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SRPG Studio 16章
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:22:13.90 ID:5rQyCT62.net
- 正直勝てる気がしない
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:35:02.03 ID:aP/xpiA5.net
- 中国→台湾の流れに笑った。
これって再攻撃の記述ってどっかにあるんかな?
速さゲーになるのを避けるために、攻撃側の参照ステを速さではなく技にしたいんだがなぁ…。
それよりゲームを上げてくだしぃ、最近動き無くて寂しぃ。
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:03:33.96 ID:5rQyCT62.net
- >>255
新しいのこそ無いかもしれないが今月だけで結構ゲームの更新あったと思うぞ(前スレだが)
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:08:19.39 ID:SlXguX6y.net
- ふりーむや夢現のゲームは結構更新されてた気がする
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:28:39.26 ID:12bpEoJM.net
- >>255
Script\singleton\singleton-calculator.js
Calculator.calculateRoundCount(最新版で328行目)
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 09:56:35.81 ID:lBtZ16qn.net
- >>256
まじか。
三作品くらいしか知らなんだ…。
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 10:19:48.40 ID:4RwdrvSv.net
- 再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
プレイしてる時はあんまり感じなかったけど凶悪だよなこのスキル
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 15:06:48.77 ID:VgCAYlV4.net
- それならまだ攻撃回数(Round)数を先に取得して、
再攻撃の時はダメージ75%×2の方が実現性ありそうだが。
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:05:48.28 ID:d5BL2oMi.net
- 本家で慣れちゃったけど、確かに単純2倍は痛いよな
>再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
SRPGツクール95がそういう仕様だったな
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:43:26.15 ID:cIC9jntM.net
- 攻撃回数増やす代わりにダメージ減らすスクリプトってあったような…
ダメージ2倍とか強力なスキルは回数制限ありのコマンドスキルにしてるねぇ
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 18:26:20.06 ID:Mo3kqTZP.net
- 反撃時は1回攻撃のみってのもありかも
出来るかはしらんけど
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:22:21.48 ID:lBtZ16qn.net
- 威力2,5倍なら流星があるもんな。
そういえば、滅殺スキルってこれ、敵体力=与ダメージなんだな…。
威力半減スキル持たせてると半分しか食らわなくて笑ったわ。
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:43:42.48 ID:MhLis0Av.net
- 支援スキルの情報表示
ステータス画面でスキル詳細を見た時、支援スキルの詳細が表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3685932?key=srpg
行動不能ユニット待機
ステート:行動不能を受けたユニットは待機状態になる。
http://www1.axfc.net/u/3685933?key=srpg
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 21:30:03.00 ID:lBtZ16qn.net
- >>266
信じられないくらいインターフェイス良くなったわ、ありがとう。
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 21:35:34.40 ID:Bhv1YxVp.net
- >>251日本人より
といいたいだけかよ。しかもシナじゃなく台湾ちゃんだしww馬鹿すぎワロタww
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:09:51.59 ID:MhOPhCh3.net
- 日本のツールで日本語しかサポートしてないのによくここまでできるな
ユートピアの人も台湾人だったし実は台湾で流行ってんのか?
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:20:46.70 ID:ua7jAA02.net
- 日本人というなかおまえらが作るゲームはクソだということが証明されたな
さあ消そうか、後悔するがいい
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:25:50.12 ID:2k0XbArA.net
- >>269
ユートピアオブドラゴンの作者です、
srpg studioは台湾ではそこまで流行していないけど、
(買ってる人はおそらく十人にもなってない)
単に今までSRPGに対しての創作欲が、
このツールのお陰で爆発してる人が何人いるかと思う
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:41:16.25 ID:Mo3kqTZP.net
- >>271
台湾にいるんだ
日本在住じゃなかったのね
そっちでもいくつかは作品公開されてる?
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:45:16.13 ID:2k0XbArA.net
- >>272
作品なら今私だけのようです、
他に人気が高いサイドを見ても、
まったくsrpg studioで作られたゲームが見当たらない
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:55:36.11 ID:cIC9jntM.net
- 海外勢増えると良いねぇ
言語の壁はやっぱ厳しいか
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:57:01.01 ID:lBtZ16qn.net
- 台湾在住の、台湾の人だよね?日本語が上手すぎるやろ…。
これ、いっそ公式は英語より先に台湾語(?)をUIに取り入れたらいいんとちゃう?
もしかしたら米国よりSRPG好きな国なのかも?
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:58:36.54 ID:4RwdrvSv.net
- お前らの中にも一人くらい英語ペラペラの奴いるだろ
頑張ってインターナショナルな作品作ってくれよ
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:01:51.81 ID:kPvGm0nD.net
- 翻訳なんて自分でやっても無駄な手間と金かかるだけだし
言語選択システムだけ実装してネイティブなユーザに甘えたほうが利口
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:31:04.18 ID:jA2c5ZUn.net
- スマホで動いてくれないとなあ
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:52:45.64 ID:Mo3kqTZP.net
- スマホでやらねぇw
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:20:38.54 ID:WcwfXM+x.net
- スマホは要らんけど、みんなマウス、キーボード、パッドのどれでプレイしてるのか気になる
俺はタブペンでプレイしてるけど
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:21:22.72 ID:dnGO49Rn.net
- タブペン派はかしこいな!
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:32:30.19 ID:dNRYlBDo.net
- KB
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:44:42.56 ID:9rgeAA9c.net
- キーボードだな
マウスでやると画面スクロールさせてしまうことがあるから
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 01:23:56.92 ID:fA7qnDBw.net
- マウスで出来るんだと聞いてテストプレイ中にキャラをドラッグアンドドロップ
どこでもワープしてしまうことに俺驚愕する
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:25:00.31 ID:jU4X1Mu8.net
- パッド
もっと言うと箱一コン
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:57:49.66 ID:dnGO49Rn.net
- ゲーム中はキーボード、読み物中はマウスやね。
キーボードじゃないとミスおきそうだし、マウスじゃないと寝ながら見れない(
ふと思ったが、これ一回買ったらずっと更新できるのかね。
SRPGスタジオVX!とか売り始めたらどうしよう…。
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:18:13.50 ID:ivx4kxEN.net
- キーボードだとそこそこの確率で操作ミスしてメッセージ非表示にしちゃう
俺らはわかってるからいいとして初めてのプレイヤーは混乱するから
説明入れないとだめだけどそこでまたテンポが悪くなる
誰だよこんなしょうもない要望出した奴は
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:27:08.10 ID:AQZ8vP4c.net
- 与えられたものを利用するしか能がないアホはさっさとやめたら?
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:29:33.97 ID:eB1tHGWu.net
- 上でも話題になったけどそういう基本事項はreadmeに入れとけばいい
ゲーム内で全部解決させようとする必要ないやろ
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:37:04.37 ID:ivx4kxEN.net
- 今はアホでもできるゲーム作らなきゃやってくれない時代だろ
リドミだってそういう奴に限って読まないし
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 09:51:27.75 ID:UF/Fa3/k.net
- メッセージ非表示OFF
メッセージ表示中の←→キーを無効にする。
設定を弄るとバックログキー(↑)も無効に出来る。
http://www1.axfc.net/u/3686198?key=srpg
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 10:23:12.55 ID:kd6DN09X.net
- http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/19/113640
http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/20/073349
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:19:44.98 ID:LgUqVHq2.net
- 遂に前スレで公開されたシルヴァニアサーガをクリアしたので、レビュー。
全24章の名に違わぬ重厚なSRPGで、紋章時代を彷彿とさせるゲームバランス。
基本的に敵の攻撃は避けれないので、どのようにキャラを配置して突破していくか
考えさせられる作りとなっている。特に中盤以降は遠距離武器や状態異常の杖が
多く配備されており、うまくキャラを動かせば、それらを発動される前の一ターン目に排除できる
仕組みになっているので、出陣前から戦略を考えなければ突破は難しい。
ただ全体的には易しめなバランスでなんとか全員クラスチェンジまで育てることが出来た。
特にヒロインの子、勇者の彼、緑髪のペガサス、男の弓使い、海賊の子あたりはかなり強くなってくれた。
どのキャラもある程度使えるようになっているのはキャラ好きな自分としては嬉しい。
ただ一方で主人公は自分のプレイでは力が異常にへたれたせいで、中盤以降は完全に輸送隊
となってしまった。ラスボスも主人公では歯が立たなかった。
増援封じのシステムは、最初公開された時も思っていたけれど、かなり面白い。
基本的に待ちが強いFEのシステムにおいて、如何に待たせないかという工夫
をしているかはかなり重要な所だから、だれずに楽しむことが出来た。
ストーリーは、英雄譚といった感じで、戦いにおける複雑さは無いものの
それ故にさしあたり矛盾やグダグダは無く、盛り上げるところではしっかりと
盛り上げ、先が気になる物に仕上がっていた。だからこそ終盤付近の話は辛いものがあった。
とても面白い作品をプレイできて良かったと思う。ありがとう。
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:43:11.65 ID:wV3/OZ81.net
- うっざ
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:44:36.88 ID:TSxlGKSi.net
- シルヴァニアサーガは砦破壊とボーナスが面白いと思った
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 15:40:06.08 ID:ivx4kxEN.net
- >>291
ありがとう。SRPGstudioは本当に職人さんが強力で助かる
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 16:39:24.46 ID:8MFT+Y9n.net
- ステータス画面 ボーナス表示(2桁)
status_bonus_2keta.js
についてのバグ報告です
最新版の1.084で上記プラグインを使用すると
ユニットメニューを表示させたときに
screen\screen-unitmenu.js
Line 499: 'this._itemInteraction' は Null またはオブジェクトではありません
とのメッセージが表示されゲームが強制終了します
対応策が思いつくかたはおられますでしょうか?
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 17:12:42.49 ID:6WlDglHp.net
- 過去スレ
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 17:42:20.49 ID:kd6DN09X.net
- バグった!→それ最新版じゃないよ の流れ何回目だよ
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:32:25.18 ID:FAkw49to.net
- そもそも対応バージョン以外でエラー吐くのはある意味当たり前だろ。
バグとか呼ぶなっつの。
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:40:53.56 ID:Vv92YRLr.net
- それ以前になんでテンプレどおりの報告できないのこのボケ
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:43:58.26 ID:6WlDglHp.net
- くっさ
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:18:12.09 ID:UF/Fa3/k.net
- >>297
status_bonus_2keta.js作った者だけど、バージョンが古いと思われ。
↓の16年3月26日にアップしたバージョン(wikiにも掲載済)を入れても動かないなら報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg
(こっちでは16年3月26日にアップしたバージョンが正常動作してるんで…)
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 06:45:53.95 ID:FKt77zMc.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
ユートピアオブドラゴン 第一部 乱世の序幕
Ver1.5をアップロードしました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686677
変更内容はreadme.txtで確認してください
あとすいません、
勝手に石座木さんの素材を加工して、ヴァルキリーを作りました、
大丈夫ですか?
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686679
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 07:29:04.04 ID:pbpCZbOY.net
- ダークアミュレットの販売開始が待ち遠しいぜ!
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 07:54:08.22 ID:ZkGPuYQR.net
- 自演宣伝乙
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 08:05:46.94 ID:LQ7j9qG3.net
- >>305
興味ないです
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 08:33:19.03 ID:pbpCZbOY.net
- 自演じゃないよファンだよ
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:13:16.11 ID:Q2KHtxC9.net
- 絶対買わないから消えて
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:31:12.89 ID:37W74tae.net
- 割られても仕方ないね
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:51:19.00 ID:2JOPULIw.net
- スレ製以外のゲーム出してきたら宣伝だと思われるに決まってるだろ…
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:19:51.15 ID:WogTprqQ.net
- >>304
素材提供元の記載がないので、折角だけど使用したくても使用できない
readmeに利用規約の確認ができるように記述するべき
クオリティがいいだけに勿体ない
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:30:29.44 ID:G39JRmLQ.net
- 日本国内だと利用規約は重要なんす
職人側もユーザー側も神経質な人が結構多いですから
いくらスレに素材の改変元が書かれてたとしても
実際の素材のフォルダ内を見ただけでは出元の分からない素材を使うという
危ない橋は渡れないということです
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:43:45.95 ID:WogTprqQ.net
- >>304
連投謝罪
readmeに作者さんの連絡先明記してもらえると助かる
オープニングでフレミアが登場するまでに気になる記述が20以上みつかったけど、
スレで長々と文章投稿するわけにはいかんから「この記述がヘン」って指摘しづらい
それはさておき 訳に問題が多いのに目を瞑ると、確かに読み応えはあるかなとは思う
慣れない外国語での記述なのに、先が気になる文章になってるのがすごい
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:59:49.68 ID:tRyIZEqv.net
- >>314
指摘内容をzipで上げれば良くね?
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:08:58.17 ID:FKt77zMc.net
- >>312
モーションはまだ作ってる途中ですから、
ちょっと確認したくて一応聞いて見た.。
とりあえずヴァルキリーのモーションとキャラチップが完成したら、
本来ヴァルキュリア作ったお方が書いてた素材利用規約.txtの内容を一緒に入れます。
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:53:34.83 ID:ZYEaYVxi.net
- 何やこの長文!?
と思ったらレビューで笑った。人の作品のレビューでも結構面白いなぁ。
読み返しシステムは無くすというより、操作方法を右下やらにちょろっと表示すれば解決しそう…でもないかなぁ…?
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:38:29.03 ID:J0jFmfiR.net
- そもそもこのスレは制作者向けだ
レビューが過ぎれば他の制作者にとっては邪魔になるって事だけは知っててくれ
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:44:52.65 ID:HF9m4qYX.net
- 制作者に対するレビューなら特に問題無い気がするけど
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:52:11.98 ID:J0jFmfiR.net
- 感想を届ける為の手段が無い作者もいるって事は理解してるよ
レビューで埋まるような事になるとツールの質問や制作の情報交換が流れちゃうから適度にねってお願い
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:59:00.62 ID:nHqExvvJ.net
- プロジェクトのリリースをしようとリリースを選択しても
デスクトップにゲームが出てこないのは何故なのだろう……
試しにサンプルゲームをリリースしてみたら出てくるんだけどなぁ
教えてエロイ人
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:38:14.10 ID:y2K6Yx7Q.net
- 1.084
パッケージ化対象全部、データを暗号化
オリジナルもサンプルもデスクトップにフォルダが作成される
おま環かな?
素材削除→リソース存在確認で敢えてエラーが出る状況にしても、リリースは可能だった
作られるフォルダ名が既にデスクトップにあって被っててもリリース可能(上書きされる模様
あとはなんだわからん
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:42:01.16 ID:McZo3FAE.net
- 製作フォルダと同じ名前でリリースしてるパターンじゃないかな
このスレで3人くらいは見た
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:43:39.13 ID:y2K6Yx7Q.net
- あ、そうか上書きされたら困るわな
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 16:33:40.85 ID:nHqExvvJ.net
- 自分は体験版から作って、製品版を購入してリリースしたわけですが
○○クエストってプロジェクトがあっていつのまにか○○クエスト_ver1070みたいなのが
出たんですね。
それでそっちを選択してみたらさらに○○クエスト_ver1070_ver1070ってのが作られたんですが
仕様ですかね?
それをリリースしてみたらできました。
相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:05:57.40 ID:McZo3FAE.net
- ツール本体がバージョンアップした後にプロジェクトを初起動すると「○○クエスト_ver1070」
ってバックアップデータが作られる(verの数字は前使ってたver、中身は「○○クエスト」と同じ)
下の画像のリリースするフォルダ名とプロジェクトのあるフォルダ名を同じにすると
http://i.gyazo.com/d9fc6081b156237f033a21b5fadefb4b.png
作る側のフォルダにゲームが出てきてプロジェクトが起動できなくなったり
するから気を付けた方がいいよ
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:37:17.14 ID:nHqExvvJ.net
- ありがとうございます!
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:48:52.52 ID:h6roS4R0.net
- >>316
ヴァルキュリア作ったの自分だけど全然問題ないっす(元々ちょっとした改変だし)
ヴァルキリー超好みなので完成期待してます
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:32:17.50 ID:ZYEaYVxi.net
- (やべぇヴァルキュリアとヴァルキリーの違いが分かんねぇ…)
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:44:07.71 ID:mFjvTBuC.net
- 読み方の違いかな
ヴァルキリーは英語、ヴァルキュリアは古ノルド語
ドイツ語だったかでワルキューレというのもある
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:45:37.93 ID:w5kqHxHs.net
- ヴァルキリーは通名で
ヴァルキュリアはレザードとか先生みたいな知識がある人くらいしか分からないって
ヴ○ァルキリープロファイルで言ってた
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:01:40.90 ID:tUzpuEZC.net
- ワルキューレとヴァルキリーが同じゲーム内に出てくると萎える
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:46:34.76 ID:quZfAzfE.net
- みんなそんな事よく知ってるよな
俺そういうの全然わからんから全部架空の神様にしてる
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 23:02:43.06 ID:tUzpuEZC.net
- むしろそっちの方が好感持てる
中途半端に人名とかアイテム名を北欧神話とかから名前拝借してるのはあんま好きじゃないわ
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 23:06:09.68 ID:pbpCZbOY.net
- スカラマサクスとファルシオンは同一だよね?
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 23:18:26.16 ID:pbpCZbOY.net
- リパーナイフとジャックナイフは同一?
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 00:07:39.61 ID:BwqrhLdI.net
- >>334
この世は名前パクってるゲームばかり
wikiゲーも例外ではない
やっぱり消すべきなんだよなあ
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:00:34.64 ID:zX2zNsxU.net
- 人名は割と適当でも気にならないけど、
武器名とかには過剰反応する自分。剣に蜻蛉斬は笑う。
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:07:16.72 ID:VGJMrXFC.net
- グラディウスとか言う槍をdisるのは止めるんだ
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:14:00.64 ID:wGMaUbPm.net
- 太陽月光流星だって元は槍だったわけだが
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 02:22:05.45 ID:x/nkIyZk.net
- >>340
どういう意味?
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 05:52:25.93 ID:zX2zNsxU.net
- >>341
確か昔のFEでは、スキルじゃなくて太陽とかって槍が存在してたはずやねん。
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 06:05:16.76 ID:4VcvhdWx.net
- >>339
短剣が槍の先に付いてたんだろきっと
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 06:55:05.91 ID:x/nkIyZk.net
- >>342
http://www.eocities.jp/chirimenyugido/fire_emblem/gaiden/gaiden_item.html#buki_yari
本当だ・・・
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:53:47.41 ID:6skMCGFr.net
- 今のソシャゲガチャもびっくりのドロップ確率のレア武器だけどな
攻略情報無いとまず存在が分からない
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:55:49.13 ID:Fz1Vqmt/.net
- その点フリゲは見せてナンボだからな
隠しイベントとか隠し武器とか設定しても見てもらえずに終わるだけ
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 12:00:03.94 ID:3BDwbFb3.net
- でも序盤からレベル30の上級職キャラとか出てきたら
隠しアイテム落とすと思って全力で倒しに行くよね
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 12:07:48.94 ID:EWtYaNe4.net
- 話ちょっと逸れるけどトラキアのガルザスみたいに工夫すれば序盤でも倒せたり捕獲できるの好き
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 13:34:57.84 ID:vwOuy83t.net
- ストーリー上倒せそうにない強キャラが実は倒せて
倒した後の展開もちゃんとあるって奴好き
倒してしまったらゲームオーバーになるとかもそれはそれで好き
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 13:41:20.28 ID:YXbS/dzm.net
- 作者的にはそういう強キャラ撃破に執念燃やすプレイヤーはちょっと勘弁してほしい
素直に脱出してくれよ
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 13:44:42.69 ID:YEWxEWdy.net
- 不死身にでもしときゃいいじゃん頭悪
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 14:37:53.66 ID:8o2mbq+a.net
- 倒せたら、今一歩及ばないってことにしておけばいいんじゃないの?
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 17:00:52.94 ID:2auMKxP0.net
- 作る方もやる方も好きにしたらええ
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 17:59:53.26 ID:PH+bGuNN.net
- 半年ぶりぐらいに投下します
Grandseal Chronicles
http://www1.axfc.net/u/3687377?key=srpg
パスはsrpg
14章冒頭まで
章が進むにつれてバランスに不安がありまくりになってきましたので
その辺りの感想を頂けると嬉しいです
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 18:07:07.63 ID:PH+bGuNN.net
- うわあ肝心なこと忘れてた
・多分以前のVerでやるとエラー出ますのでお手数ですが最初からのプレイでお願いします
・カジュアルモードだと倒されても次章で復活しますが、倒されたユニットは能力値が全体的に低下します
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:29:39.36 ID:2auMKxP0.net
- 敵ユニットが味方ユニットを回復させてくる挙動があるな
ちょっと再現性確認してみる
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:42:28.03 ID:AWHZqWpD.net
- その回復アイテムのフィルターに敵軍入ってないかい
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:03:21.01 ID:oPKyzwMU.net
- UnitSentenceWindowの描画位置変えたいんだけど何弄ればいいんだろうか
UnitMenuScreen.drawScreenCycleかと思ったら使われてないのかコンソールログすら出やしない
本体verは1.084
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:21:50.50 ID:kbjkXrfQ.net
- >>357
さすがにそんなミスはしていないんだ
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 22:52:40.12 ID:cF4aIk6F.net
- とおもーじゃん?
- 361 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:02:40.51 ID:0W7MpA5Y.net
- なんでゲーム消えねえんだよ、クソが
さっさと消せっていってんだろうがよー
つまんねーゲームは息すんな、あっ?
わかったかよカスが、プッ
- 362 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:03:11.79 ID:BW3CrXGu.net
- チンピラかよ
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:06:32.55 ID:uu8JY/YJ.net
- さすがに笑ってしまったw
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:15:19.71 ID:MURCvVNs.net
- あえて凄まじく頭の悪いアンチを演じることで
スレを平和に保つ高度な自治戦略かもしれんw
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:25:41.09 ID:poq+Zuci.net
- wiki荒らしに発展しない所を見るとその線は合ってるかもしれん
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:46:44.43 ID:FPaHnKUn.net
- ツンデレかな?
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 01:01:20.82 ID:bU5G2nzQ.net
- ゲレゲレ
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 01:18:00.81 ID:Fm1Gzj7k.net
- >>358
そこであってるんじゃないの?
UnitMenuScreen.drawScreenCycle
63行 this._unitSentenceWindow.drawWindow(x + width, y);
ここ弄ったらウィンドウ位置変更できたよ
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 05:11:47.48 ID:sgxCVb7L.net
- >>368
他のプラグインと競合してただけだった
すまぬ・・・
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 06:49:35.14 ID:D361Bv4s.net
- 最後のプッでクスッと来たわ。
強いユニットは置きたいけど、なんつーかロストありだとあんま無理できないんだよな。
動かないならもう、杖やらでごり押しだし、動いた場合、ロスト率急上昇だし…。
というかここまで作って分かった。成長率は低めのほうがいいわ。あと幸運が重要能力だわ…。
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 07:19:09.22 ID:ymOTmU4A.net
- >>365
Wiki荒らせばIP残るからそれを嫌ってるだけだよ
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 09:36:06.59 ID:eqGjsqYU.net
- チキン野郎w プッ
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 11:47:30.24 ID:bo/fqsYf.net
- >>370
攻撃したら動き出すとかでいいんじゃないかね
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 12:46:23.71 ID:0W7MpA5Y.net
- >>371
私が真に求めているのは、作者自身が嘆き悔やみ改心した上でロダにあがっているファイルを消す事だよ
Wikiなんか編集したって邪作者に元に戻されて終わりさ
スペシャリストの私にその手の挑発が通用するとでも?まだまだだね
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:23:18.18 ID:eqGjsqYU.net
- 編集の仕方がわからないだけでしょ鳥頭
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:42:07.44 ID:phXyIzL7.net
- 鳥に失礼だろ
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:43:46.26 ID:22ZhiRaL.net
- 触るな、だから調子付くんだよ
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:52:37.19 ID:2nzqBxtG.net
- ││┝┥┌──────────────────┴┐< バーカ!!
│││┝┥┌──────────────────┴┐\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
││││┝┥┌──────────────────┴┐< バーカ!!
│││││┝┥ バーカ! [×]| \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ< バーカ!!
└┤│││││ / ̄ ̄ ヽ, ヽゝカチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└┤││││ / 丶 / ', バーカ! │ カチ < バーカ!!
└┤│││ ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ | カチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└┤││ / く l ヽ._.イl ', ゝ \ | カチ < バーカ!!
└┤│ / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ | カチ \___________
└┤ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) | カチ
└─────────────────――┘ カチ
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 21:46:17.52 ID:1wqJN/6a.net
- ショップのアイテム数15から増やせない?
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 23:35:32.04 ID:FPaHnKUn.net
- >>354
5章で足止め中なんだけど、エラーで強制中断したよ(ちゃんとみてなかったけど、敵の行動パターンに問題とかあるんじゃ?)
攻略中にセーブができないからまたやり直すのが正直きつい
エラーのスクリーンショット撮るの忘れて申し訳ないんだけど (不意打ちのエラー喰らうと咄嗟にスクショ撮るってのが中々できない)
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 00:56:51.90 ID:EdDTIyTZ.net
- >>380
報告ありがとうございます
アーマーナイトのクリティカルになぜか命中判定ついてなかったからこれかな・・・
パッチを上げておきます
パッチ
http://www1.axfc.net/u/3687941?key=srpg
>>354のファイルは消して本体も上げ直しておきます
http://www1.axfc.net/u/3687944?key=srpg
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 02:01:15.66 ID:tOVIJxet.net
- 画像の貼り付け方わからんから言葉で失礼。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲表示の変更JSのエラー
Line637 this marking array [...] unit id は null またはオブジェクトではありません。
ってでたわ。
左上と下に援軍が登場、登場後にこのメッセージでたから援軍関係かも?
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 10:25:09.99 ID:tOVIJxet.net
- とりあえず5章断章クリア、例のバグはパッチで消えた…かな?
ただ、ここで武器が壊れて戦えないものが登場…。リム使いすぎて弓がにぃ。
だからと言って出さないのは嫌だし、ショップの増設か弓ドロップが望まれるぜぇ…。
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 12:22:31.20 ID:vRAcd1fH.net
- レビューは邪魔だと言ったはずだが
特定のゲームの内容だけでレスを消費しないでほしい
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 13:36:25.18 ID:UqjE7wOL.net
- スレ内のゲームの寸評はしていいんじゃなかったのか?
1にも書いてあるし
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 13:51:26.03 ID:tgyZT84G.net
- 邪魔だって言ってるのはいつもの奴だろ
ゲーム上げて感想無しじゃ過疎るだけだわ
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 14:02:59.72 ID:S1BNIVRB.net
- そいつは突っ込み待ちだから餌はいらんよ
>>381
とりあえず4章まで進めたけど作りがとにかく丁寧で進めやすい
バランスに関しては今のところ難しすぎず温すぎずでちょうど良い感じ
最後まで進めたらちゃんと感想書くよ
- 388 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 15:50:40.29 ID:bggbd3/6.net
- 一応初心者もいるかもしれんし>>385みたいな事言っておくのが正解だろ
技術板=スレ内でアップされたレビューOK
同人ゲーム板=それ以外のゲームのレビューOK
というのは俺もちょっとわかりにくいなーとは思うし
それに、いつもの荒らしは消せ消せ言う奴なわけで
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 16:31:16.35 ID:Yut+pN/b.net
- いやいつもの荒らしはいろいろな絡み方してる
まあ大半の人間はとっくに飽きてるが
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 16:40:46.89 ID:5Lwiqf/v.net
- あんまりウザいようなら技術板だし俺はレビュー禁止でいいよ
スレがレビューで埋まるのならば流石に他の作者のことも考えようって思う
レビューや感想欲しいって作者なら、連絡先か無料掲示板のURLでも書いておこうよ
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:09:44.39 ID:mzbcyboF.net
- いやいや、レビューなら同人板に該当スレあるだろ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
たまには、こっちも思い出してやってくれ
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:20:12.76 ID:HkhclG6P.net
- 同人ゲーム板自体雰囲気が腐りきっててあんまり好きじゃないのよね
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:21:17.20 ID:NKVA/cZD.net
- こいつらどうせ出て行かないから言うだけ無駄
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 18:46:01.67 ID:J+t9bvbD.net
- 元々は作者に感想やアドバイスを伝えて制作に役立てるっていう主旨だったはず
レビューレビュー言ってるけどそれだと主旨が違う
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 18:48:52.28 ID:Uis6Ycrg.net
- どうも感想やアドバイスのことをレビューという名称にしてスレから排除して過疎らせたがってる奴がいるな
まぁ誰なのかはわかるけど
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 19:24:07.46 ID:T3VU+vvy.net
- ゲームのうpとそれに対するレスなんてほとんどねえじゃん
2,3個ついたあとは雑談してるだけだろ
全部あわせたって片手で数える程度しかなくならないのに過疎るとか
否定したいがための言い訳してるだけにしか見えん
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 19:27:14.75 ID:Uis6Ycrg.net
- で、その雑談とやらは荒らしとそれに構うレスと感想とレビューに対するレスばっかなんだけど
それに2,3個ついたあとは雑談してるだけだっていうならわざわざ追い出す必要も無い
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:07:55.39 ID:ZVZnVOYM.net
- >>382
報告ありがとう。修正した。
援軍とかで敵が増減した時のカウント方法にバグがあった…すまぬ orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3688277?key=srpg
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:31:31.31 ID:7Bgbs3Ar.net
- とりあえず紹介(レビュー)と感想と批評を同じ物だと思ってるアホは悔い改めるべき
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:38:30.60 ID:5Lwiqf/v.net
- なんかアイデアマン扱いされた気がする
違うって言ってもしょうがない事だがいい気はしないな
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:42:19.31 ID:ALbuJH76.net
- 二代目アイデアマン襲名しても良いよ
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:52:34.65 ID:/ixqCavl.net
- てか、作品の感想とかで何レスも埋まった事なんてねーし
今日といい以前のといい、気に入らなくていちゃもんつけているとしか思えない
ぶっちゃけ批評などは今まで通りで何も問題無い
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:54:56.85 ID:5Lwiqf/v.net
- 一応技術板なんだからお互い節度を守ろうって意味なんだがなあ
レビューでも感想でも言い方は何でもいいが、スレ内の作者だからと言ってあんまり大量になるのだけは勘弁してくれ
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:01:15.85 ID:HkhclG6P.net
- かかってこいよ
貴様も俺みたいな狂戦士(バーサーカー)の相手にはならんだろうな
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:17:00.18 ID:P4vCDGhk.net
- 普段人がいないスレじゃ相手にもしてもらえないようなゴミしか作ってないからこっちに居座ってんだろ
無能の哀れなあがきだから察してやれ
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:18:56.57 ID:JVVGsmLX.net
- 実際ゴミしかないしな
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:39:37.64 ID:ALbuJH76.net
- そのゴミの中ですら相手にもされんからって不貞腐れるなよ
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:45:27.95 ID:bggbd3/6.net
- 冒頭にながったらしい世界観をグダグダと語らない
ベタでいいからわかりやすい起承転結つける
とりあえずこの2点さえ満たしてりゃゴミじゃなくなる
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:47:30.84 ID:/ixqCavl.net
- はいはい、アイデアマンはゴミゴミ言ってないで黙ってましょうね
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:55:11.74 ID:bggbd3/6.net
- いや。俺アイデアマンじゃないし
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:57:37.05 ID:ej70PhPP.net
- アイデアエムブレム
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:58:23.82 ID:SwXdyqdb.net
- アイデアマンはもはや一個人を指す言葉ではない
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:02:01.15 ID:/ixqCavl.net
- >>410
世界観うんぬんっていろんなwiki作品の事言ってんだろうけど
いきなりゴミとか決めつけてんじゃねーよ、ゴミ
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:04:37.18 ID:mOWeG+fZ.net
- アイデアマン増えたな
作品上げる時はゴミじゃない作品ですと添えとけ
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:04:59.61 ID:+ty56+xy.net
- >>403
みんな弁えてるでしょう
1,2個レスが付いてそのレス返しではい終わり
長々となったパターンなんてありゃしない
うっとうしくなってから問題提起してあっちいけって言うなら分かるけど
目くじら立てすぎだよ
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:06:21.65 ID:bggbd3/6.net
- 俺は物語の基本的な作り方を述べただけで
wiki作品がゴミだとは一言も言ってない
むしろ言ったのはお前
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:13:08.41 ID:+ty56+xy.net
- >>384から>>416までレビューとそのレスで埋まったか?
ここが技術板だって言うなら本当にいらないのは>>384から>>416でしょうに(>>398は除く)
問題発言を無駄に擁護して議論に発展させるのやめて欲しいわ
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:13:23.89 ID:bggbd3/6.net
- 被害妄想というか
勝手に拡大解釈して勝手に怒りだすのは勘弁して欲しいな
アイデアマンより面倒くさい
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:19:05.17 ID:HkhclG6P.net
- 荒らしに固有名詞つけて拡散すると
今度は気にくわない奴に片っ端からレッテル貼る奴が出てきて収拾つかなくなるぞって
4スレぐらい前に言ったじゃないですかー
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:36:21.95 ID:SwXdyqdb.net
- >>417
まあ確かに言い争うよりはレビューのほうが人畜無害
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 00:00:38.35 ID:tC5GCs3y.net
- 俺はまたアドバイスや感想もらいたいから作品挙げる
何も自分ではしないのに「ここ技術版だから・・・」とか言うだけの乞食は黙っててほしいわ
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 00:03:32.03 ID:bA6hiaeH.net
- ゴミという言葉を選ばなければ
アイデアマンと誤認されることもあるまい
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 00:16:10.31 ID:GKU5UwAi.net
- >>398
対応乙やで
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 03:06:03.71 ID:vwjDPTqf.net
- 私は自分の作品以外のレビュー見るの好きだぜ〜。
自分もプレイしていた場合にちょっと嬉しくなる。まあ、ネタバレは悲しいけど。
ってか、バグはプラグの問題やったんか…。同じ問題発生したことあるけど、その時はイベント処理強制中断で凌いだわ。
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 03:34:38.55 ID:vwjDPTqf.net
- 連投ごめん、実行条件コピーについて分かったから書いとく。
複数選択後の、実行条件設定画面を呼び出すときにクリックするのは、
左ウィンドウの「緑丸チェック」をクリックだわ。
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:06:47.43 ID:p/vyY782.net
- >>425
現人神が御光臨なされたぞぉぉ! ホンキでありがたい。
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:33:17.40 ID:XsDeVRRf.net
- 実行条件のコピーに関してはもうテンプレ入りしちゃおう
前スレからだけどコマンド一つ一つに地道に条件設定しているっぽい人が多すぎる
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:37:13.68 ID:GKU5UwAi.net
- 複数選択→右クリック→実行条件を設定でもできる
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 06:25:44.41 ID:tFgmn1Fb.net
- >>328
ありがとうございます、
とりあえずヴァルキリー(飛行タイプ)は完成しました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3688461
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 09:44:59.61 ID:vwjDPTqf.net
- 右クリもできるのか。
少なくとも、下のタブで「メッセージ」を「実行条件」にした際の、
右画面クリックでの複数選択後の設定は無理っぽいのよね。
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 16:24:31.47 ID:Y0ltStRG.net
- >>429
すげぇ、よく作ったなこれ・・・
感謝です。魔法タイプとかあったらなお嬉しい。これはぜひ使います。
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 17:44:32.03 ID:p/vyY782.net
- >>428
オレが致命的な勘違いしてるのかもしれんが、そのやり方でうまくいったことないんだ。
けど緑丸クリックならちゃんとできた。
だから超うれしい。
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 18:16:21.14 ID:413/Y/gF.net
- 装備外せないのが地味にきつい
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 00:29:54.13 ID:tQDUwfIV.net
- 「装備なし」って武器をあらかじめ全員に用意しとくとかじゃダメかな?
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 06:38:11.16 ID:DECPYOGH.net
- 杖の使用方法で「杖」からも「アイテム」からも使えるのが気に入らなかったから
杖コマンドを消したんだけど今になって復活させたくなったがどうやって消したか覚えなくて復活させれない
ええ、バカでございます。誰か助けて
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 07:18:50.24 ID:EOOoU3NW.net
- んなこと出来るわけないやろ
昔のバックアップデータ見て同じようにデータ再現させりゃええやん
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 13:08:06.97 ID:9r2NbuX6.net
- こういう つっけんどんな言い方してしっかり対策教えてくれる人好き。
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 10:52:13.48 ID:Cujy526c.net
- 世界観設定のギャラリーやメディアって
スイッチで管理できない?
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:29:15.07 ID:BWKyAvTz.net
- かなり久々に作品公開
Mistria Horizon Ver0.85
http://www1.axfc.net/u/3689277?key=srpg
24章までプレイ可
既に公開済みの部分もかなりいじっているので
セーブデータ引き継ぎは非推奨です、すいません
詳細はreadmeに記載
次の公開時にはセーブデータ引き継げる、はず・・・
wiki更新済みです
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:34:11.06 ID:BWKyAvTz.net
- うわああセーブデータ1個入れて上げちまってた
特に支障ないと思うから許してくだせえ
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:44:05.68 ID:GTE5XWnl.net
- こういうバカでかいもんうpるやつってちゃんとデータの軽量化してんのか甚だ疑問
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:53:14.82 ID:4SDvJc4m.net
- 容量たんまりあるPCでも買え
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:53:54.52 ID:THNUiCaP.net
- データの軽量化の方法を教えておくれ
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:04:40.73 ID:d2w+WXK+.net
- この程度でバカでかいとか20年前からやってきたのかよ
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:06:49.83 ID:Cujy526c.net
- メディアファイルを全部
品質落として再出力したら100MB浮いた
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:14:20.75 ID:OMznSvML.net
- >>443
つ TinyPNG
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:46:17.07 ID:KsT8VYyb.net
- 使ってないデータが入ってる
音や画像を圧縮していない
ループ指定してるのにループ区間以外が残ったまま
ゲームの解像度以上の画像をそのまま使ってる
どうせこういうののオンパレードだろ
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:56:19.85 ID:NPqqrlIj.net
- カスPCしか持ってないのは黙ってな
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:11:34.58 ID:+lsH8hjM.net
- どんだけデカいサイズかと思ったら350MBだし、これくらいは余裕
削って250まで落としたとしても大差ないと感じる
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:14:35.24 ID:n9S/hO2J.net
- 無駄にテストプレイ用の著作権違反画像がごろごろ詰まってるんだろうな
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:20:43.72 ID:c3V6XmUd.net
- >>439
2章の森で山賊にボコられたからとりあえず書きにきた
ストーリーの導入は上手いなーって思った反面、説明が親切すぎるのが気になった
敵の行動パターンには色々あるとか援軍が来るとかボスは強力なユニットですとかここらへんはいらん
むしろあえて説明せずに後でプレイヤーに「おおっ」て思わす方向の方がいいと思う
あと作品とは関係ないがHPバーのプラグイン持ってるのは羨ましいわ
公式のHP表示が無能すぎる
敵と味方の区別できねーよとか思わないのかな
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:48:28.44 ID:DwsO8mSs.net
- >>439
ずっと楽しみにしてたぞー
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:35:50.27 ID:ue4mLY/S.net
- >>439
「特効」を「特攻」と表記しているのが気になる
とりあえずうp乙
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:36:35.79 ID:/bWxRYGy.net
- 250も350もDL時間ほとんど変わらんやろw
何が不安なんだ
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:52:24.48 ID:j4rHGKQw.net
- いつものが混ざってるんだろうな
まあ、容量がかさばる一番の原因はMIDIが使えない事だから
いやなら要望出しとけ
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:56:10.54 ID:/bWxRYGy.net
- 普通にMIDI使いたいから前に要望出したけど
いずれはやってみたいが
今のところは予定なしみたいな回答帰ってきたな
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:56:58.12 ID:m4T8JvvF.net
- むしろ350って軽い部類じゃないのか
公式見たら7/7に不具合修正追加したって書いてあるけど
何直したかくらいは書いといてくれよほんと
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:59:00.33 ID:Cujy526c.net
- でも今の時代にMIDIはさすがに古すぎる
XP以降のOSだと環境整えないと正常に鳴らない事も多いし
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:16:49.28 ID:c3V6XmUd.net
- まあここであげる分にはRTPは抜いてもいいと思うな
みんな持ってるだろうし
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:33:59.82 ID:BWKyAvTz.net
- うわあ全部特攻って書いてた恥ずい
教えてくれてありがとう
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:49:32.83 ID:+lsH8hjM.net
- 特効ってコンフィグのユーザー拡張だと特攻係数になってるけど
特効が正しいのか
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:19:00.29 ID:9UHsKuqY.net
- よくわからんけど特攻って特別攻撃じゃないのか。
特殊効果?まあその辺は何の言葉の略か、それが重要って感じかな。
というかDLしにいったら30とか書いてあってビビった。なんという期待度…。
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:26:19.43 ID:VI1HL/Eq.net
- 謎熟語はFEの華!
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:18:42.02 ID:EE2kkm/9.net
- 特効薬と同じ特効でしょ
特に効果が高い、の意味で
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:25:25.06 ID:EE2kkm/9.net
- ちなみに特攻は特別攻撃の意味でもいいと思うけど、
戦時にあった特別攻撃隊、いわゆる特攻隊のイメージが一般的に強くて
自爆攻撃と見なされることがよくあるぞ
メガテン系がたしかそんな感じの解釈してるはず
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:34:08.68 ID:+lsH8hjM.net
- 確かに特攻でググるとKAMIKAZEが上に出てくるな
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:36:25.09 ID:aPLV6BcA.net
- effectiveって書いてあるんだから議論の余地なんてない
係数のところが誤植
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:45:48.08 ID:q8nRQBtE.net
- FEでもずっと特効表記だったはずだから合わせた方が突っ込まれなくていいね
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:54:06.47 ID:THNUiCaP.net
- 特効談義をぶった切って修正版うpする暴挙
Grandseal Chronicles
本体
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689392?key=srpg
パッチ(>>351、>>381を既にDLした方はこちら)
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689389?key=srpg
古いのは消しておきます
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 19:16:34.29 ID:9UHsKuqY.net
- >>467の言葉があまりにも正論でぐぅの音もでませんわ…。でも今から治すのきちぃ。
ま、うちでは魔力が魔法扱いじゃないからいいかな、うん…。
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 22:59:10.77 ID:c3V6XmUd.net
- 「とっこう」と書けば無益な争いは起きまい
Mistria HorizonやったらまたHP表示への未練がふつふつと沸いてきた
maphpbar作った人は今回で凍結すると言ってたけど何とか考え直してくれないかな
バーで敵味方色分けしてる方が絶対見やすいんだけど
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 23:34:33.84 ID:9UHsKuqY.net
- ほんそれ。
ゲージを枠で囲むだけで全然変わると思うんだけどなぁ。
そんな難しいのかな、これ。
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:07:33.24 ID:gDfHV9kh.net
- オートターンエンド修正 1.084 7/7版対応
なんか1.084 7/7版で変化してる部分があったので修正した。
http://www1.axfc.net/u/3689553?key=srpg
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:36:16.13 ID:BSyfQWUt.net
- オープニングってどうやって作るん?
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:47:31.41 ID:bbXvpWUd.net
- タイトル画面前の事なら
ユーザー拡張のデモマップを設定する
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 02:01:19.94 ID:BSyfQWUt.net
- ありがとう
- 477 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:18:14.50 ID:CWjcxU69.net
- ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
最近は第二部を作ってる途中で、
ストーリーのためいろんな魔物タイプのユニットを作りました、
もし必要があったら、どうぞ使ってください
この前のヴァルキリー以外、
魔物シリーズのゲイザー、シャドウ、リリムを追加した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3689827
- 478 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:30:09.15 ID:XUG9YxJ0.net
- >>477
すごいなぁ
物凄く助かる、ありがとう
応援してます
- 479 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:46:29.03 ID:B6rmGm2j.net
- 自分で勝手にセーブ&リセットして成長吟味しておいて
勝手にセーブ&リセットが面倒とか言うゴミなんなの?
屁理屈で難癖つけるしか能が無いんだろうな
- 480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:59:24.68 ID:XUG9YxJ0.net
- >>479
スレ間違ってるぞw
- 481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:22:00.86 ID:bbXvpWUd.net
- ランタイムサーガ28章までできました
http://www1.axfc.net/u/3689855
パス:srpg
wikiも修正しておきます
- 482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:35:43.23 ID:DRh9faos.net
- >>477
お疲れ
羽の生えたキャラはゲーム作りの選択肢が増えて良いね!
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 22:48:59.41 ID:Ubnw+fNc.net
- >>439
前verから思ってた事だけど
序盤、敵の物量多いし命中80-90程度で不安定だし必殺率0に抑えにくいしで
ストレスの塊なのどうにかした方がいい
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:46:44.68 ID:wkb8XE1g.net
- 命中80−90や必殺率0じゃないのってそんなにストレスか?
0か100かみたいなのが良いと思わんが、人それぞれか
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:54:44.74 ID:TEhZMsIJ.net
- ベルサガやったら5分で投げ出しそうだな
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:00:53.80 ID:XuzKkg/9.net
- ベルサガくらいで丁度いいレベル
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:09:56.85 ID:A6v5hnlr.net
- ゲームの難易度は作者の個性って有名な人がコメントしてたな
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:11:01.55 ID:u/d+vT9F.net
- 命中率が低くて面白いのは全部の攻撃が一律で命中率低い場合やね
命中率100が出るなら全部100でいいと思う
必中の攻撃があるのにわざわざ外れるかもしれない攻撃を使うやつはそうおらんし
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:21:16.03 ID:o4SajIP4.net
- 難易度とストレスはまた別の話だろうけど
80%くらいなら別にイライラはしないかな
ラングリッサーみたいに攻撃はほぼ当たるけどダメージがバラける方式も良いと思う
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:22:10.91 ID:O4XCJKm/.net
- 外れるかもしれないけど反撃を受けないとか、威力が高いとかだったら
手数に余裕がある内は冒険して、必中をリカバリー用に残しておくけど
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:28:21.30 ID:XS6NiiP/.net
- >>484
要は常に事故死の可能性が付きまとうからなー
100や0に絶対にならないぐらい命中が悪かったり敵の必殺が無駄に高いのも考えものだ
しかもリカバリーできる程の余裕の無いバランスだとなおさらストレス溜まるだろうな
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:30:33.25 ID:tg891vEn.net
- 当たれば強いけど当たりづらいユニット/武器とか、
当たるけど低威力のユニット/武器とか、後の展開を考えながら選ぶのが楽しいんやないか
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:35:11.91 ID:XS6NiiP/.net
- 当たるけど低威力のユニット/武器が存在しないんだろ、要は
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:36:56.99 ID:zR2seNCG.net
- 命中率が低すぎると運ゲーに近づくしほぼ100%になるなら作業ゲーに近づくから難しいところだな
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:42:05.97 ID:BbslI1Tc.net
- \at[30]の制御文字きかなくね?
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:44:37.52 ID:K2OZi41v.net
- 要は下手なんだろ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:51:19.20 ID:o4SajIP4.net
- 細身の剣みたいな武器が必要ってことだな
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:06:34.37 ID:Q4dIGzVs.net
- 加賀以外の人間がこのような神聖なジャンルに手をだすから悲劇が起きる
加賀以外の人間が作るからマヌケなバランスになる
あなたたち、もう諦めなさい
誰もまともなゲームなんて作れないよ
ただ一人、加賀を除いては
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:10:16.70 ID:Q4dIGzVs.net
- >>496
僕達に上手いも下手もない
ただ加賀の手によって踊らされてれば良いのだ
他の作品はもはや作品とはいえない
プレイしたら負けなのだよ
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:15:52.12 ID:H7q7HMYJ.net
- ローグができたので追加しました
http://www1.axfc.net/u/3690183/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938599.jpg
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:16:28.55 ID:u/d+vT9F.net
- NAGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:17:46.11 ID:JLS2/6dx.net
- 話しかけんなクズ
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 05:00:13.92 ID:najKGTek.net
- ベルサガは命中補正を賽の河原が如く積んで必中になってからがスタート
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 06:59:57.93 ID:oiZh0sml.net
- >>484
自軍の命中が低いと戦術ゲームの意味が薄れるんだよ
「どうせスカスカ外すなら考えても無駄じゃね?」ってなる
ジャンル違うけど風来シレンみたいに忘れたころに空振りするくらいが
ゲームとしては一番面白いと思う
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:03:59.50 ID:42b7v9K0.net
- シレンの命中率って初代だと
直接攻撃が90%、間接が85%くらいだったっけ
体感ではもっと外してるって感じるのは
やっぱりピンチの時ほど空振りする印象があるからだろうか
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:19:05.40 ID:oiZh0sml.net
- 素手92%で武器のプラスに応じて上昇していって、間接と敵の攻撃は88%らしい
けどSRPGは技素早さが変化するのが厄介なんだよな
ゲームバランス取りたいならレベルアップはHPだけというのが一番かもしれん
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:20:52.53 ID:XuzKkg/9.net
- 聞いても意味ない話だった
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:43:17.76 ID:OnqChbDo.net
- >>495
俺は普通に効いてるな
と思ったけど、\at[30]のあとに文字がないと効果ないんだな
バグか仕様かわからんけど
>>500
乙です
剣長w
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:59:04.15 ID:JLS2/6dx.net
- 全部命中100のゲームとか考えること少なくて楽そうだこと
多分人よりストレス耐性が低いんだと思うぞ
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:25:56.63 ID:5deYu/eA.net
- 命中80ー90に文句言ってるのは共感できんわなあ
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:40:50.31 ID:oiZh0sml.net
- 自分がどう思うかじゃなくてプレイヤーがどう感じるかじゃないですかね?
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:42:22.68 ID:kDOG5AZv.net
- やってくれなんて頼んでないし嫌ならやるなで終わりじゃん
くっだらね
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:52:59.82 ID:lsGPBKHj.net
- 命中低いのって、基本的にアウトロー系やんな。
近接戦ユニットが間接攻撃するとか、もとと運用法を変える場合はやっぱその辺がなぁ。
ifはなんや色々設定組み込んで扱いづらくしてたけど、覚醒以前は神器てやりやったからな。
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 09:09:48.93 ID:Q4dIGzVs.net
- 命中は80前後に収まり、外したら誰かの死亡は免れないぐらい敵が多い程度のバランスが良い
毎ターンセーブw、負傷有りwとかで作っているゆとり作者には理解できないだろうがね
もっとスリルのあるFEを作ってほしいものです
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 10:35:50.62 ID:74MZwuPJ.net
- 水差して悪いんだけどさ
討論会は同人スレでやるべきじゃないのかな?
一応、ここ製作技術スレだし
- 516 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:25:49.29 ID:qdJNS64a.net
- バカとバカにけなされたクソ作者が喚いてるだけだろ
ほっとけよ
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 12:29:41.45 ID:S3COS9/y.net
- >>508
定期的に出る話題だけど制御文字はあとに文字がないと効かない
\at[]は感覚的に最後に置くんだろうけど最初でいいんだよな
- 518 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:09:31.93 ID:JLS2/6dx.net
- 更新予定に次回更新での拠点システム導入について細く書いているな
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:17:32.84 ID:aOiEUC1L.net
- クエストとか導入されるんだな
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:51:20.25 ID:FgLQQ/a6.net
- ところで加賀氏の作ってる
SRPG_Studioの同人ゲームが間も完成するそうだぞ
めっちゃ愉しみ
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:06:01.70 ID:aOiEUC1L.net
- その話題は同人板でやろう
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:18:46.98 ID:HKN5Cgm0.net
- もうすぐ調子に乗ってたゴミ作者どもが滅びるという事か
楽しみです
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:33:59.28 ID:74MZwuPJ.net
- じゃあ、自分も製作技術話でも
クラスチェンジあるじゃない?
あれの演出を本家みたく出来ないものかな
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:27:12.34 ID:FgLQQ/a6.net
- 攻撃した敵に対してイベントを発生させることって出来ないのかな
発動条件をアクティブにしても、発生しない……
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:33:04.21 ID:zedmdJrp.net
- >>523
内部いじくるしかないんじゃない?
公式のアッサリ感いくら何でもそりゃねーだろ、ってのはわかる。
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:01:53.89 ID:xzwQeWO7.net
- 体格表示チェック入れなくても
体格1って表示されてしまうのは仕様?
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:04:34.71 ID:JnO8W2B5.net
- そんな仕様ねえよ
どっかのクソプラグインのせいだろ
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:22:37.45 ID:42b7v9K0.net
- 少し前のアップデートから同盟軍のターンの処理が重くなる事あるけど
原因がよくわからない
行動パターンは2ページ目にスイッチ判定で移動するだけなんだが
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:29:42.46 ID:Fk4/kkp4.net
- テンプレにチェック事項とかもろもろ書いてあるのになんでやらないの
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:40:15.31 ID:txUxplJm.net
- 難易度だけどさ高難易度といわれる加賀作品でも闘技場やフリーマップという救済があるのに
そういうのがないこれで同じような難易度にしろと言ってるやつの方がFEわかってないだろ
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:49:01.57 ID:tg891vEn.net
- >>483
ミストリアの作者です
自分の勘違いだったら申し訳ないけど、前に上げた時にも必殺率の高さを指摘してくれた人かな?
実はその意見聞いて計算式変えたりしたんだけど、期待に添えていないのならすまない
全部の意見に応えるのは難しいけどもらった意見は大事にするよ
プレイありがとう
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:39:12.80 ID:f/TlLblr.net
- なんか最近のここでゲーム晒す人はタイトルとurlだけ張っておきゃ誰かしら感想くれるだろってスタンス多くないかな
ストーリーやキャラの評価が欲しいとか序盤や中盤それぞれでバランスをみてほしいとかアピールしとかんと基本みんなやって終わりみたいになるぜ
感想いらないならwiki編集だけしてりゃいい話だから感想ほしくてここに晒してるんだろうし
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:42:57.79 ID:b9DEQcmg.net
- そういうスレじゃねえから消えろ
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:14:18.29 ID:xzwQeWO7.net
- アピールってなんやねん
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:54:44.84 ID:AMszx2k4.net
- アピールって単語が印象悪いけど、一理ある
どこのアドバイスが欲しいのか明確にしてくれたら助言しやすいのは確か
俺はタイトルとURLだけのやつは全体を見るようにしてるけど
個人でバランスとか色々だし、強いて言うほどのものか悩む
必要なポイント絞ってくれれば、ちょっと強めのアドバイスもしやすい
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:56:07.23 ID:u/d+vT9F.net
- スレ内でまったり馴れ合いたいからきつい批評は勘弁とかも
いうてくれればそうするしな
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:25:57.48 ID:f/TlLblr.net
- >>534
アピールとは要求や訴えの事やで
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:12:27.28 ID:k1dPnuS2.net
- >>523
クラスチェンジアイテムをスイッチ、ユニットのクラスを条件にして
マップ共有イベント使って擬似的にやってみたが本家みたいにはいかないね
微妙なショボいイベントになってしまった
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:12:53.20 ID:2Yi8apWS.net
- >>451だけど
Mistria Horizonの感想書いたのにスルーしててなんだこいつとは思った
役に立たなかったのかもしれないけどスルーはねえよ
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:18:33.19 ID:1hUEmsAn.net
- なんだこいつ
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:37:13.60 ID:sHyeSUQS.net
- 作者が全レスとかフォルセティかよ
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:48:10.51 ID:5q+m03z9.net
- かまってちゃんか
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 08:09:13.14 ID:2Yi8apWS.net
- 全レスも何も容量でかいと特攻以外で普通にコメントしたの俺しかいねーよ
じゃあなんで上げたの? アドバイスが欲しいじゃなくて単に売名したかったの? ってなるよ
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 08:51:56.09 ID:wFuQBSzF.net
- >>539
ああ、気を悪くさせてすまない
一つ一つにレスするよりまとめてレスする方が良いかなーと思ってたら
難易度の件でスレが荒れ気味になって様子見ちゃってた
もらった意見は有難く受け止めて反映させていきます
プレイとご意見ありがとう、配慮足らずゴメンよ
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 10:03:13.74 ID:cZSbwAyg.net
- 多分そいつは>>451とは別人だわ
万が一同一人物だったら叩き出すしかない
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 11:21:45.19 ID:13IeLI+X.net
- こんなんでわざわざ別人装う必要がどこにあるんだよ
あほかこいつ
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:13:07.24 ID:R4FVSBqG.net
- 返事はまとめてレスで良いと思うけどね
アンカつけて全レスしたらそれはそれで何か言われそうだし
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:19:53.10 ID:nwkmwDTk.net
- なんで返事が義務なのかわからんわ
構ってちゃんかよ
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:21:20.42 ID:z5OozEZH.net
- そんなん気にするくらいならむこうでやれよぼけ
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 15:44:23.20 ID:+JLpwc0W.net
- >>544
なんか次々と香ばしいのに絡まれてるが、めげずに頑張ってくれ
俺は好きだし応援してる
レスはいらんよ
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 15:50:20.04 ID:WNiQjiq8.net
- やっぱりツールのアプデないとちょっと寂しいな
あと3週間はこのままか
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 16:09:39.14 ID:iEoEELpI.net
- 夏やなぁ…。
>>535 >>536の意見が個人的にかなり大事に感じた。こう、忘れがちな重要なこととして。
たしかに「全体」の評価とかなったらとんでもない量の文字になるもんなぁ。
>>1のテンプレ文章に書き加えなくても、作品晒すときの心得的なものとして後生伝えていきたいと思った。
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 18:51:40.73 ID:5q+m03z9.net
- またUPしてくれる人のハードルを上げるー
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:07:08.49 ID:/9jR6KLJ.net
- ここで作品晒したら>>451や>>535みたいな上から目線の馬鹿に批評されるという事を忘れてはならないってことかー
ないわ
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:22:45.64 ID:yno3Z7GZ.net
- こっちではアップしなくていいです
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:32:23.58 ID:nwkmwDTk.net
- どっちのスレで晒そうが面倒な奴は面倒だから変わらんよ
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 20:32:28.44 ID:NSiXmolz.net
- つーかどうせゴミだからアップしなくていいよ
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 20:33:36.65 ID:iEoEELpI.net
- 分岐させるとマップやユニットの増量はもちろん、
入手経験値とかも同じくらいにしないといけないんだな…。
腰が砕けるほどメンドクサイ…。
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:02:21.84 ID:mYi6R0Tp.net
- 第三次スパロボみたいな変態分岐をしてもいいのよ
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:04:55.87 ID:V7SarXGS.net
- 確認するだけで死ぬ
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:11:00.59 ID:E119Kyo4.net
- Mistria24章までクリアしたから感想書くよー
良かった点
・シナリオ:行き当たりばったりじゃなくてよく練られてるなーと思った 最後に伏線回収して終わってほしい
・SA:FEでいう龍脈で、マップごとに趣向が違って飽きさせなかった 「おもむろに鎧を着る」には笑ったw
気になった点
・マップによっては敵と増援多いかな?LV上げ好きな人にはいいかも
・(自分のプレイでは)主人公がCC後強すぎた 無双するほどじゃないけど戦うの自粛して回復に専念してたw
総じて楽しめたよ、レスはいらんから製作頑張ってください
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:13:23.40 ID:33QT8G1V.net
- でも分岐しやすいシステムだし、せっかくだからやりたい
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 22:44:08.74 ID:iEoEELpI.net
- なんで「有効相手」の設定には武器タイプ設定でけへんのやろ…。
ダメージガードじゃなく回避を上げたいんだけどなぁ。
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 15:54:05.33 ID:8gTGE+2I.net
- 世界観設定・用語のテキストと画像の位置ってどこかで移動させれる?
もうちょっこっと左にしたいんだが
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:17:16.87 ID:dEw3gk4c.net
- Mistria10章で見事に詰んでしまった
バルトレベル12なのに、武器補正があってもボスにワンパンでやられてしまう
セーブわけてたからよかったけど、またやり直しか……orz
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:27:42.59 ID:+TO6NV1X.net
- なんかmistiaに流れがあるな…。
これは自分もクリアを急がんと…。
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:40:18.21 ID:75pxMH1i.net
- >>565
一通りプレイ終わったら俺も言おうと思ってた
こちらのプレイでもバルトが普通に追撃されるんで、かなりギリギリだったな
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:15:48.95 ID:+TO6NV1X.net
- 色々やったけど、なんか全部、攻略情報的なメモ入れてるんやな、みんな….。
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:44:25.48 ID:3gyIbofg.net
- 攻略情報とか正直いらんでしょ
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:58:53.72 ID:iaOG9bb/.net
- あって文句言う人はそういないけど
そういうのがないと不満言う人は今のご時勢わりといるから
あるにこしたことはない
- 571 :481:2016/07/13(水) 18:03:08.14 ID:WFNQgLiW.net
- ランタイムサーガです
不具合があったので修正しました
修正済みの本体 http://www1.axfc.net/u/3691178
修正パッチ http://www1.axfc.net/u/3691181
パス:srpg
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:03:41.09 ID:enFrlAQz.net
- ステータスに「待機型」と入っている人までいてびっくり
序盤は丁寧でもいいのかなという気もするが
過剰な接待はゲーム性を削ぐ
難しいところだね
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:12:25.74 ID:FmEjUDFU.net
- >>565
もう遅いかもしれないけど、帰ったらパッチ出しますね。
詰んじゃう可能性は出来るだけ潰せるように調整します。
プレイしてくれてる人、みんなありがとう。
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:26:01.87 ID:8gTGE+2I.net
- スマホゲーのチュートリアル突破みたいなもんで
ゲーム開始前に活字が多すぎるとそこで終了みたいな人もいるからな
ゲームがしたいのに何でこんなもんいちいち読み込まないといけないんだ、という意見
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:19:04.34 ID:5F6bNIbh.net
- 別途マニュアルテキスト同梱しても読まないだろうしなぁ
世界観設定の一部をマニュアルに割り当てていつでも参照できるスクリプトは助かる
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:20:19.54 ID:EJquQ7Ru.net
- http://www1.axfc.net/u/3691234
パスはいつものです
Mistria Horizonパッチver0.86です
・10章でバルトが追撃されないように調整
(LVが低すぎると攻撃に耐えられないのでそこは鍛えて下さい・・・)
・24章外伝までプレイ可能に
他はreadmeに記載
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:36:51.90 ID:+TO6NV1X.net
- 「待機型」であのタイトルだな?とわかると少しうれしい。
活字ってどんなものをいうんやろうな。会話で説明してても、単調だと活字扱いなんかなぁ…。
気をつけねば。
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:16:55.39 ID:enFrlAQz.net
- スッゴイ初歩的な質問なんだが
MAPを背景にして表示して、その上から国別勢力なんかを表示する時はどうやってるんだ?
このゲーム、レイヤーあるの?
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:26:19.21 ID:567zHy+I.net
- 自分が理解してない単語を使うのはやめましょうね
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:29:03.75 ID:qgUlntwO.net
- 以下お前も理解してねえだろ禁止
>>578
イベントコマンドに画像の表示や移動グラフィックの表示ってあるからそれを使え
背景より画像や移動グラフィックが優先して表示される仕様だぞ
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:30:02.39 ID:+TO6NV1X.net
- mistまだ途中だけど、休憩がてら感想。
カイさんがツボ。腹から声出すってああいうことなんやな…。
それと7章で左下の家が突然盗賊にぶっ壊されて笑った。
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:36:38.36 ID:enFrlAQz.net
- 出来た!
ありがてぇ!
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:05:37.60 ID:9H2rL1+c.net
- >>571
28章までと言いつつそれ以降もプレイできてしまう不思議
readmeにもあったけど面倒臭がって旧verのセーブデータ引き継いだらナッシュとヘレンが2軍落ち確定だぜ
不具合修正の内容がわからんけど一応報告
・25章で突っ込んでくる人がHP30で敵ターンになっても撤退しない(30未満?)
というかこいつが強すぎて乱数ゲーになってしまう
・メイガスのモーションが何も表示されない
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:17:28.91 ID:dEw3gk4c.net
- >>576
readme の内容が今回の修正内容のみで他バッサリカットするのはちょっと……
せめてファイル名は変えてくださいです……(上書きしたら旧readmeの内容が消滅してしまった)
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:18:13.89 ID:IURvr+cO.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
エンジェルのユニットを追加しました、
あとこの前リリム-cのmotionのバグを修正しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3691319
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:19:08.85 ID:8gTGE+2I.net
- >>577
例えば「剣は斧に強く槍は剣に強く斧は槍に強い」って文字で説明しても初めての人は戸惑うと思うけど
こんな感じで絵で見てもらったら一発でわかるようになると思う
http://www1.axfc.net/u/3691312
パスはsrpgで設定してます。アップするの初めてだから不手際があったらごめん
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:25:43.11 ID:S1zujIRs.net
- 後学のために忠告しておいてやる
斧に画像あげんなはげ
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:36:44.47 ID:WFNQgLiW.net
- >>583
報告ありがとう
ニューゲーム時に未実装のところは打ち切りにするスイッチ仕込んであるので
旧セーブデータ使うと進めてしまうかも知れないです
多分、35章くらいまで進めるけど28章以降は忘れて下さい
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:53:01.81 ID:EJquQ7Ru.net
- >>584
配慮足らず申し訳ない
ファイル名変えて上げ直しました
まだの方はこちらからDL下さい
http://www1.axfc.net/u/3691350
(Mistria Horizon Ver0.86パッチ)
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:28:47.51 ID:XFt3MSns.net
- すごく地味な悩みなんだけどさ
例えばリソース使用箇所で「力」の名称をを「筋力」に変えても
データ設定の中では「力」は「筋力」じゃなくて「力」で表示される訳じゃん?
これを「幸運」を「器用」、「魔防」を「直感」みたいに全く別の意味&効果の名称にすると
これはこれだと分かっていてもツール上は元の名前で表示されている訳だから
なんか編集しにくいじゃん?
スクリプトだと変数名自体が固定されてる訳だから更にやりにくいじゃん?
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:32:21.92 ID:enFrlAQz.net
- >>590
俺も熟練と幸運は別の名前にしているから違和感があるな
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:33:28.94 ID:x28QnAaV.net
- そんなこと悩んでんのおまえだけじゃん?
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:40:24.29 ID:qgUlntwO.net
- >>592
そうじゃなかったみたいじゃん?
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 00:15:17.14 ID:Af8hrhpP.net
- 同一人物かもしれないじゃん?
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 02:31:22.33 ID:Mjhswxim.net
- Mistria面白いですね。戦闘の早送りがほんと便利。
それとバグ報告です
2章のボーナス、14T目の敵ターンでボスを反撃で倒したらもらえませんでした
15T目に自軍からトドメを刺しにいくと問題なくボーナス獲得できたんですけど、一応報告です
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 06:31:36.58 ID:4JNvme2v.net
- SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウでは
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 06:34:35.73 ID:4JNvme2v.net
- ごめん、途中送信されっちゃった
SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウで
"回復の杖"って表示されちゃうんだよね
ツール側でいじれるリソース箇所2箇所と(杖→リペアorメカニック)
武器種の設定のアイテムのところ0.杖も変更したけど
アイテムヘルプだけは杖表記から変わらない
これってスクリプトいじらないとだめかな?
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 07:00:54.00 ID:oe6jhU1M.net
- >>597
scriptフォルダの”constants-stringtable”で
”杖”で検索したところを書き換えればいいじゃない
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 07:14:43.20 ID:CbxJMdVe.net
- >>595
報告有難う、修正しておきます
ターン制限イベントは自軍と敵軍の両方のターン入れておかないといけないのね
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:16:13.51 ID:jYSKLeFq.net
- 公式、地味に不具合修正が追加されておる
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:58:20.99 ID:4JNvme2v.net
- >>598
ありがとうございます。もっと複雑なものかと思ってました。
こんなところで設定できたんですね、感謝…!
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 09:47:58.07 ID:QYlrO3vV.net
- いや俺もそれ思ってたよ
でも技術的に難しいだろうね
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 09:48:42.58 ID:QYlrO3vV.net
- 更新してなかった
>>590に対してね
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 10:53:53.86 ID:Af8hrhpP.net
- まじか。
いつもの更新内容ニキがいないから気づかなかった…。
っつっても全部、バグフィクスかぁ…。拠点システムに全力注いでんのかな。
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:04:31.30 ID:lv/wIWuZ.net
- 拠点システムもいいけどもっと細かいところ固めて欲しい
敵ターンスキップとか「ロードという名前のコマンドを表示します」とか
何でこれが非表示にできないのか
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:05:27.41 ID:ZfYRZK8f.net
- またこのクレーマーかよ
そんなもんてめえで消せ低脳
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:54:00.62 ID:deob3Jvi.net
- スクリプトでどうにでもなるようなことより
root関係とかツールの仕様とかユーザー側でどうにもならん所を改善して欲しい
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 14:31:49.62 ID:bEw9wslX.net
- >>606
クレーマーはてめえだろwwwwwwww
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 14:33:18.09 ID:Fiyltv17.net
- 剣聖アルシオーネの名にかけて…
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:03:56.74 ID:lv/wIWuZ.net
- >>608
そいつ以前から住み着いてる一日一回煽る君だから無視していいよ
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:10:13.26 ID:Fiyltv17.net
- さらに言うとゲサロやSRPGや無職板に10年以上前からいる半コテで
煽り役だけじゃなくて池沼とか狂人とか色んなキャラを演じつつ
スレ引っ掻き回すのが生きがいみたいな奴だから変な流れはオール放置推奨ね
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:10:24.11 ID:CPXvk+XW.net
- ていうか敵ターンスキップって何の事指してるかわからないけど
普通にある機能じゃないの
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:26:06.57 ID:tqMoKc/B.net
- 一瞬で敵が移動してすぐに自分のターンにって事かな
AI弄ったり敵のターンに色々処理したりと
自由に作れるツール系だからこそ採用しにくい機能じゃないかな
高速化で我慢しよう
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:30:42.82 ID:I7U/WPB0.net
- >>605 = 539
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:30:55.08 ID:CPXvk+XW.net
- いやだから
それできるやん
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:34:26.49 ID:K6djYiRz.net
- >>613
いいからスペースおしてみ?
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:34:56.52 ID:osMJUgDT.net
- ひょっとしたらと思うが、
敵ターンスキップの項目を非表示にしたいんじゃない?
…いや、さすがにその程度のスクリプトすら弄る努力もしたくありませんってこたないか…。
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:38:21.60 ID:O3dKzHXA.net
- ツールもってないとしか思えないんだが
ゲーム乞食は出てけ
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:56:02.85 ID:tqMoKc/B.net
- >>616
うわスキップできた
気づかなかったわ、ありがとう
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:02:04.42 ID:a5Qtcvte.net
- 公式スクリプトの「中断から始める」って読み込んでも中断データが消えてくれないのな
マップセーブの条件いじってない限りは単にセーブ枠一つ増えるだけになっとる……
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:19:34.16 ID:4JNvme2v.net
- >>598
うわー、本当にありがとうございます。
帰宅後早速取り掛かりましたが、思い通りに出来ました。
もう1個の規格の西洋ファンタジー作品作るのに浮気してましたが
これでSF作品作るのも進められそうです
バッドステート付与のジャミング系やワープ、レスキューも入れられるように
支援って単語を採用しました。回復支援 妨害支援、移動支援etc
ttps://gyazo.com/a64f48deb5532daf0b788098522f9b38
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:23:39.65 ID:NjHO9gFa.net
- 公式のは知らんがマニュアルみたらデータ消すもんあんじゃん
ニートのくせにマニュアルの検索すらしないんだな
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:28:17.75 ID:a5Qtcvte.net
- >>621
すげえ
>>622
(IDコロコロ変わるけどちゃんと教えてくれる辺り実はいい人だわこの人)
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 17:22:21.57 ID:K6djYiRz.net
- >>621
世界観やべぇw
とんでもないレベルの人おるもんやね…
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 17:30:21.40 ID:1qrO1ZG/.net
- >>621
ようやるなぁw
SRCよりすげぇじゃん
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 17:55:35.76 ID:Af8hrhpP.net
- メカやん!
よかった、ロボの世界ならナッシュ君がいじられる心配はないんやね!
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:16:01.67 ID:ahqgcyjg.net
- メカナッシュの出番だ
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:23:59.12 ID:ExHcBd90.net
- ほい
http://imgur.com/NaGPn4a
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:38:38.17 ID:CPXvk+XW.net
- ほいじゃねぇよくだらねぇ
VIPのツクスレみたいな流れにするのやめろよ
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:39:34.48 ID:Fiyltv17.net
- ナッシュ「なんもやる気しねえ」
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:40:01.09 ID:bEw9wslX.net
- はいはい自治厨自治厨
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:44:13.71 ID:3XQ66vin.net
- いや、本気で面白くない
こんな感性のやつがテキストなんて書いたらやばそう
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:08:02.27 ID:8qJ+Dytf.net
- 気に入らないなら放っておけばいいのに
自治厨は面倒くさいな
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:12:10.77 ID:76ZOoach.net
- >>621
今DLできる環境じゃないけど
メカとかおもしろそうなんで、のちほど遊ばせてもらいます
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:13:35.36 ID:76ZOoach.net
- あ、画像だったのねw
体験版かとおもた、はずかしいw
メカかっこいいよ
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:29:29.94 ID:4JNvme2v.net
- ttps://gyazo.com/26bfdc260fed43e1c373bcda1dc5e93d
もう1このプロジェクトも∞表記が出来て体感それっぽくなった…
お礼も込めて即席なのですが、RTPと著作権フリーの文字素材を使った
SRPGstudio用のスキルアイコンジェネレーターをうpしました。
http://www1.axfc.net/u/3691688?key=srpg
(私が色々詰め込んだものから配布制限素材などを抜いたものなので
他に必要なものがあれば各自DLしてください)
基本RTP素材しか入ってないのですが、お手元のスキルアイコンと合わせて
レイヤーを重ねて新しいスキルを作るのに役立つはずです。
私が加工したものはRTPルールにしたがって自由にしてください。
著作表記などは不要です。
(RTP素材の背景消したり絵を消したり↓やじるしに反転させただけですが)
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:33:49.25 ID:4JNvme2v.net
- あっ、なんか自作発言っぽくなっちゃったけど
ウディタのグラフィック合成器のセッティングファイルを24x24にしたところに
重ねる用のレイヤー素材(少ないですが)詰め込んだだけのものです。
ウディタ有志やグラ合成器作者に感謝…!
>>634
ありがとうございます。フリー素材改変したものなのですが、
ちょっとずつ形変えて個性的な武器持たせるの楽しいです。
パイロットごとにベースカラー維持したまま機体変更出来るように
いずれはするつもり…!(アサルト、ミサイラー、スナイパー、ジャマーetc)
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:42:02.94 ID:CPXvk+XW.net
- なんて便利なジェネレーターなんだ
乙
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 20:23:00.64 ID:EoF/bklk.net
- アイコンツール乙
すげー便利、使わせてもらいます!
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 20:27:14.17 ID:VfS6jt0f.net
- 結局SRPG作れるっていってもFE以上のもの作れないよね
FE改造系が難易度的にもいい感じになるんだよなあ
ツクール系って駄作ばっかりだな
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 21:28:37.42 ID:jYSKLeFq.net
- そう思うならこんなとこにいないで名作改造FEとやらを作ってればよい
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 21:41:40.72 ID:PTt07W/j.net
- 敵倒したらそのユニットに力+1とかしたいんだけどやり方わからんのだが出来る?
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 22:02:22.23 ID:CPXvk+XW.net
- ユニットイベントの死亡時にパラメーター増減でできない?
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 22:08:46.66 ID:TCuCerzA.net
- 敵キャラの死亡時のユニットイベントで変数に勝利者IDを取得
そのIDのキャラのパラメーター増減、で実際やれてるよ
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 22:23:58.41 ID:j4RT2L3O.net
- 無限杖
無限武器の杖版と道具版のスキルがカスタムスキルで作れる。発動率も指定可能。
http://www1.axfc.net/u/3691757?key=srpg
作ったけどあまり使い道が無い悪寒。
>>620>読み込んでも中断データが消えてくれない
中断セーブ(ロード時削除)ってやつを以前作ってwikiに上げたけど。
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 01:10:51.58 ID:TLoC8Bxp.net
- Silvania Sagaですが
やばめのバグやフラグ管理ができてなかった部分を修正しました(これからプレイされる場合は当ててください)。
http://www1.axfc.net/u/3691859?key=srpg
さすがにゲーム進行不可やイベントに矛盾が出るようなものは潰したと思うので
これ以上の更新は今後ないと思います。
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 06:46:40.44 ID:F490E2C1.net
- やべぇ。
色んなタイトルに手を出しすぎてシナリオごっちゃごちゃになってきた。
これ、まずひとつずつ終わらせた方がいいな…w
- 648 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 07:42:32.46 ID:Gid0fVIf.net
- 俺も五種類ぐらい平行して進めてるな
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:29:49.86 ID:F490E2C1.net
- う〜ん…。
聞いていいのかわかんないけど、ミストリアの10章って分岐する?
バルト参戦させずに普通に勝てたから気になって…。
セーブ分けてなかった私が悪いんやけどね…流石にやり直しはきついの…。
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:41:59.12 ID:gmGtL1Z/.net
- >>649
作者ですが、そこは分岐しないです
シナリオ的にも少し強引な進み方になっちゃいますがほとんど変わりませんのでやり直さなくて平気かと
が、がんばりましたね…
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 09:29:57.63 ID:JkGONiha.net
- いくらなんでも質疑応答はゲーム板でやれ
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:04:54.60 ID:k+cnYSl2.net
- 何千回言っても無駄だと思う
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:27:17.05 ID:SB4LkD+q.net
- 同人ゲーム板雰囲気悪いからやだ
底辺作者とワナビの嫉妬怨恨で満ち溢れとるし
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:30:22.92 ID:rEaIc7Jd.net
- 同人板のStudioスレはそこまで空気悪くない気がするけど
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:38:19.76 ID:F490E2C1.net
- >>650作者様に返答もらえると思わなんだ、ありがとう。
他のプレイヤーさんも言ってたけどレベル上げが結構あるから、
他のタイトルよりやり直しきついんよなw
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:46:22.08 ID:o4l6i8dB.net
- あれで悪いならこっちなんてもっと悪い
前は人がいないからやだとかいって人がいることがわかっても移動しなかったし
要は出て行かないための屁理屈こねてるだけ
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:01:50.16 ID:k+cnYSl2.net
- こっちも自演と煽り屋で満ち溢れとるがな
作品にちょっとでも否定的な意見出したら単発がワラワラ沸いてくるし
初心者らしき人の質問には誰も答えないし
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:02:28.95 ID:YX40F/wV.net
- 乞食はいい加減黙ってほしい
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:37:55.02 ID:F5F3lp0q.net
- マップが切り替わるごとに現在HPやステートを初期化してる部分ってどこだろう
scene-battlesetupのSceneManager.resetCurrentMap()で全部済ませちゃってる感じかな
そうなると独自パラメータ増やしてそっちに現在HPとかを保存しておくしかない訳か
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:53:55.72 ID:rEaIc7Jd.net
- マップ変わってもHP継続は変数使ってやってたなぁ
すごく面倒だった
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 21:18:14.95 ID:8nO4ZC3D.net
- スクリプト使えば10行で終わるのにご苦労なこった
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:13:42.41 ID:TLoC8Bxp.net
- ミストリアのバグ報告
・23章にて"一騎討ちを受けない"を選択すると画面暗転後確実にエラーで落ちる
・22章で自軍を回復させてくる敵兵がいる(杖の設定ミス?)
23章に関しては一騎討ちを引き受けてクリアできたから良かったものの、
人によっては詰みかねないバグ
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:55:48.12 ID:F490E2C1.net
- シルヴァ製作者がミストリアのバグフィクスしてて
なんだか奇跡を感じた。
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 23:17:35.61 ID:Y9Rnh6XO.net
- >>646
おつかれさまです。とても良い作品でした。
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:23:06.61 ID:a/auyG7g.net
- >>662
うわ、そんなひどいバグがあるなんて…
テストプレイでは起きなかったのですが原因探ってみます
ただ月曜夜までデータ触れないので同じバグ出てしまった人はお待たせしてしまうことになり申し訳ありません
敵が杖使うのは原因不明…(杖の設定は正常)ですがこれも何とかしてみます
報告感謝です!
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:26:51.10 ID:GNtjtAs4.net
- 敵がこっちに杖使うのはツール自体かスクリプトのバグっぽいですよー
外部のゲームですけどHeartiumでも同様の現象を確認しました
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:32:09.66 ID:a/auyG7g.net
- >>662
度々すいません、もし可能ならどんなエラーメッセージ出たか教えていただけますとありがたいです
ご迷惑お掛けします…
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 01:58:18.62 ID:M3zo7HDg.net
- >>664
あっ、どもありがとうございます
>>667
何かエラーメッセージが出たわけじゃなくて
動作停止しましたのアラートが出て強制的に落ちてしまいますね
もしかして自分の環境の問題なのか・・・
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:12:32.47 ID:JAbmLACA.net
- RTPの素材を改変したいが、髪の毛や服装の色調変更くらいの簡単な感じでやりたい。
そういう場合、どうすればいいだろうか?
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:20:10.75 ID:vGnLqAjC.net
- 同盟軍に遠距離回復の杖が使えるユニットがいて、それが自軍にも適用されるのはある地点を守らないといけない場合かなりありがたいんだけど
同盟フェーズに入るとものすごい処理時間がかかって強制終了されるんじゃってびびった場面があった
その遠距離回復できる同盟を救助して別の体格がいい同盟とかに押し付けてやればそんな遅延は発生しなくなるんだけど
すみません、ランタイム・サーガ17章でこんなことがありました
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:45:52.63 ID:cMNTaa3e.net
- GIMP2使って色域選択⇒色変更で簡単にできる
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:59:56.40 ID:e4uxfEkI.net
- フュージョンされてるユニットのステータスを確認出来るようにしたいが
どうも上手くいかない
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 07:11:11.60 ID:9lJW+cby.net
- >>668
そのイベントの暗転時に多くの敵ユニットを同時移動させているんで処理落ちなのかも…?
明後日の夜にパッチあげますね
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 07:41:08.53 ID:vzIADKvO.net
- うまくいかない(やってない)
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 09:28:58.95 ID:yLWH/9QR.net
- >>670
報告ありがとう
新規プロジェクトで検証したら
敵軍、同盟軍問わず回復対象が多い状態で
行動型のユニットが射程の長い回復杖持ってると処理が重くなるみたい
待機型に設定しなおしたら正常動作したよ
一応、公式に報告しておきました
>>665
ついでに敵が自軍に回復させてくるのも行動パターンいろいろ変えて検証してみたけど
こっちは確認できませんでした。
杖の設定でフィルタに敵軍をチェックしてある場合は
回復してくれる敵になったけれど大丈夫だよね?
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 10:03:58.85 ID:2D2wC72O.net
- >>669
パレット弄れるツールを使う
edgeとか、お勧め
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 10:59:42.85 ID:CVQngXrd.net
- >>671
ありがとう、早速調べる。
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 11:08:13.54 ID:iK3iPSXQ.net
- 俺もそれ手出してるけど
ド素人にはそれさえ苦労するな
髪でさえ例えば赤一色でなくて
明るさ等で似たような色複数あるから
赤→青と綺麗に変更するのは難しい
…勉強だな
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 12:58:16.89 ID:7g80B2/O.net
- GIMP2なら素人でもいじったりサイト見ながらやってればすぐに出来るようになるよ
一度出来るようになると楽しくなってそればっかやっちゃう
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 14:59:43.19 ID:nS7RxBQT.net
- ちょっと邪道な方法だけど変更する絵の枚数が少ないなら
透明度30〜70くらいのレイヤー1枚増やしてそこに
影色か明るい色を重ねていくと、1つの透明色でグラデーション部分が綺麗に染まる
最後にレイヤー合成すれば透明度消えるので、RGBの微妙な色変化が苦手なら
アナログ作業になるけど、オススメ。もちろん大量な作業量の場合はおすすめしない
コピペとかしても相当めんどくさいからね
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:26:59.45 ID:0AIERQ5n.net
- そしてフルカラーpngでセーブするという初心者がよくやる罠に嵌るわけか
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:50:31.76 ID:2efEFtYn.net
- モーションとキャラチップ以外はインデックスカラーにしなくても問題ない
というかEdge使わなければRBGモードでも何の問題もない
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 18:13:34.89 ID:kGwT5yDq.net
- パレットチェンジは覚えておいて損は無いよ
ファイルサイズが小さくなるし、後でカラバリを作りたくなった時にも作業が楽
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 19:34:16.13 ID:f7kUimRt.net
- さすがにキロバイト単位で容量ケチるつもりはないなぁ
あとface画像とチップの話が混ざってる気がする
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 19:52:45.47 ID:VAVWtSal.net
- 素材を軽くするってことはその分全体の処理が軽くなるってことなんだが
そんな基本的概念すらないのね
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 20:32:35.87 ID:nS7RxBQT.net
- 試しにFF基準でステータス全部2~3桁にしてみたけど(HPは最大4桁
バランス調整が果てしなくめんどくさくなるね
理屈としては攻撃と防御の基準値は後ろに0足していくのと同じだけど
命中と回避について桁増やすととんでもない伸び幅になるので
スクリプトいじって計算式変えないと命中計算の引き算がすごい大変
(命中319 回避227とかでてくる)
で、計算式いじろうかと思ったけど、そもそもHP360とかで
力+武器威力=185 守備+防具=防御110とかのゲームだと
特殊計算式入れるか神バランス調整しないといけなくなるよね
一部防御無視とか減衰ダメージみたいなのないと詰む可能性
そんなこんなで想像してたらFEの1桁〜2桁基準が
つくり手にもプレイヤーにもやりやすいと悟った
ダメージ1の重みでユニット動かす楽しさもあるし
3桁〜4桁バランスだと適当に突っ込ませたりもできるし、何より計算しづらい…
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:32:48.85 ID:/ezB3ugk.net
- 俺は普通のRPGみたいに
細かい計算しなくていいようなアバウトなもの作ってるけど
パッと見で計算できないとSRPGとしては微妙かもしれないと思った
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:39:37.81 ID:GNtjtAs4.net
- そこは個人の好みもあるしいいんじゃね
スパロボとかそこまで1ポイントが左右するようなゲームじゃないけど面白いし
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:58:43.85 ID:WMoLsg7p.net
- プレイヤーの思考回路にダイレクトアタックしていくスタイル
http://i.imgur.com/DceWq3w.jpg
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 22:19:38.94 ID:P8PwqZa1.net
- 一撃で即死みたいなバランスじゃなきゃ別にごちゃごちゃしててもいいんだけどね
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 22:29:15.16 ID:nS7RxBQT.net
- >>689
おお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない
>>681-685
みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:03:19.46 ID:/ezB3ugk.net
- >>689
おお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな
俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:10:33.75 ID:8O/3LCUV.net
- いいファンゲだな
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:13:34.67 ID:iK3iPSXQ.net
- すげぇ
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:58:36.08 ID:MxIwCxsL.net
- うちは普通に一撃死ゲーだわ。防御100魔防0みたいな感じ。
一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 00:24:03.87 ID:HUu9uGOn.net
- もうダメージに乱数入れるわ
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 00:30:43.97 ID:tglE/Npc.net
- >>692
なんだこれwすげえやってみたい
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:02:18.82 ID:uoYXyDdT.net
- つかぬことをお聞きしますが
マージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?
まさか、スクリーンショットで……
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:07:50.92 ID:TDbL98YJ.net
- うちはこうなったよ
http://i.imgur.com/2f05ZFh.png
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:09:11.40 ID:Ipf1UHnI.net
- >>698
リソース>画像データの確認>「motion」から当該画像を選んで「ファイルに保存」
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:27:40.21 ID:yufyJNjY.net
- >>699
ステータスが潔いなw
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:31:57.70 ID:8pB70g1L.net
- 色んな発想を見れて面白い流れだね
うちはXCOMベースでこんなかんじ
https://gyazo.com/b8fa02f75559cc4f61dfdc5bab9ecd44
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:34:30.32 ID:yufyJNjY.net
- >>702
胸…?w
なんかFEベースから離れてるの作ってる人結構いそうだけど
全然公開されてないの見るにやっぱ難しいんだろうなー
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:37:22.70 ID:40neFZHw.net
- ここで公開しないだけで別のとこでやってるんじゃないか
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:04:38.87 ID:tgcHEuj+.net
- 素材を自分で用意できる人ならいいかもしれないけど
俺みたいに他所から持ってきてると使用許可が気になって上げにくい
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:11:09.63 ID:FsTt57u8.net
- おー、色々見れて楽しい…
公開したいけど素材改変したり1から作ったりしてる時間がながくて
なかなかゲームそのものの制作に取り掛かれないから進むのが遅いのかも
私のはこんなの。FFT風
バトルマップ画面
https://gyazo.com/5097663f494d7ec8709526bc07d081b5
シナリオ画面
https://gyazo.com/8f5d4b16e7dba30c0657806e134304c8
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:26:27.93 ID:Nh+Va/0L.net
- 胸はあれだな。高いと防御が高くて低いと早さが高い…え?
>>706
どっかで見たと思ったらFFTか。
いうて、あんまりレベル高すぎるものがあげられると公開しづらい雰囲気ができちゃうけどなw
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:30:17.56 ID:40neFZHw.net
- 確かにFFTっぽいね
タクティクス系だとやっぱ高さとか欲しくならない?
うちも殆どの素材自作だから時間かかるけど
素材が揃ってない仮のRTP置いた状態である程度作って公開した方が
モチベーションも多少維持できるかなって気がしなくもない
シナリオの流れとか他人の意見も聞きたいしね
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:39:21.66 ID:FsTt57u8.net
- 高さのシステムはめちゃくちゃ欲しくなる…
ただクォータービューじゃないと視差マッピングしても
1枚絵だとキャラクターの高低差が把握しづらくてキツい
そういうのも含めてガチでFFTに似せようとすると限界が出てきたので
あくまでFFT風のFEもどきに落ち着いた
それとモチベーション維持、助言を求めるって意味では
一桁の数でもある程度章が完成したら公開してみるのもよさそうだよね
私もロスト戦役の作品みてオリジナル素材つくろーって思ったくらいだし
(確かあの作者さんも1章か2章完成で公開してた)
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:41:44.53 ID:8pB70g1L.net
- 高低差って実装しようとするなら射程増減処理、攻撃範囲パネル再表示処理
AIの改造にマーキングへの対応と、弄る箇所が凄い多いよ
全部弄って高低差実装したら重くなったから結局命中ボーナスで妥協しちゃった
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:42:23.82 ID:yufyJNjY.net
- FFTとか最高だな
1章で公開してもいいのよ
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:52:00.31 ID:Ipf1UHnI.net
- 「ん」が「ン」になるキャラはいるンだろうな・・・!?
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:53:43.86 ID:40neFZHw.net
- 高低差実装しようとした人いるんだな
高台から弓兵で遠距離射撃はロマンだねぇ
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:17:16.65 ID:8pB70g1L.net
- やっつけだけど一応動くはず
高所射程拡張
http://www1.axfc.net/u/3692869?key=srpg
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:41:42.20 ID:+oT3HIqw.net
- ランタイム・サーガでのバグ報告
19章でフレイザーとダリアの会話を発生させるとダリアからフレイザーへの支援が消滅しました
(その影響でおっちゃんの命中と回避の+5%加算がなくなってるようです)
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:48:46.62 ID:ydyuV+d8.net
- >>585
ユートピアオブドラゴンの作者さん
シナリオやシステムはめちゃくちゃいいし、台湾の方がここまで日本語
がんばってるのは凄いね。
でもこっちで公開したいならこっちの人間に翻訳してもらわないと
この状態で厳しいよ。
何気ない会話すらプレイする側が毎回考えないと意味が通らないことが多い。
そうなるとプレイするの苦になってくるからね。
一部がほぼ完成してるならまず先に日本語にすることかなー。
多分それを待ってる人たくさんいると思うよ。ゲームの出来はいいからね。
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 04:10:34.30 ID:Nh+Va/0L.net
- ユトピやってる人多いなぁ。
導入があまりにも長すぎて一章で挫折しちゃったんよね。
たぶん全部が全部覚えなきゃいけないわけじゃないだろうけど、性分ががが…。
全部RTPの作品とか置いたらフォルセティられそう…。
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:09:06.88 ID:AaNzHYxm.net
- >>716
一部を最日本語化なんてのに時間とるくらいなら、このままの調子でいいから二部以降を作ってくれと俺は思うけどね
作者さんが日本語の勉強するので二部の開発遅れます、とかになるのは勘弁してほしい
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:35:35.51 ID:Nh+Va/0L.net
- …たしか、イベントのエクスポートとか今できるよね?
誰かに翻訳任せるとか、そんなのって不可能かな?と思っちゃったり。
…そういえば、台湾語には対応しているのだろうか…。
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:47:00.76 ID:ydyuV+d8.net
- >>718
まぁそれはわかるんだけどね。
SRPG大好きなうちらは続編を期待するかもしれないけど、
普通の人たちは文章がちゃんと伝わらないと投げちゃう人もいるのは確実でしょう
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:49:50.06 ID:ydyuV+d8.net
- 連投ごめん。
自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:24:15.75 ID:95WULo9J.net
- >>716
ユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:30:26.95 ID:AaNzHYxm.net
- >>721
日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:32:00.47 ID:95WULo9J.net
- >>718
二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:55:24.30 ID:cSDStLeN.net
- 翻訳は厳しいだろうなあ
作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:09:44.10 ID:JBYIbyXK.net
- 添削で良いなら自分の作品が完成した後ならやってみても良いかなと思ったり
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:41:11.12 ID:L5TnMkNX.net
- >>717
全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:47:31.84 ID:+oT3HIqw.net
- ほぼRTPで作ってるけど、ランタイム抜くと容量は30MBもいってないですね
完成しても40MBいくかどうかな感じがします
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:49:31.82 ID:hQilpNeL.net
- >>715
報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 09:03:04.79 ID:dylKn5BJ.net
- 別に翻訳頑張らなくていい
まずは完成でしょ
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:54:04.51 ID:yufyJNjY.net
- うん、翻訳は二の次でいいと思う
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:57:08.49 ID:BGHzCRjo.net
- 今のままでもきちんとプレイできるくらいには日本語できてるし
細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 11:24:57.69 ID:OUk/pknr.net
- 作者が日本語を学び日本語を書くのが楽しいなら
翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:06:59.99 ID:tc/FE0yk.net
- 俺のゲームなんか日本人が作ってるのに日本語フリーダムだしな
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:21:20.29 ID:G7bIKOJ8.net
- >>689
いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:26:20.92 ID:G7bIKOJ8.net
- >>706
すげー好み
もともとFFTの絵が好きだけど。>>706の絵も影響をうけつつも独自性も感じる
ドット絵sugeee
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:22:48.79 ID:FsTt57u8.net
- >>736
期待させておいて悪いけどフリー素材(のまんまと、それを)改変したやつだよ
商用禁止されてるけどフリゲならOK出てるやつ
元素材は別ゲーのMODに使われてる
ちなみに今召喚魔法のエフェクト作成中
思いっきりテスト用に作ってるけど、使用時のエフェクトイメージ習作はこんなの
あとは使用エフェクトの次に表示されるヒットエフェクトに火球降らすの作る…
https://gyazo.com/3a5c0c5f2cd212d23d448b99fc54e852
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:56:15.34 ID:KpEVhEBW.net
- マップ上のキャラチップってどこのスクリプトで描写してるんだろう
移動中はsingleton-renderercontroのUnitRendererってのはわかったんだが
普通の移動してない状態がどこで記述されてるかわからんl
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:52:45.03 ID:95WULo9J.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヴァルキリー(魔法モーション)と東方剣士(男/女)を追加した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください
http://www1.axfc.net/u/3693125
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:31:32.43 ID:cSDStLeN.net
- またバグ修正更新きたね
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:46:43.57 ID:40neFZHw.net
- バグ更新きてたのか
何か最近はトップページで告知してくれないから
見逃してる人結構居るんじゃないかって気がする
>>714
乙です
弓兵の運用の幅が広がってありがたい
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:06:51.66 ID:FsTt57u8.net
- >>714
遅れましたが導入して色々試してみました
これ用にマップの規格改めたくなるレベル…
凄いスクリプトをありがとう
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:08:22.59 ID:Ipf1UHnI.net
- >>739
サムラァイ欲しかった!ありがとう!
そしてしれっと混じってる流浪人に草
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:38:41.61 ID:l1n5J3wz.net
- 怒濤のバグ更新ありがたや〜
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:02:39.91 ID:m3nUqKGH.net
- これのjs結構古いんだな
ブラウザ界隈じゃここ1,2年で実装されたものでかなり快適になったんだが
その辺ほとんど使えなくて悲しいわ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:10:22.46 ID:7JAzdEAp.net
- 難易度ってnewgame関数でしか決められないんだな
getDifficultyしてるとこ全部別の変数に置き換えればゲーム中の難易度変更も出来なくなさそうだけど
なんでこうなってんだか
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 22:31:45.24 ID:9CTodDTl.net
- Mistria Horizonを24章外伝までクリアした
難易度は6章と今回追加された18章以降全般がかなり難しいと感じた
特に18章に関しては全員生存でのクリアは自分の腕では無理だった
(ドラゴンマスターのボスに追いつかれて一人やられた)
キャラに関してはアズ、ベイルロット、ライアン、レティーシアは文句無しの主力、
一方で運が悪かったのかアルフとエレフィウスが全てが中途半端な残念性能になってしまった
残り5章程度で完結との事ですが期待してます
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:17:44.99 ID:+oT3HIqw.net
- ミストリアは10章で数回詰んでるのでノーリセでは自分は無理ですね
10のボスがとにかく鬼畜だったので
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:58:37.13 ID:l4WVcMqz.net
- 魔法都市ガリランドもどきを正面向きで作ってみたけど
キャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る
一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317
歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f
待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK
もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし
待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから
となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:13:20.87 ID:+Pbi0oHw.net
- 歩行素材の方がおさまりが良い
自分なら歩行素材の方を選ぶよ
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:18:48.50 ID:L8ba3zt9.net
- 下の方がいいよ
上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:44:34.22 ID:PvljpLfr.net
- >>749
同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:46:13.83 ID:fW3/IWWg.net
- 上は上ですごく魅力的だけどね
見やすさで言ったら下かな
ちなみに、リアル戦闘あり?
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:58:56.98 ID:l4WVcMqz.net
- みなさんありがとう。
下のキャラチップで行こうと思います
リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)
歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました
汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:06:23.28 ID:ZkyFn4yd.net
- 日本語フリーダムワロタ。そういえばこの掲示板にもそンな人いるな…。
なんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:36:54.86 ID:NPe+N8bw.net
- 自作フェイスって…
このスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:03:06.46 ID:CHAp4qQ7.net
- 自作フェイスはむしろ貴少だよな、ここじゃ…。
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:13:55.49 ID:c3wvkiHc.net
- 一応自作フェイスで作ってるけど、SRPGみたいにキャラが多いゲームで
立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 09:38:23.23 ID:l4WVcMqz.net
- うわ、眠気MAXで文章書いてたからすごい恥ずかしい文章になってた
スレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう
でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:29:57.36 ID:fW3/IWWg.net
- 上のでマップ戦闘ってのもありだと思ったけど
リアル戦闘予定してるならやっぱ下かな
せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:46:18.69 ID:RrQLAmPZ.net
- 自作フェイスでもオールRTPでも良いからそろそろ夏休みなんだしゲーム上げようぜ
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:14:09.83 ID:l4WVcMqz.net
- いまいち本家風にならないンだが。
鎧の形と色のせいなのだろうけど…
スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました
これで「…ッ!」と「ン」が揃った
https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9
>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね
スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします
みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:34:31.86 ID:PvljpLfr.net
- 好きな作品一杯上がってたから楽しくて製作進んでない……
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 14:22:28.60 ID:KUVIYH74.net
- 二刀流スクリプトちょっと修正して、
左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:03:18.67 ID:AOxF6i6U.net
- なぁなぁ、マップの人のアニメファイルインポート変になってる人がいる?
剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:21:53.38 ID:igXzjehG.net
- しるかぼけ
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:32:38.03 ID:L8ba3zt9.net
- saniファイルのインポートに不具合がある
それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:21:05.49 ID:iVa2VO/a.net
- わかってんなら報告しろよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:38:47.18 ID:nZUJ3nQ/.net
- 気になるなら自分でやりゃいいじゃん
あんなのと関わりたくもないわ
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 20:59:18.18 ID:PK3lZDbs.net
- 既出かもしれんが念のため報告
sillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:25:14.02 ID:ZZ226uKM.net
- >>770
報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 22:53:07.38 ID:tfFdyJUf.net
- >>662
大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの
敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:04:34.69 ID:tfFdyJUf.net
- 連投すいません
敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました
公式に報告してきます、直るといいなあ
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:06:31.28 ID:++1I91QI.net
- 慈愛に目覚めたんだよ
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 00:13:50.62 ID:ETCyN0SX.net
- 国境なき医師団
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 01:40:49.75 ID:LKJqGfxl.net
- なんかBGMながっしぱなしにすると、強制終了しませんか?
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 02:36:03.56 ID:NvzaEmVo.net
- >>764
すごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 06:54:47.46 ID:5JMl4uo7.net
- 経験値獲得バー表示使ってみたけどイイカンジやね
ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:10:31.17 ID:LdIbFlWh.net
- すまん、あれって自作じゃなくてフリー素材なんやな。
RTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 12:09:36.95 ID:STPqInma.net
- >>776
あ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな
- 781 :778:2016/07/19(火) 18:55:13.34 ID:5JMl4uo7.net
- すまぬ、おま環だったみたい。無事使えるようになった。
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:57:05.42 ID:NvzaEmVo.net
- 戦闘中ダメージ表示スクリプト使ってる時に
ダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:10:57.97 ID:+mDX4DFK.net
- バグ修正きた
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:15:26.95 ID:ArzuNsVI.net
- 敵が自軍回復させてくる現象、早速修正されたみたいだな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:30:29.14 ID:Pu25wBvZ.net
- 愛が失われてしまった
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:42:46.72 ID:styMp0mJ.net
- >>767も直ったのかね
しかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:47:17.33 ID:ed1eNcBj.net
- なんでバージョンを変えてくれないんだろね…
1.084aとかでもいいのに
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:52:50.08 ID:rmYtPkKI.net
- てかすぐに対応されるバグもあれば
報告しても放っておかれてるものがあるよね
俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:13:38.19 ID:g8dUyRCX.net
- 必要な業務連絡的なメールのやり取りくらいはあるよ
報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:25:21.46 ID:rmYtPkKI.net
- なるほど
原因てか再現性が確認できればいいのかな
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:26:54.09 ID:obzJJj/h.net
- さすがに最近のコレはちと公式は卑怯だよなー…。
何をどう変えたか残してくれないとさあ…。
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:36:53.19 ID:E9yFSU7Y.net
- 俺も最初はなんだと思ったが6/27の更新のとこに追加されてるっぽい
まあ素直にバージョン上げてくれればと思うが
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:59:14.24 ID:+yoAr586.net
- 大型バージョンアップで忙しいから、あんまり時間割きたくないんじゃないかなあ
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:04:13.93 ID:OA0lgNoV.net
- 次の大型アプデがversionのナンバー決まってるから
それに関する記述を修正したくないのかもしれない…!(そんなわけない)
確かにわかりにくいし、ホント1.084a,b,c...とかでもいいのだけれど
書き込みついでにRTPとかの改変チャレンジ画像も
https://gyazo.com/6cc01ac72f6874ff9b5676c65b524f19
戦闘モーション改変の必要ドット数が半端無くて辛い
でも、ドルイドちゃん優秀過ぎる。両手上げてる詠唱ポーズに歓喜した
元のキャラチップは目と眉間隔3マスで髪&顔の幅が左に1ドット長いので、
眉間を2マスに縮めて目と目の間の肌2マスの中央線から折り返して
顔幅が線対称になるようなサイズに(帽子や髪の形状は線対称ではない)
システム面とかリソースであんまり似せずに独自性も出したかったけど
フリーゲームだし素材の統一感とかで迷走するよりかは
試しにクローンゲーム風の作風で作って、ある程度仕上がってから
ちょこちょこ修正して作りたいようにしていくことにしました
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:38:18.99 ID:S24hRQRP.net
- 支離滅裂
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:40:28.37 ID:zij9v33B.net
- 自作品の語りはブログかツイッターでやろう
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:52:40.07 ID:SbzNKBVB.net
- 素材として上げてくれるわけでもねーのに改変過程をどうのこうの言われてもうざってえだけだわ
知らねえっつーの
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:07:31.81 ID:MKkllZbO.net
- 温かい目で見守るつもりだけど、流石にブログ作ってやった方が良いと思うよ
下手するとアンチが発生しないとも限らないから
2ちゃんで活動する場合、距離感ってすごく大事に思う
1ステージでもプレイできるようになったらゲームアップしてくれ
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:15:30.37 ID:qw6DnaN6.net
- 辛辣すぎやろ。でも擁護はできない。
作品上げると「おおっ」ってみんな喜んでくれるけど(一部除く)
作品作ってる!って宣言は高確率で必殺。
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:28:21.11 ID:nGAhWKMJ.net
- 1レスくらい暖かい目でみとかないと、誰もなにも言えなくなっちゃうけどね
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:48:38.07 ID:Gyi5Cb3Q.net
- 前にもいただろ実況みたいなのはじめたやつが
そうやってなあなあで例外作ろうとするからああいうのが出てくる
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 04:52:00.12 ID:2yGPRbvE.net
- gyazo貼るならs抜いて拡張子つけろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:08:06.60 ID:g2iqjOsJ.net
- まあいじってる人にはドット数がどうのの話はいい情報交換になるのでは
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:52:53.60 ID:ujrFkXHO.net
- 作品あげたりするときの注意事項って
最低どんなもんなの?
素材使用許可と改変・配布くらい?
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:57:13.69 ID:zij9v33B.net
- >>2を読もう
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 09:29:12.06 ID:Z6gVFXoL.net
- すまん、説明不足だった
ツクール系でよくあるクローンゲームってどうなのかって思ってさ
フリーゲームで許される範囲について詳しく知らないかい?
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:17:46.20 ID:CpHToIzZ.net
- いわゆる「オマージュ」ならまだ良いけど露骨にそれと分かるようなのならアウトだろう
(RTPの飛行系クラスがペガサスではなくグリフォンになってるように)
許されるのは「赤緑」とか「なんか必殺率高い剣持ってるイケメン」みたいな不文律くらいじゃないかな
これ以上は危ない(シミュツク作品にFE外伝Rってあったと思うけどあれは仮に自作素材でもヤバいだろう)
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:24:10.49 ID:CpHToIzZ.net
- あと上で騒いでるのはナッシュネタにも過剰反応してるいつものキチガイかな
ここはお前の場所じゃねーっての
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:58:21.04 ID:q8ZNbezk.net
- なんでもかんでも全部荒らしに見えるとか糖質なんじゃないの
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:00:55.91 ID:qw6DnaN6.net
- ふと思ったけど、Sスタのオリジナル作品のパロも行きすぎなければ大丈夫やんな…。
色々やってから作ると、自分でもわかるくらい影響が出てる…。
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:08:10.01 ID:jN322UsC.net
- ペガサスナイトがダメなのは商標登録されてるから
抽象的な基準じゃないよ
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:22:15.49 ID:Ub1qoqRf.net
- >>809
口調でバレバレですよ^^;
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:41:32.54 ID:zIMuGbe2.net
- >>806
クローンって素材とかぶっこ抜いて作った奴か?それなら普通にアウトだろう
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:42:33.97 ID:SbzNKBVB.net
- >>808
ここは特定の誰かの場所でもねーんだよボケ
顔の幅のドットがどうだこうだとか日記じみた書き込みとか糞の役にも立たん
>>794がこの先同じ感じで延々書き込んだらどうよ?フォルセティとかどっかのエロ絵描きと変わらねーだろ
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:26.67 ID:c44SYZNz.net
- うるせーよニート
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:33.07 ID:rMzFI2IN.net
- >>807
>>813
なるほど、ありがとう
バイナリスレやクローン板なんかだと何でもありっぽかったんで
気になってたんだ
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:58:57.55 ID:zIMuGbe2.net
- ここは商標を気にしたり素材の規約をしっかり書かせたりと
権利に対して厳しいスタンスの人が多いから
もしそういうクローン系が作りたいなら、しかるべき所に行ったほうがいいぞ
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 12:55:38.01 ID:OA0lgNoV.net
- なんか荒れさせちゃってすみません。以後気をつけます
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 18:51:02.83 ID:vGLkNM+L.net
- 個人的にドットがくっきり見えた方が好きなので戦闘画面のドット絵を二倍拡大させたくなるけど、ツール側でやるとめっちゃぼやけちゃうのね
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:12:25.36 ID:PcCisUOM.net
- >>819
アンチエイジング無しにできなかったか?
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:14:18.51 ID:jN322UsC.net
- アンチエイジング
ネタでいっているならわりと面白い
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:24:02.93 ID:msPA6Y+z.net
- アンチエイリアスだな
拡大と回転にアンチエイリアスをかけなくするようにするには基本設定の項目から該当箇所のチェックを外せば良いはず
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:33:17.88 ID:rj7hjvcx.net
- うおっ設定にあったとは!
危うく素材を二倍拡大するうっかりをする所だった、教えてくれてありがとう…
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:36:41.83 ID:46LDd+Qh.net
- >>816
このスレはあかんね
ブログでティアリングサーガの二次創作、
素材ぶっこ抜いてるのか自分で作ったんかわかんないけど
公開してる人もいたし
ブログでやる分にはいいんじゃない?あくまで自己責任で
完成したらこっそり教えて欲しいがw
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:01:41.21 ID:qw6DnaN6.net
- アンチエイジングでエドがるみ思い出した。
素材ぶっこぬきはアカンな。要するに「ツクールでだけ使っていい」って素材を
Sスタで使うようなことやんね?規約に描いてあること破るのはさすがに回避で。
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:11:12.18 ID:u5ZGh3gY.net
- エセ関西弁うぜえからやめろ胸糞悪い
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:52:45.12 ID:rMzFI2IN.net
- >>817
>>824
>>825
いろいろ意見ありがとう
自己責任で展開できる方法を考えてみるよ
ブログもツイッターもやってないのがネックだけど
一人で作ってると誰かの意見がほしくなるので
捨てアドでも取って個人で連絡とればいいのかな
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:57:55.57 ID:qw6DnaN6.net
- トゥイッターでもブログでも、ここにURL張ったら荒らし沸くだろうなw
もしやるなら、制作物のリドメにでも書くといいかもね。
夏だからカサカサ蠢いてるけど、折れたら負けやで、頑張ってくれ。
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:15:01.54 ID:46LDd+Qh.net
- >>827
がんばれよ〜
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:21:28.16 ID:jN322UsC.net
- ヴェスタリアサーガがでたらSRPGstudioの売り上げが爆延びしそう
有名な実況者が手を出したらさらに延びそう
素材がツクール並に増えてくれればありがたいが
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:30:15.36 ID:JuiPySQb.net
- 台湾おじさんとかアイコンツールの人とか居るには居るけど
素材を上げる人が去年よりめっきり減ってしまった
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:06.55 ID:li9q+COD.net
- 監視員がいるから当然だろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:12.45 ID:46LDd+Qh.net
- フリーじゃないし
かといって商用でもないから仕方ない
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:48:22.38 ID:VV+sk3LP.net
- 自分の作品で忙しいんだ
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 22:49:34.36 ID:cnbjYwBy.net
- ゲーム作りのほとんどって素材作りだろ
加賀氏も含めてだけど素材自作しない人って何に時間使ってるの?
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:28:11.48 ID:OA0lgNoV.net
- お詫びも込めて即席だけどRTP準拠で素材作ってるよ
このサンプルはたぶん左上基準で0.0から横64縦192で切り落としすれば
そのまま透過して使えるはず
調査用の試用チップなんで実機でまともに動かしてませんけど
地面コピペしなくていいならレイヤー1枚減って製作速度あがるので
一番下の草むらと地面を家に敷いてあるタイプのが需要あるのか知りたい
差分抜きで建物20系種類くらい作れたら
ろだにまとめてうpする予定
http://gyazo.com/9539b18581739482969b05f618454f23.png
このまま切り離して使う人いないとおもうけど
これも著作権フリー、商用や有料同人OK、権利表記不要
だけどRTP改変なので
SRPGstuidoのみの利用でお願いします
まとまった数UPするときに改めて利用規約書きます
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:29:08.90 ID:46LDd+Qh.net
- >>835
は??
お前ゲーム作ってんの?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:30:28.04 ID:46LDd+Qh.net
- >>836
お詫びとか気にしなくて良いんやで
でも…期待してる///
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:56:38.29 ID:cnbjYwBy.net
- 46LDd+Qh
お前さー
あんまりカスみたいなコメント連発するのやめろよ
迷惑だっつーの
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:08:06.77 ID:IfoLpOyJ.net
- >>835
シナリオとバランス調整、バグ取り
特に加賀氏は何人もテストプレイヤー使って調整してるんだし
ガチでやれば素材作りより時間かかると思うけどね
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:17:57.44 ID:LPzB6zxI.net
- この手の素材が不足してたから有り難いわ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:02:55.21 ID:xS7xfTJR.net
- (結局加賀氏が誰か分かってない。)
こういうものって芋づる式に仕事増えるよね。
アニメに手を出したら画像少ないから改変して…って感じで。
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:14:07.79 ID:4OOnRyBc.net
- ぐぐれ
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:36:15.21 ID:dvVZkoWp.net
- とりあえず小さい草地とか細かい道とかマップチップに書き込むの需要はなさそうなので
お任せっていうことで、汎用性重視にマス目ぶちぬいてチップ配置出来るように
こんな感じの配布素材にします
http://gyazo.com/042108e765b02bcccb51c8822ee2382e.png
サンプルマップは超絶適当ですが、色々応用できそうな関所or砦に使えるチップ
画像の大きい砦のやつはまだ調整すると思いますが、
現段階でも切り抜いて使用とか改変は自由なんで適当に料理してやってください
たぶん1種類ごとに投稿してるとまたなにか言われそうなので
しばらく控えますが、1日2種類(差分含めず)計算だったら
月末には20個くらい仕上がるはず
なんか、こういう建物が欲しいとかあれば対応できるものは対応します
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:36:30.20 ID:qUqEfkqK.net
- >>835
だからテメエにはクソゲしか作れねえんだよアイデアマンw
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 11:19:35.43 ID:yM6vgbp5.net
- >>827
このスレに出入りしてる作者さん
ツイッターやってる率が高い
そういうところでも交流して意見をもらうのもありよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 15:42:36.68 ID:w+ATQkXO.net
- ハナから捨てアドとか言ってる時点で交流じゃなくて
一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 16:54:52.73 ID:xS7xfTJR.net
- >>846
すまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。
>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:36:34.39 ID:Fb/iaRVb.net
- 受ける攻撃が物理攻撃か魔法攻撃かでダメージ受けモーションが変わるって感じで
スクリプトいじってて気が付いたんだけどさ
これプラグイン無しのデフォの状態で魔道士系モーションのダメージ受けモーション機能してないね
該当クラスのモーション設定と使用武器のモーション設定が正しいのに棒立ちのままになってる
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:56:42.08 ID:jWTVxi2B.net
- >>469
14章まで進めたので感想
難易度は温すぎず、難しすぎず良い感じ
初回プレイだと対処できない場面はいくつかあったものの、理不尽な要素はなくて
増援やイベントが起こるタイミングを理解できれば余裕を持って攻略に挑めた
1マップにかかる時間も短めでやりなおしも、さほど苦ではなかった
ただ、13章の女剣士の子と会話するのだけは
ピンチになっても回復アイテムを使わず、勝手に特攻して死んだりして何度もやり直した
あそこだけはちょっと運要素が強すぎる気がした
筋力で武器重量を相殺するシステム上
速さタイプのユニットは持ち前の速さが死んでしまい
追撃できない、威力も出ないで使い辛い印象だった
赤緑の緑が早々にベンチ入りしたのに対して
パワータイプのトバイアスは最初から最後まで安定して使いやすかったよ
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:11.63 ID:dvVZkoWp.net
- マップチップ試用版ですが、
L字の家と長屋風のものが出来たので前回のものと一緒にUPしておきました
http://www1.axfc.net/u/3695089?key=srpg
今後制作予定のものや修正予定のものなど
詳しくは同梱の説明書に書いてあります
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:19:07.08 ID:4OOnRyBc.net
- おつおつ!
すごいの来たなぁ…
横向きの砦とかは難しそうかな?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:57:22.32 ID:sH8KeSqY.net
- >>851
おー、完成したら便利そうだね
乙
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:00:56.46 ID:xS7xfTJR.net
- んむぅ…。
使わせていただいたフリーBGMの音量を調整したのに
ソフト上では変化がない…?MP3Playerでは普通に大きくなったんだがなぁ。
ソフトの方で何かBGMに悪さしてる?
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:12:22.17 ID:etgfl56M.net
- 音量ミキサーいじったらいいんじゃない?
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:01:49.05 ID:dvVZkoWp.net
- >>848
素材をwikiに〜ついて、アドバイスありがとう
とりあえずバージョン0.5くらいまでは斧にUPして
チップの配列と最適化の仕様がだいたい固まったら
ファイル名そのまま更新すれば地形設定やり直さなくても
上書き更新できる状態になるので、そうしたらwikiに掲載しようかと思います
>>852
横向きは相当画力が無いと見下ろし型フロントビュー2D絵だと難しいです
RTPの横向き扉がそれを物語ってる
こんな感じの横方向にタイルしけるようにして
砦っぽさを出すために置物パーツをレイヤー配置する手法なら出来ます
扉さえいい感じのが出来れば実用範囲
http://gyazo.com/04c2f0975da4280631bd3aebb78fd814.png
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:54:06.52 ID:h6LqCcRd.net
- 武器タイプの「説明」ってどこで使われるの?
ユニットメニューで武器アイコンの上にカーソル当てたら武器タイプの説明をスキルの説明みたいに表示したい
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:15:29.52 ID:hZJCo0Ul.net
- >>854
そんな器用な悪さ、やろうと思ったって無理。
ちゃんと波形データの音量っつーか振幅を弄ったんだよな?
でもそのBGMだけ音量が変わらないというなら加工したデータがちゃんと上書きされてないんじゃね?
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 08:22:43.55 ID:kZO6JuJH.net
- >>856
精力的に素材を、しかもマップチップを作ってくださる方はもう絶滅危惧種なんでね。
ほんま、マジほんま心の底から応援させてくれ…。
>>858
一回は編集して上書きして音は変わった。
でも割れてたから少し音下げて上書きしたら極端に下がった(編集前に戻った)んよな…。
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:31:34.01 ID:ROObLAgZ.net
- もうすぐ加賀が真のFEを出す
君らが天狗でいられるのも今のうちだけだな
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:22:24.17 ID:zdqonDTl.net
- ようやっと確信に至ったわ
やっぱヴェスタリアスレで暴れてるのと同一人物だ
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:01:24.55 ID:T0p/Aonu.net
- 触れなければいいのに
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:27:19.74 ID:LL4HA2Z8.net
- あんなザコどうでもいい
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:40:31.77 ID:kZO6JuJH.net
- なんで「俺の力を見せてやる」ってわけでもないのに威張っているんだろう…。
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:49:14.35 ID:LL4HA2Z8.net
- 見せる力なんてないけどね
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:55:16.02 ID:Lk9JxVLz.net
- 自信作が評価されなかったばかりに変な風に歪んじゃった人はゲームの敵キャラのモデルに使えそうだ
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 20:28:35.11 ID:mQHnyNGM.net
- FE封印のゼフィがそうじゃないかね
最初は真っ当な人間で自分を疎んじてる父に認められようと頑張ってたら
父に暗殺(自己の否定)されかけて逆に父を殺ってしまって
セカイ系の人になってしまった
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:21:44.31 ID:mQHnyNGM.net
- >>849の件自決しました
クラスの画像指定がランタイムのままになってやんの
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:35:24.49 ID:kZO6JuJH.net
- 2ch製ツクールゲーのようなものが、
Sスタでも作られる可能性が微レ存。
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:12:47.09 ID:vc/tbCaJ.net
- レッドフォート君ってサファイアソフトの中の人が描いたんかなあ
http://i.imgur.com/412WRy3.png
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:19:11.25 ID:7tM8erdG.net
- ?
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:21:42.18 ID:vc/tbCaJ.net
- >>871
公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:23:29.26 ID:c4Jp3IUf.net
- 特定のアイテムや武器だけ盗めなくする設定ってできる?
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:10:28.52 ID:6ICMUQNe.net
- RTPベースのチップサイズ規格で実際にマップ組んだことほとんどなかったので
チップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる
これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか
みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな
とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定
一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で
http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png
あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:22:24.27 ID:TTLTPuul.net
- その自己主張の激しい長文いつまでこのスレでやるの
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:27:50.24 ID:GOMmrTmb.net
- >>875
消えろ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:29:05.82 ID:6ICMUQNe.net
- 2ch不慣れでごめんね
とりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:40:46.89 ID:YXumQJEU.net
- >>877
gyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:44:03.37 ID:w814i3wq.net
- すごくありがたいけど、やっぱり長文過ぎるのは気になるかな
マップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:51:28.45 ID:ezcj1oE0.net
- >>877
規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:54:10.96 ID:6ICMUQNe.net
- すみません、2chって難しいですね
スレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました
アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください
他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください
>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:58:22.26 ID:GOMmrTmb.net
- まーた素材提供者を追い出したのか
まじで最低だなお前ら
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 02:06:47.06 ID:FZhNFtX/.net
- 行き過ぎた自治は害悪だよなぁ
荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:04:41.12 ID:2OKnqZY8.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:16:23.90 ID:Rk0COavK.net
- 素材作ってくれる人を追い出す奴こそこっから出てけよ
マジで害悪だわ
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:09:40.64 ID:DJ8HWCmY.net
- こちらとしても長文に思うところが無いわけでもないけど
それをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:29:47.54 ID:8r5+0qLx.net
- ハーピー頭が小さいのか首が長いのか轆轤首みたいで怖い^^;
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:12:48.66 ID:XUNyfizI.net
- 斧にreadmeと一緒にUPして
長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:17:32.91 ID:DJ8HWCmY.net
- つーか文句言うだけ言ってそれ以外何も言わない奴はマジで何がしたいんだろう
普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:34:03.48 ID:gEQXm/Kk.net
- そもそも長文だからというだけで文句言う奴の気が知れない
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:12:00.08 ID:B5eUE/G6.net
- 長文アレルギーは長く2ちゃんやってると高確率で発症します
治療法はありません
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:58:05.22 ID:kSL/JxrJ.net
- >>873
スクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:12:52.45 ID:bmyQUlZO.net
- ゲームや感想上がる度に文句言う馬鹿に続いて
とうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:15:07.86 ID:0lTxRPvU.net
- そしてそれにいちいち構う自覚のない馬鹿
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:33:06.52 ID:QdhoxLoh.net
- いちいち煽る馬鹿
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:44:13.22 ID:MSVaXCQv.net
- むしろ説明長いほうが分かるから助かるのに糞だろお前等
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:48:42.42 ID:mfyhklHt.net
- もう来ないって言われちゃったんだから騒いでもしょうがないだろ
黙れよ鬱陶しい
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:04:24.03 ID:DJ8HWCmY.net
- それはどうでもいいんだけどメディアの「ゲージ変更(gaugechange)」は
回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:16:22.06 ID:DJ8HWCmY.net
- gaugechngeで検索してた……
ゲージチンゲうわあ……自決した
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:09:28.02 ID:SUoQwbNm.net
- このスレ死ぬ人多すぎィ!
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:27:47.92 ID:b6zZePO+.net
- ___
/ ||サヨ ̄||
| ||_ナラ__|| ミ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:53:06.31 ID:6Lj6tB1C.net
- 夏だからしかたない
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:26:19.03 ID:520JIeEw.net
- 熱が夏いなぁ…。
というか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:35:15.33 ID:w814i3wq.net
- うーん、前の手のひら返しな流れがちょっとかわいそうだったから
また叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:17:20.62 ID:ezcj1oE0.net
- 自治厨多すぎの悲劇
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:20:01.23 ID:ToJTPDb8.net
- FFT系を作ってる作者だから期待してたのに
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:23:59.57 ID:9jB9aSMM.net
- >>904
傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:37:08.63 ID:7dZNVlCr.net
- 単発ばっか
こんなにいるわけないのに
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:50:07.18 ID:dtvUgrys.net
- でも、あのメンタルだと絶対その内同じ末路を辿ったに違いないんで、
今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:02:59.19 ID:DJ8HWCmY.net
- 掃き溜めに見切りスキルを付ける……!?
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:08:39.81 ID:ToJTPDb8.net
- 追い出しておいて彼の為だったとか正当化しつつ
ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:38:56.47 ID:xqpdGv0r.net
- なんだかんだ有用な素材やスクリプトはほとんどここに投稿されてきたからな
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:58:52.25 ID:jiQcP18S.net
- 素材屋も癖あるやつはいたのは事実だし、あまりここに居座るのはお勧めできないわ
ブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:19.55 ID:RnsHuoLL.net
- 素材とか作品上げる人が他所行ったら
煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:28.41 ID:SqQG+xz0.net
- でもブログやツイッターのレスポンスって悪いんだよな
罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:27:41.12 ID:GOMmrTmb.net
- >>904
お前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:33:39.12 ID:DJ8HWCmY.net
- 自分の支援データに自分自身を入れても名前は出るけど効果は無いのな
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:03:45.36 ID:jiQcP18S.net
- >>915
ここが過剰気味…おおっと
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:06:25.14 ID:I8Sa9inS.net
- 既出ならすまん
silvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 22:50:07.61 ID:520JIeEw.net
- 2chはこういう場所やからなぁ…。
せめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:13:07.38 ID:g0tAZfvs.net
- >>919
ありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう
でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:16:05.73 ID:6TMWJE/k.net
- 通路塞いでも昔はすぐ回りこんで来たのに
今は寿司詰めする様になってるんだな
いつ変わったんだろう、気づかなかった
逆に小回り利かなくなって若干困るけど
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:28:35.98 ID:jEuRU74X.net
- 有料デバッグご苦労と言いたいところだが、
偽のFE作っている奴は何か勘違いしている
このツールは加賀専用ツール、他の人間がSRPGを作るなんてあってはならないのだよ
早くアンインストールしなさい
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 04:49:34.16 ID:cjmZFSgj.net
- GSの数がえらいことになってきた…。
GSも変数みたいにタブ分けできれば、とか思っちゃう年ごろ。
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 08:55:33.54 ID:jEuRU74X.net
- みんな加賀に嫉妬しているから、偽物作りをやめようとしないんだろうな
早く浄化されるべき
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:31:11.63 ID:MYVccCvh.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
RPGのおザコ役、コボルトを追加しました(見た目はミノタウロスみたいが)
必要があったらどうぞ使ってください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3696526
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:18:02.69 ID:QXGFopgl.net
- 「俺はここで戦って死ぬ!!」的にダダをこねる味方ユニット用の
救出コマンドを作ろうとした俺の希望は打ち砕かれた
http://i.imgur.com/G3KoUmX.jpg
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:55.52 ID:jxtPU1Ni.net
- 腹パンと言いつつ得物で攻撃することになるんですがそれは…
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:29:39.36 ID:BRxcgOen.net
- リアル戦闘じゃなければまだ…
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:35:41.53 ID:BfTdYegf.net
- 会話イベントで良くない?
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:16:03.02 ID:hXMwv2Lm.net
- これってまだ支援会話システムは実装されてない?
体験版やってハマったから製品版も買おうと思うんだけど製品版は入ってたりする?
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:57:31.02 ID:mCyiuOAn.net
- 支援会話が自動で発生するのなら余裕
支援会話を会話コマンドで選択できるようにするのは面倒だったような
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:39:10.05 ID:Zem52i63.net
- >>931
製品版にもこれ使って作ってねっていうのはない
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:41:47.54 ID:jxtPU1Ni.net
- 蒼炎みたいに決まった場所で支援会話させるなら十分いけるけど
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:55:55.56 ID:bcgydvt5.net
- 支援会話というシステムはないけど、似たようなのは作れるってこと?
隣接してターン数によって支援会話が発生してCからA…っていうのはまだ出来ない?
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:59:10.00 ID:wFu3rChM.net
- 作れるか試してみろ
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:04:33.82 ID:jxtPU1Ni.net
- 好感度プラグイン作った人は居るからフラグ作ること自体はまだいけるだろう
(好感度プラグインが今も使えるかどうかは知らんけど同じ職人の他のプラグインが今も使えるから多分大丈夫だろう)
問題は会話イベントの方だわ
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:47:24.37 ID:L2cKm0UJ.net
- プラグイン使わずツール上でやるめんどくせーやり方一例
変数を2つ用意。
1.ターン数変化する変数(15ターンでC、20ターンでB、30ターンでAにすると55最大値)
2.CからBあがった時に支援会話する前に次々と支援値の変数が先に進まないためにストップする条件変数(最大値3)
自動イベント
自軍ターン開始時×距離1で特定ユニット×(2.の変数3パターン分のpage)×(支援レベル上がるまでの絶対値未満)
1.の変数に加算1
支援会話時⇒2.の変数に加算1(初期値0)
これでいいんじゃね(適当
プラグイン使うなら上記みたいにルール決めてれば出来る
武器レベル表示もプラグインで出来てるから
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:59:05.26 ID:lEB3D6SJ.net
- 支援会話そうやれば出来たのか
早速やってみよ
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:35:49.54 ID:EtSS4J6e.net
- >>926
おじさんありがとう!魔物系素材は少ないから助かります
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:46:35.48 ID:EtSS4J6e.net
- あとお前ら、素材屋を大事に思うんならうpした人に労いの言葉ぐらいかけろや
件の人が追い出されたのをぎゃあぎゃあ騒ぐくせにうpした人は流すとかどういうこった
茶番か何かか?素材屋は奴隷か何かと思ってんのか?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:14:42.10 ID:8fRLOcVS.net
- あの人も問題なかったわけでもないしな
1レス2レスならともかく日記でやるような長文を連日書いてたらヘイト集まるの当然だし
必死に擁護してた奴らは自分に都合の良い素材屋を潰されてキレてた物乞いだろうよ
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:43:19.58 ID:HwkkQGZx.net
- そして残るのがお前らみたいな無能だけって訳だ
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:49:24.58 ID:FUwaBvjW.net
- スクリプト素材はありがたいから乙するけど
画像系素材は自作できるから特に言う事ないんだよなぁ
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:29:35.01 ID:we22SGU9.net
- 乞食の鑑だな
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:40:18.30 ID:rdjwK58+.net
- >>942
自分を正当化するのはやめような
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:41:32.71 ID:rdjwK58+.net
- >>926
いつもサンクス
かなり充実してきたなw
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:45:01.75 ID:Pm00x4Z5.net
- 言葉の勉強をした結果戯言すら読めるようになるのは、さて幸か不幸か。
支援会話については、ニコ動に作り方が動画で乗ってるよ。
バージョンは腐るほど昔だけど作り方は同じなはず。sm28276621
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:02:14.06 ID:C/yHJCoS.net
- 次スレ立てるぜと宣言しておく
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:04:55.55 ID:C/yHJCoS.net
- ほい
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:08:57.23 ID:HwkkQGZx.net
- 乙
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:29.69 ID:0Q2IoUPU.net
- 支援会話と普通の会話って何が違うんだ
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:21:30.80 ID:mnHOZGW3.net
- 隣接してターンを過ごすとポイントが貯まって
一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる
ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:36:06.03 ID:0Q2IoUPU.net
- 確かに手間かかりそうだな
イベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:52:19.97 ID:mnHOZGW3.net
- 付けるまでは枷だけど付けた後は戦闘時ボーナス入るから
その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:55:35.40 ID:dUpsdaGb.net
- なるワケない
そもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:48:50.86 ID:mnHOZGW3.net
- ぶっちゃけ一番大事なのはキャラ同士のイチャイチャだけどな
ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:17:02.02 ID:dUpsdaGb.net
- やる側の意見ならそれでもいいけど、一応ココは製作者が集まる場所だから
ゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。
そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:20:16.35 ID:MQKbza6k.net
- 制作と同時に色んな人のをやりたいタイプだから
キャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:24:55.25 ID:xEKwQU2D.net
- 本編シナリオで登場キャラ全員の掘り下げとかやってたら悠長になるし
ロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:00:28.31 ID:nWOcsTdf.net
- 問題を根っこから否定するやつって頭悪いよね
問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:17:53.33 ID:p9z1u6wx.net
- たまに会話できる章があるくらいでいい
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:30:42.49 ID:Bs+JkJ1v.net
- 作り手それぞれの考え方だしやる側も一人一人好みが違う
好きに作ればええ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:11:33.00 ID:F49jdz93.net
- 支援会話だが、変数を用いて蒼炎とかそういう形式なら出来なくもない。
同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:17:53.90 ID:ZW0Vl/Nx.net
- 今日あたりうpだてくるかな
スクリプトごっそり弄られてそうで怖い
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:09:51.98 ID:9fh/3xw0.net
- サモナイの夜会話は偉大だったというわけだ
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:52:05.03 ID:5w4INF92.net
- システム的に実現するのも一苦労だけど
そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない
最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:55:01.03 ID:5wHH2Bjj.net
- 粗悪品を量産されてもな
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:00:08.80 ID:h6zeSo5d.net
- とりあえず会話始まったら「決闘しよーぜ」「いいだろう」みたいな会話させて
強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:07:25.11 ID:rFsBd7Of.net
- 戦いの前のウォーミングアップの度にいちいちHP1になるのか
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:29:50.92 ID:7d0RkMV8.net
- 今日アプデ来るかな?
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:53:33.13 ID:ENrwCftW.net
- キャラ会話というのは自キャラ萌えで妄想が溢れてる人間がやるもんだね
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:01:25.66 ID:Zo6bcnCr.net
- キャラに愛着持てなきゃ顔グラとかわざわざつくらねーよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:23:20.75 ID:7Yh1c1EH.net
- 保守っているっけ?
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:18:35.41 ID:7uP56JNi.net
- スレの流れがアレだけど、スレ立ててくるわ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:20:08.62 ID:pLKZM23j.net
- すでに立ってるだろ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:21:33.15 ID:7uP56JNi.net
- http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1469467217/
次スレ
つか、安価は守ろうぜ
>>970まで次スレ立てろの示唆が無いのはちょっと
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:23:49.16 ID:7uP56JNi.net
- すまん、重複だな
というか、誤爆までしてるし
削除依頼出してくる
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 03:49:28.63 ID:YgNVoObx.net
- なんだこの馬鹿
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:19:04.20 ID:Ns4yaWwX.net
- ドンマイ
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:55:30.90 ID:NdYOgm0T.net
- 確認もしないで勝手に立てた挙句偉そうになんか言ってるし終わってるは
フライングで立てたとかならまだしも950ぴったりにあるのにどこ目付けてんの
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:19:17.23 ID:raKb05cp.net
-
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 712:Overwrite OK)0.70, 0.50, 0.50
age subject:712 dat:710 rebuild OK!
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:22:55.80 ID:gIjm4Zer.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェル(エンジェルの上級バージョン)を追加した、
あとエンジェルのキャラチップのサイズバグを修正した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください。
http://www1.axfc.net/u/3697501
ついでに、やはり最近のRPゲームでは、
アークエンジェルは剣を使ってるイメージが多いので、
近い内に戦士系のモーションを追加する予定です。
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 07:49:03.13 ID:bUISByyJ.net
- 台湾のおいちゃんはすごい勢いで更新しおるな…。
ゲーム制作以上に情熱注ぎすぎてエターならないように祈るは…。
しかしなんというか、斧使うユニットって少ないよなぁ。剣が異常に多いだけかもしれないけど…。
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:37:01.93 ID:QdzyovHm.net
- 確かに斧使う職って少ないよね
俺はドラゲナイの槍を無理やり斧にして斧ユーザーを増やした
三すくみ有りだから武器種類は万遍なくしたかったし
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:39:15.10 ID:/PHVyzhc.net
- ナッシュくんが使えるだろw
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:47:13.43 ID:KAHDRJ7Z.net
- 剣モーションをそのまま斧に流用しやすいからそんなに困らないだろう
歩行で斧持たせるなりして改変すればいい
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:00:39.55 ID:w174fFke.net
- 斧使うクラスなんて増やそうと思えば増やせるけど
それ以前に弓の素材不足が深刻だ
自作するにもデザインセンス無いから殴った方が強そうな弓になっちまうぜHAHAHA
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:18:33.64 ID:4wlRLb0E.net
- セラみたいに弓で殴れば解決
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:15:03.76 ID:QdzyovHm.net
- そろそろ埋めるか
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:18:07.17 ID:VoGTXuGk.net
- 弓(鈍器)
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:12:51.57 ID:bUISByyJ.net
- 弓もモーション作れば近接攻撃いけるで!
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:39:22.97 ID:QdzyovHm.net
- >>1000なら支援会話実装
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:52:40.39 ID:DIxbwjwH.net
- 実装する気ないじゃないですか
ヤダーーー!
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:57:08.80 ID:7d0RkMV8.net
- >>983
クォリティ高い上に更新が早いな…
乙
俺もヴァリキリープロファイルのお陰で
剣か弓のイメージだなー
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:16:57.17 ID:/5oLLy+8.net
- 知的ゲームを作れるのは加賀だけ
おまえらには技術も人脈も根性も無い
思いしるがいい
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:35:11.53 ID:OJW/V8ij.net
- ぢーくぢおん
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:39:00.85 ID:O2kdoOfg.net
- アップデートきたない
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:41:30.09 ID:tGMR0FO9.net
- うまれちゃん
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:43:09.25 ID:7xdwXhgd.net
- ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
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< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
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