中80−90や必殺率0じゃないのってそんなにストレスか?
0か100かみたいなのが良いと思わんが、人それぞれか

485 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:54:44.74 ID:TEhZMsIJ.net
ベルサガやったら5分で投げ出しそうだな

486 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:00:53.80 ID:XuzKkg/9.net
ベルサガくらいで丁度いいレベル

487 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:09:56.85 ID:A6v5hnlr.net
ゲームの難易度は作者の個性って有名な人がコメントしてたな

488 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:11:01.55 ID:u/d+vT9F.net
命中率が低くて面白いのは全部の攻撃が一律で命中率低い場合やね

命中率100が出るなら全部100でいいと思う
必中の攻撃があるのにわざわざ外れるかもしれない攻撃を使うやつはそうおらんし

489 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:21:16.03 ID:o4SajIP4.net
難易度とストレスはまた別の話だろうけど
80%くらいなら別にイライラはしないかな
ラングリッサーみたいに攻撃はほぼ当たるけどダメージがバラける方式も良いと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:22:10.91 ID:O4XCJKm/.net
外れるかもしれないけど反撃を受けないとか、威力が高いとかだったら
手数に余裕がある内は冒険して、必中をリカバリー用に残しておくけど

491 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:28:21.30 ID:XS6NiiP/.net
>>484
要は常に事故死の可能性が付きまとうからなー
100や0に絶対にならないぐらい命中が悪かったり敵の必殺が無駄に高いのも考えものだ
しかもリカバリーできる程の余裕の無いバランスだとなおさらストレス溜まるだろうな

492 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:30:33.25 ID:tg891vEn.net
当たれば強いけど当たりづらいユニット/武器とか、
当たるけど低威力のユニット/武器とか、後の展開を考えながら選ぶのが楽しいんやないか

493 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:35:11.91 ID:XS6NiiP/.net
当たるけど低威力のユニット/武器が存在しないんだろ、要は

494 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:36:56.99 ID:zR2seNCG.net
命中率が低すぎると運ゲーに近づくしほぼ100%になるなら作業ゲーに近づくから難しいところだな

495 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:42:05.97 ID:BbslI1Tc.net
\at[30]の制御文字きかなくね?

496 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:44:37.52 ID:K2OZi41v.net
要は下手なんだろ

497 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:51:19.20 ID:o4SajIP4.net
細身の剣みたいな武器が必要ってことだな

498 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:06:34.37 ID:Q4dIGzVs.net
加賀以外の人間がこのような神聖なジャンルに手をだすから悲劇が起きる
加賀以外の人間が作るからマヌケなバランスになる
あなたたち、もう諦めなさい
誰もまともなゲームなんて作れないよ
ただ一人、加賀を除いては

499 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:10:16.70 ID:Q4dIGzVs.net
>>496
僕達に上手いも下手もない
ただ加賀の手によって踊らされてれば良いのだ
他の作品はもはや作品とはいえない
プレイしたら負けなのだよ

500 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:15:52.12 ID:H7q7HMYJ.net
ローグができたので追加しました
http://www1.axfc.net/u/3690183/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938599.jpg

501 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:16:28.55 ID:u/d+vT9F.net
NAGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

502 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:17:46.11 ID:JLS2/6dx.net
話しかけんなクズ

503 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 05:00:13.92 ID:najKGTek.net
ベルサガは命中補正を賽の河原が如く積んで必中になってからがスタート

504 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 06:59:57.93 ID:oiZh0sml.net
>>484
自軍の命中が低いと戦術ゲームの意味が薄れるんだよ
「どうせスカスカ外すなら考えても無駄じゃね?」ってなる

ジャンル違うけど風来シレンみたいに忘れたころに空振りするくらいが
ゲームとしては一番面白いと思う

505 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:03:59.50 ID:42b7v9K0.net
シレンの命中率って初代だと
直接攻撃が90%、間接が85%くらいだったっけ

体感ではもっと外してるって感じるのは
やっぱりピンチの時ほど空振りする印象があるからだろうか

506 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:19:05.40 ID:oiZh0sml.net
素手92%で武器のプラスに応じて上昇していって、間接と敵の攻撃は88%らしい

けどSRPGは技素早さが変化するのが厄介なんだよな
ゲームバランス取りたいならレベルアップはHPだけというのが一番かもしれん

507 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:20:52.53 ID:XuzKkg/9.net
聞いても意味ない話だった

508 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:43:17.76 ID:OnqChbDo.net
>>495
俺は普通に効いてるな
と思ったけど、\at[30]のあとに文字がないと効果ないんだな
バグか仕様かわからんけど

>>500
乙です
剣長w

509 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:59:04.15 ID:JLS2/6dx.net
全部命中100のゲームとか考えること少なくて楽そうだこと
多分人よりストレス耐性が低いんだと思うぞ

510 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:25:56.63 ID:5deYu/eA.net
命中80ー90に文句言ってるのは共感できんわなあ

511 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:40:50.31 ID:oiZh0sml.net
自分がどう思うかじゃなくてプレイヤーがどう感じるかじゃないですかね?

512 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:42:22.68 ID:kDOG5AZv.net
やってくれなんて頼んでないし嫌ならやるなで終わりじゃん
くっだらね

513 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:52:59.82 ID:lsGPBKHj.net
命中低いのって、基本的にアウトロー系やんな。
近接戦ユニットが間接攻撃するとか、もとと運用法を変える場合はやっぱその辺がなぁ。
ifはなんや色々設定組み込んで扱いづらくしてたけど、覚醒以前は神器てやりやったからな。

514 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 09:09:48.93 ID:Q4dIGzVs.net
命中は80前後に収まり、外したら誰かの死亡は免れないぐらい敵が多い程度のバランスが良い
毎ターンセーブw、負傷有りwとかで作っているゆとり作者には理解できないだろうがね
もっとスリルのあるFEを作ってほしいものです

515 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 10:35:50.62 ID:74MZwuPJ.net
水差して悪いんだけどさ
討論会は同人スレでやるべきじゃないのかな?

一応、ここ製作技術スレだし

516 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:25:49.29 ID:qdJNS64a.net
バカとバカにけなされたクソ作者が喚いてるだけだろ
ほっとけよ

517 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 12:29:41.45 ID:S3COS9/y.net
>>508
定期的に出る話題だけど制御文字はあとに文字がないと効かない
\at[]は感覚的に最後に置くんだろうけど最初でいいんだよな

518 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:09:31.93 ID:JLS2/6dx.net
更新予定に次回更新での拠点システム導入について細く書いているな

519 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:17:32.84 ID:aOiEUC1L.net
クエストとか導入されるんだな

520 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:51:20.25 ID:FgLQQ/a6.net
ところで加賀氏の作ってる
SRPG_Studioの同人ゲームが間も完成するそうだぞ
めっちゃ愉しみ

521 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:06:01.70 ID:aOiEUC1L.net
その話題は同人板でやろう

522 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:18:46.98 ID:HKN5Cgm0.net
もうすぐ調子に乗ってたゴミ作者どもが滅びるという事か
楽しみです

523 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:33:59.28 ID:74MZwuPJ.net
じゃあ、自分も製作技術話でも

クラスチェンジあるじゃない?
あれの演出を本家みたく出来ないものかな

524 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:27:12.34 ID:FgLQQ/a6.net
攻撃した敵に対してイベントを発生させることって出来ないのかな
発動条件をアクティブにしても、発生しない……

525 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:33:04.21 ID:zedmdJrp.net
>>523
内部いじくるしかないんじゃない?
公式のアッサリ感いくら何でもそりゃねーだろ、ってのはわかる。

526 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:01:53.89 ID:xzwQeWO7.net
体格表示チェック入れなくても
体格1って表示されてしまうのは仕様?

527 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:04:34.71 ID:JnO8W2B5.net
そんな仕様ねえよ
どっかのクソプラグインのせいだろ

528 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:22:37.45 ID:42b7v9K0.net
少し前のアップデートから同盟軍のターンの処理が重くなる事あるけど
原因がよくわからない
行動パターンは2ページ目にスイッチ判定で移動するだけなんだが

529 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:29:42.46 ID:Fk4/kkp4.net
テンプレにチェック事項とかもろもろ書いてあるのになんでやらないの

530 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:40:15.31 ID:txUxplJm.net
難易度だけどさ高難易度といわれる加賀作品でも闘技場やフリーマップという救済があるのに
そういうのがないこれで同じような難易度にしろと言ってるやつの方がFEわかってないだろ

531 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:49:01.57 ID:tg891vEn.net
>>483
ミストリアの作者です
自分の勘違いだったら申し訳ないけど、前に上げた時にも必殺率の高さを指摘してくれた人かな?
実はその意見聞いて計算式変えたりしたんだけど、期待に添えていないのならすまない
全部の意見に応えるのは難しいけどもらった意見は大事にするよ

プレイありがとう

532 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:39:12.80 ID:f/TlLblr.net
なんか最近のここでゲーム晒す人はタイトルとurlだけ張っておきゃ誰かしら感想くれるだろってスタンス多くないかな
ストーリーやキャラの評価が欲しいとか序盤や中盤それぞれでバランスをみてほしいとかアピールしとかんと基本みんなやって終わりみたいになるぜ
感想いらないならwiki編集だけしてりゃいい話だから感想ほしくてここに晒してるんだろうし

533 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:42:57.79 ID:b9DEQcmg.net
そういうスレじゃねえから消えろ

534 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:14:18.29 ID:xzwQeWO7.net
アピールってなんやねん

535 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:54:44.84 ID:AMszx2k4.net
アピールって単語が印象悪いけど、一理ある
どこのアドバイスが欲しいのか明確にしてくれたら助言しやすいのは確か

俺はタイトルとURLだけのやつは全体を見るようにしてるけど
個人でバランスとか色々だし、強いて言うほどのものか悩む

必要なポイント絞ってくれれば、ちょっと強めのアドバイスもしやすい

536 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:56:07.23 ID:u/d+vT9F.net
スレ内でまったり馴れ合いたいからきつい批評は勘弁とかも
いうてくれればそうするしな

537 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:25:57.48 ID:f/TlLblr.net
>>534
アピールとは要求や訴えの事やで

538 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:12:27.28 ID:k1dPnuS2.net
>>523
クラスチェンジアイテムをスイッチ、ユニットのクラスを条件にして
マップ共有イベント使って擬似的にやってみたが本家みたいにはいかないね
微妙なショボいイベントになってしまった

539 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:12:53.20 ID:2Yi8apWS.net
>>451だけど
Mistria Horizonの感想書いたのにスルーしててなんだこいつとは思った
役に立たなかったのかもしれないけどスルーはねえよ

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